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Max Payne

Game · 2001

Max Payne

22 curiosidades

Max Payne: 22 curiosidades que você não sabia

  1. O jogo se chamaria originalmente Dark Justice, já que isso descreve bem o tema, mas a 3D Realms achou mais importante focar no protagonista, como já tinham feito com Duke Nukem. Scott Miller criou o nome Max, mas não conseguiu pensar em um bom sobrenome. Em certo momento, o melhor que conseguiram foi Max Heat, e gastaram mais de US$ 20.000 registrando esse nome no mundo todo. Então alguém da Remedy propôs Payne como sobrenome, e na hora abandonaram Heat e gastaram outro tanto de dinheiro registrando Max Payne.

  2. Acima da escrivaninha, logo do lado de fora do quarto na casa dos Payne, há um diploma que diz: "The College of Killing".

  3. A placa do carro de Vladimir é VODKA.

  4. O nome da Parte II, Capítulo II, "An Offer You Can't Refuse", é uma referência a O Poderoso Chefão (1972).

  5. No começo do jogo, você encontra um capanga atrás de uma porta de banheiro trancada. No balcão ao lado dessa porta há uma Ingram. Provavelmente é uma referência a Pulp Fiction, onde acontece uma cena parecida.

  6. Max Payne foi modelado a partir do roteirista do jogo, Sam Lake. Lake também se caracterizou e interpretou Max Payne nas cenas em quadrinhos que aparecem ao longo do jogo. A própria mãe e o pai de Sam Lake interpretam, respectivamente, Nicole Horne e Alfred Woden.

  7. Na Parte 1, Capítulo 2 (fase "One Way Or The Other" do PlayStation 2): logo no início, há um buraco nos tijolos da parede. Use um cheat para conseguir uma granada e jogue-a lá dentro. Seus objetivos de missão passam a dizer "I had declared a war against rats" (a versão de PlayStation 2 não tem tela de Objetivos de Missão, mas se você jogar algumas granadas no buraco o truque funciona do mesmo jeito). Um pouco depois, após atravessar um pouco de água e eliminar alguns inimigos numa plataforma de trem, suba a escada larga. Na sala no topo há um monte de ratos com Desert Eagles fundidas ao corpo! Na versão de PC, aparentemente dá para fazer o seguinte: atire em um dos lustres do teto, acerte a base do lustre e ele vai cair. Os ratos então vão brigar entre si. Se o "seu" lado vencer, os ratos restantes assumem posições defensivas ao seu redor. Se o seu lado perder, os ratos restantes vêm atrás de você.

  8. Na Parte 1, Capítulo 3 (fase "A Few Hundred Bullets Back" do PlayStation 2), se você passar pelo quarto de Rico Muerte (Quarto 313) até o fim do corredor, pode atirar para arrancar uma porta tapada com tábuas. Desse quarto, você pode atravessar a beirada e atirar para arrancar uma janela tapada com tábuas e encontrar um corpo morto com uma estaca cravada, deitado ao lado da palavra "Buff" escrita com sangue (como em Buffy: A Caça-Vampiros (1997)), além de munição.

  9. Na Parte 3, Capítulo 4 (fase "Backstabbing Bastard" do PlayStation 2), na rampa de entrada do estacionamento (de onde você começa), há uma pilha de barris e um ar-condicionado em que você pode pular para alcançar o teto da garagem. Atire no painel de cor diferente do barracão ali e ele vai cair. Lá dentro, você pode pular numa grade para cair numa sala com o grafite "R* Thanks", um rádio que você pode "usar" para ouvir áudios da equipe de produção e um rifle de precisão com munição.

  10. Enquanto está num elevador, você ouve música tocando; se atirar no alto-falante, Max agradece.

  11. Termine o jogo no nível de dificuldade Dead On Arrival para chegar à fase The Last Challenge ("End Combat" no PlayStation 2) logo após a cinemática final. Complete essa fase para abrir a sala "Art Gallery" da Remedy, nos fundos.

  12. O level designer Marty Howe (que entrou no projeto vindo da Austrália) é um grande fã de John Woo; ele assistiu aos filmes de Woo e analisou o timing, o ritmo, o fluxo e a coreografia das sequências de ação, replicando tudo no videogame.

  13. Max Payne mata literalmente centenas de pessoas neste jogo. A contagem total do jogo inteiro é 662, mas uma morte está incluída por causa de uma sequência de sonho. O total de mortes no jogo de fato é 661.

  14. Uma versão do jogo para Dreamcast foi cancelada.

  15. Na Parte 3, Capítulo 5 (fase "Providing A Service" do PlayStation 2), na salinha depois do escritório de Alfred Woden (onde você encontra as plantas do prédio Aesir), há um quadro pequeno que você pode derrubar da parede a tiros (atrás da escrivaninha), revelando um botão. Ao apertá-lo, o sofá do outro lado da sala se ergue, revelando uma escada que desce para uma "área privada". Lá dentro há uma TV de tela grande que você pode usar para assistir a uma paródia de Star Trek (1966). Na sala ao lado há uma cama com correntes, ao lado de um armário cheio de acessórios de bondage, mais uma referência às inclinações sexuais de Woden (além de sua visita à prostituta Candy Dawn).

  16. Em um episódio de Família Soprano (1999), "Calling All Cars" (T4, E11), dá para ver Bobby Jr jogando Max Payne (2001). Janice conversa com Bobby Jr pelo computador, e o nome de usuário dela é Vlad666. É uma referência ao personagem do jogo Vladimir e ao diabo (666), mencionado ao longo do jogo. Além disso, nas mensagens, Janice indica a Bobby Jr um tabuleiro ouija. Um tabuleiro ouija também é mencionado em Max Payne.

  17. Na Parte Um, Capítulo Nove: An Empire of Evil, ele compara Jack Lupino a Fausto. Fausto é o protagonista de uma lenda clássica alemã, baseada no histórico Johann Georg Faust. Fausto é um erudito de grande sucesso, mas insatisfeito com a vida, o que o leva a fazer um pacto com o Diabo, trocando a alma por conhecimento ilimitado e prazeres mundanos.

  18. Max Payne se compara a Chow Yun Fat, protagonista recorrente dos filmes de John Woo que inspiraram a mecânica de tiro, incluindo o uso de duas armas e o bullet time.

  19. Mad Max (1979), The Punisher (1989), Hard Boiled (1992), Loaded (1995) e The Matrix (1999) são influências por trás do jogo.

Curiosidades com spoiler

  1. Mostrar spoiler

    Originalmente, a cena da morte da esposa de Max Payne seria testemunhada por meio de uma cut-scene, mas os desenvolvedores não conseguiram o efeito desejado com a tecnologia disponível. Em vez disso, como tinham um trabalho de voz excelente, decidiram não mudar a perspectiva de Max e fazer com que ele ouvisse apenas os gritos dela enquanto morria. Os arquivos de som da cena ainda estão presentes na versão final do jogo, mas não são usados.

  2. Mostrar spoiler

    Originalmente, Max deveria ouvir uma reportagem no rádio sobre a morte de Alex e o envolvimento de Max antes do assassinato de Alex. Alex seria assassinado pouco depois da transmissão. Isso foi cortado da versão final do jogo, e o assassinato de Alex é uma surpresa.

  3. Mostrar spoiler

    A morte de Alex Balder no Capítulo 1 da Parte 2 foi a cut-scene mais longa e mais difícil de realizar para a equipe da Remedy. Depois de muitas tentativas diferentes, não conseguiram fazer a morte parecer convincente o bastante de nenhum ângulo externo. Por fim, num lampejo de genialidade, um dos desenvolvedores decidiu que a morte deveria ser testemunhada da perspectiva de Alex enquanto ele se apaga (uma homenagem a Léon: The Professional (1994)). Essa foi a única maneira de fazer a cena funcionar.