مواد پر جائیں
ArkaEvrenاردو
زبان
Max Payne

ویڈیو گیم، 2001

Max Payne

22 حقائق

Max Payne: پردے کے پیچھے کے 22 دلچسپ حقائق

  1. اس گیم کا اصل نام Dark Justice رکھا گیا تھا کیونکہ یہ گیم کے موضوع کو بخوبی بیان کرتا ہے، لیکن 3D Realms نے محسوس کیا کہ گیم کے مرکزی کردار پر توجہ دینا زیادہ اہم ہے، جیسا کہ انہوں نے پہلے Duke Nukem کے ساتھ کیا تھا۔ سکاٹ ملر نے Max کا نام تجویز کیا، مگر کوئی اچھا آخری نام ذہن میں نہ آیا۔ ایک موقع پر ان کے ذہن میں سب سے بہتر نام Max Heat آیا اور انہوں نے دنیا بھر میں اس نام کو ٹریڈ مارک کرانے پر 20,000 ڈالر سے زیادہ خرچ کیے۔ پھر Remedy کے کسی فرد نے آخری نام کے طور پر Payne تجویز کیا اور فوراً ہی انہوں نے Heat کو چھوڑ دیا اور Max Payne کو ٹریڈ مارک کرانے پر مزید بھاری رقم خرچ کی۔

  2. پین رہائش گاہ میں بیڈ روم کے بالکل باہر، میز کے اوپر ایک ڈپلومہ لگا ہے جس پر لکھا ہے: "The College of Killing"۔

  3. ولادیمیر کی گاڑی کا لائسنس پلیٹ VODKA ہے۔

  4. پارٹ II، باب II کا نام "An Offer You Can't Refuse" دی گاڈ فادر (1972) کی طرف اشارہ ہے۔

  5. گیم کے شروع میں آپ کو ایک بند باتھ روم کے دروازے کے پیچھے ایک غنڈے کا سامنا ہوگا۔ اس دروازے کے ساتھ کاؤنٹر پر ایک Ingram رکھی ہے۔ یہ غالباً Pulp Fiction کی طرف اشارہ ہے، جہاں ایسا ہی منظر پیش آتا ہے۔

  6. Max Payne کا ماڈل گیم کے مصنف سیم لیک کی شکل پر بنایا گیا تھا۔ لیک نے گیم میں دکھائے جانے والے گرافک ناول کٹ سینز کے لیے خود لباس پہن کر Max Payne کا کردار بھی ادا کیا۔ سیم لیک کے اپنے والدہ اور والد نے بالترتیب نکول ہورن اور الفریڈ ووڈن کا کردار ادا کیا۔

  7. پارٹ 1، باب 2 ("One Way Or The Other" پلے اسٹیشن 2 لیول) میں: بالکل شروع میں دیوار کی اینٹوں میں ایک سوراخ ہے۔ چیٹ کے ذریعے ایک گرینیڈ حاصل کریں اور اسے اندر پھینکیں۔ اب آپ کے مشن کے مقاصد میں لکھا آئے گا "I had declared a war against rats" (پلے اسٹیشن 2 ورژن میں مشن مقاصد کی سکرین نہیں ہے، لیکن اگر آپ سوراخ میں چند گرینیڈ پھینکیں تو یہ ترکیب پھر بھی کام کرے گی)۔ تھوڑی دیر بعد، کچھ پانی سے گزرنے اور ٹرین پلیٹ فارم پر چند دشمنوں کو ختم کرنے کے بعد، چوڑی سیڑھیاں چڑھیں۔ اوپر والے کمرے میں چوہوں کا ایک جھنڈ ہے جن کے جسموں سے Desert Eagles جڑی ہوئی ہیں! پی سی ورژن میں بظاہر آپ یہ کر سکتے ہیں: چھت کے لیمپوں میں سے ایک کو گولی مارو، لیمپ کی بنیاد کو نشانہ بناؤ اور وہ گر جائے گا۔ اب چوہے آپس میں لڑیں گے۔ اگر "آپ" کا فریق جیت جائے تو باقی چوہے آپ کے گرد دفاعی پوزیشن سنبھال لیں گے۔ اگر آپ کا فریق ہار جائے تو باقی چوہے آپ کے پیچھے آئیں گے۔

  8. پارٹ 1، باب 3 ("A Few Hundred Bullets Back" پلے اسٹیشن 2 لیول) میں، اگر آپ ریکو موئرتے کے کمرے (کمرہ 313) سے گزر کر ہال کے آخر تک جائیں تو آپ تختوں سے بند ایک دروازے کو گولی مار کر ہٹا سکتے ہیں۔ اس کمرے سے آپ کنارے کے ساتھ چل کر تختوں سے بند کھڑکی کو گولی مار کر ہٹا سکتے ہیں اور اندر خون سے لکھے لفظ "Buff" کے پاس ایک لاش پائیں گے جس میں دھانس گڑی ہے (جیسا کہ Buffy the Vampire Slayer (1997) میں ہے)، نیز کچھ گولہ بارود بھی۔

  9. پارٹ 3، باب 4 ("Backstabbing Bastard" پلے اسٹیشن 2 لیول) میں، کار پارک کے داخلی ریمپ پر (جہاں سے آپ شروع کرتے ہیں) بیرلز کا ڈھیر اور ایک ایئر کنڈیشننگ یونٹ ہے جس پر چھلانگ لگا کر آپ گیراج کی چھت تک پہنچ سکتے ہیں۔ وہاں شیڈ کے بے رنگ پینل کو گولی مارو اور وہ گر جائے گا۔ اندر آپ ایک گریٹ پر چھلانگ لگا کر ایسے کمرے میں گر سکتے ہیں جہاں گرافٹی "R* Thanks"، ایک ریڈیو جسے آپ "استعمال" کر کے پروڈکشن ٹیم کی آڈیو سن سکتے ہیں، اور گولہ بارود کے ساتھ ایک سنائپر رائفل موجود ہے۔

  10. لفٹ میں رہتے ہوئے آپ کو موسیقی سنائی دے گی؛ اگر آپ اسپیکر کو گولی مار دیں تو میکس آپ کا شکریہ ادا کرتا ہے۔

  11. Dead On Arrival مشکل کی سطح پر گیم مکمل کریں تاکہ اختتامی سنیمیٹک کے فوراً بعد The Last Challenge (پلے اسٹیشن 2 پر "End Combat") مرحلے تک پہنچ سکیں۔ یہ مرحلہ مکمل کرنے سے پیچھے Remedy کا "Art Gallery" کمرہ کھل جائے گا۔

  12. لیول ڈیزائنر مارٹی ہووے (جو آسٹریلیا سے اس پروجیکٹ میں شامل ہوئے) جان وو کے بہت بڑے مداح ہیں؛ انہوں نے وو کی فلمیں دیکھیں اور ایکشن سینز کی ٹائمنگ، رفتار، بہاؤ اور کوریوگرافی کا تجزیہ کر کے انہیں ویڈیو گیم میں نقل کیا۔

  13. Max Payne اس گیم میں لفظی طور پر سینکڑوں لوگوں کو قتل کرتا ہے۔ پورے گیم کی کل تعداد 662 ہے، لیکن اس میں ایک قتل ڈریم سیکوئنس کا شامل ہے۔ اصل گیم میں قتلوں کی کل تعداد 661 ہے۔

  14. اس گیم کے لیے ڈریم کاسٹ پورٹ منسوخ کر دیا گیا تھا۔

  15. پارٹ 3، باب 5 ("Providing A Service" پلے اسٹیشن 2 لیول) میں، الفریڈ ووڈن کے دفتر کے بعد والے چھوٹے کمرے میں (جہاں آپ کو ایسیر عمارت کے نقشے ملتے ہیں)، دیوار پر ایک چھوٹی تصویر ہے جسے آپ گولی مار کر ہٹا سکتے ہیں (میز کے پیچھے)، جس سے ایک بٹن ظاہر ہوتا ہے۔ اسے دبانے سے کمرے کے دوسری طرف کا صوفہ اٹھ جائے گا اور نیچے "نجی حصے" تک جانے والی سیڑھی کھل جائے گی۔ اس میں ایک بڑی اسکرین والا ٹی وی ہے جسے آپ Star Trek (1966) کی پیروڈی دیکھنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ ملحقہ کمرے میں زنجیروں والا بستر اور بونڈیج سامان سے بھری الماری ہے، جو ووڈن کے جنسی رجحانات کی مزید نشاندہی کرتی ہے (اس کے پیشہ ور عورت کینڈی ڈان کے پاس جانے کے علاوہ)۔

  16. دی سوپرانوز (1999) کے ایک ایپی سوڈ "Calling All Cars" (سیزن 4، ایپی سوڈ 11) میں بوبی جونیئر کو Max Payne (2001) کھیلتے دیکھا جا سکتا ہے۔ جینس کمپیوٹر کے ذریعے بوبی جونیئر سے بات کر رہی ہے اور اس کا صارف نام Vlad666 ہے۔ یہ گیم کے کردار ولادیمیر اور شیطان (666) کی طرف اشارہ ہے، جس کا ذکر پورے گیم میں آتا ہے۔ مزید برآں، جینس اپنے پیغامات کے ذریعے بوبی جونیئر کو ایک اوئیجا بورڈ کی طرف رہنمائی کرتی ہے۔ Max Payne میں بھی اوئیجا بورڈ کا ذکر ہے۔

  17. پارٹ ایک، باب نہم: An Empire of Evil میں وہ جیک لوپینو کا موازنہ Faust سے کرتا ہے۔ Faust ایک کلاسیکی جرمن افسانے کا مرکزی کردار ہے، جو تاریخی Johann Georg Faust پر مبنی ہے۔ Faust ایک عالم ہے جو بے حد کامیاب ہے مگر اپنی زندگی سے مطمئن نہیں، جس کی وجہ سے وہ شیطان سے معاہدہ کر بیٹھتا ہے اور لامحدود علم اور دنیاوی لذتوں کے بدلے اپنی روح دے دیتا ہے۔

  18. Max Payne اپنا موازنہ Chow Yun Fat سے کرتا ہے، جو جان وو کی فلموں کے بار بار آنے والے مرکزی کردار ہیں جنہوں نے گن پلے میکانکس کو متاثر کیا، جن میں دوہری ہتھیار بازی اور بلٹ ٹائم شامل ہیں۔

  19. میڈ میکس (1979)، The Punisher (1989)، Lat sau san taam (1992)، Loaded (1995) اور دی میٹرکس (1999) اس گیم پر اثر انداز ہونے والی فلمیں ہیں۔

سپوائلر والے حقائق

  1. سپوائلر دکھائیں

    اصل میں Max Payne کی بیوی کی موت کا منظر ایک کٹ سین کے ذریعے دکھایا جانا تھا، مگر ڈویلپرز دستیاب ٹیکنالوجی سے وہ اثر حاصل نہ کر سکے جو وہ چاہتے تھے۔ اس کے بجائے، چونکہ ان کے پاس بہترین وائس ورک تھا، انہوں نے فیصلہ کیا کہ نقطہ نظر Max سے نہ ہٹایا جائے اور وہ صرف اس کی چیخیں سنے جب وہ مر رہی ہو۔ اس منظر کی ساؤنڈ فائلیں گیم کے حتمی ورژن میں اب بھی موجود ہیں، مگر استعمال نہیں ہوتیں۔

  2. سپوائلر دکھائیں

    اصل میں Max کو ریڈیو پر ایک خبر سننی تھی جس میں Alex کی موت اور Alex کے قتل سے پہلے Max کے ملوث ہونے کا ذکر ہوتا۔ Alex کو نشریات کے فوراً بعد قتل کیا جانا تھا۔ یہ گیم کے حتمی ورژن سے نکال دیا گیا اور Alex کا قتل ایک حیرت انگیز موڑ بن گیا۔

  3. سپوائلر دکھائیں

    باب 1 پارٹ 2 میں Alex Balder کی موت Remedy ٹیم کے لیے سب سے طویل اور مشکل کٹ سین ثابت ہوئی۔ کئی مختلف کوششوں کے بعد وہ کسی بھی بیرونی زاویے سے اس موت کو اتنا قائل کرنے والا نہ بنا سکے۔ آخرکار، ایک شاندار لمحے میں ایک ڈویلپر نے فیصلہ کیا کہ موت Alex کے اپنے نقطہ نظر سے دکھائی جائے جب وہ دنیا سے رخصت ہو رہا ہو (Léon: The Professional (1994) کی طرف ایک اشارہ)۔ یہی واحد راستہ تھا جس سے یہ منظر کام کر سکتا تھا۔