
Max Payne: 27 ciekawostek zza kulis
Gra początkowo nosiła tytuł Dark Justice, który dobrze oddawał jej tematykę, ale w 3D Realms uznano, że ważniejsze jest skupienie się na głównym bohaterze, tak jak wcześniej zrobiono to z Duke Nukem. Scott Miller wymyślił imię Max, ale nie potrafił znaleźć dobrego nazwiska. W pewnym momencie najlepszym pomysłem, na jaki wpadli, było Max Heat i wydali ponad 20 000 dolarów na zastrzeżenie tego nazwiska na całym świecie. Potem ktoś z Remedy zaproponował nazwisko Payne, natychmiast porzucili Heat i wydali kolejną kupę pieniędzy na zastrzeżenie znaku Max Payne.
Nad biurkiem tuż za sypialnią w domu Payne'ów wisi dyplom o treści: "The College of Killing".
Akcja gry rozgrywa się w 2001 roku, a otwierający prolog ma miejsce 22 sierpnia 1998 roku.
Tablica rejestracyjna samochodu Vladimira brzmi VODKA.
Tytuł części II, rozdziału II, "An Offer You Can't Refuse", nawiązuje do filmu Ojciec chrzestny (1972).
Wcześnie w grze natrafisz na osiłka za zamkniętymi drzwiami łazienki. Na blacie obok tych drzwi leży Ingram. To najprawdopodobniej nawiązanie do Pulp Fiction, gdzie pojawia się podobna scena.
Max Payne został wymodelowany na podstawie scenarzysty gry, Sama Lake'a. Lake przebrał się także i zagrał rolę Maxa Payne'a w przerywnikach w stylu powieści graficznej, pokazywanych w trakcie gry. Matka i ojciec Sama Lake'a wcielili się odpowiednio w Nicole Horne i Alfreda Wodena.
Cthulhu to fikcyjna istota kosmiczna stworzona przez pisarza H. P. Lovecrafta i po raz pierwszy przedstawiona w opowiadaniu "The Call of Cthulhu", opublikowanym w amerykańskim piśmie pulp Weird Tales w 1928 roku.
W części 1, rozdziale 2 (poziom "One Way Or The Other" na PlayStation 2): zaraz na początku w cegłach ściany jest dziura. Wyczaruj sobie granat i wrzuć go do środka. Twoje cele misji będą teraz brzmiały "I had declared a war against rats" (wersja na PlayStation 2 nie ma ekranu celów misji, ale jeśli wrzucisz kilka granatów do dziury, sztuczka i tak zadziała). Nieco dalej, po przejściu przez wodę i wyeliminowaniu kilku wrogów na peronie, wejdź po szerokich schodach. W pokoju na górze jest gromada szczurów z Desert Eagles wtopionymi w ciała! W wersji na PC można podobno zrobić tak: strzel w jedną z lamp sufitowych, traf w podstawę lampy, a ta spadnie. Szczury zaczną teraz walczyć między sobą. Jeśli "twoja" strona wygra, pozostałe szczury zajmą pozycje obronne wokół ciebie. Jeśli twoja strona przegra, pozostałe szczury ruszą na ciebie.
W części 1, rozdziale 3 (poziom "A Few Hundred Bullets Back" na PlayStation 2), jeśli przejdziesz obok pokoju Rico Muerte (pokój 313) na koniec korytarza, możesz rozstrzelać zabite deskami drzwi. Z tego pokoju możesz przejść po gzymsie i rozstrzelać zabite deskami okno, by znaleźć martwe ciało z kołkiem w środku, leżące obok słowa "Buff" napisanego krwią (jak w Buffy: Postrach wampirów (1997)), a także trochę amunicji.
W części 3, rozdziale 4 (poziom "Backstabbing Bastard" na PlayStation 2), przy rampie wjazdowej na parking (tam, gdzie zaczynasz), stoi stos beczek i klimatyzator, na które możesz wskoczyć, by dostać się na dach garażu. Zestrzel tam odbarwiony panel szopy, a ten odpadnie. W środku możesz wskoczyć na kratę, by spaść do pomieszczenia z graffiti "R* Thanks", radiem, którego możesz "użyć", by usłyszeć nagrania ekipy produkcyjnej, oraz karabinem snajperskim z amunicją.
W windzie słychać grającą muzykę; jeśli zestrzelisz głośnik, Max ci podziękuje.
Ukończ grę na poziomie trudności Dead On Arrival, by zaraz po końcowej scenie trafić na etap The Last Challenge ("End Combat" na PlayStation 2). Ukończ ten etap, aby otworzyć pokój "Art Gallery" Remedy na zapleczu.
Projektant poziomów Marty Howe (który dołączył do projektu z Australii) jest zagorzałym fanem Johna Woo; oglądał filmy Woo i analizował timing, tempo, płynność oraz choreografię sekwencji akcji, a następnie odtwarzał je w grze.
Max Payne zabija w tej grze dosłownie setki ludzi. Łączny licznik dla całej gry wynosi 662, ale jedno zabójstwo zalicza się do sekwencji sennej. Rzeczywista liczba zabójstw w grze to 661.
Konwersja gry na Dreamcasta została anulowana.
Na grę wpłynął klasyczny film "Mad Max" z 1979 roku. Max Payne to policjant, którego żona Michelle i maleńka córka Rose zostają zamordowane, a jego najlepszy przyjaciel Alex ginie.
W części 3, rozdziale 5 (poziom "Providing A Service" na PlayStation 2), w małym pokoju za gabinetem Alfreda Wodena (gdzie znajdujesz plany budynku Aesir), wisi mały obrazek, który możesz zestrzelić ze ściany (za biurkiem), odsłaniając przycisk. Naciśnięcie go podniesie kanapę po drugiej stronie pokoju, odsłaniając schody w dół do "prywatnej strefy". Znajduje się tam duży telewizor, którego możesz użyć, by obejrzeć parodię Star Trek (1966). W sąsiednim pokoju stoi łóżko z łańcuchami obok szafy pełnej akcesoriów bondage, co jest kolejnym nawiązaniem do seksualnych upodobań Wodena (poza jego wizytami u prostytutki Candy Dawn).
W odcinku Rodziny Soprano (1999), "Calling All Cars" (sezon 4, odcinek 11), można zobaczyć, jak Bobby Jr gra w Max Payne (2001). Janice rozmawia z Bobbym Jr przez komputer, a jej nazwa użytkownika to Vlad666. To nawiązanie do postaci z gry, Vladimira, oraz do diabła (666), o którym wspomina się w całej grze. Co więcej, w swoich wiadomościach Janice kieruje Bobby'ego Jr do tablicy ouija. Tablica ouija pojawia się także w Max Payne.
W części pierwszej, rozdziale dziewiątym: An Empire of Evil, porównuje Jacka Lupino do Fausta. Faust to bohater klasycznej niemieckiej legendy, opartej na historycznym Johannie Georgu Fauście. Faust jest erudytą, który odnosi wielki sukces, a mimo to jest niezadowolony ze swojego życia, co prowadzi go do zawarcia paktu z Diabłem i wymiany duszy na nieograniczoną wiedzę oraz doczesne przyjemności.
Max Payne porównuje siebie do Chow Yun Fata, powracającego bohatera filmów Johna Woo, które zainspirowały mechanikę strzelania, w tym strzelanie z dwóch broni naraz i bullet time.
Prace nad grą trwały ponad 3 lata, zanim w końcu została wydana. Pierwsze wideo z rozgrywką zaprezentowano na targach E3 w 1998 roku.
Gra trafiła na duży ekran jako Max Payne (2008). W filmie wystąpili Mark Wahlberg jako Max Payne i Mila Kunis jako Mona Sax. Film został zmiażdżony przez krytyków i zarobił 85,8 miliona dolarów w box office, a Mark Wahlberg otrzymał nominację do Złotej Maliny dla najgorszego aktora za rolę w tym filmie. Nakręcono dodatkową scenę po napisach końcowych, która przygotowywała grunt pod możliwą kontynuację, ale sequel nie powstał.
Mad Max (1979), The Punisher (1989), Hard Boiled (1992), Loaded (1995) i The Matrix (1999) to inspiracje stojące za grą.
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
Początkowo scena śmierci żony Maxa Payne'a miała być pokazana w przerywniku filmowym, ale twórcy nie potrafili uzyskać zamierzonego efektu przy dostępnej technologii. Zamiast tego, ponieważ mieli znakomitą pracę głosową, postanowili nie zmieniać perspektywy z Maxa i pozwolić mu słuchać jedynie jej krzyków, gdy umierała. Pliki dźwiękowe do tej sceny wciąż znajdują się w finalnej wersji gry, ale nie są wykorzystywane.
Pokaż spoiler
Początkowo Max miał usłyszeć w radiu relację o śmierci Alexa i o własnym udziale, zanim Alex został zamordowany. Alex miał zginąć wkrótce po tej transmisji. Wycięto to z finalnej wersji gry i morderstwo Alexa jest zaskoczeniem.
Pokaż spoiler
Śmierć Alexa Baldera w rozdziale 1, część 2, była najdłuższą i najtrudniejszą do zrealizowania cut-scenką dla zespołu Remedy. Po wielu różnych próbach nie potrafili sprawić, by zgon wyglądał wystarczająco przekonująco z żadnego zewnętrznego ujęcia. W końcu, w przebłysku geniuszu, jeden z twórców zdecydował, że śmierć powinna być widziana z perspektywy Alexa, gdy ten gaśnie (ukłon w stronę Leon zawodowiec (1994)). To był jedyny sposób, by scena zadziałała.