মূল লেখায় যান
ArkaEvrenবাংলা
ভাষা
Half-Life

ভিডিও গেম · ১৯৯৮

Half-Life

২৪টি তথ্য

তুর্কি মূল লেখা

Half-Life: পর্দার আড়ালের ২৪টি মজার তথ্য

  1. গেমটি Quake (1996) ইঞ্জিনের উপর নির্মিত এবং এতে Direct3D হার্ডওয়্যার অ্যাক্সিলারেশন ও স্কেলেটাল অ্যানিমেশনের সাপোর্ট ছিল।

  2. নিরাপত্তা রক্ষীরা মূলত রেজোন্যান্স ক্যাসকেডের পরপরই আপনার শত্রু হওয়ার কথা ছিল। বার্নি প্রায় আপনার কাছে সেই বিয়ারের ঋণীই থাকত না।

  3. গেমটিতে মাত্র চার ধরনের (চারটি মুখ) বিজ্ঞানী এবং এক ধরনের নিরাপত্তা রক্ষী রয়েছে।

  4. গেমটিতে id Software নির্মিত Quake ইঞ্জিনের একটি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত সংস্করণ (Goldsource, সংক্ষেপে Goldsrc) ব্যবহার করা হয়েছে, যেখানে Quake ও Half-Life-এর মধ্যে কিছু মিল ছিল।

  5. ফ্রিম্যানের লকারের ভিতরে "The 37th Mandala" নামের একটি বই আছে। এটি লিখেছেন মার্ক লেইডলো, যিনি Half-Life-এর লেখক।

  6. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) মুক্তির আগ পর্যন্ত, মোট 13 বছর ধরে, Half-Life ছিল সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রীত ফার্স্ট-পারসন শুটার।

  7. নায়ক গর্ডন ফ্রিম্যান পুরো গেম জুড়ে একটি কথাও বলেন না।

  8. গেমের শুরুতে বাথরুমের লকারে যে নামগুলো লেখা থাকে এবং Half-Life: Opposing Force (1999)-এর ট্রেনিং লেভেলে ফুটলকারে যে নামগুলো থাকে, সেগুলো উভয় গেমে কাজ করা ব্যক্তিদের নাম।

  9. গেমের বেশ কয়েকটি নিরাপত্তা দরজায় "Security 7G" লেখা দেখা যায়। দ্য সিম্পসন্‌স (1989)-এর হোমার সিম্পসন স্প্রিংফিল্ড নিউক্লিয়ার পাওয়ার প্ল্যান্টের সেক্টর 7-G-এর নিরাপত্তা পরিদর্শক।

  10. গেমের অফিস কমপ্লেক্স অধ্যায়ে, প্লাবিত ঘরটির আগে, আপনি ড. নিউয়েলের দিকনির্দেশনা সম্বলিত একটি সাইন দেখতে পাবেন। নিউয়েল হলেন গেমটির স্রষ্টা গেব নিউয়েলের পদবি।

  11. এটি ছিল নির্মাতা Valve Corporation নির্মিত প্রথম গেম।

  12. সেনাবাহিনী প্রথম আবির্ভূত হয় "We've got Hostiles!" অধ্যায়ে এবং শেষবার দেখা যায় "Forget about Freeman!" অধ্যায়ে। দৃশ্যত, সেনাবাহিনীর কেউই ল্যাম্বডা কোর-এ পৌঁছায়নি।

  13. লেভেল ডিজাইনার ডেভ রিলার তার পদবি গেমটিতে অন্তত দুবার রেখেছেন। প্রথমে, গেমের শুরুতে একটি লকারে পদবি হিসেবে, এবং তারপর একটি সুপরিচিত ইস্টার এগ হিসেবে যা মেটেরিয়ালস ট্রান্সপোর্টে, "c2a2c" ম্যাপে একটি HECU আউটপোস্টের নিচে লুকানো আছে। দ্বিতীয়বার, তার পদবি শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট কোণ থেকে দেখা যায়।

  14. গেমের কাল্পনিক সামরিক ইউনিট আজকের দিনে বিদ্যমান বিভিন্ন ধরনের সামরিক যান ব্যবহার করে। এই যানগুলোর মধ্যে রয়েছে M1 Abrams মেইন ব্যাটল ট্যাংক, M2 Bradley ইনফ্যান্ট্রি ফাইটিং ভেহিকল, AH-64 Apache গানশিপ, V-22 Osprey এবং F-16 ফাইটার।

  15. কোয়েন্টিন টারান্টিনো Half-Life-কে তার প্রিয় কম্পিউটার গেমগুলোর একটি হিসেবে উল্লেখ করেছেন এবং বলেছেন যে তিনি someday এটির একটি চলচ্চিত্র অভিযোজন করতে চান।

  16. Half-Life: Blue Shift (2001) মূলত Sega Dreamcast সংস্করণের জন্য Half-Life-এর একটি এক্সক্লুসিভ অতিরিক্ত ফিচার হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছিল। কম বিক্রি এবং Dreamcast কনসোলের আসন্ন বিলুপ্তির কারণে Half-Life-এর Dreamcast সংস্করণ বাতিল হলে গেমটির ডেভেলপার Valve ও Sierra সিদ্ধান্ত নেয় Blue Shift অ্যাড-অনটি এর বদলে PC-তে প্রকাশ করার।

  17. Black Mesa-এর পিএ সিস্টেম সম্পূর্ণ সংলাপের লাইনের পরিবর্তে একক শব্দ দিয়ে গঠিত। এটি লেভেল ডিজাইনারদের গতিশীলভাবে পিএ বার্তা তৈরি করার সুযোগ দেয়। এই একক শব্দগুলোর বেশিরভাগই মূল গেমে ব্যবহৃত হয় না, বরং স্বতন্ত্র লেভেল ডিজাইনাররা যাতে ডিফল্টগুলোর উপর নির্ভর না করে তাদের লেভেলের জন্য বাস্তবসম্মত শোনানো পিএ বার্তা তৈরি করতে পারেন সেজন্যই এগুলো তৈরি করা হয়েছিল।

  18. একটি Dreamcast সংস্করণ হওয়ার কথা ছিল, কিন্তু ধীর লোডিংয়ের কারণে তা বাতিল হয়ে যায়। তবে মাঝে মাঝে eBay বা Amazon-এ বাতিল হওয়া Dreamcast গেমটির দুর্লভ কপি পাওয়া যায়।

  19. গেমের ফাইলগুলোতে, G-Man চরিত্রের জন্য একটি বর্ধিত সংলাপ লাইন রয়েছে, যা সেই পরিস্থিতির জন্য যেখানে খেলোয়াড় তাকে যোগ দিতে অস্বীকার করে। তিনি একই "Well, it looks like we wont be working together. No regrets Mr. Freeman," বলেন, কিন্তু তারপর উল্লেখ করেন যে "আপনার ব্যক্তিগত হলোকাস্টের কয়েকজন বেঁচে যাওয়া" আছে যারা "তাদের জাতির সম্পূর্ণ বিনাশের জন্য দায়ী ব্যক্তির সাথে দেখা করতে চায়"।

  20. ভক্তরা Half-Life-এর একটি রিমেক তৈরি করেছেন যার নাম Black Mesa (2012), যা Source ইঞ্জিনের সর্বশেষ সংস্করণ ব্যবহার করে। এই রিমেকে সম্পূর্ণ নতুন গ্রাফিক্স, নতুন ক্যারেক্টার মডেল এবং কিছু নতুন ভয়েস-ওভার রয়েছে। মূল গেমের নির্মাতা Valve এই রিমেককে সম্পূর্ণ সমর্থন করেছিল।

  21. গেমটির PS2 পোর্টে একটি কো-অপ মোড এবং উন্নত গ্রাফিক্স ছিল।

  22. অনলাইনে খেলার জন্য CD key কপি প্রোটেকশন সিস্টেমে WON (The World Opponent Network) ব্যবহার করা প্রথম গেম এটি।

  23. অনলাইনে খেলার জন্য CD key কপি প্রোটেকশন সিস্টেম থাকা প্রথম গেম এটি।

  24. গেমজুড়ে প্রায়ই আর্টিলারি বোমাবর্ষণ ঘটে। বিস্ফোরণের আগে যে 'হুইসেল' শব্দ শোনা যায়, সেটি জার্মান Flak 88-এর শব্দ।