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Half-Life

Videospiel · 1998

Half-Life

24 Fakten

Türkisches Original

Half-Life: 24 Fakten hinter den Kulissen

  1. Das Spiel basiert auf der Quake-Engine (1996) und unterstützte Direct3D-Hardwarebeschleunigung sowie Skelettanimationen.

  2. Ursprünglich sollten die Sicherheitsleute direkt nach der Resonanzkaskade zu deinen Feinden werden. Barney hätte dir das Bier dann fast nicht mehr schuldig sein müssen.

  3. Im Spiel gibt es nur 4 Typen (4 Gesichter) von Wissenschaftlern und einen einzigen Typ Sicherheitsmann.

  4. Das Spiel nutzt eine stark modifizierte Version der Quake-Engine von id Software (Goldsource, kurz Goldsrc), weshalb sich Quake und Half-Life in mancher Hinsicht ähneln.

  5. In Freemans Spind liegt ein Buch mit dem Titel "The 37th Mandala". Es stammt von Marc Laidlaw, dem Autor von Half-Life.

  6. Half-Life war der meistverkaufte Ego-Shooter aller Zeiten – insgesamt 13 Jahre lang, bis zum Erscheinen von Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

  7. Der Held Gordon Freeman sagt im gesamten Spiel kein einziges Wort.

  8. Die Namen auf den Spinden im Bad zu Beginn des Spiels und die Namen auf den Fußkästen im Trainingslevel von Half-Life: Opposing Force (1999) gehören zu Leuten, die an beiden Spielen mitgearbeitet haben.

  9. Mehrere Sicherheitstüren im Spiel tragen die Aufschrift "Security 7G". Homer Simpson aus Die Simpsons (1989) ist Sicherheitsinspektor für Sektor 7-G des Kernkraftwerks Springfield.

  10. Im Kapitel über den Bürokomplex, kurz vor dem überfluteten Raum, ist ein Schild mit Wegweiser zu Dr. Newell zu sehen. Newell ist der Nachname des Spieleschöpfers Gabe Newell.

  11. Es war das erste Spiel, das von den Machern von Valve Corporation entwickelt wurde.

  12. Das Militär taucht erstmals im Kapitel "We've got Hostiles!" auf und erscheint letztmals im Kapitel "Forget about Freeman!". Offenbar hat es keiner der Soldaten bis in den Lambda Core geschafft.

  13. Der Leveldesigner Dave Riller hat seinen Nachnamen mindestens 2-mal im Spiel verewigt. Zuerst als Name auf einem Spind zu Beginn des Spiels, dann als bekanntes Easter Egg im Materials Transport, unter einem HECU-Stützpunkt auf der Map "c2a2c". Beim zweiten Mal ist sein Nachname nur aus einem bestimmten Blickwinkel zu erkennen.

  14. Die fiktive Militäreinheit im Spiel nutzt eine breite Palette heute existierender Militärfahrzeuge. Dazu zählen der Kampfpanzer M1 Abrams, der Schützenpanzer M2 Bradley, der Kampfhubschrauber AH-64 Apache, die V-22 Osprey und der F-16-Jäger.

  15. Quentin Tarantino zählt Half-Life zu seinen Lieblingscomputerspielen und hat erklärt, er würde daraus eines Tages gern eine Filmadaption machen.

  16. Half-Life: Blue Shift (2001) war ursprünglich als exklusives Zusatzangebot für die Sega-Dreamcast-Version von Half-Life gedacht. Als die Dreamcast-Fassung von Half-Life wegen schlechter Verkaufszahlen und des bevorstehenden Endes der Dreamcast-Konsole eingestellt wurde, beschlossen die Entwickler von Valve und Sierra, das Blue-Shift-Add-on stattdessen für den PC zu veröffentlichen.

  17. Die Lautsprecheransagen in Black Mesa setzen sich aus einzelnen Wörtern statt ganzer Dialogzeilen zusammen. So können Leveldesigner Durchsagen dynamisch erstellen. Die meisten dieser Einzelwörter kommen im eigentlichen Spiel nicht vor, sondern wurden geschaffen, damit unabhängige Leveldesigner realistische klingende Durchsagen für ihre Levels bauen konnten, statt auf Standardansagen zurückzugreifen.

  18. Eigentlich war eine Dreamcast-Version geplant, doch sie wurde wegen langsamer Ladezeiten verworfen. Seltene Exemplare des eingestellten Dreamcast-Spiels tauchen jedoch hin und wieder auf eBay oder Amazon auf.

  19. In den Spieldateien findet sich eine erweiterte Zeile des G-Man für das Szenario, in dem der Spieler sich weigert, mit ihm zu kommen. Er sagt dasselbe "Well, it looks like we wont be working together. No regrets Mr. Freeman," und fügt dann noch an, es gebe "a few survivors of your personal holocaust", die "like to meet the man responsible for the total annihilation of their race" würden.

  20. Fans haben ein Remake von Half-Life namens Black Mesa (2012) erstellt, das die neueste Version der Source-Engine nutzt. Dieses Remake bietet komplett überarbeitete Grafik, neue Charaktermodelle und einige neue Voice-overs. Valve, die Macher des Originalspiels, unterstützten das Remake voll und ganz.

  21. Die PS2-Umsetzung des Spiels erschien mit einem Koop-Modus und besserer Grafik.

  22. Das erste Spiel, das WON (The World Opponent Network) nutzte – als CD-Key-Kopierschutz für das Online-Spiel.

  23. Es ist das erste Spiel mit einem CD-Key-Kopierschutz für das Online-Spiel.

  24. Artilleriebeschuss kommt im Spiel immer wieder vor. Das 'pfeifende' Geräusch, das man vor der Explosion hört, stammt von der deutschen Flak 88.