
Videojuego · 2020
The Last of Us: Part II
66 curiosidades
The Last of Us: Part II: 66 curiosidades que quizá no sabías
Durante la secuencia de flashback en el museo de dinosaurios, Joel hace referencia a la franquicia Jurassic Park (Parque Jurásico) mientras habla con Ellie sobre los velocirraptores. En la primera película de Jurassic Park (Parque Jurásico), la protagonista femenina interpretada por Laura Dern se llama Ellie.
Explora algunas casas y todavía encontrarás consolas PlayStation 3 por ahí, aunque como esta del capítulo Patrol, que está flanqueada por copias de Uncharted 2: Among Thieves y la Jak & Daxter Trilogy.
El nombre Dina es un nombre hebreo de bebé. Es una variante ortográfica del nombre bíblico Dinah, la hija de Jacob, uno de los patriarcas de los israelitas. Significa 'vengada, juzgada y reivindicada'.
La canción de guitarra recurrente que Joel toca por primera vez para Ellie en el prólogo se llama "Future Days", de la banda de Seattle Pearl Jam. El álbum que contiene la canción, "Lightning Bolt", se publicó el 11 de octubre de 2013, 2 semanas después del brote de la infección por Cordyceps en el universo del juego; sin embargo, la canción se había publicado un mes antes en YouTube.
Mientras cabalgan por un paisaje invernal, Dina le suelta a Ellie que "probablemente morirás de hipotermia por llevar zapatillas de lona en la nieve", que es justo lo que Ellie llevó durante toda la sección de invierno del primer juego. Eso sí, ahora Ellie tiene un armario claramente mejor, ya que le responde a la defensiva a Dina: "Hoy llevo botas".
El robot de juguete que Ellie le dio a Sam en el juego original se puede ver en la habitación de Ellie.
En este juego, Ellie todavía conserva su libro de chistes de Will Livingston. Es el mismo que le regaló Riley en The Last of Us: Left Behind (2014).
A Joel le desesperaba que Ellie no supiera nadar en el primer juego, y en un momento le dijo que le enseñaría cuando tuvieran ocasión. Ahora ya sabe nadar.
Neil Druckmann ha declarado públicamente que Abby es su personaje favorito del juego, y explicó por qué comparte casi tanto tiempo en pantalla como Ellie.
Las películas de las que hablan Joel y Ellie en el flashback del museo son Jurassic Park (Parque Jurásico) (1993) y El mundo perdido: Jurassic Park (1997). Joel le cuenta a Ellie que en la película alguien encuentra una enorme montaña de caca de dinosaurio, en referencia a Ian Malcolm y a la caca del Triceratops en la primera película. Después, Joel le dice a Ellie que "se hizo una segunda película, pero no fue tan buena como la primera", en referencia a El mundo perdido: Jurassic Park.
La habitación de Ellie al principio del juego tiene una PS3 (la consola en la que se lanzó el primer juego) y juegos que parecen títulos de Uncharted (una saga creada por Naughty Dog, el mismo estudio que los juegos de The Last of Us).
Una de las cartas coleccionables presenta al Doctor Uckmann (o Dr. Uckmann para abreviar). La carta muestra el parecido del director Neil Druckmann.
En el tráiler de presentación, Ellie cantaba la canción "Through the Valley" de Shawn James. Más tarde, esa canción se convertiría en la mejor valorada y más popular de James en Spotify.
En la tienda de música, Ellie interpreta una versión melancólica de "Take on Me" de A-ha para Dina. Esta escena es totalmente opcional; de hecho, es posible conseguir el Trofeo de Platino sin siquiera saber que la escena existe.
Leah es la única del grupo de Abby que no tiene un modelo desbloqueable en el Visor de modelos del menú principal.
El rostro de Abby se basó en Jocelyn Mettler, antigua artista de efectos visuales de Naughty Dog. Su físico musculoso se basó en la atleta de CrossFit Colleen Fotsch.
Jeremy Yates, animador principal de Naughty Dog, publicó en Twitter material detrás de las cámaras que mostraba cómo el equipo de animación creó las escenas del Rey Rata corriendo hacia el jugador. Usaron animaciones de movimiento real para capturar los movimientos realistas; un actor interpretaba a Abby mientras se esforzaba a gatas para escapar de la criatura, mientras que otro actor interpretaba al Rey Rata, con el andar tambaleante del monstruo incluido.
Amy Johnston enumeró varios factores complejos que debía tener presentes constantemente. Algunos personajes eran zurdos, por ejemplo; otros eran diestros. Algunos tenían las piernas largas o la parte superior del cuerpo fuerte, lo que los hacía más o menos hábiles en distintos entornos. Un personaje podía tener una tortícolis que le impedía girar de una forma concreta. Todos esos movimientos —los andares, además de otros actos mundanos como gatear, trepar y agacharse para cubrirse— variaban según los acontecimientos del juego. "El ciclo de caminata es distinto del Día 1 en Seattle al Día 3 en Seattle", dijo Johnston. "Es el primer juego en el que he trabajado que es tan específico con la emoción y las lesiones. Cuando Abby tenía una lesión, teníamos un nuevo ciclo de caminata, y lo mismo con Ellie. Así que, a lo largo de las distintas escenas, llevábamos un registro para asegurarnos de estar en el momento correcto en el momento correcto, y así no romper la inmersión".
El diseñador Jesse Garcia declaró que disfrutaban del sonido del cristal rompiéndose en la saga de películas, junto con el sonido de los restos de cristal en el suelo, por su sutil crujido. Según Garcia, esa capa extra de detalle era el tipo de narrativa que el equipo quería lograr. El diseño sonoro del cristal va un poco más allá, además. Curiosamente, no hay un único sonido del cristal rompiéndose de principio a fin. En su lugar, el sonido se compone de "distintas capas y variaciones", según Garcia, lo que ayuda a simular el sonido con más precisión. Esa rotura se produce en varias fases separadas.
El compositor de ambos juegos, Gustavo Santaolalla, se puede ver sentado en una silla tocando el tema con su banjo, justo después de salir de casa de Ellie y acariciar al perro.
Cuando Abby explora la base de la WLF, otra persona está jugando con una PS Vita. Esta vez parece mucho que están jugando el nivel Lava Tube de Jak and Daxter: The Precursor Legacy.
"It Was A Good Day" de Ice Cube suena cuando Ellie encuentra a Nora.
El juego fue objeto de una campaña de reseñas negativas en Metacritic, lo que llevó a una puntuación de reseñas de usuarios de 3,4/10 en su punto más bajo. Los periodistas notaron que la avalancha de reseñas negativas se produjo poco después del lanzamiento del juego y observaron que era demasiado pronto para que esos usuarios hubieran podido terminarlo en ese momento, y Jeuxvideo.com sugirió que las valoraciones de los usuarios se basaban principalmente en la filtración de la trama. Los comentaristas señalaron que una parte de las reseñas de usuarios hacía afirmaciones sobre la supuesta política de guerreros de la justicia social. Daniel Van Boom, de CNET, declaró que quienes bombardearon con reseñas negativas no representan a la mayoría de los jugadores, que por lo demás no tienen problema con la diversidad.
En 2016, Jocelyn Mettler, que por entonces trabajaba como artista de efectos visuales para Naughty Dog, estaba en su descanso para comer cuando se le acercó uno de los artistas conceptuales del juego. Tras una reunión con el artista conceptual, en la que le contó la historia de Abby, aceptó que le hicieran fotos de la cara para usarlas como referencia del diseño del personaje. Más tarde, los desarrolladores escanearon su cabeza y su rostro, que luego se usaron para Abby. Pese a las abrumadoras reacciones que recibe de los fans desde el lanzamiento del juego, considera su participación como un trabajo puntual. Al contrario de lo que se cree popularmente, aparte de prestar su parecido, no tuvo nada que ver con interpretar a Abby de ninguna manera.
Ellie encuentra el anillo Sic Parvis Magna; ella y Dina harán referencia a Point Break, una película de 1991 sobre un atraco a un banco protagonizada por Keanu Reeves y Patrick Swayze. De manera similar, durante la exploración del museo con Joel en un flashback, él le habla a Ellie sobre la franquicia Jurassic Park.
Curiosidades con spoilers
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El Rey Rata es un superorganismo compuesto por múltiples Acechadores, Chasqueadores y un Hinchado que han sido conectados entre sí por el hongo Cordyceps. Dados los comentarios de Nora, parece que el Rey Rata está formado por algunas de las primeras personas infectadas por CBI en Seattle, lo que significa que se desarrolló hasta este estado tras más de 25 años de infección. Parece haberse formado al quedar sellado en una habitación llena de esporas que, a medida que los crecimientos fúngicos florecieron y se extendieron, fusionaron a los infectados entre sí.
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En el capítulo de Otoño del primer juego, Ellie menciona en un momento que, si hubiera vivido en el mundo 'antiguo', le habría gustado ser astronauta. En la Parte 2, una mirada más cercana a su mochila revela que tiene un pin de nave espacial, regalo de Joel en su cumpleaños para ayudarla a recrear la fantasía.
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Durante el Día 1 en Seattle, Dina hace un par de comentarios sobre querer vivir en una granja y le pregunta a Ellie sobre mascotas, diciendo que "tendrán una pequeña criatura juntos" cuando regresen. Ambas cosas se hacen realidad, aunque JJ no es una mascota, sino el hijo de Dina y Ellie.
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Mientras exploras el centro de Seattle, encontrarás una caja fuerte en la Puerta Oeste 2 que usa el código 0451. Es famoso por ser el primer código de puerta en Deus Ex y es un huevo de Pascua común en muchos juegos. Aunque en realidad apareció en juegos anteriores como System Shock 1 y 2, así como en los juegos de Thief. Era el código de puerta real de la oficina de Looking Glass Studios en Cambridge, el estudio que hizo Thief y System Shock, y cuyos diversos miembros del equipo luego trabajaron en juegos como Deus Ex, BioShock y más.
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Durante "Seattle, Day 1", si prestas atención a Dina, ocasionalmente se la puede ver sosteniéndose el estómago y actuando como si nada pasara cuando cree que Ellie la ve. Hacia el final del capítulo, le revela a Ellie que está embarazada.
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Ellie apuñala a Whitney mientras ella está jugando Hotline Miami en su dispositivo portátil favorito, la PS Vita, pero en la sección Base Avanzada Abby también puede tener una breve conversación con ella sobre el título de Hotline Miami que está jugando.
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Neil Druckmann, escritor y director de The Last of Us Part II, confirmó en Twitter que la segunda J no significa Junior, descartando nombres como Jesse Jr. y Joel Jr. JJ presumiblemente lleva el nombre de Jesse y Joel Miller en su memoria.
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Durante la sección de Ellie en el área no despejada del hospital después de que arrastra a Nora al pozo de esporas, la energía se enciende repentinamente, lo que sobresalta a los enemigos de la WLF. Durante la partida de Abby en otra área del hospital, ella encendió la energía para desbloquear algunas de las puertas.
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Mientras viaja por las calles llenas de trampas que conducen a la estación de noticias controlada por la WLF, Ellie le menciona a Dina cómo Bill tenía un método de defensa similar.
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La batalla de Abby con el Rey Rata en el estacionamiento subterráneo del hospital de Seattle, y el enfrentamiento de Ellie con Nora en los pisos principales del mismo hospital, ocurren al mismo tiempo. Si escuchas con atención durante la escena de Ellie y Nora, puedes oír al Rey Rata gritando desde varios pisos más abajo mientras lucha contra Abby.
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Toda la escena en la que Joel actúa para Ellie es en realidad una adaptación del epílogo de The Last of Us: One Night Live, una representación teatral del juego original que se llevó a cabo solo una noche en julio de 2014. El epílogo es la única parte de la actuación que nunca se grabó, pero los miembros del público hablaron de ello después. La escena en realidad se desarrolla un poco diferente en One Night Live: la actuación incluye una parte en la que Joel menciona que Tommy le ha presentado a una mujer llamada Esther. Naughty Dog reveló que originalmente se escribió que Joel tuviera una novia en la Parte II, pero que esta historia, junto con un montón de otro contenido, fue cortada, resultando en la escena alterada.
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La toma final del juego muestra a Ellie alejándose de la granja, donde ha dejado su último recuerdo de Joel, su guitarra, presumiblemente para nunca regresar; es decir, finalmente lo está dejando atrás y siguiendo adelante.
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En una entrevista con Neil Druckmann, se insinúa que el entorno mismo juega un papel en los diversos estados de la vida de los Infectados. Al hablar del Shambler, se afirmó que el equipo no incluyó un nuevo tipo de enemigo solo por incluirlo; pensaron cuidadosamente cómo encaja en la tradición del mundo de The Last of Us. Se cita a Druckmann diciendo: "En el primer juego, hay toda esta documentación sobre las diferentes etapas [de la infección], ahora tenemos que justificar por qué hay diferentes etapas. ¿Por qué hay mutaciones de estas cosas? Sin entrar en detalles aquí, hay algo sobre el entorno y cuánto tiempo ha pasado que ha permitido que ocurran estas mutaciones."
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Ellie puede escuchar a escondidas una conversación entre dos Serafitas sobre alguien llamada Lily que hizo algo "vergonzoso", y uno menciona estar sorprendido por las acciones de la hermana de Lily. Más tarde, en la partida de Abby, conoce a un Serafita llamado Lev que se afeitó el pelo como los otros hombres para indicar su identidad como hombre trans. Esto provocó que los otros Serafitas lo marginaran, quienes todavía lo llaman por su nombre de nacimiento (Lily), con la excepción de su hermana Yara, quien lo apoyó.
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Mientras revisan los videos de Eugene, Ellie y Dina encuentran una película porno llamada "Smash Brandi's Cooch". El título es una parodia de Crash Bandicoot (1996), que fue desarrollado por Naughty Dog.
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Al principio del juego, Seth se disculpa con Ellie por su diatriba homofóbica en el baile y le ofrece un sándwich de bistec, ambas cosas que Ellie rechaza, lo que indica que no perdona fácilmente. Joel definitivamente sabe esto a ciencia cierta después de que Ellie descubriera por su cuenta la mentira que le dijo al final del primer juego, tras lo cual ella deja de tener una relación amistosa con él durante años, y solo comienza a reparar su relación con él antes de que trágicamente lo maten. También es que ella continúa su ola de venganza, a pesar de que es perjudicial para sus relaciones y su salud mental.
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Después de completar el juego por primera vez, la pantalla del menú cambia. Originalmente un bote flotando en una masa de agua turbia, el bote ahora flota en una laguna brillantemente iluminada con una rotonda en el fondo. Según el director Neil Druckmann, este edificio está en la Isla Catalina, lo que nos dice que Abby llegó con éxito a las Luciérnagas restantes.
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El juego estaba originalmente planeado para ser aún más largo, con Ellie y Abby recibiendo cinco días cada una en lugar de tres. Eso, entre otras cosas, habría desarrollado más a los Serafitas e involucrado a Ellie viajando a su isla también. Esto fue cortado del lanzamiento original por ritmo y para evitar alargar el juego aún más.
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La entrada del diario de Ellie que comienza con "When does it get quiet?" contiene la letra del primer verso y el estribillo de la canción "The Guardian (Ellie's song)" de Shawn James, quien también escribió la canción del primer tráiler "Through The Valley". Mientras que Through The Valley fue escrita de forma independiente años antes de usarse en el tráiler inicial, The Guardian (Ellie's Song) presumiblemente fue escrita para The Last Of Us Part II, o al menos alineada con él.
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Al reflexionar sobre el final del juego con sus compañeros de reparto para el podcast oficial de TLOU el 28 de julio de 2020, Ashley Johnson explicó por qué estaba convencida de que Ellie tomó la "decisión correcta" en general. "Ella sabe que al menos tomó la decisión correcta", admitió Ashley, reflexionando sobre el estado mental de Ellie después de la batalla final, "elegir detener el odio y la decisión de seguir hiriendo a la gente". "¿Tiene un propósito o sabe cuál es todavía? No", continuó. "No creo que sepa cuál es todavía, y creo que eso va a ser para siempre su viaje para intentar encontrarlo ahora". Ashley siguió hablando sobre la decisión final del personaje, añadiendo que la vendetta de Ellie contra Abby y el resto de la WLF no iba a curar nada de su dolor. "Al menos se dio cuenta de que matar a Abby no necesariamente iba a curar el dolor que tiene por perder a Joel, y ahora tiene que descubrir cómo curarse a partir de ahí".
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Cuando Abby se despierta, se muestra que se quedó dormida leyendo City of Thieves de David Benioff. Curiosamente, el protagonista de la novela es un chico llamado Lev, el mismo nombre que el joven Seraphite con el que Abby se hará amiga más adelante. El codirector de The Last of Us, Bruce Straley, también cita la novela como una importante inspiración artística para el juego, así que Abby está leyendo el libro que dio forma a la aventura que terminó con la muerte de su padre.
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Los eventos del primer juego llevaron a que Joel se volviera emocionalmente vacío y despiadado después de que mataran a su hija. Recupera su humanidad al vincularse con un niño y termina destrozando una organización debido a su amor por dicho niño. Abby mata a Joel por esto, ya que él mató a su padre, solo para volverse emocionalmente vacía y despiadada después de que mataran a su padre. Recupera su humanidad al vincularse con un niño y termina destrozando una organización debido a su amor por dicho niño.
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Puedes encontrar un Easter Egg de otra popular serie del desarrollador Naughty Dog, Uncharted, en la sección de mundo abierto de Seattle. El anillo de Sir Francis Drake, que el protagonista de esa serie, Nathan Drake, lleva alrededor del cuello, se puede encontrar en una caja fuerte de un banco.
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Stacey Henley de VG247 escribió sobre la comunidad transgénero, algunos de los cuales estaban insatisfechos con el trato hacia Lev, un chico transgénero. Las críticas se dirigieron al hecho de que se refieren a Lev por su nombre muerto y que escritores no transgénero lo crearon. Henley rebatió que el uso del nombre muerto se hizo de forma moderada y que un actor transgénero proporciona la voz y la captura de movimiento de Lev.
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Ellie pierde su dedo anular izquierdo en su pelea final con Abby; aunque Ellie pierde dos dedos en esa pelea, el anular es el único que Abby le arranca directamente de un mordisco. Esto simboliza que Ellie perdió su oportunidad de una vida feliz con Dina por ir tras Abby de nuevo. La implicación de que Ellie tuvo que amputarse el meñique simboliza el daño que se ha hecho a sí misma en su búsqueda de venganza.
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Cuando Ellie encuentra el acuario de Seattle, se topa con una mesa de operaciones cubierta de sangre y se pregunta qué pasó, dejando abierta la posibilidad de que fuera algún tipo de tortura a sangre fría. En la sección de Abby, te enteras de que fue una operación para amputar el brazo de Yara, y Abby pasó por el infierno y volvió para lograrlo. Más tarde, en esa misma secuencia, Ellie puede oír a Owen y Mel discutiendo que Abby se ha ido a la isla natal de los Seraphites, con Mel diciendo abiertamente: "¡La gente no vuelve de esa isla!". En la sección de Abby, Mel casi tiene razón. Abby y Lev apenas regresan, pero Yara, Lev y la madre de Yara, Isaac y toda la fuerza de invasión de la WLF mueren allí.
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Cuando Abby regresa a la base, habla con un compañero soldado sobre The Count of Monte Cristo de Alexander Dumas. Es bien conocida como una de las mejores obras literarias que detalla hasta dónde puede llegar alguien para vengarse, un tema principal del juego.
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"Hail Yourself. Hail me!!!" está escrito en la pared de un baño en una tienda de segunda mano mientras navegas por un área llena de minas terrestres. Se supone que debes buscar el número de teléfono de Staci como parte de una combinación de caja fuerte, pero también verás este guiño a la despedida habitual del podcast de crímenes y rarezas, The Last Podcast on the Left. Megustalations.
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Si prestas atención al audio del noticiero durante los créditos iniciales de The Last of Us (2013), el presentador afirma que los ensayos de vacunas no tuvieron éxito. Esto se debe a que, especialmente en 2013, las vacunas para enfermedades fúngicas en humanos son ciencia improbable, apenas con avances escasos en la década de 2020. Esto presagia las motivaciones turbias de los Fireflies al desarrollar una vacuna a partir de una muestra del cerebro de Ellie con tecnología significativamente limitada, y justifica completamente las acciones de Joel en el final del primer juego.
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Dina lleva una pulsera con un dije de hamsa. Tales pulseras son comunes en todo Oriente Medio y a menudo sirven un propósito religioso o como amuleto de buena suerte, o protección contra el mal de ojo (envidia o rencor). Colgada en la pared de la granja de ella y Ellie hay otra hamsa con el símbolo chai, la palabra hebrea para "vivo" o "viviente" y un símbolo judío prominente.
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En un momento dado, mientras viajas en bote, terminarás en un arcade que tiene una máquina recreativa de The Turning con la protagonista Angel Knives en el frente. Originalmente apareció en The Last Of Us, y luego tomó un lugar más prominente en el DLC Left Behind.
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Ellie y Dina también hablan de Bill del primer juego, un paranoico ermitaño que ahuyenta a todos, dejándolo solo y aislado. Ellie se encuentra en la misma situación (posiblemente) con su búsqueda de venganza consumiéndola hasta el punto de perderlo todo: Dina, JJ, dos de sus dedos, y termina sola.
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Para crear al bebé JJ, los animadores de Naughty Dog tuvieron que trabajar con dos actores adultos para capturar los movimientos del bebé. Marianne Hayden, animadora de Naughty Dog, publicó un video detrás de escena en Twitter mostrando exactamente cómo perfeccionaron las animaciones. Uno de los actores de captura de movimiento se sentó en una silla y envolvió sus brazos alrededor del otro actor, que estaba de pie, para fingir ser el bebé JJ en los brazos de Ellie.
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En la escena del prólogo en la que Joel interrumpe a Ellie mientras dibuja, puedes oír que está escuchando "Through The Valley" de Shawn James, la canción que Ellie cantó en el tráiler de revelación del juego.
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Según Amy Johnston, Abby se volvió tan musculosa porque su venganza la impulsó a ser físicamente capaz de lo que quería lograr. Su musculatura es la razón por la que constantemente rota su hombro izquierdo; la parte superior de su cuerpo se tensa cuando se mueve y salta. Para Johnston, este pequeño acto ayuda a humanizar al personaje.
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Ellie usa el mismo método de interrogatorio basado en mapas con Owen y Mel que Joel usó en el primer juego para averiguar dónde los Caníbales tenían cautiva a Ellie.
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El "Rat King" podría parecer un nombre extraño para la horrible criatura que encuentras, a menos que lo busques. Los Rat Kings son un fenómeno real, aunque raro, en el que varias ratas terminan unidas por la cola, generalmente debido a su naturaleza de enjambre. Ni siquiera es una sentencia de muerte; se ha observado que algunos especímenes tienen sus colas comenzando a formar callos, lo que indica una unión a largo plazo. En realidad, es un nombre perfecto para ello. Los rat kings también tienen importancia en el folclore, a menudo percibidos como un mal presagio que presagia eventos oscuros por venir. Dado cómo los infectados están entrelazados en el Rat King de The Last of Us 2, y la inquietud general que la criatura aporta al juego, su nombre es ciertamente adecuado.
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Para retratar de manera convincente los movimientos de Mel durante su embarazo, el traje de captura de movimiento de Ashly Burch fue equipado con una barriga postiza.
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Tras la emboscada de los Seraphites que tiene lugar al principio de la sección de Abby, esta regresa a la base y Manny comenta que quiere encontrar un sofá, ver una película y beber hasta perder el conocimiento. Cuando Mel le pregunta por la película, Manny menciona que va a ver un filme en el que sale una chica que monta un lobo. Dados los comentarios previos de Manny sobre ser fan del anime, es posible que se refiera a Princess Mononoke, de Studio Ghibli.
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Leah es la única integrante del grupo de Abby que muere a manos de los Seraphites, y no de Ellie o de Tommy.
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Ellie queda atrapada en un lazo colgante para piernas, de forma muy parecida a como le ocurrió a Joel en el primer juego al acercarse a la casa de Bill.
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