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The Last of Us: Part II

Game · 2020

The Last of Us: Part II

66 curiosidades

The Last of Us: Part II: 66 curiosidades que você não sabia

  1. Na sequência de flashback no museu de dinossauros, Joel faz referência à franquia Jurassic Park enquanto conversa com Ellie sobre velociraptores. No primeiro filme de Jurassic Park, a protagonista feminina interpretada por Laura Dern se chama Ellie.

  2. Explore algumas casas e você ainda vai encontrar consoles PlayStation 3 largados por aí, como o do capítulo Patrol, que está ladeado por cópias de Uncharted 2: Among Thieves e Jak & Daxter Trilogy.

  3. O nome Dina é um nome hebraico de bebê. Trata-se de uma grafia alternativa do nome bíblico Dinah, filha de Jacó, um dos patriarcas dos israelitas. Significa 'vingada, julgada e justificada'.

  4. A canção de violão recorrente que Joel toca pela primeira vez para Ellie no prólogo se chama "Future Days", da banda de Seattle Pearl Jam. O álbum que contém a música, "Lightning Bolt", foi lançado em 11 de outubro de 2013, 2 semanas após o surto da infecção por Cordyceps no universo do jogo; no entanto, a música foi disponibilizada 1 mês antes no YouTube.

  5. Enquanto cavalgam por uma paisagem de inverno, Dina brinca com Ellie que "Você provavelmente vai morrer de hipotermia por usar tênis de lona na neve", que é exatamente o que Ellie usou durante toda a seção de inverno do primeiro jogo. Ellie claramente tem um guarda-roupa melhor agora, já que responde a Dina, na defensiva: "Hoje eu estou de botas."

  6. O robô de brinquedo que Ellie deu a Sam no jogo original pode ser visto no quarto de Ellie.

  7. Ellie ainda guarda o livro de piadas de Will Livingston neste jogo. É o mesmo que Riley lhe deu em The Last of Us: Left Behind (2014).

  8. Joel ficava exasperado porque Ellie não sabia nadar no primeiro jogo, e em certo momento disse que a ensinaria quando tivessem chance. Agora ela sabe nadar.

  9. Neil Druckmann declarou publicamente que Abby é sua personagem favorita no jogo, explicando por que ela tem quase tanto tempo de tela quanto Ellie.

  10. Os filmes sobre os quais Joel e Ellie conversam no flashback do museu são Jurassic Park (1993) e O Mundo Perdido: Jurassic Park (1997). Joel conta a Ellie que, no filme, alguém encontra uma montanha enorme de cocô de dinossauro, referindo-se a Ian Malcolm e ao cocô do Triceratops no primeiro filme. Em seguida, Joel diz a Ellie que "um segundo filme foi feito, mas não era tão bom quanto o primeiro", referindo-se a O Mundo Perdido.

  11. O quarto de Ellie no início do jogo tem um PS3 (o console no qual o primeiro jogo foi lançado) e jogos que parecem ser títulos de Uncharted (uma série feita pela Naughty Dog, o mesmo estúdio dos jogos de The Last of Us).

  12. Uma das cartas colecionáveis traz o Doutor Uckmann (ou Dr. Uckmann, para encurtar). A carta exibe a semelhança do diretor Neil Druckmann.

  13. No anúncio, Ellie cantava a música "Through the Valley", de Shawn James. Mais tarde, essa música se tornaria a mais bem avaliada e popular de James no Spotify.

  14. Na loja de música, Ellie toca uma versão melancólica de "Take on Me", do A-ha, para Dina. Essa cena é totalmente perdível; na verdade, é possível receber o Troféu Platina sem sequer saber que a cena existe.

  15. Leah é a única entre o grupo de Abby que não tem um modelo desbloqueável no Model Viewer do menu principal.

  16. O rosto de Abby foi baseado em Jocelyn Mettler, ex-artista de VFX da Naughty Dog. Seu físico musculoso foi baseado na atleta de CrossFit Colleen Fotsch.

  17. Jeremy Yates, animador principal da Naughty Dog, divulgou no Twitter imagens de bastidores mostrando como a equipe de animação criou as cenas do Rat King correndo em direção ao jogador. Eles usaram animações de movimento ao vivo para capturar os movimentos realistas; um ator interpretou Abby enquanto ela se arrastava de mãos e joelhos para escapar da criatura, enquanto outro ator interpretou o Rat King, incluindo o andar cambaleante do monstro.

  18. Amy Johnston listou vários fatores complicadores dos quais precisava estar constantemente ciente. Alguns personagens eram canhotos, por exemplo; outros eram destros. Alguns tinham pernas longas ou tronco forte, o que os tornava mais ou menos hábeis em ambientes diferentes. Um personagem podia ter uma torção no pescoço, o que o impedia de virar para determinado lado. Todos esses movimentos — as caminhadas, além de outros atos mundanos como engatinhar, escalar e se abaixar para se esconder — variavam conforme os eventos do jogo. "O ciclo de caminhada é diferente do Dia 1 em Seattle para o Dia 3 em Seattle", disse Johnston. "Este é o primeiro jogo em que trabalhei que era tão específico com emoção e ferimentos. Quando Abby tinha uma lesão, tínhamos um novo ciclo de caminhada, e o mesmo com Ellie. Então, ao longo das diferentes cenas, ficávamos atentos para garantir que estávamos no momento certo na hora certa, para não quebrar a imersão."

  19. O designer Jesse Garcia afirmou que eles gostavam do som de vidro quebrando na série de filmes, assim como do som de cacos de vidro no chão, por causa de seu estalo sutil. Segundo Garcia, essa camada extra de detalhe era o tipo de narrativa que a equipe queria alcançar. O design de som do vidro vai um pouco além disso também. Curiosamente, não há um único som de vidro quebrando do começo ao fim. Em vez disso, o som é composto por "diferentes camadas e variações", segundo Garcia, o que ajuda a simular o som com mais precisão. Essa quebra acontece em algumas fases separadas.

  20. O compositor dos dois jogos, Gustavo Santaolalla, pode ser visto sentado numa cadeira tocando o tema no banjo, logo depois que você sai da casa de Ellie e faz carinho no cachorro.

  21. Quando Abby está explorando a base da WLF, outra pessoa está jogando num PS Vita. Desta vez, parece muito que estão jogando a fase Lava Tube de Jak and Daxter: The Precursor Legacy.

  22. "It Was A Good Day", de Ice Cube, é ouvida quando Ellie encontra Nora.

  23. O jogo foi alvo de review bombing no Metacritic, resultando numa nota de avaliação dos usuários de 3,4/10 no seu pior momento. Jornalistas notaram que o review bombing ocorreu pouco depois do lançamento do jogo e observaram que era cedo demais para esses usuários terem conseguido terminá-lo naquele momento, com o Jeuxvideo.com sugerindo que as avaliações dos usuários se baseavam principalmente no vazamento do enredo. Comentaristas notaram que uma parte das avaliações de usuários fazia declarações sobre a suposta política de social justice warrior. Daniel Van Boom, da CNET, afirmou que os responsáveis pelo review bombing não representam a maioria dos jogadores, que de resto não têm problema com diversidade.

  24. Em 2016, Jocelyn Mettler, que na época trabalhava como artista de VFX na Naughty Dog, estava num intervalo para o almoço quando foi abordada por um dos artistas conceituais do jogo. Após uma reunião com o artista conceitual, na qual lhe contaram a história de Abby, ela concordou em tirar fotos do rosto para servir de referência ao design da personagem. Mais tarde, os desenvolvedores escanearam sua cabeça e rosto, que então foram usados para Abby. Apesar das reações avassaladoras dos fãs desde o lançamento do jogo, ela considera seu envolvimento um trabalho pontual. Ao contrário do que muitos acreditam, além de ceder sua aparência, ela não teve nada a ver com interpretar Abby de forma alguma.

  25. Ellie encontra o Anel Sic Parvis Magna; ela e Dina vão fazer referência a Point Break, filme de 1991 sobre um assalto a banco estrelado por Keanu Reeves e Patrick Swayze. Da mesma forma, ao explorar o museu com Joel em um flashback, ele conta a Ellie sobre a franquia Jurassic Park.

Curiosidades com spoiler

  1. Mostrar spoiler

    O Rei Rato é um superorganismo composto por vários Stalkers, Clickers e um Bloater que foram conectados pelo fungo Cordyceps. Considerando os comentários de Nora, parece que o Rei Rato é formado por algumas das primeiras pessoas infectadas pela CBI em Seattle, o que significa que ele se desenvolveu nesse estado após mais de 25 anos de infecção. Aparentemente, ele se formou ao ser selado em uma sala cheia de esporos que, à medida que os crescimentos fúngicos floresceram e se espalharam, fundiram os infectados uns aos outros.

  2. Mostrar spoiler

    No capítulo Outono do primeiro jogo, Ellie em certo momento menciona que, se estivesse vivendo no mundo 'antigo', teria querido ser astronauta. Em Part 2, um olhar mais atento à mochila dela revela um broche de nave espacial, dado por Joel em seu aniversário para ajudar a recriar a fantasia.

  3. Mostrar spoiler

    Durante o Dia 1 em Seattle, Dina faz alguns comentários sobre querer viver em uma fazenda e pergunta a Ellie sobre animais de estimação, dizendo que eles vão 'arrumar uma criaturinha juntos' quando voltarem. As duas coisas se concretizam, embora JJ não seja um animal de estimação, mas sim o filho de Dina e Ellie.

  4. Mostrar spoiler

    Ao explorar o centro de Seattle, você encontra um cofre no Portão Oeste 2 que usa o código 0451. Ele é famosamente conhecido como o primeiro código de porta em Deus Ex e é um easter egg comum de código de porta em muitos jogos. Embora tenha aparecido na verdade em jogos anteriores como System Shock 1 e 2, além dos jogos Thief. Era o código de porta da vida real do escritório de Cambridge da desenvolvedora Looking Glass Studios, o estúdio que fez Thief e System Shock, e cujos vários membros da equipe passaram a trabalhar em jogos como Deus Ex, BioShock e outros.

  5. Mostrar spoiler

    Durante 'Seattle, Day 1', se você prestar atenção em Dina, às vezes é possível vê-la segurando a barriga e agindo como se nada estivesse errado quando acha que Ellie está olhando. Perto do fim do capítulo, ela revela a Ellie que está grávida.

  6. Mostrar spoiler

    Ellie apunhala Whitney enquanto ela joga Hotline Miami em seu dispositivo portátil favorito, o PS Vita, mas na seção The Forward Base Abby também pode ter uma breve conversa com ela sobre o título de Hotline Miami que está jogando.

  7. Mostrar spoiler

    Neil Druckmann, roteirista e diretor de The Last of Us Part II, confirmou no Twitter que o segundo J não significa Junior, descartando nomes como Jesse Jr. e Joel Jr. JJ provavelmente recebeu esse nome em homenagem a Jesse e Joel Miller.

  8. Mostrar spoiler

    Durante a seção de Ellie na área não limpa do hospital, depois que ela puxa Nora para o poço de esporos, a energia de repente volta, o que assusta os inimigos da WLF. Na jogatina com Abby em outra área do hospital, foi ela quem ligou a energia para destrancar algumas portas.

  9. Mostrar spoiler

    Ao atravessar as ruas cheias de armadilhas que levam à estação de notícias controlada pela WLF, Ellie comenta com Dina que Bill tinha um método de defesa parecido.

  10. Mostrar spoiler

    A batalha de Abby contra o Rei Rato no estacionamento subterrâneo do hospital de Seattle e o confronto de Ellie com Nora nos andares principais do mesmo hospital acontecem ao mesmo tempo. Se você ouvir com atenção durante a cena de Ellie e Nora, dá para ouvir de fato o Rei Rato gritando vários andares abaixo enquanto luta contra Abby.

  11. Mostrar spoiler

    A cena inteira em que Joel se apresenta para Ellie é na verdade uma adaptação do epílogo de The Last of Us: One Night Live, uma apresentação teatral do jogo original realizada por apenas uma noite em julho de 2014. O epílogo é a única parte da apresentação que nunca foi gravada, mas os membros da plateia falaram sobre ele depois. A cena acontece de forma um pouco diferente em One Night Live: a apresentação inclui uma parte em que Joel menciona que Tommy arranjou para ele uma mulher chamada Esther. A Naughty Dog revelou que Joel foi originalmente escrito para ter uma namorada em Part II, mas essa trama, junto com vários outros conteúdos, foi cortada, resultando na cena alterada.

  12. Mostrar spoiler

    A cena final do jogo mostra Ellie se afastando da casa da fazenda, onde deixou sua última lembrança de Joel, a guitarra dele, presumivelmente para nunca voltar; ou seja, ela finalmente o deixa para trás e segue em frente.

  13. Mostrar spoiler

    Em uma entrevista com Neil Druckmann, é sugerido que o próprio ambiente desempenha um papel nos vários estados de vida dos Infectados. Ao discutir o Shambler, foi dito que a equipe não incluiu um novo tipo de inimigo apenas por incluir; eles pensaram cuidadosamente em como ele se encaixa na lore do mundo de The Last of Us. Druckmann é citado dizendo: 'No primeiro jogo, há toda essa documentação sobre os diferentes estágios [da infecção], agora temos que justificar por que existem estágios diferentes. Por que existem mutações dessas coisas? Sem entrar nisso aqui, há algo sobre o ambiente e quanto tempo passou que permitiu que essas mutações ocorressem.'

  14. Mostrar spoiler

    Ellie pode ouvir por acaso uma conversa entre dois Seraphites sobre alguém chamado Lily que fez algo 'vergonhoso', com um deles mencionando estar chocado com as ações da irmã de Lily. Mais tarde, na jogatina com Abby, ela conhece um Seraphite chamado Lev que raspou o cabelo como os outros homens para indicar sua identidade como homem trans. Isso fez com que ele fosse ostracizado pelos outros Seraphites, que ainda o chamam pelo nome de nascimento (Lily), com exceção de sua irmã Yara, que o apoiou.

  15. Mostrar spoiler

    Ao vasculhar as fitas de vídeo de Eugene, Ellie e Dina encontram um filme pornô chamado 'Smash Brandi's Cooch'. O título é uma paródia de Crash Bandicoot (1996), que foi desenvolvido pela Naughty Dog.

  16. Mostrar spoiler

    Logo no início do jogo, Seth se desculpa com Ellie por seu discurso homofóbico na dança e oferece um sanduíche de bife, e Ellie rejeita os dois, indicando que ela não perdoa facilmente. Joel com certeza sabe disso como um fato depois que Ellie descobriu por conta própria a mentira que ele contou a ela no final do primeiro jogo, após o que ela deixa de ter uma relação amigável com ele por anos, e só começa a reparar o relacionamento com ele pouco antes de ele ser tragicamente morto. É também por isso que ela continua sua onda de vingança, apesar do prejuízo aos seus relacionamentos e à sua saúde mental.

  17. Mostrar spoiler

    Depois de completar o jogo pela primeira vez, a tela do menu muda. Originalmente um barco flutuando em um corpo d'água turvo, o barco agora flutua em uma lagoa bem iluminada com uma rotunda ao fundo. Segundo o diretor Neil Druckmann, esse prédio fica na Ilha Catalina, o que nos diz que Abby conseguiu chegar aos Fireflies restantes.

  18. Mostrar spoiler

    O jogo foi originalmente planejado para ser ainda mais longo, com Ellie e Abby tendo 5 dias cada, em vez de 3. Isso, entre outras coisas, teria desenvolvido mais os Seraphites e envolvido Ellie viajando até a ilha deles também. Isso foi cortado do lançamento original por questões de ritmo e para evitar arrastar o jogo por ainda mais tempo.

  19. Mostrar spoiler

    A entrada do diário de Ellie que começa com "When does it get quiet?" traz a letra do primeiro verso e do refrão da música "The Guardian (Ellie's song)", de Shawn James, que também escreveu a música do primeiro trailer, "Through The Valley". Enquanto Through The Valley foi escrita de forma independente anos antes de ser usada no trailer inicial, The Guardian (Ellie's Song) foi presumivelmente escrita para The Last of Us: Part II, ou pelo menos alinhada a ele.

  20. Mostrar spoiler

    Ao refletir sobre o final do jogo com seus colegas de elenco no podcast oficial de TLOU em 28 de julho de 2020, Ashley Johnson explicou por que estava convencida de que Ellie fez a "escolha certa" no geral. "Ela sabe que pelo menos fez a escolha certa", admitiu Ashley, refletindo sobre o estado mental de Ellie após a batalha final, "escolhendo parar com o ódio e a decisão de continuar machucando pessoas". "Ela tem um propósito ou já sabe qual é? Não", continuou ela. "Acho que ela ainda não sabe qual é, e acho que essa vai ser para sempre a jornada dela agora, tentar descobrir isso." Ashley seguiu falando sobre a decisão final da personagem, acrescentando que a vingança de Ellie contra Abby e o resto da WLF não iria curar nenhuma de suas dores. "Ela pelo menos percebeu que matar Abby não necessariamente curaria a dor que ela sente por ter perdido Joel, e agora ela tem que descobrir como se curar a partir daí."

  21. Mostrar spoiler

    Quando Abby acorda, vemos que ela adormeceu lendo City of Thieves, de David Benioff. Curiosamente, o protagonista do romance é um garoto chamado Lev — o mesmo nome do jovem Seraphite com quem Abby fará amizade mais tarde. Bruce Straley, codiretor de The Last of Us, também cita o romance como uma grande inspiração artística para o jogo, então Abby está, na verdade, lendo o livro que moldou a aventura que terminou com a morte do pai dela.

  22. Mostrar spoiler

    Os eventos do primeiro jogo fizeram Joel se tornar emocionalmente vazio e implacável depois que a filha foi morta. Ele redescobre sua humanidade ao criar um vínculo com uma criança e acaba destruindo uma organização por amor a essa criança. Abby mata Joel por causa disso, já que ele matou o pai dela, só para se tornar emocionalmente vazia e implacável depois que o pai foi morto. Ela redescobre sua humanidade ao criar um vínculo com uma criança e acaba destruindo uma organização por amor a essa criança.

  23. Mostrar spoiler

    Você pode encontrar um Easter Egg da Uncharted, outra série popular da desenvolvedora Naughty Dog, na seção de mundo aberto de Seattle. O anel de Sir Francis Drake, que o protagonista da série, Nathan Drake, usa no pescoço, pode ser encontrado em um cofre de banco.

  24. Mostrar spoiler

    Stacey Henley, do VG247, escreveu sobre a comunidade trans, parte da qual ficou insatisfeita com o tratamento dado a Lev, um garoto trans. As críticas se voltaram ao fato de Lev ser chamado pelo nome morto e de ele ter sido criado por roteiristas não trans. Henley rebateu que o uso do nome morto foi feito com moderação e que um ator trans dá voz e captura de movimento a Lev.

  25. Mostrar spoiler

    Ellie perde o dedo anelar esquerdo na luta final com Abby; embora perca 2 dedos nessa luta, o anelar é o único que Abby arranca diretamente com uma mordida. Isso simboliza que Ellie perdeu a chance de uma vida feliz com Dina por ter ido atrás de Abby de novo. A implicação de que Ellie teve que amputar o dedo mindinho simboliza o dano que ela causou a si mesma em sua busca por vingança.

  26. Mostrar spoiler

    Quando Ellie encontra o aquário de Seattle, ela se depara com uma mesa de cirurgia coberta de sangue e se pergunta o que aconteceu, deixando em aberto a possibilidade de ter sido algum tipo de tortura fria e cruel. Na seção de Abby, você descobre que foi uma operação para amputar o braço de Yara, e que Abby passou por um inferno para conseguir isso. Mais tarde, nessa mesma sequência, Ellie pode ouvir Owen e Mel discutindo que Abby saiu para ir à ilha natal dos Seraphites, com Mel dizendo abertamente: "People don't come back from that island!" Na seção de Abby, Mel quase acaba provando estar certa. Abby e Lev voltam por pouco, mas Yara, Lev e a mãe de Yara, Isaac e toda a força de invasão da WLF morrem lá.

  27. Mostrar spoiler

    Quando Abby volta para a base, ela conversa com um colega soldado sobre The Count of Monte Cristo, de Alexander Dumas. A obra é conhecida como um dos melhores trabalhos literários a detalhar até onde alguém vai para se vingar — um dos temas centrais do jogo.

  28. Mostrar spoiler

    "Hail Yourself. Hail me!!!" está escrito na parede de um banheiro em um brechó enquanto você atravessa uma área cheia de minas de contato. A ideia é procurar o número de telefone de Staci como parte da combinação de um cofre, mas você também vai ver essa referência à despedida habitual do podcast de crimes e bizarrices The Last Podcast on the Left. Megustalations.

  29. Mostrar spoiler

    Se você prestar atenção ao áudio do noticiário durante os créditos de abertura de The Last of Us (2013), o âncora afirma que os testes de vacina não deram certo. Isso acontece porque, especialmente em 2013, vacinas para doenças fúngicas em humanos são uma ciência improvável, com avanços mínimos apenas nos anos 2020. Isso prenuncia as motivações duvidosas dos Fireflies ao desenvolver uma vacina a partir de uma amostra do cérebro de Ellie com tecnologia significativamente limitada, e justifica completamente as ações de Joel no final do primeiro jogo.

  30. Mostrar spoiler

    Dina usa uma pulseira com um pingente de hamsa. Essas pulseiras são comuns em todo o Oriente Médio e costumam ter propósito religioso, servir como amuleto de sorte ou proteção contra o mau-olhado (inveja ou rancor). Pendurada na parede da fazenda dela com Ellie há outra hamsa com o símbolo chai, a palavra hebraica para "vivo" ou "viver" e um símbolo judeu importante.

  31. Mostrar spoiler

    Em determinado momento, enquanto você viaja de barco, acaba chegando a um fliperama que tem uma máquina de The Turning com a protagonista Angel Knives na parte da frente. Ela apareceu originalmente em The Last of Us e depois ganhou um lugar de mais destaque na DLC Left Behind.

  32. Mostrar spoiler

    Ellie e Dina também falam sobre Bill do primeiro jogo, um recluso paranoico que afasta todos de si, deixando-o sozinho e isolado. Ellie acaba na mesma situação (possivelmente) com sua busca por vingança a consumindo a ponto de ela perder tudo: Dina, JJ, 2 dos seus dedos, e terminar sozinha.

  33. Mostrar spoiler

    Para criar o bebê JJ, os animadores da Naughty Dog tiveram que trabalhar com 2 atores adultos para capturar os movimentos do bebê. Marianne Hayden, animadora da Naughty Dog, publicou no Twitter um vídeo de bastidores mostrando exatamente como eles aperfeiçoaram as animações. Um dos atores de captura de movimento ficou sentado em uma cadeira e envolveu os braços em torno do outro ator, que estava em pé, para fingir ser o bebê JJ nos braços de Ellie.

  34. Mostrar spoiler

    Na cena do prólogo em que Joel interrompe Ellie enquanto ela desenha, dá para ouvir que ela está escutando "Through The Valley", de Shawn James, a música que Ellie cantou no trailer de revelação do jogo.

  35. Mostrar spoiler

    Segundo Amy Johnston, Abby ficou tão musculosa porque sua vingança a impulsionou a ser fisicamente capaz do que queria realizar. É por causa dessa musculatura que ela fica constantemente girando o ombro esquerdo; a parte superior do corpo dela fica tensa quando ela se movimenta e salta. Para Johnston, esse pequeno gesto ajuda a humanizar a personagem.

  36. Mostrar spoiler

    Ellie usa com Owen e Mel o mesmo método de interrogatório com base no mapa que Joel usou no primeiro jogo para descobrir onde Ellie estava sendo mantida cativa pelos Canibais.

  37. Mostrar spoiler

    O "Rat King" pode parecer um nome estranho para a criatura horripilante que você encontra, a menos que você pesquise. Rat Kings são um fenômeno real, ainda que raro, em que vários ratos acabam unidos pela cauda, geralmente por causa de seu comportamento de enxame. Nem sequer é uma sentença de morte; alguns espécimes foram observados com as caudas começando a formar calos, o que indica união de longo prazo. Na verdade, é um nome perfeito para ela. Os rat kings também têm importância no folclore, sendo muitas vezes vistos como um mau presságio que prenuncia acontecimentos sombrios. Dado o modo como os infectados estão entrelaçados no Rat King de The Last of Us 2, e o ar assustador que a criatura traz ao jogo, o nome é certamente adequado.

  38. Mostrar spoiler

    Para retratar de forma convincente os movimentos de Mel durante a gravidez, o traje de captura de movimento de Ashly Burch foi equipado com uma barriga falsa.

  39. Mostrar spoiler

    Depois da emboscada dos Seraphites que acontece no início da seção da Abby, ela volta para a base e Manny comenta que quer achar um sofá, assistir a um filme e beber até apagar. Quando Mel pergunta sobre o filme, Manny diz que vai ver uma produção com uma garota que monta em um lobo. Considerando os comentários anteriores de Manny sobre ser fã de anime, é possível que ele esteja se referindo a Princess Mononoke, do Studio Ghibli.

  40. Mostrar spoiler

    Leah é a única integrante do grupo de Abby a morrer pelas mãos dos Seraphites, e não por Ellie ou Tommy.

  41. Mostrar spoiler

    Ellie fica presa em uma armadilha de laço pendurada pela perna, bem parecido com o que aconteceu com Joel no primeiro jogo ao se aproximar da casa de Bill.

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