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The Last of Us: Part II

Jeu vidéo · 2020

The Last of Us: Part II

66 anecdotes

The Last of Us: Part II : 66 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. Pendant la séquence de flashback au musée des dinosaures, Joel évoque la franchise Jurassic Park en parlant des vélociraptors avec Ellie. Dans le premier film Jurassic Park, la protagoniste féminine incarnée par Laura Dern s'appelle Ellie.

  2. En explorant certains foyers, on tombe encore sur des consoles PlayStation 3 qui traînent, comme celle du chapitre Patrol, entourée d'exemplaires de Uncharted 2: Among Thieves et de la Jak & Daxter Trilogy.

  3. Le prénom Dina est un prénom hébreu. Il s'agit d'une variante orthographique du nom biblique Dinah, fille de Jacob, l'un des patriarches des Israélites. Il signifie « vengée, jugée et justifiée ».

  4. La chanson à la guitare qui revient et que Joel joue pour la première fois à Ellie dans le prologue s'intitule « Future Days » du groupe de Seattle Pearl Jam. L'album qui la contient, « Lightning Bolt », est sorti le 11 octobre 2013, soit 2 semaines après l'apparition de l'infection à Cordyceps dans l'univers du jeu ; la chanson, elle, était toutefois disponible sur YouTube un mois plus tôt.

  5. Alors qu'elles traversent un paysage hivernal, Dina lance à Ellie : « Tu vas probablement mourir d'hypothermie avec tes baskets en toile dans la neige », ce que Ellie portait justement pendant toute la section Hiver du premier jeu. Ellie a visiblement un meilleur vestiaire aujourd'hui, puisqu'elle rétorque à Dina : « Aujourd'hui, je porte des bottes. »

  6. Le robot-jouet qu'Ellie avait offert à Sam dans le premier jeu est visible dans la chambre d'Ellie.

  7. Ellie conserve toujours son carnet de blagues de Will Livingston dans ce jeu. C'est le même que Riley lui avait offert dans The Last of Us: Left Behind (2014).

  8. Dans le premier jeu, Joel s'agaçait qu'Ellie ne sache pas nager et lui avait dit à un moment qu'il lui apprendrait à la première occasion. Aujourd'hui, elle sait nager.

  9. Neil Druckmann a déclaré publiquement qu'Abby est son personnage préféré du jeu, ce qui explique qu'elle dispose de presque autant de temps d'écran qu'Ellie.

  10. Les films dont Joel et Ellie parlent dans le flashback du musée sont Jurassic Park (1993) et Le Monde perdu : Jurassic Park (1997). Joel raconte à Ellie que dans le film, quelqu'un découvre une énorme montagne de crottes de dinosaure, en référence à Ian Malcolm et aux excréments du Tricératops dans le premier film. Puis Joel explique à Ellie qu'« une suite a été tournée, mais qu'elle n'était pas aussi bonne que le premier », en parlant du Monde perdu.

  11. La chambre d'Ellie au début du jeu contient une PS3 (la console sur laquelle le premier jeu est sorti) et des jeux qui semblent être des titres Uncharted (une série de Naughty Dog, le même studio que les jeux The Last of Us).

  12. L'une des cartes à collectionner met en scène le Docteur Uckmann (ou Dr Uckmann). La carte reprend les traits du directeur Neil Druckmann.

  13. Dans la révélation, Ellie chantait « Through the Valley » de Shawn James. Cette chanson deviendra par la suite la plus populaire et la mieux notée de James sur Spotify.

  14. Dans le magasin de musique, Ellie joue une version mélancolique de « Take on Me » d'A-ha pour Dina. Cette scène est totalement facultative ; il est même possible d'obtenir le trophée Platine sans jamais savoir qu'elle existe.

  15. Leah est la seule du groupe d'Abby à ne pas avoir de modèle déblocable dans le Model Viewer du menu principal.

  16. Le visage d'Abby s'inspire de Jocelyn Mettler, ancienne artiste VFX chez Naughty Dog. Sa musculature, elle, est basée sur l'athlète de CrossFit Colleen Fotsch.

  17. Jeremy Yates, lead animateur chez Naughty Dog, a publié sur Twitter des images des coulisses montrant comment l'équipe d'animation a créé les scènes où le Rat King court vers le joueur. Ils ont utilisé des animations en direct pour capturer des mouvements réalistes ; un acteur jouait Abby se débattant à quatre pattes pour échapper à la créature, tandis qu'un autre interprétait le Rat King, avec sa démarche titubante de monstre.

  18. Amy Johnston a énuméré plusieurs facteurs complexes dont elle devait constamment tenir compte. Certains personnages étaient gauchers, par exemple ; d'autres droitiers. Certains avaient de longues jambes ou un haut du corps puissant, ce qui les rendait plus ou moins habiles selon les environnements. Un personnage pouvait avoir une raideur dans le cou l'empêchant de tourner d'une certaine façon. Tous ces mouvements — les marches, mais aussi les actes banals comme ramper, grimper et se baisser pour se mettre à couvert — variaient selon les événements du jeu. « Le cycle de marche diffère entre Seattle Day 1 et Seattle Day 3 », explique Johnston. « C'est le premier jeu sur lequel je travaille qui soit aussi précis en matière d'émotion et de blessure. Quand Abby était blessée, on avait un nouveau cycle de marche, et pareil pour Ellie. Donc, d'une scène à l'autre, on gardait une trace pour être sûrs d'être au bon moment au bon endroit, afin de ne pas briser l'immersion. »

  19. Le designer Jesse Garcia a expliqué que l'équipe aimait le son du verre qui se brise dans la saga cinématographique, ainsi que celui des débris de verre au sol, à cause de leur craquement subtil. Selon Garcia, ce supplément de détail correspondait au type de narration que l'équipe voulait atteindre. Le sound design du verre va d'ailleurs un peu plus loin. Curieusement, il n'existe pas un seul son de verre brisé du début à la fin. Le son est au contraire composé de « différentes couches et variations », selon Garcia, ce qui permet de simuler le bruit plus fidèlement. La casse se déroule en plusieurs phases distinctes.

  20. Le compositeur des deux jeux, Gustavo Santaolalla, apparaît assis sur une chaise, jouant le thème au banjo, juste après avoir quitté la chambre d'Ellie et caressé le chien.

  21. Quand Abby explore la base de la WLF, une autre personne joue sur une PS Vita. Cette fois, tout porte à croire qu'il s'agit du niveau Lava Tube de Jak and Daxter: The Precursor Legacy.

  22. On entend « It Was A Good Day » d'Ice Cube quand Ellie retrouve Nora.

  23. Le jeu a été victime d'un review-bombing sur Metacritic, avec une note des utilisateurs tombée à 3,4/10 au plus bas. Les journalistes ont remarqué que ce review-bombing est survenu peu après la sortie du jeu et ont observé qu'il était trop tôt pour que ces utilisateurs aient pu le terminer, Jeuxvideo.com suggérant que leurs notes reposaient avant tout sur la fuite du scénario. Des commentateurs ont noté qu'une partie des avis mentionnait des considérations politiques dites « social justice warrior ». Daniel Van Boom, de CNET, a déclaré que les auteurs du review-bombing ne représentaient pas la majorité des joueurs, qui n'ont par ailleurs aucun problème avec la diversité.

  24. En 2016, Jocelyn Mettler, alors artiste VFX chez Naughty Dog, était en pause déjeuner quand un concept artist du jeu l'a abordée. Après une réunion avec lui, où il lui a raconté l'histoire d'Abby, elle a accepté que des photos de son visage servent de référence pour le design du personnage. Plus tard, les développeurs ont scanné sa tête et son visage, qui ont ensuite servi pour Abby. Malgré l'engouement des fans depuis la sortie du jeu, elle considère sa participation comme une mission ponctuelle. Contrairement à ce que beaucoup pensent, à part prêter ses traits, elle n'a en rien participé à l'interprétation d'Abby.

  25. Ellie trouve la bague Sic Parvis Magna ; elle et Dina feront référence à Point Break, un film de 1991 sur un braquage de banque avec Keanu Reeves et Patrick Swayze. De même, lors de l'exploration du musée avec Joel dans un flashback, il parle à Ellie de la franchise Jurassic Park.

Anecdotes avec spoilers

  1. Afficher le spoiler

    Le Rat King est un super-organisme composé de multiples Stalkers, Clickers et d'un Bloater reliés entre eux par le champignon Cordyceps. D'après les commentaires de Nora, il semble que le Rat King soit constitué de certaines des premières personnes infectées par le CBI à Seattle, ce qui signifie qu'il a évolué vers cet état après plus de 25 ans d'infection. Il semble avoir été formé en étant enfermé dans une pièce remplie de spores et, à mesure que les excroissances fongiques se développaient et se propageaient, les infectés ont fusionné les uns avec les autres.

  2. Afficher le spoiler

    Dans le chapitre Automne du premier jeu, Ellie mentionne à un moment donné que si elle avait vécu dans l'« ancien » monde, elle aurait voulu devenir astronaute. Dans Part 2, en regardant de plus près son sac à dos, on découvre qu'elle y a épinglé un badge en forme de vaisseau spatial, offert par Joel pour son anniversaire afin de recréer ce fantasme.

  3. Afficher le spoiler

    Pendant Seattle Jour 1, Dina fait quelques commentaires sur son désir de vivre dans une ferme, demande à Ellie si elle veut des animaux et dit qu'elles « prendront une petite créature » à leur retour. Ces deux souhaits se réalisent, même si JJ n'est pas un animal de compagnie, mais l'enfant de Dina et Ellie.

  4. Afficher le spoiler

    En explorant le centre-ville de Seattle, vous trouverez un coffre-fort à Gate West 2 qui utilise le code 0451. Il est célèbre pour être le premier code de porte dans Deus Ex et constitue un easter egg courant dans de nombreux jeux. Bien qu'il soit en réalité apparu dans des jeux plus anciens comme System Shock 1 et 2, ainsi que dans les jeux Thief. C'était le code de porte réel du bureau de Cambridge du développeur Looking Glass Studios, le studio qui a créé Thief et System Shock, et dont plusieurs membres de l'équipe ont ensuite travaillé sur des jeux comme Deus Ex, BioShock et bien d'autres.

  5. Afficher le spoiler

    Pendant « Seattle, Jour 1 », si vous observez Dina, vous pouvez parfois la voir se tenir le ventre et faire comme si de rien n'était quand elle pense qu'Ellie la regarde. Vers la fin du chapitre, elle révèle à Ellie qu'elle est enceinte.

  6. Afficher le spoiler

    Ellie poignarde Whitney alors qu'elle joue à Hotline Miami sur son appareil portable préféré, la PS Vita, mais dans la section Forward Base, Abby peut aussi avoir une brève conversation avec elle au sujet du titre Hotline Miami auquel elle joue.

  7. Afficher le spoiler

    Neil Druckmann, scénariste et directeur de The Last of Us Part II, a confirmé sur Twitter que le deuxième J ne signifie pas Junior, écartant ainsi des noms comme Jesse Jr. et Joel Jr. JJ est vraisemblablement nommé d'après Jesse et Joel Miller en leur mémoire.

  8. Afficher le spoiler

    Pendant la section d'Ellie dans la zone non nettoyée de l'hôpital après qu'elle a attiré Nora dans la fosse à spores, le courant revient soudainement, ce qui surprend les ennemis de la WLF. Pendant la partie d'Abby dans une autre zone de l'hôpital, elle a activé le courant pour déverrouiller certaines portes.

  9. Afficher le spoiler

    En traversant les rues piégées menant à la station de nouvelles contrôlée par la WLF, Ellie mentionne à Dina que Bill avait une méthode de défense similaire.

  10. Afficher le spoiler

    Le combat d'Abby contre le Rat King dans le parking souterrain de l'hôpital de Seattle, et la confrontation d'Ellie avec Nora aux étages principaux du même hôpital, se déroulent tous deux en même temps. Si vous écoutez attentivement pendant la scène entre Ellie et Nora, vous pouvez en fait entendre le Rat King hurler plusieurs étages plus bas alors qu'il combat Abby.

  11. Afficher le spoiler

    Toute la scène où Joel se produit pour Ellie est en fait une adaptation de l'épilogue de The Last of Us: One Night Live, une représentation scénique du jeu original qui n'a eu lieu qu'une seule nuit en juillet 2014. L'épilogue est la seule partie de la représentation qui n'a jamais été enregistrée, mais des membres du public en ont parlé par la suite. La scène se déroule en réalité un peu différemment dans One Night Live : la représentation scénique comprend une partie où Joel mentionne que Tommy lui a arrangé un rendez-vous avec une femme nommée Esther. Naughty Dog a révélé que Joel avait à l'origine été écrit comme ayant une petite amie dans Part II, mais que cette intrigue, ainsi qu'un tas d'autres contenus, a été coupée, ce qui a donné lieu à la scène modifiée.

  12. Afficher le spoiler

    Le dernier plan du jeu montre Ellie s'éloignant de la ferme, où elle a laissé son dernier souvenir de Joel, sa guitare, vraisemblablement pour ne jamais revenir ; c'est-à-dire qu'elle le laisse enfin derrière elle et passe à autre chose.

  13. Afficher le spoiler

    Dans une interview avec Neil Druckmann, il est suggéré que l'environnement lui-même joue un rôle dans les différents états de vie des Infectés. En parlant du Shambler, il a été déclaré que l'équipe n'a pas ajouté un nouveau type d'ennemi juste pour le plaisir ; ils ont soigneusement réfléchi à la façon dont il s'intègre dans la lore du monde de The Last of Us. Druckmann est cité disant : « Dans le premier jeu, il y a toute cette documentation sur les différentes étapes [de l'infection], maintenant nous devons justifier pourquoi il y a différentes étapes. Pourquoi y a-t-il des mutations de ces choses ? Sans entrer dans les détails ici, il y a quelque chose dans l'environnement et dans le temps écoulé qui a permis à ces mutations de se produire. »

  14. Afficher le spoiler

    Ellie peut surprendre une conversation entre deux Séraphites à propos de quelqu'un nommé Lily qui a fait quelque chose de « honteux », l'un mentionnant être choqué par les actions de la sœur de Lily. Plus tard, dans la partie d'Abby, elle rencontre un Séraphite nommé Lev qui s'est rasé les cheveux comme les autres hommes pour indiquer son identité d'homme trans. Cela lui a valu d'être ostracisé par les autres Séraphites, qui l'appellent encore par son nom de naissance (Lily), à l'exception de sa sœur Yara, qui le soutenait.

  15. Afficher le spoiler

    En parcourant les cassettes vidéo d'Eugene, Ellie et Dina trouvent un film pornographique intitulé « Smash Brandi's Cooch ». Le titre est une parodie de Crash Bandicoot (1996), qui a été développé par Naughty Dog.

  16. Afficher le spoiler

    Au tout début du jeu, Seth s'excuse auprès d'Ellie pour sa tirade homophobe lors de la danse et lui offre un sandwich au steak, deux gestes qu'Ellie rejette, ce qui indique qu'elle ne pardonne pas facilement. Joel le sait certainement après qu'Ellie a découvert par elle-même le mensonge qu'il lui avait fait à la fin du premier jeu, après quoi elle a cessé d'être en bons termes avec lui pendant des années, et n'a commencé à réparer sa relation avec lui que peu avant qu'il ne soit tragiquement tué. C'est aussi qu'elle poursuit sa folie vengeresse, malgré les conséquences sur ses relations et sa santé mentale.

  17. Afficher le spoiler

    Après avoir terminé le jeu pour la première fois, l'écran de menu change. À l'origine un bateau flottant sur une étendue d'eau trouble, le bateau flotte maintenant dans un lagon bien éclairé avec une rotonde en arrière-plan. Selon le directeur Neil Druckmann, ce bâtiment se trouve sur l'île Catalina, ce qui nous indique qu'Abby a réussi à rejoindre les Lucioles restantes.

  18. Afficher le spoiler

    Le jeu était à l'origine prévu pour être encore plus long, avec Ellie et Abby disposant de cinq jours chacune au lieu de trois. Cela, entre autres choses, aurait davantage étoffé les Séraphites et impliqué un voyage d'Ellie sur leur île également. Cela a été coupé de la version originale pour le rythme et pour éviter de faire traîner le jeu encore plus longtemps.

  19. Afficher le spoiler

    L'entrée du journal d'Ellie qui commence par « When does it get quiet? » reprend les paroles du premier couplet et du refrain de la chanson « The Guardian (Ellie's song) » de Shawn James, qui a aussi écrit « Through The Valley », le morceau du premier trailer. Si Through The Valley a été composé indépendamment des années avant d'être utilisé dans le trailer initial, The Guardian (Ellie's Song) a vraisemblablement été écrite pour The Last of Us Part II, ou du moins en accord avec le jeu.

  20. Afficher le spoiler

    En revenant sur la fin du jeu avec ses partenaires de casting pour le podcast officiel TLOU le 28 juillet 2020, Ashley Johnson a expliqué pourquoi elle était convaincue qu'Ellie avait fait le « bon choix » dans l'ensemble. « Elle sait au moins qu'elle a fait le bon choix », a reconnu Ashley en évoquant l'état d'esprit d'Ellie après le combat final, « celui de renoncer à la haine et de cesser de faire du mal aux gens. » « A-t-elle un but, ou sait-elle lequel ? Non », a-t-elle poursuivi. « Je ne pense pas qu'elle le sache encore, et je crois que sa quête pour le trouver sera désormais son chemin pour toujours. » Ashley est revenue sur la décision finale du personnage, ajoutant que la vendetta d'Ellie contre Abby et le reste du WLF n'allait pas apaiser sa douleur. « Elle a au moins compris que tuer Abby n'allait pas forcément guérir la blessure causée par la perte de Joel, et qu'il lui faut maintenant trouver comment guérir à partir de là. »

  21. Afficher le spoiler

    Quand Abby se réveille, on découvre qu'elle s'est endormie en lisant City of Thieves de David Benioff. Fait intéressant, le personnage principal du roman est un garçon nommé Lev — le même prénom que le jeune Séraphite dont Abby se liera d'amitié plus tard. Bruce Straley, co-réalisateur de The Last of Us, cite également ce roman comme une inspiration artistique majeure pour le jeu : Abby lit donc en réalité le livre qui a façonné l'aventure ayant conduit à la mort de son père.

  22. Afficher le spoiler

    Dans le premier jeu, Joel devient émotionnellement vide et impitoyable après la mort de sa fille. Il retrouve son humanité en se liant à un enfant et finit par démolir une organisation par amour pour cet enfant. C'est pour cela qu'Abby tue Joel, qui avait tué son père : elle devient à son tour émotionnellement vide et impitoyable après la mort de son père. Elle retrouve son humanité en se liant à un enfant et finit par démolir une organisation par amour pour cet enfant.

  23. Afficher le spoiler

    On trouve un Easter Egg clin d'œil à Uncharted, l'autre série populaire du développeur Naughty Dog, dans la partie en monde ouvert de Seattle. La bague de Sir Francis Drake, que le protagoniste de cette série, Nathan Drake, porte autour du cou, est cachée dans le coffre d'une banque.

  24. Afficher le spoiler

    Stacey Henley, de VG247, s'est penchée sur la communauté transgenre, dont certains membres étaient mécontents du traitement réservé à Lev, un garçon transgenre. Les critiques portaient sur le fait que Lev est désigné par son deadname et qu'il a été créé par des scénaristes non transgenres. Henley a répondu que ce deadname n'était employé qu'avec parcimonie et qu'un acteur transgenre prête sa voix et sa motion capture à Lev.

  25. Afficher le spoiler

    Ellie perd son annulaire gauche lors de son dernier combat contre Abby ; si elle y perd 2 doigts, l'annulaire est le seul qu'Abby lui arrache directement avec les dents. Cela symbolise qu'Ellie a gâché sa chance de mener une vie heureuse avec Dina en repartant après Abby. L'implication qu'Ellie a dû amputer son auriculaire symbolise les dégâts qu'elle s'est infligés dans sa quête de vengeance.

  26. Afficher le spoiler

    Quand Ellie découvre l'aquarium de Seattle, elle tombe sur une table d'opération couverte de sang et se demande ce qui s'est passé, laissant ouverte la possibilité d'une torture de sang-froid. Dans la section d'Abby, on apprend qu'il s'agissait d'une opération pour amputer le bras de Yara, et qu'Abby a traversé l'enfer pour y parvenir. Plus tard dans cette même séquence, Ellie entend Owen et Mel se disputer : Abby est partie sur l'île natale des Séraphites, et Mel lance ouvertement : « On ne revient pas de cette île ! » Dans la section d'Abby, Mel a failli avoir raison. Abby et Lev reviennent de justesse, mais Yara, Lev et la mère de Yara, Isaac, ainsi que toute la force d'invasion du WLF y trouvent la mort.

  27. Afficher le spoiler

    De retour à la base, Abby parle avec un camarade soldat du Comte de Monte-Cristo d'Alexandre Dumas. Ce roman est bien connu comme l'une des meilleures œuvres littéraires dépeignant jusqu'où quelqu'un peut aller pour se venger — un thème central du jeu.

  28. Afficher le spoiler

    « Hail Yourself. Hail me!!! » est écrit sur le mur des toilettes d'une friperie, dans une zone pleine de mines de proximité. Vous êtes censé chercher le numéro de téléphone de Staci pour une combinaison de coffre, mais vous verrez aussi ce clin d'œil à la formule de fin habituelle du podcast consacré aux crimes et aux faits divers bizarres, The Last Podcast on the Left. Megustalations.

  29. Afficher le spoiler

    Si vous prêtez attention à l'audio du journal télévisé pendant le générique d'ouverture de The Last of Us (2013), la présentatrice indique que les essais de vaccin ont échoué. C'est parce que, surtout en 2013, les vaccins contre les maladies fongiques humaines relèvent d'une science improbable, les premières avancées timides n'arrivant que dans les années 2020. Cela annonce les motivations douteuses des Fireflies, qui cherchent à mettre au point un vaccin à partir d'un échantillon du cerveau d'Ellie avec une technologie très limitée, et justifie totalement les actes de Joel à la fin du premier jeu.

  30. Afficher le spoiler

    Dina porte un bracelet porte-bonheur en forme de hamsa. Ces bracelets sont courants au Moyen-Orient et servent souvent à des fins religieuses, comme porte-bonheur ou pour se protéger du mauvais œil (la jalousie ou la malveillance). Au mur de la ferme qu'elle partage avec Ellie est accrochée une autre hamsa ornée du symbole chai, le mot hébreu pour « vivant » ou « en vie », un symbole juif important.

  31. Afficher le spoiler

    À un moment, en naviguant en bateau, vous arrivez dans une salle d'arcade qui abrite une borne The Turning avec le personnage principal Angel Knives en façade. Elle apparaissait déjà dans The Last of Us, avant de prendre une place plus importante dans le DLC Left Behind.

  32. Afficher le spoiler

    Ellie et Dina parlent aussi de Bill, du premier jeu, un paranoïaque reclus qui fait fuir tout le monde et se retrouve seul et isolé. Ellie se retrouve (peut-être) dans la même situation, sa quête de vengeance la consumant au point de tout perdre : Dina, JJ, 2 de ses doigts, et de finir seule.

  33. Afficher le spoiler

    Pour créer le bébé JJ, les animateurs de Naughty Dog ont dû travailler avec 2 acteurs adultes afin de capturer les mouvements du nourrisson. Marianne Hayden, animatrice chez Naughty Dog, a publié sur Twitter une vidéo des coulisses montrant exactement comment ils ont peaufiné les animations. L'un des acteurs de motion capture était assis sur une chaise et enlaçait de ses bras l'autre acteur, debout, pour imiter le bébé JJ dans les bras d'Ellie.

  34. Afficher le spoiler

    Dans la scène du prologue où Joel interrompt Ellie pendant qu'elle dessine, on entend qu'elle écoute « Through The Valley » de Shawn James, la chanson qu'Ellie chante dans le trailer de révélation du jeu.

  35. Afficher le spoiler

    Selon Amy Johnston, Abby est devenue si musclée parce que sa vengeance l'a poussée à être physiquement capable de ce qu'elle voulait accomplir. C'est à cause de sa musculature qu'elle fait constamment tourner son épaule gauche ; le haut de son corps se raidit quand elle se déplace et saute. Pour Johnston, ce petit geste contribue à humaniser le personnage.

  36. Afficher le spoiler

    Ellie utilise sur Owen et Mel la même méthode d'interrogation basée sur une carte que Joel employait dans le premier jeu pour découvrir où les Cannibales retenaient Ellie captive.

  37. Afficher le spoiler

    Le « Rat King » peut sembler un nom étrange pour la créature horrible que vous rencontrez, à moins de se renseigner. Les rats-rois sont un phénomène réel, quoique rare, où plusieurs rats finissent soudés par la queue, généralement en raison de leur comportement grégaire. Ce n'est même pas une condamnation à mort ; chez certains spécimens, on a observé que les queues commençaient à former un cal, signe d'une union à long terme. C'est en fait un nom parfait. Les rats-rois ont aussi leur importance dans le folklore, où ils sont souvent perçus comme un mauvais présage annonçant des événements sombres. Vu la façon dont les infectés sont entremêlés dans le Rat King de The Last of Us 2, et l'effroi général que la créature inspire dans le jeu, son nom est assurément bien trouvé.

  38. Afficher le spoiler

    Pour représenter de façon convaincante les mouvements de Mel pendant sa grossesse, la combinaison de motion capture d'Ashly Burch a été équipée d'un faux ventre.

  39. Afficher le spoiler

    Après l'embuscade des Séraphites qui survient au début de la section d'Abby, celle-ci regagne la base et Manny mentionne qu'il veut trouver un canapé, regarder un film et boire jusqu'à tomber dans les pommes. Quand Mel lui demande de quel film il parle, Manny précise qu'il va regarder une œuvre mettant en scène une fille qui chevauche un loup. Vu ses remarques précédentes sur son goût pour les animes, il est possible qu'il fasse référence à Princess Mononoke du studio Ghibli.

  40. Afficher le spoiler

    Leah est la seule membre du groupe d'Abby à périr de la main des Séraphites, et non d'Ellie ou de Tommy.

  41. Afficher le spoiler

    Ellie se retrouve piégée par un collet suspendu, un peu comme Joel dans le premier jeu lorsqu'il approche de chez Bill.

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