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The Last of Us: Part II

Videospiel · 2020

The Last of Us: Part II

66 Fakten

The Last of Us: Part II: 66 Fakten hinter den Kulissen

  1. In der Rückblende im Dinosauriermuseum spricht Joel mit Ellie über Velociraptoren und erwähnt dabei die Jurassic Park-Reihe. Im ersten Jurassic Park-Film heißt die weibliche Hauptfigur, gespielt von Laura Dern, Ellie.

  2. Durchsucht man einige Haushalte, stößt man noch immer auf herumliegende PlayStation 3-Konsolen – so auch auf diese aus dem Kapitel „Patrouille“, die von Exemplaren von Uncharted 2: Among Thieves und der Jak & Daxter Trilogy flankiert wird.

  3. Der Name Dina ist ein hebräischer Vorname. Er ist eine alternative Schreibweise des biblischen Namens Dinah, der Tochter Jakobs, eines der Patriarchen der Israeliten. Er bedeutet „gerächt, gerichtet und gerechtfertigt“.

  4. Das wiederkehrende Gitarrenstück, das Joel im Prolog erstmals für Ellie spielt, heißt „Future Days“ von der Band Pearl Jam aus Seattle. Das Album mit dem Song, „Lightning Bolt“, erschien am 11. Oktober 2013 – zwei Wochen nach dem Ausbruch der Cordyceps-Infektion im Spieluniversum; der Song selbst war jedoch bereits einen Monat vorher auf YouTube veröffentlicht worden.

  5. Während eines Ritts durch eine Winterlandschaft neckt Dina Ellie mit den Worten: „Du stirbst wahrscheinlich an Unterkühlung, weil du im Schnee Leinwandturnschuhe trägst“ – genau das trug Ellie im gesamten Winter-Abschnitt des ersten Spiels. Inzwischen hat Ellie allerdings eindeutig die bessere Garderobe, denn sie entgegnet Dina verteidigend: „Ich trage heute Stiefel.“

  6. Der Spielzeugroboter, den Ellie im ersten Spiel Sam geschenkt hat, ist in Ellies Zimmer zu sehen.

  7. Ellie bewahrt auch in diesem Spiel ihr Witzbuch von Will Livingston auf. Es ist dasselbe, das Riley ihr in The Last of Us: Left Behind (2014) geschenkt hat.

  8. Im ersten Spiel war Joel genervt davon, dass Ellie nicht schwimmen konnte, und er versprach ihr einmal, es ihr beizubringen, sobald sich die Gelegenheit ergäbe. Jetzt kann sie schwimmen.

  9. Neil Druckmann hat öffentlich erklärt, Abby sei sein Lieblingscharakter im Spiel – was erklärt, warum sie fast genauso viel Screentime wie Ellie bekommt.

  10. Die Filme, über die Joel und Ellie in der Museum-Rückblende sprechen, sind Jurassic Park (1993) und Vergessene Welt: Jurassic Park (1997). Joel erzählt Ellie, dass in dem Film jemand einen riesigen Berg Dinosaurierkot findet – eine Anspielung auf Ian Malcolm und den Kot des Triceratops im ersten Film. Dann sagt Joel zu Ellie, „ein zweiter Film wurde gedreht, aber er war nicht so gut wie der erste“, womit er Vergessene Welt meint.

  11. In Ellies Zimmer zu Beginn des Spiels steht eine PS3 (die Konsole, auf der das erste Spiel erschien) samt Spielen, bei denen es sich offenbar um Uncharted-Titel handelt (eine Reihe von Naughty Dog, demselben Studio wie bei den Last of Us-Spielen).

  12. Eine der Sammelkarten zeigt Doctor Uckmann (kurz Dr. Uckmann). Auf der Karte ist das Gesicht von Regisseur Neil Druckmann zu sehen.

  13. Im Reveal sang Ellie den Song „Through the Valley“ von Shawn James. Später sollte dieser Song James' bestbewerteter und beliebtester Song auf Spotify werden.

  14. Im Musikladen spielt Ellie für Dina eine melancholische Version von A-has „Take on Me“. Diese Szene ist komplett verpassbar; tatsächlich kann man die Platin-Trophäe erhalten, ohne überhaupt zu wissen, dass es die Szene gibt.

  15. Leah ist die Einzige aus Abbys Gruppe, die im Model Viewer des Hauptmenüs kein freischaltbares Modell hat.

  16. Abbys Gesicht basiert auf Jocelyn Mettler, einer ehemaligen VFX-Künstlerin bei Naughty Dog. Ihr muskulöser Körperbau orientiert sich an der CrossFit-Athletin Colleen Fotsch.

  17. Jeremy Yates, ein Lead-Animator bei Naughty Dog, veröffentlichte auf Twitter Behind-the-Scenes-Material, das zeigt, wie das Animationsteam die Szenen drehte, in denen der Rattenkönig auf den Spieler zuläuft. Mit Live-Motion-Animationen wurden die realistischen Bewegungen eingefangen; ein Darsteller spielte Abby, die auf Händen und Knien um ihr Leben kämpft, um der Kreatur zu entkommen, während ein anderer Darsteller den Rattenkönig spielte – inklusive dessen torkelndem Gang.

  18. Amy Johnston nannte mehrere erschwerende Faktoren, die sie ständig im Blick behalten musste. Manche Charaktere waren beispielsweise Linkshänder, andere Rechtshänder. Einige hatten lange Beine oder einen kräftigen Oberkörper, was sie in verschiedenen Umgebungen mehr oder weniger geschickt machte. Ein Charakter hatte vielleicht einen verspannten Hals, der ihn daran hinderte, sich in eine bestimmte Richtung zu drehen. All diese Bewegungen – die Gänge sowie andere alltägliche Handlungen wie Krabbeln, Klettern und Ducken in Deckung – variierten je nach Spielereignis. „Der Walk Cycle unterscheidet sich von Seattle Tag 1 zu Seattle Tag 3“, sagte Johnston. „Das ist das erste Spiel, an dem ich je gearbeitet habe, das so genau auf Emotionen und Verletzungen achtet. Wenn Abby verletzt war, hatten wir einen neuen Walk Cycle, und dasselbe bei Ellie. Über die verschiedenen Szenen hinweg haben wir den Überblick behalten, um sicherzustellen, dass wir im richtigen Moment am richtigen Punkt waren und die Immersion nicht zerstörten.“

  19. Designer Jesse Garcia erklärte, dass ihnen der Klang von zerbrechendem Glas aus der Filmreihe gefiel, ebenso wie das Geräusch von Glasscherben auf dem Boden wegen seines dezenten Knirschens. Laut Garcia war diese zusätzliche Detailtiefe genau die Art des Storytellings, die das Team erreichen wollte. Das Sounddesign des Glases geht sogar noch etwas weiter. Interessanterweise gibt es keinen einzigen Klang des zerbrechenden Glases von Anfang bis Ende. Stattdessen setzt sich der Sound laut Garcia aus „verschiedenen Schichten und Variationen“ zusammen, was hilft, das Geräusch genauer zu simulieren. Das Zerbrechen erfolgt in mehreren separaten Phasen.

  20. Der Komponist beider Spiele, Gustavo Santaolalla, ist zu sehen, wie er auf einem Stuhl sitzt und das Thema auf seinem Banjo spielt – kurz nachdem man Ellies Haus verlassen und den Hund gestreichelt hat.

  21. Als Abby die WLF-Basis erkundet, spielt eine andere Person auf einer PS Vita. Diesmal sieht es stark danach aus, als würde sie das Lava Tube-Level aus Jak and Daxter: The Precursor Legacy spielen.

  22. Ice Cubes „It Was A Good Day“ ist zu hören, als Ellie Nora findet.

  23. Das Spiel wurde auf Metacritic Opfer von Review-Bombing, wodurch die Nutzerbewertung ihren Tiefpunkt bei 3,4/10 erreichte. Reporter bemerkten, dass das Review-Bombing kurz nach dem Launch des Spiels einsetzte, und stellten fest, dass es für diese Nutzer zu früh war, um das Spiel realistisch durchgespielt haben zu können; Jeuxvideo.com vermutete, dass die Bewertungen der Nutzer vor allem auf dem Handlungsleck beruhten. Kommentatoren bemerkten, dass ein Teil der Nutzerrezensionen Aussagen über eine vermeintliche Social-Justice-Warrior-Politik enthielt. Daniel Van Boom von CNET erklärte, die Review-Bomber repräsentierten nicht die Mehrheit der Spieler, die ansonsten kein Problem mit Diversität hätten.

  24. 2016 war Jocelyn Mettler, damals als VFX-Künstlerin bei Naughty Dog tätig, in der Mittagspause, als einer der Konzeptkünstler des Spiels auf sie zukam. Nach einem Treffen mit dem Konzeptkünstler, bei dem sie Abbys Geschichte erfuhr, willigte sie ein, Fotos ihres Gesichts als Referenz für das Charakterdesign anfertigen zu lassen. Später scannten die Entwickler ihren Kopf und ihr Gesicht, was dann für Abby verwendet wurde. Trotz der überwältigenden Reaktionen der Fans seit der Veröffentlichung des Spiels betrachtet sie ihre Beteiligung als einmaligen Job. Entgegen der landläufigen Meinung hatte sie – abgesehen von ihrer äußeren Erscheinung – nichts damit zu tun, Abby in irgendeiner Weise zu spielen.

  25. Ellie findet den Sic Parvis Magna Ring; sie und Dina werden Point Break erwähnen, einen Film von 1991 über einen Bankraub mit Keanu Reeves und Patrick Swayze. Ähnlich verhält es sich, als sie in einer Rückblende mit Joel das Museum erkunden: Er erzählt Ellie von der Jurassic Park-Franchise.

Fakten mit Spoilern

  1. Spoiler anzeigen

    Der Rattenkönig ist ein Superorganismus aus mehreren Stalkern, Clickern und einem Bloater, die durch den Cordyceps-Pilz miteinander verbunden wurden. Noras Bemerkungen lassen vermuten, dass der Rattenkönig aus einigen der ersten Menschen besteht, die sich in Seattle mit CBI infiziert haben, was bedeutet, dass er sich über mehr als 25 Jahre der Infektion zu diesem Zustand entwickelt hat. Offenbar entstand er, indem man ihn in einem Raum voller Sporen einschloss, in dem die Infizierten, als die Pilzwucherungen aufblühten und sich ausbreiteten, miteinander verschmolzen.

  2. Spoiler anzeigen

    Im Herbst-Kapitel des ersten Spiels erwähnt Ellie einmal, dass sie Astronautin hätte werden wollen, wenn sie in der "alten" Welt gelebt hätte. In Part 2 zeigt ein genauerer Blick auf ihren Rucksack, dass sie eine Raumschiff-Anstecknadel daran befestigt hat, die Joel ihr zum Geburtstag schenkte, um die Fantasie wieder aufleben zu lassen.

  3. Spoiler anzeigen

    Während Seattle Tag 1 äußert Dina einige Bemerkungen darüber, auf einer Farm leben zu wollen, fragt Ellie nach Haustieren und sagt, sie würden "sich eine kleine Kreatur zulegen", wenn sie zurück sind. Beides bewahrheitet sich, wobei JJ kein Haustier ist, sondern das Kind von Dina und Ellie.

  4. Spoiler anzeigen

    Bei der Erkundung der Innenstadt von Seattle findet man an Gate West 2 einen Safe mit dem Code 0451. Berühmt ist dieser als erster Türcode in Deus Ex, und er ist ein verbreitetes Türcode-Easter-Egg in vielen Spielen. Tatsächlich tauchte er aber schon in früheren Spielen wie System Shock 1 und 2 sowie den Thief-Spielen auf. Es war der reale Türcode des Cambridge-Büros des Entwicklers Looking Glass Studios, des Studios, das Thief und System Shock entwickelte und dessen verschiedene Teammitglieder später an Spielen wie Deus Ex, BioShock und weiteren arbeiteten.

  5. Spoiler anzeigen

    Wenn man während "Seattle, Tag 1" auf Dina achtet, kann man sie gelegentlich dabei beobachten, wie sie sich den Bauch hält und so tut, als sei nichts, wenn sie glaubt, dass Ellie sie sieht. Gegen Ende des Kapitels gesteht sie Ellie, dass sie schwanger ist.

  6. Spoiler anzeigen

    Ellie ersticht Whitney, während diese auf ihrem Lieblings-Handheld, der PS Vita, Hotline Miami spielt, doch im Abschnitt The Forward Base kann Abby auch ein kurzes Gespräch mit ihr über den Hotline Miami-Titel führen, den sie gerade spielt.

  7. Spoiler anzeigen

    Neil Druckmann, Autor und Regisseur von The Last of Us Part II, bestätigte auf Twitter, dass das zweite J nicht für Junior steht, womit Namen wie Jesse Jr. und Joel Jr. ausscheiden. JJ ist vermutlich nach Jesse und Joel Miller benannt, in Erinnerung an die beiden.

  8. Spoiler anzeigen

    Während Ellies Abschnitt im nicht geräumten Bereich des Krankenhauses, nachdem sie Nora in die Sporengrube gezogen hat, springt plötzlich der Strom an, was die WLF-Feinde erschreckt. In Abbys Durchlauf in einem anderen Bereich des Krankenhauses hatte sie den Strom eingeschaltet, um einige der Türen zu entriegeln.

  9. Spoiler anzeigen

    Auf dem Weg durch die mit Fallen gespickten Straßen zum von der WLF kontrollierten Nachrichtensender erwähnt Ellie gegenüber Dina, dass Bill eine ähnliche Verteidigungsmethode hatte.

  10. Spoiler anzeigen

    Abbys Kampf gegen den Rattenkönig im Tiefgaragenbereich des Seattle-Krankenhauses und Ellies Konfrontation mit Nora in den oberen Etagen desselben Krankenhauses finden beide zur selben Zeit statt. Wenn man in der Szene mit Ellie und Nora genau hinhört, kann man tatsächlich den Rattenkönig mehrere Stockwerke tiefer schreien hören, während er gegen Abby kämpft.

  11. Spoiler anzeigen

    Die gesamte Szene, in der Joel für Ellie auftritt, ist tatsächlich eine Adaption des Epilogs aus The Last of Us: One Night Live, einer Bühnenaufführung des Originalspiels, die im Juli 2014 nur für eine einzige Nacht stattfand. Der Epilog ist der einzige Teil der Aufführung, der nie aufgezeichnet wurde, doch Zuschauer sprachen danach darüber. In One Night Live läuft die Szene tatsächlich etwas anders ab: Die Bühnenaufführung enthält einen Teil, in dem Joel erwähnt, dass Tommy ihm eine Frau namens Esther vermittelt hat. Naughty Dog verriet, dass Joel ursprünglich eine Freundin in Part II haben sollte, doch diese Handlung wurde zusammen mit einer Reihe anderer Inhalte gestrichen, was zu der veränderten Szene führte.

  12. Spoiler anzeigen

    Die letzte Einstellung des Spiels zeigt Ellie, wie sie vom Farmhaus weggeht, wo sie ihre letzte Erinnerung an Joel, seine Gitarre, zurückgelassen hat, vermutlich für immer; das heißt, sie lässt ihn endlich hinter sich und geht weiter.

  13. Spoiler anzeigen

    In einem Interview mit Neil Druckmann wird angedeutet, dass die Umgebung selbst eine Rolle für die verschiedenen Lebenszustände der Infizierten spielt. Bei der Erörterung des Shamblers wurde erklärt, dass das Team nicht einfach so einen neuen Gegnertyp eingebaut habe; man habe sich sorgfältig überlegt, wie er in die Lore der Welt von The Last of Us passt. Druckmann wird mit den Worten zitiert: "Im ersten Spiel gibt es all diese Dokumentation über die verschiedenen Stadien [der Infektion], jetzt müssen wir rechtfertigen, warum es verschiedene Stadien gibt. Warum gibt es Mutationen dieser Dinge? Ohne hier ins Detail zu gehen, hat es etwas mit der Umgebung und der vergangenen Zeit zu tun, die diese Mutationen ermöglicht haben."

  14. Spoiler anzeigen

    Ellie kann ein Gespräch zwischen zwei Seraphiten belauschen, in dem es um jemanden namens Lily geht, der etwas "Beschämendes" getan hat, wobei einer erwähnt, von den Taten von Lilys Schwester schockiert zu sein. Später, in Abbys Durchlauf, trifft sie einen Seraphiten namens Lev, der sich wie die anderen Männer die Haare abrasiert hat, um seine Identität als trans Mann zu zeigen. Dadurch wurde er von den anderen Seraphiten ausgegrenzt, die ihn weiterhin bei seinem Geburtsnamen (Lily) nennen, mit Ausnahme seiner Schwester Yara, die ihn unterstützte.

  15. Spoiler anzeigen

    Beim Durchsehen von Eugenes Videokassetten finden Ellie und Dina einen Pornofilm namens "Smash Brandi's Cooch". Der Titel ist eine Parodie auf Crash Bandicoot (1996), das von Naughty Dog entwickelt wurde.

  16. Spoiler anzeigen

    Ganz zu Beginn des Spiels entschuldigt sich Seth bei Ellie für seine homophobe Tirade beim Tanz und bietet ihr ein Steak-Sandwich an, was Ellie beides zurückweist, was zeigt, dass sie nicht leicht verzeiht. Joel weiß das definitiv, nachdem Ellie von selbst die Lüge herausfand, die er ihr am Ende des ersten Spiels erzählt hatte, woraufhin sie jahrelang nicht mehr freundschaftlich mit ihm umging und ihre Beziehung zu ihm erst wieder zu reparieren begann, bevor er tragischerweise getötet wurde. Ebenso setzt sie ihren Rachefeldzug fort, obwohl er ihren Beziehungen und ihrer psychischen Gesundheit schadet.

  17. Spoiler anzeigen

    Nachdem man das Spiel zum ersten Mal abgeschlossen hat, verändert sich der Menübildschirm. Ursprünglich ein Boot, das in einem trüben Gewässer treibt, schwebt das Boot nun in einer hell erleuchteten Lagune mit einer Rotunde im Hintergrund. Laut Regisseur Neil Druckmann befindet sich dieses Gebäude auf Catalina Island, was uns zeigt, dass Abby die verbliebenen Fireflies erfolgreich erreicht hat.

  18. Spoiler anzeigen

    Das Spiel war ursprünglich noch länger geplant, wobei Ellie und Abby jeweils 5 statt 3 Tage erhalten sollten. Das hätte unter anderem die Seraphiten weiter ausgearbeitet und beinhaltet, dass auch Ellie auf ihre Insel reist. Dies wurde aus dem ursprünglichen Release gestrichen, um das Tempo zu wahren und zu vermeiden, dass sich das Spiel noch länger hinzieht.

  19. Spoiler anzeigen

    Ellies Tagebucheintrag, der mit „When does it get quiet?“ beginnt, enthält den Text der ersten Strophe und des Refrains des Liedes „The Guardian (Ellie's song)“ von Shawn James, der auch den Song „Through The Valley“ für den ersten Trailer schrieb. Während Through The Valley Jahre vor seiner Verwendung im ersten Trailer unabhängig entstand, wurde The Guardian (Ellie's Song) vermutlich für The Last of Us Part II geschrieben oder zumindest darauf abgestimmt.

  20. Spoiler anzeigen

    Als Ashley Johnson am 28. Juli 2020 im offiziellen TLOU-Podcast mit ihren Kollegen über das Ende des Spiels sprach, erklärte sie, warum sie überzeugt war, dass Ellie insgesamt die „richtige Entscheidung“ getroffen hatte. „Sie weiß zumindest, dass sie die richtige Entscheidung getroffen hat“, gab Ashley zu bedenken und dachte über Ellies Gemütszustand nach der letzten Schlacht nach, „sich dafür zu entscheiden, den Hass zu beenden, und die Entscheidung, aufzuhören, Menschen zu verletzen.“ „Hat sie eine Bestimmung oder weiß sie schon, welche das ist? Nein“, fuhr sie fort. „Ich glaube nicht, dass sie das schon weiß, und ich denke, das wird für immer ihre Reise sein, das jetzt zu finden.“ Ashley knüpfte an die finale Entscheidung der Figur an und fügte hinzu, dass Ellies Rachefeldzug gegen Abby und den Rest der WLF keinen ihrer Schmerzen heilen würde. „Sie hat zumindest erkannt, dass das Töten von Abby nicht unbedingt den Schmerz heilen würde, den sie durch den Verlust von Joel hat, und jetzt muss sie herausfinden, wie sie von da an heilen kann.“

  21. Spoiler anzeigen

    Als Abby aufwacht, zeigt sich, dass sie beim Lesen von David Benioffs City of Thieves eingeschlafen ist. Interessanterweise heißt die Hauptfigur des Romans Lev – derselbe Name wie der junge Seraphit, mit dem Abby sich später anfreundet. Bruce Straley, Co-Regisseur von The Last of Us, nennt den Roman ebenfalls eine wichtige künstlerische Inspiration für das Spiel, sodass Abby tatsächlich das Buch liest, das das Abenteuer prägte, das mit dem Tod ihres Vaters endete.

  22. Spoiler anzeigen

    Die Ereignisse des ersten Spiels führten dazu, dass Joel nach dem Tod seiner Tochter emotional abgestumpft und rücksichtslos wurde. Er findet seine Menschlichkeit wieder, indem er sich mit einem Kind verbindet, und zerstört schließlich eine Organisation aus Liebe zu diesem Kind. Abby tötet Joel deshalb, weil er ihren Vater getötet hat, und wird danach ebenfalls emotional abgestumpft und rücksichtslos. Auch sie findet ihre Menschlichkeit wieder, indem sie sich mit einem Kind verbindet, und zerstört am Ende eine Organisation aus Liebe zu diesem Kind.

  23. Spoiler anzeigen

    Im Open-World-Abschnitt von Seattle findet sich ein Easter Egg zu Uncharted, einer anderen beliebten Reihe des Entwicklers Naughty Dog. Der Ring von Sir Francis Drake, den der Protagonist dieser Reihe, Nathan Drake, um den Hals trägt, liegt in einem Bankschließfach.

  24. Spoiler anzeigen

    Stacey Henley von VG247 schrieb über die Transgender-Community, von der einige mit der Behandlung von Lev, einem Transgender-Jungen, unzufrieden waren. Kritik richtete sich dagegen, dass Lev mit seinem Deadname angesprochen wird und dass nicht-transgender Autoren ihn erschufen. Henley entgegnete, dass die Nennung des Deadnames sparsam eingesetzt werde und dass ein transgender männlicher Schauspieler Lev seine Stimme leiht und für das Motion Capture verantwortlich ist.

  25. Spoiler anzeigen

    Ellie verliert in ihrem letzten Kampf gegen Abby ihren linken Ringfinger; obwohl sie in diesem Kampf 2 Finger verliert, ist der Ringfinger der einzige, den Abby direkt abbeißt. Das symbolisiert, dass Ellie ihre Chance auf ein glückliches Leben mit Dina verloren hat, weil sie erneut hinter Abby hergezogen ist. Die Andeutung, dass Ellie ihren kleinen Finger amputieren musste, symbolisiert den Schaden, den sie sich selbst auf ihrer Rachequest zugefügt hat.

  26. Spoiler anzeigen

    Als Ellie das Seattle Aquarium findet, stößt sie auf einen blutverschmierten Operationstisch und fragt sich, was passiert ist, was die Möglichkeit offenlässt, dass es sich um eine Art kaltblütige Folter handelte. In Abbys Abschnitt erfährt man, dass es eine Operation zur Amputation von Yaras Arm war und dass Abby dafür durch die Hölle gegangen ist. Später in derselben Sequenz hört Ellie, wie Owen und Mel sich streiten, weil Abby zur Heimatinsel der Seraphiten aufgebrochen ist, wobei Mel offen sagt: „Von dieser Insel kommt niemand zurück!“ In Abbys Abschnitt wird Mel fast bestätigt. Abby und Lev kehren nur knapp zurück, aber Yara, Lev und Yaras Mutter, Isaac und die gesamte Invasionsstreitmacht der WLF sterben dort.

  27. Spoiler anzeigen

    Als Abby zur Basis zurückkehrt, spricht sie mit einer Kameradin über Alexander Dumas' The Count of Monte Cristo. Der Roman gilt als eines der besseren literarischen Werke, das die Längen beschreibt, die jemand auf sich nimmt, um Rache zu üben – ein Hauptthema des Spiels.

  28. Spoiler anzeigen

    „Hail Yourself. Hail me!!!“ steht an einer Toilettenwand in einem Secondhandladen, während man sich durch einen Bereich voller Stolperfallen bewegt. Eigentlich soll man nach Stacis Telefonnummer für eine Safekombination suchen, doch man sieht auch diese Anspielung auf die übliche Verabschiedung des Podcasts über Verbrechen und seltsame Dinge, The Last Podcast on the Left. Megustalations.

  29. Spoiler anzeigen

    Wenn man während des Vorspanns von The Last of Us (2013) auf die Audioaufnahme der Nachrichten achtet, stellt der Moderator fest, dass Impfstoffstudien erfolglos waren. Das liegt daran, dass Impfstoffe gegen Pilzkrankheiten beim Menschen – besonders 2013 – unwahrscheinliche Wissenschaft sind und erst in den 2020er-Jahren bescheidene Durchbrüche erzielt wurden. Das nimmt die zwielichtigen Motive der Fireflies vorweg, aus einer Probe von Ellies Gehirn mit deutlich begrenzter Technologie einen Impfstoff zu entwickeln, und rechtfertigt Joels Handeln im Finale des ersten Spiels vollkommen.

  30. Spoiler anzeigen

    Dina trägt ein Hamsa-Armband. Solche Armbänder sind im gesamten Nahen Osten verbreitet und dienen oft einem religiösen Zweck oder als Glücksbringer bzw. als Schutz vor dem bösen Blick (Neid oder Bosheit). An der Wand ihres und Ellies Bauernhauses hängt ein weiteres Hamsa mit dem Chai-Symbol, dem hebräischen Wort für „lebendig“ oder „leben“ und einem bedeutenden jüdischen Symbol.

  31. Spoiler anzeigen

    Wenn man mit dem Boot unterwegs ist, gelangt man irgendwann in eine Spielhalle, in der ein Automat von The Turning steht, auf dessen Front die Hauptfigur Angel Knives zu sehen ist. Er erschien ursprünglich in The Last of Us und nahm später im Left Behind-DLC einen prominenteren Platz ein.

  32. Spoiler anzeigen

    Ellie und Dina sprechen auch über Bill aus dem ersten Spiel, einen paranoiden Eigenbrötler, der alle von sich wegtreibt und dadurch allein und isoliert zurückbleibt. Ellie befindet sich (möglicherweise) in derselben Situation, da ihr Rachefeldzug sie so sehr vereinnahmt, dass sie alles verliert – Dina, JJ, 2 ihrer Finger – und am Ende allein dasteht.

  33. Spoiler anzeigen

    Um Baby JJ zu erschaffen, mussten die Animatoren bei Naughty Dog mit 2 erwachsenen Schauspielern zusammenarbeiten, um die Bewegungen des Babys einzufangen. Marianne Hayden, eine Animatorin bei Naughty Dog, veröffentlichte auf Twitter ein Video aus dem Hinter-den-Kulissen, das genau zeigt, wie sie die Animationen perfektionierten. Einer der Motion-Capture-Schauspieler saß auf einem Stuhl und schlang die Arme um den anderen, stehenden Schauspieler, um Baby JJ in Ellies Armen zu imitieren.

  34. Spoiler anzeigen

    In der Prologszene, in der Joel Ellie beim Zeichnen unterbricht, hört man, dass sie Shawn James' „Through The Valley“ hört – das Lied, das Ellie im Enthüllungstrailer des Spiels sang.

  35. Spoiler anzeigen

    Laut Amy Johnston wurde Abby so muskulös, weil ihre Rache sie dazu trieb, körperlich zu dem fähig zu sein, was sie erreichen wollte. Wegen ihrer Muskulosität rotiert sie ständig ihre linke Schulter; ihr Oberkörper wird angespannt, wenn sie sich bewegt und springt. Für Johnston trägt diese kleine Geste dazu bei, die Figur menschlicher wirken zu lassen.

  36. Spoiler anzeigen

    Ellie wendet bei Owen und Mel dieselbe kartenbasierte Verhörmethode an, die Joel im ersten Spiel nutzte, um herauszufinden, wo Ellie von den Kannibalen gefangen gehalten wurde.

  37. Spoiler anzeigen

    Der „Rattenkönig“ mag wie ein seltsamer Name für die schreckliche Kreatur wirken, der man begegnet – es sei denn, man schlägt ihn nach. Rattenkönige sind ein reales, wenn auch seltenes Phänomen, bei dem mehrere Ratten meist aufgrund ihres Schwarmverhaltens an den Schwänzen zusammenwachsen. Es ist nicht einmal ein Todesurteil; bei manchen Exemplaren wurde beobachtet, dass die Schwänze zu verheilen beginnen, was auf eine langfristige Verbindung hindeutet. Tatsächlich ist es ein perfekter Name. Rattenkönige haben auch in der Folklore Bedeutung und gelten oft als böses Omen, das dunkle Ereignisse ankündigt. Angesichts der Art, wie die Infizierten in The Last of Us 2's Rattenkönig miteinander verwoben sind, und der allgemeinen Unheimlichkeit, die die Kreatur ins Spiel bringt, ist der Name sicher passend.

  38. Spoiler anzeigen

    Um Mels Bewegungen während ihrer Schwangerschaft überzeugend darzustellen, wurde Ashly Burchs Motion-Capture-Anzug mit einem Bauch ausgestattet.

  39. Spoiler anzeigen

    Nach dem Hinterhalt der Seraphiten, der früh in Abbys Abschnitt stattfindet, macht sie sich auf den Weg zurück zur Basis, und Manny erwähnt, dass er eine Couch finden, einen Film schauen und trinken will, bis er umkippt. Als Mel ihn nach dem Film fragt, meint Manny, er werde sich einen Film ansehen, in dem ein Mädchen auf einem Wolf reitet. Angesichts von Mannys früheren Bemerkungen, dass er ein Anime-Fan ist, könnte er sich auf Studio Ghiblis Princess Mononoke beziehen.

  40. Spoiler anzeigen

    Leah ist das einzige Mitglied in Abbys Gruppe, das durch die Hände der Seraphiten stirbt und nicht durch Ellie oder Tommy.

  41. Spoiler anzeigen

    Ellie gerät in eine hängende Beinschlinge, ganz ähnlich wie Joel im ersten Spiel, als er sich Bills Anwesen nähert.

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