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ハーフライフ

ゲーム · 1998

ハーフライフ

Half-Life

トリビア24件

トルコ語の原文

ハーフライフの舞台裏トリビア24選

  1. 本作はQuake(1996)のエンジンをベースに作られており、Direct3Dによるハードウェアアクセラレーションとスケルタルアニメーションに対応していた。

  2. 警備員は当初、共鳴カスケードの直後から敵になる予定だった。バーニーがビールをおごる義理は、ほとんどなかったわけだ。

  3. ゲーム内に登場する科学者はわずか4タイプ(4種類の顔)で、警備員は1タイプしかいない。

  4. 本作はid SoftwareのQuakeエンジンを大幅に改造したバージョン(Goldsource、略称Goldsrc)を使用しており、Quakeとハーフライフにはいくつかの共通点があった。

  5. フリーマンのロッカーの中には「The 37th Mandala」という本が入っている。著者はハーフライフのライターであるマーク・レイドローだ。

  6. ハーフライフは、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(2011)が発売されるまでの実に13年間、史上最も売れたファーストパーソンシューターだった。

  7. 主人公ゴードン・フリーマンは、ゲームを通して一言も発しない。

  8. ゲーム冒頭のトイレにあるロッカーの名前と、Half-Life: Opposing Force(1999)のトレーニングレベルに置かれた足元ロッカーの名前は、いずれもハーフライフと同作の両方の開発に携わった人々のものだ。

  9. ゲーム内のいくつかのセキュリティドアには「Security 7G」と書かれている。シンプソンズ(1989)のホーマー・シンプソンは、スプリングフィールド原子力発電所のセクター7-Gの安全検査官である。

  10. ゲームのオフィス複合施設のチャプターで、水没した部屋の手前に、Dr. Newellへの道案内を示す看板が見られる。Newellは本作の生みの親、ゲイブ・ニューウェルの姓である。

  11. 開発元のValve Corporationが手がけた最初のゲームである。

  12. 軍はチャプター「We've got Hostiles!」で初めて登場し、チャプター「Forget about Freeman!」で最後の登場となる。どうやら軍の誰一人としてLambda Coreにはたどり着けなかったようだ。

  13. レベルデザイナーのデイブ・リラーは、自身の姓を少なくとも2回ゲーム内に入れている。1回目はゲーム序盤のロッカーの姓として、2回目はマップ「c2a2c」のHECU前哨基地の下、Materials Transportに隠された有名なイースターエッグとして。2回目は特定の角度からしか見ることができない。

  14. ゲーム内の架空の軍事部隊は、現存する多種多様な軍用車両を使用している。その中にはM1エイブラムス主力戦車、M2ブラッドレー歩兵戦闘車、AH-64アパッチガンシップ、V-22オスプレイ、F-16戦闘機が含まれる。

  15. クエンティン・タランティーノはハーフライフをお気に入りのコンピューターゲームの1つに挙げており、いつか映画化してみたいと語っている。

  16. Half-Life: Blue Shift(2001)はもともと、セガドリームキャスト版ハーフライフ限定の追加要素として設計されていた。ドリームキャスト版ハーフライフが不振な売上とドリームキャスト本体の終焉の目前でキャンセルされると、開発元のValveとSierraはBlue ShiftのアドオンをPC向けにリリースすることを決めた。

  17. Black MesaのPAシステムは、セリフ全体ではなく単語単位で構成されている。これによりレベルデザイナーはPAメッセージを動的に作成できる。これらの単語のほとんどは本編では使われていないが、独立系のレベルデザイナーが既定のメッセージに頼らず、リアルに聞こえるPAメッセージを自分のレベル用に作れるようにするために用意されたものだ。

  18. ドリームキャスト版が存在する予定だったが、ロードの遅さを理由にキャンセルされた。とはいえ、キャンセルされたドリームキャスト版の希少なコピーが、eBayやAmazonで時折見つかることがある。

  19. ゲームのファイルには、プレイヤーがG-Manに加わらない選択をしたシナリオ向けの、G-Manの長めのセリフが存在する。彼は同じ「Well, it looks like we wont be working together. No regrets Mr. Freeman,」と言った後、「a few survivors of your personal holocaust」が「like to meet the man responsible for the total annihilation of their race」と語り続ける。

  20. ファンがハーフライフのリメイクとしてBlack Mesa(2012)を制作した。最新バージョンのSourceエンジンを使用しており、グラフィックは完全に作り直され、新たなキャラクターモデルや一部の新規ボイスオーバーも追加されている。オリジナルを手がけたValveもこのリメイクを全面的に支援した。

  21. PS2版には協力プレイモードと向上したグラフィックが付属していた。

  22. WON(The World Opponent Network)を初めて使用したゲームであり、オンラインプレイ用のCDキーによるコピー防止システムに採用していた。

  23. オンラインプレイ用のCDキーによるコピー防止システムを初めて導入したゲームである。

  24. 砲撃はゲーム全体を通して頻繁に発生する。爆発の直前に聞こえる「ヒュー」という音は、ドイツのFlak 88によるものだ。