
গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩: পর্দার আড়ালের ৮৮টি মজার তথ্য
প্রধান আর্ট ডিজাইনার অ্যারন গারবাট জানান, প্রোটোটাইপ তৈরির শুরুর সপ্তাহগুলোতে যে দৃশ্যপট ব্যবহার করা হয়েছিল তা-ই শেষ পর্যন্ত গেমে এসেছে—ব্রাউনস্টোন ভবন, ডক, পথচারী ও যানবাহনের চলাচলসহ বাণিজ্যিক এলাকা। তিনি এও নিশ্চিত করেন, গেমটি 3D করার আইডিয়াটি ছিল স্যাম হাউজারের, আর এটিই ছিল ভবিষ্যতের গেমগুলোতে ধারাবাহিকভাবে চলতে থাকা যৌথ ডেভেলপমেন্টের প্রথম ইঙ্গিত।
2000 সালে ব্রিটিশ গণমাধ্যমে পাঠানো রিলিজ-পূর্ব স্ক্রিনশটে একটি রাস্তায় ভক্সওয়াগেন বিটলের মতো একই বডির একটি গাড়ি দেখা যায়, যা সম্পূর্ণ বিপরীত চিত্র—কারণ GTA V-এর ইউনিভার্সে BF Weevil নামে একটি গাড়ি আসার আগে পর্যন্ত কোনো GTA গেমে এমন গাড়ি দেখানো হয়নি।
এই গেমে ডিয়াবলো স্ট্যালিয়ন ও অন্যান্য গাড়ির কিছু ইঞ্জিন সাউন্ড ইফেক্ট হুবহু সেই একই সাউন্ড, যা Joker's Wild (1992)-এ জোকারের গাড়িতে ব্যবহার করা হয়েছিল।
মূল চরিত্রের নাম—ক্লড—প্রকাশ পায় কেবল গ্র্যান্ড থেফট অটো: স্যান আন্দ্রেয়াস (2004)-এ, গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩ মুক্তির তিন বছর পর।
চারপাশে তাকানোর সময় এবং M16 বা স্নাইপার রাইফেল দিয়ে তাক করার সময় ফার্স্ট-পারসন পার্সপেক্টিভ দেখানো প্রথম গ্র্যান্ড থেফট অটো গেম এটি।
2011 সালে ড্যান হাউজার উল্লেখ করেন, গেমটিতে মূলত এখনকার নিয়মিত নিউ ইয়র্ক ও তার বিভিন্ন পাড়ার প্রতিরূপের বাইরেও আরও কিছু মার্কিন শহর রাখার পরিকল্পনা ছিল, যার মধ্যে শিকাগো, ডেট্রয়েট, ফিলাডেলফিয়া ও পিটসবার্গ অন্তর্ভুক্ত ছিল। তিনি ডিজাইনারদের ডেভেলপমেন্টের বাধা নিয়ে মন্তব্যের সুরেই বলেন, সেগুলোকে তাঁরা "সমস্যা" নয়, "চ্যালেঞ্জ" বলে অভিহিত করতেন। তিনি নিশ্চিত করেন, দলটি নজিরবিহীন বাধার মুখে পড়েছিল—যেমন ডিস্ক থেকে স্ট্রিমড ডেটা ব্যবহার, কাটসিনের জন্য মোশন-ক্যাপচার এবং গেমপ্লের বিভিন্ন মোডের মধ্যে নিরবচ্ছিন্ন রূপান্তর—অর্থাৎ লেভেলভিত্তিক নয় এমন একটি গেমে ড্রাইভিং ও শুটিং একসঙ্গে আনা, যা তখন বিরল ছিল। তিনি আরও জানান, শহরতলির পরিবেশে একটি বাঁধের কাছে হওয়া শেষ মিশনটি ডেভেলপমেন্টের শুরুর দিক থেকেই গেমের সমাপ্তি দৃশ্য হিসেবে পরিকল্পিত ছিল।
সেন্ট মার্কস জেলায় মার্কো'স বিস্ট্রো নামে একটি রেস্তোরাঁ থাকত, যে রেস্তোরাঁটি ফোরেলি ভাইদের একজনের সঙ্গে জড়িত একটি কার বোম্বিং মিশনের অংশ। মজার ব্যাপার, মার্কো নামটি মার্ক নামের ইতালীয় রূপ—কারণ সেন্ট মার্কস জেলায় ইতালীয় মাফিয়ার কিছু উপস্থিতি রয়েছে।
GTA IV-এর "The Cousins Bellic" মিশনে গেমের প্রোগ্রামিং এমনভাবে সেট করা যে রোমান যেকোনো গাড়ি থেকে নেমে যায়, ঠিক যেমন ৮ বল কখনো গাড়ি থেকে নামে না এবং গাড়ি বদলালেও নামবে না; এমনকি নিকো যদি যাত্রীর দরজা দিয়ে উঠে, তবুও সে রোমানের ভেতর দিয়ে ভুতের মতো চলে যাবে, যেন রোমান শারীরিকভাবে সেখানে নেই। নিকো বারবার গাড়ি থেকে নামার কারণে, নিকো প্রতিবার গাড়ি থেকে নেমে আবার উঠলে ইংরেজি ও সার্বো-ক্রোয়েশিয়ান দুই ভাষাতেই রোমানের একটি অতিরিক্ত সংলাপের লাইন আসবে। এটি ৮ বলের বিপরীত ছিল, যে কখনো কথা বলত না, বরং সিস্টেম প্রম্পটার বলত "Hey! Get back in the vehicle!", আর ক্লড অন্য গাড়িতে করে ঘটনাস্থল থেকে পালালেও এবং কয়েক ঘণ্টা থেকে কয়েক দিন পর্যন্ত তার এই নীরবতা চলত। ক্যালাহান ব্রিজের দৃশ্যেও বেশ কিছু প্রপের আচরণগত বৈশিষ্ট্য আছে, যেমন সেতুর বিস্ফোরণে সাড়া দেওয়া দুটি পুলিশ গাড়ির পুলিশরা কখনো গাড়ি থেকে নামে না, গাড়িতে গুলি চালালেও তারা নামবে না, এমনকি গাড়িগুলোকে গুলি করে আগুনের বিশাল বিস্ফোরণ ঘটালেও না। এছাড়া, পুলিশ গাড়িগুলো একবার বিস্ফোরিত হলে নতুন সাড়াদানকারী ইউনিট হিসেবে আর ফিরে আসবে না, কারণ স্পষ্টতই এটি কেবল সেতুতে পৌঁছানোর সেই প্রথম প্রত্যক্ষ দৃশ্যের জন্যই পরিকল্পিত ছিল, যখন ক্লড ও ৮ বল তাদের জেলভ্যান পালানোর ঘটনাস্থল থেকে পালাচ্ছিল। যেহেতু মিশনটি দুই ধাপে হওয়ার কথা ছিল—সেফহাউসে পৌঁছে কাপড় বদলানো এবং কোণা ঘুরে লুইজির কাছে যাওয়া—তাই গাড়ি ভাঙচুর বা যেকোনো গুলি চালানোর ফলেও কোনো প্রোগ্রামকৃত পুলিশি সাড়া থাকবে না, কখনো ২ স্টার পর্যন্ত বাড়বে না, আর গাড়ির আগুন নেভানোর চেষ্টা করলেও প্রকৃতপক্ষে কোনো আগুন নেভানো হবে না। এর কারণ ছিল গেমের প্রোগ্রামিং স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেতুর দৃশ্যপট প্রয়োগ করত এবং আগুন বা জেলভ্যান স্পর্শযোগ্য বা পরিবর্তনযোগ্য হওয়ার কোনো ইচ্ছাই ছিল না, তা ছাড়া ক্লড তার আশপাশ ঘুরে দেখতে স্বাধীন ছিল, এমনকি অন্য ২টি দ্বীপে লাফিয়ে গিয়ে সেখানেও ঘুরে বেড়াতে পারত এবং লুকানো প্যাকেজ ও অস্ত্র সংগ্রহ করতে পারত।
এটি ELSPA ডায়মন্ড মিলিয়ন সেলার অ্যাওয়ার্ড পাওয়া প্রথম ব্রিটিশ গেম হয়ে ওঠে।
Grand Theft Auto Online (2013)-এ আপনার অনলাইন চরিত্রের বাবা হিসেবে ক্লড স্পিড বা নিকো বেলিক বেছে নেওয়ার সুযোগ আছে, আর নিজেকে তাদের মতো দেখতে বানিয়ে নিতে পারবেন।
লিবার্টি সিটির প্রতিটি লাইসেন্স প্লেটে লেখা "LC R29"।
একটি "গ্লিচ" আছে যার মাধ্যমে ট্যাক্সি মিশনে যেকোনো গাড়ি ব্যবহার করা যায়—ট্যাক্সি থেকে নামার সময় R3 চেপে ধরে অন্য গাড়িতে গিয়ে ছেড়ে দিলেই হয়; প্যারামেডিক মিশনেও এটি কাজ করে।
ফার্নান্দোর New Beginnings-এর ফোন নম্বর 555-9292।
3D ইউনিভার্সের সব গেমে ফেডারেল ব্যুরো অব ইনভেস্টিগেশন (FBI), সেন্ট্রাল ইন্টেলিজেন্স এজেন্সি (CIA), ড্রাগ এনফোর্সমেন্ট অ্যাডমিনিস্ট্রেশন (DEA) ও স্পেশাল ওয়েপনস অ্যান্ড ট্যাকটিকস (SWAT)-কে তাদের আসল নামেই ডাকা হয়, যেখানে HD যুগের গেমগুলোতে এদের ব্যঙ্গ করে যথাক্রমে ফেডারেল ইনভেস্টিগেশন ব্যুরো (FIB), ইন্টারন্যাশনাল অ্যাফেয়ার্স এজেন্সি (IAA), ড্রাগ অবজারভেশন এজেন্সি (DOA) ও ন্যাশনাল অফিস অব সিকিউরিটি এনফোর্সমেন্ট (NOOSE) বলা হয়।
ক্যাটালিনা ফ্র্যাঞ্চাইজির একমাত্র নারী প্রধান প্রতিপক্ষ চরিত্র হিসেবে টিকে আছে।
ক্লড Grand Theft Auto 2 (1999)-এর ক্লড স্পিড-এর মতোই কি না, সে বিষয়ে রকস্টার গেমস কখনো পরস্পরবিরোধী নয় এমন কোনো উত্তর দেয়নি। এ বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা হলে তারা বলেছিল, সম্ভবত সে একই চরিত্র, তবে সম্ভবত ক্লড নামের অনেক গাড়ি চোরও আছে।
2008 সালে GTA IV-তে নতুন রূপ দেওয়া লিবার্টি সিটির প্রসঙ্গে স্যাম হাউজার উল্লেখ করেছিলেন, দ্বিতীয় গেমটি সরাসরি ১১ সেপ্টেম্বরের হামলার কথা উল্লেখ না করলেও এটি একটি সন্ত্রাসবাদী প্রেক্ষাপট বহন করবে, যা পুরো গেম, ইন্টারনেট, রেডিও, গল্প ও টিভিজুড়ে ছিল। 2025 সালে গেমটির কোড প্রোগ্রামার উল্লেখ করেন, একটি অটো-পাইলট রিমোট প্লেন একটি ভবনের ভেতর দিয়ে উড়ে যেতে সক্ষম বলে মনে হলেও এবং Definitive Edition-এ তা সংরক্ষিত থাকলেও, এটি কখনোই ইচ্ছাকৃত ছিল না, কারণ প্লেনটি নির্দিষ্ট সময় পর অদৃশ্য হওয়ার কথা ছিল; শেষ পর্যন্ত তার কোডিং প্লেনটির উড়ানের পথটি তুলে দিয়ে এই ফলাফল বদলে দেয়।
২০২৪ সালে লাজলো জানান, গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩-এর প্রথম সৃজনশীল কনটেন্ট ডেভেলপমেন্ট মিটিংয়ে তিনি আগের মতোই একই হলুদ লিগ্যাল নোটপ্যাড আর একই ক্লিপবোর্ড নিয়ে গিয়েছিলেন, কিন্তু দ্রুত বুঝতে পারেন যে মাথায় আসা সব আইডিয়া সক্রিয়ভাবে জমা করার মতো কিছু তাঁর দরকার—তখনই তিনি ল্যাপটপ ব্যবহার শুরু করেন এবং চূড়ান্ত গেম পর্যন্ত তা চালিয়ে যান। গেমটিতে কেবল সংলাপের লাইনই রয়েছে কয়েক হাজার, তাই এটি আশ্চর্যের কিছু নয়—গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩-এর সঙ্গে এটি তুলনাহীন পার্থক্য।
প্রথম 3D ইউনিভার্স সেটিং হিসেবে নিউ ইয়র্ক সিটির মডেল থাকায় কনটেন্ট মিডিয়ায় বাস্তবতার সঙ্গে মিলিয়ে আরও বেশি নিউ ইয়র্ক সিটির উদাহরণ থাকবে, যেমন: 2001 সালের সেটিংটি ঠিক সেই বছরই হওয়ায় (তখন ভবিষ্যতের LCS-এর 1998 সালের তারিখযুক্ত সেটিংয়ের তুলনায়) বিস্তৃত আকর্ষণ তালিকাসহ বাণিজ্যিক মিলেনিয়াম মিডিভ্যাল ফেয়ার এবং জার্মান নৃত্যশিল্পী হ্যানস, যিনি একই সঙ্গে কীটনাশক বিশেষজ্ঞ, এটি জোহানেসবার্গ, দক্ষিণ আফ্রিকার নিউপোর্ট ফোক ফেস্টিভ্যালের উল্লেখের সঙ্গে তুলনীয়; বিশেষত যেহেতু সেই উৎসব এবং এই ব্যক্তি হ্যানস, যিনি কেবল একটি পেনিহুইসেল দিয়ে কীটনাশন করবেন, এটি 1965 সালে দক্ষিণ আফ্রিকান পেনিহুইসেল বাদক স্পোকস মাশিয়ানের উপস্থিতির সঙ্গে যুক্ত হবে, যার বিপরীতে মিনিয়াপলিস, মিনেসোটার বাসিন্দা (কিন্তু 1961 সালে নিউ ইয়র্ক সিটিতে চলে আসা) বব ডিলান, যিনি বৈদ্যুতিক যন্ত্রের পরিবেশক হবেন; HEAD Radio-র বিজ্ঞাপনী জিঙ্গেলে এল সালভাদর, প্যারাগুয়ে এবং তৃতীয় শ্রেণির দেশ জাম্বিয়ার উল্লেখ থাকায় এটি সময়কালের আরেকটি মিডিয়া-সংযোজিত সূত্র হবে, যখন NFL প্রতিষ্ঠিত হয় 1959 সালে এবং যখন জাম্বিয়া ও জিম্বাবুয়ে রোডেশিয়া ও নিয়াসাল্যান্ডের ফেডারেশনের সঙ্গে যুক্ত হয়ে ব্রিটিশ উপনিবেশিক অঞ্চল হিসেবে 1959-1963 সময়কালের সেন্ট্রাল আফ্রিকান ফেডারেশন গঠন করে; NFL-এর প্রতিষ্ঠাতা বোস্টন, ম্যাসাচুসেটসের বাসিন্দা জর্জ ওয়েইনও ছিলেন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নিউপোর্ট, রোড আইল্যান্ডের নিউপোর্ট জ্যাজ ফেস্টিভ্যালের প্রতিষ্ঠাতা এবং বব ডিলানের উডস্টক, নিউ ইয়র্ক সিটিভিত্তিক ম্যানেজার অ্যালবার্ট গ্রসমান, নিউ ইয়র্ক সিটির বাসিন্দা ফোক গায়ক অস্কার ব্র্যান্ড ও পিট সিগারের সঙ্গে NFL প্রতিষ্ঠা করেন; 2001 সালের প্রকাশের তারিখ (যা অক্টোবরের বিলম্বের আগে পরিকল্পিত আগের প্রকাশ থেকে বিস্তৃত ছিল) 2002 সালে পোশাকসহ BD-র আবার ফিরে আসার আগের, যা 1965 সালের বৈদ্যুতিক যন্ত্রের বিতর্কের তুলনায় মিলেনিয়াম মিডিভ্যাল ফেয়ারের অসংখ্য সূত্রের একটি হবে; NFL-এ ফোক গায়ক মিসিসিপি জন হার্টও উপস্থিত থাকবেন, সেই বছরই ফিলাডেলফিয়া ফোক ফেস্টিভ্যালেও, সঙ্গে 1963 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সামাজিক পরিবর্তন এবং 1966 সালে তাঁর মৃত্যুর ঠিক আগে 1964 সালে একটি নতুন অ্যালবাম রেকর্ড করবেন; স্পোকস মাশিয়ানের প্রসঙ্গে ফিরে, তিনিও NFL-এর পরে একটি মার্কিন রেকর্ড লেবেলের সঙ্গে কনটেন্ট রেকর্ড করবেন, যার ফল হবে 1965 সালে নিউ ইয়র্ক সিটি এবং পরবর্তীতে 5th Avenue এবং 1969 সালে নিউপোর্ট এবং তারপর আমেরিকা; NFL প্রতিষ্ঠা আরও আগের হবে উত্তর-পূর্ব উপকূল, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রভিত্তিক পিয়ানোবাদক ক্লদ উইলিয়ামসনের, যিনি 1958 সালের প্রকাশ কুয়েলে ক্লদ লাইনার নোটে স্বীকৃতি পাবেন; এটি 2004 সালের প্রকাশ SA-তে প্রথম কৃষ্ণাঙ্গ চরিত্রের সঙ্গে যুক্ত হয়ে আরও বেশি পশ্চিম উপকূলের সংযোগ থাকবে, যার মধ্যে 1951 সালে CW-র সান ফ্রান্সিসকোতে আগমন (তাঁর ট্রাম্পেটার-ভালভ ট্রম্বোনিস্ট ভাই স্টু শহরে আসবেন 2 বছর পরে, যেখানে একটি বিগ ব্যান্ড ক্যারিয়ার শুরু হবে) এবং CW-এর মধ্যনাম বার্কলে একই নামের RC জিরো প্রতিদ্বন্দ্বীর কথা মনে করাবে; 1950-এর দশকের দৃশ্যে SW-এর প্রাথমিক সাক্ষাৎ সংক্ষিপ্ত হবে তাঁর 1962 সালে মাদক ব্যবহারে ভেঙে পড়ার আগে, এটি SA-যুগের SF-UR হাউস মিউজিক রেডিও স্টেশনের উপস্থাপক হ্যানস ওবারল্যান্ডারের সঙ্গে তুলনীয়, যিনি দ্বিভাষিক ইংরেজি-জার্মান ভাষী এবং আবেগিক ভেঙে পড়ার চরিত্রে চিত্রিত
2013 সালে ডিজাইনার Obbe Vermeij মন্তব্য করেছিলেন, 1999-2001 সালের গেম ডেভেলপমেন্টের আগের Take-Two Interactive-এর গেম Space Station Silicon Valley (1998)-কে গেমিংয়ের এক উদ্ভাবনী দৃষ্টিভঙ্গি হিসেবে ধরা হয়েছিল—গেমের চূড়ান্ত লক্ষ্য নয়, বরং অন্বেষণের মধ্যে কী কী থাকতে পারে তা নিয়ে, আর সেই ভাবনাই গেমের প্রতিটি খুঁটিনাটিতে ছড়িয়ে দেওয়া হয়েছিল। এমনকি মিশন শুরুর আগেই পরিবেশ বদলে যেত, প্রতিটি নতুন ল্যান্ডমার্ক মিশনের সঙ্গে গেমের গ্যাংগুলো আক্রমণাত্মক হয়ে উঠত, কারণ Leones, Triads ও Yardies—প্রত্যেকে একে একে বিশ্বাসঘাতকতার শিকার হয়, যদিও প্রথম গেমের কাটসিন ও লেআউট বিবেচনায় Colombians-রাই একমাত্র শুরু থেকেই আক্রমণাত্মক।
আগের Grand Theft Auto গেমগুলো 2D জগতে (Grand Theft Auto (1997), Grand Theft Auto: London, 1969 (1999), Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) ও Grand Theft Auto 2 (1999)) ঘটেছিল, কিন্তু এই গেমটি এক ধরনের সফট রিবুট এবং এটি 3D জগতে ঘটে, আর 2D জগতের কোনো চরিত্র এই 3D জগতে নেই।
শুরুতে Rockstar গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩-এর জন্য Grand Theft Auto: Miami নামে একটি এক্সপ্যানশন প্যাক তৈরি করছিল, যা এই গেমের ঘটনাবলির পরের গল্প বলত। এর ইঙ্গিত মেলে "Visit Miami" বিজ্ঞাপন দেওয়া বিলবোর্ডে এবং Ray Machowski চরিত্রের শেষ মিশন "Marked Man"-এ, যেখানে খেলোয়াড় Ray-কে গাড়িতে করে Liberty City Francis International Airport-এ নিয়ে যায় এবং সে Miami-র বিমান ধরে, যা চরিত্রটির ফিরে আসার ইঙ্গিত দেয়। তবে Rockstar সিদ্ধান্ত নেয় ভিন্ন পথে যাওয়ার এবং পরের Grand Theft Auto গেমটি 1980-এর দশকে সেট করে Grand Theft Auto (1997)-তে ব্যবহৃত একটি শহরের নামে এর নাম রাখে Grand Theft Auto: Vice City (2002)।
কিছু ভক্ত গেমের মূল সংস্করণ নিয়ে নানা গুজব ছড়ায়, যেমন: Claude-কে আদতে কথা বলা প্রধান চরিত্র হিসেবে ভাবা হয়েছিল, কারণ গেমের এক ট্রেইলারে Grand Theft Auto 2 (1999)-এর একটি অবশিষ্ট শব্দ শোনা যায়। যদিও Rockstar বারবার অস্বীকার করে এসেছে যে Claude-কে কখনো কথা বলানোর পরিকল্পনা ছিল। 9/11-এর পর কী কী কনটেন্ট বাদ দেওয়া হয়েছিল তা নিয়ে অনেক গুজব ছিল, যার মধ্যে জোরালো একটি হলো Donald Love-এর শেষ মিশনে একটি ভবনে বিমান আছড়ে ফেলার ঘটনা থাকত, যদিও Rockstar Games বলেছে বড় বিমানের কোনো পরিকল্পনাই কখনো ছিল না। গেমের রেডিওতে ঘন ঘন বিজ্ঞাপন দেওয়া Maibatsu Monstrosity গাড়িটির চালানোর উপযোগী একটি সংস্করণ। Fernando Martinez গেমে মিশনদাতা হতে যাচ্ছিলেন। আর Claude নাকি গেমে লাইটহাউস ও অবজারভেটরি পর্যন্ত পৌঁছাতে পারত।
Grand Theft Auto IV (2008)-এ Dukes Blvd, Hooper St ও Stone St দিয়ে ঘেরা বহুতল ভবনটির দেয়ালে গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩-এর কভার আর্টের চরিত্রগুলো পুরো বিস্তারিতভাবে ম্যুরাল হিসেবে আঁকা।
গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩-এর পুরো ভয়েস কাস্টের মধ্যে সবচেয়ে বয়স্ক ভয়েস অভিনেতা ছিলেন রবার্ট লগিয়া; 2001 সালে রে মাকোভস্কির কণ্ঠ দেওয়ার সময় তাঁর বয়স ছিল 71 বছর।
ফ্র্যাঙ্ক ভিনসেন্ট (সালভাতোরে লিওনে), জো প্যান্টোলিয়ানো (লুইজি গোটেরেলি) ও রবার্ট লগিয়া (রে মাকোভস্কি)—তিনজনই HBO-র সিরিজ দ্য সোপরানোস (1999)-এ যথাক্রমে ফিল লিওতার্দো, র্যালফ সিফারেত্তো ও ফিচ লা মান্না চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন।
২০০০ সালের ডিসেম্বরে রকস্টারের ডেভেলপমেন্ট ব্লুপ্রিন্ট নথিতে বেশ কিছু বিষয় উল্লেখ ছিল, যার মধ্যে আছে: * শুরুর দিকে ডকইয়ার্ডে ফর্কলিফট থাকার কথা ছিল, যা পরে প্রি-রিলিজ পর্যায়ে বাদ দেওয়া হয়। এই ডকইয়ার্ডগুলো আসলে স্কটল্যান্ডের লিথ ডকইয়ার্ডের আদলে বানানো, যে শহরেই রকস্টার নর্থের ডেভেলপমেন্ট টিম ছিল * নর্থওয়েস্ট পোর্টল্যান্ডে কেমিক্যাল ও পাওয়ার প্ল্যান্ট থাকার কথা ছিল, শহরের অন্য এলাকার মতোই একই পরিবেশগত বৈশিষ্ট্য নিয়ে, যেখানে বাণিজ্যিক ফর্কলিফট ও ট্রাক এবং পথচারী কর্মচারী থাকত, আর পাওয়ার প্ল্যান্টে অডিও ও লাইটিং ফাইলও ছিল * একটা বর্জ্যভূমি থাকার কথা ছিল, যা ড্রাইভিং সেশন বা ভাঙা গাড়িতে ঘেরা ডাম্পিং গ্রাউন্ড হিসেবে ব্যবহার হতো এবং যেখানে একমাত্র পথচারী হতো মাতালরা; শেষ পর্যন্ত এর বদলে এসেছে এর সবচেয়ে কাছাকাছি বিকল্প: অটো জাংকইয়ার্ড * অটো জাংকইয়ার্ডে একটা মিশন থাকার কথা ছিল, যা পরের গ্র্যান্ড থেফট অটো পর্বগুলোতে পরিচিত—চুরি করা গাড়ি জাংকইয়ার্ডের নাম না জানা মালিকের কাছে পৌঁছে দেওয়া; ব্যাংকের সাইড জবেও এমনই একটা মিশন করার কথা ছিল * রেড লাইট ডিস্ট্রিক্টের স্ট্রিপ ক্লাবে শুরুর দিকে "JJ" নামের এক দালাল রেখে সেখানে সাইড জব করার পরিকল্পনা ছিল * ডগ ফুড ফ্যাক্টরি স্লটারহাউসে কর্মচারীসহ ভেতরের অংশ থাকার কথা ছিল * গেমটিতে পরের গ্র্যান্ড থেফট অটো ভিত্তিক গেমগুলোর মতো একটা স্টর্ম ড্রেন এলাকাও পরিকল্পিত ছিল, যা একটা মিশন ও রেসিংয়ে ব্যবহার হতো * সালভাতোরে লিওনে, যাঁর ডেভেলপমেন্ট নাম ছিল ফ্র্যাঙ্কি সোরভিনো, শুরুর দিকে তাঁর সেফ হাউসে বডিগার্ড থাকার কথা ছিল, যা পরে প্রোডাকশনে বাদ দেওয়া হয় * স্টন্টন আইল্যান্ডের উত্তর অংশে শুরুর দিকে গেমের বিমানবন্দর হওয়ার কথা ছিল * শুধু স্টন্টনেই সিটি হল ভবনটি শুরুর দিকে আন্তর্জাতিক আর্ট মিউজিয়াম হিসেবে মডেল করা হয়েছিল, কারণ সিটি হল আলাদা ভবন হিসেবে পরিকল্পিত ছিল; এছাড়া ছিল একটি অগম্য সিনেমা, নাম না জানা কর্পোরেট হেডকোয়ার্টার্স ভবনের একটা রাফ ড্রাফট এবং আলাদা একটি কোর্টহাউস ভবন, যা শেষ পর্যন্ত পরে সিটি হল ভবনের সঙ্গে মিলিয়ে দেওয়া হয়। এসবই নিশ্চিত হয়েছে DMA Design-এর এনভায়রনমেন্ট আর্টিস্ট অ্যান্ড্রু সুসের কনসেপ্ট ড্রাফট ছবিতে একই চিত্রগুলো বিস্তারিতভাবে দেখানো থেকে * স্টন্টন আইল্যান্ডে নির্দিষ্ট একটা "ওয়াল স্ট্রিট" এলাকাও ছিল, যেখানে একটা মিশন ও গাড়ি চুরির আরেকটা সাইড জব থাকার কথা ছিল * নর্থ পোর্টল্যান্ডে একটা "ফেরি পোর্ট" কনসেপ্টও ছিল, যেখানে প্রকাশিত গেমের বিপরীতে নায়ক তাঁর গাড়িসহ পানির ওপার যেতে পারতেন, যদিও এটি পরে গ্র্যান্ড থেফট অটো: লিবার্টি সিটি স্টোরিজ (2005)-এ যুক্ত হয় * সাউথওয়েস্ট স্টন্টন আইল্যান্ডে একটা বোটইয়ার্ডও ছিল, যেখানে গ্যাং, মিশন ও অস্ত্র থাকত * আরেকটা কনসেপ্ট মিশনের জায়গা ছিল ক্যাথিড্রাল, যেখানে নতুন সদস্য ভর্তি করার কাজ থাকত * ইয়াকুজার মূল নেতা তোশিরো কাসেনের কাছেই স্টন্টন আইল্যান্ডভিত্তিক ডোনাল্ড লাভের মূল মিশনগুলো হওয়ার কথা ছিল, সঙ্গে থাকত অবৈধ ফাইটিং রিং বাজি ধরার নতুন মিশন এবং তোশিরোর বাড়িতে আরেকটা মিশন স্পন করার জায়গা * রে মাচোভস্কির মিশনগুলোর স্পন জায়গা বেলভিল পার্ক নয়, একটা ক্যাফে হওয়ার কথা ছিল * একটা কনসেপ্ট স্কেট পার্ক, যা শেষ পর্যন্ত বাদ পড়ে এবং পরে শুধু স্যান আন্দ্রেয়াসের লস স্যান্টোসে গ্র্যান্ড থেফট অটো: স্যান আন্দ্রেয়াস (2004)-এ আনা হয় * "ক্লিফসাইড ড্রাইভ"-এ চারপাশে প্রাসাদসহ একটা কনসেপ্ট গলফ কোর্স, যা পরে শুধু সিডার গ্রোভ নাম বদলে রাখা হয় * পোর্টল্যান্ডের গাড়ির ডিলারশিপ, যা শুরুর খসড়ায় শোরসাইড ভেলে থাকার কথা ছিল, সেখানে আরেকটা মিশনের জায়গা হওয়ার কথা ছিল, যা পরে গ্র্যান্ড থেফট অটো: লিবার্টি সিটি স্টোরিজ (2005)-এ যুক্ত হয় * স্টন্টন আইল্যান্ডে আগে থেকেই একটা গোরস্থান থাকায় গাড়ির তালিকায় একটা শববাহী গাড়ি রাখার কথা ছিল, যা পরে বাদ দেওয়া হয় * মর্নিংস্টার ইন্ডাস্ট্রিজের বিজ্ঞাপনী বিলবোর্ড ছিল একটা বড় কোম্পানির উপস্থিতির কনসেপ্ট পরিকল্পনা, যেখানে তাদের নাম থাকত একটা উচ্চ নিরাপত্তার স্থাপনা ও কর্মচারীদের আবাসনে, পাশাপাশি যা পরে কমিয়ে শুধু টরিংটনের একটাই মর্নিংস্টার বিল্ডিং ও মর্নিংস্টার প্লাজায় নামানো হয় * গেমটিতে একটা মিলিটারি বেসও রাখার খসড়া ছিল, যেখানে মেজর হেলের একটা মিশনসহ কর্মী থাকত, যাঁকে ডোনাল্ড লাভের মডেল দিয়েই ডিজাইন করা হয়েছিল * লিবার্টি ট্রি পত্রিকার নিবন্ধে এখনও থাকলেও, Grand Theft Auto 2 (1999)-এর যুগের জাইবাৎসু কর্পোরেশনকে আবার ফিরিয়ে আনার কথা ছিল কনগ্লোমারেট রূপে, যাতে থাকত আবাসন, ফার্মাসিউটিক্যালস, আকাশচুম্বী ভবন ও পরীক্ষাগার * Grand Theft Auto (1997)-এর যুগের নিক্সন আইল্যান্ড (নিউ ইয়র্কের রুজভেল্ট আইল্যান্ডের সমতুল্য, একসময় যা কারাগার ছিল) হতো একটা কারাগার, যেখানে পুলিশ রেডিও ডিসপ্যাচের অডিও ফাইল থাকত; এর বদলে যা এসেছে তা হলো রিবুট হওয়া HD যুগের গ্র্যান্ড থেফট অটো ৪ (2008)-এর লিবার্টি সিটির কলোনি আইল্যান্ড * মারিয়ার মিশনের জায়গা আসুকা অ্যাপার্টমেন্টের বদলে শুরুর দিকে একটা হোটেল হওয়ার কথা ছিল; কনসেপ্ট খসড়ায় আসুকা চরিত্রটির নাম ছিল কেমুরি * প্রথম কাটসিনে কলম্বিয়ানরা কারাগারের কনভয় আক্রমণ করে—এর বদলে শুরুর দিকে ইয়াকুজা জাপানি বন্দিকে উদ্ধার করত। একই কাটসিনে কারাগারের ভ্যানের সামনে একটা রোডব্লক থাকার কথা ছিল, যেখানে হামলাকারীরা রকেট লঞ্চার নিয়ে প্রথম পুলিশ এসকর্ট গাড়িটা উড়িয়ে দিত * গল্পের স্ক্রিপ্ট নথি অনুযায়ী "The Fuzz Ball" মিশনে "Van Heist" মিশনের মতো গাড়ির অবস্থানের রাস্তার নাম লেখা থাকত, যা গ্র্যান্ড থেফট অটো ৪ (2008)-এ রাস্তার নাম চালু হওয়ার আগে কোথাও ছিল না * Taking Out the Laundry মিশনে গ্রেনেডের বদলে শুরুর দিকে মলোটভ ককটেল ছিল মিশনের পছন্দের অস্ত্র * পোর্টল্যান্ডের গ্যাং ট্রায়াডদের নাম শুরুর স্ক্রিপ্ট খসড়া অনুযায়ী ছিল থংস * "Sniper Surveillance" মিশন, যা পরে "Under Surveillance" নাম পায়, সেখানে ক্লোদ তাদের হত্যা করার পর এফবিআই তাঁর পিছু নিত * কনসেপ্ট গাড়ির খসড়ায় ছিল PHUQU-2 (উচ্চারণ fuck you too) নামের একটা মিলিটারি ট্যাংক, যা একটা AmCo Petroleum ট্যাংকারের সঙ্গে পরের পর্যায়ে বাদ পড়ে * শুরুর খসড়া কনসেপ্টে দেখা যায় গেমটিতে জাপানি ও পর্তুগিজ সাবটাইটেল থাকত, যার মধ্যে জাপানি পরে গেমে যুক্ত হয় * গেমের স্টোরি মোডের পর্যায় শেষ করলেই রেডিও স্টেশন খোলার পাশাপাশি একটা কান্ট্রি মিউজিক স্টেশনও থাকত * শুরুর দিকে পথচারীদের পুলিশ গ্রেপ্তার করতে ও তাদের পিছু নিতে পারত এবং আহত হলে পথচারীরা প্রতিক্রিয়া দেখাত, যা পুরোপুরি গ্র্যান্ড থেফট অটো ৪ (2008)-এ এসেছে * পুলিশ ইনফরম্যান্টের একটা কনসেপ্টও ছিল, যারা ক্লোদের অপরাধমূলক কাজ দেখলে পুলিশকে ফোন করত, যা পরেও রকস্টার গেমসের The Warriors (2005)-এ আনা হয় * আরেকটা কনসেপ্ট ছিল এমন এক পথচারী অপরাধী, যে ক্লোদকে লুট করতে পারত * শুরুর দিকে দিনের সময় অনুযায়ী গাড়ির ট্রাফিকের হার বদলাত * "Grand Theft Auto" মিশনের নাম শুরুর দিকে ছিল "Gone in 60 Seconds", যা 2000 সালের Gone in 60 Seconds (2000) ছবির প্রতি ইঙ্গিত, রকস্টারের প্রকাশনায় আমেরিকান ছবি থেকে অনুপ্রেরণার ধারা অনুসরণ করে * বাস ও ট্রেন ট্রাফিক স্টপের একটা শুরুর কনসেপ্ট ছিল, যেখানে পথচারীরা উঠত ও নামত এবং খেলোয়াড় সাইড মিশন হিসেবে সেগুলো চালাতে পারত * গেমটিতে ১৯৯৯-এর বিটা ও শুরুর ডেভেলপমেন্ট পর্যায়ে ডানকান'স বডি অ্যান্ড পেইন্টশপও থাকার কথা ছিল, কিন্তু তা বদলে গ্র্যান্ড থেফট অটো ৪ (2008)-এর আলগনকুইন আইল্যান্ডে যুক্ত হয় * লিবার্টি মেমোরিয়াল কলিজিয়ামে শুরুর দিকে নীল রঙের সিটিং এরিনা ছিল, তাতে "Cocks" লেখা ছিল না, যা প্রকাশিত গেমের মতোই, যেখানে এটা নেই * শুরুর কনসেপ্ট গাড়ির গ্রাফিকে গাড়িতে এয়ারব্যাগ, জানালা খোলা-বন্ধ এবং সামনের হুড খোলার ব্যবস্থা ছিল * শুরুর কনসেপ্টে প্রতিটি গাড়ি চালানোর সময় নির্দিষ্ট অস্ত্র রাখার সম্ভাবনা দেখা গিয়েছিল, কিন্তু তা বিস্তারিতভাবে কখনও এগোয়নি * শুরুর গাড়ির ডিজাইনে বাস্তবের ৪-দরজার কমপ্যাক্ট হালকা ফিয়াট ১২৮-এর সমতুল্য একটা সম্ভাব্য গাড়ি ছিল, নাম প্যান্টো * দুটি নির্দিষ্ট গাড়ির চেহারা বদলানো হয়েছিল—ইনফার্নাসের সামনের অংশ শুরুর দিকে বেশি গোলগাল এবং মিউলের সামনের হুড বেশি চ্যাপ্টা ও লম্বা * শুরুর কনসেপ্ট ছবিতে দেখা যায় Grand Theft Auto 2 (1999)-এর গাড়ি মরিস ফিরে আসবে, কিন্তু তা বদলে প্রকাশিত গেমের গাড়ি পেরেনিয়াল হয়ে যায় * ট্যাক্সি গাড়িতে শুরুর দিকে দুটি নির্দিষ্ট চরিত্র রাখার কথা ছিল (যার একজন এখনও গেমের স্ক্রিপ্ট ফাইলে "special ped" হিসেবে আছে)—মার্টিন স্কর্সেসির ধাঁচের এক কাকোল্ড (Taxi Driver (1976) ছবির মতো) এবং শন পেনের ধাঁচের এক আইনজীবী, সঙ্গে আরও মোট ৫ থেকে ৬টি চরিত্রের বিকল্প; ২০০১ সালের আলাদা এক নথিতে "হত্যার কাজের জন্য ভাড়ার ট্যাক্সি চালক"-এর কথাও পরে উল্লেখ ছিল * ২-দরজার সেডান ম্যানানার শুরুর কনসেপ্ট নাম ছিল আরিয়ান্ট এবং শুরুর দিকে এটি ৪-দরজা হওয়ার কথা ছিল * আইডাহোর মূল নাম ছিল হাচুরা * পুলিশ রেডিওতে শুরুর দিকে অন্য অপরাধের জন্য বাড়তি কোড ছিল, যেমন পুলিশকে আক্রমণ, লাল বাতি না মানা, গতি সীমা অতিক্রম; গেমে শুধু ডিসপ্যাচার কোডগুলোই থাকে, বাকিগুলো চূড়ান্ত প্রকাশিত গেম থেকে বাদ পড়ে * নীল টুপি ও শার্ট পরা সাদা পুরুষ পথচারীটির শুরুর দিকে একটা সংলাপ থাকার কথা ছিল—"I designed the PS2"—কিন্তু তা শুধু অডিও টেক্সট ফাইলে রাখা হয় * ডিজাইনের পর্যায়ে স্টন্টন আইল্যান্ডের দুটি টাওয়ার মিলে এমন এক অশ্লীল শব্দ বানানোর কথা ছিল যা শুধু ওপর থেকে দেখলেই বোঝা যেত, কিন্তু তা চূড়ান্ত গেমে কখনও আসেনি * শুরুর দিকে খসড়া করা এবং এখনও স্ক্রিপ্টে সংরক্ষিত একটা সিনেম্যাটিক পথচারী ক্যামেরা মোড ছিল, যা অন্য সব সিনেম্যাটিক মোডের সঙ্গে ক্লোদ হাঁটার সময় তাঁর পিছু নিত * পোর্টল্যান্ড পুলিশ স্টেশনের কাছে পেরেনিয়াল স্পন হওয়ার জায়গায় একই সময়ে একটা ম্যানানাও থাকার কথা ছিল (প্রি-রিলিজ প্রচারে এটি এখনও দেখা যেত, পরে বাদ পড়ে) * চিপ্রিয়ানি রেস্তোরাঁয় মাফিয়া সেন্টিনেলের পাশে একটা আইডাহো স্পন হওয়ার কথা ছিল, করাতকলের বাইরে মিউল ও রাম্পোর ঘুরে ঘুরে স্পন হওয়ার জায়গা এবং ট্যাক্সি ডিপোর বাইরে ২টি ট্যাক্সি গাড়ির ঘুরে ঘুরে স্পন হওয়ার জায়গা, আর শেষে বাস ডিপোতে আরেকটা বাড়তি বাস * ২০০১ সালের জানুয়ারিতে PlayStation 2 Official Magazine UK #2-এ প্রকাশিত প্রচার তথ্যে, যার মধ্যে ড্যান হাউজার ও জেমস ওরালের বক্তব্যও ছিল, জানা যায় ক্লোদ শুরুর দিকে প্রতিদ্বন্দ্বী চরিত্র ও গ্যাংদের উদ্দেশে গালাগালি বলতে পারত, পরে সেই ভাবনা বাদ দেওয়া হয়। ওরাল গেমটিকে Scarface (1983) ও Payback (1999)-এর প্রভাবের সঙ্গে যুক্ত করেন, দুটোই গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩-এর পুরো চরিত্র ও গল্পের প্রেক্ষাপটের সঙ্গে সম্পর্কিত। তবে এটা আগের Grand Theft Auto 2 পর্বেও ছিল। একই প্রচার মাধ্যমে হাউজার আরও বলেন, গেমের গ্যাং দিকটি The Warriors (1979)-এর দ্বারা প্রভাবিত, যা পরে রকস্টারের একটি গেম হয়, সঙ্গে Taxi Driver-ও, যা পরে বাদ দেওয়া "ট্যাক্সি যাত্রী চরিত্র" কনসেপ্টের ব্যাখ্যা দেয়। একই ঘোষণায় প্রোডাকশন পর্যায়ের ছবি ছিল, যেখানে লিমুজিন স্ট্রেচের পেছনের বাতি ১৯৯৯ লিংকন টাউনকারের (যার ওপর এটি ভিত্তি) আরও কাছাকাছি দেখানো হয়, পরে বদলানো "পাতলা ফ্রেম" সংস্করণের বদলে * এছাড়া ২০০১ সালের ফেব্রুয়ারিতে DMA Design-এর এক প্রি-রিলিজ ঘোষণায় উল্লেখ ছিল, পথচারীরা ফোন দিয়ে ক্লোদের বিরুদ্ধে পুলিশ ডাকবে, যা গ্র্যান্ড থেফট অটো গেমের HD ইউনিভার্স আসার আগে কোথাও ছিল না। ২০১১ সালে শুরুর স্ক্রিপ্ট প্রোডিউসার ব্রায়ান ব্যাগলো জানান, গেমটি Reservoir Dogs (1992)-এর দ্বারাও প্রভাবিত এবং তিনি কোয়েন্টিন টারান্টিনোর কাছে গেমটি নিয়ে মতামত চেয়েছিলেন, কিন্তু কোনো উত্তর পাননি। GTA ও GTA 2-এর কিথ আর. হ্যামিল্টনও শুরুর গেম ডেভেলপমেন্টে তালিকাভুক্ত ছিলেন। প্রোগ্রামার অ্যালান ক্যাম্পবেলও জানান, স্ক্রিপ্টে তিনি গাড়ির সাসপেনশনের ক্যাঁচক্যাঁচ শব্দের নাম দেন "hump rate"। এছাড়া এই নোটগুলো ডেভেলপার ওবে ভেরমেইজ আগে যা বলেছেন তার সঙ্গেও মেলে—PS2-এর মেমোরি তখন বড় চ্যালেঞ্জ ছিল এবং সে কারণে সময়ের অন্য উদ্ভাবনগুলো আটকে গিয়েছিল, কিংবা সপ্তাহে সপ্তাহে বাড়তে থাকা বাগ রিপোর্টের কারণেও এমন হয়েছিল।
রকস্টার তখনও তেমন পরিচিত নাম হয়ে ওঠেনি, তবুও তারা ফ্র্যাংক ভিনসেন্ট, জো প্যান্টোলিয়ানো, মাইকেল ম্যাডসেন, মাইকেল র্যাপাপোর্ট, ডেবি মাজার, কাইল ম্যাকলাকলান ও রবার্ট লজিয়ার মতো চরিত্রাভিনেতাদের একটি দুর্দান্ত তালিকা একত্র করতে পেরেছিল, যাঁদের অনেকেই ক্রাইম ও মাফিয়া ছবির জন্য পরিচিত ছিলেন।
২০২৪ সালে ডিজাইনার ওবে ভেরমেইজ ব্যাখ্যা করেন, পোর্টল্যান্ড হাসপাতালের পশ্চিমের সমান্তরাল রাস্তাটি শুরুর দিকে একটি চলমান রাস্তা ছিল, পরে সেটির জায়গায় ১টি যৌথ গলিসহ পরবর্তী ২টি ভবন বসানো হয়; এর কারণ ছিল পিএস২-এর বারবার স্ট্রিমিং সমস্যা, যার ফলে চরিত্রকে খোলা রাস্তার বদলে ঘুরিয়ে নেওয়ার জন্য কিছু একটা বসাতে হচ্ছিল।
রকস্টার গেমস কোম্পানির নামটি নিয়ে ২০০৬ সালে স্যাম হাউজার বলেন, এর উদ্দেশ্য ছিল উচ্চমানের, জমকালো গেম বোঝানো, যেগুলো তারা নিজেরা খেলতে আগ্রহী ছিলেন, বিশেষত যেহেতু আর্কেড ও পিসি ভিডিও গেম ছিল তাদের শৈশবের অংশ; ড্যানের প্রিয় ছিল Tetris আর স্যামের প্রিয় Elite।
টনি সিপ্রিয়ানির সঙ্গে তাঁর মায়ের সম্পর্ক এইচবিও সিরিজ দ্য সোপরানোস (১৯৯৯)-এ টনি সোপরানোর সঙ্গে তাঁর মায়ের সম্পর্কের প্রতি ইঙ্গিত করে।
গেমটি থেকে দুটি গান বাদ দেওয়া হয়: টম নোভির "Back to the Streets", যা গেমটির একটি জার্মান ট্রেইলারে ব্যবহার হয়েছিল, এবং লিপস ১০৬-এর একটি গান (মেরিড্যানসিনের "Wash It Off"), যেটিও রাখার পরিকল্পনা ছিল কিন্তু বাদ পড়ে।
যেহেতু Grand Theft Auto (১৯৯৭) ও Grand Theft Auto 2 (১৯৯৯) দুটোই ওপর থেকে, অর্থাৎ "বার্ডস আই ভিউ" থেকে খেলা হতো, তাই এই গেমটি Grand Theft Auto সিরিজের প্রথম সম্পূর্ণ ত্রিমাত্রিক গেম।
গেমটির বিটা সংস্করণে ফ্রান্সিস ইন্টারন্যাশনাল এয়ারপোর্ট প্রথমে স্টনটন আইল্যান্ডের উত্তর প্রান্তে ছিল, পরে সেটি সরিয়ে শোরসাইড ভেলে নেওয়া হয়।
খেলোয়াড় যদি স্নাইপার রাইফেল দিয়ে চাঁদে গুলি করেন, তাহলে চাঁদের আকার বদলে যাবে।
লিবার্টি সিটিতে ছবির বিজ্ঞাপনের পোস্টার আছে যাতে লেখা "Top - Down City"। এটি আগের গেম Grand Theft Auto (১৯৯৭) ও Grand Theft Auto 2 (১৯৯৯)-এর প্রতি ইঙ্গিত, যেগুলো দুটোই টপ ডাউন দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হতো।
শহরজুড়ে ছবি ও ব্রডওয়ে নাটকের বহু ব্যঙ্গচিত্র রয়েছে। সেগুলো হলো: * "BadFellas", যা গুডফেলাস (১৯৯০)-এর ব্যঙ্গচিত্র। * "Fannie", যা "Annie"-র ব্যঙ্গচিত্র। * "Saturday Night Beaver", যা Saturday Night Fever (১৯৭৭)-এর ব্যঙ্গচিত্র। * "Duck Pond" (লিবার্টি ব্যালে কোং থেকে), যা "Swan Lake"-এর ব্যঙ্গচিত্র। * "Rats", যা "Cats"-এর ব্যঙ্গচিত্র। * "Half-Cocked", যা Dirty Harry (১৯৭১)-র মতো পুলিশি ছবির ব্যঙ্গচিত্র হতে পারে। * "Top Down City", যাতে অভিনয় করেছেন "Arnold Steelone", যা আর্নল্ড শোয়ার্জনেগার ও সিলভেস্টার স্ট্যালোনের অ্যাকশন ছবির ব্যঙ্গচিত্র হতে পারে (এটি Grand Theft Auto (১৯৯৭), Grand Theft Auto: London, 1969 (১৯৯৯), Grand Theft Auto: London, 1961 (১৯৯৯) ও Grand Theft Auto 2 (১৯৯৯)-এর প্রতিও ইঙ্গিত, যেগুলোর সবগুলোতেই টপ ডাউন দৃশ্য ছিল)। * "69th Street", যা "42nd Street"-এর ব্যঙ্গচিত্র। * "Soldiers of Misfortune", যা যুদ্ধবিষয়ক ছবির ব্যঙ্গচিত্র। * "Pirates In Men's Pants", যা "Pirates of Penzance"-এর ব্যঙ্গচিত্র।
মাইকেল ম্যাডসেন, ডেবি মাজার ও মাইকেল র্যাপাপোর্ট—তিনজনই আগে Money for Nothing (১৯৯৩)-এ অভিনয় করেছিলেন। এছাড়া গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩-এ তিনজনই ইতালীয় চরিত্রে অভিনয় করেন, যদিও বাস্তবে তাঁরা ইতালীয় নন।
লাজলোর ক্যারিয়ার এই ক্রমে এগিয়েছে: 3D ইউনিভার্স টাইমলাইন * ১৯৮৪ - ভাইস সিটিতে কুজিন এডের সঙ্গে ভি-রকে কো-হোস্ট ও ইন্টার্ন (Grand Theft Auto: Vice City Stories (২০০৬))। * ১৯৮৬ - ভাইস সিটিতে রক স্টেশন ভি-রকের হোস্ট (Grand Theft Auto: Vice City (২০০২))। * ১৯৯২ - সান আন্দ্রিয়াসে এন্টারটেইনিং আমেরিকার এক হোস্টের বদলি (Grand Theft Auto: San Andreas (২০০৪))। * ১৯৯৮ - লিবার্টি সিটিতে চ্যাটারবক্স অনুষ্ঠানের (চ্যানেলের নয়) ফিল্ড রিপোর্টার (Grand Theft Auto: Liberty City Stories (২০০৫))। * ২০০১ - লিবার্টি সিটিতে চ্যাটারবক্সের হোস্ট (গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩)। HD ইউনিভার্স টাইমলাইন। * ২০০৮ - লিবার্টি সিটিতে ইন্টিগ্রিটির হোস্ট (অভদ্রতার কারণে দীর্ঘদিন সম্প্রচার থেকে বাদ থাকার পর) (Grand Theft Auto IV (২০০৮))। * ২০১৩ - WCTR-এ কো-হোস্ট ও Fame or Shame-এর হোস্ট (Grand Theft Auto V (২০১৩))।
২০১২ সালের এক প্রশ্নোত্তর পর্বে রকস্টার গেমস-কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, পথচারীদের চাপা দেওয়ার সেই আইকনিক GTA III স্কুইশ শব্দটি কীভাবে তৈরি হয়েছিল; অডিও ও মিউজিক প্রোডাকশন টিমের বরাতে উত্তর ছিল, "ফল ও কাঁচা মুরগি চেপে... আর SFX থেকে আরও কয়েকটি লেয়ার"। ওই পর্বেই আরও একটি প্রশ্ন ছিল, শেষ দৃশ্যের পর কালো পর্দায় যাওয়ার আগে যে শেষ গুলির শব্দ শোনা যায় সেটি কি ক্লডের মারিয়াকে গুলি করা—এর উত্তরে তাঁরা অস্পষ্টভাবে বলেন, হতে পারে আবার নাও হতে পারে, তবে জানান যে মারিয়ার একটি বক্তৃতার পরিকল্পনা ছিল, যা প্রোডাকশনের অডিও পর্যায়ে বাদ দেওয়া হয়। প্রশ্নের ধারাবাহিকতায় GTA III-এর কভার আর্ট নিয়ে একটি প্রশ্ন আসে, যেখানে মাঝখানে বেসবল ব্যাট হাতে এক ব্যক্তিকে দেখা যায় যিনি কখনও গেমে আসেননি (গেমের ডিসপ্লে কেসেও ছিলেন না, কারণ তিনি লেখার পেছনে ছিলেন, তবে সেখানেও আছেন); এর উত্তর ছিল, "প্রাথমিক একটি কনসেপ্ট আর্ট থেকে... যা গেমটিকে ধারণ করেছিল"।
গেমে থাকা কিছু ভ্যানে "Toyz And The Hood" লোগো দেখা যায়, যা Boyz n the Hood (1991) সিনেমার প্রতি ইঙ্গিত।
"Mean Street Taxis" নামের ট্যাক্সি কোম্পানিটি মার্টিন স্করসেজির দুটি সিনেমার প্রতি ইঙ্গিত: Mean Streets (1973) এবং ট্যাক্সি ড্রাইভার (1976)।
বারবার ফিরে আসা মিশন-বস চরিত্র ডোনাল্ড লাভ, যিনি 2001-এর সেই ইউনিভার্সে রহস্যজনকভাবে উধাও হয়ে যান এবং আধুনিক সময়ে প্রকাশিত কোনো কালানুক্রমিক পরবর্তী রিলিজে—১৯৮০-র দশকের ভিসি ও ১৯৯৮-এর LCS-এ অতীত পুনর্দর্শন ছাড়া—আজও এর ব্যাখ্যা দেওয়া হয়নি, তাঁর সঙ্গে নিচের ভবিষ্যৎভিত্তিক পর্যবেক্ষণগুলো জড়িত, যদিও তিনি নিজে আর কখনও সরাসরি হাজির হননি: * মে ২০২৫-এর দ্বিতীয় ট্রেলারের অদ্ভুত ব্যতিক্রমী অবস্থান, যেখানে জেসন ও লুসিয়া একটি পিয়ার র্যাম্পে ঠাট্টা করে হাসছে, লুসিয়া বলছে "তুমি তো আমার নাক ভেঙেছ, সেটাই তো!"—যার সুর মিলে যায় আর্চার টিভি সিরিজের অনুরূপ পরিবেশের একটি পর্বের সঙ্গে, যেখানে এক চরিত্র আরেকজনকে খোঁচা দেয় যে অন্যজন তার নাক ভেঙেছে, আর প্রথম চরিত্রটি সেজন্য তাকে উপহাস করে। এছাড়া ওই আর্চার পর্বে বার্ট রেনল্ডস-এর কণ্ঠ দেওয়া একটি চরিত্র বার্ট রেনল্ডস কাস্টের এক চরিত্রের সঙ্গে ডেটিং করছিল, আর এটি ঘটে কালানুক্রম-পরবর্তী সময়ে, কারণ ২০০২-এর ভিসি-তে বার্ট রেনল্ডস-এর কণ্ঠ দেওয়া টেক্সাসের টানে কথা বলা ও পশ্চিমা পোশাক পরা অ্যাভারি ক্যারিংটন ওই ২০০২ সিরিজের বেশ কয়েকটি মিশনের মিশন-বস, যিনি Two Bit Hit মিশনে ডোনাল্ড লাভের পাশে হাজির হন। ক্যারিংটন আবার ২০০৫-এ প্রকাশিত LCS-এও আসেন, যেখানে Panlantic Land Grab মিশনে সেখানকার প্রধান চরিত্রের হাতে তিনি নিহত হন। ১৯৮০-র দশকের পটভূমির ভিসি ও ১৯৯৮-এর পটভূমির LCS তুলনা করলে দুটিতেই 2001-এর III-এর চরিত্র ডোনাল্ড লাভ থাকেন, আর ভিসি-র অ্যাভারি ক্যারিংটন DL-এর III-এর Waka-Gashira Wipeout মিশনে বলা একটি সংলাপের পুনরাবৃত্তি করেন। * রেনল্ডস ২০১৮ সালে ফ্লোরিডার জুপিটারে মারা যান, তাঁর অ্যাভারি ক্যারিংটন চরিত্রটি সিরিজে আর কখনও ফিরে আসেনি; অন্যদিকে ডোনাল্ড লাভও 2001-এর পটভূমির III-এর পর আধুনিক সময়ে আর কখনও শারীরিকভাবে হাজির হননি। * ভিন্ন তুলনায়, ডোনাল্ড লাভের কণ্ঠশিল্পী টুইন পিকস-খ্যাত কাইল ম্যাকলাকলান ২০২৪ সালে জানান, ২০০১-এ তিনি কীসের কণ্ঠ দিচ্ছিলেন তা ভেবে তিনি অবাক হয়েছিলেন, তবে তাঁর বিশ্বাস ছিল একটি তত্ত্বে যে তাঁর চরিত্রটি বেঁচে গিয়েছিল। * ডোনাল্ড লাভের Liberator মিশনে তিনি উল্লেখ করেন, তাঁর Oriental Gentleman সহযোগীকে নর্থওয়েস্ট স্টন আইল্যান্ডের অ্যাসপ্যাট্রিয়ায় আটকে রাখা হয়েছে, যার নাম একই রকম স্কটল্যান্ডের সীমান্তের কাছে ইংল্যান্ডের কামব্রিয়া, কাম্বারল্যান্ডের উত্তর-পশ্চিমের শহর অ্যাসপ্যাট্রিয়ার সঙ্গে, আর অ্যাসপ্যাট্রিয়া ১৮০০-১৯০০ শতকের ইংরেজি কোচ নির্মাতা উইলিয়াম থম্পসন ক্যাসনের জন্মস্থান, যাঁর কোচের নামকরণ 3D ইউনিভার্স-এ কেবল থাকা Coach বাসের মতোই ছিল।
২০২৪ সালে The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2001)-এর ডমিনিক মনাঘান স্বীকার করেন, এলিজা উড তাঁকে তখনকার সর্বশেষ প্লেস্টেশন ২ কেনার জন্য উৎসাহ না দেওয়া পর্যন্ত গেম সিরিজটি নিয়ে তিনি কিছুই ভাবেননি; পরে এক বন্ধু তাঁকে খেলার জন্য GTA III-এর একটি কপি দেন, আর ওপেন-ওয়ার্ল্ড ব্যবস্থা, প্লেয়ারের গাড়ি চালানো, সাউন্ডট্র্যাক এবং প্যাক-ম্যানের শুরুর দিনগুলো থেকে তিনি যা নতুন যুগ বলে উল্লেখ করেন—এসব বিবেচনায় এটি তাঁর কাছে গেমে একটি বাঁক বদলের মুহূর্ত হয়ে ওঠে।
গেমটিতে Lips 106 রেডিও স্টেশনে যে শহরের কথা বলা হয়, সেটি হলো কার্সার সিটি—যা পরে রকস্টার গেমসের আরেক প্রকাশনা Manhunt-এও ব্যবহৃত হয়; সেখানে ইঙ্গিত দেওয়া হয় যে এটি লিবার্টি সিটির খুব কাছেই অবস্থিত, কারণ The Liberty Tree পত্রিকায় এক পুলিশ প্রধানকে দুর্নীতির সব অভিযোগ থেকে অব্যাহতি দেওয়ার একটি সংবাদ ছাপা হয়েছিল। আর Manhunt তো এই গেমের পরেই বেরিয়েছিল।
Jacked: The Outlaw Story of GTA বইতে উল্লেখ আছে, হাউজার ভাইয়েরা গেমটি বাতিল করার কথা ভেবেছিলেন, কারণ নিউ ইয়র্ক সিটির মতো একটা জায়গায় এত হিংস্র একটি গেম এত তাড়াতাড়ি বের করা ঠিক হবে না বলে তাদের মনে হয়েছিল। তবে রকস্টার গেমটি প্রকাশ করেই দেয়, যদিও সংবেদনশীলতা বিবেচনায় কিছু অংশ কাটছাঁট ও পরিবর্তন করা হয়।
ডিজাইন ডকুমেন্ট থেকে জানা যায়, গেমটি প্রথমে সেগা ড্রিমকাস্টের জন্য তৈরি করা হচ্ছিল, কিন্তু কনসোলটির বিক্রি কমতে থাকায় টিম প্লেস্টেশন ২-এর দিকে চলে যায়।
পরবর্তী সংস্করণগুলোর তুলনায়—বিশেষ করে এইচডি ইউনিভার্সের লিবার্টি সিটির মতো বড় পরিবর্তনের পর—গেমটির ফিজিক্স বেশ সাধারণ হলেও, ফ্রান্সিস ইন্টারন্যাশনাল এয়ারপোর্টের হেলিপ্যাডে সিঁড়ির ধাপের মাঝে একটা গাড়ি আটকে যাওয়ার একটি বাগ ছিল, যেখানে গাড়িটি স্পার্কের ঝড়ের পর নিজে থেকেই আটকা থেকে বেরিয়ে নিজে নিজে চলে যেত।
আরেক ড্রাইভিং গেম Driver (1999)-এর আন্ডারকভার পুলিশ ট্যানার 'Two-Faced Tanner' মিশনে অল্প সময়ের জন্য হাজির হয়, যখন ইয়াকুজারা তার আসল পরিচয় জেনে ফেলে। Driver-এর সঙ্গে এই গেমের কিছু মিল আছে, যেমন গাড়ির ভেতর থেকে দেখা দৃশ্য।
এটি 2001 সালের সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া ভিডিও গেম ছিল। 2002 সালেও এটি দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম ছিল, গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটি (2002)-এর পরে।
ইমার্জেন্সি ডিসপ্যাচ চ্যানেলে শোনা "1000 Chestnut" সাউন্ড বাইটটি নেওয়া হয়েছে Dirty Harry-এর সিক্যুয়েল The Enforcer (1976) থেকে।
এই গেম এবং Grand Theft Auto 2 (1999) — এই দুটিতেই মোটরসাইকেল নেই। এক ফোরাম ব্যবহারকারী গেমের .exe ফাইলে মোটরসাইকেলের ফিজিক্স যোগ করার রকস্টার গেমসের একটি ব্যর্থ চেষ্টার সন্ধান পেয়েছেন। তবে গ্র্যান্ড থেফট অটো: লিবার্টি সিটি স্টোরিজ (2005), যা গ্র্যান্ড থেফট অটো ৩-এর প্রিক্যুয়েল, গেমের ভেতরের জগতে এর একটি ব্যাখ্যা দেয়: এক সংবাদপত্রের প্রতিবেদনে বলা হয়, চার-দরজার গাড়ি ও এসইউভি-র পক্ষে একটি প্রচারণার ফলেই লিবার্টি সিটিতে মোটরসাইকেল নিষিদ্ধ করা হয়েছিল। এই যানগুলোকে মোটরসাইকেলের নিরাপদ বিকল্প হিসেবে প্রচার করা হয়েছিল, আর মোটরসাইকেলকে বলা হয়েছিল "লিবার্টি সিটির এক নম্বর ঘাতক"।
গেমটিতে "Badfellas" নামের একটি সিনেমার বিজ্ঞাপন দেখা যায়। এটি মার্টিন স্কোরসেসের গুডফেলাস (1990)-এর একটি প্যারোডি, যে সিনেমায় ফ্র্যাঙ্ক ভিনসেন্ট (সালভাতোরে লিওনে) ও দেবি মাজার (মারিয়া) অভিনয় করেছিলেন—যথাক্রমে বিলি ব্যাটস ও স্যান্ডির চরিত্রে। এই সিনেমাটি গেমটির কাহিনি ও পরিবেশে বিশাল প্রভাবও ফেলেছিল।
লিবার্টি সিটির সমকামী নির্মাণশ্রমিকরা Village People-এর গানের লাইন বলে, যেমন "young man", "there's a place you can go" আর "you can sail the seven seas"।
Chatterbox স্টেশনের এক কলার বলেন "FREE KEVIN", যা কুখ্যাত হ্যাকার কেভিন মিটনিকের প্রতি ইঙ্গিত। Chatterbox-এর ডিজে/লেখক তাঁর রেডিও অনুষ্ঠানে মিটনিকের বিচারের কথা বলেছিলেন।
গেমে পাওয়া দুটি ট্যাক্সির মধ্যে Cabbie মডেলের ট্যাক্সি চালায় Borgnine Taxis কোম্পানি—এটি আর্নেস্ট বোর্গনাইনের প্রতি ইঙ্গিত, যিনি Escape from New York (1981)-এ 'Cabbie' চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন।
এইচডি ইউনিভার্সের IV-এর সঙ্গে এর মিলন ঘটে, কারণ লিবার্টি সিটির এই দুটি গেমই ওই সময়ে প্রকাশিত একমাত্র উদাহরণ, আর এখন দুটিতেই বন্দুকের গুলি ছোড়ার সময় বাস্তবসম্মত খোলস বেরিয়ে আসে—2001 সালের সংস্করণে এই ব্যবস্থা ছিল না।
সিমাস ব্ল্যাকলির মতে, একসময় গেমটি মাইক্রোসফটের কাছে Xbox-এক্সক্লুসিভ হিসেবে পিচ করা হয়েছিল, কিন্তু মাইক্রোসফট তা প্রত্যাখ্যান করে।
2025 সালে ওবে ভেরমেইজ, যিনি প্রতিটি লুকানো প্যাকেজের প্রতিটি খুঁটিনাটি, অ্যাক্টিভেশন জোন পর্যায়ে স্টান্ট জাম্প এবং ট্রেন যাত্রার ক্যামেরার অবস্থান নির্ধারণ করেছিলেন, উল্লেখ করেন যে প্রাথমিকভাবে এটি গাড়ির ছাদের বাইরের দৃশ্য হিসেবে কাজ করার পরিকল্পনা ছিল, যেখানে খেলোয়াড়কে কখনো যাত্রা করতে দেখা যেত না—গেমের চূড়ান্ত সংস্করণে যেখানে বাইরে থেকে খেলোয়াড়কে দেখানো হয়—আর খেলোয়াড়ের ভেতরের নড়াচড়া চ্যালেঞ্জিং হতো। পরের স্টেশনে স্কিপ করলে গেমের অবকাঠামোর ওপর চাপ পড়ত দ্রুত পরবর্তী পরিবেশ সেটিং লোড করতে, আর এটি পুরোপুরি বাস্তবায়িত হয় GTA IV-তে, যেখানে ট্রেন যাত্রা স্কিপ করা সম্ভব ছিল। ট্রেনের ভেতরে উন্নত পর্যায়ের নড়াচড়া অন্য কোনোভাবে থাকত না, শুধু GTA IV-তে অবশেষে ট্রেনের ভেতরের ক্যামেরা ভিউ ও ট্রেন যাত্রা স্কিপ করার অপশন আসে, তারপর GTA 5-এ, যেখানে ট্রেন যাত্রার ইন্টারঅ্যাকটিভ ভেতরের দৃশ্য ছাড়াও মদ্যপ খেলোয়াড়ের একটি গ্লিচ তাদের চালকের ককপিটে ছুড়ে ফেলতে পারত।
এই গেমের মূল চরিত্র ক্লড পুরো গেমে একটি কথাও বলেন না, যদিও লাফ দেওয়ার পর পড়ে গেলে তাঁর গোঙানির শব্দ শোনা যায় এবং নদীতে ডুবে গেলে তিনি আর্তনাদ করেন। রকস্টার গেমস পরে স্বীকার করে যে চরিত্রটিকে কথা বলাতে না দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যাতে খেলোয়াড় নিজেকে তাঁর সঙ্গে বেশি করে মেলাতে পারেন।
ক্লডের চরিত্রটির সঙ্গে ওয়াল্টার হিলের ছবি The Driver (1978)-এ রায়ান ও'নিলের চরিত্রের মিল আছে। ক্লড যেমন নির্বাক, ও'নিলের চরিত্রও প্রায় সংলাপহীন; দুজনের কাউকেই নাম ধরে ডাকা হয় না, দুজনেরই পেছনের কাহিনি বা ব্যক্তিগত ইতিহাস সামান্যই, দুজনেই কোনো আবেগ দেখান না এবং দুজনকেই ডাকাতি করা অপরাধীদের জন্য অসাধারণ পলায়ন-চালক হিসেবে দেখা যায়। কাকতালীয়ভাবে, বছরখানেক পরে রকস্টার গেমস ওয়াল্টার হিলেরই একটি সিনেমা, The Warriors (1979), থেকে ভিডিও গেম বানায় (The Warriors (2005))।
পুনরায় রেটিং দেওয়ার জন্য অস্ট্রেলিয়ায় গেমটি সাময়িকভাবে বিক্রি থেকে সরিয়ে নেওয়া হয়েছিল। আপত্তিকর বিষয়বস্তু ছিল খেলোয়াড়ের একটি পতিতাকে তুলে নেওয়ার ক্ষমতা, যে গাড়ির যাত্রীর আসনে বসত; গাড়ি যদি নির্জন এলাকায় থামত, তা হিংস্রভাবে দুলতে শুরু করত, যা যৌনতার ইঙ্গিত দিত (যদিও দুটি চরিত্রই নিজ নিজ আসনে নিশ্চল থেকে সামনের দিকে তাকিয়ে থাকত)। অস্ট্রেলিয়ান সেন্সরশিপ বোর্ডের কাছে বিষয়বস্তুটি আপত্তিকর হয়ে ওঠার কারণ ছিল যে কাজ শেষ হওয়ার পর পতিতাকে হত্যা করা যেত, ফলে এটি "যৌনায়িত সহিংসতা" হিসেবে বিবেচিত হয়। তাই অস্ট্রেলিয়ার জন্য একটি সেন্সর করা সংস্করণ প্রকাশ করা হয়, যেখানে এই ক্ষমতা সরিয়ে দেওয়া হয়, ঠিক যেমন গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটি (2002)-এর ক্ষেত্রেও করা হয়েছিল।
গেমটি শুরুতে কোরিয়া মিডিয়া রেটিং বোর্ডের মাধ্যমে দক্ষিণ কোরিয়ায় নিষিদ্ধ ছিল, কিন্তু 10তম বার্ষিকী সংস্করণ প্রকাশের সময় এটি অবশেষে কেনার সুযোগের পাশাপাশি দক্ষিণ কোরিয়ার ভেতরেই স্থানীয়করণ করা হয়। এর কারণ, কোরিয়া মিডিয়া রেটিং বোর্ডের বদলে তার সহযোগী প্রতিষ্ঠান গেম রেটিং বোর্ডের মাধ্যমে গেম রেটিং শুরু হয়, যার ফলে GTA III-র নিষেধাজ্ঞা পরবর্তীতে উঠে যায়। এতে আনুষ্ঠানিকভাবে গেমটি কোরিয়ান ভাষায় অনূদিত প্রথম Grand Theft Auto 3D ইউনিভার্সের গেম হয়ে ওঠে।
Grand Theft Auto ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এটিই প্রথম গেম যেখানে থার্ড-পারসন পার্সপেক্টিভ আছে, যেখানে ক্যামেরা খেলোয়াড়ের পেছনে থাকে।
গেমটি এতটাই সফল হয়েছিল যে এর একটি সিক্যুয়েল এল, যা আসলে প্রিক্যুয়েল হিসেবে কাজ করে। গ্র্যান্ড থেফট অটো: লিবার্টি সিটি স্টোরিজ (2005) 2005 সালে প্রকাশ পায় এবং এতে মূল গেমের চরিত্র ও সুপরিচিত কাহিনিগুলোর সঙ্গে ভালোভাবে মিলে যাওয়া গল্প রয়েছে।
Grand Theft Auto (1997)-এর ব্রায়ান ব্যাগলোও শুরুতে ডেভেলপমেন্টের প্রথম 3 মাস স্ক্রিপ্ট তৈরির কাজে যুক্ত ছিলেন।
গেমের চূড়ান্ত সংস্করণ থেকে দুটি চরিত্র বাদ দেওয়া হয়েছিল। তবুও গেমের বই ও ক্রেডিটে সেই চরিত্রগুলোর নাম রয়ে গেছে: * প্রথমজনের নাম ডার্কেল, কণ্ঠ দিয়েছিলেন বিল ফিওরে। গেমে তাঁর আর কিছুই অবশিষ্ট নেই শুধু ডার্কেলের চরিত্রের স্কিন ছাড়া, যিনি দেখতে এক গৃহহীন মানুষের মতো। ডার্কেলকে বাদ দেওয়া নিয়ে দুটি জনপ্রিয় ধারণা আছে: ১) তিনি সন্ত্রাসবাদী ধরনের মিশন দিতেন, আর ৯/১১ হামলার কারণে তাঁকে বাদ দেওয়া হয়। ২) তিনিই র্যামপেজগুলো দিতেন, কিন্তু কোম্পানি ঠিক করল প্রচলিত মাথার খুলির আইকনই ভালো হবে। ডার্কেলের কণ্ঠ দিয়েছিলেন বিল ফিওরে। * কার্টলি নামের আরেকটি চরিত্র গেমের ম্যানুয়ালে ক্রেডিট পেয়েছে, যদিও তাঁর সম্পর্কে তাঁর নির্ধারিত কণ্ঠশিল্পী কার্টিস ম্যাকক্লারিন ছাড়া আর কিছুই জানা যায় না। তবে ২০১১ সালের ডিসেম্বরে প্রকাশিত এক প্রশ্নোত্তর পর্বে রকস্টার জবাব দিয়ে জানায়, হামলার বেশ কিছুকাল আগেই চরিত্রটি বাদ দেওয়া হয়েছিল, কারণ ওই নির্ধারিত মিশনগুলো গেমে তাদের চূড়ান্ত জায়গায় সরিয়ে নেওয়া হয়েছিল।
এয়ারপোর্টের বিমানগুলো এমনভাবে কোড করা ছিল যে রকেট লঞ্চার দিয়ে গুলি করলে সেগুলো বিস্ফোরিত হতে পারত, কিন্তু ৯/১১ হামলার পর তড়িঘড়ি করে সেই ক্ষমতা বন্ধ করে দেওয়া হয়। কোড সম্পাদনা করে এই বৈশিষ্ট্য ফিরিয়ে আনা যায়। পরের গেম গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটি (2002)-তে একরকম এটা ফিরে আসে, তবে কেবল ব্লিম্পের ক্ষেত্রে, আর কেবল একটি অ্যাটাক হেলিকপ্টারই সেটি উড়িয়ে দিতে পারে।
গেমে গ্রেহাউন্ড বাস লাইনকে ব্যঙ্গ করা হয়েছে হুইপেট এক্সপ্রেস কোচ নামে, যা কুকুরের একটি জাতেরও ইঙ্গিত দেয়; শুধু তাই নয়, হুইপেট কোচ আসলে ইংল্যান্ডের কেমব্রিজশায়ারের একটি বাস লাইন, যার সূচনা হয়েছিল প্রতিষ্ঠাতা প্রথম গাড়ি হিসেবে একটি আমেরিকান অ্যাম্বুলেন্স ব্যবহার করে। চ্যাটারবক্স রেডিওতে অস্ট্রেলীয়-আমেরিকান যুদ্ধের কথিত উল্লেখ থেকে কোম্পানিটির উৎপত্তি হওয়ায় এটির সঙ্গে গেমের সম্পর্ক নেই, তবে ২০১৪ সালে কোম্পানিটিকে কিনে নেয় একটি অস্ট্রেলীয় ভ্রমণ সংস্থা, যার লন্ডনের আরও কয়েকটি সম্পর্কিত বাস কোম্পানির মালিকানা ছিল; ২০১৮ সালে তারা এটি ফের ইংল্যান্ডভিত্তিক আরেকটি কোম্পানির কাছে বিক্রি করে দেয়, যার নতুন মূল কোম্পানির প্রধান ছিলেন ওই অস্ট্রেলীয় কোম্পানিরই এক সাবেক সিইও।
দমকলের গাড়িগুলোতে লেখা ছিল "Putting Out Since 1999"।
প্লেস্টেশন ২-এর ক্ষমতা সত্যিকারভাবে দেখানো প্রথম গেমগুলোর একটি এটি।
২০২৪ সালে প্লেস্টেশন ইউরোপের সাবেক নির্বাহী ক্রিস ডিয়ারিং স্বীকার করেন, তৎকালীন আসন্ন প্রতিদ্বন্দ্বী মাইক্রোসফট এক্সবক্স নিয়ে কোম্পানির চলমান উদ্বেগের ফলেই গেমটি প্লেস্টেশন ২-এ একচেটিয়া হয়েছিল, যার ফলে ২০০১ সালের শেষদিকে প্রাথমিক চুক্তি অনুযায়ী জিটিএ-র ৩টি গেমই পিএস২-এর পণ্য হয়ে যায়। এতে প্লেস্টেশন ধারাবাহিকভাবে লাভবান হয়, কারণ জিটিএ সা সর্বকালের সবচেয়ে বেশি বিক্রীত পিএস২ গেম, আর জিটিএ III কাছাকাছি পঞ্চম স্থানে।
শুরুতে পুলিশের গাড়িগুলোতে নিউ ইয়র্ক সিটি পুলিশ ডিপার্টমেন্টের নীল-সাদা রঙের নকশা ব্যবহারের কথা ছিল। গেমের সঙ্গে আসা পোস্টারে সেগুলোর কয়েকটি স্ক্রিনশট দেখা যায় (সবচেয়ে ভালোটি "Welcome To Liberty City" শিরোনামে "Liberty" শব্দটির ঠিক নিচে)। ধারণা করা হয়, ২০০১ সালের ১১ সেপ্টেম্বর আমেরিকায় সন্ত্রাসী হামলার কারণে পুলিশের গাড়িগুলোকে এনওয়াইপিডি-র গাড়ির মতো দেখাতে না চেয়ে প্রচলিত কালো-সাদা রঙের নকশায় বদলে দেওয়া হয়।
২০২৩ সালে রকস্টার নর্থের ওবে ভেরমেইজ জানান, শুরুর দিকে গেম তৈরির সময় মিশনগুলোই ছিল মূল প্রাধান্য আর গল্প ছিল গৌণ, এ কারণেই ব্যাংক ডাকাতির কাটসিনগুলো আসলে গেমে পরে যোগ করা হয়েছিল। ফলে মিশন আর নির্দিষ্ট জায়গায় থাকা চরিত্রগুলো নিয়মিত বদলাত, যার কারণে জায়গাগুলোর গ্রাফিকেও নানা রকম পার্থক্য দেখা যেত। ভয়েস অ্যাক্টরদের রেকর্ডিং সেশন সংরক্ষণ করার পরেই কেবল জিনিসগুলো স্থায়ীভাবে জায়গায় বসানো সম্ভব হয়। এর সঙ্গে তিনি উল্লেখ করেন, গেমের ডেভেলপমেন্টের চূড়ান্ত পর্বে ২০০১ ছিল একটি গুরুত্বপূর্ণ মোড়, বিশেষ করে তখন ডোনাল্ড লাভ এখনো কোনো চরিত্র ছিলেন না। একই বিশ্লেষণে ভেরমেইজ জানান, বাস্তবে গেমের যে গ্যারেজগুলোতে গাড়ি রাখা থাকত, সেগুলো আসলে ডেস্পন হয়ে প্লেয়ারের আশপাশে গাড়ির সংখ্যা বাড়ানোর জন্য লোডিং স্পেস খালি করত। পিএস২-এর মেমোরি সীমাবদ্ধতার কারণেই টেক্সচার কমিয়ে অন্যত্র পুনরায় ব্যবহার করা হতো, যার ফলে শহরের চেহারায় নানা ভিন্নতা দেখা যেত এবং ডোডো ছাড়া উড়ন্ত প্লেন না থাকার পেছনেও গাড়ির কারণই ছিল। ২০২৪ সালের আলাদা এক অনুষ্ঠানে তিনি এটি নিশ্চিত করেন, রঙ বদলানোর সুবিধা আর পিএস২ দক্ষতার সঙ্গে কী চালাতে পারত, তার পার্থক্য তুলে ধরে। ভেরমেইজ আরও বলেন, প্রোডাকশনের সময় গেমের ধারণাটি আলাদা করে রাখা হতো লেসলি বেনজিসের হলুদ স্টিকি নোটে মিশনের জন্য, সবুজে কনট্যাক্টের জন্য আর গোলাপিতে লোকেশনের জন্য, যা অন্য আর্কাইভ ছবিও নিশ্চিত করে। ২০২৪ সালে ভেরমেইজ আরও বিস্তারিত বলেন, চরিত্রটি পেছনে তাকিয়ে আবার সামনে তাকানোর সময় যে গাড়িগুলো ফোকাসে ছিল না সেগুলো সরিয়ে ফেলা হতো, যা বাদ দেওয়ার একটি উদাহরণ। রাস্তায় ছড়িয়ে থাকা সংবাদপত্রের বিষয়টিও তাঁরই অবদান, যদিও সংবাদপত্রের এই ছড়ানো কেবল এই কিস্তিতেই দেখা গেছে। তিনি কুয়াশার ইফেক্টটিও ব্যাখ্যা করেন, যা ৪টি ধাপে তৈরি ছিল: ফিকে মেঘ আর ধূসর মেঘ, ক্যামেরার দূরত্ব অনুযায়ী রঙ বদলানো, আশপাশের আলোর হ্যালো গ্লো ইফেক্ট এবং আশপাশের ট্রাফিক লাইটের সঙ্গে সম্পর্কিত বিলবোর্ডে মেঘের গ্রাফিকের নকল। গেমে গাছের ছায়া না থাকার কারণ হিসেবে তিনি পারফরম্যান্সের কথা উল্লেখ করেন।
কোড ডিজাইনার ওবে ভেরমেইজ প্রকাশ করেন কীভাবে ট্রাফিক সিগন্যালের রাস্তার বাতিগুলো কাজ করত, যা ব্যাখ্যা করা হয় এভাবে যে এটি উত্তর-দক্ষিণ, পূর্ব-পশ্চিম চক্র এবং পথচারী ট্রাফিক ও মডেলের অভিমুখ দিয়ে সেই চক্র নিয়ন্ত্রিত হতো, আর শুরুর দিকের ডেভেলপমেন্টে সব নিয়ন্ত্রণ রাস্তার নোডের ভেতরে রাখা থাকত, অর্থাৎ পড়ে যাওয়া ট্রাফিক সিগন্যাল পোস্টও চালকদের জন্য একইভাবে কাজ করত। তাঁর কোড IV-তেও গিয়েছিল, তবে কেবল III-তেই আগে এই ভাবনা ছিল যে পুলিশের গাড়ির কাছে লাল বাতি ভাঙলে ট্রাফিক স্টপ হবে, যা কোনো চূড়ান্ত রিলিজ গেমে কখনো বাস্তবায়িত হয়নি। IV-এর সঙ্গে আরেকটি মিল হলো, গাড়িগুলো ফিজিক্স আর চাকার সংস্পর্শে রাস্তায় আসার আগে উড়ন্ত অবস্থায় থাকত, বিশেষ করে IV-এর উন্নত ফিজিক্সের কারণে এলোমেলোভাবে বদলে যাওয়া গাড়ির চেহারা (দুর্ঘটনা বা পড়ে থাকা হেলিকপ্টার) কোনো গাড়ি-থেকে-গাড়িতে সংঘর্ষ না দেখেই ট্রাফিকের মধ্যে দেখা যেত।
একটি জল্পনা আছে যে মূল চরিত্র ক্লড, যাঁকে আনুষ্ঠানিকভাবে গ্র্যান্ড থেফট অটো: স্যান আন্দ্রেয়াস (২০০৪)-এ এই নামে পরিচয় করানো হয়, তিনি গ্র্যান্ড থেফট অটো 2 (১৯৯৯)-এর মূল চরিত্র ক্লড স্পিড। এটি কখনোই আনুষ্ঠানিকভাবে নিশ্চিত করা হয়নি। এমনকি তাঁরা একই চরিত্র হলেও তাঁরা ভিন্ন "ইউনিভার্সে" আছেন, কারণ গ্র্যান্ড থেফট অটো জগতে 2D ইউনিভার্স আর 3D ইউনিভার্স দুটি আলাদা জিনিস।
গেম রিলিজের আগে এবং ১১ সেপ্টেম্বরের আগেও একটি বিটা গেমপ্লে ভিডিও ছিল, যা দেখাত গেমটি অ্যানিমেটেড লিভিং ভিডিও নিয়ে কীভাবে গঠিত হবে, তবে এই ভিডিওতে "ফেলি ট্যুরস" ব্র্যান্ডের একটি কোচ বাসও দেখা যায়, যা চূড়ান্ত রিলিজে কখনো অন্তর্ভুক্ত হয়নি। যদিও ফেলি শব্দটি স্পোক-সাপোর্টেড চাকার বাইরের অংশ বা সেগমেন্ট রিম বোঝাতে ব্যবহৃত একটি বিদ্যমান শব্দ, এটি ফেলেটর শব্দের সঙ্গেও একটি ইচ্ছাকৃত সম্পর্ক, যা ফেলেশিও বা ওরাল সেক্স বোঝাতে ব্যবহৃত বিশেষ্য।
২০০১ সালে গেমটির প্রচার নথিতে ড্যান হাউজার ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে মূল Grand Theft Auto (১৯৯৭)-এর চরিত্র ব্রাদার মার্কাস ও বুবা ফিরে আসবেন, পাশাপাশি Grand Theft Auto: London, 1969 (১৯৯৯) ও Grand Theft Auto: London, 1961 (১৯৯৯)-এর চরিত্ররাও থাকবেন, কিন্তু চূড়ান্ত গেমে এদের কাউকেই রাখা হয়নি। তখন ডিজাইনার জেমস ওরালকে উদ্ধৃত করে বলা হয়েছিল, ফ্র্যাঙ্কিই হবেন মাফিয়া কিংপিন, যাঁর নাম পরে রাখা হয় সালভাতোরে। ২০১১ সালের ডিসেম্বরে হাউজার জানান, যেহেতু সব চরিত্রের জন্য মাত্র ৪ জন মোশন ক্যাপচার অভিনয়শিল্পী ছিলেন, তাই হলিউডের বড় নামের অভিনয়শিল্পীর সংখ্যার এই সীমাবদ্ধতা পূরণ করতে সব ভয়েস অভিনয়শিল্পীর রেকর্ডিং সেশনে বাড়তি জোর দেওয়া হয়েছিল।
Flashback FM-এ বাজানো সব গানই স্কারফেস (১৯৮৩) সিনেমার। রে মাচোভস্কির কণ্ঠ দেওয়া রবার্ট লগিয়া স্কারফেস-এ ফ্র্যাঙ্ক লোপেজের চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন।
যদিও জানা যায়, লাজলো রেডিও শিল্পের বাস্তব অভিজ্ঞতা এই ভিডিও গেম ও পরবর্তী সিরিজগুলিতে নিয়ে এসেছিলেন, তিনি ১৯৯৫ সাল থেকে যে বাস্তব সিন্ডিকেটেড রেডিও শো উপস্থাপনা করতেন, সেটিও একই বিষয় নিয়ে ছিল—সর্বশেষ ইলেকট্রনিকস থেকে ভিডিও গেম পর্যন্ত। আর এটা ভাবতে হবে যে রকস্টার গেমস প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল এর ৩ বছর পর, আর এই ভিডিও গেমটি মুক্তি পায় আরও অনেক পরে।
ডিজাইনার ওবে ভেরমেইজ মন্তব্য করেন, পুলিশের অন্য যেকোনো গাড়িতে ধাক্কা মারা আচরণটি শুরুর দিকে একটি বাগ ছিল, কিন্তু চূড়ান্ত সংস্করণে এটি রাখা হয়, কারণ এতে যে পরিস্থিতি তৈরি হতো তা বিবেচনায় নেওয়া হয় এবং রাস্তার সব নোড পুলিশের গাড়ির আচরণ নিয়ন্ত্রণ করত, শুধু তখনই নয় যখন কোনো নোড থাকত না—তবে পার্কিং লটের মতো অফ-রোড জায়গাতেও এটি প্রয়োগ করা হয়েছিল।
"Give Me Liberty" মিশনে প্রথম যে ৪টি গাড়ি দেখা যায় (রাম্পো, পুলিশ, এনফোর্সার ও প্যাট্রিয়ট), সেগুলোর কোনো চালক নেই।
স্টন্টন আইল্যান্ডের বেলভিল পার্কে টিডব্লিউএ@ ইন্টারনেট ক্যাফের নিচতলায় দুটি আলাদা কম্পিউটার স্ক্রিনে স্পষ্টভাবে আগের দুটি GTA ভিডিও গেম দেখা যায়।
গেমজুড়ে মাটিতে ছড়িয়ে থাকা নানা সংবাদপত্রে 'এলভিস জম্বি খুঁজে পাওয়া গেছে'-জাতীয় কিছু লেখা থাকে।
স্পয়লার আছে এমন তথ্য
স্পয়লার দেখুন
'ওয়াকা-গাশিরা ওয়াইপআউট!' মিশনে ডোনাল্ড লাভ তাঁর প্রাক্তন গুরু অ্যাভারি ক্যারিংটনের একটি কথা উদ্ধৃত করেন: 'ভালো পুরনো ধাঁচের গ্যাং যুদ্ধের মতো রিয়েল এস্টেটের দাম কমায় আর কিছুই নেই, প্লেগের প্রাদুর্ভাব ছাড়া... তবে এ ক্ষেত্রে সেটা হয়তো একটু বেশিই হয়ে যাবে।' এরপর লাভ নায়ককে দুটি প্রতিদ্বন্দ্বী গ্যাংয়ের মধ্যে যুদ্ধ বাধানোর মিশনে পাঠান, যাতে ওই এলাকার সম্পত্তির দাম কমে যায়। গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটিতে (2002) — যা ঘটে এর 15 বছর আগে — এমনই একটি মিশন আছে, 'টু বিট হিট', যা ক্যারিংটন টমি ভেরসেত্তিকে দেন। ভেরসেত্তিকে এই মিশন দেওয়ার সময় ক্যারিংটনের শিষ্য হিসেবে উপস্থিত থাকেন তরুণ ডোনাল্ড লাভ। ক্যারিংটন লাভকে মন দিয়ে শুনতে বলেন, কারণ হয়তো তিনি কিছু শিখতে পারবেন, তারপরই বলেন সেই আসল কথাটি।
স্পয়লার দেখুন
শুরুর কাটসিনে তিনজন বন্দিকে স্পষ্ট চেনা যায়: নায়ক, ৮-বল এবং ডোনাল্ড লাভের বন্ধু এক প্রবীণ প্রাচ্য পুরুষ। লাভকে মুক্তিপণের বিনিময়ে জিম্মি রাখতে কলম্বিয়ানরা তাঁকে ছিনিয়ে নেয়। 'Liberator' মিশনে লাভ আপনাকে কলম্বিয়ানদের হেফাজত থেকে ওই প্রবীণ প্রাচ্য পুরুষকে উদ্ধার করতে পাঠান। irony হলো, নায়কের চিরশত্রু কলম্বিয়ানরাই না জেনে তাঁকে পালাতে সাহায্য করে এবং ক্যাটালিনার বিরুদ্ধে তাঁর প্রতিশোধ শুরু করতে দেয়।
স্পয়লার দেখুন
নিখোঁজ হওয়ার পর ডোনাল্ড লাভের পরিণতি জানা যায় না। লাভের আর দেখা মেলে শুধু গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটি (২০০২)-তে ১৯৮৬ সালে এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো: লিবার্টি সিটি স্টোরিজ (২০০৫)-এ ১৯৯৮ সালে; দুটোই এই গেমের ২০০১ সালের ঘটনার আগের সময়ের। গ্র্যান্ড থেফট অটো IV (২০০৮) ২০০৮ সালে ঘটে এবং মূলত গ্র্যান্ড থেফট অটো সিরিজের রিবুট, যেখানে লাজলো ছাড়া কোনো পুনরাবৃত্ত চরিত্র নেই—তাই লাভের পরিণতি যে কখনো জানা যাবে, এমন সম্ভাবনা কম। ভবিষ্যতে ডোনাল্ড লাভ-সংক্রান্ত একমাত্র উল্লেখ মিলবে GTA V-তে, যেখানে তাঁর একটি ভাইনউড ওয়াক অফ ফেম তারকা আছে, আর কোনো তথ্য নেই।
স্পয়লার দেখুন
গেমটির শেষে দুটি ভিন্ন সমাপ্তি রাখার পরিকল্পনা ছিল, যেখানে ক্লড ক্যাটালিনাকে বাঁচিয়ে দিতে বা হত্যা করতে বেছে নিতে পারত—এই দুটি ধারণাই পরে গ্র্যান্ড থেফট অটো ৪ (2008)-এ ব্যবহার করা হয়।