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俠盜獵車手III

電子遊戲 · 2001

俠盜獵車手III

Grand Theft Auto III

85 則冷知識

土耳其文原文

俠盜獵車手III:85 則幕後冷知識

  1. 首席美術設計師 Aaron Garbut 指出,原型開發最初幾週的場景,其實就是遊戲最終會有的那些內容:褐石建築、碼頭、有行人與車輛往來的商業區。他也證實,把遊戲做成 3D 是 Sam Houser 的主意,而這正是日後各代作品持續團隊合作開發的最早徵兆。

  2. 2000 年寄給英國媒體的上市前截圖中,街上出現了一輛車身與福斯金龜車一模一樣的車,這形成了強烈對比,因為在 GTA V 宇宙推出名為 BF Weevil 的車款之前,從來沒有任何一款 GTA 遊戲出現過這種車。

  3. Diablo Stallion 和其他車輛的部分引擎音效,與《Joker's Wild》(1992)裡 Joker 那輛車所用的音效相同。

  4. 主角的名字「Claude」直到《俠盜獵車手:聖安地列斯》(2004)才揭曉,距離《俠盜獵車手III》最初發行已過了 3 年。

  5. 這是第一款在環顧四周、以 M16 或狙擊步槍瞄準時提供第一人稱視角的《俠盜獵車手》遊戲。

  6. Dan Houser 在 2011 年提到,這款遊戲原本打算收錄紐約及其各區對應場景之外的其他美國城市,包括芝加哥、底特律、費城和匹茲堡。他也呼應設計師們對開發障礙的說法,稱這些不是「問題」而是「挑戰」。他證實團隊面臨前所未有的難關,例如實作從光碟串流資料、在過場動畫中使用動作捕捉,以及在非關卡制的遊戲中讓駕駛與射擊結合、實現遊戲模式之間的無縫切換,這在當時相當罕見。他進一步說明,設定在郊區水壩附近的最後一項任務,從開發初期就規劃為遊戲的結局橋段。

  7. St. Marks 區原本會有一間名為 Marco's Bistro 的餐廳,這間餐廳正是涉及 Forelli 兄弟其中一人的汽車炸彈任務場景。有趣的是,Marco 這個名字是 Mark 的義大利文變體,而 St. Marks 區確實有義大利黑手黨的勢力。

  8. 在 GTA IV 的任務「The Cousins Bellic」中,遊戲程式自動設定成 Roman 會下車,這點和 8 Ball 從不下車類似,即使換車他也不會下車;甚至 Niko 從副駕駛座車門上車時,會直接穿過 Roman,彷彿他根本不在那裡。由於 Niko 不斷下車,每次 Niko 下車再上車,都會多出一句 Roman 的台詞,英文和塞爾維亞-克羅埃西亞文版本皆然。這與 8 Ball 形成對比:他從不開口,而是由系統提示顯示「嘿!回到車上!」,即使 Claude 開另一輛車逃離現場、過了幾小時甚至幾天,他依然保持沉默。Callahan 橋的場景也有幾處道具上的固定行為,例如兩輛警車會趕往橋上爆炸現場,但車上的警察從不下車,朝警車開槍也不會讓他們下車,就算把車打到起火爆炸也一樣。此外,警車一旦爆炸就不會再以新的支援單位身分出現,因為這顯然只為 Claude 和 8- Ball 逃離囚車事故現場、初次抵達橋邊目睹這一幕而設計。由於這項任務原本設計成兩步驟流程:先回安全屋換衣服,再繞過街角前往 Luigi 那裡,因此不會有程式設定的警方反應,無論是破壞車輛還是開槍都一樣,通緝等級也永遠不會升到 2 顆星,試圖撲滅車輛火勢也不會真的把火撲滅。原因在於遊戲程式會自動套用橋樑場景,而且原本就無意讓那些火勢或囚車能被接觸或改變;除此之外,Claude 可以自由探索周遭環境,甚至能跳到另外 2 座島繼續探索、收集隱藏包裹和武器。

  9. 本作成為了第一款獲得 ELSPA 鑽石百萬銷售獎的英國遊戲。

  10. 在《俠盜獵車手Online》(2013)中,你可以選擇 Claude Speed 或 Niko Bellic 作為線上角色的父親,讓自己長得像他們。

  11. 自由城的每塊車牌都寫著「LC R29」。

  12. 有個「bug」可以讓你用任何車輛執行計程車任務:按住 R3 下車,再在另一輛車上放開 R3,這招對救護車任務同樣有效。

  13. Fernando's New Beginnings 的電話號碼是 555-9292。

  14. 3D 宇宙的所有作品都直接以本名稱呼聯邦調查局(FBI)、中央情報局(CIA)、緝毒局(DEA)和特種武器與戰術小組(SWAT),不像 HD 宇宙的對應版本把他們惡搞成聯邦調查局(FIB)、國際事務局(IAA)、毒品觀察局(DOA)和國家安全執法局(NOOSE)。

  15. Catalina 至今仍是這個系列唯一的女主要反派。

  16. Claude 是否就是《俠盜獵車手2》(1999)裡的 Claude Speed,Rockstar Games 從未給出前後一致的答案。被問到這件事時,他們說他大概就是同一個角色,但外面大概也有很多叫 Claude 的偷車賊。

  17. 2024年,Lazlow透露,他帶著以前用慣的黃色橫線筆記本和同一塊寫字板,去參加《俠盜獵車手III》第一次創意內容開發會議,但他很快就發現,自己需要能即時記下所有湧現靈感的工具,於是開始改用筆記型電腦,一路用到遊戲完成。這並不令人意外,畢竟光是這款遊戲的對白就有數萬句,和《俠盜獵車手III》相比簡直天差地遠。

  18. III時期那位計程車司機的腳本對白,出現在2001年宇宙推出前的20世紀電影裡,這並非巧合:「I don't deserve this!」及其各種變體是反覆出現的台詞,出自在紐澤西州大西洋城拍攝的《金錢本色》(1986),片中一名角色在與計程車司機激烈爭吵時說了這句話,而2008年宇宙則是首度正式把東紐澤西及其社區納入新增的行政區;「what in the name!」則是另一句耳熟的台詞,出自在喬治亞州亞特蘭大拍攝的《機器戰警3》(1993)裡的黑人主角警察,這座城市既與前一座城市有著相似的命名結構,也建於1837年、1845年才出現亞特蘭大之名,德州同年建州,後來又出現了1871年成立、以喬治亞州這座城市命名的亞特蘭大(Cass郡),而它的另一座城市達拉斯則是《機器戰警》首集的拍攝地。

  19. 2013年,設計師Obbe Vermeij曾表示,Take-Two Interactive於1998年推出的《Space Station Silicon Valley》(1998)早於1999至2001年的遊戲開發,被視為一種創新的遊戲做法,著重於探索時能包含什麼,而非最終的遊戲目標,這種理念也轉化為遊戲中每個細節都可供探索,包括在任務開始前就能改變環境,隨著每解鎖一個地標任務、每有一方遭到背叛,遊戲中的幫派就變得更加凶悍,從Leones、Triads到Yardies皆然,不過考量到遊戲最初的過場動畫與關卡布局,Colombians是唯一一開始就具攻擊性的幫派。

  20. 有別於先前發生在2D宇宙的《俠盜獵車手》系列作品(《俠盜獵車手》(1997)、《俠盜獵車手:倫敦1969》(1999)、《俠盜獵車手:倫敦1961》(1999)及《俠盜獵車手2》(1999)),本作屬於軟重啟,背景設定在3D宇宙,2D宇宙的角色都不存在於這個3D宇宙。

  21. Rockstar原本正在為《俠盜獵車手III》開發一款名為《Grand Theft Auto: Miami》的資料片,劇情將接續本作事件。線索包括寫著「Visit Miami」的廣告看板,以及在Ray Machowski的最後一個任務「Marked Man」中,玩家開車送Ray到自由城弗朗西斯國際機場,他搭上飛往邁阿密的班機,暗示該角色將再度登場。然而Rockstar決定改弦易轍,把下一款《俠盜獵車手》設定在1980年代,並以《俠盜獵車手》(1997)中的其中一座城市為名,改名為《俠盜獵車手:罪惡城市》(2002)。

  22. 線上多人模式原本有規劃,但很早就被砍掉,好把心力放在《俠盜獵車手:罪惡城市》(2002)上。相關的文字字串和「Powered by GameSpy」標誌至今仍留在遊戲程式碼裡。系列要到《俠盜獵車手IV》(2008)才正式推出線上多人模式。

  23. 在《俠盜獵車手IV》(2008)中,Dukes Blvd、Hooper St和Stone St圍起來的那棟多層建築,牆上完整畫著《俠盜獵車手III》封面人物的壁畫。

  24. Robert Loggia是《俠盜獵車手III》全體配音員中年紀最大的一位,2001年他為Ray Machowski配音時已經71歲。

  25. 雖然 Rockstar 當時還不是家喻戶曉的名字,卻仍舊請到一批相當有分量的性格演員,而且多半是演黑幫、犯罪片出名的人:Frank Vincent、Joe Pantoliano、Michael Madsen、Michael Rapaport、Debi Mazar、Kyle MacLachlan 和 Robert Loggia。

  26. 2024 年,設計師 Obbe Vermeij 進一步說明,波特蘭醫院西側那條平行的道路原本是一條貫通的道路,後來才改成現在這 2 棟共用 1 條巷子的建築;之所以這樣改,是因為 PS2 的串流讀取問題反覆出現,只好放點東西讓角色繞路走,而不是直接走在一條開闊的道路上。

  27. 談到 Rockstar Games 這個公司名稱,Sam Houser 在 2006 年表示,這個名字的本意是指高檔、光鮮亮麗的遊戲,也就是他們自己有興趣玩的遊戲,尤其街機和 PC 遊戲是他們童年的回憶,Dan 最愛的是 Tetris,Sam 則是 Elite。

  28. Tony Cipriani 與母親的關係,是在影射 HBO 影集《黑道家族》(1999)裡 Tony Soprano 與母親的關係。

  29. 遊戲中有 2 首歌被刪掉:一首是 Tom Novy 的「Back to the Streets」,曾用在遊戲的德國版預告片中;另一首是 Lips 106 電台的歌(Marydancin 的「Wash It Off」),原本也計畫收錄,最後同樣被移除。

  30. 由於《俠盜獵車手》(1997)和《俠盜獵車手2》(1999)都是俯視的「鳥瞰」視角,本作是《俠盜獵車手》系列第一款全 3D 的遊戲。

  31. 在遊戲的測試版中,Francis International Airport 原本位於 Staunton Island 北端,後來才搬到 Shoreside Vale。

  32. 玩家如果用狙擊槍射月亮,月亮的大小會改變。

  33. 自由城裡有電影廣告海報寫著「Top - Down City」,這是在呼應前作《俠盜獵車手》(1997)和《俠盜獵車手2》(1999),兩款都是俯視視角。

  34. 城市各處有許多惡搞電影和百老匯舞台劇的內容,包括:*「BadFellas」,惡搞《四海好傢伙》(1990)。*「Fannie」,惡搞《Annie》。*「Saturday Night Beaver」,惡搞《Saturday Night Fever》(1977)。*「Duck Pond」(Liberty Ballet Co. 出品),惡搞《天鵝湖》。*「Rats」,惡搞《貓》。*「Half-Cocked」,可能是惡搞《Dirty Harry》(1971)這類警匪片。*「Top Down City」,由「Arnold Steelone」主演,可能是惡搞 Arnold Schwarzenegger 和 Sylvester Stallone 的動作片(同時也呼應《俠盜獵車手》(1997)、《Grand Theft Auto: London, 1969》(1999)、《Grand Theft Auto: London, 1961》(1999)和《俠盜獵車手2》(1999),這些作品都是俯視視角)。*「69th Street」,惡搞《42nd Street》。*「Soldiers of Misfortune」,惡搞戰爭片。*「Pirates In Men's Pants」,惡搞《Pirates of Penzance》。

  35. Michael Madsen、Debi Mazar 和 Michael Rapaport 都曾一起演過《Money for Nothing》(1993)。另外,3 人在《俠盜獵車手III》裡飾演的都是義大利裔角色,但他們現實中都不是義大利人。

  36. Lazlow的職涯依序如下:3D宇宙時間線——1984年,在罪惡城市與Couzin Ed共同主持V-Rock並擔任實習生(《俠盜獵車手:罪惡城市傳奇》,2006年);1986年,在罪惡城市擔任搖滾電台V-Rock的主持人(《俠盜獵車手:罪惡城市》,2002年);1992年,在聖安地列斯接替《Entertaining America》的主持人(《俠盜獵車手:聖安地列斯》,2004年);1998年,在自由城擔任《Chatterbox》節目的外場記者(是節目,而非頻道)(《俠盜獵車手:自由城傳奇》,2005年);2001年,在自由城擔任《Chatterbox》的主持人(《俠盜獵車手III》)。HD宇宙時間線——2008年,在自由城主持《Integrity》(此前因言語無禮被停播很長一段時間)(《俠盜獵車手IV》,2008年);2013年,在WCTR共同主持並主持《Fame or Shame》(《俠盜獵車手V》,2013年)。

  37. 在2012年的一場問答中,Rockstar Games回應了玩家提問:GTA III裡開車輾過行人時那個經典的「噗嘰」聲是怎麼做出來的?音效與音樂製作團隊表示,答案是「壓碎水果和生雞肉……再加上幾層音效庫的素材」。同一場問答中,也有人問片尾畫面結束、畫面轉黑後聽到的最後一聲槍響,是不是Claude開槍殺了Maria,他們的回答比較含糊,只說有可能、也可能沒有,但提到原本有安排一段Maria的台詞,後來在音效製作階段被刪掉了。問答繼續進行,有人問到GTA III封面圖上正中央那個手持球棒的男人,他從未在遊戲中登場(也沒有出現在遊戲盒上,因為他被字母擋住了,但其實還是在那裡),官方回答是「出自一張早期的概念美術圖……那張圖體現了這款遊戲」。

  38. 遊戲中有些廂型車上印著「Toyz And The Hood」的標誌,是在致敬電影《Boyz n the Hood》(1991)。

  39. 計程車行「Mean Street Taxis」是在向Martin Scorsese的兩部電影致敬:1973年的《殘酷大街》和1976年的《計程車司機》。

  40. 2024年,2001年《魔戒首部曲:魔戒現身》的多明尼克·莫納漢坦承,他原本對這個遊戲系列毫無概念,直到伊利亞·伍德鼓勵他買下當時最新的PlayStation 2,後來一位朋友給了他《俠盜獵車手III》的遊戲片讓他玩,這成為他遊戲生涯的轉捩點,因為開放世界系統、玩家駕駛、原聲帶,以及他所說的從早期小精靈時代以來的新紀元。

  41. 遊戲中,Lips 106電台提到了另一款Rockstar Games作品《Manhunt》將作為城市背景的同一座城市——卡瑟城,並提到它與自由城距離很近,因為《自由樹報》報導了一則關於一名警察局長被洗清所有貪腐指控的新聞。這是考慮到《Manhunt》將在本作之後發行。

  42. 正如《Jacked: The Outlaw Story of GTA》一書所述,豪瑟兄弟曾討論取消這款遊戲,因為他們覺得在一個與紐約市相似的地方發行如此暴力的遊戲為時過早。但Rockstar堅持推進,儘管出於敏感性做出了一些刪減和修改。

  43. 設計文件顯示,這款遊戲最初是為Sega Dreamcast開發的,但該主機銷量下滑促使團隊轉向PlayStation 2。

  44. 儘管與後續版本相比物理效果普通,尤其是在HD宇宙自由城引入等劇烈變化中,但弗朗西斯國際機場直升機坪的階梯之間卡住汽車時存在一個bug,汽車會在火花四濺後自動脫困並自行駛離。

  45. 另一款駕駛遊戲《車手》(1999)中的臥底警察坦納在任務「Two-Faced Tanner」中短暫露面,因為山口組發現了他的真實身份。《車手》與本作有一些相似之處,例如車內視角。

  46. 是2001年最暢銷的電子遊戲。它也是2002年第二暢銷的電子遊戲,僅次於《俠盜獵車手:罪惡城市》(2002)。

  47. 緊急調度頻道中聽到的「1000 Chestnut」音效取自《緊急追捕令》續集《全面追捕令》(1976)。

  48. 本作和《俠盜獵車手2》(1999)是僅有的兩款沒有摩托車的遊戲。一位論壇用戶在遊戲的.exe文件中發現了Rockstar Games嘗試實現摩托車物理效果的失敗痕跡。然而,《俠盜獵車手:自由城傳奇》(2005)(《俠盜獵車手III》的前傳)提供了一個宇宙內的解釋:一篇報紙文章指出,由於一場支持四門轎車和SUV的運動,摩托車在自由城被禁止。這些車輛被宣傳為摩托車的更安全替代品,而摩托車被描述為「自由城的頭號殺手」。

  49. 遊戲中有一個廣告牌宣傳一部名為「Badfellas」的電影。這是對馬丁·史柯西斯的《四海好傢伙》(1990)的惡搞,該片由法蘭克·文森特(薩爾瓦多·里昂)和黛比·梅扎(瑪麗亞)出演。他們在片中分別飾演比利·巴茨和桑迪。這部電影也對遊戲的故事和設定產生了巨大影響。

  50. 自由城的同性戀建築工人會說鄉村人民樂團歌曲的歌詞,例如「young man」、「theres a place you can go」和「you can sail the seven seas」。

  51. Chatterbox電台的一位來電者說「FREE KEVIN」,指的是臭名昭著的黑客凱文·米特尼克。Chatterbox的DJ/作家在他的廣播節目中談到了米特尼克的審判。

  52. Borgnine Taxis計程車公司使用遊戲中兩種計程車之一的Cabbie車型,這是對歐尼斯·鮑寧的致敬,他在《紐約大逃亡》(1981)中飾演「Cabbie」。

  53. 它將與HD宇宙的《俠盜獵車手IV》重新統一,因為兩款自由城遊戲——這一時期僅有的例子——現在都會在開火時彈出逼真的彈殼,而2001年發行的設定從未有過這種效果。

  54. 根據Seamus Blackley的說法,這款遊戲曾一度以Xbox獨佔作品的名義向微軟提案,但微軟拒絕了。

  55. 2025年,負責設計所有隱藏包裹細節、特技跳躍觸發區域階段,以及列車乘坐鏡頭位置的Obbe Vermeij表示,列車乘坐原本是規劃成車頂外的視角,從頭到尾都看不到玩家,不像最終發售版本會從外部拍到玩家,而且玩家在車廂內移動會很困難。跳過到下一站也會對遊戲架構造成壓力,得快速載入下一個環境設定,這件事後來才在GTA IV中完整實現,該作可以跳過列車乘坐。在列車內做出更精細的移動,之後也沒有以其他方式出現過,直到GTA 5才終於有列車內的互動視角,此外還有個喝醉玩家的bug能把玩家彈進駕駛艙。

  56. 本作主角Claude整款遊戲從頭到尾一句話都沒說,不過跳躍落地時可以聽到他悶哼,掉進河裡溺水時也會發出呻吟。Rockstar Games後來坦承,當初決定讓主角不說話,是為了讓玩家更能代入角色。

  57. Claude這個角色與Walter Hill電影《虎口拔牙》(1978)中Ryan O'Neal飾演的角色有相似之處。Claude是沉默不語,O'Neal的角色也幾乎沒有台詞,兩個角色都沒有被叫出名字,背景與個人來歷都著墨不多,都毫無情緒,而且都展現出替搶劫罪犯擔任高超接應車手的本領。諷刺的是,多年後Rockstar Games真的把Walter Hill的電影《戰士聯盟幫》(1979)改編成電玩《The Warriors》(2005)。

  58. 這款遊戲曾在澳洲暫時下架,原因是需要重新分級。引起爭議的內容,是玩家可以載妓女上車、讓她坐在副駕駛座;若車子停在偏僻處,車身就會開始劇烈搖晃,暗示兩人在車震(但實際上兩個角色都坐在原位、一動也不動,直視前方)。澳洲審查委員會認為不妥的地方在於,玩家可以在完事後殺掉這名妓女,因此認定這是「性化暴力」。於是澳洲推出了刪掉這項功能的審查版,後來的《俠盜獵車手:罪惡城市》(2002)也比照辦理。

  59. 這款遊戲最初被韓國媒體分級委員會禁止,但到了 10 週年紀念版推出時,終於可以在韓國購買,而且還推出了韓文本地化版本。這是因為遊戲分級業務從韓國媒體分級委員會移交給其下屬的遊戲分級委員會,GTA III 也隨之解禁,讓它正式成為《俠盜獵車手》3D 宇宙中第一款官方韓文化的作品。

  60. 這是《俠盜獵車手》系列首度採用第三人稱視角,鏡頭就位於玩家角色後方。

  61. 這款遊戲太成功,因而推出了續作,但這部續作其實是前傳。《俠盜獵車手:自由城傳奇》(2005)於 2005 年推出,裡面有原作角色登場,劇情也補足了玩家熟知的故事。

  62. 《俠盜獵車手》(1997)的 Brian Baglow 最初也參與了劇本製作,不過只待了開發期的前 3 個月。

  63. 有兩個角色在最終版遊戲中被刪除,但角色名字仍留在手冊和遊戲工作人員名單裡:* 第一位叫 Darkel,由 Bill Fiore 配音。遊戲中只剩他的角色模組,看起來像個流浪漢。關於 Darkel 被刪除的原因,流傳兩種說法:1)他負責派發恐怖份子式的任務,因 9/11 攻擊事件而被刪;2)原本由他派發狂暴任務,但公司認為傳統的骷髏圖示更好。Darkel 由 Bill Fiore 配音。* 另一位叫 Curtly,名字列在遊戲手冊的工作人員名單中,除了原本預定的配音員 Curtis McClarin 之外,外界對他一無所知。不過 Rockstar 在 2011 年 12 月的一場公開問答中回應,表示這個角色在 9/11 攻擊事件之前很久就被刪除,那些預定任務的內容則被移到遊戲中其他位置。

  64. 機場的飛機原本寫好了程式,被火箭筒擊中就會爆炸,但 9/11 攻擊事件後便倉促關閉這項功能。只要修改程式碼就能恢復。下一款作品《俠盜獵車手:罪惡城市》(2002)算是某種程度的回歸,但僅限飛船,而且只有攻擊直升機才能把它打爆。

  65. 遊戲裡不只以 Whippet Express Coach 惡搞灰狗巴士(Greyhound)這條客運路線,Whippet 也是被點名的犬種之一;而且 Whippet Coach 在現實中確實是英格蘭劍橋郡的一條巴士路線,創辦人最初還是拿一輛美國救護車當作第一台車。這點和遊戲無關,因為遊戲中的相關典故出自 Chatterbox 電台裡所謂的澳美戰爭內容;這家公司後來在 2014 年被一家澳洲旅遊公司收購,該公司旗下還有其他相關的倫敦巴士公司,2018 年又賣回給一家英格蘭公司,而這家新母公司的老闆正是先前那家澳洲公司的執行長。

  66. 消防車上的標語寫著「Putting Out Since 1999」。

  67. 這是最早真正展現 PlayStation 2 效能實力的遊戲之一。

  68. 2024 年,前 PlayStation 歐洲高層 Chris Deering 坦承,這款遊戲成為 PlayStation 2 獨佔,是因為公司當時正憂心未來微軟 Xbox 的競爭,於是在 2001 年底以最初的報價協議,讓 3 款 GTA 作品成為 PS2 陣營的一員。這對 PlayStation 來說是持續的利多,因為 GTA SA 是 PS2 史上最暢銷的遊戲,GTA III 則以些微差距位居第 5。

  69. 警車原本打算採用紐約市警察局的藍白塗裝,遊戲附贈的海報上還能看見幾張截圖(最清楚的一張就在標題「Welcome To Liberty City」中「Liberty」這個字的下方)。一般認為,警車後來改成標準的黑白塗裝,是為了不讓它們看起來像紐約市警察局的警車,原因是 2001 年 9 月 11 日美國發生的恐怖攻擊。

  70. 2023年,Rockstar North的Obbe Vermeij透露,遊戲開發初期一向以任務為主、劇情為輔,這也是開場銀行搶案過場動畫後來才補進遊戲的原因。因此,任務和駐守特定地點的角色經常變動,各地點的圖像也跟著出現差異;直到配音員錄音檔定案,這些內容才真正固定下來。他也提到,2001年是遊戲開發後期的重要轉折點,尤其當時Donald Love這個角色還不存在。在同一系列分析中,Vermeij指出,遊戲裡停放車輛的車庫實際上會讓車輛消失,以騰出記憶體空間給玩家周遭的車輛。PS2的記憶體限制正是材質會被縮減並重複用於其他地區的原因,造成城市外觀有所差異,也是除了Dodo以外沒有可駕駛飛機的原因。2024年另一場合,他證實這點,並比較了可更換色彩的範圍與PS2實際能順暢運作的差異。Vermeij接著說,製作期間遊戲概念是用Leslie Benzies的黃色便利貼代表任務、綠色代表聯絡人、粉紅色代表地點,其他檔案照片也印證了這項說法。2024年,Vermeij也進一步說明,角色回頭張望後再轉回去,以及所有未聚焦的車輛會被移除,都是被刪減內容的例子。街上散落的報紙也是他的點子,不過這會是唯一收錄報紙垃圾的系列作。他也解釋了霧效由4個步驟組成:淡化的雲與灰雲、依鏡頭距離改變顏色、周圍燈光的光暈效果,以及廣告看板上與周邊紅綠燈相關的重複雲朵圖像。他還提到,遊戲中沒有樹影是出於效能考量。

  71. 程式設計師 Obbe Vermeij 揭露紅綠燈的運作方式:以南北向、東西向循環,並由行人號誌與模型朝向控制燈號循環;最早開發時把所有控制邏輯都存在道路節點裡,因此即使號誌桿倒下,對駕駛來說運作起來仍一模一樣。他的程式碼後來也沿用到 IV,但只有 III 曾考慮過在警車附近闖紅燈會遭攔停,這點最終從未在正式版遊戲中實作。與 IV 的另一個共同點,是車輛會先以飛行動態出現,再由物理與車輪接觸把它們帶回路面;尤其 IV 更先進的物理效果,意味著隨機改變外觀的車輛(車禍或墜落的直升機)會混在車流中出現,卻沒人目擊任何車對車的碰撞。

  72. 有人推測,在《俠盜獵車手:聖安地列斯》(2004)中正式定名的主角Claude,就是《俠盜獵車手2》(1999)的主角Claude Speed。這點從未獲得官方證實。就算兩人真是同一角色,他們也身處不同的「宇宙」,因為2D宇宙和3D宇宙在《俠盜獵車手》世界裡是兩回事。

  73. 在遊戲發售前、也是 9 月 11 日之前,曾有一支 beta 版實機影片,展示遊戲將由動畫呈現的鮮活畫面構成;不過這支影片還秀出一輛「Felly Tours」品牌的客運巴士,最終正式版並未收錄。felly 雖是既有單字,指輻條支撐車輪的外框或輪圈段,但這裡也刻意影射 fellator 一字,該名詞意指口交 fellatio。

  74. 在2001年的遊戲宣傳文件中,Dan Houser暗示《俠盜獵車手》(1997)的角色Brother Marcus和Bubba,以及《俠盜獵車手:倫敦1969》(1999)和《俠盜獵車手:倫敦1961》(1999)的角色都會回歸,但這些角色最終都沒收錄進正式版。當時設計師James Worrall曾說Frankie會是黑幫老大,後來改名為Salvatore。2011年12月,Houser透露,由於所有角色只由4名動作捕捉演員演出,因此特別強調所有配音員的錄音都要彌補好萊塢大牌演員人數不足這項限制。

  75. Flashback FM播出的所有歌曲都出自電影《疤面煞星》(1983)。為Ray Machowski配音的Robert Loggia,曾在《疤面煞星》飾演Frank Lopez。

  76. 大家都知道Lazlow把現實廣播圈的經驗帶進這款遊戲和後續系列作,但他從1995年起主持的那個真實聯合廣播節目,其實早就在談相同主題,從最新電子產品到電玩都有。畢竟Rockstar Games當時還要3年才成立,距離這款遊戲推出更是久得多。

  77. 設計師Obbe Vermeij表示,警方會衝撞其他車輛的行為起初是個bug,但由於這會衍生出的內容,最終仍保留在正式版;此外,警車行為全由道路節點驅動,只有在沒有道路節點時例外,而這種情況會出現在停車場等非道路區域。

  78. 「Give Me Liberty」任務中最早出現的4輛車(Rumpo、Police、Enforcer和Patriot)都沒有駕駛。

  79. 在斯唐頓島的貝爾維爾公園,TWA@ 網咖一樓的兩台電腦螢幕上,明顯可以看到先前兩款 GTA 系列遊戲。

  80. 遊戲各處地上散落著各種報紙,上頭寫著類似「發現貓王殭屍」的標題。

含劇透的冷知識

  1. 顯示劇透

    在「Waka-Gashira Wipeout!」這項任務中,唐納德·洛夫引用了他昔日導師艾佛瑞·卡林頓的話:「沒有什麼比一場老派的幫派火拚更能壓低房價了,瘟疫爆發也行……不過在這個情況下,那可能就有點太超過了。」洛夫隨後派主角出任務,挑起兩大敵對幫派之間的戰爭,好讓該地區的房價下跌。在時間設定於15年前的《俠盜獵車手:罪惡城市》(2002)裡,也有類似的任務「Two Bit Hit」,由卡林頓交給湯米·維賽提。卡林頓交付這項任務時,年輕的唐納德·洛夫以卡林頓門徒的身分在場。卡林頓叫洛夫仔細看,說不定能學到點東西,接著便說出了那句原話。

  2. 顯示劇透

    在開場動畫中,可以清楚辨認出3名囚犯:主角、8-Ball,以及那位東方老先生——唐納德·洛夫的朋友。哥倫比亞幫將他劫出,用來向洛夫勒索贖金。洛夫要你在「Liberator」任務中,把這位東方老先生從哥倫比亞幫手中救出來。諷刺的是,主角的死對頭哥倫比亞幫,竟在無意間幫他脫逃,讓他得以展開對卡塔琳娜的復仇。

  3. 顯示劇透

    唐納德·洛夫失蹤之後的下場不得而知。洛夫僅有的其他登場,是在《俠盜獵車手:罪惡城市》(2002)的1986年,以及《俠盜獵車手:自由城傳奇》(2005)的1998年;兩者都設定在本作事件(2001年)之前。由於《俠盜獵車手IV》(2008)設定於2008年,基本上算是《俠盜獵車手》系列的重啟,沒有沿用任何舊角色(Lazlow除外),洛夫的下場恐怕永遠不會有交代。日後唯一與唐納德·洛夫相關的提及,是在GTA V中,他在好萊塢星光大道上有一顆星,除此之外別無其他資訊。

  4. 顯示劇透

    根據一份設計文件,劍持健二原本名叫Toshiro Kasen,而且不會奉唐納德·洛夫之命被克勞德殺害。他原本會在Shoreside Vale解鎖後於當地派發任務,最後則遭哥倫比亞販毒集團殺害。

  5. 顯示劇透

    遊戲原本打算在結局安排多重結局,讓克勞德可以選擇饒過或殺掉卡塔琳娜,這兩個概念後來都用在了《俠盜獵車手IV》(2008)中。