
Grand Theft Auto III: 80 интересных фактов
На предрелизных скриншотах 2000 года, разосланных британским СМИ, на улице был показан автомобиль с кузовом, идентичным Volkswagen Beetle, — полный контраст с тем, что ни одна игра GTA никогда не изображала такую машину вплоть до вселенной GTA V, где появилась модель под названием BF Weevil.
Некоторые звуки двигателя Diablo Stallion и других машин в этой игре — те же, что использовались для автомобиля Джокера в фильме «Дикая игра» (1992).
Имя главного героя — Клод — раскрылось только в Grand Theft Auto: San Andreas (2004), через три года после выхода Grand Theft Auto III.
Это первая игра Grand Theft Auto, где появляется вид от первого лица при осмотре вокруг и прицеливании из M16 или снайперской винтовки.
Как отмечал Дэн Хаузер в 2011 году, изначально в игре планировались дополнительные города США помимо ставшего постоянным Нью-Йорка и его районов-аналогов, включая Чикаго, Детройт, Филадельфию и Питтсбург. Он также повторил комментарий дизайнеров о трудностях разработки, назвав их не «проблемами», а «вызовами». Он подтвердил, что команда столкнулась с беспрецедентными препятствиями: потоковой загрузкой данных с диска, использованием захвата движения для катсцен и достижением бесшовных переходов между режимами игры — совмещением вождения и стрельбы в игре, построенной не на уровнях, что было редкостью в то время. Он также пояснил, что финальная миссия, действие которой происходит у плотины в пригороде, задумывалась как концовка игры с самых ранних этапов разработки.
В районе Сент-Маркс должен был находиться ресторан Marco's Bistro — тот самый, что фигурирует в миссии с подрывом машины, связанной с одним из братьев Форелли. Примечательно, что имя Марко — итальянский вариант имени Марк, а в районе Сент-Маркс присутствует итальянская мафия.
В миссии Grand Theft Auto IV «The Cousins Bellic» программа автоматически настроена так, что Роман выходит из любой машины, подобно тому как 8-Ball никогда не выходит и не выйдет при смене транспорта; если Нико садится через пассажирскую дверь, он проходит сквозь Романа, будто того физически нет. Из-за того что Нико постоянно выходит из машины, каждый раз при выходе и повторной посадке звучит дополнительная реплика Романа — как на английском, так и на сербохорватском. Это контрастирует с 8-Ball, который никогда не говорит: вместо него система выдаёт подсказку «Эй! Вернись в машину!», и он молчит, даже если Клод скрывается с места на другой машине и проходит несколько часов или дней. В сцене на мосту Каллахан также есть несколько особенностей реквизита: две полицейские машины, реагирующие на взрыв моста, — их офицеры никогда не выходят из автомобиля, и никакая стрельба по машинам не заставит их выйти, даже если те взорвутся в огне. Кроме того, после взрыва полицейские машины не появляются вновь как новые подразделения, поскольку это явно было задумано только для первоначального наблюдения за прибытием на мост, когда Клод и 8-Ball скрываются с места побега из тюремного фургона. Поскольку миссия задумывалась как двухэтапный процесс — добраться до убежища, переодеться и зайти за угол к Луиджи, — запрограммированной реакции полиции не будет ни от вандализма с транспортом, ни от стрельбы, розыск никогда не поднимется до 2 звёзд, а попытка потушить горящие машины не приведёт к реальному тушению. Причина в том, что программа автоматически подставляет декорации моста и не предполагает, чтобы пожары или тюремный фургон были доступны или изменяемы; кроме того, Клод мог свободно исследовать окрестности, вплоть до прыжка на два других острова, чтобы продолжить изучение и сбор спрятанных пакетов и оружия.
Стала первой британской игрой, получившей награду ELSPA Diamond Million Seller Award.
В Grand Theft Auto Online (2013) можно выбрать Клода Спида или Нико Беллика в качестве отца своего онлайн-персонажа и придать себе с ними сходство.
Все номерные знаки в Либерти-Сити читаются как «LC R29».
Существует «глюк», позволяющий выполнять миссии такси на любом транспорте: нужно выйти из такси, удерживая R3, и отпустить кнопку уже в другой машине; это работает и для миссий парамедика.
Номер телефона для «Fernando's New Beginnings» — 555-9292.
Каталина остаётся единственным главным женским антагонистом франшизы.
В 2008 году, когда Либерти-Сити был заново создан в GTA IV, Сэм Хаузер отмечал, что хотя вторая игра не будет напрямую ссылаться на атаки 11 сентября, она сохранит террористическую тему, пронизывающую всю игру — интернет, радио, сюжеты и телевидение. В 2025 году программист игры отметил, что хотя казалось, будто самолёт на автопилоте способен пролететь сквозь здание и это сохранилось в Definitive Edition, такого не задумывалось: самолёт должен был исчезать через определённое время, и его код в итоге поднимал траекторию полёта, чтобы изменить этот результат.
В 2024 году Лазло рассказал, что хотя он пришёл на первое совещание по разработке творческого контента в Grand Theft Auto III с тем же жёлтым юридическим блокнотом и тем же планшетом, что использовал раньше, он быстро понял, что ему нужно что-то для активного сбора всех возникающих идей, — тогда он начал и до финальной игры продолжал пользоваться ноутбуком. Это неудивительно, учитывая десятки тысяч строк диалогов только в этой игре — несопоставимая разница с Grand Theft Auto III.
В 2013 году дизайнер Оббе Вермей заметил, что выпущенная Take-Two Interactive в 1998 году игра Space Station Silicon Valley (1998), предшествовавшая разработке игры 1999–2001 годов, считалась новаторским подходом к игре и к тому, что она может предложить в плане исследования, вместо конечных целей игры, что перенеслось на каждую деталь игры, ставшую доступной. В том числе до начала миссий, меняющих окружение: банды игры становятся агрессивными с каждой новой ключевой миссией, поскольку каждая из них предаёт — от Leone, Triads и Yardies, причём колумбийцы — единственные изначально агрессивные, судя по первым катсценам и планировке.
В отличие от предыдущих игр Grand Theft Auto, действие которых происходило во вселенной 2D (Grand Theft Auto (1997), Grand Theft Auto: London, 1969 (1999), Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) и Grand Theft Auto 2 (1999)), эта игра является мягким перезапуском и происходит во вселенной 3D, и ни один персонаж из вселенной 2D в этой вселенной 3D не существует.
Изначально Rockstar разрабатывала дополнение для Grand Theft Auto III под названием Grand Theft Auto: Miami, которое должно было продолжить события этой игры. На это намекают рекламные щиты «Visit Miami», а в последней миссии за персонажа Рэя Маховски под названием «Marked Man» игрок отвозит Рэя в международный аэропорт Фрэнсиса в Либерти-Сити, откуда тот улетает в Майами, намекая на возвращение персонажа. Однако Rockstar решила пойти другим путём и поместила следующую игру Grand Theft Auto в 1980-е, переименовав её в Grand Theft Auto: Vice City (2002) в честь одного из городов, использованных в Grand Theft Auto (1997).
Онлайн-мультиплеер изначально планировался, но был отменён на раннем этапе, чтобы сосредоточиться на Grand Theft Auto: Vice City (2002). Текстовые строки для него, а также логотип «Powered by GameSpy» до сих пор остаются в коде игры. Потребовалось время до Grand Theft Auto IV (2008), чтобы серия официально получила онлайн-мультиплеер.
В Grand Theft Auto IV (2008) на многоэтажном здании, окружённом Dukes Blvd, Hooper St и Stone St, есть настенные муралы с персонажами обложки Grand Theft Auto III в полной детализации.
Роберт Лоджиа был самым старшим актёром озвучивания из всего актёрского состава Grand Theft Auto III: ему был 71 год, когда он озвучил Рэя Маховски в 2001 году.
Фрэнк Винсент (Сальваторе Леоне), Джо Пантолиано (Луиджи Готерелли) и Роберт Лоджиа (Рэй Маховски) все снимались в сериале HBO «Клан Сопрано» (1999) в ролях Фила Леотардо, Ральфа Сифаретто и Фича Ла Манны соответственно.
В декабрьских документах Rockstar с планами разработки 2000 года значилось несколько пунктов, в том числе: * Изначально в доках должны были быть погрузчики, но на предрелизном этапе от них отказались. Сами доки на самом деле моделировались по образцу доков Лейта в Шотландии — того же города, где работала команда Rockstar North. * На северо-западе Портленда должны были появиться химический и энергетический заводы с той же средой, что и в других районах города: коммерческие погрузчики и грузовики, пешие сотрудники, а на электростанции были бы аудио- и световые файлы. * Пустырь, который служил бы местом для гонок или свалкой в окружении разбитых машин, где единственными прохожими были бы пропойцы; в итоге его заменил ближайший аналог — автомобильная свалка. * На автосвалке была бы миссия, знакомая по более поздним частям Grand Theft Auto: привозить угнанные машины безымянному владельцу свалки; похожая миссия планировалась и для побочных заданий у банка. * В стрип-клубе квартала красных фонарей изначально должен был быть сутенёр по имени «JJ», дававший побочные задания. * На заводе собачьих кормов, он же скотобойня, планировались интерьеры и сотрудники. * В игре также планировалась зона ливневой канализации, похожая на те, что появились в более поздних играх Grand Theft Auto; она служила бы для миссии и гонок. * У Сальваторе Леоне, чьё рабочее имя в разработке было Фрэнки Сорвино, изначально были телохранители в его убежище, но позже их вырезали из производства. * Северная часть острова Стаунтон изначально была местом для аэропорта игры. * Также только на Стаунтоне здание мэрии сначала моделировали как международный художественный музей, поскольку мэрию планировали отдельным зданием; там же были недоступный кинотеатр, черновой вариант безымянного офиса корпорации и отдельное здание суда, которое в итоге объединили с мэрией. Всё это подтверждают концепт-наброски художника по окружению DMA Design Эндрю Сусэя с теми же иллюстрациями. * На острове Стаунтон также была обозначенная зона «Уолл-стрит», где должна была быть миссия и ещё одно побочное задание с угоном машин. * Ещё одна концепция — «паромный порт» на севере Портленда, где, в отличие от вышедшей игры, герой мог бы переправляться через воду вместе с машиной; позже это появилось в Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005). * Также на юго-западе острова Стаунтон планировалась лодочная станция с бандами, миссиями и оружием. * Ещё одним местом для концепт-миссии был собор, а суть её состояла в вербовке новых членов. * Оригинальный лидер якудза Тосиро Касен должен был стать заменой Дональда Лава в миссиях на острове Стаунтон, а также появились бы новая миссия со ставками на нелегальных боях и ещё одна точка старта миссий у дома Тосиро. * Миссии Рэя Маховски начинались бы в кафе, а не в парке Бельвиль. * Концепт скейт-парка в итоге убрали, и позже он появился только в Лос-Сантосе, Сан-Андреас, в Grand Theft Auto: San Andreas (2004). * Концепт гольф-клуба с особняками вокруг на «Клиффсайд-драйв» позже сохранился лишь как переименованный район Сидар-Гроув. * Автосалон в Портленде, изначально задуманный для Шорсайд-Вейл, стал бы местом для ещё одной миссии, которую позже добавили в Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005). * Поскольку на острове Стаунтон уже было кладбище, в список машин собирались включить катафалк, но позже его убрали. * Рекламные билборды Morningstar Industries были концептом более масштабного присутствия компании: её имя красовалось бы на хорошо охраняемом объекте и на жилье для сотрудников, а не только на одном здании Morningstar в Торрингтоне и на Morningstar Plaza, как осталось в итоге. * В игре также планировалась военная база с персоналом и миссией от майора Хейла, которого сделали на той же модели, что и Дональда Лава. * Корпорацию Zaibatsu из эпохи GTA 2: Беспредел (1999) собирались вернуть в виде конгломерата с жильём, фармацевтикой, небоскрёбом и испытательным комплексом, хотя в статьях газеты Liberty Tree она осталась. * Остров Никсон из эпохи Grand Theft Auto (1997) (аналог нью-йоркского острова Рузвельт, когда-то тюрьмы) должен был стать тюрьмой с аудиофайлами полицейских радиопереговоров; вместо этого похожее появилось в перезапущенной HD-эре — на острове Колония в Либерти-Сити из Grand Theft Auto IV (2008). * Местом миссий Марии изначально должен был быть отель, а не квартира Асуки; саму Асуку в черновиках концепта звали Кемури. * Вместо первой кат-сцены, где колумбийцы нападают на конвой с заключёнными, изначально планировалось, что якудза спасает японского заключённого. В той же кат-сцене должен был быть блокпост перед тюремным фургоном, где нападавшие с ракетницей взрывают первую полицейскую машину сопровождения. * Документы со сценарием показывают, что в миссии «The Fuzz Ball» назывались бы улицы для поиска машины, как в миссии «Van Heist», а такого не было до Grand Theft Auto IV (2008), где ввели названия улиц. * В миссии Taking Out the Laundry изначально вместо гранат оружием выбора были коктейли Молотова. * Портлендскую банду триад изначально звали Thongs, как видно по первым черновикам сценария. * В миссии «Sniper Surveillance», позже переименованной в «Under Surveillance», ФБР должно было охотиться на Клода после того, как он их убивал. * Среди концепт-набросков машин были военный танк PHUQU-2 (произносится как «fuck you too») и топливовоз AmCo Petroleum, но на поздних этапах от обоих отказались. * Ранние черновики показывали, что в игре будут японские и португальские субтитры; японские позже в игру добавили. * Помимо радиостанций, открывавшихся только после прохождения этапов сюжета, должна была быть и кантри-станция. * Изначально прохожих могли арестовывать и преследовать полицейские, а прохожие реагировали на ранения — целиком это появилось только в Grand Theft Auto IV (2008). * Также была идея полицейских информаторов, которые звонили бы в полицию, увидев преступления Клода; позже это ввели и в другом релизе Rockstar Games — The Warriors (2005). * Ещё один концепт — прохожий-преступник, который мог бы ограбить Клода. * Интенсивность дорожного движения изначально должна была меняться в течение дня в зависимости от времени. * Миссия «Grand Theft Auto» изначально называлась «Gone in 60 Seconds» — отсылка к фильму 2000 года Gone in 60 Seconds (2000), в духе традиции вдохновляться американским кино в релизах Rockstar. * Автобусы и остановки поездов были начальным концептом: прохожие садились бы и выходили, а игрок мог бы водить их в побочной миссии. * В бета-версии 1999 года и на раннем этапе разработки в игре должен был быть Duncan's Body and Paintshop, но вместо этого его добавили на остров Алгонкин в Grand Theft Auto IV (2008). * У Liberty Memorial Coliseum изначально была синяя арена с местами и без надписи «Cocks» — так же, как и в вышедшей игре, где её нет. * На раннем концепт-изображении машины были подушки безопасности, открывающиеся и закрывающиеся окна и механизм переднего капота, позволявший его открывать. * Ранние концепты показывали возможность иметь особое оружие в каждой машине, но дальше этого не пошли. * В ранних дизайнах машин был потенциальный аналог реального компактного лёгкого 4-дверного Fiat 128 под названием Panto. * У двух машин были изменённые облики: у Infernus изначально более округлый передок, а у Mule — более плоский и длинный передний капот. * На оригинальных концепт-изображениях машина Maurice из GTA 2: Беспредел (1999) должна была вернуться, но вместо неё в вышедшей игре появилась Perennial. * В такси изначально должны были быть два особых персонажа (один из них остался в файлах сценария как «special ped») — рогоносец в духе Мартина Скорсезе (как в фильме Taxi Driver (1976)) и адвокат в духе Шона Пенна, всего 5–6 вариантов персонажей; позже об этом упоминалось в отдельном документе 2001 года — «таксист по найму для заказного убийства». * Ariant — изначальное концепт-название 2-дверного седана Manana, который сначала должен был быть 4-дверным. * Hachura — первоначальное название Idaho. * В полицейском радио изначально были дополнительные коды для других преступлений — нападения на полицейских, проезда на красный, превышения скорости; в игре остались только коды диспетчера, остальное из финальной версии убрали. * Белый прохожий-мужчина в синей кепке и синей рубашке изначально должен был произносить фразу «I designed the PS2», но она осталась только в аудиотекстовых файлах. * На этапе дизайна две башни на острове Стаунтон должны были складываться в ругательство, видимое только с высоты птичьего полёта, но в финальную игру это не попало. * Был изначально задуман и до сих пор сохранён в сценарии кинематографичный режим камеры за прохожими, который следовал бы за Клодом во время ходьбы, в дополнение ко всем остальным кинематографичным режимам. * Рядом с полицейским участком в Портленде, где появляется Perennial, одновременно должна была стоять и Manana (это ещё показывали в предрелизной рекламе, прежде чем вырезать). * У ресторана Cipriani рядом с Mafia Sentinel должен был появляться Idaho, у лесопилки — по очереди Mule и Rumpo, у таксопарка — по очереди две машины такси, а у автобусного депо — ещё один автобус. * В январском номере PlayStation 2 Official Magazine UK #2 за 2001 год с промоматериалами, в том числе от Дэна Хаузера и Джеймса Уорролла, говорилось, что Клод изначально мог оскорблять персонажей-соперников и банды, но от этой идеи отказались. Уорролл также связывал игру с влиянием Scarface (1983) и Payback (1999) — оба относятся ко всему персонажу и сюжетной основе Grand Theft Auto III. Впрочем, это уже было в предыдущей части GTA 2: Беспредел. В том же материале Хаузер упоминает, что на бандитскую составляющую игры повлияли The Warriors (1979), позже выпущенная игра Rockstar, а также Taxi Driver, что объясняет и позже вырезанный концепт «персонажа-клиента такси». В том же анонсе были изображения со стадии производства, где задние фонари лимузина Stretch выглядели ближе к Lincoln Towncar 1999 года, с которого он сделан, а не к более поздней версии с «более тонкой рамкой». * Кроме того, в предрелизном анонсе DMA Design от февраля 2001 года отмечалось, что прохожие будут звонить в полицию на Клода по телефону — такого не было до HD-вселенной игр Grand Theft Auto. В 2011 году первый продюсер сценария Брайан Бэглоу рассказал, что на игру также повлиял Reservoir Dogs (1992) и что он просил Квентина Тарантино дать отзыв об игре, но ответа так и не получил. Кит Р. Хэмилтон, работавший над Grand Theft Auto и GTA 2: Беспредел, также значился на раннем этапе разработки. Программист Алан Кэмпбелл рассказал, что назвал скрип подвески машины «hump rate». Эти заметки также перекликаются с тем, что разработчик Оббе Вермей говорил раньше: память PS2 была серьёзной проблемой и мешала другим новшествам того времени, а ещё с отчётами об ошибках, число которых росло каждую неделю.
Хотя Rockstar тогда ещё не была именем нарицательным, ей всё же удалось собрать впечатляющий актёрский ансамбль — в основном из тех, кто известен по криминальным и мафиозным фильмам: Фрэнк Винсент, Джо Пантолиано, Майкл Мэдсен, Майкл Рапапорт, Деби Мэйзар, Кайл Маклахлен и Роберт Лоджиа.
В 2006 году Сэм Хаузер рассказал, что название компании Rockstar Games должно было означать высококлассные, гламурные игры, в которые им самим хотелось бы играть, тем более что аркадные и компьютерные игры были частью их детства: Дэн больше всего любил Tetris, а Сэм — Elite.
Отношения Тони Чиприани с матерью — отсылка к отношениям Тони Сопрано с матерью в сериале HBO «Сопрано» (1999).
Из игры вырезали две песни: «Back to the Streets» Тома Нови, звучавшую в немецком трейлере игры, и песню с Lips 106 («Wash It Off» Marydancin), которую тоже планировали, но в итоге убрали.
Поскольку Grand Theft Auto (1997) и GTA 2: Беспредел (1999) были с видом сверху, «с высоты птичьего полёта», эта игра стала первой полностью трёхмерной в серии Grand Theft Auto.
В бета-версии игры Международный аэропорт Фрэнсиса изначально располагался на севере Стаунтон-Айленда, а затем переехал в Шорсайд-Вейл.
Если игрок выстрелит из снайперской винтовки в луну, она изменит размер.
В Либерти-Сити есть рекламные постеры фильма «Top - Down City». Это отсылка к предыдущим играм Grand Theft Auto (1997) и GTA 2: Беспредел (1999), в которых был вид сверху.
По всему городу разбросаны пародии на фильмы и бродвейские шоу: «BadFellas» — пародия на «Славные парни» (1990); «Fannie» — на «Энни»; «Saturday Night Beaver» — на «Лихорадку субботнего вечера» (1977); «Duck Pond» (от Liberty Ballet Co.) — на «Лебединое озеро»; «Rats» — на «Кошек»; «Half-Cocked» — возможно, на полицейские фильмы вроде «Грязного Гарри» (1971); «Top Down City» с «Арнольдом Стиллоуном» в главной роли — вероятно, на боевики с Арнольдом Шварценеггером и Сильвестром Сталлоне (а также отсылка к Grand Theft Auto (1997), Grand Theft Auto: London, 1969 (1999), Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) и GTA 2: Беспредел (1999), где был вид сверху); «69th Street» — на «42-ю улицу»; «Soldiers of Misfortune» — на военные фильмы; «Pirates In Men's Pants» — на «Пиратов Пензанса».
Майкл Мэдсен, Деби Мэйзар и Майкл Рапапорт ранее вместе снимались в фильме «Деньги решают всё» (1993). Кроме того, в Grand Theft Auto III все трое играют итальянцев, хотя в реальной жизни итальянцами не являются.
Карьера Лазлоу складывается так. Вселенная 3D: 1984 — соведущий и стажёр на V-Rock в Вайс-Сити вместе с Казином Эдом (Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)); 1986 — ведущий рок-станции V-Rock в Вайс-Сити (Grand Theft Auto: Vice City (2002)); 1992 — сменяет ведущего на Entertaining America в Сан-Андреасе (Grand Theft Auto: San Andreas (2004)); 1998 — репортёр в передаче Chatterbox (не на канале) в Либерти-Сити (Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)); 2001 — ведущий Chatterbox в Либерти-Сити (Grand Theft Auto III). Вселенная HD: 2008 — ведущий Integrity в Либерти-Сити (после долгого перерыва, когда его снимали с эфира за грубость) (Grand Theft Auto IV (2008)); 2013 — соведущий на WCTR и ведущий Fame or Shame (Grand Theft Auto V (2013)).
В ходе сессии вопросов и ответов в 2012 году Rockstar Games ответила на вопрос, как был создан знаменитый хлюпающий звук, с которым в GTA III переезжают пешеходов: по словам команды звукового и музыкального продакшена, это «давили фрукты и сырую курицу… плюс ещё несколько слоёв из SFX». Там же спросили, не Клод ли стреляет в Марию в последнем выстреле после финальной сцены перед затемнением, — ответ был уклончивым: возможно да, а возможно и нет, но они отметили, что для Марии была запланирована речь, которую убрали на этапе звукового продакшена. На вопрос о человеке с бейсбольной битой в центре обложки GTA III, который так и не появился в игре (и которого не видно на коробке, потому что он за буквами, хотя он там есть), ответили: он «взят с раннего концепт-арта… который воплощал игру».
На некоторых фургонах в игре есть логотип «Toyz And The Hood» — отсылка к фильму «Парни из квартала» (1991).
Таксопарк «Mean Street Taxis» — отсылка к двум фильмам Мартина Скорсезе: «Злые улицы» (1973) и «Таксист» (1976).
Дональд Лав, постоянный заказчик миссий, загадочно исчез в той вселенной 2001 года, и это так и не объяснили ни в одном более позднем по хронологии релизе наших дней, кроме возвращения в прошлое в виде Вайс-Сити 1980-х и LCS 1998 года; с ним связаны следующие наблюдения о будущем, хотя сам он больше нигде явно не появлялся: примечательное место второго трейлера в мае 2025 года, где Джейсон и Люсия шутят и смеются на пирсе, а Люсия говорит: «Ты мне сломал нос, вот что!», — это перекликается с эпизодом сериала «Арчер» в похожей обстановке, где персонаж поддразнивает другого, тот говорит, что первый сломал ему нос, а первый высмеивает его за это. Кроме того, в том эпизоде «Арчера» персонаж Берта Рейнольдса, озвученный Бертом Рейнольдсом, встречается с одной из героинь, и это происходит уже после хронологически более раннего Эйвери Каррингтона из Вайс-Сити 2002 года — с техасским акцентом и в ковбойской одежде, озвученного Бертом Рейнольдсом, заказчика миссий в нескольких миссиях того сериала 2002 года, появляющегося вместе с Дональдом Лавом в миссии Two Bit Hit. Каррингтон появится и в LCS 2005 года, где его убьёт главный герой в миссии Panlantic Land Grab. Если сравнить Вайс-Сити 1980-х и LCS 1998 года, в обеих играх есть персонаж из III 2001 года Дональд Лав, а Эйвери Каррингтон из Вайс-Сити повторяет фразу, которую ДЛ произносит в миссии III Waka-Gashira Wipeout. Рейнольдс умер в 2018 году в Джупитере, штат Флорида, так и не вернув своего Эйвери Каррингтона в серию, а другой, Дональд Лав, тоже больше физически не появлялся в наших днях после III 2001 года. В другом сравнении: Кайл Маклахлен, звезда «Твин Пикса» и голос Дональда Лава, в 2024 году отметил, что был удивлён тем, что озвучивал в 2001-м, но верит в теорию, что его персонаж выжил. В миссии Дональда Лава Liberator он говорит, что его восточный джентльмен-партнёр удерживается в Аспатрии на северо-западе Стаунтон-Айленда, а это то же название, что у городка Аспатрия на северо-западе Камбрии в Англии, у границы с Шотландией; Аспатрия — родной город английского производителя экипажей Уильяма Томпсона Кассона (1800–1900-е), чьё название экипажа похоже на автобус Coach, существующий только во вселенной 3D.
В 2024 году Доминик Монаган, известный по фильму «Властелин колец: Братство кольца» (2001), признался, что раньше ничего не думал о серии игр, пока Элайджа Вуд не уговорил его купить тогдашнюю новинку PlayStation 2, а друг позже дал ему копию Grand Theft Auto III. Это стало для него поворотным моментом в играх — благодаря открытому миру, вождению, саундтреку и тому, что он назвал новой эрой после времён Pac-Man.
В игре радиостанция Lips 106 упоминает тот же город, который позже появится в другом релизе Rockstar Games — Manhunt, — Карсер-Сити, намекая на его близость к Либерти-Сити, учитывая, что The Liberty Tree опубликовала новость о начальнике полиции, оправданном по обвинению в коррупции. Это при том, что Manhunt выйдет после этой игры.
Как упоминается в книге Jacked: The Outlaw Story of GTA, братья Хаузер обсуждали отмену игры, считая, что ещё слишком рано выпускать настолько жестокую игру, действие которой происходит в месте, не столь отличном от Нью-Йорка. Но Rockstar настояла на своём, правда, кое-что вырезав и изменив из соображений чувствительности.
Дизайн-документы показали, что изначально игра создавалась для Sega Dreamcast, но падающие продажи консоли заставили команду перейти на PlayStation 2.
Несмотря на общую физику по сравнению с более поздними версиями, особенно с такими радикальными изменениями, как появление Либерти-Сити в HD-вселенной, в игре был баг: если машина застревала между ступенями на вертолётной площадке аэропорта Фрэнсиса, она автоматически высвобождалась после фейерверка искр и уезжала сама.
Таннер, полицейский под прикрытием из другой гоночной игры Driver (1999), ненадолго появляется в миссии «Двуличный Таннер», когда якудза раскрывают его настоящую личность. У Driver есть некоторое сходство с этой игрой, например, вид из салона автомобиля.
Стала самой продаваемой видеоигрой 2001 года. Также заняла второе место по продажам в 2002 году, уступив Grand Theft Auto: Vice City (2002).
Звуковой фрагмент «1000 Chestnut», слышимый на канале экстренной диспетчерской, взят из сиквела «Грязного Гарри» — фильма «Подкрепление» (1976).
В игре есть вывеска, рекламирующая фильм «Плохие парни». Это пародия на фильм Мартина Скорсезе «Славные парни» (1990), в котором снимались Фрэнк Винсент (Сальваторе Леоне) и Деби Мейзар (Мария). В фильме они сыграли Билли Бэттса и Сэнди соответственно. Этот фильм также оказал огромное влияние на сюжет и атмосферу игры.
Строители-геи в Либерти-Сити произносят строки из песен Village People, например «young man», «there's a place you can go» и «you can sail the seven seas».
Звонящий на радиостанции Chatterbox говорит «FREE KEVIN», имея в виду известного хакера Кевина Митника. Ведущий/сценарист Chatterbox рассказывал о суде над Митником в своём радиошоу.
Компания Borgnine Taxis, использующая такси Cabbie одного из двух доступных в игре типов такси, — отсылка к Эрнесту Боргнайну, который сыграл таксиста в фильме «Побег из Нью-Йорка» (1981).
Она воссоединится с HD-вселенной IV, учитывая, что обе игры про Либерти-Сити, единственные примеры, выпущенные в этот период, теперь будут иметь реалистичные гильзы, выбрасываемые из огнестрельного оружия при выстреле, чего в версии 2001 года никогда не было.
По словам Шеймуса Блэкли, в какой-то момент игру предлагали Microsoft в качестве эксклюзива для Xbox, но Microsoft от неё отказалась.
В 2025 году Оббе Вермей, который в деталях спроектировал все скрытые пакеты, трюковые прыжки на этапе активации, а также расположение камеры во время поездки на поезде, отметил, что изначально камера должна была показывать вид снаружи крыши вагона, никогда не показывая игрока, в отличие от финальной версии игры, где игрок виден снаружи, а перемещение игрока внутри было бы сложной задачей. Пропуск до следующей станции также создал бы нагрузку на инфраструктуру игры из-за быстрой загрузки следующего окружения, и это было бы реализовано только в GTA IV, где пропуск поездки стал возможен. Продвинутое перемещение внутри поезда до такого уровня не появилось бы нигде, кроме как в GTA IV, где наконец появились вид изнутри поезда и опция пропуска поездки, а затем в GTA 5, где, помимо интерактивного вида изнутри, глюк с пьющим игроком мог забросить его в кабину машиниста.
Главный герой этой игры, Клод, не произносит ни слова за всю игру, хотя слышно, как он кряхтит при падении после прыжка и стонет, если тонет в реке. Позже Rockstar Games призналась, что решение сделать персонажа немым было принято, чтобы игрок мог сильнее с ним себя отождествлять.
Персонаж Клода имеет сходство с героем Райана О'Нила в фильме Уолтера Хилла «Водитель» (1978). Клод нем, персонаж О'Нила тоже в основном без диалогов, ни один из них не называется по имени, у обоих мало предыстории или личной истории, оба не проявляют эмоций, и оба показаны как исключительные водители для преступников, совершающих ограбления. По иронии судьбы, спустя годы Rockstar Games адаптировала реальный фильм Уолтера Хилла «Воины» (1979) в видеоигру (The Warriors (2005)).
Игра была временно снята с продажи в Австралии для пересмотра рейтинга. Неприемлемым содержанием была возможность игрока подобрать проститутку, которая садилась на пассажирское сиденье; если машина останавливалась в уединённом месте, она начинала сильно раскачиваться, намекая на секс (хотя оба персонажа остаются неподвижными на своих местах и смотрят вперёд). Австралийский совет по цензуре счёл это содержание неприемлемым из-за того, что после акта можно было убить проститутку, что было расценено как «сексуализированное насилие». Таким образом, была выпущена цензурированная версия для Австралии без этой возможности, как и для Grand Theft Auto: Vice City (2002).
Изначально игра была запрещена в Южной Корее Корейским советом по рейтингам медиа, но к выходу версии к 10-летию она наконец стала доступна для покупки и была локализована в Южной Корее. Причина в том, что рейтингование игр через KMRB сменилось рейтингованием через его дочернюю структуру Game Rating Board, и запрет на GTA III был снят. Так игра официально стала первой игрой вселенной Grand Theft Auto 3D, переведённой на корейский.
Это первая игра во франшизе Grand Theft Auto с видом от третьего лица, где камера расположена за игроком.
Игра была настолько успешной, что получила продолжение, которое на самом деле работает как приквел. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) вышла в 2005 году и включает персонажей из оригинальной игры и истории, дополняющие известные сюжеты.
Брайан Бэглоу, работавший над Grand Theft Auto (1997), также изначально был включён в производство сценария в течение первых 3 месяцев разработки.
В игре пародируется не только автобусная компания Greyhound — под названием Whippet Express Coach, одной из упомянутых пород собак, — но и то, что Whippet Coach в реальности является автобусной линией в графстве Кембриджшир, Англия, и что её основатель использовал в качестве первого транспортного средства американскую машину скорой помощи. Не связанная с игрой — учитывая, что она происходит из предполагаемых отсылок к австралийско-американской войне в радио Chatterbox, — компания позже была куплена в 2014 году австралийской туристической фирмой, которой также принадлежали другие лондонские автобусные компании, а в 2018 году продана обратно другой компании из Англии, новым владельцем которой стал бывший генеральный директор австралийской компании.
Девиз на пожарных машинах гласил «Putting Out Since 1999».
Это была одна из первых игр, по-настоящему продемонстрировавших мощь PlayStation 2.
В 2024 году бывший руководитель PlayStation Europe Крис Диринг признался, что эксклюзивность игры для PlayStation 2 стала следствием постоянной обеспокоенности компании конкуренцией с тогда ещё будущим продуктом Microsoft Xbox, из-за чего 3 игры GTA по первоначальному соглашению конца 2001 года вышли на PS2. Это было на пользу PlayStation: GTA SA стала самой продаваемой игрой для PS2 за всю историю, а GTA III заняла близкое пятое место.
Изначально полицейские машины должны были использовать сине-белую раскраску Департамента полиции Нью-Йорка. Несколько скриншотов с ними можно увидеть на постере, который идёт в комплекте с игрой (лучший — прямо под словом «Liberty» в заголовке «Welcome To Liberty City»). Считается, что полицейские машины сменили на стандартную чёрно-белую раскраску, чтобы они не выглядели как машины NYPD, из-за террористических атак в США 11 сентября 2001 года.
В 2023 году Оббе Вермей из Rockstar North рассказал, что миссии всегда были главным при разработке игры, а сюжет — второстепенным, и именно поэтому начальные кат-сцены ограбления банка на самом деле добавили в игру позже. В результате миссии и персонажи, которые должны были находиться в определённых местах, регулярно менялись, что приводило к различиям в графике локаций. Только когда были сохранены сессии записи актёров озвучивания, всё было зафиксировано окончательно. Кроме того, он отметил, что 2001 год стал важным переломным этапом в финальном плане разработки игры, особенно потому, что Дональд Лав тогда ещё не был персонажем. В том же цикле анализа Вермей отметил, что на самом деле гаражи с машинами внутри исчезали, чтобы освободить память для загрузки транспорта вокруг игрока. Ограничения памяти PS2 были причиной того, что текстуры уменьшали и повторно использовали в других местах, что приводило к различиям в облике города, а также к тому, что помимо Dodo не было летающих самолётов. В отдельном случае в 2024 году он подтвердил это, сравнив различия в доступности смены цвета и то, с чем PS2 эффективно справлялась. Вермей продолжил, сказав, что во время производства концепция игры разделялась с помощью жёлтых стикеров Лесли Бензиса для миссий, зелёных для контактов и розовых для локаций, что подтверждают и другие архивные фотографии. В 2024 году Вермей также уточнил, что персонаж, оглядывающийся назад, и все машины, не находящиеся в фокусе, удалялись — как пример того, что было убрано. Что касается разбросанных на улицах газет, это тоже была его идея, хотя это единственная часть серии, где встречается газетный мусор. Он также объяснил эффект тумана, состоявший из 4 этапов: затухающие облака и серые облака, изменение цвета в зависимости от расстояния до камеры, эффект ореола вокруг огней и дублированная графика облаков на билбордах, связанных с окружающими светофорами. Он также отметил, что отсутствие теней от деревьев в игре объясняется соображениями производительности.
Программист Оббе Вермей раскрыл, как работали уличные светофоры, объяснив, что использовался цикл север-юг, восток-запад, а также пешеходный трафик и ориентация модели управляли его циклом; на раннем этапе разработки все элементы управления хранились внутри дорожных узлов, поэтому упавший столб светофора продолжал бы работать для водителей так же. Его код также перешёл в IV, за исключением того, что только в III было раннее рассмотрение проезда на красный свет рядом с полицейской машиной, что приводило бы к остановке транспорта, но это так и не было реализовано в финальной версии игры. Ещё одной общей чертой с IV было то, что машины находились в полёте, прежде чем физика и контакт колёс возвращали их на дорогу, особенно поскольку продвинутая физика IV означала, что случайно изменённый внешний вид машины (аварии или падающие вертолёты) появлялся бы в потоке без какого-либо наблюдаемого контакта машины с машиной.
До выхода игры, а также до 11 сентября, существовало бета-видео геймплея, которое демонстрировало анимированное живое видео как то, из чего будет состоять игра, однако в этом видео также фигурирует автобус марки «Felly Tours», который так и не вошёл в финальную версию. Хотя felly — существующее слово, обозначающее внешний обод или также сегментный обод колеса со спицами, это ещё и намеренная отсылка к слову fellator, существительному от слова fellatio, означающего оральный секс.
В промоматериалах к игре 2001 года Дэн Хаузер намекал, что вернутся персонажи оригинальной Grand Theft Auto (1997) Бразер Маркус и Бабба, а также персонажи Grand Theft Auto: London, 1969 (1999) и Grand Theft Auto: London, 1961 (1999), но в финальную игру они так и не попали. Тогда дизайнер Джеймс Уоррелл говорил, что Фрэнки станет мафиозным главарём, которого позже переименовали в Сальваторе. В декабре 2011 года Хаузер рассказал, что, поскольку актёрами захвата движения для всех персонажей были всего 4 человека, особый упор делали на то, чтобы все сессии записи актёров озвучки компенсировали это ограничение по количеству голливудских звёзд.
Все песни на Flashback FM взяты из фильма «Лицо со шрамом» (1983). Роберт Лоджа, озвучивший Рэя Мачовски, снимался в «Лице со шрамом» в роли Фрэнка Лопеса.
Хотя известно, что Лазлоу привнёс в игру и последующие части серии опыт работы на реальном радио, его реальное синдицированное радиошоу, которое он вёл с 1995 года, на самом деле освещало ту же тему — от новинок электроники до видеоигр. При этом Rockstar Games была основана лишь 3 года спустя и гораздо позже выхода этой игры.
Дизайнер Оббе Вермей отметил, что поведение полиции, таранящей любой другой транспорт, изначально было багом, но его сохранили в финальной версии ради того контента, к которому это приводило, а также потому, что поведением полицейских машин управляли все дорожные узлы, кроме случаев, когда их не было, — но это реализовывалось и на примерах вне дорог, например на парковках.
У первых четырёх машин, которые появляются в миссии «Give Me Liberty» (Rumpo, Police, Enforcer и Patriot), нет водителей.
В парке Belleville Park на Staunton Island в интернет-кафе TWA@ на двух отдельных мониторах на первом этаже отчётливо видны обе предыдущие игры GTA.
По всей игре на земле валяются газеты с заголовком в духе «Найден зомби-Элвис».
Факты со спойлерами
Показать спойлер
В миссии «Waka-Gashira Wipeout!» Дональд Лав цитирует своего бывшего наставника Эйвери Кэррингтона: «Ничто так не сбивает цены на недвижимость, как старая добрая война банд, разве что вспышка чумы... но в этом случае это, пожалуй, перебор». Затем Лав отправляет протагониста начать войну между двумя враждующими бандами, чтобы стоимость недвижимости в районе упала. В Grand Theft Auto: Vice City (2002), действие которой происходит за 15 лет до этого, есть похожая миссия «Two Bit Hit», которую Кэррингтон даёт Томми Верчетти. Когда он даёт её Верчетти, рядом присутствует молодой Дональд Лав — протеже Кэррингтона. Кэррингтон велит Лаву слушать внимательно, ведь он может чему-то научиться, и произносит ту самую фразу.
Показать спойлер
В вступительном ролике отчётливо видны трое заключённых: протагонист, 8-Ball и пожилой восточный джентльмен — друг Дональда Лава. Колумбийцы вытаскивают его, чтобы держать Лава в заложниках. Лав поручает вам спасти пожилого восточного джентльмена из рук колумбийцев в миссии «Liberator». Ирония в том, что постоянные враги протагониста, колумбийцы, невольно помогли ему сбежать и начать месть Каталине.
Показать спойлер
Судьба Дональда Лава после его исчезновения неизвестна. Больше Лав появляется только в Grand Theft Auto: Vice City (2002) в 1986 году и в Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) в 1998 году — обе игры происходят до событий этой, 2001 года. Поскольку действие Grand Theft Auto IV (2008) разворачивается в 2008 году и по сути является перезапуском серии Grand Theft Auto без повторяющихся персонажей (кроме Лазлоу), судьбу Лава вряд ли когда-нибудь прояснят. Последнее упоминание чего-либо, связанного с Дональдом Лавом, — звезда на Vinewood Walk of Fame в GTA V без каких-либо других подробностей.
Показать спойлер
Согласно дизайн-документу, Кэндзи Касэна изначально звали Тосиро Касэн, и его не должен был убивать Клод по приказу Дональда Лава. Он собирался выдавать задания в Шорсайд-Вейл после её открытия, а в итоге его должны были убить колумбийские картели.
Показать спойлер
В конце игры планировались альтернативные концовки: Клод мог выбрать, пощадить Каталину или убить её, — две идеи, которые позже использовали в Grand Theft Auto IV (2008).