
گرینڈ تھیفٹ آٹو 3: پردے کے پیچھے کے 89 دلچسپ حقائق
لیڈ آرٹ ڈیزائنر ایرن گاربرٹ نے بتایا کہ پروٹو ٹائپ کی تیاری کے ابتدائی ہفتوں میں وہی مناظر شامل تھے جو بالآخر گیم کا حصہ بنے، یعنی براؤن اسٹون عمارتیں، گودیں، اور ایسے تجارتی علاقے جہاں پیدل چلنے والے اور گاڑیاں دونوں موجود تھیں۔ انہوں نے یہ بھی تصدیق کی کہ گیم کو 3D بنانے کا خیال سیم ہاؤزر کا تھا اور یہی اس بات کی ابتدائی نشانی تھی کہ آئندہ گیمز کی ریلیز میں بھی ٹیم ورک مسلسل جاری رہے گا۔
2000 میں برطانوی میڈیا کو بھیجے گئے ریلیز سے پہلے کے اسکرین شاٹس میں ایک گلی میں ایسی گاڑی دکھائی گئی تھی جس کا باڈی بالکل Volkswagen Beetle جیسا تھا، جو مکمل تضاد ہے کیونکہ کسی بھی GTA گیم میں ایسی گاڑی نہیں دکھائی گئی جب تک GTA V کے یونیورس میں BF Weevil کے نام سے ایک متعارف نہیں ہوئی۔
اس گیم میں Diablo Stallion اور دیگر گاڑیوں کے انجن کی کچھ صوتی افیکٹس وہی ہیں جو Joker's Wild (1992) میں جوکر کی گاڑی کے لیے استعمال ہوئی تھیں۔
مرکزی کردار کا نام — کلاڈ — صرف گرینڈ تھیفٹ آٹو: سان اندریاس (2004) میں سامنے آیا، یعنی گرینڈ تھیفٹ آٹو 3 کی اصل ریلیز کے تین سال بعد۔
یہ پہلی Grand Theft Auto گیم ہے جس میں گرد و نواح دیکھتے وقت فرسٹ پرسن ویو ملتا ہے، جب آپ M16 یا سنائپر رائفل سے نشانہ لگاتے ہیں۔
ڈین ہاؤزر نے 2011 میں بتایا کہ گیم میں اصل ارادہ نیویارک اور اس کے مختلف محلہ نما حصوں کے علاوہ امریکہ کے مزید شہر بھی شامل کرنے کا تھا، جن میں شکاگو، ڈیٹرائٹ، فلاڈیلفیا اور پٹسبرگ شامل تھے۔ انہوں نے ڈیزائنرز کی اس بات کو بھی دہرایا کہ تیاری کے مراحل میں آنے والی رکاوٹوں کو وہ "مسائل" نہیں بلکہ "چیلنجز" کہتے ہیں۔ انہوں نے تصدیق کی کہ ٹیم کو بے مثال مشکلات کا سامنا رہا، جیسے ڈسک سے اسٹریم شدہ ڈیٹا چلانا، کٹ اسینز کے لیے موشن کیپچر استعمال کرنا، اور گیم پلے کے مختلف انداز کے درمیان بغیر کسی رکاوٹ کے منتقلی ممکن بنانا — یعنی ایسی گیم میں گاڑی چلانا اور فائرنگ کو یکجا کرنا جو لیول پر مبنی نہ ہو، جو اس وقت بہت کم دیکھنے کو ملتا تھا۔ انہوں نے مزید بتایا کہ آخری مشن، جو مضافاتی علاقے میں ایک ڈیم کے قریب ہوتا ہے، تیاری کے ابتدائی مراحل سے ہی گیم کے اختتامی سلسلے کے طور پر طے تھا۔
سینٹ مارکس ضلع میں Marco's Bistro نامی ریستوران ہوتا، وہی ریستوران جو فوریلو برادرز میں سے ایک کے ساتھ کار بم دھماکے کے مشن کا حصہ ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ مارکو نام انگریزی نام مارک کی اطالوی شکل ہے، کیونکہ سینٹ مارکس ضلع میں اطالوی مافیا کی موجودگی بھی ہے۔
GTA IV کے مشن "The Cousins Bellic" میں گیم کی پروگرامنگ خودکار طور پر ایسی سیٹ ہوتی ہے کہ رومن کسی بھی گاڑی سے باہر نکل آتا ہے، بالکل ویسے ہی جیسے 8 Ball کبھی گاڑی سے باہر نہیں نکلتا اور گاڑی بدلنے پر بھی نہیں نکلے گا، حتیٰ کہ اگر نیکو سامنے والے دروازے کی بجائے پچھلے دروازے سے سوار ہو تو وہ رومن کے جسم سے ایسے گزر جائے گا جیسے وہ وہاں جسمانی طور پر موجود ہی نہ ہو۔ نیکو کے مسلسل گاڑی سے باہر نکلنے کی وجہ سے ہر بار جب نیکو گاڑی سے نکل کر دوبارہ سوار ہوگا تو رومن کی ایک اضافی ڈائیلاگ لائن آئے گی، انگریزی اور سربو-کروشین دونوں میں۔ یہ 8 Ball کے برعکس تھا جو کبھی بولتا ہی نہیں تھا، بلکہ سسٹم کی طرف سے پرامپٹ آتا تھا "ارے! گاڑی میں واپس آؤ!"، اور اس کی خاموشی برقرار رہتی تھی چاہے کلاڈ کسی دوسری گاڑی میں فرار ہو جائے اور کئی گھنٹے بلکہ کئی دن تک۔ کالاہن برج کے منظر میں بھی کئی پروپ سے جڑی حرکتیں ایسی ہی ہیں، مثلاً پل پر ہونے والے دھماکے کے جواب میں آنے والی دو پولیس گاڑیاں جن کے افسر کبھی گاڑی سے باہر نہیں نکلتے اور گاڑیوں پر فائرنگ سے بھی وہ باہر نہیں آئیں گے، حتیٰ کہ گاڑیوں کو گولی مار کر مکمل آگ اور دھماکے میں بدل دینے پر بھی نہیں۔ مزید یہ کہ پولیس گاڑیاں دھماکے سے اڑ جانے کے بعد نئی جوابی یونٹس کے طور پر دوبارہ نمودار نہیں ہوں گی، کیونکہ ظاہر ہے یہ سب صرف اس ابتدائی لمحے کے لیے تھا جب کلاڈ اور 8 Ball جیل کی وین سے فرار ہو کر پل پر پہنچتے ہیں۔ چونکہ یہ مشن دو مرحلوں پر مشتمل تھا — سیف ہاؤس پہنچنا اور کپڑے بدلنا، اور کونے سے مڑ کر Luigi's جانا — اس لیے گاڑیوں کو نقصان پہنچانے یا کسی بھی فائرنگ کے نتیجے میں کوئی پروگرام شدہ پولیس جواب نہیں آئے گا، نہ ہی یہ کبھی 2 اسٹار تک بڑھے گا، اور نہ ہی گاڑیوں کی آگ بجھانے کی کوشش سے واقعی آگ بجھے گی۔ اس کی وجہ یہ تھی کہ گیم کی پروگرامنگ خودکار طور پر پل کا منظر نافذ کر دیتی ہے اور یہ ارادہ ہی نہیں تھا کہ آگ یا جیل کی وین تک رسائی ہو یا ان میں تبدیلی ممکن ہو، البتہ کلاڈ کو اپنے گرد و نواح کی کھوج کی آزادی تھی، حتیٰ کہ وہ دوسرے 2 جزیروں پر چھلانگ لگا کر وہاں بھی کھوج جاری رکھ سکتا تھا اور چھپے پیکٹ اور ہتھیار جمع کر سکتا تھا۔
یہ پہلی برطانوی گیم بنی جسے ELSPA ڈائمنڈ ملین سیلر ایوارڈ ملا۔
Grand Theft Auto Online (2013) میں آپ کو یہ اختیار ملتا ہے کہ اپنے آن لائن کردار کا باپ کلاڈ اسپیڈ یا نیکو بیلیک منتخب کریں اور خود کو ان جیسا بنا لیں۔
لبرٹی سٹی کی ہر لائسنس پلیٹ پر "LC R29" لکھا ہوتا ہے۔
ایک "گلچ" ہے جس سے آپ ٹیکسی مشنز کے لیے کوئی بھی گاڑی استعمال کر سکتے ہیں: ٹیکسی سے باہر نکلتے وقت R3 دبا کر رکھیں اور دوسری گاڑی میں جا کر چھوڑ دیں، یہی طریقہ پیرامیڈک مشنز کے لیے بھی کام کرتا ہے۔
فرنینڈو کے New Beginnings کا فون نمبر 555-9292 ہے۔
3D یونیورس کی تمام گیمز میں فیڈرل بیورو آف انویسٹی گیشن (FBI)، سینٹرل انٹیلی جنس ایجنسی (CIA)، ڈرگ انفورسمنٹ ایڈمنسٹریشن (DEA) اور اسپیشل ویپنز اینڈ ٹیکٹکس (SWAT) کو انہی کے اصل ناموں سے پکارا جاتا ہے، جبکہ HD دور کے متبادل ورژنز میں انہیں پیروڈی کے طور پر فیڈرل انویسٹی گیشن بیورو (FIB)، انٹرنیشنل افیئرز ایجنسی (IAA)، ڈرگ آبزرویشن ایجنسی (DOA) اور نیشنل آفس آف سیکیورٹی انفورسمنٹ (NOOSE) کہا جاتا ہے۔
کیٹالینا فرنچائز کی واحد مرکزی خاتون مخالف کردار ہیں۔
راک اسٹار گیمز کبھی بھی اس بات پر کوئی حتمی جواب نہیں دیتا کہ کلاڈ وہی کلاڈ اسپیڈ ہے جو Grand Theft Auto 2 (1999) میں تھا۔ جب ان سے یہ پوچھا گیا تو انہوں نے کہا کہ غالباً وہی کردار ہے، مگر یہ بھی ممکن ہے کہ باہر کلاڈ نامی کار چوروں کی بھی بہتات ہو۔
2008 میں GTA IV کے نئے لیبرٹی سٹی کے حوالے سے سیم ہاؤزر نے کہا کہ دوسرا گیم اگرچہ 11 ستمبر کے حملوں کا خاص طور پر ذکر نہیں کرے گا، مگر اس میں دہشت گردی کا وہ پس منظر ضرور رہے گا جو پورے گیم، انٹرنیٹ، ریڈیو، کہانیوں اور ٹی وی میں موجود تھا۔ 2025 میں گیم کے کوڈ پروگرامر نے بتایا کہ اگرچہ ایسا لگتا تھا کہ ایک خودکار ریموٹ طیارہ عمارت میں سے گزر سکتا ہے اور Definitive Edition میں یہی صورتحال برقرار رکھی گئی، مگر ایسا کبھی ارادہ نہیں تھا کیونکہ طیارے کو ایک مقررہ وقت کے بعد غائب ہونا تھا، اور آخرکار اس کی کوڈنگ نے اسی فلائٹ پاتھ کو ہٹا کر یہ نتیجہ بدل دیا۔
2024 میں لازلو نے انکشاف کیا کہ GTA III میں پہلی تخلیقی مواد کی تیاری کے اجلاس میں وہ وہی پیلا لیگل نوٹ پیڈ اور وہی کلپ بورڈ لے کر گئے جو پہلے استعمال کرتے تھے، مگر انہیں فوراً اندازہ ہو گیا کہ خیالات جوں جوں سامنے آ رہے تھے انہیں فعال طور پر جمع کرنے کے لیے کسی چیز کی ضرورت ہے، چنانچہ انہوں نے لیپ ٹاپ استعمال کرنا شروع کیا اور آخری گیم تک جاری رکھا۔ یہ کوئی حیرت کی بات نہیں کیونکہ صرف اسی گیم میں ہزاروں ڈائیلاگ لائنیں ہیں، جو GTA III سے بالکل مختلف بات ہے۔
یہ محض اتفاق نہیں کہ III دور کے ایک ٹیکسی ڈرائیور کے پاس وہی تحریر شدہ مکالمے ہوں جو 2001 کی دنیا کے سامنے آنے سے پہلے گزشتہ 20ویں صدی کی فلموں میں سنے گئے تھے: * "I don't deserve this!" اپنی مختلف شکلوں میں بار بار دہرائے جانے والے جملوں کے طور پر، کیونکہ یہی وہ بات ہے جو ایک کردار نے ٹیکسی ڈرائیور سے کہی تھی جب وہ ایک شدید بحث میں الجھے تھے، اٹلانٹک سٹی میں فلمائی گئی دی کلر آف منی (1986) میں، اور 2008 کی دنیا پہلی ایسی دنیا تھی جس نے مشرقی نیو جرسی اور اس کی کمیونٹیز کو باضابطہ طور پر ایک متعارف کروائے گئے بورو میں شامل کیا * "what in the name!" ایک اور قابلِ شناخت جملہ ہے جو لیڈ سیاہ فام پولیس افسر نے اٹلانٹا، جارجیا میں فلمائی گئی RoboCop 3 (1993) میں کہا تھا، اور یہ ایسا شہر ہے جو پچھلے شہر جیسی نام رکھنے کی ساخت کے ساتھ ساتھ اس حقیقت پر بھی پورا اترتا ہے کہ یہ 1837 میں بسایا گیا اور اٹلانٹا کا نام 1845 میں سامنے آیا۔ ٹیکساس اسی سال ریاست بنا اور بعد میں 1871 میں بسایا گیا اٹلانٹا، کاس کاؤنٹی متعارف کروایا جو جارجیا کے شہر کے نام پر رکھا گیا، اور اس کا دوسرا شہر ڈیلاس RoboCop کی پہلی فلم بندی کی جگہ ہے۔
2013 میں ڈیزائنر Obbe Vermeij نے تبصرہ کیا تھا کہ 1998 کا Take-Two Interactive کا گیم Space Station Silicon Valley (1998)، جو 1999-2001 کے گیم ڈویلپمنٹ سے پہلے کا ہے، گیم کے حوالے سے ایک جدت پسندانہ انداز سمجھا جاتا تھا اور یہ کہ گیم کے حتمی مقاصد کے بجائے دریافت میں کیا کچھ شامل ہو سکتا ہے، اور یہی چیز گیم کی ہر تفصیل میں منتقل ہو گئی کہ سب کچھ دستیاب ہو۔ اس میں یہ بھی شامل ہے کہ مشنز کے ماحول کو بدلنے سے پہلے، گیم کے گینگز ہر نئے اہم مشن کے ساتھ جارحانہ ہو جاتے ہیں کیونکہ ہر ایک کو دھوکہ دیا جاتا ہے، جن میں Leones، Triads اور Yardies شامل ہیں، البتہ Colombians ہی ابتدا میں جارحانہ ہیں کیونکہ گیم کے پہلے کٹ سینز اور لے آؤٹ میں ایسا ہی ہے۔
پچھلے Grand Theft Auto گیمز کے برعکس جو 2D دنیا میں پیش آئے تھے (Grand Theft Auto (1997)، Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)، Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) اور Grand Theft Auto 2 (1999))، یہ گیم ایک سافٹ ری بوٹ ہے اور 3D دنیا میں پیش آتا ہے اور 2D دنیا کا کوئی کردار اس 3D دنیا میں موجود نہیں۔
اصل میں Rockstar گرینڈ تھیفٹ آٹو 3 کے لیے ایک ایکسپینشن پیک تیار کر رہے تھے جس کا نام Grand Theft Auto: Miami ہوتا، جو اس گیم کے واقعات کے بعد کی کہانی ہوتی۔ اس کے اشارے "Visit Miami" کے اشتہاری بل بورڈز میں ملتے ہیں اور Ray Machowski کے آخری مشن "Marked Man" میں جہاں کھلاڑی Ray کو لبرٹی سٹی فرانسس انٹرنیشنل ایئرپورٹ لے جاتا ہے جہاں سے وہ میامی کے لیے طیارہ پکڑتا ہے، جو کردار کی واپسی کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ تاہم Rockstar نے مختلف سمت اختیار کرنے کا فیصلہ کیا اور اگلا Grand Theft Auto گیم 1980 کی دہائی میں رکھا اور Grand Theft Auto (1997) میں استعمال ہونے والے ایک شہر کے نام پر اس کا نام Grand Theft Auto: Vice City (2002) رکھا۔
کچھ مداحوں نے گیم کے اصل ورژن کے بارے میں مختلف افواہیں پھیلائیں، جن میں یہ شامل ہے: Claude کو اصل میں بولنے والا مرکزی کردار تصور کیا گیا تھا، کیونکہ گیم کے ٹریلر میں Grand Theft Auto 2 (1999) کی ایک بچی ہوئی آواز سنائی دیتی ہے۔ حالانکہ Rockstar مسلسل اس بات کی تردید کرتا رہا ہے کہ Claude کو کبھی بولنا تھا۔ 9/11 کے بعد کون سا مواد نکالا گیا اس بارے میں بے شمار افواہیں تھیں، جن میں ایک مستقل افواہ یہ بھی تھی کہ Donald Love کے آخری مشن میں کسی عمارت سے طیارہ ٹکرانا شامل ہوتا، حالانکہ Rockstar Games نے کہا کہ بڑے طیاروں کا کبھی کوئی منصوبہ نہیں تھا۔ Maibatsu Monstrosity کا ڈرائیو کرنے کے قابل ورژن، جو گیم کے ریڈیو پر اکثر اشتہار دیا جاتا ہے۔ Fernando Martinez گیم میں مشن دینے والا ہونے والا تھا۔ یہ کہ Claude گیم میں لائٹ ہاؤس اور آبزرویٹری تک پہنچ سکتا تھا۔
آن لائن ملٹی پلیر کا اصل میں منصوبہ تھا لیکن Grand Theft Auto: Vice City (2002) پر توجہ دینے کے لیے اسے شروع ہی میں منسوخ کر دیا گیا۔ اس کے ٹیکسٹ اسٹرنگز اور "Powered by GameSpy" کا لوگو آج بھی گیم کے کوڈ میں موجود ہیں۔ سیریز کو باضابطہ طور پر آن لائن ملٹی پلیر ملنے میں Grand Theft Auto IV (2008) تک کا وقت لگا۔
Grand Theft Auto IV (2008) میں Dukes Blvd، Hooper St اور Stone St سے گھری کثیر المنزلہ عمارت کی دیواروں پر گرینڈ تھیفٹ آٹو 3 کے کور آرٹ کے کرداروں کی مکمل تفصیل کے ساتھ دیواری تصویریں بنی ہوئی ہیں۔
Robert Loggia گرینڈ تھیفٹ آٹو 3 کی پوری وائس کاسٹ میں سب سے عمر رسیدہ وائس ایکٹر تھے، 2001 میں جب انہوں نے Ray Machowski کو آواز دی تو ان کی عمر 71 سال تھی۔
Frank Vincent (Salvatore Leone)، Joe Pantoliano (Luigi Goterelli) اور Robert Loggia (Ray Machowski) سب نے HBO کی سیریز The Sopranos (1999) میں بالترتیب Phil Leotardo، Ralph Cifaretto اور Feech La Manna کے کردار ادا کیے۔
دسمبر 2000 کے راک اسٹار ڈویلپمنٹ بلیو پرنٹ دستاویزات میں کئی چیزیں درج تھیں، جن میں شامل ہیں: * اصل میں ڈاک یارڈز میں فورک لفٹس ہونی تھیں، جو بعد میں ریلیز سے پہلے کے مرحلے میں ختم کر دی گئیں۔ یہ ڈاک یارڈز دراصل سکاٹ لینڈ کے شہر لیتھ کے ڈاک یارڈز کے نمونے پر بنائے گئے تھے، جو راک اسٹار نارتھ کی ڈویلپمنٹ ٹیم کے اسی شہر میں ہیں * شمال مغربی پورٹ لینڈ میں کیمیکل اور پاور پلانٹس ہوتے، جن کی ماحولیاتی خصوصیات شہر کے دیگر علاقوں جیسی ہوتیں، جن میں کمرشل فورک لفٹس اور ٹرک اور پیدل ملازمین شامل ہوتے، اور پاور پلانٹ میں آڈیو اور لائٹنگ فائلیں بھی ہوتیں * ایک ویران زمین جو ڈرائیونگ سیشنز یا کچرے کے ڈھیر کے لیے استعمال ہوتی، جس کے گرد تباہ شدہ گاڑیاں ہوتیں اور واحد پیدل چلنے والے شرابی ہوتے، بالآخر اس کی جگہ اس کا قریب ترین متبادل لے لیا: آٹو جنک یارڈ۔ * آٹو جنک یارڈ میں ایک مشن ہوتا جو بعد کی دیگر گرینڈ تھیفٹ آٹو قسطوں میں جانی پہچانی چیز ہے، یعنی چوری شدہ گاڑیاں جنک یارڈ کے بے نام مالک کے پاس لانا، ایسا ہی مشن بینک کے سائیڈ جابز کے لیے بھی ارادہ کیا گیا تھا۔ * ریڈ لائٹ ڈسٹرکٹ کے اسٹرپ کلب میں ابتدا میں JJ نامی ایک دلال کے سائیڈ جابز رکھنے کا ارادہ تھا۔ * ڈاگ فوڈ فیکٹری کے سلاٹر ہاؤس میں ملازمین کے ساتھ اندرونی حصے بھی ہونے کا ارادہ تھا۔ * گیم میں بعد کی گرینڈ تھیفٹ آٹو پر مبنی گیمز جیسا اسٹورم ڈرین کا علاقہ بھی منصوبہ بند تھا جو ایک مشن اور ریسنگ کے لیے استعمال ہوتا۔ * سالواتورے لیونے، جن کا ڈویلپمنٹ نام فرینکی سوروینو تھا، کے سیف ہاؤس پر ابتدا میں محافظ موجود تھے جو بعد میں پروڈکشن کے دوران کاٹ دیے گئے۔ * اسٹانٹن آئی لینڈ کا شمالی حصہ ابتدا میں گیم کے ایئرپورٹ کی جگہ تھا۔ * نیز صرف اسٹانٹن میں ہی سٹی ہال کی عمارت ابتدا میں ایک بین الاقوامی آرٹ میوزیم کے طور پر بنائی گئی تھی کیونکہ سٹی ہال ایک الگ منصوبہ بند عمارت ہونے والی تھی، وہاں ایک ناقابل رسائی سینما، ایک بے نام کارپوریٹ ہیڈ کوارٹر عمارت کا کچا مسودہ اور ایک الگ کورٹ ہاؤس عمارت بھی تھی جو بالآخر بعد میں سٹی ہال کی عمارت میں ضم کر دی گئی۔ یہ سب ڈی ایم اے ڈیزائن کے ماحولیاتی آرٹسٹ اینڈریو سوسے کے تصوراتی مسودے کی تصاویر میں تصدیق شدہ ہے جن میں یہی تصویریں تفصیل سے موجود ہیں۔ * اسٹانٹن آئی لینڈ پر ایک مخصوص ”وال اسٹریٹ“ علاقہ بھی تھا جس میں ایک مشن اور گاڑیاں چرانے کا ایک اور سائیڈ جاب ہوتا۔ * نارتھ پورٹ لینڈ پر ”فیری پورٹ“ کا تصور بھی موجود تھا جہاں، ریلیز شدہ گیم کے برعکس، مرکزی کردار اپنی گاڑی کے ساتھ پانی کے پار جا سکتا تھا، تاہم یہ بعد میں Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) میں شامل کیا گیا۔ * جنوب مغربی اسٹانٹن آئی لینڈ پر ایک بوٹ یارڈ بھی تھا جہاں گینگز، مشنز اور ہتھیار موجود تھے۔ * ایک اور تصوراتی مشن کی جگہ کیتھیڈرل تھی جس میں نئے ارکان کی بھرتی شامل تھی۔ * یاکوزا کے اصل رہنما توشیرو کاسن اسٹانٹن آئی لینڈ پر ڈونلڈ لوو کے اصل مشنز کے ذمہ دار ہوتے، نیز ایک غیر قانونی فائٹنگ رنگ بیٹ مشن اور توشیرو کے گھر پر ایک اور مشن اسپان کرنے کی جگہ کا اضافہ بھی ہوتا * رے ماخوسکی کے مشنز کے اسپان کے لیے بیلویل پارک کی بجائے ایک کیفے ہوتا۔ * ایک تصوراتی اسکیٹ پارک جو بالآخر ہٹا دیا گیا اور بعد میں صرف گرینڈ تھیفٹ آٹو: سان اندریاس (2004) میں لاس سانتوس، سان اندریاس میں متعارف کرایا گیا۔ * ”کلف سائیڈ ڈرائیو“ پر گرد و نواح میں حویلیوں کے ساتھ ایک تصوراتی گالف کورس، جو بعد میں صرف سیڈر گروو کے نئے نام والے محلے کی صورت میں محفوظ رہا۔ * پورٹ لینڈ کا کار ڈیلرشپ، جو اصل میں شور سائیڈ ویل میں دکھانے کا مسودہ تھا، ایک اور مشن کی جگہ ہوتا جو بعد میں Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) میں شامل کیا گیا۔ * چونکہ اسٹانٹن آئی لینڈ پر پہلے ہی ایک قبرستان موجود تھا، گاڑیوں کے ذخیرے کی فہرست میں ایک ہرس بھی شامل ہوتا جو بعد میں ہٹا دیا گیا۔ * مارننگ اسٹار انڈسٹریز کے اشتہاری بل بورڈز ایک بڑی کمپنی کی موجودگی کے تصوراتی منصوبے تھے جن میں ان کا نام ایک ہائی سیکیورٹی سہولت اور کمپنی ملازمین کے رہائشی حصے پر بھی لکھا جاتا، اس کے علاوہ جو بعد میں صرف ایک ٹورنگٹن مارننگ اسٹار بلڈنگ اور مارننگ اسٹار پلازہ تک محدود کر دیا گیا۔ * گیم میں ایک فوجی اڈہ بھی شامل کرنے کا مسودہ تھا جس کے اہلکاروں میں میجر ہیل کا ایک مشن بھی ہوتا، جو ڈونلڈ لوو کے ہی ماڈل کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا تھا۔ * اگرچہ لبرٹی ٹری اخبار کے مضامین میں اب بھی موجود ہے، گرینڈ تھیفٹ آٹو 2 (1999) کے دور کی زائیباتسو کارپوریشن کو دوبارہ متعارف کرایا جانا تھا، ایک بڑے گروہ کی صورت میں جس میں رہائش، ادویات، فلک بوس عمارت اور ٹیسٹنگ سہولت شامل ہوتی۔ * گرینڈ تھیفٹ آٹو (1997) کے دور کا نکسن آئی لینڈ (نیویارک کے روزویلٹ آئی لینڈ کے مترادف، جو کبھی جیل تھا) ایک جیل ہوتا جس میں پولیس ریڈیو ڈسپیچ کی آڈیو فائلیں ہوتیں، اور یہی چیز بعد میں ری بوٹ شدہ ایچ ڈی دور کے Grand Theft Auto IV (2008) کے لبرٹی سٹی مقام کالونی آئی لینڈ میں متعارف کرائی گئی۔ * ماریا کے مشن کی جگہ اصل میں اسوکا کے اپارٹمنٹ کی بجائے ایک ہوٹل ہونی تھی، مؤخر الذکر کردار کا تصوراتی مسودوں میں اصل نام کیموری تھا۔ * پہلے کٹ سین میں کولمبیائیوں کے جیل قافلے پر حملے کی بجائے اصل میں یاکوزا کا جاپانی قیدی کو چھڑانا دکھایا جانا تھا۔ اسی کٹ سین میں اصل میں جیل کی وین کے آگے ایک رکاوٹ بھی شامل کرنے کا ارادہ تھا جہاں حملہ آور راکٹ لانچر سے پہلی پولیس ایسکارٹ گاڑی کو اڑا دیتے ہیں * کہانی کے اسکرپٹ دستاویزات سے پتہ چلتا ہے کہ مشن ”The Fuzz Ball“ میں گاڑی کی جگہ کے لیے گلیوں کے نام درج ہوتے، جیسا کہ مشن ”Van Heist“ میں تھا، جو Grand Theft Auto IV (2008) کے گلیوں کے نام متعارف کرانے تک موجود نہیں تھا۔ * مشن Taking Out the Laundry میں اصل میں گرینیڈز کی بجائے مولوٹوف کاک ٹیل مشن کے پسندیدہ ہتھیار کے طور پر شامل تھے۔ * پورٹ لینڈ گینگ ٹرائیڈز کا اصل نام تھونگز تھا جیسا کہ ابتدائی اسکرپٹ مسودوں سے ظاہر ہوتا ہے۔ * مشن ”Sniper Surveillance“، جس کا بعد میں نام ”Under Surveillance“ رکھا گیا، میں ایف بی آئی کلاڈ کو قتل کرنے کے بعد اس کا پیچھا کرتی۔ * گاڑیوں کے تصوراتی مسودوں میں PHUQU-2 (جس کا تلفظ fuck you too ہے) نامی ایک فوجی ٹینک شامل تھا جو ایک ایم کو پیٹرولیم ٹینکر کے ساتھ بعد کے مراحل سے خارج کر دیا گیا * ابتدائی مسودوں سے ظاہر ہوتا ہے کہ گیم میں جاپانی اور پرتگالی سب ٹائٹلز شامل ہوتے، جن میں سے جاپانی بعد میں گیم میں شامل کیے گئے۔ * گیم کی کہانی موڈ کے مراحل مکمل کرنے پر ہی ریڈیو اسٹیشنز کھلنے کے ساتھ ساتھ ایک کنٹری میوزک اسٹیشن بھی ہوتا۔ * اصل میں پولیس پیدل چلنے والوں کو گرفتار کر سکتی تھی اور ان کا پیچھا کر سکتی تھی، نیز زخمی ہونے پر پیدل چلنے والوں کے ردعمل بھی ہوتے، یہ چیزیں مکمل طور پر صرف Grand Theft Auto IV (2008) میں شامل کی گئیں۔ * پولیس مخبروں کا تصور بھی تھا جو کلاڈ کی مجرمانہ سرگرمیاں دیکھنے پر پولیس کو فون کرتے، یہ چیز بھی بعد میں راک اسٹار گیمز کی ریلیز The Warriors (2005) میں متعارف کرائی گئی * ایک اور تصور یہ تھا کہ ایک مجرم پیدل چلنے والا کلاڈ کو لوٹ سکتا تھا۔ * گاڑیوں کی ٹریفک کی شرح اصل میں دن کے وقت کے مطابق بدلنی تھی۔ * مشن ”Grand Theft Auto“ کا اصل نام ”Gone in 60 Seconds“ تھا، جو 2000 کی فلم Gone in 60 Seconds (2000) کی طرف اشارہ ہے، اور راک اسٹار کی ریلیز میں امریکی فلموں سے متاثر ہونے کے رجحان کے مطابق تھا۔ * بسوں اور ٹرینوں کے ٹریفک اسٹاپس کا ابتدائی تصور تھا جہاں پیدل چلنے والے سوار ہوتے اور اترتے، اور کھلاڑی سائیڈ مشن کے طور پر انہیں چلا بھی سکتا تھا۔ * گیم میں ڈنکنز باڈی اینڈ پینٹ شاپ بھی 1999 کے بیٹا اور ابتدائی ڈویلپمنٹ مرحلے میں شامل ہونی تھی، لیکن اس کی بجائے اسے Grand Theft Auto IV (2008) کے الگونکوئن آئی لینڈ میں شامل کیا گیا۔ * لبرٹی میموریل کولیزیم میں اصل میں نیلی نشستوں والا ایرینا تھا جس پر ”Cocks“ کا کوئی حرف نہیں تھا، جو ریلیز شدہ گیم سے موازنہ کیا جا سکتا ہے جس میں یہ موجود نہیں۔ * گاڑیوں کے ابتدائی تصوراتی گرافکس میں ایئر بیگ کی خصوصیات، کھڑکیاں کھلنا بند ہونا اور سامنے کا ہڈ کھلنے کا میکانزم شامل تھا۔ * ابتدائی تصورات سے ظاہر ہوتا ہے کہ ہر گاڑی چلاتے وقت ایک مخصوص ہتھیار رکھنے کا امکان تھا لیکن اس پر کبھی تفصیل سے کام نہیں کیا گیا * گاڑیوں کے ابتدائی ڈیزائنوں میں حقیقی زندگی کی 4 دروازوں والی ہلکی کمپیکٹ فیٹ 128 کے مترادف ایک گاڑی کا امکان تھا جس کا نام پینٹو تھا۔ * دو خاص گاڑیوں کی شکل میں تبدیلی کی گئی، انفرنس کا ابتدائی زیادہ گول سامنے والا جسم اور مول کا زیادہ چپٹا اور لمبا سامنے والا ہڈ * اصل تصوراتی تصاویر سے ظاہر ہوتا ہے کہ گرینڈ تھیفٹ آٹو 2 (1999) کی گاڑی موریس واپس آنے والی تھی لیکن اسے ریلیز شدہ گیم کی گاڑی پرینیل میں بدل دیا گیا۔ * ٹیکسی گاڑی میں ابتدا میں دو خاص کردار شامل ہونے تھے (جن میں سے ایک اب بھی گیم کے اسکرپٹ فائلوں میں ”special ped“ کے طور پر درج ہے)، مارٹن سکورسیسی جیسا ایک ککولڈ (فلم Taxi Driver (1976) سے مشابہ) اور شان پین جیسا ایک وکیل، نیز کل 5 سے 6 کرداروں کے دیگر اختیارات، یہ بات بعد میں 2001 کی ایک الگ دستاویز میں ”taxi driver for hire for assassination job“ کے طور پر بھی درج تھی۔ * ایریانت 2 دروازوں والی سیڈان مینانا کا ابتدائی تصوراتی نام تھا اور یہ ابتدا میں 4 دروازوں والی ہونی تھی۔ * ہاچورا آئیڈاہو کا اصل نام تھا۔ * پولیس ریڈیو میں ابتدا میں دیگر جرائم کے لیے اضافی کوڈز تھے، جیسے پولیس پر حملہ، سرخ بتی توڑنا، تیز رفتاری، گیم میں صرف ڈسپیچر کوڈز رہے، ورنہ یہ حتمی ریلیز سے ہٹا دیے گئے۔ * نیلی ٹوپی اور شرٹ والے سفید فام مرد پیدل چلنے والے کے لیے ابتدا میں ایک جملہ ڈیزائن کیا گیا تھا، ”I designed the PS2“، لیکن یہ صرف آڈیو ٹیکسٹ فائلوں میں محفوظ رہا۔ * ڈیزائن کے مرحلے میں اسٹانٹن آئی لینڈ کے دو ٹاورز ابتدا میں ایک فحش لفظ ہجے کرنے والے تھے جو صرف آسمان سے دیکھنے پر نظر آتا، لیکن یہ حتمی گیم میں کبھی نہیں آیا۔ * ایک ابتدائی مسودہ شدہ اور اب بھی اسکرپٹ میں محفوظ سنیمیٹک پیدل چلنے والے کیمرہ موڈ تھا جو کلاڈ کے چلتے وقت اس کا پیچھا کرتا، دیگر تمام سنیمیٹک موڈز کے ساتھ۔ * پورٹ لینڈ پولیس اسٹیشن کے قریب پرینیل کے اسپان کی جگہ کے ساتھ ساتھ مینانا بھی ہونی تھی (یہ ریلیز سے پہلے کی تشہیر میں اب بھی دکھایا گیا تھا پھر کاٹ دیا گیا)۔ * سیپریانی ریستوران میں مافیا سینٹینل کے ساتھ آئیڈاہو کا اسپان، آرا مل کے باہر مول اور رمپو کے اسپان کی گھومتی جگہ، ٹیکسی ڈپو کے باہر 2 ٹیکسی گاڑیوں کے اسپان کی ایک اور گھومتی جگہ، اور بس ڈپو پر ایک آخری اضافی بس ہونی تھی۔ * جنوری 2001 میں، PlayStation 2 Official Magazine UK #2 میں تشہیری معلومات کے ساتھ شائع ہوا، جن میں ڈین ہاؤزر اور جیمز وورل کی جانب سے بھی، کلاڈ ابتدا میں حریف کرداروں اور گینگز کو گالیاں دے سکتا تھا، اس سے پہلے کہ یہ خیال ترک کر دیا گیا۔ وورل نے گیم کو Scarface (1983) اور Payback (1999) کے اثرات سے جوڑتے ہوئے بتایا، دونوں کا تعلق گرینڈ تھیفٹ آٹو III کے پورے کردار اور کہانی کے بنیادی تصور سے ہے۔ تاہم، یہ چیز پچھلی گرینڈ تھیفٹ آٹو 2 قسط میں موجود تھی۔ اسی میڈیا ریلیز میں، ہاؤزر نے بتایا کہ گیم کے گینگ پہلو پر The Warriors (1979) کا اثر تھا، جو بعد میں ریلیز ہونے والی راک اسٹار گیم ہے، نیز Taxi Driver کا بھی، جو بعد میں ختم کیے گئے ”taxi client character“ کے تصور کی مزید وضاحت کرتا ہے۔ اسی اعلان میں پروڈکشن مرحلے کی تصاویر شامل تھیں جن میں لیموزین اسٹریچ کی پچھلی لائٹس 1999 لنکن ٹاؤن کار کے زیادہ قریب دکھائی گئی تھیں جس پر یہ مبنی ہے، بجائے بعد میں تبدیل شدہ ”پتلے فریم“ والے ورژن کے۔ * نیز، فروری 2001 کے ڈی ایم اے ڈیزائن کے ریلیز سے پہلے کے اعلان میں بتایا گیا کہ پیدل چلنے والے کلاڈ کے خلاف پولیس کو فون کرنے کے لیے فون استعمال کریں گے، ایسی چیز جو گرینڈ تھیفٹ آٹو گیمز کے ایچ ڈی کائنات تک موجود نہیں تھی۔ 2011 میں، ابتدائی اسکرپٹ پروڈیوسر برائن بیگلو نے بتایا کہ گیم پر Reservoir Dogs (1992) کا بھی اثر تھا اور انہوں نے کوینٹن ٹیرانتینو سے گیم پر رائے مانگی تھی، لیکن کوئی جواب نہیں ملا۔ گرینڈ تھیفٹ آٹو اور گرینڈ تھیفٹ آٹو 2 کے کیتھ آر ہیملٹن کا نام بھی ابتدائی گیم ڈویلپمنٹ میں درج تھا۔ پروگرامر ایلن کیمبل نے بھی بتایا کہ انہوں نے اسکرپٹ میں گاڑی کے سسپنشن کی چرچراہٹ کا نام ”hump rate“ رکھا۔ نیز، یہ نوٹس ڈویلپر اوبے ورمیج کے اس بیان کے مطابق بھی ہیں جو انہوں نے پہلے دیا تھا کہ پلے اسٹیشن 2 کی میموری ایک بڑا چیلنج تھی اور اس نے اس وقت دیگر جدتوں کو روکا، یا پھر بگ رپورٹس کی وجہ سے جو ہر ہفتے بڑھتی جاتی تھیں۔
راک اسٹار کا نام اُس وقت گھر گھر مشہور نہیں تھا، مگر پھر بھی وہ کئی نمایاں کردار ادا کرنے والے اداکاروں کو ساتھ لانے میں کامیاب رہے، جن میں اکثر جرائم اور مافیا کی فلموں کے لیے جانے جاتے تھے: فرینک ونسنٹ، جو پینٹولیانو، مائیکل میڈسن، مائیکل ریپاپورٹ، ڈیبی مزار، کائل میکلاکلن اور رابرٹ لوگیا۔
2024 میں ڈیزائنر اوبے ورمیج نے بتایا کہ پورٹ لینڈ ہسپتال کے مغرب میں متوازی سڑک پہلے ایک مسلسل چلنے والی سڑک تھی، بعد میں اس کی جگہ 2 عمارتوں کا سیٹ بنا جن کے درمیان 1 مشترکہ گلی تھی، اور یہ سب PS2 کی بار بار آنے والی اسٹریمنگ مشکلات کی وجہ سے ہوا، جس کا مطلب تھا کہ کھلاڑی کو کھلی سڑک کے بجائے چکر لگانے پر مجبور کرنے کے لیے کچھ رکھنا پڑا۔
راک اسٹار گیمز کے کمپنی ٹائٹل کے بارے میں سیم ہاؤزر نے 2006 میں کہا کہ اس کا مطلب اعلیٰ درجے کی، چمکدار گیمز تھا جو وہ خود کھیلنا چاہتے تھے، خاص طور پر چونکہ آرکیڈ اور پی سی ویڈیو گیمز اُن کے بچپن کا حصہ تھے، ڈین کی پسندیدہ ٹیٹرس اور سیم کی ایلیٹ تھی۔
ٹونی سیپریانی کا اپنی ماں کے ساتھ تعلق HBO کی سیریز دی سوپرانوز (1999) میں ٹونی سوپرانوز کے اپنی ماں کے ساتھ تعلق کی طرف اشارہ ہے۔
گیم سے دو گانے نکال دیے گئے: ٹام نووی کا "Back to the Streets"، جو گیم کے ایک جرمن ٹریلر میں شامل تھا، اور Lips 106 کا ایک گانا ("Wash It Off" از Marydancin) جو بھی منصوبہ بند تھا مگر ہٹا دیا گیا۔
چونکہ Grand Theft Auto (1997) اور Grand Theft Auto 2 (1999) دونوں اوپر سے، یعنی "پرندے کی نظر" سے کھیلے جاتے تھے، اس لیے یہ گیم Grand Theft Auto سیریز کی پہلی مکمل طور پر تین جہتی گیم ہے۔
گیم کے بیٹا ورژن میں فرانسس انٹرنیشنل ایئرپورٹ پہلے اسٹانٹن آئی لینڈ کے شمالی سرے پر تھا، بعد میں اسے شورسائیڈ ویل منتقل کیا گیا۔
اگر کھلاڑی سنائپر رائفل سے چاند پر گولی چلائے تو اس کا سائز بدل جاتا ہے۔
لبرٹی سٹی میں فلموں کے اشتہاری پوسٹر لگے ہیں جن پر "Top - Down City" لکھا ہے۔ یہ پچھلی گیمز Grand Theft Auto (1997) اور Grand Theft Auto 2 (1999) کی طرف اشارہ ہے، جن دونوں میں اوپر سے نیچے کا زاویہ تھا۔
شہر بھر میں فلموں اور براڈوے شوز کی بے شمار نقل بنائی گئی ہیں۔ وہ یہ ہیں: * "BadFellas"، جو گڈ فیلاز (1990) کی نقل ہے۔ * "Fannie"، جو "Annie" کی نقل ہے۔ * "Saturday Night Beaver"، جو Saturday Night Fever (1977) کی نقل ہے۔ * "Duck Pond" (لبرٹی بیلے کمپنی کی طرف سے)، جو "Swan Lake" کی نقل ہے۔ * "Rats"، جو "Cats" کی نقل ہے۔ * "Half-Cocked"، جو پولیس فلموں کی نقل ہو سکتی ہے، جیسے Dirty Harry (1971)۔ * "Top Down City"، جس میں "Arnold Steelone" مرکزی کردار میں ہیں، جو آرنلڈ شوارزنیگر اور سلیوسٹر اسٹالون کی ایکشن فلموں کی نقل ہو سکتی ہے (یہ Grand Theft Auto (1997)، Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)، Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) اور Grand Theft Auto 2 (1999) کی طرف بھی اشارہ ہے، جن سب میں اوپر سے نیچے کا زاویہ تھا)۔ * "69th Street"، جو "42nd Street" کی نقل ہے۔ * "Soldiers of Misfortune"، جو جنگی فلموں کی نقل ہے۔ * "Pirates In Men's Pants"، جو "Pirates of Penzance" کی نقل ہے۔
مائیکل میڈسن، ڈیبی مزار اور مائیکل ریپاپورٹ سب اس سے پہلے Money for Nothing (1993) میں نظر آ چکے تھے۔ نیز، گرینڈ تھیفٹ آٹو 3 میں یہ تینوں اداکار اطالوی کردار ادا کرتے ہیں، حالانکہ حقیقی زندگی میں وہ اطالوی نہیں ہیں۔
لازلو کا کیریئر اس ترتیب سے چلتا ہے: 3D یونیورس ٹائم لائن * 1984 - وائس سٹی میں V-Rock پر کوزن ایڈ کے ساتھ شریک میزبان اور انٹرن (Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006))۔ * 1986 - وائس سٹی میں راک اسٹیشن V-Rock کے میزبان (Grand Theft Auto: Vice City (2002))۔ * 1992 - سان اینڈریاس میں Entertaining America کے ایک میزبان کی جگہ (Grand Theft Auto: San Andreas (2004))۔ * 1998 - لبرٹی سٹی میں شو Chatterbox کے فیلڈ رپورٹر (چینل کے برعکس) (Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005))۔ * 2001 - لبرٹی سٹی میں Chatterbox کے میزبان (گرینڈ تھیفٹ آٹو 3)۔ HD یونیورس ٹائم لائن۔ * 2008 - لبرٹی سٹی میں Integrity کے میزبان (بدتمیزی کی وجہ سے طویل عرصے تک ہوا سے ہٹائے جانے کے بعد) (Grand Theft Auto IV (2008))۔ * 2013 - WCTR پر شریک میزبان اور Fame or Shame کے میزبان (Grand Theft Auto V (2013))۔
2012 کے ایک سوال و جواب کے سیشن میں راک اسٹار گیمز سے پوچھا گیا کہ پیدل چلنے والوں کے اوپر سے گاڑی گزرنے کی GTA III کی مشہور چرمراتی آواز کیسے بنائی گئی، تو آڈیو اور میوزک پروڈکشن ٹیم کے مطابق جواب تھا "پھل کچلنا اور کچی مرغی ... اور SFX کی کچھ مزید تہیں"۔ اسی سیشن میں پوچھا گیا کہ آخری منظر کے بعد جب سکرین سیاہ ہوتی ہے تو جو آخری گولی کی آواز سنائی دیتی ہے، کیا وہ کلاڈ کی ماریا کو گولی ہے، تو ان کا جواب کچھ مبہم تھا کہ ممکن ہے اور ممکن بھی نہیں، مگر انہوں نے بتایا کہ ماریا کی ایک تقریر منصوبہ بند تھی جو پروڈکشن کے آڈیو مرحلے میں ہٹا دی گئی۔ سوالات جاری رہے، ایک میں خاص طور پر GTA III کے کور آرٹ ورک کا ذکر ہوا جس میں بیچ میں ایک آدمی بیس بال کا بلا ہاتھ میں لیے موجود ہے جو گیم میں کبھی نظر نہیں آیا (نہ ہی گیم کے ڈسپلے کیس پر، کیونکہ وہ حروف کے پیچھے تھا مگر وہاں موجود ضرور ہے)، تو جواب ملا کہ وہ "ابتدائی کانسیپٹ آرٹ کے ایک ٹکڑے سے ہے ... جس نے گیم کی روح کو مجسم کیا"۔
گیم میں شامل کچھ وینوں پر "Toyz And The Hood" کا لوگو ہے، جو فلم Boyz n the Hood (1991) کی طرف اشارہ ہے۔
ٹیکسی کمپنی "Mean Street Taxis" مارٹن اسکورسیزی کی دو فلموں کی طرف اشارہ ہے: Mean Streets (1973) اور Taxi Driver (1976)۔
2001 کے اس یونیورس میں پراسرار طور پر غائب ہو جانے والا بار بار آنے والا مشن باس ڈونلڈ لو، جس کی وضاحت آج تک کسی بھی بعد کی ریلیز میں نہیں کی گئی، سوائے 1980 کی دہائی کے وایس سٹی اور 1998 کے LCS میں ماضی کی طرف واپسی کے، اس سے متعلق مستقبل کی درج ذیل مشاہدات جوڑے جا سکتے ہیں، اگرچہ وہ خود دوبارہ کبھی واضح طور پر سامنے نہیں آیا: * مئی 2025 کے دوسرے ٹریلر میں اس کا منفرد مقام جہاں جیسن اور لوسیا ایک پیئر ریمپ پر ہنستے ہوئے مذاق کر رہے ہیں، اور لوسیا کہتی ہے ”تم نے میری ناک توڑ دی، بس یہی!“ جو Archer ٹی وی سیریز کے اسی جیسے ماحول والے ایپی سوڈ کی یاد دلاتا ہے جہاں ایک کردار دوسرے کو چھیڑتا ہے، دوسرا کہتا ہے کہ اس نے اس کی ناک توڑ دی، اور پہلا کردار اس پر اس کا مذاق اڑاتا ہے۔ مزید برآں، Archer کے اس ایپی سوڈ میں برٹ رینالڈز کی آواز والا کردار برٹ رینالڈز کاسٹ کرداروں میں سے ایک کے ساتھ ڈیٹنگ کرتا ہے، اور یہ 2002 کے وایس سٹی کے بعد کے زمانی ترتیب میں ہوتا ہے جہاں برٹ رینالڈز کی آواز والا، ٹیکساس لہجے میں بولنے والا اور مغربی لباس پہنے ایوری کیرنگٹن اس 2002 سیریز کے کئی مشنوں میں مشن باس ہے، جو مشن Two Bit Hit میں ڈونلڈ لو کے ساتھ نظر آتا ہے۔ کیرنگٹن 2005 کی ریلیز LCS میں بھی دوبارہ نظر آتا ہے جہاں مشن Panlantic Land Grab میں مرکزی کردار اسے قتل کر دیتا ہے۔ 1980 کی دہائی کے وایس سٹی اور 1998 کے LCS کا موازنہ کریں تو دونوں میں 2001 کے III کا کردار ڈونلڈ لو موجود ہے، اور وایس سٹی کا ایوری کیرنگٹن وہی جملہ دہراتا ہے جو ڈی ایل نے III کے مشن Waka-Gashira Wipeout میں کہا تھا۔ * رینالڈز 2018 میں جوپیٹر، فلوریڈا میں انتقال کر گئے، اور ان کا ایوری کیرنگٹن کردار سیریز میں کبھی دوبارہ سامنے نہیں آیا، جبکہ دوسرا، ڈونلڈ لو، بھی 2001 کے III کے بعد جدید دور میں کبھی جسمانی طور پر نظر نہیں آیا۔ * ایک مختلف موازنے میں، ڈونلڈ لو کے وائس ایکٹر اور Twin Peaks کے اسٹار کائل میک لاکلن نے 2024 میں کہا کہ وہ حیران تھے کہ 2001 میں وہ کس کردار کو آواز دے رہے ہیں، لیکن انہیں یقین تھا کہ ایک نظریے کے مطابق ان کا کردار بچ گیا ہوگا۔ * ڈونلڈ لو کے مشن Liberator میں وہ بتاتا ہے کہ اس کا اورینٹل جنٹلمین ساتھی شمال مغربی اسٹاون آئی لینڈ کے Aspatria میں قید ہے، جو نام انگلینڈ کے شمال مغربی کمبرلینڈ، کمبریا کے اس قصبے سے ملتا ہے جو سکاٹ لینڈ کی سرحد کے قریب ہے، اور Aspatria 1800-1900 کی دہائی کے انگریز کوچ ساز ولیم تھامسن کاسن کا آبائی شہر ہے جس کے کوچ کا نام صرف 3D یونیورس میں موجود کوچ بس سے ملتا جلتا تھا۔
2024 میں The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring (2001) کے ڈومینک موناگھن نے اعتراف کیا کہ گیم سیریز کے بارے میں انہوں نے پہلے کبھی کچھ نہیں سوچا تھا، یہاں تک کہ ایلایجا ووڈ نے انہیں اس وقت کی تازہ ترین پلے اسٹیشن 2 خریدنے کی ترغیب دی، اور بعد میں ایک دوست نے انہیں کھیلنے کے لیے GTA III کی کاپی دی، جو گیمز کے حوالے سے ان کے لیے ایک اہم موڑ ثابت ہوئی، کیونکہ اوپن ورلڈ نظام، کھلاڑی کی گاڑی چلانا، ساؤنڈ ٹریک اور وہ چیز جسے انہوں نے Pac-Man کے ابتدائی دنوں کے بعد ایک نیا دور قرار دیا۔
گیم میں Lips 106 اسی شہر کا حوالہ دیتا ہے جو راک اسٹار گیمز کی ایک اور ریلیز Manhunt میں شہر کے طور پر آنا تھا، یعنی کارسر سٹی، اور یہ بتایا جاتا ہے کہ یہ لبرٹی سٹی کے قریب تھا، کیونکہ The Liberty Tree نے ایک خبر شائع کی تھی کہ ایک پولیس چیف کو بدعنوانی کے تمام الزامات سے بری کر دیا گیا۔ یہ اس لیے اہم ہے کہ Manhunt اس گیم کے بعد ریلیز ہونا تھا۔
جیسا کہ کتاب Jacked: The Outlaw Story of GTA میں بتایا گیا ہے، ہاؤزر بھائیوں نے گیم منسوخ کرنے پر بات کی کیونکہ انہیں لگا کہ نیو یارک جیسی جگہ پر ایسی پرتشدد گیم ریلیز کرنا ابھی بہت جلدی ہے۔ لیکن راک اسٹار نے گیم جاری رکھی، البتہ حساسیت کی وجہ سے کچھ چیزیں کاٹی اور تبدیل کی گئیں۔
ڈیزائن دستاویزات سے پتہ چلا کہ گیم اصل میں سیگا ڈریم کاسٹ کے لیے بنائی جا رہی تھی، لیکن سسٹم کی گرتی ہوئی فروخت کی وجہ سے ٹیم نے پلے اسٹیشن 2 کی طرف رخ کیا۔
بعد کی ایڈیشنز کے مقابلے میں اس کی عام سی فزکس کے باوجود، خاص طور پر ایچ ڈی یونیورس کے لبرٹی سٹی متعارف کرانے جیسی بڑی تبدیلیوں کے باوجود، فرانسس انٹرنیشنل ایئرپورٹ کے ہیلی پیڈ پر سیڑھیوں کے درمیان گاڑی پھنس جانے کی ایک بگ تھی جہاں گاڑی چنگاریوں کے طوفان کے بعد خود بخود نکل آتی اور خود ہی چل پڑتی۔
ایک اور ڈرائیونگ گیم Driver (1999) کا انڈر کور پولیس افسر ٹینر مشن 'Two-Faced Tanner' میں مختصر سا نظر آتا ہے، جب یاکوزا کو اس کی اصل شناخت کا پتہ چل جاتا ہے۔ Driver میں اس گیم سے کچھ مماثلتیں ہیں، مثلاً گاڑی کے اندر سے کیمرے کا نظارہ۔
یہ 2001 کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی ویڈیو گیم تھی۔ یہ 2002 کی بھی دوسری سب سے زیادہ فروخت ہونے والی ویڈیو گیم رہی، گرینڈ تھیفٹ آٹو: وایس سٹی (2002) کے بعد۔
ایمرجنسی ڈسپیچ چینل پر سنائی دینے والی آواز ”1000 Chestnut“ ڈرٹی ہیری کی سیکوئل فلم دی انفورسر (1976) سے لی گئی ہے۔
یہ گیم اور Grand Theft Auto 2 (1999) واحد گیمز ہیں جن میں موٹر سائیکلیں شامل نہیں۔ ایک فورم صارف نے گیم کی .exe فائل میں راک اسٹار گیمز کی موٹر سائیکل فزکس شامل کرنے کی ناکام کوشش دریافت کی۔ تاہم، Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (جو گرینڈ تھیفٹ آٹو 3 کا پریکوئل ہے) ایک اندرونی وضاحت پیش کرتی ہے: ایک اخباری مضمون میں بتایا گیا ہے کہ لبرٹی سٹی میں موٹر سائیکلوں پر پابندی لگا دی گئی تھی، کیونکہ چار دروازوں والی کاروں اور ایس یو وی کی مہم چلائی گئی تھی۔ ان گاڑیوں کو موٹر سائیکلوں کے محفوظ متبادل کے طور پر فروغ دیا گیا، جنہیں ”لبرٹی سٹی کا نمبر ایک قاتل“ قرار دیا گیا تھا۔
گیم میں ایک سائن بورڈ ہے جس پر "Badfellas" نامی فلم کی تشہیر کی گئی ہے۔ یہ مارٹن سکورسیزی کی گڈ فیلاز (1990) کی ایک مزاحیہ نقل ہے، جس میں فرینک ونسنٹ (سالواتورے لیون) اور ڈیبی مازار (ماریہ) شامل تھے۔ فلم میں انہوں نے بالترتیب بلی بیٹس اور سینڈی کے کردار ادا کیے تھے۔ یہ فلم گیم کی کہانی اور ماحول پر بھی بہت زیادہ اثر انداز ہوئی۔
لبرٹی سٹی میں ہم جنس پرست تعمیراتی مزدور ولیج پیپل کے گانوں کی بولیاں بولتے ہیں، جیسے "young man"، "theres a place you can go" اور "you can sail the seven seas"۔
چیٹر باکس اسٹیشن پر ایک کالر "FREE KEVIN" کہتا ہے، جو مشہور ہیکر کیون مٹنک کی طرف اشارہ ہے۔ چیٹر باکس کے ڈی جے/رائٹر نے اپنے ریڈیو شو میں مٹنک کے مقدمے کا ذکر کیا۔
بورگنائن ٹیکسیز کمپنی، جو گیم میں دستیاب دو ٹیکسیوں میں سے کیبی قسم کی ٹیکسی چلاتی ہے، ارنسٹ بورگنائن کی طرف اشارہ ہے، جنہوں نے اسکیپ فرام نیو یارک (1981) میں 'کیبی' کا کردار ادا کیا تھا۔
یہ ایچ ڈی یونیورس IV کے ساتھ دوبارہ مل جائے گا کیونکہ لبرٹی سٹی کی دونوں گیمز، جو اس عرصے میں ریلیز ہونے والی واحد مثالیں ہیں، اب دونوں میں گولی چلنے پر آتشیں اسلحے سے حقیقت پسندانہ خول باہر نکلتے ہوں گے، جبکہ 2001 کی ریلیز کی سیٹنگز میں یہ کبھی نہیں تھا۔
سیمس بلیکلی کے مطابق، ایک موقع پر یہ گیم مائیکروسافٹ کو ایکس باکس کے لیے خصوصی ٹائٹل کے طور پر پیش کی گئی تھی، لیکن مائیکروسافٹ نے اسے مسترد کر دیا۔
2025 میں، اوبے ورمیج، جنہوں نے ہر تفصیل میں چھپے ہوئے پیکجز، ایکٹیویشن زون مرحلے میں اسٹنٹ جمپس، اور ٹرین کی سواری کے کیمرے کی پوزیشننگ ڈیزائن کی تھی، نے بتایا کہ ابتدا میں اسے کار کی چھت کے باہر سے دیکھنے کے منظر کے طور پر رکھنے کا منصوبہ تھا جس میں کھلاڑی کو ساتھ سفر کرتے ہوئے کبھی نہ دیکھا جاتا، برخلاف گیم کی آخری ریلیز کے جس میں کھلاڑی باہر سے نظر آتا ہے، اور کھلاڑی کی اندرونی حرکت مشکل ثابت ہوتی۔ اگلے اسٹیشن پر جانے سے گیم کے انفراسٹرکچر پر اگلا ماحول تیزی سے لوڈ کرنے کا دباؤ پڑتا اور یہ چیز بالآخر مکمل طور پر GTA IV میں نافذ کی گئی، جہاں ٹرین کی سواری چھوڑنا ممکن تھا۔ ٹرین کے اندر جدید حرکت کسی اور طریقے سے اس سطح پر موجود نہ ہوتی، سوائے GTA IV کے جس میں آخرکار ٹرین کے اندر کیمرے کا منظر اور سواری چھوڑنے کا آپشن آیا، اور پھر GTA 5 تک، جہاں ٹرین کی سواری کے انٹرایکٹو اندرونی منظر کے علاوہ، شراب پینے والے کھلاڑی کی گلیچ اسے ڈرائیور کے کاک پٹ میں بھی پھینک سکتی تھی۔
اس گیم کا مرکزی کردار کلاڈ پورے گیم میں ایک لفظ نہیں بولتا، البتہ جب وہ چھلانگ لگانے کے بعد گرتا ہے تو اس کی کراہٹ سنائی دیتی ہے اور اگر وہ دریا میں ڈوب جائے تو اس کی آہ سنائی دیتی ہے۔ راک اسٹار گیمز نے بعد میں تسلیم کیا کہ خاموش کردار کا فیصلہ اس لیے کیا گیا تاکہ کھلاڑی اس کے ساتھ زیادہ جڑاؤ محسوس کرے۔
کلاڈ کا کردار والٹر ہل کی فلم The Driver (1978) میں ریان او نیل کے کردار سے مشابہت رکھتا ہے۔ جہاں کلاڈ گونگا ہے، وہیں او نیل کا کردار بھی زیادہ تر مکالمے سے خالی ہے، دونوں کرداروں کا نام کہیں نہیں لیا جاتا، دونوں کی پس منظر یا ذاتی تاریخ بہت کم ہے، دونوں کوئی جذبات نہیں دکھاتے اور دونوں کو مجرموں کے لیے ڈکیتی کے بعد فرار کرانے والے غیر معمولی ڈرائیور کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ برسوں بعد راک اسٹار گیمز نے والٹر ہل کی ایک اصل فلم The Warriors (1979) کو ویڈیو گیم (The Warriors (2005)) میں ڈھالا۔
گیم کو دوبارہ درجہ بندی کے لیے آسٹریلیا میں عارضی طور پر فروخت سے ہٹا دیا گیا تھا۔ قابل اعتراض مواد کھلاڑی کی یہ صلاحیت تھی کہ وہ کسی طوائف کو ساتھ بٹھا لے، جو کار کی اگلی نشست پر بیٹھ جاتی؛ اگر کار کسی ویران جگہ رک جاتی تو وہ شدت سے ہلنے لگتی، جس سے جنسی عمل کا اشارہ ملتا (حالانکہ دونوں کردار اپنی اپنی نشستوں پر بے حرکت بیٹھے سامنے کی طرف دیکھتے رہتے)۔ آسٹریلوی سنسرشپ بورڈ کے لیے یہ مواد اس لیے قابل اعتراض تھا کہ عمل کے بعد آپ طوائف کو مار سکتے تھے، جسے اس نے "جنسی تشدد" قرار دیا۔ چنانچہ آسٹریلیا کے لیے ایک سنسر شدہ ورژن جاری کیا گیا جس میں یہ صلاحیت ہٹا دی گئی تھی، جیسا کہ گرینڈ تھیفٹ آٹو: وایس سٹی (2002) کے ساتھ بھی کیا گیا۔
یہ گیم ابتدا میں کوریا میڈیا ریٹنگ بورڈ کے ذریعے جنوبی کوریا میں پابند تھی، لیکن جب 10th Anniversary ورژن ریلیز ہوا تو یہ آخرکار جنوبی کوریا میں خریداری کے لیے دستیاب ہو گیا اور وہیں لوکلائز بھی ہوا۔ اس کی وجہ یہ تھی کہ KMRB کے ذریعے گیمز کی درجہ بندی کو اس کے ذیلی ادارے گیم ریٹنگ بورڈ کے ذریعے درجہ بندی نے بدل دیا، جس کے بعد GTA III پر پابندی ہٹا دی گئی۔ اس طرح یہ گیم باضابطہ طور پر کورین میں ترجمہ ہونے والی گرینڈ تھیفٹ آٹو 3D یونیورس کی پہلی گیم بن گئی۔
یہ گرینڈ تھیفٹ آٹو فرنچائز کی پہلی گیم ہے جس میں تھرڈ پرسن پرسپیکٹو ہے، جہاں کیمرہ کھلاڑی کے پیچھے رکھا جاتا ہے۔
گیم اتنی کامیاب رہی کہ اس کا سیکوئل بھی آیا، جو دراصل پریکوئل کے طور پر کام کرتا ہے۔ گرینڈ تھیفٹ آٹو: لبرٹی سٹی اسٹوریز (2005) 2005 میں ریلیز ہوئی اور اس میں اصل گیم کے کردار اور ایسی کہانیاں ہیں جو معروف بیانیوں کی تکمیل کرتی ہیں۔
گرینڈ تھیفٹ آٹو (1997) کے برائن بیگلو بھی ابتدا میں ڈیولپمنٹ کے پہلے 3 مہینوں تک اسکرپٹ کی تیاری میں شامل تھے۔
گیم کے آخری ورژن سے دو کردار نکال دیے گئے تھے، مگر اُن کے نام کتاب اور گیم کے کریڈٹس میں موجود رہے: پہلے کا نام ڈارکل ہے، جسے بل فیور نے آواز دی۔ گیم میں اُس کا صرف کردار کی سکن باقی ہے، جو ایک بے گھر شخص لگتا ہے۔ ڈارکل کے نکالے جانے کے بارے میں دو مشہور نظریات ہیں: 1) وہ دہشت گردانہ مشن دیتا تھا اور 9/11 حملوں کی وجہ سے اُسے ہٹایا گیا۔ 2) وہ آپ کو ریم پیجز دیتا تھا، مگر کمپنی نے فیصلہ کیا کہ روایتی کھوپڑی والے آئیکن بہتر رہیں گے۔ ڈارکل کو بل فیور نے آواز دی تھی۔ ایک اور کردار کرٹلی کا ذکر گیم کے مینوئل میں ہے، حالانکہ اُس کے بارے میں اُس کے ممکنہ وائس ایکٹر کرٹس میک کلیرن کے علاوہ کچھ معلوم نہیں۔ تاہم دسمبر 2011 میں راک سٹار نے ایک شائع شدہ سوال و جواب میں اس کا جواب دیتے ہوئے کہا کہ یہ کردار حملوں سے کافی عرصہ پہلے ہی نکال دیا گیا تھا کیونکہ اُن کے لیے سوچے گئے مشن گیم میں اپنی آخری جگہوں پر منتقل کر دیے گئے تھے۔
ایئرپورٹ کے ہوائی جہازوں میں یہ کوڈ کیا گیا تھا کہ راکٹ لانچر سے فائر ہونے پر وہ پھٹ سکیں، مگر 9/11 حملوں کے بعد یہ صلاحیت جلدی سے بند کر دی گئی۔ کوڈ میں تبدیلی کر کے آپ یہ فعالیت بحال کر سکتے ہیں۔ اگلی گیم گرینڈ تھیفٹ آٹو: وایس سٹی (2002) نے کسی حد تک یہ چیز واپس لائی، مگر صرف بلیمپ کے لیے، اور اُسے صرف ایک حملہ آور ہیلی کاپٹر ہی اُڑا سکتا ہے۔
گیم میں نہ صرف گرے ہاؤنڈ بس لائن کی پیروڈی وہپٹ ایکسپریس کوچ کے طور پر کی گئی ہے، جو کتوں کی ایک نسل کا حوالہ بھی ہے، بلکہ وہپٹ کوچ درحقیقت کیمبرج شائر، انگلینڈ کی بس لائن ہے جس کا آغاز اُس کے بانی نے پہلی گاڑی کے طور پر ایک امریکی ایمبولینس استعمال کرنے سے کیا۔ گیم سے اس کا کوئی تعلق نہیں کیونکہ یہ چیٹر باکس ریڈیو میں آسٹریلوی امریکی جنگ کے مبینہ حوالوں سے نکلتا ہے؛ کمپنی کو بعد میں 2014 میں ایک آسٹریلوی ٹریول کمپنی نے خرید لیا جو لندن کی دیگر متعلقہ بس کمپنیوں کی بھی مالک تھی، پھر 2018 میں اُسے واپس انگلینڈ میں قائم ایک اور کمپنی کو بیچ دیا گیا، جس کا نیا مالک کمپنی ایک سابق آسٹریلوی کمپنی سی ای او تھا۔
فائر انجنوں پر لکھا نعرہ تھا ”Putting Out Since 1999“۔
یہ اُن پہلی گیمز میں سے تھی جنہوں نے پلے اسٹیشن 2 کی طاقت واقعی طور پر دکھائی۔
2024 میں پلے اسٹیشن یورپ کے سابق ایگزیکٹو کرس ڈیرنگ نے اعتراف کیا کہ یہ گیم پلے اسٹیشن 2 کے لیے خصوصی طور پر اِس لیے بنی کیونکہ کمپنی کو اُس وقت آنے والے مائیکروسافٹ ایکس باکس کی مسابقت کی فکر لگی رہی، جس کے نتیجے میں 2001 کے آخر میں ابتدائی معاہدے کے تحت 3 جی ٹی اے گیمز پلے اسٹیشن 2 کی پروڈکٹ بن گئیں۔ یہ پلے اسٹیشن کے لیے مسلسل فائدے کا باعث رہا کیونکہ جی ٹی اے ایس اے اب تک کی سب سے زیادہ بکنے والی پلے اسٹیشن 2 گیم ہے اور گرینڈ تھیفٹ آٹو 3 پانچویں نمبر پر کافی قریب ہے۔
اصل میں پولیس کاروں پر نیو یارک سٹی پولیس ڈیپارٹمنٹ کی نیلی اور سفید پینٹ اسکیم استعمال ہونی تھی۔ اُن کے چند اسکرین شاٹس گیم کے ساتھ آنے والے پوسٹر میں دیکھے جا سکتے ہیں (سب سے بہتر والا ”Welcome To Liberty City“ کے عنوان میں لفظ ”Liberty“ کے بالکل نیچے ہے)۔ خیال کیا جاتا ہے کہ 11 ستمبر 2001 کو امریکہ پر دہشت گردانہ حملوں کی وجہ سے پولیس کاروں کو معیاری سیاہ اور سفید پینٹ اسکیم میں بدلا گیا تاکہ وہ NYPD کی گاڑیوں جیسی نہ لگیں۔
2023 میں راک سٹار نارتھ کے اوبے ورمیج نے بتایا کہ گیم کی ابتدائی ڈیولپمنٹ میں مشن ہمیشہ اولین ترجیح رہے اور کہانی ثانوی، یہی وجہ ہے کہ بینک ڈکیتی کے ابتدائی کٹ سین دراصل بعد میں گیم میں شامل کیے گئے۔ نتیجتاً مشن اور مخصوص جگہوں پر رکھے جانے والے کردار باقاعدگی سے بدلتے رہتے اور مقامات کے گرافکس میں مختلف فرق آ جاتا۔ چیزوں کو مستقل جگہ پر صرف اُس وقت رکھا گیا جب وائس ایکٹرز کے ریکارڈنگ سیشن محفوظ کر لیے گئے۔ اس کے ساتھ اُنہوں نے نوٹ کیا کہ 2001 گیم کے آخری مرحلے میں ڈیولپمنٹ کا ایک اہم موڑ تھا، خاص طور پر چونکہ ڈونلڈ لو اُس وقت تک کردار نہیں تھا۔ اسی تجزیے میں ورمیج نے بتایا کہ درحقیقت گیم کے گیراجوں میں موجود گاڑیاں ڈیسپان ہو جاتی تھیں تاکہ کھلاڑی کے ارد گرد گاڑیوں کی آبادی کے لیے لوڈنگ اسپیس خالی ہو۔ پلے اسٹیشن 2 کی میموری کی محدودیت ہی وجہ تھی کہ ٹیکسچرز کم کیے جاتے اور کہیں اور دوبارہ استعمال ہوتے، جس سے شہر کی شکل میں فرق آتا اور گاڑیوں کے معاملے میں بھی، اسی لیے ڈوڈو کے علاوہ کوئی قابلِ پرواز جہاز نہیں تھا۔ 2024 کے ایک الگ موقع پر اُنہوں نے رنگ بدلنے کی دستیابی اور پلے اسٹیشن 2 کے مؤثر طریقے سے چلنے کے فرق کا موازنہ کرتے ہوئے اس کی تصدیق کی۔ ورمیج نے مزید کہا کہ پروڈکشن کے دوران گیم کا تصور لیسلی بینزیز کے پیلی اسٹکی نوٹس میں مشنوں کے لیے، سبز رابطوں کے لیے اور گلابی مقامات کے لیے الگ الگ رکھا گیا تھا، جس کی تصدیق دیگر آرکائیو تصاویر بھی کرتی ہیں۔ 2024 میں ورمیج نے یہ بھی تفصیل سے بتایا کہ پیچھے مڑ کر دیکھنے والا کردار اور وہ تمام گاڑیاں جن پر توجہ نہیں تھی، ہٹا دی جاتی تھیں، بطور مثال اِسی قسم کی چیزیں ختم کی گئیں۔ سڑکوں پر بکھرے اخبارات کے حوالے سے بھی یہ اُنہی کا حصہ تھا، حالانکہ اخباروں کا یہ کچرا صرف اسی گیم میں دکھایا گیا۔ اُنہوں نے دھند کے اثر کی بھی وضاحت کی جو 4 مراحل پر مشتمل تھا: مدھم ہوتے بادل اور سرمئی بادل، کیمرے کی دوری سے رنگ کا بدلنا، ارد گرد کی روشنیوں کا ہالہ دار چمک کا اثر اور بِل بورڈز میں بادلوں کا نقل شدہ گرافک جو ارد گرد کی ٹریفک لائٹس سے متعلق تھا۔ اُنہوں نے یہ بھی بتایا کہ گیم میں درختوں کے سائے نہ ہونے کی وجہ کارکردگی کے مسائل تھے۔
کوڈ ڈیزائنر اوبے ورمیج نے بتایا کہ ٹریفک سگنل کی سڑک پر لگی بتیاں کیسے کام کرتی تھیں اور یہ کہ ان میں شمال-جنوب اور مشرق-مغرب کا چکر اور پیدل چلنے والوں کی ٹریفک استعمال ہوتی تھی، جبکہ ماڈل کی سمت اس چکر کو کنٹرول کرتی تھی۔ ابتدائی ڈیولپمنٹ میں تمام کنٹرول سڑک کے نوڈز کے اندر محفوظ تھے، یعنی گر کر گرا ہوا ٹریفک سگنل کھمبا بھی ڈرائیوروں کے لیے ویسے ہی کام کرتا رہتا۔ ان کا کوڈ IV میں بھی منتقل ہوا، سوائے اس کے کہ صرف III میں ہی پولیس کی گاڑی کے قریب سرخ بتی توڑنے پر ٹریفک روکنے کا ابتدائی تصور موجود تھا، جو کبھی کسی حتمی ریلیز گیم میں نافذ نہیں ہوا۔ IV کے ساتھ ایک اور مشترک خصوصیت یہ تھی کہ گاڑیاں فزکس اور پہیوں کے رابطے سے سڑک پر آنے سے پہلے اڑتی ہوئی حالت میں ہوتی تھیں، خاص طور پر چونکہ IV کی جدید فزکس کا مطلب یہ تھا کہ تصادم یا گرتے ہیلی کاپٹروں سے گاڑیوں کی شکل بے ترتیب بدل جانے کے باوجود وہ ٹریفک میں نظر آتیں، بغیر گاڑی سے گاڑی کا کوئی ٹکراؤ دیکھے۔
یہ قیاس کیا جاتا ہے کہ مرکزی کردار کلاڈ، جسے گرینڈ تھیفٹ آٹو: سان اندریاس (2004) میں باضابطہ طور پر اسی نام سے متعارف کروایا گیا، دراصل Grand Theft Auto 2 (1999) کا مرکزی کردار کلاڈ اسپیڈ ہے۔ اس کی کبھی سرکاری طور پر تصدیق نہیں ہوئی۔ اگر یہ ایک ہی کردار بھی ہوں تو بھی وہ مختلف "کائناتوں" میں ہیں، کیونکہ گرینڈ تھیفٹ آٹو کی دنیا میں 2D کائنات اور 3D کائنات دو الگ الگ چیزیں ہیں۔
گیم کی ریلیز سے پہلے اور 11 ستمبر سے بھی پہلے، ایک بیٹا گیم پلے ویڈیو موجود تھی جس میں دکھایا گیا تھا کہ گیم اینیمیٹڈ لائیو ویڈیو پر مشتمل ہوگی، تاہم اس ویڈیو میں "Felly Tours" برانڈ کی کوچ بس بھی دکھائی گئی جو حتمی ریلیز میں شامل نہیں کی گئی۔ اگرچہ felly اسپوک سے سہارا پانے والے پہیے کے بیرونی حصے یا رم کے لیے ایک موجود لفظ ہے، یہ fellator کے ساتھ بھی ایک جان بوجھ کر رکھا گیا تعلق ہے، جو fellatio یعنی زبانی جنسی عمل کے لیے اسم ہے۔
2001 میں گیم کی تشہیری دستاویزات میں ڈین ہاؤزر نے اشارے دیے کہ اصل Grand Theft Auto (1997) کے کردار بھائی مارکس اور ببا واپس آئیں گے اور اسی طرح Grand Theft Auto: London, 1969 (1999) اور Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) کے کردار بھی، مگر یہ حتمی گیم میں کبھی شامل نہیں کیے گئے۔ اس وقت ڈیزائنر جیمز وورل کا یہ بیان نقل کیا گیا کہ فرینکی مافیا کا سردار ہوگا، جس کا نام بعد میں سلواتور رکھا گیا۔ دسمبر 2011 میں ہاؤزر نے بعد میں بتایا کہ چونکہ تمام کرداروں کے لیے موشن کیپچر کے صرف 4 اداکار تھے، اس لیے اس بات پر خاص زور دیا گیا کہ تمام وائس ایکٹرز کے ریکارڈنگ سیشنز ہالی ووڈ کے بڑے ناموں کی اس کمی کی تلافی کریں۔
Flashback FM پر شامل تمام گانے اسکارفیس (1983) فلم کے ہیں۔ رابرٹ لوگیا، جنہوں نے رے ماچووسکی کو آواز دی، اسکارفیس میں فرینک لوپیز کے کردار میں نظر آئے تھے۔
اگرچہ یہ معلوم ہے کہ لازلو ویڈیو گیم اور اس کے بعد کی سیریز میں ریئل لائف ریڈیو انڈسٹری کا تجربہ لائے، وہ ریئل لائف سنڈیکیٹڈ ریڈیو شو جو وہ 1995 سے پیش کر رہے تھے دراصل اسی موضوع کو محیط تھا، جدید الیکٹرانکس سے لے کر ویڈیو گیمز تک۔ یہ اس بات کو مدنظر رکھتے ہوئے ہے کہ راک اسٹار گیمز کی بنیاد اس کے 3 سال بعد رکھی گئی اور اس ویڈیو گیم کی ریلیز میں اس سے بھی زیادہ وقت لگا۔
ڈیزائنر اوبے ورمیج نے تبصرہ کیا کہ پولیس کا کسی بھی دوسری گاڑی کو ٹکر مارنے کا رویہ شروع میں ایک بگ تھا، مگر اسے حتمی ریلیز میں برقرار رکھا گیا کیونکہ اس سے جو مواد سامنے آتا تھا وہ اہم تھا، اور یہ بھی کہ سڑک کے تمام نوڈز پولیس گاڑی کے رویے کو چلا رہے تھے سوائے اس وقت کے جب کوئی نوڈ نہ ہو، مگر یہ آف روڈ مقامات جیسے پارکنگ لاٹس میں بھی نافذ تھا۔
"Give Me Liberty" مشن میں نظر آنے والی پہلی چار گاڑیوں (Rumpo، Police، Enforcer اور Patriot) میں کوئی ڈرائیور نہیں ہوتا۔
سٹانٹن آئی لینڈ کے بیلویل پارک میں، TWA@ انٹرنیٹ کیفے کی گراؤنڈ لیول پر دو الگ کمپیوٹر اسکرینوں پر پچھلی دونوں GTA ویڈیو گیمز واضح طور پر نظر آتی ہیں۔
پورے گیم میں زمین پر مختلف اخبارات پڑے ملتے ہیں جن پر کچھ ایسا لکھا ہوتا ہے کہ 'ایلوس زومبی مل گیا'۔
سپوائلر والے حقائق
سپوائلر دکھائیں
ابتدائی کٹ سین میں تین قیدی واضح طور پر پہچانے جا سکتے ہیں: مرکزی کردار، 8-Ball اور وہ بزرگ مشرقی شخص — جو ڈونلڈ لو کا دوست ہے۔ کولمبیائی اسے ڈونلڈ لو سے تاوان وصول کرنے کے لیے آزاد کرواتے ہیں۔ لو آپ سے 'Liberator' مشن میں اس بزرگ مشرقی شخص کو کولمبیائیوں کی تحویل سے چھڑواتا ہے۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ مرکزی کردار کا مستقل دشمن، کولمبیائی، نادانستہ طور پر اسے فرار ہونے اور کٹالینا سے اپنا بدلہ شروع کرنے میں مدد دے دیتا ہے۔
سپوائلر دکھائیں
ڈونلڈ لو کے غائب ہونے کے بعد اُن کا کیا ہوا، یہ معلوم نہیں۔ لو صرف گرینڈ تھیفٹ آٹو: وایس سٹی (2002) میں 1986 کے سال اور Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) میں 1998 کے سال نظر آتے ہیں؛ دونوں اس گیم کے واقعات سے پہلے، یعنی 2001 میں، کے ہیں۔ چونکہ Grand Theft Auto IV (2008) 2008 میں ہی ہے اور بنیادی طور پر گرینڈ تھیفٹ آٹو سیریز کا ری بوٹ ہے جس میں کوئی بار بار آنے والا کردار (لازلو کے سوا) نہیں، اس لیے لو کا انجام کبھی حل ہونے کا امکان نہیں۔ ڈونلڈ لو سے متعلق کسی چیز کا آخری ذکر GTA V میں ہوگا جہاں اُن کے پاس وائن ووڈ واک آف فیم کا ستارہ ہے، بغیر کسی اور معلومات کے۔
سپوائلر دکھائیں
ایک ڈیزائن دستاویز کے مطابق، کینجی کاسن کا اصل نام توشیرو کاسن تھا اور اُنہیں ڈونلڈ لو کے حکم پر کلاڈ قتل نہیں کرتا۔ وہ شور سائیڈ ویل کے کھلنے کے بعد وہاں مشن دینے والے تھے اور بالآخر کولمبیائی کارٹل اُنہیں قتل کر دیتا۔
سپوائلر دکھائیں
گیم کے اختتام پر متبادل انجام ہونے والے تھے اور کلاڈ کاٹالینا کو بچانے یا قتل کرنے کا انتخاب کر سکتا تھا؛ یہ دونوں تصورات بعد میں Grand Theft Auto IV (2008) میں استعمال ہوئے۔