
Grand Theft Auto III: 87 curiosidades que você não sabia
O designer de arte principal Aaron Garbut observou que as primeiras semanas de desenvolvimento do protótipo já tinham os mesmos cenários que o jogo acabaria tendo: casas de pedra marrom, docas e áreas comerciais com pedestres e tráfego de veículos nas ruas. Ele também confirmou que foi ideia de Sam Houser fazer o jogo em 3D, um dos primeiros sinais do que continuaria sendo um trabalho constante de equipe no desenvolvimento dos jogos seguintes.
Em capturas de tela de pré-lançamento enviadas à imprensa britânica em 2000, um veículo com carroceria idêntica à do Volkswagen Fusca aparecia numa rua, algo em total contraste com o fato de que nenhum jogo da série GTA jamais mostrou um veículo assim até o universo de GTA V introduzir um chamado BF Weevil.
Alguns dos efeitos sonoros de motor do Diablo Stallion e de outros carros deste jogo são os mesmos usados no carro do Coringa em Joker's Wild (1992).
O nome do protagonista — Claude — só foi revelado em Grand Theft Auto: San Andreas (2004), três anos após o lançamento original de Grand Theft Auto III.
É o primeiro jogo da série Grand Theft Auto a ter visão em primeira pessoa ao olhar em volta e ao mirar com uma M16 ou com a Sniper Rifle.
Como Dan Houser observou em 2011, o jogo originalmente deveria ter outras cidades dos EUA além da já recorrente Nova York e suas várias versões de bairros, incluindo Chicago, Detroit, Filadélfia e Pittsburgh. Ele também repetiu o comentário dos designers sobre os obstáculos do desenvolvimento, chamando-os não de "problemas", mas de "desafios". Confirmou que a equipe enfrentou obstáculos sem precedentes, como implementar dados transmitidos do disco, usar captura de movimento nas cenas e conseguir transições fluidas entre os modos de jogo — combinando direção e tiro num jogo que não era dividido em fases, algo raro na época. Explicou ainda que a missão final, ambientada perto de uma represa num subúrbio, estava planejada como a sequência de encerramento do jogo desde as primeiras etapas do desenvolvimento.
O distrito de St. Marks teria um restaurante chamado Marco's Bistro, o mesmo restaurante que faz parte de uma missão de carro-bomba envolvendo um dos Irmãos Forelli. O nome Marco é a variante italiana de Mark, o que faz sentido pela presença da máfia italiana no distrito de St. Marks.
Na missão "The Cousins Bellic", de GTA IV, a programação do jogo define automaticamente que Roman saia de qualquer carro, de modo parecido com 8 Ball, que nunca sai do carro nem sai ao trocar de veículo; inclusive, se Niko entrar pela porta do passageiro, ele vai atravessar Roman como se ele não estivesse fisicamente ali. Como Niko sai do carro o tempo todo, isso também gera uma fala extra de Roman cada vez que Niko sai e volta a entrar no carro, tanto em inglês quanto em servo-croata. Isso contrasta com 8 Ball, que nunca falava: em vez disso, o aviso do sistema dizia "Ei! Volte para o veículo!", e ele continuava calado mesmo que Claude fugisse do local em outro carro e por várias horas, chegando a durar vários dias. A cena da Callahan Bridge também tem vários detalhes de cenário, como as duas viaturas que respondem à explosão da ponte, cujos policiais nunca saem do carro, e nenhum tiro nos carros faz com que saiam, nem mesmo se os veículos forem atingidos até explodirem em chamas. Além disso, depois que as viaturas explodem, elas não reaparecem como novas unidades de resposta, já que isso obviamente era previsto apenas para aquela primeira cena de chegada à ponte enquanto Claude e 8 Ball fogem do local da fuga do furgão da prisão. Como a missão foi pensada como um processo de duas etapas — chegar ao esconderijo, trocar de roupa e virar a esquina até o Luigi's —, não haverá resposta policial programada por causa do vandalismo veicular ou de qualquer tiro, nem a perseguição vai avançar para 2 estrelas, nem tentar apagar o fogo dos veículos vai realmente apagar o fogo. Os motivos eram que a programação do jogo implementava automaticamente o cenário da ponte e não havia intenção de que os incêndios ou o furgão da prisão fossem acessíveis ou alterados; além disso, Claude era livre para explorar os arredores, inclusive pular para as outras 2 ilhas e continuar explorando e juntando pacotes escondidos e armas.
Foi o primeiro jogo britânico a receber o prêmio ELSPA Diamond Million Seller.
Em Grand Theft Auto Online (2013), você pode escolher Claude Speed ou Niko Bellic como pai do seu personagem online e fazer com que ele se pareça com eles.
Todas as placas de carro em Liberty City exibem "LC R29".
Existe um "glitch" que permite usar qualquer veículo nas missões de táxi: saia do táxi segurando R3 e solte o botão em outro carro. Isso também funciona nas missões de paramédico.
O telefone do Fernando's New Beginnings é 555-9292.
Todos os jogos do universo 3D se referem ao Federal Bureau of Investigation (FBI), à Central Intelligence Agency (CIA), à Drug Enforcement Administration (DEA) e ao Special Weapons and Tactics (SWAT) pelos nomes reais, ao contrário das versões da era HD, em que são parodiados como Federal Investigation Bureau (FIB), International Affairs Agency (IAA), Drug Observation Agency (DOA) e National Office of Security Enforcement (NOOSE).
Catalina continua sendo a única antagonista principal mulher da franquia.
A Rockstar Games nunca deu uma resposta sem contradições sobre se Claude é o mesmo Claude Speed de Grand Theft Auto 2 (1999). Quando questionados, disseram que provavelmente era o mesmo personagem, mas que provavelmente também havia muitos ladrões de carro chamados Claude por aí.
Em 2008, com a Liberty City reinventada de GTA IV, Sam Houser observou que, embora o segundo jogo não fizesse referência específica aos ataques de 11 de setembro, ele manteria uma premissa terrorista presente o tempo todo no jogo, na internet, no rádio, nas histórias e na TV. Em 2025, o programador de código do jogo observou que, embora parecesse que um aviãozinho de controle remoto era capaz de atravessar um prédio e isso foi mantido na Definitive Edition, isso nunca foi intencional, já que o avião deveria desaparecer depois de certo tempo; no fim, sua programação elevou a trajetória de voo em que ele estava para mudar esse resultado.
Em 2024, Lazlow revelou que, embora tenha entrado na primeira reunião de desenvolvimento de conteúdo criativo de GTA III com o mesmo bloco de notas jurídico amarelo e a mesma prancheta que já usava antes, logo percebeu que precisava de algo para coletar ativamente tudo o que surgia em ideias, e foi aí que começou a usar um laptop, que continuou usando até o jogo final. Isso não surpreende, dado as dezenas de milhares de linhas de diálogo só neste jogo, uma diferença incomparável em relação a GTA III.
Por ser o primeiro cenário do Universo 3D a ter uma versão de Nova York como modelo, haveria exemplos mais pesados de Nova York nas mídias de conteúdo que se relacionariam com o realismo, como: com o cenário de 2001 sendo o ano exato (em comparação com o então futuro LCS, que teria um cenário datado de 1998), a Feira Medieval Millennium comercial, com uma extensa lista de atrações, além do dançarino alemão Hans, que também é exterminador, seria comparável a referenciar o Newport Folk Festival em Joanesburgo, na África do Sul; especialmente porque esse festival e esse indivíduo Hans, que exterminaria usando apenas uma flauta de pennywhistle, ligariam à aparição em 1965 do flautista sul-africano de pennywhistle Spokes Mashiyane, em contraste com o nativo de Minneapolis, Minnesota (mas também transferido para Nova York em 1961) Bob Dylan, que seria um performer de instrumento elétrico; com o jingle comercial da HEAD Radio mencionando El Salvador, Paraguai e o país terciário Zâmbia, seria outra pista inserida pela mídia sobre a era em que a NFL seria fundada em 1959 e quando Zâmbia e Zimbábue se uniram à Federação da Rodésia e Niassalândia para se tornar a Federação da África Central, de duração entre 1959 e 1963, como territórios coloniais britânicos; o fundador da NFL, o nativo de Boston, Massachusetts, George Wein, também seria o fundador do Newport Jazz Festival, em Newport, Rhode Island, nos EUA, e fundou a NFL com o empresário de Bob Dylan baseado em Woodstock, Nova York, Albert Grossman, e os cantores folk nativos de Nova York Oscar Brand e Pete Seeger; a data de lançamento de 2001 (que variou desde o lançamento planejado anteriormente antes do atraso de outubro) antecederia o retorno de BD novamente em 2002 com uma fantasia, o que seria uma das numerosas pistas na Feira Medieval Millennium em comparação com a controvérsia do instrumento elétrico em 1965; a NFL também teria o cantor folk Mississippi John Hurt, que compareceria, assim como o Philadelphia Folk Festival no mesmo ano, com a mudança social nos EUA em 1963, e gravaria um novo álbum em 1964 pouco antes de sua morte em 1966; voltando a Spokes Mashiyane, ele também gravaria conteúdo após a NFL com uma gravadora americana que resultaria em Nova York em 1965 e, subsequentemente, na 5th Avenue, e em Newport em 1969 e, subsequentemente, na América; o estabelecimento da NFL também antecederia o pianista baseado na Costa Nordeste dos EUA Claude Williamson, que ganharia reconhecimento nas notas de capa do lançamento de 1958 Kwele Claude; também está em conexão com o primeiro personagem negro no lançamento de 2004 SA, que teria conexões mais pesadas com a Costa Oeste, que vão desde a chegada de CW a São Francisco em 1951 (seu irmão trompetista e trombonista de válvulas Stu chegando à cidade 2 anos depois, onde começaria uma carreira de big band), bem como o nome do meio de CW, Berkeley, que remeteria ao rival de mesmo nome do RC Zero; com os primeiros encontros de SW na cena dos anos 1950 sendo breves antes de seu colapso em 1962 por uso de narcóticos, isso também seria comparável ao apresentador da estação de rádio de house music SF-UR da era SA, Hans Oberlander, retratado como bilíngue, falante de inglês e alemão, com colapso emocional.
Não seria coincidência que o único taxista da era III tivesse o diálogo roteirizado que aparece em filmes anteriores do século 20 antes do lançamento do universo de 2001: "I don't deserve this!" em suas variações de citações recorrentes, pois é o que um personagem disse ao taxista, enquanto eles travam uma discussão intensa, em A Cor do Dinheiro (1986), filmado em Atlantic City, com o universo de 2008 sendo o primeiro a incluir oficialmente o leste de Nova Jersey e suas comunidades em um distrito introduzido; "what in the name!" é outra citação reconhecível do policial negro protagonista dita em RoboCop 3 (1993), filmado em Atlanta, Geórgia, cidade que acompanharia a estrutura de nomes semelhante à da cidade anterior e também uma cidade fundada em 1837, com o nome Atlanta aparecendo em 1845. O Texas se tornando um estado naquele mesmo ano e mais tarde introduzindo uma Atlanta, no Condado de Cass, fundada em 1871, que recebeu o nome da cidade da Geórgia, e com sua outra cidade, Dallas, sendo o primeiro local de filmagem de RoboCop.
Em 2013, o designer Obbe Vermeij comentou como o jogo Space Station Silicon Valley (1998), da Take-Two Interactive, que antecedeu o desenvolvimento do jogo de 1999-2001, era considerado uma abordagem inovadora sobre um jogo e o que ele poderia incluir na exploração, em vez dos objetivos finais do jogo, o que foi transferido para cada detalhe do jogo estar disponível. Inclusive antes de as missões começarem a mudar o ambiente, com as gangues do jogo se tornando agressivas a cada nova missão marcante, à medida que cada uma é traída, dos Leones, Triads e Yardies, embora os colombianos sejam os únicos inicialmente agressivos, considerando as primeiras cenas do jogo, e o layout.
Diferente dos jogos anteriores de Grand Theft Auto, que se passavam no universo 2D (Grand Theft Auto (1997), Grand Theft Auto: London, 1969 (1999), Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) e Grand Theft Auto 2 (1999)), este jogo é um soft reboot e se passa no universo 3D, e nenhum personagem do universo 2D existe neste universo 3D.
Originalmente, a Rockstar estava desenvolvendo um pacote de expansão para Grand Theft Auto III chamado Grand Theft Auto: Miami, que teria seguido os eventos deste jogo. Indícios disso são os outdoors anunciando "Visit Miami" e na última missão do personagem Ray Machowski, chamada "Marked Man", em que o jogador levava Ray até o Aeroporto Internacional Francis de Liberty City, onde ele pegava um avião para Miami, sugerindo o retorno do personagem. No entanto, a Rockstar decidiu seguir outra direção e ambientou o próximo jogo de Grand Theft Auto nos anos 1980, rebatizando-o de Grand Theft Auto: Vice City (2002), em homenagem a uma das cidades usadas em Grand Theft Auto (1997).
O multiplayer online foi originalmente planejado, mas foi descartado logo no início para focar em Grand Theft Auto: Vice City (2002). Textos para ele, assim como um logotipo "Powered by GameSpy", ainda estão no código do jogo. Seria preciso esperar até Grand Theft Auto IV (2008) para a série ganhar multiplayer online oficialmente.
Em Grand Theft Auto IV (2008), o prédio de vários andares cercado pela Dukes Blvd, Hooper St e Stone St tem murais nas paredes com os personagens da capa de Grand Theft Auto III em detalhes completos.
Robert Loggia foi o dublador mais velho de todo o elenco de voz de Grand Theft Auto III: ele tinha 71 anos quando dublou Ray Machowski em 2001.
Frank Vincent (Salvatore Leone), Joe Pantoliano (Luigi Goterelli) e Robert Loggia (Ray Machowski) estrelaram a série da HBO The Sopranos (1999) como Phil Leotardo, Ralph Cifaretto e Feech La Manna, respectivamente.
Nos documentos de planejamento de desenvolvimento da Rockstar de dezembro de 2000, vários itens foram anotados, entre eles: * Originalmente, as docas teriam empilhadeiras, algo que seria eliminado mais tarde, na fase de pré-lançamento. Essas docas foram, na verdade, modeladas a partir das docas de Leith, na Escócia, mesma cidade da equipe de desenvolvimento da Rockstar North * Usinas químicas e elétricas existiriam no noroeste de Portland com as mesmas características ambientais das outras áreas da cidade, com empilhadeiras e caminhões comerciais e funcionários pedestres, e a usina teria arquivos de áudio e iluminação no local * Um terreno baldio que serviria para sessões de direção ou como depósito de lixo, cercado por carros destruídos e com bêbados como únicos pedestres, acabaria substituído pela alternativa mais próxima: o ferro-velho de carros. * O ferro-velho de carros teria uma missão parecida com a de outros Grand Theft Auto posteriores, de levar veículos roubados para o dono do ferro-velho, que não tem nome, uma missão semelhante que também estava prevista para os trabalhos paralelos do banco. * A boate de strip do distrito da Luz Vermelha inicialmente teria um cafetão chamado "JJ" para trabalhos paralelos no local. * A fábrica de ração para cães, que era um matadouro, teria interiores e funcionários. * O jogo também tinha uma área de bueiro pluvial planejada, semelhante à de Grand Theft Auto posteriores, que serviria para uma missão e para corridas. * Salvatore Leone, cujo nome de desenvolvimento era Frankie Sorvino, inicialmente tinha seguranças em seu esconderijo, cortados depois na produção. * A parte norte de Staunton Island era inicialmente o local do aeroporto do jogo. * Também só em Staunton, o prédio da Prefeitura foi inicialmente modelado como um museu de arte internacional, já que a Prefeitura seria um prédio separado planejado; havia também um cinema inacessível, um esboço do que seria um prédio de sede corporativa sem nome e um prédio de tribunal separado que depois acabou incorporado ao prédio da Prefeitura. Tudo isso foi confirmado nas imagens de esboços conceituais do artista de ambientes da DMA Design Andrew Soosay, que detalham as mesmas ilustrações. * Em Staunton Island, havia também uma área designada como "Wall Street", que teria uma missão e outro trabalho paralelo de roubo de carros. * Havia também um conceito de "porto de balsas" no norte de Portland onde, ao contrário do jogo lançado, o protagonista poderia atravessar a água com seu veículo, algo que depois foi incluído em Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005). * Havia também um estaleiro no sudoeste de Staunton Island, com gangues, missões e armas no local. * Outro local de missão conceitual era a catedral, com o recrutamento de novos membros. * O líder original da Yakuza, Toshiro Kasen, teria sido o responsável pelas missões originais de Donald Love baseadas em Staunton Island, além de uma nova adição de missão de apostas em ringue de luta ilegal e outro ponto de surgimento de missão na casa de Toshiro * As missões de Ray Machowski teriam um café como ponto de surgimento, e não o Belleville Park. * Um skate park conceitual que acabou removido e só foi introduzido depois em Los Santos, San Andreas, em Grand Theft Auto: San Andreas (2004). * Um campo de golfe conceitual com mansões ao redor, numa "Cliffside Drive", que depois só foi preservado como o bairro renomeado Cedar Grove. * A concessionária de carros de Portland, originalmente projetada para aparecer em Shoreside Vale, seria o cenário de outra missão que depois foi adicionada em Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005). * Como já havia um cemitério em Staunton Island, um carro funerário entraria na lista de veículos, mas depois foi removido. * Os outdoors da Morningstar Industries eram planos conceituais de uma presença maior da empresa, com o nome estampado numa instalação de alta segurança e em moradias com funcionários da companhia, além do que depois foi reduzido ao único prédio Torrington Morningstar Building e à Morningstar Plaza. * O jogo também foi projetado para incluir uma base militar com pessoal, incluindo uma missão de um Major Hale, que foi desenhado com o mesmo modelo de Donald Love. * Embora ainda mantida nas matérias do jornal Liberty Tree, a Zaibatsu Corporation da época de Grand Theft Auto 2 (1999) seria reintroduzida com uma imagem de conglomerado, composta por moradias, farmacêutica, arranha-céu e instalação de testes. * A Nixon Island da época de Grand Theft Auto (1997), equivalente à Roosevelt Island de Nova York, que já foi uma prisão, seria uma prisão com arquivos de áudio de despacho de rádio da polícia, e o que acabou sendo introduzido na era HD reiniciada de Grand Theft Auto IV (2008) foi o local Colony Island, em Liberty City. * O local da missão de Maria seria originalmente um hotel, e não o apartamento de Asuka, personagem que nos esboços conceituais se chamava Kemuri. * Em vez da primeira cena mostrar os colombianos atacando o comboio da prisão, a ideia original era a Yakuza resgatando o preso japonês. A mesma cena também incluiria originalmente um bloqueio na estrada, à frente do furgão da prisão, onde os atacantes armados com um lança-foguetes explodem o primeiro veículo de escolta policial * Documentos do roteiro mostram que a missão "The Fuzz Ball" listaria nomes de ruas para localizar um veículo, como fazia a missão "Van Heist", algo que não existia até Grand Theft Auto IV (2008) introduzir nomes de ruas. * A missão Taking Out the Laundry originalmente incluía coquetéis Molotov em vez de granadas como arma preferida da missão. * A gangue Triads de Portland se chamava originalmente Thongs, como mostram os primeiros esboços do roteiro. * A missão "Sniper Surveillance", depois renomeada "Under Surveillance", teria o FBI perseguindo Claude depois que ele os assassina. * Os esboços conceituais de veículos incluíam um tanque militar chamado PHUQU-2 (pronuncia-se fuck you too) que, junto com um caminhão-tanque da AmCo Petroleum, foi descartado nas etapas seguintes * Os primeiros conceitos mostravam que o jogo teria legendas em japonês e português, e a primeira foi depois adicionada ao jogo. * Além das estações de rádio liberadas só após completar fases do modo história, haveria também uma estação de música country. * Originalmente, pedestres podiam ser presos e perseguidos pela polícia, e havia reações dos pedestres a ferimentos, coisas que só foram incluídas por completo em Grand Theft Auto IV (2008). * Havia também o conceito de informantes da polícia que ligariam para a polícia ao testemunhar as atividades criminosas de Claude, algo também introduzido depois no jogo The Warriors (2005), da própria Rockstar Games * Outro conceito era incluir um pedestre criminoso que pudesse roubar Claude. * O fluxo de veículos mudaria originalmente ao longo do dia, dependendo do horário. * A missão "Grand Theft Auto" se chamava originalmente "Gone in 60 Seconds", uma referência ao filme Gone in 60 Seconds (2000), seguindo a tendência de inspirações em filmes americanos nos lançamentos da Rockstar. * Ônibus e paradas de trem eram um conceito inicial em que pedestres embarcariam e desembarcariam, e o jogador poderia dirigi-los como missão paralela. * O jogo também teria a Duncan's Body and Paintshop na versão beta de 1999 e no início do desenvolvimento, mas ela acabou sendo adicionada em Algonquin Island, em Grand Theft Auto IV (2008). * O Liberty Memorial Coliseum originalmente tinha uma arena de assentos azul, sem a inscrição "Cocks", comparável ao jogo lançado, que não a tem. * Um esboço gráfico inicial de veículo incluía airbags, janelas que abrem e fecham e um mecanismo de capô dianteiro que permitia abri-lo. * Os primeiros conceitos mostravam o potencial de ter uma arma designada ao dirigir cada veículo, mas isso nunca foi levado a detalhe algum * Nos primeiros desenhos de veículos, havia um possível equivalente ao Fiat 128 compacto leve de 4 portas da vida real, chamado Panto. * Dois veículos tinham aparências modificadas: o Infernus com uma carroceria dianteira inicialmente mais arredondada e o Mule com um capô dianteiro mais plano e comprido * Imagens conceituais originais mostravam que o veículo Maurice, de Grand Theft Auto 2 (1999), voltaria, mas ele foi trocado pelo veículo do jogo lançado, o Perennial. * O táxi inicialmente teria dois personagens específicos (um deles ainda mantido nos arquivos de script do jogo, listado como "special ped"), um corno à la Martin Scorsese (parecido com o filme Taxi Driver (1976)) e um advogado à la Sean Penn, entre outras 5 a 6 opções totais de personagens, algo também mencionado depois num documento separado de 2001 sobre um "taxi driver for hire for assassination job". * Ariant era o nome conceitual inicial do sedã de 2 portas Manana, que inicialmente seria de 4 portas. * Hachura era o nome original do Idaho. * O rádio da polícia inicialmente tinha códigos adicionais para outros crimes, como agredir policiais, avançar o sinal vermelho e excesso de velocidade, e só os códigos do despachante ficaram no jogo, o resto foi removido da versão final. * O pedestre branco de chapéu e camisa azuis foi inicialmente criado para ter uma fala, dizendo "I designed the PS2", mas isso só ficou nos arquivos de texto de áudio. * Na fase de design, duas torres de Staunton Island originalmente soletrariam um palavrão visível apenas de cima, mas isso nunca esteve no jogo final. * Havia um modo de câmera cinematográfica de pedestre, inicialmente projetado e ainda preservado no script, que seguiria Claude enquanto ele caminha, acompanhando todos os outros modos cinematográficos. * O ponto de surgimento do Perennial perto da Delegacia de Portland também seria acompanhado por um Manana ao mesmo tempo (isso ainda aparecia na divulgação de pré-lançamento antes de ser cortado). * O restaurante Cipriani teria um Idaho surgindo ao lado do Mafia Sentinel, um ponto rotativo de surgimento do Mule e do Rumpo do lado de fora da serraria e outro ponto rotativo de surgimento dos 2 carros de táxi do lado de fora da central de táxis, além de um último ônibus extra na garagem de ônibus. * Na PlayStation 2 Official Magazine UK #2, de janeiro de 2001, com informações promocionais divulgadas, incluindo falas de Dan Houser e James Worrall, Claude inicialmente poderia xingar personagens e gangues rivais antes de a ideia ser descartada. Worrall continuou relacionando o jogo às influências Scarface (1983) e Payback (1999), ambas ligadas a toda a premissa de personagem e história de Grand Theft Auto III. No entanto, isso já estava presente no jogo anterior, Grand Theft Auto 2. Na mesma divulgação, Houser continua mencionando que o aspecto de gangues do jogo foi influenciado por The Warriors (1979), filme que depois virou jogo da Rockstar, além de Taxi Driver, o que continuava a explicar o conceito depois eliminado do "taxi client character". O mesmo anúncio incluía imagens da fase de produção que renderizavam as lanternas traseiras da limusine Stretch mais próximas do Lincoln Towncar de 1999 no qual ela se baseia, em vez da versão depois modificada de "moldura mais fina". * Além disso, um anúncio de pré-lançamento da DMA Design de fevereiro de 2001 observava que pedestres usariam telefones para chamar a polícia contra Claude, algo que só existiria no universo HD dos jogos Grand Theft Auto. Em 2011, o produtor do roteiro inicial, Brian Baglow, contou que o jogo também foi influenciado por Reservoir Dogs (1992) e que ele pediu um retorno de Quentin Tarantino sobre o jogo, mas nunca recebeu resposta. Keith R. Hamilton, de GTA e GTA 2, também aparecia no início do desenvolvimento do jogo. O programador Alan Campbell também contou que batizou o rangido da suspensão do carro de "hump rate" no script. Além disso, essas notas seguem também o que o desenvolvedor Obbe Vermeij já contou sobre a memória do PS2 ser um grande desafio e ter impedido outras inovações na época, ou também por causa dos relatórios de bugs, que cresciam toda semana.
Mesmo sem a Rockstar ser ainda um nome conhecido, o estúdio conseguiu reunir um elenco impressionante de atores coadjuvantes, muitos deles conhecidos por filmes de crime e máfia: Frank Vincent, Joe Pantoliano, Michael Madsen, Michael Rapaport, Debi Mazar, Kyle MacLachlan e Robert Loggia.
Em 2024, o designer Obbe Vermeij explicou que a rua paralela a oeste do Hospital de Portland era inicialmente uma via contínua, até ser substituída pelo conjunto de 2 prédios com 1 beco compartilhado, o que aconteceu por causa dos problemas recorrentes de streaming no PS2, que obrigavam a colocar algo para fazer o personagem contornar em vez de seguir por uma rua aberta.
Sobre o nome da empresa Rockstar Games, Sam Houser comentou em 2006 que a intenção era significar jogos sofisticados e glamorosos que eles teriam vontade de jogar, ainda mais porque os videogames de fliperama e de PC eram algo da infância deles, sendo Tetris o favorito de Dan e Elite o de Sam.
A relação de Tony Cipriani com a mãe é uma referência à relação de Tony Soprano com a mãe na série da HBO Família Soprano (1999).
Duas músicas foram cortadas do jogo: "Back to the Streets", de Tom Novy, que aparecia em um trailer alemão do jogo, e uma música da Lips 106 ("Wash It Off", de Marydancin), que também estava planejada, mas foi removida.
Como Grand Theft Auto (1997) e Grand Theft Auto 2 (1999) eram jogados de cima, em visão "aérea", este é o primeiro jogo totalmente tridimensional da série Grand Theft Auto.
Na versão beta do jogo, o Aeroporto Internacional Francis ficava originalmente na ponta norte de Staunton Island, antes de ser transferido para Shoreside Vale.
Se o jogador atirar na lua com o rifle de precisão, ela muda de tamanho.
Há pôsteres de filmes em Liberty City com os dizeres "Top - Down City". É uma referência aos jogos anteriores Grand Theft Auto (1997) e Grand Theft Auto 2 (1999), que tinham perspectiva de cima para baixo.
Pela cidade, há inúmeras paródias de filmes e peças da Broadway. São elas: * "BadFellas", uma paródia de Os Bons Companheiros (1990). * "Fannie", uma paródia de "Annie". * "Saturday Night Beaver", uma paródia de Os Embalos de Sábado à Noite (1977). * "Duck Pond" (da Liberty Ballet Co.), uma paródia de "O Lago dos Cisnes". * "Rats", uma paródia de "Cats". * "Half-Cocked", que pode ser uma paródia de filmes policiais, como Dirty Harry (1971). * "Top Down City", estrelado por "Arnold Steelone", que pode ser uma paródia dos filmes de ação de Arnold Schwarzenegger e Sylvester Stallone (também é uma referência a Grand Theft Auto (1997), Grand Theft Auto: London, 1969 (1999), Grand Theft Auto: London, 1961 (1999) e Grand Theft Auto 2 (1999), todos com visão de cima para baixo). * "69th Street", uma paródia de "42nd Street". * "Soldiers of Misfortune", uma paródia de filmes de guerra. * "Pirates In Men's Pants", uma paródia de "Pirates of Penzance".
Michael Madsen, Debi Mazar e Michael Rapaport já tinham aparecido juntos em Money for Nothing (1993). Além disso, em Grand Theft Auto III os três atores interpretam personagens italianos, apesar de não serem italianos na vida real.
A carreira de Lazlow segue esta ordem: Linha do tempo do Universo 3D * 1984 - Cocoapresentador e estagiário na V-Rock em Vice City, com Couzin Ed (Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)). * 1986 - Apresentador da rádio de rock V-Rock em Vice City (Grand Theft Auto: Vice City (2002)). * 1992 - Substituindo um apresentador no Entertaining America em San Andreas (Grand Theft Auto: San Andreas (2004)). * 1998 - Repórter de rua no programa Chatterbox (e não no canal) em Liberty City (Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)). * 2001 - Apresentador do Chatterbox em Liberty City (Grand Theft Auto III). Linha do tempo do Universo HD. * 2008 - Apresentador do Integrity em Liberty City (depois de um longo período fora do ar por grosseria) (Grand Theft Auto IV (2008)). * 2013 - Cocoapresentador na WCTR e apresentador do Fame or Shame (Grand Theft Auto V (2013)).
Em uma sessão de perguntas e respostas de 2012, a Rockstar Games respondeu como foi feito o icônico som de "squish" de pedestres atropelados em GTA III, e o resultado foi "amassar frutas e frango cru ... e mais algumas camadas de efeitos sonoros", segundo a equipe de áudio e produção musical. Na mesma sessão, perguntaram se o último tiro ouvido após a cena final, antes do fade para o preto, era Claude atirando em Maria, e a resposta foi mais vaga: talvez sim, talvez não, mas eles observaram que havia um discurso planejado de Maria que foi removido na fase de áudio da produção. Seguindo com as perguntas, uma delas abordava especificamente a arte de capa de GTA III, com um homem no centro segurando um taco de beisebol que nunca apareceu no jogo (nem na caixa do jogo, porque ficava atrás das letras, mas ainda está lá), e a resposta foi que vinha "de um antigo conceito de arte ... que traduzia o jogo".
Algumas das vans do jogo trazem o logotipo "Toyz And The Hood", uma referência ao filme Boyz n the Hood (1991).
A empresa de táxi "Mean Street Taxis" é uma referência a dois filmes de Martin Scorsese: Mean Streets (1973) e Taxi Driver (1976).
O recorrente chefe de missão Donald Love, que desapareceu misteriosamente naquele universo de 2001 e nunca teve isso explicado em nenhum lançamento futuro cronológico dos tempos modernos, além das revisitas ao passado de VC nos anos 1980 e LCS em 1998, estaria ligado às seguintes observações futuras a seu respeito, embora nunca tenha reaparecido explicitamente: * a colocação peculiarmente única do segundo trailer de maio de 2025, que mostra Jason e Lucia brincando e rindo em uma rampa no cais, com Lucia dizendo "you broke my nose, that's what!" ("você quebrou meu nariz, foi isso!"), o que teria tons que lembram o episódio da série Archer de cenário parecido, em que um personagem provoca outro que diz que o primeiro quebrou seu nariz e o primeiro zomba dele por isso. Além disso, aquele episódio de Archer tinha um personagem dublado por Burt Reynolds, Burt Reynolds, namorando uma das personagens do elenco, e isso acontecia em um momento pós-cronológico desde Avery Carrington, dublado por Burt Reynolds em VC de 2002, com sotaque texano e roupas de faroeste, que é chefe de missão em várias missões daquela série de 2002, aparecendo ao lado de Donald Love na missão Two Bit Hit. Carrington também reapareceria no LCS de 2005, onde seria assassinado pelo protagonista na missão Panlantic Land Grab. Comparando VC, ambientado nos anos 1980, e LCS, ambientado em 1998, ambos trazem o personagem de III de 2001 Donald Love, com o Avery Carrington de VC repetindo uma fala que DL diz na missão Waka-Gashira Wipeout de III. * Reynolds morreria em 2018 em Jupiter, na Flórida, sem que seu personagem Avery Carrington voltasse a aparecer na série, enquanto o outro, Donald Love, também nunca mais apareceria fisicamente nos tempos modernos desde III, de 2001. * em outra comparação, o dublador de Donald Love, Kyle MacLachlan, astro de Twin Peaks, comentaria em 2024 que ficou surpreso com o que estava dublando em 2001, mas acreditava na teoria de que seu personagem teria sobrevivido. * na missão Liberator, de Donald Love, ele comenta que seu associado Oriental Gentleman está detido em Aspatria, noroeste de Staunton Island, que teria o mesmo nome da cidade de Aspatria, no noroeste de Cumberland, Cumbria, Inglaterra, perto da fronteira com a Escócia, e Aspatria é a cidade natal do fabricante inglês de carruagens William Thompson Casson, dos séculos 1800-1900, cujo nome de carruagem era parecido com o do ônibus Coach, exclusivo do Universo 3D.
Em 2024, Dominic Monaghan, de O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel (2001), confessou que não tinha pensado nada da série de jogos antes de Elijah Wood incentivá-lo a comprar o então mais recente PlayStation 2, e depois um amigo lhe deu a cópia de GTA III para jogar, o que foi um ponto de virada para ele nos games, considerando o sistema de mundo aberto, a direção do jogador, a trilha sonora e o que ele chamou de uma nova era desde os tempos do Pac-Man.
No jogo, a Lips 106 faz referência à mesma cidade que outro lançamento da Rockstar Games, Manhunt, teria como cenário, Carcer City, indicando que ela ficava perto de Liberty City, considerando que o The Liberty Tree publicou uma notícia sobre um chefe de polícia inocentado de acusações de corrupção criminal. Isso considerando que Manhunt seria lançado depois deste jogo.
Como mencionado no livro Jacked: The Outlaw Story of GTA, os irmãos Houser discutiram cancelar o jogo porque achavam cedo demais para lançar um jogo tão violento ambientado em um lugar parecido com a cidade de Nova York. Mas a Rockstar seguiu em frente com o jogo, ainda que com alguns cortes e mudanças feitos por sensibilidade.
Documentos de design revelaram que o jogo foi originalmente feito para o Sega Dreamcast, mas a queda nas vendas do console levou a equipe a migrar para o PlayStation 2.
Apesar da física genérica em comparação com edições posteriores, especialmente em mudanças drásticas como a introdução da Liberty City do Universo HD, havia um bug que fazia um carro ficar preso entre os degraus do heliponto do Aeroporto Internacional Francis, e o carro se desprendia sozinho depois de soltar uma saraivada de faíscas e saía dirigindo por conta própria.
Tanner, um policial disfarçado de outro jogo de direção, Driver: You Are the Wheelman (1999), faz uma pequena aparição na missão 'Two-Faced Tanner', quando a Yakuza descobre sua verdadeira identidade. Driver tem algumas semelhanças com este jogo, como o ponto de vista de dentro do carro, por exemplo.
Foi o videogame mais vendido de 2001. Também foi o segundo videogame mais vendido de 2002, atrás de Grand Theft Auto: Vice City (2002).
O trecho de áudio "1000 Chestnut" ouvido no canal de despacho de emergência foi tirado de Sem Medo da Morte (1976), sequência de Dirty Harry.
Este jogo e Grand Theft Auto 2 (1999) são os únicos que não têm motos. Um usuário de fórum descobriu uma tentativa fracassada da Rockstar Games de implementar a física de motos no arquivo .exe do jogo. No entanto, Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (um prelúdio de Grand Theft Auto III) oferece uma explicação dentro do universo: uma matéria de jornal afirma que as motos foram proibidas em Liberty City por causa de uma campanha a favor de carros de quatro portas e SUVs. Esses veículos eram promovidos como alternativas mais seguras às motos, descritas como "a maior assassina de Liberty City".
No jogo há um outdoor anunciando um filme chamado "Badfellas". É uma paródia de Os Bons Companheiros (1990), de Martin Scorsese, no qual Frank Vincent (Salvatore Leone) e Debi Mazar (Maria) estavam no elenco. No filme, eles interpretaram Billy Batts e Sandy, respectivamente. O filme também foi uma grande influência para a história e o cenário do jogo.
Os operários de construção gays de Liberty City dizem trechos de músicas do Village People, como "young man", "there's a place you can go" e "you can sail the seven seas".
Um ouvinte da rádio Chatterbox diz "FREE KEVIN", em referência ao infame hacker Kevin Mitnick. O DJ/roteirista da Chatterbox falou sobre o julgamento de Mitnick em seu programa de rádio.
A empresa Borgnine Taxis, que usa o modelo Cabbie, um dos dois táxis disponíveis no jogo, é uma referência a Ernest Borgnine, que interpretou 'Cabbie' em Fuga de Nova York (1981).
O jogo seria reunido com o Universo HD de GTA IV considerando que os dois jogos de Liberty City, os únicos exemplos lançados nesse período, agora teriam cápsulas de bala realistas ejetadas da arma ao disparar, já que o lançamento de 2001 nunca teve isso.
Segundo Seamus Blackley, o jogo foi apresentado à Microsoft em determinado momento como título exclusivo do Xbox, mas a Microsoft recusou.
Em 2025, Obbe Vermeij, que projetou os pacotes escondidos em todos os detalhes, os saltos de acrobacia na fase de zona de ativação, além do posicionamento da câmera no passeio de trem, observou que a ideia inicial era servir como visão externa do teto do carro, sem nunca ver o jogador dentro dele, ao contrário do lançamento final do jogo, que mostra o jogador do lado de fora, e que o movimento do jogador no interior seria desafiador. Pular para a próxima estação também sobrecarregaria a infraestrutura do jogo para carregar rapidamente o próximo cenário, algo que acabaria sendo implementado de vez em GTA IV, onde era possível pular o passeio de trem. Um movimento avançado dentro do trem em nível sofisticado não existiria de outra forma, a não ser que GTA IV finalmente tivesse visão de câmera dentro do trem e uma opção de pular o passeio, até GTA 5, onde, além da visão interativa do interior do passeio de trem, um bug de jogador bebendo também podia lançá-lo para a cabine do maquinista.
O protagonista deste jogo, Claude, não diz uma única palavra durante todo o jogo, embora seja possível ouvi-lo grunhir quando cai após um salto e gemer se acabar se afogando no rio. A Rockstar Games admitiu depois que a decisão de ter um personagem sem fala foi tomada para que o jogador se identificasse mais com ele.
O personagem Claude apresenta semelhanças com o personagem de Ryan O'Neal no filme Driver: You Are the Wheelman (1978), de Walter Hill. Enquanto Claude é mudo, o personagem de O'Neal também fica quase sem diálogos, nenhum dos dois personagens é chamado pelo nome, ambos têm pouca história pregressa ou passado pessoal, ambos não demonstram emoção alguma e ambos aparecem atuando como motoristas de fuga excepcionais para criminosos em assaltos. Ironicamente, anos depois a Rockstar Games adaptaria um filme de verdade de Walter Hill, The Warriors (1979), para videogame (The Warriors (2005)).
O jogo foi temporariamente retirado de venda na Austrália para reclassificação. O conteúdo questionável era a possibilidade de o jogador pegar uma prostituta, que se sentava no banco do passageiro; se o carro parasse num lugar isolado, começava a balançar violentamente, sugerindo sexo (embora os dois personagens permaneçam imóveis em seus respectivos bancos, olhando para a frente). O que tornou o conteúdo questionável para o Conselho de Censura australiano é que era possível matar a prostituta depois do ato, o que foi considerado "violência sexualizada". Uma versão censurada para a Austrália, sem essa possibilidade, foi então lançada, como aconteceu com Grand Theft Auto: Vice City (2002).
Este jogo foi inicialmente banido na Coreia do Sul pelo Korea Media Rating Board, mas quando a versão de 10º aniversário foi lançada, ele finalmente ficou disponível para compra e foi localizado na Coreia do Sul. Isso aconteceu porque a classificação de jogos pelo KMRB foi substituída pela classificação pelo Game Rating Board, sua subsidiária, e o GTA III foi então liberado. Isso oficialmente tornou o jogo o primeiro da trilogia 3D de Grand Theft Auto a ser traduzido oficialmente para o coreano.
É o primeiro da franquia Grand Theft Auto a ter perspectiva em terceira pessoa, com a câmera posicionada atrás do jogador.
O jogo fez tanto sucesso que ganhou uma sequência, que na verdade funciona como prelúdio. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) saiu em 2005 e traz personagens do jogo original e histórias que complementam narrativas conhecidas.
Brian Baglow, de Grand Theft Auto (1997), também foi incluído inicialmente na produção do roteiro durante os 3 primeiros meses de desenvolvimento.
Não só a linha de ônibus Greyhound é parodiada no jogo com a Whippet Express Coach, uma das raças de cachorro referenciadas, como também a Whippet Coach é, na vida real, uma linha de ônibus de Cambridgeshire, na Inglaterra, e surgiu quando o fundador usou uma ambulância americana como primeiro veículo. Sem relação com o jogo, considerando que ela tem origem nas supostas referências à Guerra Austro-Americana na rádio Chatterbox, a empresa seria depois comprada em 2014 por uma empresa de viagens australiana que também era dona de outras empresas de ônibus londrinas relacionadas, antes de ser revendida em 2018 para outra empresa sediada na Inglaterra, sendo a nova controladora um ex-CEO da empresa australiana.
O lema nos caminhões de bombeiros dizia "Putting Out Since 1999".
Foi um dos primeiros jogos a realmente mostrar o poder do PlayStation 2.
Em 2024, o ex-executivo da PlayStation Europe Chris Deering confessou que o jogo exclusivo de PlayStation 2 foi resultado da preocupação contínua da empresa com a concorrência do então futuro produto da Microsoft, o Xbox, o que fez os 3 jogos de GTA serem um produto de PS2 conforme o acordo de oferta inicial no fim de 2001. Isso foi um benefício contínuo para o PlayStation, já que GTA SA foi o jogo de PS2 mais vendido de todos os tempos, com GTA III em um quinto lugar próximo.
Originalmente, as viaturas usariam o esquema de pintura azul e branco do Departamento de Polícia de Nova York. Algumas capturas de tela delas aparecem no pôster que vem com o jogo (a melhor delas fica logo abaixo da palavra "Liberty" no título "Welcome To Liberty City"). Acredita-se que as viaturas foram trocadas para o esquema padrão preto e branco para não parecerem com os carros do NYPD por causa dos ataques terroristas de 11 de setembro de 2001 nos EUA.
Em 2023, Obbe Vermeij, da Rockstar North, contou que as missões sempre foram prioridade no desenvolvimento inicial do jogo e a história vinha em segundo plano, e por isso as cenas de corte do assalto ao banco só foram adicionadas mais tarde. Como resultado, as missões e os personagens que ficariam em lugares específicos mudavam com frequência, gerando diferenças gráficas nos cenários. Só quando as sessões de gravação dos dubladores foram salvas é que as coisas se fixaram de vez. Ele também observou que 2001 foi um momento decisivo para a versão final do jogo, principalmente porque Donald Love ainda não era um personagem. Na mesma série de análises, Vermeij contou que, na prática, as garagens com carros dentro faziam esses veículos desaparecerem para liberar espaço de carregamento para o tráfego ao redor do jogador. As limitações de memória do PS2 eram o motivo de as texturas serem reduzidas e reutilizadas em outros lugares, o que gerava variações na aparência da cidade e também explica por que não havia aviões pilotáveis além do Dodo. Em outra ocasião, em 2024, ele confirmou isso comparando as diferenças entre a disponibilidade de mudança de cor e o que o PS2 conseguiria rodar com eficiência. Vermeij continuou dizendo que, durante a produção, o conceito do jogo era separado com post-its amarelos de Leslie Benzies para missões, verdes para contatos e rosas para locais, e outras fotos de arquivo confirmam essa revelação. Em 2024, Vermeij também detalhou que o personagem que olha para trás e volta era um exemplo do que foi eliminado, assim como todos os veículos que não estavam em foco. Sobre os jornais espalhados pelas ruas, também foi contribuição dele, embora este tenha sido o único jogo da série a ter jornais como lixo. Ele também explicou o efeito de neblina, que consistia em 4 etapas: nuvens desbotadas e nuvens cinzentas, a distância da câmera alterando a cor, o efeito de brilho ao redor das luzes e o gráfico de nuvem duplicado nos outdoors relacionados aos semáforos próximos. Ele também explicou que a ausência de sombras de árvores no jogo se devia a questões de desempenho.
O programador Obbe Vermeij revelou como funcionavam os semáforos de rua, explicando que usavam um ciclo Norte-Sul, Leste-Oeste, com o fluxo de pedestres e a orientação do modelo controlando esse ciclo, e que no desenvolvimento inicial todos os controles ficavam armazenados nos nós das vias, o que significa que um poste de semáforo derrubado continuaria funcionando normalmente para os motoristas. Seu código também passou para o IV, exceto que só o III teve a ideia anterior de avançar o sinal vermelho perto de uma viatura policial resultar em uma abordagem, algo que nunca foi implementado no jogo final. Outra característica compartilhada com o IV era que os carros ficavam em movimento de voo antes de a física e o contato das rodas os colocarem na pista, especialmente porque a física avançada do IV fazia com que carros com aparência alterada aleatoriamente (batidas ou helicópteros caindo) aparecessem no trânsito sem nenhum contato visível entre veículos.
Há especulação de que o protagonista Claude, apresentado formalmente com esse nome em Grand Theft Auto: San Andreas (2004), seja o protagonista de Grand Theft Auto 2 (1999), Claude Speed. Isso nunca foi confirmado oficialmente. Mesmo que sejam o mesmo personagem, eles estão em "universos" diferentes, já que o universo 2D e o universo 3D são duas coisas separadas dentro do mundo de Grand Theft Auto.
Antes do lançamento do jogo e também antes de 11 de setembro, havia um vídeo de gameplay da versão beta que mostrava o vídeo animado ao vivo como o jogo seria, mas esse vídeo também exibia um ônibus da marca "Felly Tours" que nunca foi incluído na versão final. Apesar de felly ser uma palavra existente para a parte externa ou o aro de uma roda de raios, é também uma referência intencional à palavra fellator, substantivo para fellatio, sexo oral.
Em documentos promocionais do jogo de 2001, Dan Houser deu pistas de que os personagens do Grand Theft Auto original (1997) Brother Marcus e Bubba voltariam, assim como personagens de Grand Theft Auto: London, 1969 (1999) e Grand Theft Auto: London, 1961 (1999), mas eles nunca foram incluídos no jogo final. Na época, o designer James Worrall teria dito que Frankie seria o chefão da máfia, depois renomeado Salvatore. Em dezembro de 2011, Houser contou que, como apenas 4 pessoas eram os atores de captura de movimento de todos os personagens, havia uma ênfase extra para que todas as sessões de gravação dos dubladores compensassem essa limitação na quantidade de grandes nomes de Hollywood.
Todas as músicas da Flashback FM são do filme Scarface (1983). Robert Loggia, que dublou Ray Machowski, atuou em Scarface como Frank Lopez.
Embora seja sabido que Lazlow levou para o videogame e para os títulos seguintes da série sua experiência real na indústria do rádio, o programa sindicado que ele apresentava desde 1995 já tratava do mesmo assunto, dos últimos eletrônicos aos videogames. Isso considerando que a Rockstar Games só foi fundada 3 anos depois e bem antes de este videogame ser lançado.
O designer Obbe Vermeij comentou que, embora o comportamento da polícia de bater em qualquer outro veículo fosse inicialmente um bug, ele foi mantido na versão final pelo conteúdo que isso gerava, e que todos os nós das vias comandavam o comportamento das viaturas, exceto quando não havia nenhum, o que era aplicado em casos fora da estrada, como estacionamentos.
Os quatro primeiros carros vistos na missão "Give Me Liberty" (Rumpo, Police, Enforcer e Patriot) não têm motoristas.
No Belleville Park, em Staunton Island, o TWA@ Internet Cafe mostra visivelmente os dois videogames anteriores de GTA em duas telas de computador separadas no térreo.
Há vários jornais no chão por todo o jogo dizendo algo como 'Elvis Zombie found'.
Curiosidades com spoiler
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Na cena de abertura, três prisioneiros podem ser claramente identificados: o protagonista, 8-Ball e o velho oriental, um amigo de Donald Love. Ele é libertado pelos colombianos para manter Love sob resgate. Love manda você resgatar o velho oriental das mãos dos colombianos na missão 'Liberator'. A ironia é que os colombianos, inimigos constantes do protagonista, sem querer o ajudaram a escapar e a começar sua vingança contra Catalina.
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O destino de Donald Love após seu desaparecimento é desconhecido. As únicas outras aparições de Love são em Grand Theft Auto: Vice City (2002), no ano de 1986, e em Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005), no ano de 1998; ambas se passam antes dos eventos deste jogo, em 2001. Como Grand Theft Auto IV (2008) se passa em 2008 e é essencialmente um reboot da série Grand Theft Auto, sem personagens recorrentes (exceto Lazlow), é improvável que o destino de Love seja algum dia resolvido. A única menção futura a algo relacionado a Donald Love seria em GTA V, onde ele tem uma estrela na Calçada da Fama de Vinewood sem nenhuma outra informação.
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Segundo um documento de design, Kenji Kasen se chamava originalmente Toshiro Kasen e não seria morto por Claude a mando de Donald Love. Ele daria missões em Shoreside Vale assim que a área fosse liberada e acabaria assassinado pelo Cartel Colombiano.
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No final do jogo, haveria finais alternativos, e Claude poderia escolher poupar ou matar Catalina, dois conceitos que foram usados depois em Grand Theft Auto IV (2008).