
Batman: Arkham Asylum: 42 Fakten hinter den Kulissen
Zufälligerweise steckt im Namen des Schauspielers, der dem Joker seine Stimme leiht, das Wort „Arkham“ (mARK HAMill).
Eine Version für die Nintendo Wii war bei Red Fly Studios in Entwicklung, wurde aber letztlich eingestellt.
Das Spiel schaffte es ins Guinness-Buch der Rekorde als das von der Kritik am besten bewertete Superhelden-Videospiel aller Zeiten.
Die Figur des Jervis Tetch/The Mad Hatter sollte als Bösewicht in einem Heckenlabyrinth für Kinder auftreten. Er und das Labyrinth wurden jedoch früh in der Produktion verworfen, da beide keinen Platz in der Handlung des Spiels hatten.
Das Design von Arkham Island wurde teilweise von Alcatraz inspiriert.
Mark Hamill, ein versierter Synchronsprecher, liefert im Spiel zusätzliche Stimmen für andere Figuren und bekam hier zudem erstmals die Gelegenheit, die Gangsterpuppe Scarface zu verkörpern.
Wenn man gegen Bane verliert, zeigt eine der Game-Over-Sequenzen, wie Bane Batman das Rückgrat bricht – eine direkte Anspielung auf die Comic-Storyline "Knightfall", in der Bane seinen ersten Auftritt hatte.
Die allererste Version des Spiels war „ein vollwertiges Rhythmus-Actionspiel“. Die zweite Fassung war 2D, nur der Kampf basierte auf Rhythmus und „bestand darin, dass farbige Kreise aufeinanderprallten“. Daraus entwickelte sich schließlich das heutige Freeflow-System.
Die Macher des Spiels entschieden, dass sie für eine erstklassige Synchronisation erfahrene Batman-Darsteller aus Batman: The Animated Series (1992) verpflichten würden. Kevin Conroy übernahm im Spiel erneut die Rolle des Batman, ebenso Mark Hamill, der dem Joker seine Stimme lieh, und Arleen Sorkin, die Harley Quinn sprach. Während Conroy und Hamill ihren Figuren auch weiterhin in der Serie ihre Stimme gaben, wird Sorkins Harley-Quinn-Stimme nach diesem Spiel durch Tara Strong ersetzt.
Im Herrenhaus von Arkham gibt es einen versteckten Raum: Sprüht man 3 Ladungen des Explosivgels auf eine Wand, können Spieler hineingehen und Blaupausen, Bilder und Pläne für die Fortsetzung Batman: Arkham City (2011) sehen. Der Detektivmodus liefert keine Hinweise auf den Raum. Er war zudem so gut versteckt, dass Rocksteady erst 6 Monate nach Veröffentlichung des Spiels etwas dazu sagte.
Victor Fries/Mr. Freeze war für das Spiel im Gespräch. Obwohl die Entwickler ihn einbauen wollten, wurde er letztlich verworfen, da er keinen echten Grund gehabt hätte, gegen Batman oder Joker zu kämpfen. Seine Zelle taucht jedoch im Gefängnisgebäude auf.
Die Version von Arkham Asylum im Spiel ist stark von der Fassung aus den Comics beeinflusst: Sie enthält deutliche Elemente aus den Geschichten von Alan Grant, der Miniserie „Arkham Asylum: Hell on Earth“ und sehr offensichtliche Anspielungen auf Grant Morrisons Graphic Novel „Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth“, neben weiteren Einflüssen.
GameStop veranstaltete einen Wettbewerb, bei dem das Konterfei einer Person ins Spiel aufgenommen werden sollte. Der Gewinner, Luke Oliver, ist in einer Zelle zu sehen, in der er im Bereich des Gefängnisses, in dem sich Clayfaces Zelle befindet, auf und ab geht. Olivers Name steht außerdem auf Jokers „Party-Liste“.
Harley Quinn sagt den Satz "Mama spank!". Das ist eine Anspielung auf ein berüchtigtes Panel in Batman #1 (1940), in dem Batman zu Catwoman sagt: "Quiet or Papa spank!"
Jokers frühes Design sah vor, dass er ein „verrückter Wissenschaftler“-Outfit trägt, passend zu Harley Quinns „Krankenschwester“-Kostüm. Das wurde jedoch zugunsten eines traditionelleren Looks geändert. Außerdem waren die Mundwinkel des Jokers ursprünglich eingerissen bzw. vernarbt, was aber verworfen wurde, damit es nicht der Erscheinung des Jokers im Realfilm The Dark Knight (2008) ähnelte.
Killer Croc begann ursprünglich als Mann, der mit einer einzigartigen Hautkrankheit geboren wurde, die ihm schuppige Haut und stark reptilienartige Merkmale verlieh. Die Version der Figur in diesem Videospiel spiegelt seine Auftritte in den Comics nach dem Jahr 2000 wider, in denen er sich tatsächlich in ein ziemlich großes Krokodil verwandelt.
In den Patientenbefragungsbändern zu Harley Quinn stammt ein Großteil der Dialoge direkt aus dem Einzelband-Comic 'Mad Love' von Paul Dini und Bruce Timm, der später zur Episode Mad Love (1999) umgesetzt wurde – ebenfalls von Paul Dini, dem Autor von Batman: Arkham Asylum.
Einer der Physik-Engineer des Spiels brauchte 2 Jahre, um eine Lösung zu entwickeln, damit Batmans Cape im Spiel realistisch auf den Wind reagiert – beim Draußenstehen, Gehen, Laufen und Kämpfen.
Die folgenden Figuren traten in diesem Videospiel auf und wurden aus den Comics übernommen: Bruce Thomas Wayne/Batman, auf dem Bildschirm als Bruce Wayne oder Batman bezeichnet. Seinen ersten Auftritt hatte er in der Comic-Geschichte "The Case of the Chemical Syndicate" aus Detective Comics #27 (Mai 1939) von Autor Bill Finger und Zeichner Bob Kane. The Joker, dessen erster Auftritt in der Comic-Geschichte "The Joker" aus Batman #1 (Frühjahr 1940) von Autor Bill Finger und Zeichner Bob Kane nach einer Idee des Illustrators Jerry Robinson war. Dr. Harleen Frances Quinzel/Harley Quinn wurde für die Zeichentrickserie von 1992 von Autor Paul Dini und Animator Bruce Timm erschaffen. Später wurde sie in die Comics und andere Medien übernommen, beginnend mit Batman: Harley Quinn #1 (Oktober 1999). Gotham City Police Commissioner James Worthington Gordon, Sr., auf dem Bildschirm Commissioner Gordon oder Jim genannt. Genau wie Batman hatte er seinen ersten Auftritt in der Comic-Geschichte "The Case of the Chemical Syndicate" aus Detective Comics #27 (Mai 1939) von Autor Bill Finger und Zeichner Bob Kane. Barbara Gordon/Oracle, die nur über Funkkontakt mit Batman kommuniziert. Die Figur der Barbara Gordon (ursprünglich Batgirl) wurde von Batman-Redakteur Julius Schwartz und Zeichner Carmine Infantino auf Wunsch des Produzenten der Batman (1966) TV-Serie, William Dozier, erschaffen. Barbara Gordon/Batgirl hatte ihren ersten Auftritt in der Comic-Geschichte "The Million Dollar Debut of Batgirl!" von Autor Gardner Fox und Zeichner Carmine Infantino. Ihr späteres Alter Ego Oracle hatte wiederum ihren ersten Auftritt in "Weird War Tales" aus Suicide Squad #23 von Autor John Ostrander und Zeichnerin Kim Yale. Der leitende Arkham-Wärter Aaron Cash. Seinen ersten Auftritt hatte er in Arkham Asylum: Living Hell #1 (Juli 2003) von Autor Dan Slott und Zeichner Ryan Sook. Edward Nashton/Edward Nigma/The Riddler, der nur als Stimme in Batmans Funkgerät erscheint. Seinen ersten Auftritt hatte er in der Comic-Geschichte "The Riddler" aus Detective Comics #140 (Oktober 1948) von Autor Bill Finger und Zeichner Dick Sprang. Dr. Jonathan Crane/The Scarecrow, dessen erster Auftritt in der Comic-Geschichte "Riddle of the Human Scarecrow" aus World's Finest Comics #3 (Herbst 1941) von Autor Bill Finger und Zeichner Bob Kane war. Dr. Pamela Lillian Isley/Poison Ivy, deren erster Auftritt in der Comic-Geschichte "Beware of - Poison Ivy!" aus Batman #181 (Juni 1966) von Autor Robert Kanigher und Zeichner Sheldon Moldoff war. Bane, dessen erster Auftritt in der Comic-Geschichte Batman: Vengeance of Bane #1 (Januar 1993) von den Autoren Chuck Dixon und Doug Moench und Zeichner Graham Nolan nach einer Idee von Denny O'Neil war. Waylon Jones/Killer Croc, dessen erster Auftritt in "The Squid" aus Batman #357 (März 1983) von Autor Gerry Conway und Zeichner Gene Colan war. Victor Zsasz, dessen erster Auftritt in der Comic-Geschichte "The Last Arkham (Part I of IV)" aus Batman: Shadow of the Bat #1 (Juni 1992) von Autor Alan Grant und Zeichner Norm Breyfogle war. Die Gangsterpuppe Scarface (ohne die Hilfe des Bauchredners alias Arnold Wesker). Die Figur erschien erstmals in der Comic-Geschichte "Fever" aus Detective Comics #583 (Februar 1988) von den Autoren John Wagner und Alan Grant sowie Zeichner Norm Breyfogle. Basil Karlo/Clayface (der ebenfalls nicht in seiner wahren Gestalt zu sehen ist, sondern in einer Zelle im Gefängnis die Gestalt mehrerer Figuren annimmt). Er erschien erstmals in der Comic-Geschichte "The Murders Of Clayface" aus Detective Comics #40 (Juni 1940) von Autor Bill Finger und Zeichner Bob Kane. Bruce Waynes Vater Dr. Thomas Wayne, der in Batmans von Scarecrow ausgelöster Halluzination auftaucht. Seinen ersten Comic-Auftritt hatte er in einer Rückblende in "The Batman Wars Against the Dirigible of Doom" aus Detective Comics #33 (November 1939). Obwohl er als Schöpfung der Autoren Bill Finger & Gardner Fox und der Zeichner Bob Kane & Jerry Robinson geführt wird, lässt sich kaum sagen, wer welche Eigenschaften zur Figur beigesteuert hat. Bruce Waynes Mutter Martha Wayne, die in Batmans von Scarecrow ausgelöster Halluzination auftaucht. Ihren ersten Comic-Auftritt hatte sie in einer Rückblende in "The Batman Wars Against the Dirigible of Doom" aus Detective Comics #33 (November 1939). Obwohl sie als Schöpfung der Autoren Bill Finger & Gardner Fox und der Zeichner Bob Kane & Jerry Robinson geführt wird, lässt sich kaum sagen, wer welche Eigenschaften zur Figur beigesteuert hat. Alle anderen nicht aufgeführten Figuren wurden eigens für dieses Videospiel erschaffen. Für die obige Liste sind nur die Schöpfer der ersten Auftritte der Figuren genannt. Wie bei allen Comic-Figuren haben Batman und seine Nebenfiguren mehrere Neuinterpretationen und unterschiedliche Beiträge verschiedener Autoren erfahren. Dazu zählen verschiedene Umsetzungen in unterschiedlichen Medien, die alle unterschiedliche Konzepte zur übergreifenden Mythologie der Figuren beigetragen haben.
Als Anti-Piraterie-Maßnahme öffnet und schließt sich Batmans Cape beim Fliegen, wenn eine illegale Kopie des Spiels gespielt wird. Dadurch werden bestimmte Aufgaben unlösbar und das Spiel ist nicht durchspielbar.
Obwohl es sich um ein Open-World-„Sandbox“-Spiel handelt, das auf Arkham Island beschränkt ist, legt Batman seine Detektivarbeit an keiner Stelle nieder. Das Spiel speichert jedes Mal, wenn der Spieler einen neuen Bereich der Insel betritt.
Das Spiel bleibt den Comics sehr treu und nutzt Batmans reiche Geschichte sowie Jahrzehnte der DC-Comic-Mythologie als erzählerischen Leitfaden, als visuelle Referenz und als Gelegenheit, die dunkleren, vielschichtigen Themen zu erkunden, die jeder der Schurken verkörpert.
Mehrere Design-Entscheidungen deuten darauf hin, dass das Spiel ursprünglich bei Regenwetter spielen sollte. In der Eröffnungs-Zwischensequenz regnet es, wann immer Batman sich im Medical Facility aufhält, sind Blitze zu sehen, und mehrere Wachen und Insassen tragen Regenmäntel. Möglicherweise war Regen im Spiel geplant, bevor er entfernt wurde, eventuell wegen Performance-Problemen. In Batman: Return To Arkham gibt es nun im Freien Modus Regen, sei es um den Regen in der Eröffnung und im Medical Facility aufzugreifen oder weil die verbesserte Hardware zuvor nicht mögliche, aber gewünschte Effekte erlaubt.
Der Joker benutzt einen Revolver vom Typ Taurus Raging Bull.
In einem der Scarecrow-Audiointerviewbänder hört man Erwähnungen von Dr. Murphy und Dr. Combs. Cillian Murphy spielt Scarecrow in Christopher Nolans Batman-Filmreihe, und Jeffrey Combs lieh Scarecrow in den späteren Folgen von Batman & Robin (1997) sowie im Videospiel Batman: Rise of Sin Tzu (2003) seine Stimme.
Ursprünglich war ein Begleitspiel zu The Dark Knight (2008) in Entwicklung, das jedoch wegen finanzieller und technischer Schwierigkeiten eingestellt wurde.
Mark Hamill sprach Tausende verschiedene Dialogzeilen für den Joker ein, während Kevin Conroy im Vergleich dazu für Batman relativ wenige einsprach.
An der Gold Coast in Australien gibt es im Warner Brothers Movie World eine Attraktion zum Spiel. Die hängende Looping-Achterbahn mit VR-Anbindung simuliert die Schocktherapie von Joker und Harley, inklusive Wagen im Stil von Elektrostühlen und einer Warteschlange mit Titan-Formel und Charakter-Bios.
Der Klang des Sprenggels, wenn man ihn benutzt, stammt tatsächlich von einer Sprühdose mit Schlagsahne.
Fakten mit Spoilern
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Fällt Batman in das Lachgas des Jokers, beginnt er zu husten, während die Aufforderung zur Fluchttaste für den Spieler blinkt. Bleibt er zu lange im Gas, lacht Batman hysterisch, während er stirbt.
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Dass Scarecrow im Spiel vorkommt, wurde geheim gehalten, um die Spieler zu überraschen. Außerdem lässt das Spiel bei der letzten Begegnung mit Scarecrow den Eindruck entstehen, als würde Scarecrow auch uns den Kopf verdrehen, indem es scheinbar abstürzt und neu startet. Das ist ein Trugbild, denn die neue Eröffnungssequenz enthält mehrere Unstimmigkeiten: ein Schild „BATMAN MIGHT BE ESCAPING PATIENT“, das verkehrt herum und beschädigte Batsignal, der Joker, der Batman im Batmobil nach Arkham fährt, und Scarecrow als aufnehmender Arzt. Schließlich tötet der Joker den Spieler, indem er ihm sagt, er solle „den mittleren Stick“ bewegen, um dem tödlichen Schuss des Jokers auszuweichen. Auch das ist ein Trugbild, denn es gibt keinen „mittleren Stick“. Sobald man „Neustart“ wählt, steigt Batman aus einem behelfsmäßigen Grab und beginnt das letzte Scarecrow-Minispiel. Nach dessen Abschluss läuft das Spiel wie vorgesehen weiter. Außerdem sieht man nun, wie Commissioner James Gordon, der Hauptwächter Aaron Cash, Anstaltsleiter Quincy Sharp und Dr. Penelope Young von den Schlägern des Jokers eskortiert werden, statt der Blackgate-Insassen, die von Arkham-Wachen begleitet werden.
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Wenn man zum dritten Mal dem Angsttoxin von Scarecrow ausgesetzt ist, täuscht das Spiel einen Absturz und einen Neustart vor. Rocksteady tat dies, um auszuloten, was die schlimmste Angst des Spielers wäre, wenn er unter dem Angstgas stünde – nämlich in einem Spiel so weit zu kommen, nur damit es abstürzt und der Fortschritt nicht gespeichert wird.
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Am Ende des Abspanns gibt es eine kurze Zwischensequenz, die dem Spieler zufällig eines von drei Enden zeigt, in denen eine Kiste auf dem Wasser treibt und plötzlich die Hand eines Schurken nach der Kiste greift – entweder Scarecrow, Killer Croc oder Bane. Laut Rocksteady ist Scarecrow das „offizielle“ Ende und er hat überlebt, dass Killer Croc ihn früher im Spiel zerfetzt hat, da er im neuesten Spiel des Batman-Arkham-Universums, Batman: Arkham Knight (2015), auftritt, wo Scarecrow äußerst schrecklich und grotesk aussieht.
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Die Wendung hinter dem Plan des Jokers, Batman mit der Titan-Formel zu bekämpfen, ähnelt auffallend einer Ausgabe von Batman (2005), in der er Batman nach der Beschaffung von Banes Venom-Formel bekämpft.
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Im Interviewband #1 zu Scarecrow spricht der Doktor über eines von Scarecrows Opfern, einen Mann namens Dr. Murphy. Dies ist eine Anspielung auf Cillian Murphy, der Scarecrow in Batman Begins spielte.
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Dieses Spiel bietet die zweitgrößte Sammlung von Schurken, die in einem Batman-Videospiel auftreten, inklusive Cameos, nach der Bestätigung durch seine Fortsetzung Batman: Arkham City (2011) (Stand September 2011). Es treten auf: Der Joker; Dr. Harleen Frances Quinzel/Harley Quinn; Edward Nashton/Edward Nigma/The Riddler (obwohl er nur zu hören und außer im Charakterbiografie-Artwork nicht zu sehen ist); Waylon Jones/Killer Croc; Dr. Jonathan Crane/The Scarecrow; Bane; Dr. Pamela Lillian Isley/Poison Ivy; Victor Zsasz; die Puppe namens Scarface (allerdings ohne die Hilfe des Bauchredners Arnold Wesker); Basil Karlo/Clayface (der ebenfalls nicht in seiner wahren Gestalt zu sehen ist, sondern in der Gestalt mehrerer Charaktere in einer Zelle im Gefängnis).
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Batman: Arkham Asylum wurde für Xbox One und PlayStation 4 als Teil der Batman: Return to Arkham (2016) Collection „remastered“. Als das Remaster am 18. Mai 2016 erstmals vorgestellt wurde, war die Empörung über die deutlich sichtbaren grafischen Verschlechterungen und stilistischen Änderungen so groß, dass der Veröffentlichungstermin des Remasters vom 26. Juli 2016 auf den 21. Oktober 2016 verschoben wurde, um die Probleme zu beheben. Das Endprodukt sah tatsächlich besser aus als das Material im Enthüllungstrailer, doch viele der stilistischen Änderungen blieben zum Bedauern der Fans bestehen. Am deutlichsten zeigten sich diese Änderungen bei den Charaktermodellen – insbesondere beim Joker, der einen jugendlicheren Teint und ein anderes Farbschema erhielt als das ursprüngliche, ältere Design.
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Das Design von Titan-Joker sollte ursprünglich ganz anders aussehen. Laut Carlos D'Anda: „Ich hatte ihn mir zunächst vor allem als ein ‚spinnenartiges‘ Wesen vorgestellt ... irgendein zusammenhangloses, verpfuschtes Monster, direkt aus einem Aphex-Twin-Video oder so ...“ Letztendlich war er jedoch gezwungen, Titan-Joker eher wie die anderen, muskulöseren Titans aussehen zu lassen.
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Viele Charaktere, die nie zu sehen sind, aber als Rätsel Spuren von sich hinterlassen, spielen in der Fortsetzung später eine wichtige Rolle. So findet der Spieler etwa Catwomans Peitsche und Brille in einer Glasvitrine ausgestellt, Penguins Zylinder und diverse Regenschirme in einer weiteren Glasvitrine, die Zellen von Mr. Freeze, Two-Face und Clayface, eine Reihe von Fallakten, die Hugo Strange verfasst hat, sowie einen Dienstplan, der Dr. Thomas „Hush“ Elliot als Angestellten aufführt. Sogar Ra's al-Ghuls Leiche taucht im Leichenschauhaus auf, nur um zu verschwinden, wenn der Spieler zurückkehrt.
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Im Gefängnis findet man unterhalb der Stelle, an der Batman Anstaltsleiter Quincy Sharp antrifft, Clayfaces Zelle. Er ist zunächst als Aaron Cash verkleidet, schlägt gegen das Glas und fleht Batman an, ihn zu befreien. Dreht man sich jedoch um und kommt wieder, ist Cash durch Commissioner Jim Gordon ersetzt, der nichts zu Batman sagt, sondern nur lacht. Betrachtet man ihn im Detektivmodus/Detektivsicht, erkennt man, dass er kein Skelett hat. Er ist außerdem die Antwort auf eines der Rätsel, und sobald man ihn scannt, kann man seine Charakterbiografie als Clayface aufrufen.
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Während der Rettung von Dr. Penelope Young hört man, wie sie die Handlanger auffordert, sie direkt mit dem Joker sprechen zu lassen – eine scheinbar unkluge Forderung, die man von einer gewöhnlichen Geisel nicht erwarten würde. Von jemandem, der unwissentlich mit ihm Geschäfte gemacht hat und versuchen will, diese belastende Situation still und privat zu klären, könnte man sie aber durchaus erwarten.
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An einer Stelle sagt ein Sicherheitswächter dem Joker wütend, während dieser nach Arkham zurückgebracht wird, dass er für den Tod von drei seiner Freunde beim vorherigen Ausbruch bezahlen werde, woraufhin der Joker schockiert ist, dass er nur drei getötet hat, und erklärt, er werde sich beim nächsten Ausbruch steigern und 100 weitere Menschen töten. Bis zum Ende des Spiels hat er in Arkham weit über 100 Menschen getötet.