
Batman: Arkham Asylum : 42 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas
Le plus grand des hasards : le mot « Arkham » est caché dans le nom de l'acteur qui prête sa voix au Joker (mARK HAMill).
Une version Nintendo Wii était en développement chez Red Fly Studios, mais elle a finalement été annulée.
Inscrit au Guinness Book des records comme le jeu vidéo de super-héros le plus acclamé par la critique de tous les temps.
Le personnage de Jervis Tetch, alias le Chapelier Fou, devait apparaître comme antagoniste dans un labyrinthe de haies pour enfants. Lui et le labyrinthe ont été abandonnés au début de la production, faute de place pour l'un comme pour l'autre dans l'intrigue du jeu.
Le design de l'île d'Arkham s'inspire en partie d'Alcatraz.
Mark Hamill, comédien de doublage accompli, prête également sa voix à d'autres personnages du jeu, et c'est pour lui l'occasion de camper pour la première fois la marionnette de gangster Scarface.
Lorsque vous perdez face à Bane, l'une des séquences de game over montre Bane briser le dos de Batman, une référence directe à l'arc narratif « Knightfall » dans lequel Bane est apparu pour la première fois.
La toute première version du jeu était « un jeu d'action entièrement rythmé ». La deuxième mouture était en 2D, seul le combat reposait sur le rythme et « consistait en des cercles colorés qui se rentraient dedans ». Le tout a fini par évoluer vers le système Freeflow actuel.
Les créateurs du jeu ont décidé que, pour obtenir un doublage de premier ordre, ils feraient appel aux acteurs chevronnés de Batman issus de Batman (1992). Kevin Conroy reprend son rôle de Batman dans le jeu, tout comme Mark Hamill, qui double le Joker, et Arleen Sorkin, qui prête sa voix à Harley Quinn. Si Conroy et Hamill continueront de doubler leurs personnages dans la série, la voix d'Arleen Sorkin pour Harley Quinn est remplacée par celle de Tara Strong après ce jeu.
Une salle cachée existe dans le manoir d'Arkham : après avoir appliqué trois pulvérisations de gel explosif sur un mur, les joueurs peuvent y entrer et découvrir des plans, des photos et des esquisses du jeu suivant, Batman : Arkham City (2011). La vision détective ne donne aucun indice sur l'emplacement de la pièce. Elle était si bien dissimulée que Rocksteady n'en a pas soufflé mot avant 6 mois après la sortie du jeu.
Victor Fries/Mr. Freeze a été envisagé pour figurer dans le jeu. Mais bien que les développeurs aient voulu l'intégrer, il a finalement été abandonné, faute de véritable motivation pour affronter Batman ou le Joker. Sa cellule, en revanche, apparaît bel et bien dans le bâtiment pénitentiaire.
La version d'Arkham Asylum proposée par le jeu est fortement influencée par celle des comics, avec de nombreux emprunts aux récits d'Alan Grant, à la mini-série « Arkham Asylum: Hell on Earth » et des clins d'œil très évidents au roman graphique de Grant Morrison « Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth », entre autres influences.
GameStop a organisé un concours pour que le visage d'un joueur soit intégré au jeu. Le gagnant, Luke Oliver, apparaît dans une cellule, faisant les cent pas dans la zone du pénitencier où se trouve celle de Clayface. Le nom d'Oliver figure aussi sur la « liste des invités » du Joker.
Harley Quinn lance la réplique « Mama spank ! ». C'est une référence à une case tristement célèbre de Batman #1 (1940) où Batman dit « Quiet or Papa spank ! » à Catwoman.
Le premier design du Joker le montrait vêtu d'une tenue de « savant fou », en écho à la tenue d'infirmière de Harley Quinn. Mais on a finalement opté pour un look plus classique. De plus, les commissures des lèvres du Joker étaient à l'origine déchirées ou cicatricielles, une idée abandonnée pour éviter toute ressemblance avec son apparence dans le film live The Dark Knight : Le Chevalier noir (2008).
Killer Croc était à l'origine un homme né avec une maladie de peau unique, qui lui donnait une peau écailleuse et des attributs très reptiliens. La version du personnage dans ce jeu vidéo reflète ses apparitions dans les comics après l'an 2000, où il mute pour de bon en un crocodile de bonne taille.
Dans les cassettes d'interrogatoire de patients consacrées à Harley Quinn, une grande partie des dialogues est reprise directement du one-shot 'Mad Love' de Paul Dini et Bruce Timm, adapté ensuite en l'épisode Mad Love (1999), également de Paul Dini, scénariste de Batman: Arkham Asylum.
Il a fallu deux ans à l'un des ingénieurs physiques du jeu pour concevoir un moyen de faire réagir la cape de Batman de façon réaliste au vent, qu'il soit debout dehors, en marche, en course ou en combat.
Les personnages suivants apparaissent dans ce jeu vidéo et sont adaptés des comics : Bruce Thomas Wayne/Batman, appelé Bruce Wayne ou Batman à l'écran. Il est apparu pour la première fois dans l'histoire « The Case of the Chemical Syndicate » de Detective Comics #27 (mai 1939), du scénariste Bill Finger et du dessinateur Bob Kane. Le Joker, apparu pour la première fois dans l'histoire « The Joker » de Batman #1 (printemps 1940), du scénariste Bill Finger et du dessinateur Bob Kane, d'après un concept de l'illustrateur Jerry Robinson. Dr Harleen Frances Quinzel/Harley Quinn a été créée pour la série animée de 1992 par le scénariste Paul Dini et l'animateur Bruce Timm. Elle a ensuite été adaptée dans les comics et d'autres médias, à commencer par Batman: Harley Quinn #1 (octobre 1999). Le commissaire de police de Gotham City James Worthington Gordon, Sr., appelé commissaire Gordon ou Jim à l'écran. Tout comme Batman, il est apparu pour la première fois dans l'histoire « The Case of the Chemical Syndicate » de Detective Comics #27 (mai 1939), du scénariste Bill Finger et du dessinateur Bob Kane. Barbara Gordon/Oracle, qui ne communique avec Batman que par liaison radio. Le personnage de Barbara Gordon (à l'origine Batgirl) a été créé par l'éditeur de Batman Julius Schwartz et le dessinateur Carmine Infantino à la demande du producteur de la série Batman (1966), William Dozier. Barbara Gordon/Batgirl est apparue pour la première fois dans l'histoire « The Million Dollar Debut of Batgirl! » du scénariste Gardner Fox et du dessinateur Carmine Infantino. Quant à son alter ego ultérieur Oracle, il est apparu pour la première fois dans « Weird War Tales » de Suicide Squad #23, du scénariste John Ostrander et de la dessinatrice Kim Yale. Le chef des gardes d'Arkham, Aaron Cash. Il est apparu pour la première fois dans Arkham Asylum: Living Hell #1 (juillet 2003), du scénariste Dan Slott et du dessinateur Ryan Sook. Edward Nashton/Edward Nigma/The Riddler, qui n'apparaît que comme voix à la radio de Batman. Il est apparu pour la première fois dans l'histoire « The Riddler » de Detective Comics #140 (octobre 1948), du scénariste Bill Finger et du dessinateur Dick Sprang. Dr Jonathan Crane/The Scarecrow, apparu pour la première fois dans l'histoire « Riddle of the Human Scarecrow » de World's Finest Comics #3 (automne 1941), du scénariste Bill Finger et du dessinateur Bob Kane. Dr Pamela Lillian Isley/Poison Ivy, apparue pour la première fois dans l'histoire « Beware of - Poison Ivy! » de Batman #181 (juin 1966), du scénariste Robert Kanigher et du dessinateur Sheldon Moldoff. Bane, apparu pour la première fois dans l'histoire Batman: Vengeance of Bane #1 (janvier 1993), des scénaristes Chuck Dixon et Doug Moench et du dessinateur Graham Nolan, d'après un concept de Denny O'Neil. Waylon Jones/Killer Croc, apparu pour la première fois dans « The Squid » de Batman #357 (mars 1983), du scénariste Gerry Conway et du dessinateur Gene Colan. Victor Zsasz, apparu pour la première fois dans l'histoire « The Last Arkham (Part I of IV) » de Batman: Shadow of the Bat #1 (juin 1992), du scénariste Alan Grant et du dessinateur Norm Breyfogle. La marionnette de gangster Scarface (sans l'aide du ventriloque, alias Arnold Wesker). Le personnage est apparu pour la première fois dans l'histoire « Fever » de Detective Comics #583 (février 1988), des scénaristes John Wagner et Alan Grant et du dessinateur Norm Breyfogle. Basil Karlo/Clayface (qui n'apparaît pas non plus sous sa vraie forme, mais sous les traits de plusieurs personnages dans une cellule du pénitencier). Il est apparu pour la première fois dans l'histoire « The Murders Of Clayface » de Detective Comics #40 (juin 1940), du scénariste Bill Finger et du dessinateur Bob Kane. Le père de Bruce Wayne, Dr Thomas Wayne, apparu dans l'hallucination de Batman provoquée par Scarecrow. Il est apparu pour la première fois dans les comics lors d'un flashback dans « The Batman Wars Against the Dirigible of Doom » de Detective Comics #33 (novembre 1939). Bien qu'il soit crédité comme créé par les scénaristes Bill Finger & Gardner Fox et les dessinateurs Bob Kane & Jerry Robinson, il est difficile de déterminer qui a apporté quoi au personnage. La mère de Bruce Wayne, Martha Wayne, apparue dans l'hallucination de Batman provoquée par Scarecrow. Elle est apparue pour la première fois dans les comics lors d'un flashback dans « The Batman Wars Against the Dirigible of Doom » de Detective Comics #33 (novembre 1939). Bien qu'elle soit créditée comme créée par les scénaristes Bill Finger & Gardner Fox et les dessinateurs Bob Kane & Jerry Robinson, il est difficile de déterminer qui a apporté quoi au personnage. Tous les autres personnages non listés ont été créés spécialement pour ce jeu vidéo. Pour la liste ci-dessus, seuls les créateurs des premières apparitions des personnages sont mentionnés. Comme pour tous les personnages de comics, Batman et son entourage ont connu plusieurs réinventions et les contributions de différents scénaristes. Cela inclut différentes itérations dans différents médias, qui ont toutes ajouté des concepts différents à la mythologie globale des personnages.
Pour lutter contre le piratage, lorsqu'une copie illégale du jeu est lancée, la cape du héros s'ouvre et se ferme à chaque fois qu'il vole. Cela rend certaines tâches impossibles à accomplir et le jeu impossible à terminer.
Bien qu'il s'agisse d'un jeu en monde ouvert de type « bac à sable », limité à l'île d'Arkham, le justicier ne s'accorde à aucun moment une pause dans son travail de détective. Le jeu sauvegarde à chaque fois que le joueur pénètre dans une nouvelle zone de l'île.
Le jeu est très fidèle aux comics et s'appuie sur le riche passé du personnage et sur des décennies de mythologie DC comme fil narratif, référence visuelle et prétexte pour explorer plus avant les thèmes sombres et complexes qu'incarne chacun des méchants.
Plusieurs choix de design laissent penser que le jeu se déroulait à l'origine sous la pluie. Il pleut dans la cinématique d'ouverture, des éclairs sont visibles chaque fois que Batman se trouve dans le Medical Facility, et plusieurs gardes et détenus portent des imperméables. Il est possible que le jeu ait été prévu avec de la pluie, avant que celle-ci ne soit retirée, peut-être pour des raisons de performances. Dans Batman: Return To Arkham, il pleut désormais en mode libre, soit pour justifier la pluie de l'ouverture et du Medical Facility, soit parce que le matériel amélioré permet des effets auparavant impossibles mais souhaités.
Le Joker utilise un revolver Taurus Raging Bull.
Dans l'une des interviews audio de Scarecrow, on entend mentionner le Dr Murphy et le Dr Combs. Cillian Murphy incarne Scarecrow dans la série de films Batman de Christopher Nolan, et Jeffrey Combs a prêté sa voix à Scarecrow dans les derniers épisodes de Batman (1997) et dans le jeu vidéo Batman: Rise of Sin Tzu (2003).
À l'origine, un jeu dérivé basé sur The Dark Knight : Le Chevalier noir (2008) était en développement, mais il a été annulé en raison de difficultés financières et techniques.
Mark Hamill a enregistré des milliers de répliques différentes pour le Joker, tandis que Kevin Conroy en a prêté relativement peu en comparaison pour le héros.
Il existe une attraction à thème inspirée du jeu sur la Gold Coast australienne, à Warner Brothers Movie World. Ce grand huit à looping suspendu doté d'une connexion VR simule la thérapie de choc du Joker et de Harley, avec des trains thématisés en chaises électriques et une file d'attente contenant la formule Titan et des bios de personnages.
Le son du gadget de gel explosif lorsqu'on l'utilise provient en réalité d'une bombe de crème chantilly.
Anecdotes avec spoilers
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Si le justicier tombe dans le gaz hilarant du Joker, il se met à tousser tandis que l'invite de la touche d'échappement clignote à l'écran. Rester trop longtemps dans le gaz le fait rire hystériquement alors qu'il agonise.
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La présence de Scarecrow dans le jeu a été gardée secrète pour surprendre les joueurs. De plus, lors de la dernière rencontre avec Scarecrow, le jeu donne l'impression que Scarecrow manipule aussi notre esprit quand il semble planter, crasher et redémarrer. C'est un faux-semblant, car la nouvelle séquence d'ouverture comporte plusieurs anomalies : un panneau « BATMAN MIGHT BE ESCAPING PATIENT », le batsignal à l'envers et abîmé, le Joker conduisant Batman en Batmobile vers Arkham, et Scarecrow en médecin récepteur. Enfin, le Joker tue le joueur en lui disant de bouger « le stick du milieu » pour éviter son tir mortel. C'est aussi un faux-semblant, puisqu'il n'existe pas de « stick du milieu ». Une fois que vous choisissez de redémarrer, Batman sort d'une tombe improvisée et entame le mini-jeu final contre Scarecrow. À son terme, le jeu reprend normalement. De plus, à la place des détenus de Blackgate escortés par les gardes d'Arkham, on voit désormais le commissaire James Gordon, le chef des gardes Aaron Cash, le directeur Quincy Sharp et le Dr Penelope Young escortés par les hommes de main du Joker.
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Lorsque vous subissez pour la troisième fois la toxine de peur de Scarecrow, le jeu fait semblant de planter et de redémarrer. Rocksteady a fait cela pour explorer quelle serait la pire peur du joueur sous l'emprise du gaz de la peur : aller très loin dans un jeu et le voir planter sans que la progression soit sauvegardée.
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À la fin du générique, une courte cinématique offre au hasard l'une de trois fins au joueur : une caisse flotte sur l'eau et soudain la main d'un méchant s'y agrippe — Scarecrow, Killer Croc ou Bane. Selon Rocksteady, Scarecrow constitue la fin « officielle » et il a survécu au déchiquetage par Killer Croc plus tôt dans le jeu, puisqu'il figure dans le plus récent jeu de l'Arkhamverse, Batman : Arkham Knight (2015), où Scarecrow apparaît extrêmement horrible et grotesque.
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Le retournement du stratagème du Joker, qui affronte Batman grâce à la formule Titan, ressemble étrangement à un numéro de Batman (2005) où il combat Batman après s'être emparé de la formule de venin de Bane.
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Dans la cassette d'interview n° 1 consacrée à Scarecrow, le Docteur évoque l'une des victimes de Scarecrow, un certain Dr. Murphy. Il s'agit d'un clin d'œil à Cillian Murphy, qui incarnait Scarecrow dans Batman Begins.
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Ce jeu réunit la deuxième plus grande galerie de méchants jamais vue dans un jeu vidéo Batman, caméos compris, après le recensement effectué par sa suite, Batman : Arkham City (2011) (état de septembre 2011). Y apparaissent : The Joker ; Dr. Harleen Frances Quinzel/Harley Quinn ; Edward Nashton/Edward Nigma/The Riddler (même s'il n'est qu'entendu, sans apparaître autrement que dans l'illustration de sa biographie) ; Waylon Jones/Killer Croc ; Dr. Jonathan Crane/The Scarecrow ; Bane ; Dr. Pamela Lillian Isley/Poison Ivy ; Victor Zsasz ; le mannequin connu sous le nom de Scarface (mais sans l'aide du ventriloque Arnold Wesker) ; Basil Karlo/Clayface (lui non plus n'apparaît pas sous sa véritable forme, mais sous les traits de plusieurs personnages dans une cellule du pénitencier).
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Batman: Arkham Asylum a eu droit à un « remaster » sur Xbox One et PlayStation 4 au sein de la collection Batman: Return to Arkham (2016). Lors de la révélation du remaster, le 18 mai 2016, les dégradations graphiques et les changements de style, très visibles, ont suscité une telle indignation que sa date de sortie a été repoussée du 26 juillet 2016 au 21 octobre 2016 afin de corriger le tir. Le produit final s'est effectivement révélé plus beau que les images du trailer de présentation, mais nombre de changements stylistiques sont restés, au grand dam des fans. Le plus flagrant concernait les modèles des personnages, en particulier The Joker, doté d'un teint et d'une palette de couleurs plus juvéniles que dans le design original, plus vieilli.
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Le design du Titan Joker devait à l'origine être très différent. Selon Carlos D'Anda : « Je l'avais d'abord imaginé comme une créature plus ou moins “araignée”... une sorte de monstre disloqué et déglingué tout droit sorti d'un clip d'Aphex Twin ou quelque chose comme ça.... » Il a toutefois été finalement contraint de rendre le Titan Joker plus proche des autres Titans, plus musclés.
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De nombreux personnages jamais vus, mais qui laissent des traces d'eux-mêmes sous forme d'énigmes, jouent ensuite un rôle majeur dans la suite. Par exemple, le joueur peut trouver le fouet et les lunettes de Catwoman exposés dans une vitrine, le haut-de-forme et divers parapluies du Pingouin dans une autre vitrine, les cellules de Mr. Freeze, de Two-Face et de Clayface, une série de dossiers rédigés par Hugo Strange, ainsi qu'un planning de service listant le Dr Thomas « Hush » Elliot comme employé. Le cadavre de Ra's al-Ghul apparaît même à la morgue, pour disparaître au retour du joueur.
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Au pénitencier, en bas de l'endroit où le justicier trouve le directeur Quincy Sharp, on peut trouver la cellule de Clayface. Il est d'abord déguisé en Aaron Cash, tambourinant contre la vitre et suppliant le héros de le libérer. Mais si vous faites demi-tour et revenez, Cash a été remplacé par le commissaire Jim Gordon, qui ne dit rien au justicier et se contente de rire. Si vous l'observez en mode Détective/Vision, vous constatez l'absence de squelette. Il est aussi la réponse à l'une des énigmes, et une fois scanné, vous accédez à sa bio de personnage en tant que Clayface.
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Pendant que vous secourez le Dr Penelope Young, vous l'entendez demander aux sbires de la laisser parler directement au Joker, une exigence apparemment peu judicieuse qu'on n'attendrait pas d'une otage ordinaire. Mais on pourrait l'attendre de quelqu'un qui a fait affaire avec lui sans le savoir et veut tenter de régler discrètement et en privé une situation aussi compromettante.
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À un moment, un garde de sécurité lance rageusement au Joker, alors qu'on le ramène à Arkham, qu'il paiera pour la mort de trois de ses amis lors de l'évasion précédente ; le Joker s'étonne de n'en avoir tué que trois et déclare qu'il tâchera de faire mieux en tuant 100 personnes de plus à sa prochaine évasion. À la fin du jeu, il en avait bel et bien tué bien plus de 100 à Arkham.