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バットマン アーカム・アサイラム

ゲーム · 2009

バットマン アーカム・アサイラム

Batman: Arkham Asylum

トリビア42件

トルコ語の原文

バットマン アーカム・アサイラムの舞台裏トリビア42選

  1. 偶然にも、ジョーカーの声を担当した俳優の名前には「Arkham」という言葉が隠れている(mARK HAMill)。

  2. Red Fly StudiosがNintendo Wii版を開発していたが、最終的に中止となった。

  3. 史上最も高い評価を受けたスーパーヒーロービデオゲームとしてギネスブックに登録された。

  4. ジャービス・テッチ/マッドハッターは、子供向けのヘッジメイズでヴィランとして登場する予定だった。しかしゲームの筋書きに2人の居場所がなかったため、制作初期に彼も迷路も破棄された。

  5. アーカム島のデザインは、アルカトラズ島から部分的に着想を得ている。

  6. 卓越した声優であるマーク・ハミルは、本作で他のキャラクターの追加ボイスも担当しており、ギャングの人形スカーフェイスを演じる初の機会も得ている。

  7. ベインに敗北すると、ゲームオーバー画面の1つでベインがバットマンの背骨を折るシーンが流れるが、これはベインが初登場した「Knightfall」のコミックストーリーを直接オマージュしたものだ。

  8. ゲームの最初の構想は「完全なリズムアクションゲーム」だった。2番目のバージョンは2Dで、戦闘のみがリズムベースで「色のついた円がぶつかり合う」内容だった。これがやがて現在のフリーフローシステムへと発展した。

  9. ゲーム制作者たちは、声優陣を最高水準にするため、バットマンで経験豊富な俳優たちをバットマン:アニメイテッド・シリーズ(1992)から起用することを決めた。ケヴィン・コンロイはバットマン役を再演し、ジョーカー役のマーク・ハミル、ハーレイ・クイン役のアーリーン・ソーキンも同様に復帰した。コンロイとハミルはその後もシリーズで各キャラクターを演じ続けたが、ソーキンのハーレイ・クインは本作以降タラ・ストロングに交代している。

  10. アーカム邸には隠し部屋があり、壁に爆発ジェルを3回吹き付けると入れるようになって、続編のバットマン アーカム・シティ(2011)の設計図や写真、計画を目にすることができる。ただし探偵ビジョンを使っても部屋の場所のヒントは得られない。あまりにも巧妙に隠されていたため、Rocksteadyがこの部屋について公表したのは発売から6か月も後のことだった。

  11. ヴィクター・フリーズ/ミスター・フリーズは本作への登場が検討されていた。開発陣は登場させたがっていたものの、バットマンともジョーカーとも戦う明確な動機がないため、最終的に没となった。ただし彼の独房は刑務所棟に登場する。

  12. 本作のアーカム・アサイラムはコミック版の設定に大きく影響を受けており、アラン・グラントの物語やリミテッドシリーズ「Arkham Asylum: Hell on Earth」の強い要素、そしてグラント・モリソンのグラフィックノベル「Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth」への非常に明らかなオマージュなど、さまざまな影響が見られる。

  13. GameStopは、ある人物の似顔絵をゲーム内に登場させるコンテストを開催した。当選者ルーク・オリバーは、クレイフェイスの独房がある刑務所エリアで行ったり来たりする姿を見ることができる。オリバーの名前はジョーカーの「パーティーリスト」にも載っている。

  14. ハーレイ・クインには「Mama spank!」というセリフがある。これはBatman #1(1940)でバットマンがキャットウーマンに「Quiet or Papa spank!」と言う悪名高いコマへのオマージュだ。

  15. ジョーカーの初期デザインでは、ハーレイ・クインの「ナース」衣装に合わせて「マッドサイエンティスト」の装いをしていたが、より伝統的なルックに変更された。また、当初はジョーカーの口の両端が裂けたり傷ついたりしていたが、実写バットマン映画ダークナイト(2008)のジョーカーの姿に似てしまうため没になった。

  16. キラークロックはもともと、独特の皮膚病で鱗状の皮膚と非常に爬虫類的な特徴を持つ男として生まれた。本作のキャラクターは、2000年以降のコミックでの登場を反映しており、そこでは実際にかなり大きなワニへと変異する。

  17. ハーレイ・クインの患者インタビューテープでは、セリフの多くがポール・ディニ/ブルース・ティムのワンショットコミック『Mad Love』から直接引用されており、同作は後にポール・ディニ自身によってエピソードMad Love(1999)として映像化された。ディニはバットマン アーカム・アサイラムのライターでもある。

  18. 屋外で立っているとき、歩いているとき、走っているとき、戦っているときにバットマンのゲーム内マントが風にリアルに反応する仕組みを設計するのに、本作の物理エンジニアの1人が2年を費やした。

  19. 本作には以下のキャラクターが登場し、いずれもコミックから翻案された。ブルース・トーマス・ウェイン/バットマンは、画面上ではブルース・ウェインまたはバットマンと呼ばれる。初登場は、脚本ビル・フィンガー、作画ボブ・ケインによるDetective Comics #27(1939年5月)収録のコミック「The Case of the Chemical Syndicate」。ジョーカーは、脚本ビル・フィンガー、作画ボブ・ケインがイラストレーターのジェリー・ロビンソンのアイデアをもとに手がけたBatman #1(1940年春)収録のコミック「The Joker」で初登場した。Dr Harleen Frances Quinzel/ハーレイ・クインは、脚本ポール・ディニ、アニメーターのブルース・ティムによる1992年のアニメシリーズのために生み出された。その後、Batman: Harley Quinn #1(1999年10月)を皮切りにコミックや他のメディアへ翻案された。ゴッサム・シティ警察本部長ジェームズ・ワージントン・ゴードン・シニアは、画面上ではゴードン本部長またはジムと呼ばれる。バットマンと同様、初登場は脚本ビル・フィンガー、作画ボブ・ケインによるDetective Comics #27(1939年5月)収録のコミック「The Case of the Chemical Syndicate」。バーバラ・ゴードン/オラクルは、通信リンクを通じてのみバットマンと交信する。バーバラ・ゴードン(もともとはバットガール)というキャラクターは、Batman (1966) TVシリーズのプロデューサー、ウィリアム・ドジャーの要請により、バットマン担当編集者のジュリアス・シュワルツと作画カーマイン・インファンティーノが生み出した。バーバラ・ゴードン/バットガールの初登場は、脚本ガードナー・フォックス、作画カーマイン・インファンティーノによるコミック「The Million Dollar Debut of Batgirl!」。のちの別人格オラクルは、脚本ジョン・オストランダー、作画キム・イェールによるSuicide Squad #23収録の「Weird War Tales」で初登場した。アーカムの警備主任アーロン・キャッシュは、脚本ダン・スロット、作画ライアン・スークによるArkham Asylum: Living Hell #1(2003年7月)で初登場。エドワード・ナシュトン/エドワード・ニグマ/リドラーは、バットマンの無線に流れる声のみの登場。初登場は、脚本ビル・フィンガー、作画ディック・スプラングによるDetective Comics #140(1948年10月)収録のコミック「The Riddler」。Dr Jonathan Crane/スケアクロウは、脚本ビル・フィンガー、作画ボブ・ケインによるWorld's Finest Comics #3(1941年秋)収録のコミック「Riddle of the Human Scarecrow」で初登場した。Dr Pamela Lillian Isley/ポイズン・アイビーは、脚本ロバート・カニガー、作画シェルドン・モルドフによるBatman #181(1966年6月)収録のコミック「Beware of - Poison Ivy!」で初登場。ベインは、脚本チャック・ディクソンとダグ・モエンチ、作画グラハム・ノーランがデニー・オニールのアイデアをもとに手がけたコミックBatman: Vengeance of Bane #1(1993年1月)で初登場した。ウェイロン・ジョーンズ/キラー・クロックは、脚本ジェリー・コンウェイ、作画ジーン・コーランによるBatman #357(1983年3月)収録の「The Squid」で初登場。ヴィクター・ザーズは、脚本アラン・グラント、作画ノーム・ブレイフォーグルによるBatman: Shadow of the Bat #1(1992年6月)収録のコミック「The Last Arkham (Part I of IV)」で初登場した。ギャングの人形スカーフェイス(腹話術師ことアーノルド・ウェスカーの助けなしで登場)。このキャラクターは、脚本ジョン・ワグナーとアラン・グラント、作画ノーム・ブレイフォーグルによるDetective Comics #583(1988年2月)収録のコミック「Fever」で初登場した。バジル・カルロ/クレイフェイス(こちらも本来の姿では登場せず、刑務所の独房内で複数のキャラクターに化けて現れる)。初登場は、脚本ビル・フィンガー、作画ボブ・ケインによるDetective Comics #40(1940年6月)収録のコミック「The Murders Of Clayface」。ブルース・ウェインの父トーマス・ウェイン博士は、スケアクロウが引き起こしたバットマンの幻覚の中に登場した。コミック初登場は、Detective Comics #33(1939年11月)収録の「The Batman Wars Against the Dirigible of Doom」におけるフラッシュバック。脚本ビル・フィンガー&ガードナー・フォックス、作画ボブ・ケイン&ジェリー・ロビンソンの制作とされているが、誰がどの要素を担当したのかは判別しにくい。ブルース・ウェインの母マーサ・ウェインも、スケアクロウが引き起こしたバットマンの幻覚の中に登場。コミック初登場は、Detective Comics #33(1939年11月)収録の「The Batman Wars Against the Dirigible of Doom」におけるフラッシュバック。脚本ビル・フィンガー&ガードナー・フォックス、作画ボブ・ケイン&ジェリー・ロビンソンの制作とされているが、誰がどの要素を担当したのかは判別しにくい。ここに挙げていないその他のキャラクターは、すべて本作のために新たに生み出された。上記のリストでは、各キャラクターの初登場時の制作者のみを記載している。すべてのコミックキャラクターと同様、バットマンとその仲間たちも幾度もの再構築を経て、さまざまな脚本家から異なる形で貢献を受けてきた。これには異なるメディアでの異なる版も含まれ、いずれもキャラクター全体の神話に異なる概念を加えている。

  20. 海賊版対策として、本作の違法コピーをプレイすると、バットマンが飛行するたびにマントが開いたり閉じたりする。これにより一部のタスクが達成不能となり、ゲームをクリアできなくなる。

  21. アーカム島に限定されたオープンワールドの「サンドボックス」型ゲームでありながら、バットマンが探偵業から休息を取る場面は一切ない。プレイヤーが島の新しいエリアに入るたびにゲームはセーブされる。

  22. 本作はコミックに非常に忠実で、バットマンの豊かな歴史とDCコミックスの数十年にわたる神話を物語の指針、視覚的参照、そして各ヴィランが体現するより暗く複雑なテーマをさらに深く探る機会として活用している。

  23. いくつかのデザイン上の選択から、本作が当初は雨天の天候で展開する予定だったことがうかがえる。オープニングのカットシーンでは雨が降っており、バットマンが医療施設内にいる時には稲妻が見え、何人かの警備員や収容者もレインコートを着ている。性能上の問題などから削除される前は、降雨が実装される予定だった可能性がある。Batman: Return To Arkhamではフリーローム中に降雨が追加されており、これはオープニングや医療施設の雨に対応するためか、改良されたハードウェアによって以前は実現できなかった要望どおりのエフェクトが可能になったためと考えられる。

  24. ジョーカーはタウラス・レイジングブル・リボルバーを使用している。

  25. スケアクロウの音声テープのインタビューの1つで、マーフィー博士とコームズ博士への言及が聞ける。キリアン・マーフィーはクリストファー・ノーラン監督のバットマン映画シリーズでスケアクロウを演じ、ジェフリー・コームズはThe New Batman Adventures (1997)の後半のエピソードとビデオゲームBatman: Rise of Sin Tzu (2003)でスケアクロウの声を担当した。

  26. もともとダークナイト (2008)を基にしたゲームのタイアップ作品が開発されていたが、資金面と技術面の困難から中止となった。

  27. マーク・ハミルはジョーカー役で数千もの異なるセリフの声を吹き込んだが、それに比べてケビン・コンロイがバットマン役で担当したセリフの数はごくわずかだった。

  28. オーストラリアのゴールドコーストにあるワーナー・ブラザース・ムービー・ワールドには、本作をテーマにしたアトラクションがある。VR対応の吊り下げ式ループコースターで、ジョーカーとハーレイのショック療法を疑似体験させる内容となっており、電気椅子を模した車両や、タイタン・フォーミュラやキャラクターのバイオが並ぶ待機列も用意されている。

  29. 爆発ジェル・ガジェットを使用した際の効果音は、実はホイップクリームのスプレー缶を使った時の音から取られている。

ネタバレを含むトリビア

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    バットマンがジョーカーの笑気ガスに落ちると、脱出ボタンのプロンプトが点滅する中で咳き込み始める。ガスの中に長くとどまりすぎると、バットマンは死に際してヒステリックに笑い出す。

  2. ネタバレを表示

    スケアクロウの登場はプレイヤーを驚かせるため秘密にされていた。また、プレイヤーが最後にスケアクロウと遭遇する時、ゲームはあたかもスケアクロウが我々の頭も弄んでいるかのように見せかけ、ゲームがグリッチを起こしてクラッシュし、再起動したかのように演出する。これは偽装で、新しいオープニングシーケンスにはいくつもの違和感がある。「BATMAN MIGHT BE ESCAPING PATIENT」の看板、逆さまに乱れたバットシグナル、バットモービルでバットマンをアーカムへ運転するジョーカー、そして受け入れ医師がスケアクロウになっている点だ。最後にはジョーカーが「真ん中のスティック」を動かしてジョーカーの致命的な射撃を避けろと言ってプレイヤーを殺す。これも偽装で、「真ん中のスティック」など存在しない。再起動を選ぶと、バットマンは即席の墓から現れ、最後のスケアクロウのミニゲームが始まる。クリアするとゲームは本来の流れで続行される。また、アーカムの警備員に護送されるブラックゲートの囚人の代わりに、今度はジョーカーの手下たちに護送されるジェームズ・ゴードン本部長、警備主任のアーロン・キャッシュ、所長のクインシー・シャープ、ペネロピ・ヤング博士の姿が見られる。

  3. ネタバレを表示

    3度目にスケアクロウの恐怖毒ガスを浴びると、ゲームはクラッシュして最初からやり直すかのように見せかける。ロックステディがこれを仕込んだのは、恐怖ガスを浴びたプレイヤーの最大の恐怖とは何かを探るためであり、それはゲームをかなり進めたところでクラッシュし、進行状況が保存されないことだという。

  4. ネタバレを表示

    クレジットの最後には短いカットシーンがあり、水面に浮かぶ箱に突然ヴィランの手がつかみかかるという3種類のエンディングのうち1つがランダムでプレイヤーに与えられる。手の主はスケアクロウ、キラー・クロック、ベインのいずれかだ。ロックステディによればスケアクロウが「公式」のエンディングであり、彼は本作の序盤でキラー・クロックに引き裂かれながらも生き延びたという。最新のバットマン・アーカムヴァース作品バットマン アーカム・ナイト (2015)に登場しており、そこではスケアクロウは極めておぞましくグロテスクな姿で現れる。

  5. ネタバレを表示

    ジョーカーがタイタン・フォーミュラを使ってバットマンと戦うという計画のどんでん返しは、ベインの毒液フォーミュラを手に入れてバットマンと戦うBatman (2005)のとある号と驚くほど似ている。

  6. ネタバレを表示

    スケアクロウのインタビューテープ#1で、医師はスケアクロウの犠牲者の1人であるマーフィー博士という男について語る。これはBatman Beginsでスケアクロウを演じたキリアン・マーフィーへのオマージュだ。

  7. ネタバレを表示

    本作は、続編バットマン アーカム・シティ (2011)の検証による確認(2011年9月時点)に次いで、バットマンのビデオゲームに登場するヴィランの数が2番目に多い作品で、カメオ出演も含まれる。登場するのは、ジョーカー、ハーリーン・フランシス・クインゼル博士/ハーレイ・クイン、エドワード・ナシュトン/エドワード・ニグマ/リドラー(ただしキャラクターのバイオグラフィー用アート以外では声のみで姿は見えない)、ウェイロン・ジョーンズ/キラー・クロック、ジョナサン・クレイン博士/スケアクロウ、ベイン、パメラ・リリアン・アイズリー博士/ポイズン・アイビー、ヴィクター・ザーズ、スカーフェイスとして知られる人形(ただし腹話術師アーノルド・ウェスカーの助けはなし)、バジル・カルロ/クレイフェイス(こちらも本来の姿は見えず、刑務所の独房で複数の人物に化けている)だ。

  8. ネタバレを表示

    バットマン アーカム・アサイラムは、Batman: Return to Arkham (2016)コレクションの一部としてXbox OneとPlayStation 4向けに「リマスター」された。2016年5月18日にリマスターが初公開された際、明らかなグラフィックの劣化とスタイルの変更に大きな反発が起きたため、問題に対処すべくリマスターの発売日は2016年7月26日から2016年10月21日へと延期された。最終製品は確かに公開トレーラーの映像より良い仕上がりになったが、ファンを落胆させたことに、スタイルの変更の多くは残された。最も顕著だったのはキャラクターモデルの変更で、特にジョーカーは元の年配らしいデザインとは対照的に、より若々しい肌と配色にされた。

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    タイタン・ジョーカーのデザインは当初、大きく異なる予定だった。カルロス・ダンダによると、「最初は何よりも『クモのような』生き物を思い描いていた……アフェックス・ツインのビデオか何かからそのまま出てきたような、バラバラでめちゃくちゃな見た目の怪物をね……」。しかし最終的に彼は、タイタン・ジョーカーを他のより筋肉質なタイタンたちに似せるよう強いられた。

  10. ネタバレを表示

    姿を見せることはないものの、リドルの形で痕跡を残す多くのキャラクターが、続編で主要な役割を担うことになる。たとえばプレイヤーは、ガラスケースに展示されたキャットウーマンのムチとゴーグル、別のガラスケースに置かれたペンギンのシルクハットと様々な傘、ミスター・フリーズ、トゥーフェイス、クレイフェイスの独房、ヒューゴ・ストレンジが書いた一連の事件ファイル、そしてトーマス・「ハッシュ」・エリオット博士が従業員として記載された勤務表を見つけられる。さらにはラーズ・アル・グールの死体が死体安置所に現れ、プレイヤーが戻ると消えている。

  11. ネタバレを表示

    刑務所内、バットマンが所長のクインシー・シャープを見つける場所の下の階で、クレイフェイスの独房が見つかる。彼は最初、アーロン・キャッシュに変装してガラスに叩きつけながら、バットマンに自分を解放するよう懇願している。しかし引き返して戻ってくると、キャッシュはジム・ゴードン本部長に置き換わっており、バットマンに何も言わず、ただ笑うだけだ。探偵モード/ビジョンで彼を見ると、骨格がないことがわかる。彼はリドルの1つの答えでもあり、一度スキャンすれば、クレイフェイスとしてのキャラクターバイオを閲覧できる。

  12. ネタバレを表示

    ペネロピ・ヤング博士を救出している際、彼女がチンピラたちにジョーカーと直接話をさせろと告げるのが聞こえる。一見無謀な要求で、普通のただの人質なら期待できないものだ。しかし、知らず知らずのうちに彼と取引をし、そんな不利な状況を静かに内密に解決しようとしている人物なら、期待できるかもしれない。

  13. ネタバレを表示

    ある時、警備員がアーカムへ連行されるジョーカーに怒りながら、前回の脱走で友人3人を殺された代償を払わせると告げる。するとジョーカーは、自分がたった3人しか殺せなかったことに驚き、次に脱走した時はさらに100人殺して改善を図ると述べる。ゲームの終盤までに、彼はアーカムで優に100人を超える人々を殺していた。