
Batman: Arkham Asylum: 42 curiosidades que quizá no sabías
Por casualidad, el actor que pone voz al Joker lleva la palabra "Arkham" escondida en su nombre (mARK HAMill).
Red Fly Studios estaba desarrollando una versión para Nintendo Wii, pero al final fue cancelada.
Entró en el Libro Guinness de los Récords como el videojuego de superhéroes mejor valorado por la crítica de todos los tiempos.
Estaba previsto que el personaje de Jervis Tetch, el Sombrerero Loco, apareciera como villano en un laberinto de setos para niños. Tanto él como el laberinto se descartaron al principio de la producción porque ninguno de los dos encajaba en la trama del juego.
El diseño de la isla de Arkham se inspiró en parte en Alcatraz.
Mark Hamill, un consumado actor de doblaje, aporta voces adicionales para otros personajes del juego, además de tener así su primera oportunidad de interpretar al muñeco gánster Scarface.
Cuando pierdes contra Bane, una de las secuencias de fin de partida muestra a Bane rompiéndole la espalda a Batman, una referencia directa a la historia de los cómics "Knightfall", en la que Bane apareció por primera vez.
La primera versión del juego era "un juego de acción rítmico en toda regla". La segunda versión era en 2D, solo el combate se basaba en el ritmo y "consistía en círculos de colores que chocaban entre sí". Con el tiempo, esto evolucionó hasta el actual sistema Freeflow.
Los creadores del juego decidieron que, para que el doblaje fuera de primer nivel, recurrirían a actores veteranos de Batman: La serie animada (1992). Kevin Conroy retomó su papel de Batman en el juego, al igual que Mark Hamill, que ponía voz al Joker, y Arleen Sorkin, que daba voz a Harley Quinn. Aunque Conroy y Hamill seguirían doblando a sus personajes en la serie, la voz de Sorkin para Harley Quinn es sustituida por la de Tara Strong a partir de este juego.
Hay una sala oculta en la mansión Arkham en la que, tras aplicar 3 rociados del gel explosivo en una pared, los jugadores pueden entrar y ver planos, fotos y planes de la secuela, Batman: Arkham City (2011). Usar la visión detectivesca no da pistas sobre dónde está la sala. Además, estaba tan bien escondida que Rocksteady no dijo nada al respecto hasta 6 meses después del lanzamiento del juego.
Se consideró incluir a Victor Fries, el Sr. Frío, en el juego. Pero, pese a que los desarrolladores querían meterlo, al final se descartó porque no tenía una motivación real para luchar contra Batman ni contra el Joker. Su celda, sin embargo, sí aparece en el edificio de la penitenciaría.
La versión de Arkham Asylum que aparece en el juego está muy influida por la que existía en los cómics, ya que presenta fuertes elementos de las historias de Alan Grant, de la miniserie "Arkham Asylum: Hell on Earth" y de referencias muy evidentes a la novela gráfica de Grant Morrison "Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth", entre otras influencias.
GameStop organizó un concurso para que el rostro de una persona apareciera en el juego. Al ganador, Luke Oliver, se le puede ver en una celda yendo de un lado a otro en la zona de la penitenciaría donde está la celda de Clayface. El nombre de Oliver también figura en la "lista de invitados" del Joker.
Harley Quinn tiene la frase "¡Mamá te da!" Se trata de una referencia a una infame viñeta de Batman #1 (1940) en la que Batman le dice a Catwoman "¡Cállate o papá te da!".
El primer diseño del Joker lo mostraba con un atuendo de "científico loco" que combinara con el de "enfermera" de Harley Quinn. Pero se cambió por un aspecto más tradicional. Además, en un principio los lados de la boca del Joker estaban desgarrados o marcados con cicatrices, aunque esto se descartó para que no se pareciera a la apariencia del Joker en la película de imagen real El caballero oscuro (2008).
Killer Croc empezó siendo un hombre nacido con una enfermedad cutánea única que le daba una piel escamosa y rasgos muy reptilianos. La versión del personaje en este videojuego refleja sus apariciones en los cómics posteriores al año 2000, en las que muta hasta convertirse en un cocodrilo bastante grande.
En las cintas de entrevistas de pacientes de Harley Quinn, buena parte del diálogo está tomada directamente del cómic único 'Mad Love', de Paul Dini y Bruce Timm, que más tarde se adaptó al episodio Mad Love (1999), también de Paul Dini, guionista de Batman: Arkham Asylum.
Uno de los ingenieros de físicas del juego tardó 2 años en idear la forma de que la capa de Batman reaccionara de manera realista al viento en el juego al estar de pie al aire libre, al caminar, al correr y al luchar.
Los siguientes personajes aparecieron en este videojuego y fueron adaptados de los cómics: Bruce Thomas Wayne/Batman, al que en pantalla se llama Bruce Wayne o Batman. Apareció por primera vez en la historia de cómic "The Case of the Chemical Syndicate", de Detective Comics #27 (mayo de 1939), del guionista Bill Finger y el dibujante Bob Kane. El Joker, que apareció por primera vez en la historia de cómic "The Joker", de Batman #1 (primavera de 1940), del guionista Bill Finger y el dibujante Bob Kane, a partir de una idea del ilustrador Jerry Robinson. La Dra. Harleen Frances Quinzel/Harley Quinn fue creada para la serie animada de 1992 por el guionista Paul Dini y el animador Bruce Timm. Más tarde se adaptó a los cómics y a otros medios, empezando por Batman: Harley Quinn #1 (octubre de 1999). El comisionado de policía de Gotham City James Worthington Gordon, Sr., al que en pantalla se llama comisionado Gordon o Jim. Igual que Batman, apareció por primera vez en la historia de cómic "The Case of the Chemical Syndicate", de Detective Comics #27 (mayo de 1939), del guionista Bill Finger y el dibujante Bob Kane. Barbara Gordon/Oracle, que solo se comunica con Batman por intercomunicador. El personaje de Barbara Gordon (que originalmente era Batgirl) fue creado por el editor de Batman Julius Schwartz y el dibujante Carmine Infantino a petición del productor de la serie de televisión Batman (1966), William Dozier. Barbara Gordon/Batgirl apareció por primera vez en la historia de cómic "The Million Dollar Debut of Batgirl!", del guionista Gardner Fox y el dibujante Carmine Infantino. Mientras que su posterior alter ego de Oracle apareció por primera vez en "Weird War Tales", de Suicide Squad #23, del guionista John Ostrander y la dibujante Kim Yale. El jefe de los guardias de Arkham, Aaron Cash. Apareció por primera vez en Arkham Asylum: Living Hell #1 (julio de 2003), del guionista Dan Slott y el dibujante Ryan Sook. Edward Nashton/Edward Nigma/El Acertijo, que solo aparece como una voz en la radio de Batman. Apareció por primera vez en la historia de cómic "The Riddler", de Detective Comics #140 (octubre de 1948), del guionista Bill Finger y el dibujante Dick Sprang. El Dr. Jonathan Crane/El Espantapájaros, que apareció por primera vez en la historia de cómic "Riddle of the Human Scarecrow", de World's Finest Comics #3 (otoño de 1941), del guionista Bill Finger y el dibujante Bob Kane. La Dra. Pamela Lillian Isley/Hiedra Venenosa, que apareció por primera vez en la historia de cómic "Beware of - Poison Ivy!", de Batman #181 (junio de 1966), del guionista Robert Kanigher y el dibujante Sheldon Moldoff. Bane, que apareció por primera vez en la historia de cómic Batman: Vengeance of Bane #1 (enero de 1993), de los guionistas Chuck Dixon y Doug Moench y el dibujante Graham Nolan, a partir de una idea de Denny O'Neil. Waylon Jones/Killer Croc, que apareció por primera vez en "The Squid", de Batman #357 (marzo de 1983), del guionista Gerry Conway y el dibujante Gene Colan. Victor Zsasz, que apareció por primera vez en la historia de cómic "The Last Arkham (Part I of IV)", de Batman: Shadow of the Bat #1 (junio de 1992), del guionista Alan Grant y el dibujante Norm Breyfogle. El muñeco gánster Scarface (sin la ayuda del ventrílocuo, alias Arnold Wesker). El personaje apareció por primera vez en la historia de cómic "Fever", de Detective Comics #583 (febrero de 1988), de los guionistas John Wagner y Alan Grant junto con el dibujante Norm Breyfogle. Basil Karlo/Clayface (que tampoco se ve en su forma verdadera, sino bajo la apariencia de varios personajes en una celda de la penitenciaría). Apareció por primera vez en la historia de cómic "The Murders Of Clayface", de Detective Comics #40 (junio de 1940), del guionista Bill Finger y el dibujante Bob Kane. El padre de Bruce Wayne, el Dr. Thomas Wayne, que apareció en la alucinación de Batman provocada por el Espantapájaros. Hizo su primera aparición en los cómics en un flashback de "The Batman Wars Against the Dirigible of Doom", de Detective Comics #33 (noviembre de 1939). Aunque figura como creado por los guionistas Bill Finger y Gardner Fox y los dibujantes Bob Kane y Jerry Robinson, es difícil saber quién aportó qué atributos al personaje. La madre de Bruce Wayne, Martha Wayne, que apareció en la alucinación de Batman provocada por el Espantapájaros. Hizo su primera aparición en los cómics en un flashback de "The Batman Wars Against the Dirigible of Doom", de Detective Comics #33 (noviembre de 1939). Aunque figura como creado por los guionistas Bill Finger y Gardner Fox y los dibujantes Bob Kane y Jerry Robinson, es difícil saber quién aportó qué atributos al personaje. Todos los demás personajes no incluidos en la lista fueron creados solo para este videojuego. En la lista anterior solo se citan los creadores de las primeras apariciones de los personajes. Como ocurre con todos los personajes de cómic, Batman y su elenco secundario han tenido varias reinvenciones y distintas aportaciones de diferentes guionistas. Entre ellas hay distintas iteraciones en distintos medios que han ido añadiendo conceptos diferentes a la mitología general de los personajes.
Como medida antipiratería, cuando se juega una copia ilegal de este juego, la capa de Batman se abre y se cierra cada vez que vuela. Esto hace que ciertas tareas sean imposibles de completar y que el juego no se pueda terminar.
Aunque se trata de un juego de mundo abierto tipo "sandbox", limitado a la isla de Arkham, Batman no descansa ni un momento de su labor detectivesca. El juego guarda la partida cada vez que el jugador entra en una nueva zona de la isla.
El juego es muy fiel a los cómics y se apoya en la rica historia de Batman y en décadas de mitología de DC Comics como guía narrativa, referencia visual y oportunidad para explorar más a fondo los temas oscuros y complejos que encarna cada villano.
Varias decisiones de diseño apuntan a que el juego transcurría originalmente bajo la lluvia. Llueve en la escena cinemática inicial, cada vez que Batman está dentro del Centro Médico se pueden ver relámpagos, y varios guardias y reclusos llevan impermeables. Es posible que se planeara incluir lluvia en el juego antes de eliminarla, quizá por problemas de rendimiento. En Batman: Return To Arkham ahora hay lluvia en el modo libre, ya sea para justificar la lluvia de la intro y del Centro Médico o porque el hardware mejorado permite efectos antes imposibles pero deseados.
El Joker usa un revólver Taurus Raging Bull.
En una de las entrevistas en cinta de audio del Espantapájaros se oyen menciones al Dr. Murphy y al Dr. Combs. Cillian Murphy interpreta al Espantapájaros en la saga de películas de Batman de Christopher Nolan, y Jeffrey Combs puso voz al Espantapájaros en los últimos episodios de Las nuevas aventuras de Batman (1997) y en el videojuego Batman: Rise of Sin Tzu (2003).
En un principio se desarrollaba un juego basado en El caballero oscuro (2008), pero se canceló por dificultades económicas y técnicas.
Mark Hamill interpretó miles de líneas de diálogo distintas para el Joker, mientras que Kevin Conroy grabó relativamente pocas en comparación para Batman.
En la Gold Coast de Australia, en Warner Brothers Movie World, hay una atracción temática basada en el juego. Se trata de una montaña rusa invertida con conexión de realidad virtual que simula la terapia de electroshock del Joker y Harley, con vagones inspirados en sillas eléctricas y una cola de espera que incluye la fórmula Titán y biografías de personajes.
El sonido del gadget de gel explosivo cuando se usa se tomó en realidad de un bote de nata montada al ser accionado.
Curiosidades con spoilers
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Si Batman cae en el gas de la risa del Joker, empezará a toser mientras el aviso del botón de escape parpadea ante el jugador. Si permanece demasiado tiempo en el gas, Batman acabará riéndose histéricamente mientras muere.
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La presencia del Espantapájaros en el juego se mantuvo en secreto para sorprender a los jugadores. Además, cuando el jugador se lo encuentra por última vez, el juego hace parecer que el Espantapájaros también nos está manipulando la cabeza, ya que parece que el juego falla, se cuelga y se reinicia. Todo es una farsa, pues en la nueva secuencia inicial hay varias cosas fuera de lugar: un cartel de "BATMAN MIGHT BE ESCAPING PATIENT", la batseñal destrozada y boca abajo, el Joker conduciendo a Batman en el Batmóvil hacia Arkham y el Espantapájaros como médico receptor. Por último, el Joker mata al jugador diciéndole que mueva "el stick central" para esquivar su disparo letal. Esto también es una farsa, ya que no existe ningún "stick central". Cuando eliges reiniciar, Batman sale de una tumba improvisada y comienza el minijuego final del Espantapájaros. Al completarlo, el juego continúa como debe. Además, en lugar de los reclusos de Blackgate escoltados por guardias de Arkham, ahora vemos al comisario James Gordon, al jefe de seguridad Aaron Cash, al alcaide Quincy Sharp y a la Dra. Penelope Young escoltados por los matones del Joker.
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Cuando caes bajo la toxina del miedo del Espantapájaros por tercera vez, el juego finge colgarse y empezar de nuevo. Rocksteady lo hizo para explorar cuál sería el peor miedo del jugador bajo el gas del miedo, que no es otro que avanzar tanto en un juego y que de repente se cuelgue sin guardar el progreso.
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Al final de los créditos hay una breve escena cinemática que muestra al azar uno de tres finales, en los que una caja flota en el agua y de pronto la mano de un villano se aferra a ella: el Espantapájaros, Killer Croc o Bane. Según Rocksteady, el Espantapájaros es el final "oficial" y sobrevivió a que Killer Croc lo destrozara antes en este juego, ya que aparece en el título más reciente del Arkhamverso, Batman: Arkham Knight (2015), donde el Espantapájaros luce un aspecto extremadamente horrible y grotesco.
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El giro del plan del Joker para enfrentarse a Batman usando la fórmula Titán es asombrosamente similar a un número de Batman (2005) en el que se enfrenta a Batman tras hacerse con la fórmula del veneno de Bane.
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En la cinta de entrevista n.º 1 del Espantapájaros, el doctor habla de una de sus víctimas, un hombre llamado Dr. Murphy. Es una referencia a Cillian Murphy, que interpretó al Espantapájaros en Batman Begins.
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Este juego reúne la segunda mayor colección de villanos aparecidos en un videojuego de Batman, incluidos los cameos, tras la verificación hecha por su secuela, Batman: Arkham City (2011) (a septiembre de 2011). Los que aparecen son: el Joker; la Dra. Harleen Frances Quinzel/Harley Quinn; Edward Nashton/Edward Nigma/El Acertijo (aunque solo se le oye y no se le ve más allá del arte de su biografía); Waylon Jones/Killer Croc; el Dr. Jonathan Crane/El Espantapájaros; Bane; la Dra. Pamela Lillian Isley/Poison Ivy; Victor Zsasz; el muñeco conocido como Scarface (aunque sin la ayuda del ventrílocuo Arnold Wesker); Basil Karlo/Clayface (que tampoco se deja ver en su forma real, sino disfrazado de varios personajes en una celda del penal).
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Batman: Arkham Asylum se "remasterizó" para Xbox One y PlayStation 4 como parte de la colección Batman: Return to Arkham (2016). Cuando la remasterización se reveló el 18 de mayo de 2016, hubo tal indignación por los evidentes recortes gráficos y los cambios estilísticos que su fecha de lanzamiento se retrasó del 26 de julio de 2016 al 21 de octubre de 2016 para corregir los problemas. El producto final acabó viéndose mejor que las imágenes del tráiler de presentación, pero muchos de los cambios estilísticos se mantuvieron, para disgusto de los fans. El más evidente fue el de los modelos de los personajes, en particular el Joker, al que se le dio un aspecto y una paleta de colores más juveniles frente al diseño original, más envejecido.
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El diseño del Joker Titán iba a ser muy distinto en un principio. Según Carlos D'Anda: "En un inicio lo había imaginado como una criatura 'arácnida' más que cualquier otra cosa... una especie de monstruo desarticulado y destartalado salido directamente de un vídeo de Aphex Twin o algo así...". Sin embargo, al final se le obligó a que el Joker Titán se pareciera más a los otros Titanes, más musculosos.
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Muchos personajes que nunca se ven, pero que dejan rastro de sí mismos en forma de acertijos, acaban teniendo papeles importantes en la secuela. Por ejemplo, el jugador puede encontrar el látigo y las gafas de Catwoman expuestos en una vitrina, el sombrero de copa y varios paraguas del Pingüino en otra vitrina, las celdas del Sr. Frío, Dos Caras y Clayface, una serie de expedientes escritos por Hugo Strange y un horario de servicio que incluye al Dr. Thomas "Hush" Elliot como empleado. Incluso el cadáver de Ra's al-Ghul aparece en la morgue, para desaparecer cuando el jugador vuelve.
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En el Penal, bajando desde donde Batman encuentra al alcaide Quincy Sharp, se puede hallar la celda de Clayface. Al principio está disfrazado de Aaron Cash, golpeando el cristal y suplicando a Batman que lo libere. Pero si te das la vuelta y vuelves, Cash ha sido sustituido por el comisario Jim Gordon, que no le dice nada a Batman, sino que simplemente se ríe. Si lo miras con el Modo/Visor Detective, se puede ver que no tiene esqueleto. También es la respuesta a uno de los acertijos, y una vez que lo escaneas, puedes acceder a su biografía como Clayface.
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Mientras rescatas a la Dra. Penelope Young, puedes oírla decir a los matones que la dejen hablar directamente con el Joker, una exigencia en apariencia poco sensata que no esperarías de un rehén corriente. Pero sí podrías esperarla de alguien que, sin saberlo, había hecho negocios con él y quiere intentar resolver esa situación tan incriminatoria de forma discreta y privada.
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En un momento dado, un guardia de seguridad le dice furioso al Joker, mientras lo llevan de vuelta a Arkham, que pagará por la muerte de tres de sus amigos en la fuga anterior, y el Joker se sorprende de haber matado solo a tres y afirma que intentará mejorar matando a 100 personas más la próxima vez que escape. Para el final del juego, había matado a bastante más de 100 personas en Arkham.