رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
بتمن: تیمارستان آرکهام

بازی ویدیویی، ۲۰۰۹

بتمن: تیمارستان آرکهام

Batman: Arkham Asylum

۴۲ دانستنی

۴۲ دانستنی پشت صحنهٔ بتمن: تیمارستان آرکهام

  1. به‌طور تصادفی، واژهٔ «آرکهام» در نام بازیگری که صدای جوکر را درمی‌آورد پنهان است (mARK HAMill).

  2. نسخه‌ای برای نینتندو وی توسط استودیوی Red Fly در دست ساخت بود، اما در نهایت لغو شد.

  3. این بازی به‌خاطر تحسین‌شده‌ترین بازی ویدیویی ابرقهرمانی تمام دوران در کتاب رکوردهای جهانی گینس ثبت شد.

  4. قرار بود شخصیت جرویس تتچ/کلاهدوز دیوانه به‌عنوان تبهکار در یک هزارتوی بوته‌ای کودکان ظاهر شود. او و آن هزارتو در مراحل اولیهٔ تولید کنار گذاشته شدند، چون هیچ‌کدام جایگاهی در خط داستانی بازی نداشتند.

  5. طراحی جزیرهٔ آرکهام تا حدی از آلکاتراز الهام گرفته شده بود.

  6. مارک همیل، صداپیشهٔ چیره‌دست، در این بازی برای شخصیت‌های دیگر نیز صداپیشگی می‌کند و همین‌طور نخستین فرصتش برای ایفای نقش عروسک گانگستری، اسکارفیس، فراهم می‌شود.

  7. وقتی به بین می‌بازید، یکی از صحنه‌های پایان بازی نشان می‌دهد که بین کمر بتمن را می‌شکند؛ این اشاره‌ای مستقیم به خط داستانی کمیک «Knightfall» است که بین نخستین بار در آن ظاهر شد.

  8. نسخه‌ی نخستین بازی «یک بازی تمام‌عیار اکشن ریتمیک» بود. نسخه‌ی دوم دوبعدی بود و تنها مبارزاتش ریتمیک محسوب می‌شد و «شامل برخورد دایره‌های رنگی با یکدیگر» بود. این روند در نهایت به سیستم کنونی فری‌فلو تکامل یافت.

  9. سازندگان بازی تصمیم گرفتند برای اینکه صداپیشگی در بالاترین سطح باشد، از بازیگران باتجربهٔ بتمن در بتمن: مجموعه پویانمایی (1992) استفاده کنند. کوین کانروی نقش بتمن را در بازی تکرار کرد؛ همچنین مارک همیل که صدای جوکر را درمی‌آورد؛ و آرلین سورکین که صدای هارلی کویین را ارائه داد. هرچند کانروی و همیل صداپیشگی شخصیت‌هایشان را در مجموعه ادامه دادند، صدای هارلی کویین سورکین پس از این بازی با تارا استرانگ جایگزین شد.

  10. اتاقی پنهان در عمارت آرکهام وجود دارد که پس از پاشیدن سه بار ژل انفجاری روی دیوار، بازیکنان می‌توانند وارد آن شوند و نقشه‌ها، تصاویر و طرح‌های دنبالهٔ بازی، بتمن: شهر آرکهام (2011)، را ببینند. استفاده از دید کارآگاهی هیچ سرنخی دربارهٔ محل اتاق نمی‌دهد. این اتاق چنان خوب پنهان شده بود که راک‌استدی تا 6 ماه پس از انتشار بازی هیچ حرفی درباره‌اش نزد.

  11. ویکتور فریز/آقای فریز در نظر بود که در بازی گنجانده شود. اما با وجود تمایل سازندگان، او در نهایت کنار گذاشته شد چون انگیزهٔ واقعی‌ای برای مبارزه با بتمن یا جوکر نداشت. با این حال، سلول او در ساختمان زندان دیده می‌شود.

  12. نسخهٔ بازی از تیمارستان آرکهام به‌شدت تحت تأثیر نسخهٔ کمیک‌بوکی آن است، چرا که عناصر قوی‌ای از داستان‌های آلن گرانت، مجموعهٔ محدود «Arkham Asylum: Hell on Earth» و ارجاعات بسیار آشکار به رمان گرافیکی گرانت موریسون «Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth» و دیگر تأثیرات را در خود دارد.

  13. گیم‌استاپ مسابقه‌ای برگزار کرد تا چهرهٔ یک نفر در بازی گنجانده شود. برنده، لوک الیور، را می‌توان در سلولی دید که در محوطهٔ زندان، جایی که سلول کلی‌فیس قرار دارد، قدم می‌زند. نام الیور همچنین در «فهرست مهمانی» جوکر آمده است.

  14. هارلی کویین جملهٔ «ماما تنبیهت می‌کنه!» را می‌گوید. این اشاره‌ای است به پنل بدنامی در Batman #1 (1940) که بتمن به زن گربه‌ای می‌گوید «ساکت باش وگرنه بابا تنبیهت می‌کنه!»

  15. طرح اولیهٔ جوکر او را با لباس «دانشمند دیوانه» نشان می‌داد تا با لباس «پرستار» هارلی کویین هماهنگ باشد. اما این طرح به نفع ظاهری سنتی‌تر تغییر کرد. همچنین، ابتدا گوشه‌های دهان جوکر پاره یا زخمی بود، هرچند این ایده کنار گذاشته شد تا شبیه ظاهر جوکر در فیلم لایو-اکشن بتمن، شوالیه تاریکی (2008)، نشود.

  16. کروک قاتل در ابتدا مردی بود که با بیماری پوستی منحصربه‌فردی به دنیا آمده بود که پوستی پولک‌دار و ویژگی‌های بسیار خزنده‌مانند به او می‌داد. نسخهٔ این شخصیت در این بازی ویدیویی بازتاب ظاهر او در کمیک‌های پس از سال 2000 است، جایی که او در واقع به کروکودیلی نسبتاً بزرگ جهش می‌یابد.

  17. در نوارهای مصاحبهٔ بیماران مربوط به هارلی کویین، بخش زیادی از دیالوگ‌ها مستقیماً از کمیک تک‌شمارهٔ «Mad Love» نوشتهٔ پل دینی/بروس تیم گرفته شده که بعدها به قسمت Mad Love (1999) نیز به قلم پل دینی، نویسندهٔ بتمن: تیمارستان آرکهام، اقتباس شد.

  18. طراحی راهی برای واکنش واقع‌گرایانهٔ شنل بتمن در بازی به باد هنگام ایستادن در فضای باز، راه رفتن، دویدن و مبارزه، دو سال از یکی از مهندسان فیزیک بازی را گرفت.

  19. این شخصیت‌ها در این بازی ویدیویی حضور داشتند و از کتاب‌های کمیک اقتباس شده‌اند: بروس توماس وین/بتمن که روی صفحه با نام بروس وین یا بتمن از او یاد می‌شود. او نخستین بار در داستان کمیک «The Case of the Chemical Syndicate» از Detective Comics #27 (مه 1939) به قلم نویسنده بیل فینگر و تصویرگر باب کین ظاهر شد. جوکر که نخستین حضورش در داستان کمیک «The Joker» از Batman #1 (بهار 1940) به قلم نویسنده بیل فینگر و تصویرگر باب کین و بر اساس ایده‌ای از تصویرگر جری رابینسون بود. دکتر هارلین فرانسیس کویینزل/هارلی کویین برای سریال انیمیشنی 1992 به قلم نویسنده پاول دینی و انیماتور بروس تیم خلق شد. او بعدها از Batman: Harley Quinn #1 (اکتبر 1999) به کتاب‌های کمیک و رسانه‌های دیگر راه یافت. جیمز وورتینگتون گوردون ارشد، کمیسر پلیس شهر گاتهام، که روی صفحه کمیسر گوردون یا جیم خوانده می‌شود. او هم مانند بتمن نخستین بار در داستان کمیک «The Case of the Chemical Syndicate» از Detective Comics #27 (مه 1939) به قلم نویسنده بیل فینگر و تصویرگر باب کین ظاهر شد. باربارا گوردون/اوراکل که تنها از طریق ارتباط رادیویی با بتمن حرف می‌زند. شخصیت باربارا گوردون (که در اصل بت‌گرل بود) به درخواست تهیه‌کننده سریال تلویزیونی Batman (1966)، ویلیام دوزیر، توسط سرویراستار بتمن جولیوس شوارتز و تصویرگر کارمین اینفانتینو خلق شد. باربارا گوردون/بت‌گرل نخستین بار در داستان کمیک «The Million Dollar Debut of Batgirl!» به قلم نویسنده گاردنر فاکس و تصویرگر کارمین اینفانتینو ظاهر شد. در حالی که هویت بعدی او یعنی اوراکل نخستین بار در «Weird War Tales» از Suicide Squad #23 به قلم نویسنده جان اوستراندر و تصویرگر کیم ییل ظاهر شد. رئیس نگهبانان آرکهام، آرون کش. او نخستین بار در Arkham Asylum: Living Hell #1 (ژوئیه 2003) به قلم نویسنده دن اسلات و تصویرگر رایان سوک ظاهر شد. ادوارد نشتون/ادوارد نیگما/ریدلر که فقط به صورت صدا روی رادیوی بتمن حضور دارد. او نخستین بار در داستان کمیک «The Riddler» از Detective Comics #140 (اکتبر 1948) به قلم نویسنده بیل فینگر و تصویرگر دیک اسپرنگ ظاهر شد. دکتر جاناتان کرین/اسکِیرکرو که نخستین بار در داستان کمیک «Riddle of the Human Scarecrow» از World's Finest Comics #3 (پاییز 1941) به قلم نویسنده بیل فینگر و تصویرگر باب کین ظاهر شد. دکتر پاملا لیلیان ایزلی/پویزن آیوی که نخستین بار در داستان کمیک «Beware of - Poison Ivy!» از Batman #181 (ژوئن 1966) به قلم نویسنده رابرت کانیگر و تصویرگر شلدون مولدوف ظاهر شد. بین که نخستین بار در داستان کمیک Batman: Vengeance of Bane #1 (ژانویه 1993) به قلم نویسندگان چاک دیکسون و داگ مونچ و تصویرگر گراهام نولان و بر اساس ایده‌ای از دنی اونیل ظاهر شد. ویلون جونز/کیلر کروک که نخستین بار در «The Squid» از Batman #357 (مارس 1983) به قلم نویسنده جری کانوی و تصویرگر جین کولان ظاهر شد. ویکتور زساز که نخستین بار در داستان کمیک «The Last Arkham (Part I of IV)» از Batman: Shadow of the Bat #1 (ژوئن 1992) به قلم نویسنده آلن گرانت و تصویرگر نرم بریفوگل ظاهر شد. عروسک گانگستر اسکارفیس (بدون کمک ونتریلوکیست یعنی آرنولد وسکر). این شخصیت نخستین بار در داستان کمیک «Fever» از Detective Comics #583 (فوریه 1988) به قلم نویسندگان جان واگنر و آلن گرانت همراه با تصویرگر نرم بریفوگل ظاهر شد. بازیل کارلو/کلی‌فیس (که او هم نه در شکل واقعی بلکه در هیئت چند شخصیت در سلولی در زندان دیده می‌شود). او نخستین بار در داستان کمیک «The Murders Of Clayface» از Detective Comics #40 (ژوئن 1940) به قلم نویسنده بیل فینگر و تصویرگر باب کین ظاهر شد. پدر بروس وین، دکتر توماس وین، که در توهم بتمن بر اثر اسکِیرکرو ظاهر شد. او نخستین حضور کمیکی‌اش را در فلش‌بکی در «The Batman Wars Against the Dirigible of Doom» از Detective Comics #33 (نوامبر 1939) داشت. هرچند نام نویسندگان بیل فینگر و گاردنر فاکس و تصویرگران باب کین و جری رابینسون به عنوان خالقان ثبت شده، سخت می‌توان گفت هر کدام چه ویژگی‌هایی به شخصیت افزوده‌اند. مادر بروس وین، مارتا وین، که در توهم بتمن بر اثر اسکِیرکرو ظاهر شد. او نخستین حضور کمیکی‌اش را در فلش‌بکی در «The Batman Wars Against the Dirigible of Doom» از Detective Comics #33 (نوامبر 1939) داشت. هرچند نام نویسندگان بیل فینگر و گاردنر فاکس و تصویرگران باب کین و جری رابینسون به عنوان خالقان ثبت شده، سخت می‌توان گفت هر کدام چه ویژگی‌هایی به شخصیت افزوده‌اند. سایر شخصیت‌هایی که نامشان نیامده صرفاً برای این بازی ویدیویی ساخته شده‌اند. در فهرست بالا تنها خالقان نخستین حضور هر شخصیت ذکر شده است. مانند همه شخصیت‌های کمیک، بتمن و همراهانش بارها بازآفرینی شده‌اند و نویسندگان مختلف سهم‌های گوناگونی در آن داشته‌اند. این شامل نسخه‌های متفاوت در رسانه‌های مختلف هم می‌شود که هر یک مفاهیم تازه‌ای به اسطوره کلی این شخصیت‌ها افزوده‌اند.

  20. به عنوان نوعی اقدام ضد سرقت نرم‌افزاری، وقتی نسخه غیرقانونی این بازی اجرا شود، شنل بتمن هنگام پرواز مدام باز و بسته می‌شود. این کار برخی مأموریت‌ها را غیرممکن و شکست دادن بازی را ناممکن می‌کند.

  21. با اینکه این بازی از نوع جهان‌باز و «سندباکس» است و به جزیره آرکهام محدود می‌شود، بتمن هیچ‌گاه از کار کارآگاهی‌اش دست نمی‌کشد. بازی هر بار که بازیکن وارد منطقه تازه‌ای از جزیره می‌شود، ذخیره می‌شود.

  22. این بازی بسیار به کامیک‌ها وفادار است و از تاریخچه غنی بتمن و دهه‌ها اسطوره‌شناسی کمیک‌های دی‌سی به‌عنوان راهنمای روایی، مرجع بصری و فرصتی برای کاوش بیشتر در مضامین پیچیده و تاریکی که هر یک از تبهکاران تجسم می‌بخشند، بهره می‌برد.

  23. چندین انتخاب طراحی نشان می‌دهد که بازی در ابتدا قرار بود در هوای بارانی جریان داشته باشد. در صحنه آغازین باران می‌بارد، هر زمان بتمن داخل تأسیسات پزشکی است صاعقه دیده می‌شود و چندین نگهبان و زندانی بارانی پوشیده‌اند. احتمال دارد که بازی قرار بود بارش باران داشته باشد، پیش از آنکه احتمالاً به دلیل مشکلات عملکردی حذف شود. در Batman: Return To Arkham، اکنون در گشت‌زنی آزاد باران می‌بارد، چه برای رفع باران صحنه آغازین و تأسیسات پزشکی و چه به دلیل سخت‌افزار بهبودیافته که امکان جلوه‌های پیش‌تر در دسترس نبوده اما مطلوب را فراهم کرده است.

  24. جوکر از یک هفت‌تیر Taurus Raging Bull استفاده می‌کند.

  25. در یکی از مصاحبه‌های نوار صوتی مترسک، اشاره‌هایی به دکتر مورفی و دکتر کامبز خواهید شنید. کیلیان مورفی نقش مترسک را در مجموعه فیلم‌های بتمن کریستوفر نولان بازی می‌کند و جفری کامبز در قسمت‌های بعدی ماجراجویی‌های بتمن و رابین (1997) و در بازی ویدئویی Batman: Rise of Sin Tzu (2003) صداپیشگی مترسک را بر عهده داشته است.

  26. در ابتدا قرار بود یک بازی همراه با فیلم شوالیه تاریکی (2008) ساخته شود، اما به دلیل دشواری‌های مالی و فنی لغو شد.

  27. مارک همیل هزاران دیالوگ مختلف را برای جوکر صداپیشگی کرد، در حالی که کوین کانروی در مقایسه برای بتمن نسبتاً کم صداپیشگی کرد.

  28. یک دستگاه تفریحی در ساحل طلایی استرالیا در پارک برادران وارنر مووی ورلد با موضوع این بازی وجود دارد. این دستگاه که یک ترن هوایی معلق با حلقه و مجهز به واقعیت مجازی است، شوک‌درمانی جوکر و هارلی را شبیه‌سازی می‌کند، از جمله واگن‌هایی با تم صندلی برقی و صف انتظاری که شامل فرمول تایتان و زندگی‌نامه شخصیت‌هاست.

  29. صدای ابزار ژل انفجاری هنگام استفاده در واقع از یک قوطی خامه فرم گرفته گرفته شده است.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    اگر بتمن در گاز خنده‌آور جوکر بیفتد، شروع به سرفه می‌کند در حالی که دکمه فرار برای بازیکن چشمک می‌زند. ماندن بیش از حد در گاز باعث می‌شود بتمن در حال مرگ به‌طور هیستریک بخندد.

  2. نمایش (اسپویلر)

    حضور مترسک در بازی به‌عنوان یک راز برای غافلگیری بازیکنان نگه داشته شد. همچنین، وقتی بازیکن برای آخرین بار با مترسک روبرو می‌شود، بازی طوری نشان می‌دهد که انگار مترسک با ذهن ما هم بازی می‌کند، زمانی که بازی به نظر می‌رسد دچار اشکال شده، کرش می‌کند و دوباره شروع می‌شود. این یک فریب است زیرا توالی آغازین جدید چندین چیز نابه‌جا دارد: تابلوی «بتمن ممکن است بیمار فراری باشد»، چراغ‌سیگنال بتمن وارونه و خراب، جوکر که بتمن را با ماشین بتمن به آرکهام می‌راند، و مترسک که پزشک پذیرش است. در نهایت، جوکر بازیکن را با گفتن اینکه «چوب میانی» را حرکت دهد تا از شلیک مرگبار جوکر جلوگیری کند، می‌کشد. این هم فریبی است چون «چوب میانی» وجود ندارد. وقتی گزینه شروع مجدد را انتخاب کنید، بتمن از یک قبر موقت بیرون می‌آید و آخرین مینی‌گیم مترسک را آغاز می‌کند. پس از اتمام، بازی همان‌طور که باید ادامه می‌یابد. همچنین، به جای زندانیان بلک‌گیت که توسط نگهبانان آرکهام اسکورت می‌شوند، اکنون کمیسر جیمز گوردون، نگهبان ارشد آرون کش، رئیس زندان کوینسی شارپ و دکتر پنه‌لوپه یانگ را می‌بینیم که توسط اراذل جوکر اسکورت می‌شوند.

  3. نمایش (اسپویلر)

    وقتی برای سومین بار تحت تأثیر سم ترس مترسک قرار می‌گیرید، بازی تظاهر می‌کند که کرش کرده و از نو شروع می‌شود. راک‌استدی این کار را کرد تا بررسی کند که بدترین ترس بازیکن اگر تحت گاز ترس بود چه می‌توانست باشد، که یعنی در یک بازی تا اینجا پیش رفتن فقط برای اینکه کرش کند و پیشرفتش ذخیره نشود.

  4. نمایش (اسپویلر)

    در پایان تیتراژ، یک میان‌پرده کوتاه وجود دارد که به‌طور تصادفی یکی از سه پایان را به بازیکن می‌دهد، جایی که جعبه‌ای روی آب شناور است و ناگهان دست یک تبهکار به جعبه چنگ می‌زند، یا مترسک، یا کیلر کروک، یا بین. به گفته راک‌استدی، مترسک پایان «رسمی» است و او از تکه‌تکه شدن توسط کیلر کروک در اوایل این بازی جان سالم به در برده است، زیرا او در جدیدترین بازی دنیای آرکهام بتمن، بتمن: شوالیه آرکهام (2015) حضور دارد که در آن مترسک ظاهری بسیار وحشتناک و گروتسک دارد.

  5. نمایش (اسپویلر)

    پیچش پشت نقشه جوکر برای مبارزه با بتمن با استفاده از فرمول تایتان به‌طرز چشمگیری شبیه به شماره‌ای از بتمن (2005) است که در آن او پس از به دست آوردن فرمول زهر بین با بتمن مبارزه می‌کند.

  6. نمایش (اسپویلر)

    در نوار مصاحبه شماره 1 برای مترسک، دکتر درباره یکی از قربانیان مترسک، مردی به نام دکتر مورفی صحبت می‌کند. این اشاره‌ای است به کیلیان مورفی، که نقش مترسک را در بتمن آغاز می‌کند بازی کرد.

  7. نمایش (اسپویلر)

    این بازی دومین مجموعه بزرگ تبهکاران را در یک بازی ویدئویی بتمن، شامل حضورهای افتخاری، دارد، پس از تأیید انجام‌شده توسط دنباله‌اش، بتمن: شهر آرکهام (2011) (تا سپتامبر 2011). کسانی که حضور دارند عبارتند از: جوکر؛ دکتر هارلین فرانسیس کویینزل/هارلی کویین؛ ادوارد نشتون/ادوارد نیگما/ریدلر (هرچند فقط صدایش شنیده می‌شود و فراتر از طرح زندگی‌نامه شخصیت دیده نمی‌شود)؛ ویلون جونز/کیلر کروک؛ دکتر جاناتان کین/مترسک؛ بین؛ دکتر پاملا لیلیان ایزلی/پویزن آیوی؛ ویکتور زساز؛ عروسک معروف به اسکارفیس (البته بدون کمک عروسک‌گردان آرنولد وسکر)؛ بازیل کارلو/کلی‌فیس (که او هم به شکل واقعی‌اش دیده نمی‌شود بلکه در قالب شخصیت‌های متعدد در سلولی در زندان).

  8. نمایش (اسپویلر)

    بتمن: تیمارستان آرکهام برای Xbox One و PlayStation 4 به‌عنوان بخشی از مجموعه Batman: Return to Arkham (2016) «ریمستر» شد. وقتی این نسخه بازسازی‌شده در 18 مه 2016 رونمایی شد، اعتراض‌ها به افت گرافیکی و تغییرات سبکیِ کاملاً آشکارش آن‌قدر بالا گرفت که تاریخ انتشار آن از 26 ژوئیه 2016 به 21 اکتبر 2016 موکول شد تا این مشکلات برطرف شوند. محصول نهایی واقعاً بهتر از تریلر رونمایی از آب درآمد، اما بسیاری از تغییرات سبکی به دلخواه طرفداران باقی ماند. بارزترینِ این تغییرات مربوط به مدل شخصیت‌ها بود؛ به‌ویژه جوکر که چهره و رنگ‌بندی جوان‌تری نسبت به طراحی سن‌ترِ اصلی گرفت.

  9. نمایش (اسپویلر)

    طراحی جوکر تایتانی در ابتدا قرار بود بسیار متفاوت باشد. به گفته کارلوس دآندا: «در ابتدا او را بیشتر از هر چیز موجودی «عنکبوتی‌وار» تصور می‌کردم... یک هیولای ازهم‌گسیخته و آشفته که مستقیم از یک موزیک‌ویدیوی Aphex Twin بیرون آمده باشد....» با این حال، در نهایت مجبور شد جوکر تایتانی را شبیه تایتان‌های دیگر و عضلانی‌تر بسازد.

  10. نمایش (اسپویلر)

    بسیاری از شخصیت‌هایی که هرگز دیده نمی‌شوند اما ردپایشان را به شکل معما از خود به جا می‌گذارند، در دنباله نقش‌های مهمی پیدا می‌کنند. برای نمونه، بازیکن می‌تواند شلاق و عینک کت‌وومن را در ویترین شیشه‌ای، کلاه سیلندری و چترهای گوناگون پنگوئن را در ویترینی دیگر، سلول‌های آقای فریز، دوچهره و کلی‌فیس، مجموعه‌ای از پرونده‌های نوشته‌شده به دست هوگو استرنج و جدول شیفتی را ببیند که دکتر توماس «هاش» الیوت را به‌عنوان کارمند فهرست کرده است. حتی جسد رأس‌الغول در سردخانه پیدا می‌شود، اما وقتی بازیکن برمی‌گردد ناپدید شده است.

  11. نمایش (اسپویلر)

    در زندان، در طبقه پایین جایی که بتمن وردن کوینسی شارپ را پیدا می‌کند، می‌توانید سلول کلی‌فیس را بیابید. او در ابتدا به شکل آرون کش است و در حالی که به شیشه می‌کوبد از بتمن می‌خواهد آزادش کند. اما اگر برگردید و دوباره بیایید، کش جای خود را به کمیسر جیم گوردون داده که چیزی به بتمن نمی‌گوید و فقط می‌خندد. اگر با حالت کارآگاهی/دید او را ببینید، متوجه می‌شوید اسکلتی ندارد. او پاسخ یکی از معماها هم هست و پس از اسکن کردنش می‌توانید به زندگی‌نامه او به‌عنوان کلی‌فیس دسترسی پیدا کنید.

  12. نمایش (اسپویلر)

    هنگام نجات دکتر پنه‌لوپه یانگ می‌شنوید که به افراد مسلح می‌گوید بگذارند مستقیم با جوکر حرف بزند؛ درخواستی که در نگاه اول برای یک گروگان معمولی عجیب و نسنجیده به نظر می‌رسد. اما از کسی که ناخواسته با او معامله کرده و می‌خواهد این وضعیت افشاگرانه را بی‌سروصدا و خصوصی حل‌وفصل کند، چنین انتظاری می‌رود.

  13. نمایش (اسپویلر)

    در یکی از لحظات، نگهبان امنیتی هنگام بازگرداندن جوکر به آرکهام با خشم به او می‌گوید که تاوان مرگ 3 تن از دوستانش را در فرار قبلی پس خواهد داد؛ اما جوکر شوکه می‌شود که فقط توانسته 3 نفر را بکشد و می‌گوید دفعه بعد که فرار کند با کشتن 100 نفر دیگر تلاش می‌کند پیشرفت کند. تا پایان بازی، او در آرکهام به‌خوبی بیش از 100 نفر را کشته بود.