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Grand Theft Auto: San Andreas

Videospiel · 2004

Grand Theft Auto: San Andreas

71 Fakten

Türkisches Original

Grand Theft Auto: San Andreas: 71 Fakten hinter den Kulissen

  1. Die Andromada und der FBI-Truck sind zwei Fahrzeuge, die der Spieler im normalen Spielverlauf nicht bekommen kann, obwohl alles darauf hindeutet, dass das ursprünglich möglich war – beide funktionieren vollständig, wenn man sie per Mod oder Trainer freischaltet. Die Andromada taucht im Spiel noch in einer Mission und gelegentlich fliegend am Himmel auf, der FBI-Truck erscheint unter normalen Bedingungen jedoch nie.

  2. David Cross gab zu, dass er es hasste, wie nervig seine Figur war, und dass er die R.C.-Missionen mit ihr verabscheute. Als er später für den Radiosender Kult FM in Grand Theft Auto Online (2013) als Zachary sprach, machte er sich über seine Rolle als Zero in diesem Spiel lustig.

  3. Im Pferderenn-Minispiel gibt es ein Pferd namens „Henrik's Jaw“ – eine Anspielung auf den früheren Stürmer von Celtic F.C., Henrik Larsson, der 2003 wegen eines Kieferbruchs eine Zeit lang ausfiel, als dieses Spiel in Entwicklung war. Da Rockstar North in Schottland sitzt, ist es gut möglich, dass einige der an dem Spiel arbeitenden Mitarbeiter Celtic-Fans waren. Außerdem gibt es im Pferderenn-Minispiel ein weiteres Rennpferd namens „Scotland's Shite“, eine Anspielung darauf, dass die schottische Fußballnationalmannschaft bei der FIFA-Weltmeisterschaft meist schon in der Qualifikation scheitert und in den seltenen Fällen, in denen sie es doch schafft, normalerweise in der ersten Runde ausscheidet.

  4. In den Bars von San Andreas hängt an der Wand ein Gemälde eines Cerberus-Wächters aus Manhunt (2003).

  5. Im Bundesstaat San Andreas fehlt das Interieur der San Fierro Police Department (deshalb erscheint die Spielfigur nach dem Tod an einer nichtssagenden Straßenecke in der Nähe des Gebäudes und kann es, anders als die anderen, nicht betreten), vermutlich weil das Betreten das Spiel zum Absturz brachte oder keine Zeit mehr blieb, den Code für die Veröffentlichung aufzuräumen – dasselbe gilt für das Interieur des Krankenhauses. Mehrere weitere Innenräume wurden ebenfalls stillgelegt, darunter einige, die wie Bordelle wirken und wohl zum „Hot Coffee“-Minispiel gehören sollten.

  6. Samuel L. Jackson orientierte sich bei seiner Figur Officer Tenpenny am realen, in Ungnade gefallenen C.R.A.S.H.-Officer Rafael Perez, der auch als Vorbild für Denzel Washingtons Figur in Training Day (2001) diente.

  7. Der Protagonist von Grand Theft Auto III (2001), früher unter anderem als „Fido“ bekannt, heißt eigentlich Claude. Das erfährt man in einem der Telefonate mit Catalina, die Claudes Freundin wird, als beide San Andreas verlassen. Es wird angenommen, dass Claude mit Claude Speed identisch ist, der Hauptfigur aus GTA 2 (1999).

  8. Wenn CJ sich in einer der Polizeiwachen des Spiels befindet, bekommt er beim Aufheben einer Schusswaffe zwei Fahndungssterne, beim Aufheben einer Nahkampfwaffe jedoch nicht. Aktiviert man allerdings den Cheat, der die Fahndungsstufe abschaltet, kann CJ die Schusswaffe in der Polizeiwache aufheben, ohne überhaupt gesucht zu werden.

  9. Der Film Boyz n the Hood - Jungs im Viertel (1991) gehörte zu den größten Einflüssen auf die Geschichte des Spiels. Die Grove Street ähnelt auffällig der Straße, in der die drei Hauptfiguren des Films aufwachsen, und es gibt einen zufälligen NPC-Passanten, der an Cuba Gooding Jr.s Figur Tre Styles erinnert. Außerdem laufen Songs von Ice Cube (der im Film Darrin „Doughboy“ Baker spielte) auf dem Hip-Hop-Sender „Radio Los Santos“ im Spiel. Sweet Johnson, der Bruder des Protagonisten Carl Johnson, ähnelt Ice Cube. Das Spiel spielt 1992, ein Jahr nach dem Kinostart des Films.

  10. Alle NRG-500 tragen die Startnummer „46“ – dieselbe Nummer, die Valentino Rossi aus Vorliebe während seiner gesamten Karriere verwendete. Rossi war 2001 in der 500-cm³-Weltmeisterschaft übrigens auch eine Honda NSR500 gefahren.

  11. Jedes ehemalige Mitglied der Pop-Gesangsgruppe New Edition hat einen Song auf dem Sender CSR 103.9: „Sensitivity“ von Ralph Tresvant, „Don't Be Cruel“ von Bobby Brown, „Poison“ von BelBivDevoe (Ricky Bell, Michael Bivins, Ronnie Devoe) und „Rub You the Right Way“ von Johnny Gill.

  12. Von den 2000ern bis in die 2010er ist es der einzige Teil, in dem das Carjacking eines Kranken-, Feuerwehr- oder SWAT-Fahrzeugs überhaupt keine Herausforderung ist – die Insassen greifen Carl nicht sofort an, sondern werfen ihn einfach wieder hinaus oder laufen weg. In jedem vorherigen Teil war immer mindestens einer dabei, der sich nicht sofort gegen das Carjacking wehrte – bis zur Rückkehr nach Los Santos in GTA V, wo sich alle drei wehren.

  13. Viele der Songs auf dem Sender „Master Sounds 98.3“ tauchen als Samples in Liedern der zahlreichen Hip-Hop- und Rap-Sender des Spiels auf. Am auffälligsten ist Bobby Byrds Funk-Track „I Know You Got Soul“ und Eric B. & Rakims gleichnamiger Rap-Song.

  14. Die Figur Lance „Ryder“ Wilson ist dem verstorbenen Rapper Eazy-E nachempfunden, einem Gründungsmitglied von N.W.A. Musik von N.W.A und Eazy-E ist im Soundtrack enthalten.

  15. In den Werbespots im Ammu-Nation-Laden läuft im Hintergrund die Marine Corps Hymn, ebenso in einem Radiowerbespot aus dem Vorgänger Grand Theft Auto: Vice City (2002).

  16. Der Bundesstaat im Spiel ist nach der Verwerfungslinie benannt, die durch weite Teile Kaliforniens verläuft. Die Verwerfungslinie ist im Spiel zu sehen und verläuft unter Wasser in der Nähe der Bucht von San Fierro.

  17. Es gibt einen ausführlich dokumentierten Glitch, der darauf beruht, dass man AmmuNation betritt, die Waffen M4, SMG, Tec9 sowie die Combat- und die Sawnoff Shotgun in beliebiger Reihenfolge kauft und auswählt, dann den Schießstand betritt und wieder hinausgeht – die Munition hat sich jedes Mal verdoppelt. Wiederholt man das immer wieder, wächst die Munitionsmenge ins Unermessliche, sodass sie nie weniger wird und nie nachgeladen werden muss. Der Programmierer Obbe Vermeij führte das auf die Skriptphase zurück, in der dies für garantierte Munition auf den Schießständen eingebaut und für die finale Version nie wieder angepasst wurde.

  18. Die meisten Figuren haben ihre eigenen Nummernschilder: * Das Nummernschild von Sean „Sweet“ Johnsons Auto lautet „GROVE4L“, also Grove for Live, und zeigt seine Liebe zur Gang der Grove Street Families. * Auf dem Nummernschild von Lance „Ryder“ Wilsons Auto steht „SHERM“. CJ nennt Ryder im Spiel immer wieder „Sherm-Head“, eine Anspielung auf dessen Drogenkonsum. * Das Nummernschild von Cesar Vialpandos Auto lautet „LVA4L“. * Das Nummernschild von Denise Robinsons Auto lautet „HOMEGIRL“, eine Anspielung auf ihre Verbindung zu den Grove Street Families. * Das Nummernschild von Jizzy B.s Auto, auch „The Pimpmobile“ genannt, lautet „Ho 2 Ho“. * Das Nummernschild von Mike Torenos Fahrzeug lautet „OMEGA“. * Das Nummernschild von Millie Perkins' Fahrzeug lautet „spank“. Spank ist im Grand-Theft-Auto-Universum der fiktive Name für Crack-Kokain.

  19. Als DJ Pooh sich mit den Machern des Spiels traf, um über die Musik zu sprechen, erhielt er einen Anruf von Young Maylay, einem Künstler, mit dem er gerade arbeitete. Pooh schaltete den Lautsprecher ein, und die Macher fanden, Maylay habe genau die richtige Stimme für die Figur. Sie engagierten ihn, obwohl er keinerlei Schauspielerfahrung hatte.

  20. Im Schlagabtausch zwischen Reflections Driver-Reihe und Rockstars Grand-Theft-Auto-Reihe nimmt GTA erneut Tanner aufs Korn. In der Mission, in der man Madd Doggs Reimbuch stehlen muss, spielt einer der Wächter ein Videospiel und schimpft auf die Firma „Refractions“: „Tanner, you suck.“

  21. CJ kann auch mit Passanten reden und mit ihnen interagieren.

  22. In der Mission „Drive Thru“ bringt CJ die Jungs zu „Cluckin Bell“, um Essen zu holen. In der Mobilversion steht jedoch „Burger Shot“ auf den Schachteln, wenn sie ihr Essen öffnen.

  23. An verschiedenen Plakatwänden in Los Santos wird für „True Grime: Street Cleanup“ geworben. Das ist eine Spöttelei über die Macher von True Crime: Streets of LA (2003), die sich mit Schildern für eine Firma namens „jockstrap“ über Rockstar-Spiele lustig gemacht hatten.

  24. Wil Wheaton bekam seine Rolle als Richard Burns, nachdem Lazlow ihn interviewt hatte, der die Dialoge der Radiosender für die Grand-Theft-Auto-Spiele schreibt. Wheaton bekannte seine große Bewunderung für Jones' Arbeit an den Spielen, und Jones entwickelte die Figur Richard Burns schließlich eigens für Wheaton. Die Sprachaufnahmen machte er in einem Studio von Rockstar Games in etwa zwei Stunden.

  25. OG Loc wurde als Spottfigur über den Rapper Ja Rule gestaltet. Sie teilen sogar denselben Vornamen „Jeffrey“.

  26. Es gibt ein vollkommen ungenutztes Modell des dicken Barry „Big Bear“ Thorne, im Gegensatz zu seinem abgemagerten Aussehen in seinen einzigen Auftritten in zwei Zwischensequenzen, einer frühen und einer späteren im Spiel.

  27. Eine Zwischensequenz zeigt, wie Wu Zi Mu Carl „CJ“ Johnson beim Videospielen besiegt – trotz seiner Blindheit. Ein Blinder, der Videospiele spielt (und gewinnt), mag im echten Leben unmöglich erscheinen, doch ein Spieler namens Terry Garrett, der 1997 mit 10 Jahren sein Augenlicht verlor, schaffte es, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) allein mithilfe von räumlichen Audio-Hinweisen zu bezwingen – allerdings in einem Zeitraum von fünf Jahren und auf einem Emulator mit Speicherständen. Und was Woozies Fahrkünste angeht: Ein blinder oder augenbemittelter Mann kann durchaus einen Parcours fahren, wenn man die Strecke kennt oder genaue Anweisungen bekommt.

  28. Eines der Viertel in Los Santos ist Verona Beach, benannt nach der fiktiven Stadt in William Shakespeares Romeo & Julia (1996).

  29. Viele der Fahrzeuge in diesem Spiel kamen auch in Grand Theft Auto: Vice City (2002) vor, einige wenige in Grand Theft Auto III (2001). Da dieses Spiel 1992 spielt (zwischen den Ereignissen von Vice City, das 1986 spielte, und GTA III, das 2001 spielte), wurden viele dieser Fahrzeuge so gestaltet, als wären es kombinierte Modelle. Der Landstalker (ein SUV) etwa hat die Karosserie der Landstalker von 1986, aber die Scheinwerfer und den Frontgrill eines Landstalkers von 2001. Der Banshee (ein Sportwagen) sieht genau wie sein Gegenstück von 2001 aus. Der Comet (ebenfalls ein Sportwagen) sieht genau so aus wie in den Betaversionen von Vice City. Diese Version des Comet war überarbeitet worden, doch seine ursprüngliche Version kehrte in diesem Spiel zurück.

  30. Die Mission „Doberman“, wie sie im fertigen Spiel zu sehen ist, wurde aus einer völlig anderen, gestrichenen Mission umgebaut, in der Officer Tenpenny Carl „CJ“ Johnson befohlen hätte, einen Informanten namens Poncho zu ermorden, damit dieser nicht womöglich mit der Drug Enforcement Agency (DEA) über die Korruption von C.R.A.S.H. spricht. Daraus wurde, dass Sean „Sweet“ Johnson CJ bittet, einen Dealer zu töten, der an die Grove Street Families verkauft hatte. Zwei wichtige Aspekte der ursprünglichen Mission sind geblieben, obwohl ihnen nun der nötige Kontext fehlt. Erstens verweist der Name „Doberman“ auf die ursprüngliche Einführungssequenz, in der Tenpenny ihn als Spitznamen für CJ sagte. Zweitens ruft der Dealer, nachdem man ihn gefunden hat, aus, Tenpenny habe ihn reingelegt. Dieser Dialog passt perfekt zu Poncho, ist aber ein seltsamer Non-Sequitur, wenn ihn der Dealer sagt.

  31. Ken Rosenberg, der kokssüchtige Anwalt, der in Grand Theft Auto: Vice City (2002) eingeführt wurde und in diesem Spiel zurückkehrt, basiert auf David Kleinfeld, Sean Penns Figur in Carlito's Way (1993). Penns Bruder Chris Penn trat in diesem Spiel als C.R.A.S.H.-Officer Pulaski auf. Sean Penn spielte in Colors (1988) einen C.R.A.S.H.-Officer.

  32. Eines der Mitglieder der Grove Street Families, Tarnell oder Fam1, wird von Shawn Fonteno gesprochen, der 9 Jahre später in Grand Theft Auto V (2013) Franklin Clinton seine Stimme lieh – und Franklin ist zufällig ebenfalls Mitglied der Families. Shawn Fonteno wird im Spiel als „Solo“ genannt.

  33. Auf dem Friedhof in San Andreas gibt es eine Krypta, die der Spieler betreten kann. Drinnen stehen ein Stuhl, ein Fernseher und einige alte Pizzakartons. Das ist womöglich eine Anspielung auf Buffy the Vampire Slayer (1997).

  34. Der Todes-Soundeffekt, wenn Carl „CJ“ Johnson durch einen Sturz stirbt, ist derselbe Soundeffekt wie beim Überfahren eines Passanten in Grand Theft Auto (1997).

  35. Einer der Sätze, die CJ bei einem Fahrzeugzusammenstoß sagt, lautet: „Wie darfst du fahren, wenn du blind bist?“ In San Fierro ist einer seiner Verbündeten, der Gangster Wu Zi Mu („Woozie“), trotz seiner Blindheit ein fähiger Fahrer.

  36. 2023 teilte Obbe Vermeij von Rockstar North mehrere Enthüllungen über die Arbeit am Spiel, darunter, dass die Arbeitslast geringer war als bei Grand Theft Auto: Vice City (2002) – trotz der riesigen Karte und der detaillierten Städte auf dem Land –, und dass das Unternehmen einen Koch einstellte, der für die bis spät arbeitenden Angestellten Mahlzeiten zubereitete.

  37. Die zufälligen Flugzeugabstürze waren ein Glitch, den Rockstar beim Betatest entdeckte – das Ergebnis einer wenig wasserdichten Zufallsgenerierung von Flugrouten, die es ermöglichte, dass Flugbahnen den Boden schnitten. Die Abstürze fanden sie so komisch und so passend für die comichafte Crapsack-World-Kulisse, dass sie den Glitch unangetastet ließen. (Allerdings ärgerte er gelegentlich Spieler, die plötzlich ihren Charakter verloren, weil er im Weg eines solchen Absturzes stand!)

  38. In den Video-Poker-Spielen, die man in den Casinos von Las Venturas spielen kann, zeigen einige der Bildkarten Figuren aus den beiden Vorgängern Grand Theft Auto III (2001) und Grand Theft Auto: Vice City (2002).

  39. In Zeros RC-Shop stehen in den Regalen Actionfiguren zu Grand Theft Auto: Vice City (2002) und Manhunt (2003) sowie zu weiteren Titeln von Rockstar Games.

  40. Hat CJ Barbara als Freundin, verliert er nach einer Festnahme seine Waffen nicht, da sie selbst Polizistin ist; hat er Katie als Freundin, behält er nach einem Krankenhausaufenthalt seine Waffen, weil sie Sanitäterin ist. Wird Carl zudem in San Fierro ins Krankenhaus gebracht, während er mit Katie zusammen ist, erscheint er vor ihrem Haus statt im Krankenhaus, und wird CJ in oder bei El Quebrados festgenommen, während er mit Barbara zusammen ist, erscheint er hinter der Polizeiwache statt davor.

  41. Im Spiel gibt es eine Militärbasis namens „KACC Military Fuels“. Das ist eine Anspielung auf den Computerclub, in den die späteren Mitglieder von DMA Design gingen. Er hieß „KACC“, was für „Kingsway Amateur Computer Club“ stand. Damals hieß Rockstar North noch „DMA Design“.

  42. Die Eisenbahnbrücke von San Fierro ist der Forth Rail Bridge nachempfunden, die von Edinburgh in Schottland nach Norden führt, wo Rockstar Games seinen Sitz hat. Die Straßenbrücke daneben, vermutlich der San Francisco-Oakland Bay Bridge nachempfunden, ähnelt zudem mehr als nur flüchtig der Forth Road Bridge, die direkt neben der Forth Rail Bridge liegt.

  43. Erreicht der Spieler mit Barbara 100 %, erhält CJ eine Polizeiuniform, die ihn allerdings nicht vor der Polizei schützt: Begeht er eine Straftat, bekommt er weiterhin einen Fahndungslevel. Nutzt der Spieler jedoch den Cheat zum Deaktivieren des Fahndungslevels, kann CJ Straftaten begehen, ohne die Polizei auf sich aufmerksam zu machen.

  44. 2023 und 2024 berichtete Entwickler Obbe Vermeij, dass der Spielcode für die PS2 begrenzt war, weshalb die Zahl der Fahrzeuge nach 8 Modellen reduziert wurde, um die Spielleistung zu erhalten, und dass Garagen die Autos löschten, sobald sich die Garagentore schlossen, um das Spiel nicht zu überlasten. Außerdem merkte er an, dass San Andreas gegenüber GTA III eine Verbesserung erhielt, da Autos nach 2 Sekunden despawnen, während in GTA III ein Wechsel der Spielerkamera alles entfernte, was gerade nicht im Blickfeld war.

  45. Das Jetpack im Spiel ist dem „Bell Rocket Belt“ nachempfunden, einem Fortbewegungssystem, das Bell Aerosystems in den 1950er-Jahren für die US-Armee entwickelte. Interessanterweise war dasselbe Jetpack-Modell auch in einer beliebten US-Fernsehserie der frühen 90er zu sehen: Walker, Texas Ranger (1993).

  46. Das spanische Wort ese, das „Kumpel“ bedeutet, wird im Dialog häufig verwendet, der überwiegend aus englischem Wortschatz besteht. Interessanterweise klingt die Aussprache von ese wie „SA“, und SA ist die Abkürzung für San Andreas, das selbst spanischen Ursprungs ist und „Sankt Andreas“ bedeutet.

  47. Einige der Piloten-Ränge im Spiel sind Maverick, Iceman, Jester und Viper – allesamt Rufzeichen von Piloten aus Top Gun (1986).

  48. 2024 meldete sich Obbe Vermeij erneut zu Wort: Da während der Entwicklung kein Videospeicher für die Darstellung effektiver Spiegelbilder vorhanden war, wurde die Szene gespiegelt, um sie gleichzeitig zu duplizieren. Das Problem dabei war jedoch, dass die umliegenden Objekte der Szene im Spiegel auch rückwärts zu sehen waren und die Figur im Spiegel in sich selbst eintauchte.

  49. Die Kette „Cluckin' Bell“ im Spiel könnte eine Anspielung auf die beliebte britische Historien-Comedy Blackadder Goes Forth (1989) sein. In der Episode „Goodbyeee“ versucht die Titelfigur „Blackadder“, gespielt von Rowan Atkinson, eine Gefälligkeit geltend zu machen, um „The Big Push“ zu entgehen. Nachdem seine Idee scheitert, meint er: „I think the phrase rhymes with 'Clucking Bell'.“

  50. 2024 verriet Lazlow, dass er zwar zum ersten Treffen zur Entwicklung kreativer Inhalte bei GTA III mit demselben gelben Notizblock und derselben Klemmtafel kam, die er schon zuvor benutzt hatte, aber schnell merkte, dass er etwas brauchte, um alle aufkommenden Ideen aktiv zu sammeln – woraufhin er einen Laptop verwendete und bis zum fertigen Spiel dabei blieb.

  51. Grand Theft Auto (1997) enthielt drei Städte: Liberty City, Vice City und San Andreas. Da die ersten beiden Städte für die PS2 neu aufgelegt wurden (Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002)), lag es nahe, dass die dritte Stadt, San Andreas, das dritte Spiel der PS2-Reihe werden würde. Das spielte natürlich eine große Rolle in der laufenden Debatte, ob das Spiel „San Andreas“ oder „Sin City“ heißen würde.

  52. An den nördlichen Terminal-Ein- und -Ausgängen des Francis International Airport aus der GTA-IV-Ära erwähnen 2 FlyUS-Werbetafeln Tickets nach Las Venturas für 200 $ – ein Ort, der bislang nur in San Andreas vorkam – und dann Tickets nach Los Santos für 299 $. Weazel TV zeigt zudem die von Cerveza Barracho und eCola gesponserte Venturas Poker Challenge als zweiten Hinweis auf einen Ort, der im IV-Spiel sonst nie erwähnt wird, und zeigt dabei exakt denselben Las-Venturas-Strip, das Welcome-Schild und das San-Andreas-Spielmaterial der Las-Venturas-Schnellstraße.

  53. In der Mission „Home Invasion“ hängt beim Betreten des Schlafzimmers von Colonel Fuhrberger an der Wand neben der Tür ein Poster von Candy Suxx aus Grand Theft Auto: Vice City (2002). Es ist dasselbe Poster, das in Tommy Vercettis Villa hing.

  54. Auch für ein Skateboard gibt es in den Hauptdateien des Spiels Textdaten (weshalb Los Santos einen Skatepark hat). Das Skateboard wurde verworfen, vermutlich zugunsten der viel einfacher zu programmierenden und zu animierenden Fahrräder. Programmierer Obbe Vermeij merkte später an, es habe auch Pläne gegeben, das Skateboard als Fortbewegungsmittel und Waffe zugleich einzubauen, doch die beiden Herausforderungen seien die Kombination aus Animation und Physik sowie bei der Bewaffnung Steuerung und Benutzeroberfläche gewesen.

  55. Ursprünglich sollten die Grove Street Families Grove Street Alliance (GSA) oder Orange Grove Families (OGF) heißen, und die ursprüngliche Gangfarbe sollte Orange statt Grün sein. Belege für beides finden sich im Spiel leicht, weil Rockstar die Verweise auf GSA und OGF überhaupt nicht gelöscht hat. So kann man sich zum Beispiel Tattoos mit der Aufschrift Orange Grove stechen lassen. Außerdem steht bei manchen Graffiti im Spiel Orange Grove Families statt Grove Street Families, und im Ladebildschirm des Spiels erscheint eine Zeichnung von CJ in Orange.

  56. Tommy Vercetti, der Protagonist von Grand Theft Auto: Vice City (2002), sollte in diesem Teil zurückkehren. Nach dem Streit von Rockstar North mit Ray Liotta wurden diese Pläne jedoch verworfen, und Tommy wird nur kurz in der Mission „The Meat Business“ erwähnt, während des Schusswechsels von Ken Rosenberg und Carl „CJ“ Johnson im Sindacco Abattoir.

  57. Die Musik, die man bei der „Car Bounce Challenge“ mit Caesar hört, stammt aus einer Folge von Buck Rogers (1979). Die 21. Folge der ersten Staffel, „Space Rockers“, lief am 21. Februar 1980 und zeigte eine futuristische Band namens Andromeda, die diesen Song auf ausgefallenen Instrumenten spielte. Der Song heißt „Odyssey“ und wurde von Johnny Harris geschrieben. Er war auf dem San-Andreas-Soundtrack zu hören und läuft im Spiel auf dem Radiosender Bounce FM.

  58. 2024 erklärte der Programmierer Obbe Vermeij, ursprünglich sei geplant gewesen, Erdbeben in die Stadtlandschaft einzubauen, doch weil man danach die Fahrzeug-Spawns auf den Straßen hätte ersetzen müssen und es keinen Bezug zum Story-Modus gab, wurde die Idee verworfen. Bis heute gibt es in GTA V im normalen Spielverlauf keine Erdbeben, entsprechende Funktionen existieren nur als Mods.

  59. Wie schon bei Grand Theft Auto: Vice City (2002) mussten einige Songs nach Ablauf ihrer Verträge aus dem Spiel entfernt werden. Während diejenigen, die die Steam-Version von Vice City bereits besaßen, die Songs behalten durften, verschwanden die Songs von San Andreas leider auch bei früheren Besitzern – vermutlich wegen der Funktionsweise des Radios (vor San Andreas waren alle Radiosender eine einzige Datei, während San Andreas einzelne Songs in zufälliger Reihenfolge abspielt). Deshalb fehlen in einigen Neuauflagen einige Songs des Originals.

  60. Wenn man nördlich der Militärbasis in der Wüste unterwegs ist, findet man eine Stelle, an der Leichen abgeladen wurden.

  61. 2008 gab Sam Houser zu, dass eine verworfene Idee für das Spiel darin bestand, dass man nach 4 Stunden Fahrt auf einem Highway das Auto wieder auftanken muss; er war erleichtert, dass die anderen Konzeptdesigner davon nicht überzeugt waren und die Idee nicht umgesetzt wurde.

  62. Chris Bellard, alias Young Maylay, hat sich einst auf Instagram berüchtigt über Rockstar Games beschwert, nachdem Fans den Rapper unablässig bedrängt hatten, ob er in einem künftigen Grand-Theft-Auto-Spiel wieder seine Rolle übernehmen würde; er schrieb: „No disrespect to Dan Houser at all, but... they're Culture Vultures MF's from London making billions off LA n***s and we don't see 10% of that...“, was seine Verachtung für seine Einnahmen aus dem Spiel ausdrückte – später erklärte er unverblümt, er werde CJ nie wieder seine Stimme leihen. Nach einer Reihe von Tiraden und Auseinandersetzungen mit Fans klärte Maylays Cousin Shawn Fonteno, der später Franklin in Grand Theft Auto V (2013) sprach, den Ausbruch seines Cousins auf und bot an, sich bei allen zu entschuldigen, die Maylay beleidigt hatte. Fonteno redete später mit seinem Cousin und erklärte ihm, welche Bedeutung sowohl Grand Theft Auto San Andreas als auch Grand Theft Auto V für die beiden Schauspieler hatten und wie Maylay seine Dankbarkeit gegenüber Rockstar und deren Fangemeinde hätte zeigen können.

  63. In der Mission „Saint Mark's Bistro“ reist CJ nach Liberty City, um sich im gleichnamigen Restaurant mit den Forellis auseinanderzusetzen. Das Äußere des Restaurants ist originalgetreu aus Grand Theft Auto III (2001) nachgebaut.

  64. 2008 sagte Sam Houser mit Blick auf den nächsten Teil GTA IV, es sei ungewöhnlich, eine schwarze Hauptfigur in einem Videospiel zu haben, doch er sei bereit, das Risiko einzugehen, und merkte an, er würde es lieber sehen, wenn niemand mit rassistischen Vorbehalten das Spiel deshalb kauft.

  65. Während der Entwicklung hatte dieses Spiel mehrere Protagonisten, doch die Idee wurde wegen technischer Einschränkungen verworfen. Erst in Grand Theft Auto V wurde sie wieder aufgegriffen.

  66. Im Juli 2005 wurde in den Spieldateien ein Sex-Minispiel namens „Hot Coffee“ entdeckt (der Titel spielt darauf an, dass CJs erste Freundin ihn auf „einen Kaffee“ hereinbittet). Weil die Entwickler das Minispiel lediglich deaktiviert hatten, ließ es sich sowohl auf dem PC als auch auf der Konsolenversion per Patch oder Hacking-Tool freischalten. Deshalb wurde die Altersfreigabe des Spiels in den USA von „Mature“ auf „Adults Only“ geändert, und infolgedessen konnten viele Geschäfte das Spiel wegen strenger Altersfreigaberegeln nicht mehr verkaufen. In Australien wurde dem Spiel die MA15+-Freigabe entzogen und es daraufhin aus den Regalen genommen.

  67. Das Äußere von Liberty City kommt nur in einer Zwischensequenz vor und ist normalerweise nicht zugänglich. Wer es jedoch per Glitch oder Mod betritt, sieht, dass es viel größer ist, als es scheint (aber unvollständig), da es in der Mission „Saint Mark's Bistro“ eine größere Rolle spielen sollte.

Fakten mit Spoilern

  1. Spoiler anzeigen

    Ryder, dessen richtiger Vorname Lance ist, wäre der sogenannte „beste Freund“ beziehungsweise „loyale“ Kriminellenpartner, der den Protagonisten verrät, indem er zu einer rivalisierenden Gang überläuft, und dann in GTA:SA aus Rache für diesen Verrat von ihm getötet wird. Eine andere Figur namens Lance, nämlich Lance Vance in GTA: Vice City, erlebt ganz ähnliche Umstände, gefolgt von einer Tötung durch seinen „besten Freund“ beziehungsweise „loyalen“ Kriminellenpartner. Während Vance am Ende von Vice City getötet wird, wird Ryder etwa auf halber Strecke der Missionsliste von San Andreas getötet.

  2. Spoiler anzeigen

    Big Smokes Kennzeichen lautet „A2TMFK“. Diese Abkürzung gilt als Anspielung auf mehrere Dinge, unter anderem auf die Cypress-Hill-Songs mit der Zeile „A to the motherfucking K“. Sie könnte auch „A two-ton motherfucker“ bedeuten, eine Anspielung auf Big Smokes Gewicht, oder „a two-timing motherfucker“, eine Anspielung auf Big Smokes Verrat an CJ und den Grove Street Families.

  3. Spoiler anzeigen

    Zu Beginn des Spiels sagt Officer Tenpenny „I'll see you around like a doughnut Carl“, während er und Officer Pulaski ihn aus dem Polizeiwagen werfen, und am Ende des Spiels sagt Carl zu Tenpenny „I'll see you around Officer“ und malt mit einem Flugzeug einen Donut an den Himmel über dessen nunmehr leblosem Körper.

  4. Spoiler anzeigen

    Es gibt eine Anspielung auf ein anderes Rockstar-Spiel, die man leicht übersieht: Während Catalinas 4 Raubüberfällen sieht man an der Tankstelle in Dillimore, als sie ihre Waffe auf die Männer im Inneren richtet, einen Aufkleber am Fenster mit der Aufschrift „Max Pane Bulletproof Glass“ – und da sie aus nächster Nähe mit einer Schrotflinte durch das Fenster geschossen hat und es kaum Risse bekam, ist es ganz offensichtlich wirksam.

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