Przejdź do treści
ArkaEvrenPolski
Język
Grand Theft Auto: San Andreas

Gra wideo · 2004

Grand Theft Auto: San Andreas

71 ciekawostek

Oryginał po turecku

Grand Theft Auto: San Andreas: 71 ciekawostek zza kulis

  1. Samolot Andromada i furgonetka FBI to dwa pojazdy, których gracz nie może zdobyć w normalnej rozgrywce, ale wszystko wskazuje na to, że pierwotnie było to możliwe – oba są w pełni sprawne, gdy przywoła się je modem lub trainerem. Andromadę nadal można zobaczyć w grze podczas misji, a czasem także na niebie, natomiast furgonetka FBI nigdy nie pojawia się w normalnych warunkach.

  2. David Cross przyznał, że nie znosił tego, jak irytująca była jego postać, i nienawidził misji R.C., w których jego bohater bierze udział, a gdy użyczył głosu Zachary'emu w stacji radiowej Kult FM w Grand Theft Auto Online (2013), wykpił swoją rolę Zero w tej grze.

  3. W minigrze wyścigów konnych występuje koń o imieniu „Henrik's Jaw”, co jest nawiązaniem do byłego napastnika Celtic F.C., Henrika Larssona, który w 2003 roku – w czasie, gdy gra była w produkcji – z powodu złamania szczęki na jakiś czas wypadł z gry w piłkę. Biorąc pod uwagę, że Rockstar North ma siedzibę w Szkocji, wydaje się prawdopodobne, że część pracujących nad grą osób kibicuje Celticowi. W minigrze pojawia się też inny koń wyścigowy o imieniu „Scotland's Shite”, co nawiązuje do tego, że reprezentacja Szkocji zwykle nie przechodzi fazy kwalifikacyjnej do mistrzostw świata FIFA, a w rzadkich przypadkach, gdy jej się to udaje, zazwyczaj odpada już w pierwszej rundzie.

  4. W barach w San Andreas na ścianie wisi obraz przedstawiający strażnika Cerberusa z Manhunt (2003).

  5. W stanie San Andreas brakuje wnętrza komisariatu policji w San Fierro (dlatego postać odradza się na bliżej nieokreślonym rogu ulicy w pobliżu budynku i nie można do niego wejść, w przeciwieństwie do pozostałych komisariatów) – przypuszczalnie dlatego, że wejście do środka powodowało zawieszenie gry albo zabrakło czasu na uporządkowanie kodu przed premierą; to samo dotyczy wnętrza szpitala. Kilka innych wnętrz również zostało wyłączonych z gry, w tym takie, które wyglądają na domy publiczne i prawdopodobnie miały być związane z minigrą „Hot Coffee”.

  6. Samuel L. Jackson oparł swoją postać, oficera Tenpenny'ego, na prawdziwym skompromitowanym funkcjonariuszu C.R.A.S.H., Rafaelu Perezie, który był także pierwowzorem postaci Denzela Washingtona w Dniu próby (2001).

  7. Bohater Grand Theft Auto III (2001), znany wcześniej jako „Fido” (i pod różnymi innymi pseudonimami), naprawdę nazywa się Claude. Dowiadujemy się tego podczas jednej z rozmów telefonicznych od Cataliny, która zostaje dziewczyną Claude'a, gdy opuszczają San Andreas. Przyjmuje się, że Claude to Claude Speed, główny bohater GTA 2 (1999).

  8. Gdy CJ znajduje się na terenie któregokolwiek komisariatu policji w grze, podniesienie broni palnej daje mu dwa poziomy poszukiwań, natomiast podniesienie broni białej już nie – aktywowanie kodu wyłączającego poszukiwania pozwala jednak CJ-owi podnieść broń palną w komisariacie bez ściągania na siebie poszukiwań.

  9. Film Chłopaki z sąsiedztwa (1991) był jednym z największych źródeł inspiracji przy tworzeniu fabuły gry. Grove Street bardzo przypomina ulicę, na której dorastali trzej główni bohaterowie filmu, a wśród losowych przechodniów NPC jest postać przypominająca Tre Stylesa, bohatera Cuby Goodinga Jr. Na hiphopowej stacji radiowej „Radio Los Santos” można też usłyszeć utwory Ice Cube'a (który zagrał w filmie Darrina „Doughboya” Bakera). Sweet Johnson, brat głównego bohatera Carla Johnsona, przypomina Ice Cube'a. Akcja gry rozgrywa się w 1992 roku, rok po premierze filmu.

  10. Wszystkie NRG-500 mają numer wyścigowy „46”, ten sam, który z upodobania przez całą karierę nosił Valentino Rossi. Co ciekawe, Rossi jeździł też na Hondzie NSR500 podczas mistrzostw świata klasy 500 cc w 2001 roku.

  11. Każdy były członek grupy wokalnej New Edition ma utwór w stacji CSR 103.9: „Sensitivity” Ralpha Tresvanta, „Don't Be Cruel” Bobby'ego Browna, „Poison” BelBivDevoe (Ricky Bell, Michael Bivins, Ronnie Devoe) oraz „Rub You the Right Way” Johnny'ego Gilla.

  12. Od lat 2000. do 2010. to jedyna część, w której porwanie karetki, wozu strażackiego czy pojazdu SWAT nie stanowi żadnego wyzwania – zwłaszcza że pasażerowie nie atakują od razu Carla, tylko po prostu go wyrzucają albo uciekają. W każdej poprzedniej części zawsze był co najmniej jeden, który nie bronił się natychmiast przed porwaniem pojazdu, aż do powrotu do Los Santos w GTA V, gdzie cała trójka się broni.

  13. Wiele utworów ze stacji „Master Sounds 98.3” wykorzystano jako sample w piosenkach z licznych hiphopowych i rapowych stacji w grze. Na uwagę zasługuje zwłaszcza funkowy kawałek Bobby'ego Byrda „I Know You Got Soul” i rapowy utwór Erica B. & Rakima o tym samym tytule.

  14. Postać Lance'a „Rydera” Wilsona wzorowano na zmarłym raperze Eazy-E, założycielu N.W.A. W ścieżce dźwiękowej znalazła się muzyka N.W.A. i Eazy-E.

  15. W reklamach wewnątrz sklepu Ammu-Nation w tle słychać hymn Marines, podobnie jak w reklamie radiowej z poprzedniej gry, Grand Theft Auto: Vice City (2002).

  16. Stan w grze nosi nazwę uskoku, który przebiega przez większość Kalifornii. Uskok pojawia się w grze i można go zobaczyć pod wodą w pobliżu zatoki San Fierro.

  17. Dokładnie udokumentowano błąd, który polega na tym, że po odwiedzeniu AmmuNation, kupieniu i wybraniu określonych broni w dowolnej kolejności – M4, SMG, Tec9 oraz strzelby bojowej i obrzyna – a następnie wejściu na strzelnicę, wyjściu i ponownym wyjściu na zewnątrz, amunicja za każdym razem się podwaja. Powtarzanie tego w kółko maksymalizuje zapas amunicji, który nigdy się nie zmniejsza i nigdy nie wymaga przeładowania. Programista Obbe Vermeij wyjaśnił, że wynika to z etapu skryptowania, gdzie zaimplementowano to, by zapewnić gwarantowaną amunicję na strzelnicach, i nigdy nie poprawiono tego przed premierą.

  18. Większość postaci ma własne, unikalne tablice rejestracyjne: * Tablica na samochodzie Seana „Sweet” Johnsona to „GROVE4L”, czyli Grove na całe życie — wyraz miłości do gangu Grove Street Families. * Na tablicy auta Lance’a „Rydera” Wilsona widnieje „SHERM”. Przez całą grę CJ nazywa Rydera „sherm-head”, co nawiązuje do jego nałogu narkotykowego. * Tablica samochodu Cesara Vialpando to „LVA4L”. * Tablica auta Denise Robinson brzmi „HOMEGIRL”, co nawiązuje do jej przynależności do Grove Street Families. * Tablica wozu Jizzy’ego B, zwanego „The Pimpmobile”, to „Ho 2 Ho”. * Tablica pojazdu Mike’a Toreno to „OMEGA”. * Tablica samochodu Millie Perkins to „spank”. Spank to fikcyjna nazwa cracku w uniwersum Grand Theft Auto.

  19. Gdy DJ Pooh spotkał się z twórcami gry, by omówić muzykę, zadzwonił do niego Young Maylay, artysta, z którym wtedy pracował. Pooh włączył telefon na głośnik i twórcy uznali, że Maylay ma odpowiedni głos do tej postaci. Zatrudnili go, choć nie miał wcześniej żadnego doświadczenia aktorskiego.

  20. W przekomarzankach między serią Driver studia Reflections a serią Grand Theft Auto od Rockstar Games GTA po raz kolejny nabija się z Tannera. W misji, w której trzeba ukraść zeszyt z tekstami Madd Dogga, jeden ze strażników gra w grę i przeklina firmę „Refractions”, mówiąc: „Tanner, jesteś do niczego”.

  21. CJ może też rozmawiać z przechodniami i wchodzić z nimi w interakcje.

  22. W misji „Drive Thru” CJ zabiera kumpli do „Cluckin Bell” po jedzenie. W wersji mobilnej, gdy otwierają opakowania, widnieje na nich „Burger Shot”.

  23. Na różnych billboardach w Los Santos reklamuje się „True Grime: Street Cleanup”. To kpina z twórców True Crime: Streets of LA (2003), którzy wyśmiewali gry Rockstar, umieszczając szyldy reklamujące firmę o nazwie „jockstrap”.

  24. Wil Wheaton dostał rolę Richarda Burnsa po tym, jak przeprowadził z nim wywiad Lazlow, autor dialogów radiowych w serii Grand Theft Auto. Wheaton przyznał, że ogromnie podziwia dokonania Jonesa w grach, a Jones ostatecznie stworzył postać Richarda Burnsa specjalnie dla Wheatona. Nagrania głosu zrealizował w studiu Rockstar Games w około 2 godziny.

  25. OG Loc został wymodelowany jako kpina z rapera Ja Rule’a. Obaj mają nawet to samo imię — „Jeffrey”.

  26. W grze istnieje całkowicie niewykorzystany model grubego Barry’ego „Big Beara” Thorne’a, w przeciwieństwie do jego wychudzonego wyglądu w jedynych dwóch scenkach, w których się pojawia — jednej na początku gry i drugiej później.

  27. W jednej ze scenek Wu Zi Mu ogrywa Carla „CJ-a” Johnsona w grze wideo, mimo że jest niewidomy. Niewidomy gracz wygrywający w grę wideo może się wydawać niemożliwe w prawdziwym życiu, ale gracz o imieniu Terry Garrett, który stracił wzrok w wieku 10 lat w 1997 roku, zdołał przejść The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) wyłącznie dzięki dźwiękowym wskazówkom przestrzennym — co prawda zajęło mu to 5 lat i grał na emulatorze, korzystając z zapisów stanu. A jeśli chodzi o jazdę Wooziego, niewidomy lub z zawiązanymi oczami mężczyzna może przejechać trasę, o ile zna drogę albo dostaje dokładne wskazówki.

  28. Jedna z dzielnic Los Santos to Verona Beach, nazwana po fikcyjnym mieście z Romeo i Julia (1996).

  29. Wiele pojazdów z tej gry pojawiło się też w Grand Theft Auto: Vice City (2002), a kilka w Grand Theft Auto III (2001). Akcja gry rozgrywa się w 1992 roku (między wydarzeniami z Vice City, czyli 1986, a GTA III, czyli 2001), więc wiele z tych pojazdów wyrenderowano tak, jakby były połączeniem modeli. Na przykład Landstalker (SUV) ma nadwozie Landstalkerów z 1986 roku, ale reflektory i przedni grill Landstalkera z 2001. Banshee (samochód sportowy) wygląda dokładnie jak jego odpowiednik z 2001 roku. Comet (inny samochód sportowy) wygląda dokładnie tak jak w wersjach beta Vice City. Tamten Comet został przeprojektowany, ale w tej grze przywrócono jego pierwotną wersję.

  30. Misja „Doberman” w wersji, która trafiła do gry, powstała z przerobienia zupełnie innej, wyciętej misji, w której oficer Tenpenny kazał Carlowi „CJ-owi” Johnsonowi zabić informatora o imieniu Poncho, by ten nie doniósł Agencji ds. Narkotyków (DEA) o korupcji w C.R.A.S.H. Zmieniono to tak, że to Sean „Sweet” Johnson prosi CJ-a o pomoc w zabiciu dilera sprzedającego narkotyki Grove Street Families. Mimo braku kontekstu w misji zostały dwa ważne elementy oryginału. Po pierwsze, nazwa „Doberman” nawiązuje do pierwotnej scenki wprowadzającej, w której Tenpenny nazwał tak CJ-a. Po drugie, po znalezieniu dilera ten wykrzykuje, że Tenpenny go wrobił. W ustach Poncha te słowa mają sens, ale u dilera brzmią jak dziwny non sequitur.

  31. Ken Rosenberg, uzależniony od kokainy prawnik znany z Grand Theft Auto: Vice City (2002), który powraca w tej grze, wzorowany jest na Davidzie Kleinfeldzie, postaci Seana Penna z filmu Carlito’s Way (1993). Brat Penna, Chris Penn, zagrał w tej grze oficera C.R.A.S.H. Pulaskiego. Sean Penn wcielił się w oficera C.R.A.S.H. w filmie Colors (1988).

  32. Jednego z członków Grove Street Families, Tarnella lub Fam1, dubbinguje Shawn Fonteno, który 9 lat później wcielił się w Franklina Clintona w Grand Theft Auto V (2013) – przypadkiem Franklin również należy do The Families. Shawn Fonteno jest w grze wymieniony jako „Solo”.

  33. Na cmentarzu w San Andreas znajduje się krypta, do której gracz może wejść. W środku stoją krzesło, telewizor i kilka starych pudełek po pizzy. To prawdopodobnie nawiązanie do Buffy: Postrach wampirów (1997).

  34. Dźwięk śmierci, gdy Carl „CJ” Johnson ginie od upadku, to ten sam efekt dźwiękowy, co potrącenie przechodnia w Grand Theft Auto (1997).

  35. Jedną z rzeczy, które CJ mówi po kolizji pojazdów, jest „Jak cię w ogóle wpuszczają za kierownicę, skoro jesteś ślepy?”. W San Fierro jeden z jego sojuszników, gangster Wu Zi Mu („Woozie”), potrafi całkiem nieźle prowadzić, mimo że jest niewidomy.

  36. W 2023 roku Obbe Vermeij z Rockstar North podzielił się kilkoma rewelacjami na temat pracy nad grą, m.in. tym, że choć było to mniejsze obciążenie niż przy Grand Theft Auto: Vice City (2002) — z uwzględnieniem ogromnego rozmiaru mapy i dopracowywania miast na prowincji — firma zatrudniła kucharza, który gotował posiłki dla pracowników zostających po godzinach.

  37. Losowe katastrofy lotnicze były błędem, który Rockstar odkryło podczas beta testów – efektem mało szczelnego podejścia do losowego generowania tras lotu, które dopuszczało możliwość przecięcia się trajektorii samolotów z ziemią. Uznali te katastrofy za tak zabawne i pasujące do komediowego, ponurego świata gry, że zostawili błąd bez zmian. (Choć potrafił on zirytować gracza, który nagle odkrywał, że jego postać zginęła, bo znalazła się na drodze takiej katastrofy!)

  38. W pokerze wideo, w który można grać w kasynach w Las Venturas, niektóre figury to postacie z dwóch poprzednich gier: Grand Theft Auto III (2001) i Grand Theft Auto: Vice City (2002).

  39. W sklepie z modelami RC Zero na półkach stoją figurki z Grand Theft Auto: Vice City (2002) i Manhunt (2003), a także innych tytułów Rockstar Games.

  40. Gdy CJ zdobędzie Barbarę jako dziewczynę, nie straci broni po zatrzymaniu, ponieważ ona sama jest policjantką, a gdy zdobędzie Katie, nie straci broni po śmierci, ponieważ ona jest ratowniczką medyczną; jeśli Carl zginie w San Fierro, gdy spotyka się z Katie, odrodzi się przed jej domem, a nie w szpitalu, a jeśli CJ zostanie zatrzymany w El Quebrados lub w pobliżu, gdy spotyka się z Barbarą, odrodzi się za posterunkiem policji, a nie przed nim.

  41. W grze znajduje się baza wojskowa o nazwie „KACC Military Fuels”. To nawiązanie do klubu komputerowego, do którego chadzali przyszli członkowie DMA Design. Nazywał się „KACC”, co oznaczało „Kingsway Amateur Computer Club”. W tamtym czasie Rockstar North nazywało się „DMA Design”.

  42. Most kolejowy w San Fierro wzorowano na Forth Rail Bridge, który biegnie na północ od Edynburga w Szkocji, gdzie ma siedzibę Rockstar Games. Sąsiedni most drogowy, prawdopodobnie wzorowany na San Francisco-Oakland Bay Bridge, również nieprzypadkowo przypomina Forth Road Bridge, który leży tuż obok Forth Rail Bridge.

  43. Po zdobyciu 100% u Barbary CJ otrzymuje mundur policjanta, nie daje mu to jednak wolności od zainteresowania policji – nadal otrzyma poziom poszukiwania, jeśli popełni przestępstwo; jeśli jednak gracz użyje kodu wyłączającego poziom poszukiwania, CJ może popełniać przestępstwa bez zwracania uwagi policji.

  44. W 2023 i 2024 roku deweloper Obbe Vermeij zdradził, że kod gry był ograniczony na PS2, co skutkowało zmniejszeniem liczby samochodów po 8 modelach, aby zachować wydajność gry, a także tym, że garaże usuwały samochody po zamknięciu drzwi, by nie przeciążyć gry. Zauważył też, że San Andreas otrzymało poprawkę względem GTA III – samochody znikały po 2 sekundach, podczas gdy w GTA III zmiana widoku kamery gracza eliminowała to, co nie było aktualnie obserwowane w czasie rzeczywistym.

  45. Plecak odrzutowy z gry wzorowano na „Bell Rocket Belt”, systemie przemieszczania zaprojektowanym przez Bell Aerosystems dla armii USA w latach 50. Co ciekawe, ten sam model plecaka pojawił się też w popularnym amerykańskim programie telewizyjnym z wczesnych lat 90.: Strażnik Teksasu (1993).

  46. Hiszpańskie słowo ese, oznaczające „kolego”, było często używane w dialogach, które składały się głównie z angielskiego słownictwa. Co ciekawe, wyrażenie ese wymawia się tak, jakby mówiło się „SA”, a SA to skrót od San Andreas, które samo w sobie ma hiszpańskie pochodzenie i oznacza „święty Andrzej”.

  47. Niektóre z pseudonimów pilotów w grze to Maverick, Iceman, Jester i Viper – wszystkie to znaki wywoławcze pilotów z filmu Top Gun (1986).

  48. W 2024 roku Obbe Vermeij przypomniał, że podczas tworzenia gry brakowało pamięci wideo na renderowanie efektownych odbić w lustrach, więc scenę odbijano, duplikując ją w tym samym czasie. Problem polegał jednak na tym, że otaczające obiekty również były widoczne w lustrze w odwrotnej kolejności, a postać zanurzała się w samym lustrze.

  49. Sieć „Cluckin' Bell” w grze może nawiązywać do popularnej brytyjskiej komedii historycznej Czarna Żmija 4 (1989). W odcinku „Goodbyeee” tytułowy bohater, grany przez Rowana Atkinsona, próbuje wyprosić przysługę, by uniknąć „Wielkiego Natarcia”. Gdy jego pomysł upada, mówi: „Chyba to zdanie rymuje się z »Clucking Bell«”.

  50. W 2024 roku Lazlow wyznał, że choć na pierwsze spotkanie twórcze w sprawie GTA III przyszedł z tym samym żółtym notatnikiem i tą samą podkładką, których używał wcześniej, szybko zdał sobie sprawę, że potrzebuje czegoś, by na bieżąco zbierać wszystkie pojawiające się pomysły — wtedy zaczął używać laptopa i korzystał z niego aż do finalnej wersji gry.

  51. Grand Theft Auto (1997) zawierało trzy miasta: Liberty City, Vice City i San Andreas. Ponieważ dwa pierwsze odtworzono na PS2 (Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002)), naturalne było, że trzecim miastem i trzecią grą serii na PS2 będzie San Andreas. Odegrało to oczywiście ogromną rolę w toczącej się debacie, czy gra będzie się nazywać „San Andreas”, czy „Sin City”.

  52. Przy północnych wejściach i wyjściach z terminala lotniska Francis International z czasów GTA IV 2 billboardy reklamowe FlyUS wspominają bilety do Las Venturas za 200 dolarów — miejsca, które pojawiło się tylko w San Andreas — a potem bilety do Los Santos za 299 dolarów. Weazel TV emituje też sponsorowany przez Cerveza Barracho i eCola Venturas Poker Challenge jako drugą wskazówkę do miejsca, które poza tym nigdy nie jest wspomniane w grze z IV, a zamiast tego pokazuje dokładnie ten sam pas Las Venturas, znak Welcome i pochodzące z San Andreas nagranie autostrady w Las Venturas.

  53. Podczas misji „Home Invasion”, wchodząc do sypialni pułkownika Fuhrbergera, przy drzwiach wisi na ścianie plakat Candy Suxx z Grand Theft Auto: Vice City (2002). To ten sam plakat, który wisiał w rezydencji Tommy'ego Vercettiego.

  54. W głównych plikach gry ukryte są też dane tekstowe deskorolki (dlatego w Los Santos jest skatepark). Deskorołkę porzucono na rzecz rowerów, które przypuszczalnie znacznie łatwiej było zaprogramować i animować. Programista Obbe Vermeij komentował później, że były też plany, by deskorolka służyła zarówno jako środek transportu, jak i broń, ale te dwa wyzwania – połączenie animacji z fizyką oraz kwestie sterowania i interfejsu w przypadku broni – okazały się zbyt trudne.

  55. Początkowo Grove Street Families miały się nazywać Grove Street Alliance (GSA) albo Orange Grove Families (OGF), a pierwotnym kolorem gangu miał być pomarańczowy zamiast zielonego. Dowody na jedno i drugie łatwo znaleźć w grze, bo Rockstar w ogóle nie usunął odniesień do GSA i OGF. Można na przykład zrobić sobie tatuaż z napisem Orange Grove. Co więcej, niektóre graffiti w grze głoszą Orange Grove Families zamiast Grove Street Families, a na ekranie ładowania pojawia się rysunek CJ-a ubranego na pomarańczowo.

  56. Tommy Vercetti, bohater Grand Theft Auto: Vice City (2002), miał powrócić w tej części. Po sporze Rockstar North z Rayem Liottą plany te porzucono, a Tommy jest tylko krótko wspomniany w misji „The Meat Business”, podczas strzelaniny Kena Rosenberga i Carla „CJ-a” Johnsona w rzeźni Sindacco.

  57. Muzyka, którą słychać podczas „Car Bounce Challenge” z Caesarrem, pochodzi z odcinka serialu Buck Rogers in the 25th Century (1979). Odcinek dwudziesty pierwszy pierwszego sezonu, „Space Rockers”, wyemitowano 21 lutego 1980 roku, a wystąpił w nim futurystyczny zespół Andromeda, grający tę piosenkę na dziwacznych instrumentach. Utwór nazywa się „Odyssey” i napisał go Johnny Harris. Trafił na ścieżkę dźwiękową San Andreas i można go usłyszeć w radiostacji Bounce FM.

  58. W 2024 roku programista Obbe Vermeij powiedział, że pierwotnie planowano trzęsienia ziemi w krajobrazie miasta, ale ze względu na konieczność zastąpienia pojazdów na drogach po ich zakończeniu i brak związku z trybem fabularnym pomysł usunięto. Do dziś w GTA V w normalnej rozgrywce nigdy nie ma trzęsień ziemi, a wszelkie rzekome funkcje to wyłącznie mody.

  59. Podobnie jak w Grand Theft Auto: Vice City (2002), po wygaśnięciu umów z gry trzeba było usunąć niektóre piosenki. Niestety, o ile osoby, które kupiły wersję Vice City na Steam wcześniej, zachowały te utwory, o tyle w San Andreas piosenki zniknęły także u wcześniejszych posiadaczy – prawdopodobnie z powodu sposobu działania radia (przed San Andreas wszystkie kanały radiowe były jednym plikiem, a w San Andreas utwory odtwarzane są pojedynczo w losowej kolejności). Dlatego niektórym wznowieniom brakuje części piosenek z oryginału.

  60. Jeśli pojedziesz na północ od bazy wojskowej na pustyni, natrafisz na miejsce, gdzie porzucane są ciała.

  61. W 2008 roku Sam Houser przyznał, że jednym z pomysłów na grę była konieczność tankowania samochodu po 4 godzinach jazdy autostradą, ale ucieszył się, że pozostali współpracujący projektanci koncepcji nie dali się do niego przekonać i pomysł nie trafił do gry.

  62. Chris Bellard, znany jako Young Maylay, raz głośno zaatakował Rockstar Games na Instagramie, gdy fani nieustannie pytali rapera, czy ponownie wcieli się w swoją rolę w przyszłej grze Grand Theft Auto. Napisał: „Bez urazy dla Dana Housera, ale... to Culture Vultures, skurwysyny z Londynu, które robią miliardy na czarnuchach z LA, a my nie widzimy z tego nawet 10%...”, dając do zrozumienia, że gardzi swoimi zarobkami z gry — później wprost stwierdził, że nigdy więcej nie użyczy głosu CJ-owi. Po serii tyrad i kłótni z fanami kuzyn Maylaya, Shawn Fonteno, który później użyczył głosu Franklinowi w Grand Theft Auto V (2013), wyjaśnił wybuch kuzyna i zaproponował przeprosiny tym, których Maylay uraził. Fonteno później porozmawiał z kuzynem i wytłumaczył mu, jaki wpływ na obu aktorów miały Grand Theft Auto San Andreas i Grand Theft Auto V oraz jak Maylay mógł okazać wdzięczność zarówno Rockstar, jak i ich fanom.

  63. W misji „Saint Mark's Bistro” CJ leci do Liberty City, by załatwić Forellich w restauracji o tej samej nazwie. Elewacja restauracji jest wiernie odwzorowana z Grand Theft Auto III (2001).

  64. W 2008 roku, mówiąc o kolejnej odsłonie GTA IV, Sam Houser przyznał, że czarnoskóry główny bohater w grze wideo to coś niecodziennego, ale był gotów podjąć to ryzyko, zaznaczając, że wolałby, aby z tego powodu gry nie kupował nikt, kto ma problem z rasą.

  65. Na etapie produkcji gra miała kilku protagonistów, ale pomysł porzucono z powodu ograniczeń technicznych. Wrócono do niego dopiero w Grand Theft Auto V.

  66. W lipcu 2005 roku w plikach gry odkryto minigrę erotyczną o nazwie „Hot Coffee” (tytuł nawiązuje do pierwszej dziewczyny CJ-a, która zaprasza go do środka na „kawę”). Ponieważ twórcy jedynie wyłączyli minigrę, można było ją uruchomić zarówno na PC, jak i na konsoli za pomocą patcha lub narzędzia do hakowania. W efekcie w USA zmieniono kategorię wiekową gry z „Mature” na „Adults Only”, a wiele sklepów nie mogło jej już sprzedawać z powodu surowych przepisów dotyczących kategorii wiekowych. W Australii gra straciła kategorię MA15+ i w konsekwencji została wycofana ze sklepów.

  67. Zewnętrze Liberty City pojawia się tylko w przerywniku filmowym i normalnie nie można się do niego dostać. Gdy jednak gracz dostanie się tam dzięki glitchowi lub modowi, zobaczy, że jest znacznie większe, niż się wydaje (ale nieukończone), bo miało odegrać większą rolę w misji „Saint Mark's Bistro”.

Ciekawostki ze spoilerami

  1. Pokaż spoiler

    Ryder, którego prawdziwe imię to Lance, miał być tak zwanym „najlepszym kumplem”, czyli „lojalnym” wspólnikiem przestępczym, który zdradza protagonistę, przechodząc do rywala, a potem w GTA:SA ginie z jego ręki w zemście za zdradę. Inna postać o imieniu Lance, Lance Vance z GTA: Vice City, miała podobne koleje losu, zakończone zabiciem przez „najlepszego kumpla” i „lojalnego” wspólnika. O ile Vance ginie pod koniec Vice City, Ryder ginie mniej więcej w połowie listy misji San Andreas.

  2. Pokaż spoiler

    Tablica rejestracyjna Big Smoke'a to „A2TMFK”. Ten skrót uchodzi za nawiązanie do kilku rzeczy, m.in. do utworów Cypress Hill, w których pojawiają się słowa „A to the motherfucking K”. Może też oznaczać „A two-ton motherfucker”, nawiązując do wagi Big Smoke'a, albo „a two-timing motherfucker”, nawiązując do jego zdrady wobec CJ-a i rodzin Grove Street.

  3. Pokaż spoiler

    Na początku gry oficer Tenpenny mówi „I'll see you around like a doughnut Carl”, gdy razem z oficerem Pulaskim wyrzuca go z radiowozu, a pod koniec gry Carl mówi do Tenpenny'ego „I'll see you around Officer”, wypisując na niebie pączka nad jego martwym ciałem.

  4. Pokaż spoiler

    W grze jest easter egg, którego można łatwo przeoczyć, a który nawiązuje do innej gry Rockstar: podczas 4 misji rabunkowych Cataliny, gdy trafisz na stację benzynową w Dillimore i ona zacznie celować z broni w mężczyzn w środku, na szybie zobaczysz naklejkę „Max Pane Bulletproof Glass” — a że Catalina strzeliła z bliska ze strzelby w tę szybę i ledwo pękła, to z pewnością działa.

Powiązane strony

  • Canis Canem Edit — Grand Theft Auto: San Andreas pojawia się w ciekawostkach na tej stronie
  • Red Dead Redemption II — Grand Theft Auto: San Andreas pojawia się w ciekawostkach na tej stronie
  • Grand Theft Auto V — Grand Theft Auto: San Andreas pojawia się w ciekawostkach na tej stronie