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Grand Theft Auto: San Andreas

Jeu vidéo · 2004

Grand Theft Auto: San Andreas

71 anecdotes

Original en turc

Grand Theft Auto: San Andreas : 71 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. L'avion Andromada et le camion du FBI sont deux véhicules que le joueur ne peut pas obtenir en jeu normal, mais tout indique que cela était possible à l'origine, car les deux fonctionnent parfaitement lorsqu'on y accède via un mod ou un trainer. L'Andromada apparaît encore en jeu dans une mission et vole parfois dans le ciel, mais le camion du FBI n'apparaît jamais dans des conditions normales.

  2. David Cross a admis détester le côté agaçant de son personnage et les missions R.C. dans lesquelles il est impliqué, et lorsqu'il a doublé Zachary sur la radio Kult FM de Grand Theft Auto Online (2013), il s'est moqué de son rôle de Zero dans ce jeu.

  3. Dans le mini-jeu de courses de chevaux, un cheval s'appelle « Henrik's Jaw », en référence à l'ancien attaquant du Celtic F.C. Henrik Larsson, dont la fracture de la mâchoire l'a écarté des terrains un moment en 2003, pendant le développement du jeu. Rockstar North étant basé en Écosse, il est probable que certains employés travaillant sur le jeu soient supporters du Celtic. On trouve aussi dans ce mini-jeu un autre cheval de course nommé « Scotland's Shite », en référence au fait que l'équipe nationale d'Écosse ne dépasse généralement pas les qualifications pour la Coupe du monde de la FIFA et, les rares fois où elle y parvient, se fait éliminer au premier tour.

  4. Dans les bars de San Andreas, une peinture représentant un garde Cerberus de Manhunt (2003) est accrochée au mur.

  5. L'État de San Andreas n'a pas d'intérieur pour le commissariat de San Fierro (c'est pourquoi votre personnage réapparaît à un coin de rue quelconque près du bâtiment et ne peut pas y entrer, contrairement aux autres), sans doute parce que s'y rendre faisait planter le jeu ou faute de temps pour nettoyer le code avant la sortie, et c'est la même chose pour l'intérieur de l'hôpital. Plusieurs autres intérieurs ont été désactivés, dont certains semblent être des maisons closes et étaient probablement liés au mini-jeu « Hot Coffee ».

  6. Samuel L. Jackson a basé son personnage de l'officier Tenpenny sur Rafael Perez, un vrai officier de la C.R.A.S.H. tombé en disgrâce, qui a aussi inspiré le personnage de Denzel Washington dans Training Day (2001).

  7. Le protagoniste de Grand Theft Auto III (2001), autrefois connu sous le nom de « Fido » (entre autres alias), s'appelle en réalité Claude. On l'apprend lors de l'un des appels téléphoniques de Catalina, qui devient la petite amie de Claude lorsqu'ils quittent San Andreas. On suppose que Claude est Claude Speed, le personnage principal de Grand Theft Auto 2 (1999).

  8. Quand CJ se trouve dans l'un des commissariats du jeu, ramasser une arme à feu lui vaut deux étoiles de recherche, mais pas une arme de mêlée ; en revanche, activer le code de désactivation de la recherche permet à CJ de ramasser une arme à feu dans le commissariat sans attirer la moindre étoile.

  9. Le film Boyz n the Hood : La Loi de la rue (1991) a été l'une des plus grandes influences dans la création de l'histoire du jeu. Grove Street ressemble à s'y méprendre à la rue où ont grandi les trois personnages principaux du film, et un piéton PNJ ressemble au personnage de Cuba Gooding, Jr., Tre Styles. Des morceaux d'Ice Cube (qui jouait Darrin « Doughboy » Baker dans le film) figurent aussi sur la radio hip-hop du jeu, « Radio Los Santos ». Sweet Johnson, le frère du protagoniste Carl Johnson, ressemble à Ice Cube. Le jeu se déroule en 1992, un an après la sortie du film.

  10. Toutes les NRG-500 portent le numéro de course « 46 », le même que Valentino Rossi a adopté par préférence tout au long de sa carrière. Rossi avait d'ailleurs aussi piloté une Honda NSR500 lors du championnat du monde 500 cc 2001.

  11. Chaque ancien membre du groupe pop New Edition a un morceau sur la station CSR 103.9 : « Sensitivity » de Ralph Tresvant, « Don't Be Cruel » de Bobby Brown, « Poison » de BelBivDevoe (Ricky Bell, Michael Bivins, Ronnie Devoe) et « Rub You the Right Way » de Johnny Gill.

  12. Des années 2000 aux années 2010, c'est le seul épisode où carjacker une ambulance, un véhicule de pompiers ou du SWAT ne pose aucun problème, d'autant que les occupants n'attaquent pas immédiatement Carl et se contentent de l'éjecter ou de s'enfuir. Chaque épisode précédent comptait au minimum un occupant qui se défendait aussitôt contre le carjacking, avant le retour à Los Santos dans GTA V où tous les trois se défendent.

  13. Beaucoup de morceaux diffusés sur la station « Master Sounds 98.3 » servent d'échantillons dans des chansons des nombreuses stations hip-hop et rap du jeu. Le plus notable est le titre funk de Bobby Byrd « I Know You Got Soul » et la chanson rap du même nom d'Eric B. & Rakim.

  14. Le personnage de Lance « Ryder » Wilson est modelé sur le rappeur défunt Eazy-E, membre fondateur de N.W.A. Des morceaux de N.W.A. et d'Eazy-E figurent dans la bande-son.

  15. Les publicités à l'intérieur du magasin Ammu-Nation ont pour fond sonore l'hymne du Marine Corps, tout comme une pub radio présente dans le jeu précédent, Grand Theft Auto: Vice City (2002).

  16. L'État du jeu doit son nom à la faille qui traverse la majeure partie de la Californie. Cette faille apparaît dans le jeu et passe sous l'eau près de la baie de San Fierro.

  17. Un bug très bien documenté consiste à se rendre à l'AmmuNation, acheter et sélectionner les armes concernées dans n'importe quel ordre — M4, SMG, Tec9, fusil de combat et fusil à canon scié — avant d'entrer dans le stand de tir, d'en sortir puis de revenir : les munitions ont doublé à chaque fois. En répétant l'opération, on maximise le stock de munitions, qui ne diminue plus et ne se recharge plus jamais. Le programmeur Obbe Vermeij explique que cela vient de la phase de script, où ce système avait été mis en place pour garantir des munitions dans les stands de tir et n'a jamais été retouché pour la version finale.

  18. La plupart des personnages ont leur propre plaque d'immatriculation : * La plaque de la voiture de Sean « Sweet » Johnson est « GROVE4L », soit Grove for Life, en hommage à son gang des Grove Street Families. * La plaque de la voiture de Lance « Ryder » Wilson indique « SHERM ». Tout au long du jeu, CJ appelle sans cesse Ryder « sherm-head », une référence à sa consommation de drogue. * La plaque de la voiture de Cesar Vialpando est « LVA4L ». * La plaque de la voiture de Denise Robinson est « HOMEGIRL », en référence à son affiliation aux Grove Street Families. * La plaque de la voiture de Jizzy B, alias « The Pimpmobile », est « Ho 2 Ho ». * La plaque du véhicule de Mike Toreno est « OMEGA ». * La plaque du véhicule de Millie Perkins est « spank ». Spank est le nom fictif de la cocaïne crack dans l'univers de Grand Theft Auto.

  19. Alors que DJ Pooh rencontrait les créateurs du jeu pour parler de la musique, il a reçu un appel de Young Maylay, un artiste avec qui il travaillait. Pooh a mis l'appel sur haut-parleur et les créateurs ont trouvé que Maylay avait la bonne voix pour le personnage. Ils l'ont engagé bien qu'il n'ait aucune expérience d'acteur.

  20. Dans la petite guerre que se livrent la série Driver de Reflections et la série Grand Theft Auto de Rockstar Games, GTA se moque encore une fois de Tanner. Dans la mission où il faut voler le carnet de rimes de Madd Dogg, l'un des gardes joue à un jeu vidéo et insulte l'éditeur « Refractions » en lançant « Tanner, you suck ».

  21. CJ peut aussi parler aux piétons et interagir avec eux.

  22. La mission « Drive Thru » consiste pour CJ à emmener la bande au « Cluckin Bell » pour manger. Mais dans la version mobile, quand ils ouvrent leurs repas, les boîtes affichent « Burger Shot ».

  23. Plusieurs panneaux publicitaires de Los Santos font la promotion de « True Grime: Street Cleanup ». C'est une moquerie envers les créateurs de True Crime : Streets of LA (2003), qui s'étaient moqués des jeux Rockstar avec des panneaux faisant la pub d'une société nommée « jockstrap ».

  24. Wil Wheaton a obtenu son rôle de Richard Burns après avoir été interviewé par Lazlow, le scénariste des dialogues des radios de la série Grand Theft Auto. Wheaton a avoué son immense admiration pour le travail de Jones sur les jeux, et Jones a fini par concevoir le personnage de Richard Burns spécialement pour Wheaton. Il a enregistré les voix dans un studio de Rockstar Games en environ deux heures.

  25. OG Loc a été modelé pour se moquer du rappeur Ja Rule. Ils partagent même le même prénom, « Jeffrey ».

  26. Il existe un modèle de Barry « Big Bear » Thorne en version obèse totalement inutilisé, alors qu'il apparaît émacié dans ses deux seules apparitions en cinématique, l'une au début du jeu et l'autre plus tard.

  27. Une cinématique montre Wu Zi Mu battre Carl « CJ » Johnson aux jeux vidéo, malgré sa cécité. Une personne aveugle qui joue (et gagne) aux jeux vidéo peut sembler chose impossible dans la vraie vie, mais un joueur nommé Terry Garrett, qui a perdu la vue à 10 ans en 1997, a réussi à terminer The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) uniquement grâce aux indices sonores de position, certes en cinq ans et sur un émulateur avec sauvegardes d'état. Quant à la conduite de Woozie, un homme aveugle ou les yeux bandés peut tout à fait parcourir un circuit à condition de connaître l'itinéraire ou de recevoir les indications précises.

  28. L'un des quartiers de Los Santos est Verona Beach, nommé d'après la ville fictive de Roméo + Juliette (1996).

  29. Beaucoup de véhicules de ce jeu figuraient déjà dans Grand Theft Auto: Vice City (2002), et quelques-uns dans Grand Theft Auto III (2001). Comme ce jeu se déroule en 1992 (entre les événements de Vice City, en 1986, et ceux de GTA III, en 2001), nombre de ces véhicules ont été modélisés comme s'il s'agissait de modèles combinés. Par exemple, le Landstalker (un SUV) a la carrosserie des Landstalker de 1986, mais les phares et la calandre d'un Landstalker de 2001. La Banshee (une sportive) est modélisée exactement comme sa version de 2001. La Comet (une autre sportive) est identique à ce qu'elle était dans les versions bêta de Vice City. Cette version de la Comet avait été redessinée, mais sa version d'origine a été réintroduite dans ce jeu.

  30. La mission « Doberman » telle qu'elle apparaît dans le jeu final est issue d'une toute autre mission supprimée, dans laquelle l'officier Tenpenny ordonnait à Carl « CJ » Johnson d'assassiner un indic nommé Poncho pour l'empêcher de parler éventuellement à la Drug Enforcement Agency (DEA) de la corruption de C.R.A.S.H. Elle a été transformée en une demande de Sean « Sweet » Johnson à CJ d'aider à tuer un dealer qui vendait à la Grove Street Families. Deux aspects majeurs de la mission d'origine subsistent, bien qu'ils aient perdu leur contexte. D'abord, le nom « Doberman » renvoie à la cinématique d'introduction d'origine, où Tenpenny le lançait comme surnom pour CJ. Ensuite, après avoir trouvé le dealer, celui-ci s'écrie que Tenpenny l'a piégé. Ce dialogue tombe parfaitement juste pour Poncho, mais sonne comme un coq-à-l'âne bizarre dans la bouche du dealer.

  31. Ken Rosenberg, l'avocat accro à la coke introduit dans Grand Theft Auto: Vice City (2002) et de retour dans ce jeu, est inspiré de David Kleinfeld, le personnage de Sean Penn dans L'Impasse (1993). Le frère de Penn, Chris Penn, apparaît dans ce jeu dans la peau de l'officier Pulaski de C.R.A.S.H. Sean Penn a lui-même joué un officier de C.R.A.S.H. dans Colors (1988).

  32. L'un des membres de la Grove Street Families, Tarnell ou Fam1, est doublé par Shawn Fonteno, qui prêterait sa voix à Franklin Clinton 9 ans plus tard dans Grand Theft Auto V (2013) ; coïncidence, Franklin est aussi membre des Families. Shawn Fonteno est crédité dans le jeu sous le nom de « Solo ».

  33. Dans le cimetière de San Andreas, le joueur peut entrer dans une crypte. À l'intérieur : une chaise, un téléviseur et de vieilles boîtes de pizza. C'est peut-être une référence à Buffy contre les vampires (1997).

  34. L'effet sonore de mort lorsque Carl « CJ » Johnson meurt d'une chute est le même que celui d'un piéton renversé dans Grand Theft Auto (1997).

  35. L'une des phrases que lance CJ après une collision en véhicule est : « Comment on peut te laisser conduire si tu es aveugle ? » À San Fierro, l'un de ses alliés, le gangster Wu Zi Mu (« Woozie »), conduit pourtant parfaitement malgré sa cécité.

  36. En 2023, Obbe Vermeij, de Rockstar North, a livré plusieurs révélations sur son travail sur le jeu, dont le fait que, même si la charge de travail était moindre que pour Grand Theft Auto: Vice City (2002), compte tenu notamment de l'immensité de la carte et du souci du détail des villes de campagne, l'entreprise avait engagé un cuisinier pour préparer les repas des employés qui travaillaient tard.

  37. Les crashs d'avion aléatoires étaient un bug découvert par Rockstar pendant les tests bêta, conséquence d'une génération aléatoire des trajectoires de vol un peu trop laxiste, qui laissait la possibilité que les avions croisent le sol. Les crashs leur ont paru si drôles et si adaptés à l'univers comique et pourri du jeu qu'ils ont laissé le bug tel quel. (Même si cela avait tendance à agacer le joueur qui se retrouvait soudain à la morgue parce qu'il se trouvait sur la trajectoire dudit crash !)

  38. Dans les parties de poker vidéo auxquelles on peut jouer dans les casinos de Las Venturas, certaines figures sont des personnages des deux jeux précédents : Grand Theft Auto III (2001) et Grand Theft Auto: Vice City (2002).

  39. Dans la boutique de modèles réduits de Zero, on trouve sur les étagères des figurines de Grand Theft Auto: Vice City (2002) et de Manhunt (2003), ainsi que d'autres titres de Rockstar Games.

  40. Une fois que CJ a Barbara comme petite amie, il ne perd plus ses armes après avoir été arrêté, car elle est elle-même policière, et une fois qu'il a Katie comme petite amie, il ne perd plus ses armes après être mort, car elle est ambulancière ; de plus, si Carl meurt à San Fierro pendant qu'il sort avec Katie, il réapparaît devant chez elle plutôt qu'à l'hôpital, et si CJ se fait arrêter à El Quebrados ou à proximité pendant qu'il sort avec Barbara, il réapparaît derrière le commissariat plutôt que devant.

  41. Le jeu contient une base militaire appelée « KACC Military Fuels », un clin d'œil au club informatique que fréquentaient les futurs membres de DMA Design : le « KACC », pour « Kingsway Amateur Computer Club ». À l'époque, Rockstar North s'appelait « DMA Design ».

  42. Le pont ferroviaire de San Fierro est inspiré du Forth Rail Bridge, qui part vers le nord depuis Édimbourg, en Écosse, où Rockstar Games a son siège ; le pont routier voisin, vraisemblablement inspiré du San Francisco-Oakland Bay Bridge, ressemble lui aussi beaucoup au Forth Road Bridge, situé juste à côté du Forth Rail Bridge.

  43. Une fois que le joueur a atteint 100 % avec Barbara, CJ obtient un uniforme de policier, mais cela ne le met pas à l'abri des forces de l'ordre : il écope toujours d'un niveau de recherche s'il commet un crime ; en revanche, s'il utilise la triche désactivant le niveau de recherche, CJ peut commettre des crimes sans attirer l'attention de la police.

  44. En 2023 et 2024, le développeur Obbe Vermeij a expliqué que le code du jeu était limité sur PS2, ce qui a conduit à réduire le nombre de voitures en circulation au-delà de 8 modèles pour préserver les performances, et à faire disparaître les véhicules des garages une fois les portes refermées pour ne pas surcharger le jeu. Il a aussi noté que San Andreas améliorait Grand Theft Auto III sur un point : les voitures disparaissaient au bout de 2 secondes, alors que dans GTA III, changer l'angle de caméra du joueur faisait disparaître en temps réel ce qui n'était pas dans le champ.

  45. Le jet pack du jeu est modelé sur la « Bell Rocket Belt », un système de déplacement conçu par Bell Aerosystems pour l'armée américaine dans les années 1950. Ce même modèle de jet pack apparaissait d'ailleurs dans une série télé américaine populaire du début des années 90 : Walker, Texas Ranger (1993).

  46. Le mot espagnol ese, qui signifie « mec », est très utilisé dans des dialogues essentiellement en anglais ; fait intéressant, ese se prononce comme « SA », l'abréviation de San Andreas, un nom lui aussi d'origine espagnole qui signifie « saint André ».

  47. Parmi les indicatifs des pilotes du jeu figurent Maverick, Iceman, Jester et Viper, tous des indicatifs de pilotes de Top Gun (1986).

  48. En 2024, Obbe Vermeij a de nouveau pris la parole pour expliquer que, faute de mémoire vidéo pendant le développement pour un rendu efficace des miroirs, la scène était dupliquée en miroir en même temps ; le problème, c'est que les objets environnants apparaissaient alors à l'envers dans le miroir et que le personnage se retrouvait à l'intérieur du miroir.

  49. La chaîne de restauration « Cluckin' Bell » du jeu pourrait être une référence à la célèbre comédie historique britannique Blackadder Goes Forth (1989) : dans l'épisode « Goodbyeee », le personnage titre, Blackadder, interprété par Rowan Atkinson, tente de demander un service pour échapper à « The Big Push » ; son idée ayant échoué, il déclare : « I think the phrase rhymes with 'Clucking Bell' ».

  50. En 2024, Lazlow a révélé que, s'il s'était présenté à la première réunion de développement de contenu créatif de GTA III avec le même bloc-notes jaune et le même porte-bloc que d'habitude, il a vite compris qu'il lui fallait de quoi consigner activement toutes les idées qui fusaient, et c'est là qu'il a commencé à utiliser un ordinateur portable, jusqu'au jeu final.

  51. Grand Theft Auto (1997) comptait trois villes : Liberty City, Vice City et San Andreas ; comme les deux premières avaient été refaites pour la PS2 (Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002)), il était logique que la troisième, San Andreas, donne le troisième jeu de la série PS2, ce qui a bien sûr joué un rôle majeur dans le débat sur le titre du jeu, « San Andreas » ou « Sin City ».

  52. Aux entrées et sorties du terminal nord de l'aéroport Francis International de l'ère Grand Theft Auto IV, 2 panneaux publicitaires FlyUS mentionnent des billets à 200 $ pour Las Venturas, un lieu apparu uniquement dans San Andreas, puis des billets à 299 $ pour Los Santos ; Weazel TV diffuse aussi le Venturas Poker Challenge sponsorisé par Cerveza Barracho et eCola, un second indice vers un lieu jamais mentionné dans le jeu de l'ère IV, mais qui montre exactement le même strip de Las Venturas, le panneau Welcome et des images de l'autoroute de Las Venturas tirées de San Andreas.

  53. Pendant la mission « Home Invasion », en entrant dans la chambre du colonel Fuhrberger, on voit près de la porte une affiche de Candy Suxx tirée de Grand Theft Auto: Vice City (2002) : c'est la même affiche que celle accrochée dans le manoir de Tommy Vercetti.

  54. Les fichiers principaux du jeu contiennent aussi des données textuelles pour un skateboard, ce qui explique la présence d'un skatepark à Los Santos ; le skateboard a été abandonné au profit des vélos, sans doute bien plus simples à programmer et à animer, et le programmeur Obbe Vermeij a précisé plus tard qu'il était aussi prévu de l'utiliser à la fois comme moyen de transport et comme arme, deux défis qui tenaient, pour le premier, à la combinaison animation-physique et, pour le second, aux contrôles et à l'interface.

  55. À l'origine, les Grove Street Families devaient s'appeler Grove Street Alliance (GSA) ou Orange Grove Families (OGF), et la couleur d'origine du gang devait être l'orange plutôt que le vert. Les preuves de ces deux hypothèses sont faciles à trouver dans le jeu, car Rockstar n'a pas du tout supprimé les références à la GSA ou aux OGF. Par exemple, on peut se faire tatouer « Orange Grove ». De plus, certains graffitis du jeu affichent Orange Grove Families plutôt que Grove Street Families, et un dessin de CJ habillé en orange apparaît sur l'écran de chargement.

  56. Tommy Vercetti, le protagoniste de Grand Theft Auto: Vice City (2002), devait revenir dans cet épisode. Mais après le différend entre Rockstar North et Ray Liotta, ces plans ont été abandonnés et Tommy n'est plus que brièvement mentionné dans la mission « The Meat Business », lors de la fusillade entre Ken Rosenberg et Carl « CJ » Johnson à l'abattoir Sindacco.

  57. La musique que l'on entend pendant le « Car Bounce Challenge » avec Caesar provient d'un épisode de Buck Rogers (1979). Le vingt-et-unième épisode de la première saison, « Space Rockers », diffusé le 21 février 1980, mettait en scène un groupe futuriste appelé Andromeda jouant ce morceau sur des instruments extravagants. La chanson s'appelle « Odyssey » et a été écrite par Johnny Harris. Elle figure sur la bande originale de San Andreas et s'écoute sur la radio du jeu, Bounce FM.

  58. En 2024, le programmeur Obbe Vermeij a déclaré qu'un plan initial prévoyait d'intégrer des tremblements de terre dans le paysage urbain, mais qu'il a été abandonné, notamment parce qu'il fallait remplacer les apparitions de véhicules sur la route une fois le séisme terminé et que cela n'avait aucun lien avec le mode histoire. À ce jour, GTA V n'a toujours pas de tremblements de terre dans son gameplay normal, les éventuelles fonctionnalités de ce type n'étant que des mods.

  59. Comme dans Grand Theft Auto: Vice City (2002), certaines chansons ont dû être retirées du jeu à la fin de leur contrat. Malheureusement, alors que ceux qui possédaient déjà la version Steam de Vice City ont pu conserver les chansons, celles de San Andreas ont aussi disparu chez les anciens propriétaires, probablement à cause du fonctionnement de la radio (avant San Andreas, toutes les stations de radio étaient un seul fichier, tandis que San Andreas diffuse les chansons individuellement dans un ordre aléatoire). Pour cette raison, certaines rééditions n'incluent pas certaines chansons présentes dans la version originale.

  60. Si vous allez au nord de la base militaire dans le désert, vous pouvez trouver une décharge à cadavres.

  61. En 2008, Sam Houser a admis qu'une idée envisagée pour le jeu était de devoir refaire le plein d'essence après 4 heures de conduite sur une autoroute, et il s'est dit satisfait que les autres concepteurs collaboratifs n'aient pas été convaincus et que l'idée n'ait pas été retenue.

  62. Chris Bellard, alias Young Maylay, s'en est pris un jour tristement célèbre à Rockstar Games sur Instagram, après avoir été harcelé par des fans qui lui demandaient sans relâche s'il allait reprendre son rôle dans un futur Grand Theft Auto, déclarant : « No disrespect to Dan Houser at all, but... they're Culture Vultures MF's from London making billions off LA n***s and we don't see 10% of that... », ce qui laissait entendre son mécontentement quant à ses gains tirés du jeu ; il a ensuite déclaré sans détour qu'il ne doublerait plus jamais CJ. Après une série de diatribes et de disputes avec les fans, le cousin de Maylay, Shawn Fonteno, qui a ensuite doublé Franklin dans Grand Theft Auto V (2013), a clarifié l'emportement de son cousin et proposé des excuses à ceux que Maylay avait offensés. Fonteno a ensuite raisonné son cousin et lui a expliqué l'impact qu'avaient eu Grand Theft Auto San Andreas et Grand Theft Auto V sur les deux acteurs, et comment Maylay aurait pu montrer sa gratitude envers Rockstar et leurs fans.

  63. Dans la mission « Saint Mark's Bistro », CJ se rend à Liberty City pour régler son compte aux Forelli au restaurant du même nom. L'extérieur du restaurant est fidèlement reproduit d'après Grand Theft Auto III (2001).

  64. En 2008, à propos du prochain épisode GTA IV, Sam Houser a reconnu qu'avoir un personnage principal noir dans un jeu vidéo était quelque chose d'inhabituel, mais qu'il était prêt à prendre le risque, précisant qu'il préférait que personne ayant un désaccord racial n'achète le jeu pour cette raison.

  65. Pendant le développement, ce jeu devait comporter plusieurs protagonistes, mais l'idée a été abandonnée en raison de limitations techniques. Elle n'a été utilisée qu'à partir de Grand Theft Auto V.

  66. En juillet 2005, un mini-jeu sexuel appelé « Hot Coffee » a été découvert dans les fichiers du jeu (le titre fait référence à la première petite amie de CJ qui l'invite à entrer pour « un café »). Comme les développeurs s'étaient contentés de désactiver le mini-jeu, il était accessible sur PC et sur console à l'aide d'un patch ou d'un outil de piratage. Pour cette raison, la classification du jeu aux États-Unis est passée de « Mature » à « Adults Only », et de nombreux magasins n'ont plus pu le vendre en raison de réglementations strictes sur les classifications. En Australie, le jeu a perdu sa classification MA15+ et a été retiré des magasins.

  67. L'extérieur de Liberty City n'apparaît que dans une cinématique et n'est pas accessible normalement. Mais en y accédant par un glitch ou un mod, le joueur peut constater qu'il est bien plus grand qu'il n'y paraît (mais incomplet), car il devait jouer un rôle plus important dans la mission « Saint Mark's Bistro ».

Anecdotes avec spoilers

  1. Afficher le spoiler

    Alors que Ryder, dont le vrai prénom est Lance, était censé être un soi-disant « meilleur ami », ou un associé « loyal », qui trahit le protagoniste en rejoignant un gang rival avant d'être tué par lui dans GTA:SA pour venger cette trahison, un autre personnage nommé Lance, Lance Vance dans GTA: Vice City, a également connu des circonstances similaires, suivies de son meurtre par son « meilleur ami » ou associé « loyal ». Vance est tué à la fin de Vice City, tandis que Ryder est tué environ à la moitié de la liste des missions de San Andreas.

  2. Afficher le spoiler

    La plaque d'immatriculation de Big Smoke est « A2TMFK ». Cette abréviation est vue comme une référence à plusieurs choses, notamment aux chansons de Cypress Hill qui contiennent les mots « A to the motherfucking K ». Elle pourrait aussi signifier « A two-ton motherfucker », en référence au poids de Big Smoke, ou « a two-timing motherfucker », en référence à sa trahison envers CJ et les Grove Street Families.

  3. Afficher le spoiler

    Au début du jeu, l'officier Tenpenny dit « I'll see you around like a doughnut Carl » alors que lui et l'officier Pulaski le jettent hors de la voiture de police, et à la fin du jeu, Carl dit à Tenpenny « I'll see you around Officer » en dessinant un beignet dans le ciel au-dessus de son corps désormais sans vie.

  4. Afficher le spoiler

    Il y a une référence à un autre jeu Rockstar qu'on repère à peine, pendant les 4 missions de braquage de Catalina : quand vous allez à la station-service de Dillimore et qu'elle pointe son arme sur les hommes à l'intérieur, vous verrez sur la vitre un autocollant « Max Pane Bulletproof Glass » qui, vu qu'elle a tiré au fusil à pompe à bout portant dans la vitre et que celle-ci s'est à peine fissurée, est très certainement efficace.

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