
Grand Theft Auto: San Andreas: 71 curiosidades que você não sabia
O avião Andromada e o caminhão do FBI são dois veículos que o jogador não consegue obter em uma partida normal, mas tudo indica que originalmente dava, já que os dois funcionam perfeitamente quando acessados com mod ou trainer. O Andromada ainda pode ser visto no jogo em uma missão e às vezes voando pelo céu, mas o caminhão do FBI nunca surge em condições normais.
David Cross admitiu que odiava o quanto seu personagem era irritante e detestava as missões de controle remoto das quais ele participa e, quando dublou Zachary na rádio Kult FM de Grand Theft Auto Online (2013), aproveitou para tirar sarro do seu papel como Zero neste jogo.
No minigame de corrida de cavalos, há um cavalo chamado "Henrik's Jaw", em referência ao ex-atacante do Celtic F.C. Henrik Larsson, que fraturou o maxilar e ficou afastado do futebol por um tempo em 2003, período em que este jogo estava em desenvolvimento. Como a Rockstar North fica na Escócia, é provável que alguns de seus funcionários que trabalhavam no jogo fossem torcedores do Celtic. Além disso, outro cavalo de corrida do minigame se chama "Scotland's Shite", uma referência ao fato de a seleção escocesa de futebol normalmente não passar das eliminatórias para a Copa do Mundo FIFA e, nas raras vezes em que consegue, costuma ser eliminada na primeira fase.
Nos bares de San Andreas, há um quadro de um guarda Cerberus de Manhunt (2003) na parede.
O estado de San Andreas não tem o interior da delegacia de San Fierro (por isso seu personagem reaparece numa esquina qualquer perto do prédio e você não consegue entrar nela, ao contrário das outras), provavelmente porque entrar nela travava o jogo ou porque não houve tempo de limpar a programação para o lançamento, o mesmo vale para o interior do hospital. Vários outros interiores também foram desativados, incluindo alguns que parecem bordéis e provavelmente seriam ligados ao minigame "Hot Coffee".
Samuel L. Jackson baseou seu personagem, o oficial Tenpenny, no policial corrupto da vida real Rafael Perez, da C.R.A.S.H., que também inspirou o personagem de Denzel Washington em Dia de Treinamento (2001).
O protagonista de Grand Theft Auto III (2001), antes conhecido como "Fido" (entre vários outros apelidos), na verdade se chama Claude. Isso é descoberto durante uma das ligações de Catalina, que vira namorada de Claude quando eles saem de San Andreas. Supõe-se que Claude seja Claude Speed, o personagem principal de Grand Theft Auto 2 (1999).
Quando CJ está em qualquer delegacia do jogo, pegar uma arma de fogo faz ele ganhar dois níveis de procurado, mas pegar uma arma branca não; porém, ativar o cheat que desativa o nível de procurado permite que CJ pegue uma arma de fogo dentro da delegacia sem atrair nenhum nível de procurado.
O filme Os Donos da Rua (1991) foi uma das maiores influências na criação da história do jogo. A Grove Street lembra muito a rua onde os três personagens principais do filme cresceram, e há um pedestre NPC aleatório parecido com Tre Styles, personagem de Cuba Gooding, Jr. Além disso, músicas de Ice Cube (que interpretou Darrin "Doughboy" Baker no filme) aparecem na rádio de hip-hop do jogo, a "Radio Los Santos". Sweet Johnson, irmão do protagonista Carl Johnson, lembra Ice Cube. O jogo se passa em 1992, um ano depois do lançamento do filme.
Todas as NRG-500 trazem o número de corrida "46", o mesmo número que Valentino Rossi adotou por preferência ao longo da carreira. Vale notar que Rossi também pilotou uma Honda NSR500 no Campeonato Mundial de 500 cc de 2001.
Todo ex-integrante do grupo vocal pop New Edition tem uma faixa na rádio CSR 103.9: "Sensitivity", de Ralph Tresvant, "Don't Be Cruel", de Bobby Brown, "Poison", de BelBivDevoe (Ricky Bell, Michael Bivins, Ronnie Devoe), e "Rub You the Right Way", de Johnny Gill.
De 2000 a 2010, é o único jogo da série em que roubar qualquer ambulância, viatura do corpo de bombeiros ou veículo de emergência do SWAT não é desafio nenhum, especialmente porque os ocupantes não atacam Carl na hora e simplesmente o expulsam de novo ou fogem. Todos os jogos anteriores sempre tinham pelo menos um que não se defendia imediatamente contra o roubo do carro, até o retorno a Los Santos em GTA V, onde os três se defendem.
Muitas das músicas da rádio "Master Sounds 98.3" aparecem como samples em faixas das várias rádios de hip hop e rap do jogo. O exemplo mais notável é a faixa funk de Bobby Byrd "I Know You Got Soul" e a música de rap de mesmo nome de Eric B. & Rakim.
O personagem Lance "Ryder" Wilson foi inspirado no falecido rapper Eazy-E, membro fundador do N.W.A. Músicas do N.W.A. e de Eazy-E estão na trilha sonora.
Os anúncios dentro da loja Ammu-Nation têm o Hino do Corpo de Fuzileiros Navais dos EUA tocando ao fundo, assim como um anúncio de rádio que aparece no jogo anterior, Grand Theft Auto: Vice City (2002).
O estado do jogo leva o nome da falha geológica que atravessa a maior parte da Califórnia. A falha aparece no jogo e pode ser vista passando debaixo d'água perto da baía de San Fierro.
Há um bug amplamente documentado que começa ao visitar a AmmuNation, comprar e selecionar as armas específicas em qualquer ordem — M4, SMG, Tec9 e as espingardas combat e sawnoff — antes de entrar no estande de tiro, sair e voltar para ver que a munição dobrou a cada vez. Repetir isso continuamente maximiza a quantidade de munição, que nunca diminui e nunca precisa ser recarregada. O programador Obbe Vermeij atribuiu isso à fase de script em que isso foi implementado para garantir munição nos estandes de tiro e nunca foi modificado para o lançamento final.
A maioria dos personagens tem sua própria placa de licença: * A placa do carro de Sean 'Sweet' Johnson é "GROVE4L", ou seja, Grove for Life, mostrando seu amor pela gangue Grove Street. * A placa do carro de Lance 'Ryder' Wilson diz: "SHERM". Ao longo do jogo, CJ chama Ryder de "sherm-head", uma referência ao seu hábito de usar drogas. * A placa do carro de Cesar Vialpando é "LVA4L". * A placa do carro de Denise Robinson é "HOMEGIRL", uma referência à sua ligação com a Grove Street Families. * A placa do carro de Jizzy B, também conhecido como "The Pimpmobile", é "Ho 2 Ho". * A placa do veículo de Mike Toreno é "OMEGA". * A placa do veículo de Millie Perkins é "spank". Spank é o nome fictício da cocaína crack no universo de Grand Theft Auto.
Enquanto DJ Pooh se reunia com os criadores do jogo para discutir a música, recebeu uma ligação de Young Maylay, um artista com quem estava trabalhando. Pooh colocou a ligação no viva-voz e os criadores acharam que Maylay tinha a voz certa para o personagem. Contrataram Maylay mesmo ele não tendo nenhuma experiência anterior como ator.
Na troca de alfinetadas entre a série Driver, da Reflection, e a série Grand Theft Auto, da Rockstar, GTA mais uma vez zomba de Tanner. Na missão em que você precisa roubar o caderno de rimas de Madd Dogg, um dos seguranças joga um videogame e xinga a empresa "Refractions", dizendo "Tanner, you suck."
CJ também pode conversar e interagir com os pedestres.
Na missão "Drive Thru", CJ leva os caras ao "Cluckin Bell" para comer. Mas na versão mobile, quando eles abrem a comida, as caixas dizem "Burger Shot".
Vários outdoors espalhados por Los Santos anunciam "True Grime: Street Cleanup". É uma provocação aos criadores de True Crime: Streets of LA (2003), que zoaram os jogos da Rockstar com placas anunciando uma empresa chamada "jockstrap".
Wil Wheaton conseguiu seu papel como Richard Burns depois de ser entrevistado por Lazlow, roteirista dos diálogos das rádios da série Grand Theft Auto. Wheaton admitiu sua enorme admiração pelo trabalho de Jones nos jogos, e Jones acabou criando o personagem Richard Burns especialmente para Wheaton. Ele gravou as vozes em um estúdio da Rockstar Games em cerca de duas horas.
OG Loc foi modelado para tirar sarro do rapper Ja Rule. Os dois até compartilham o mesmo primeiro nome, "Jeffrey".
Existe um modelo do Barry "Big Bear" Thorne gordo completamente sem uso, em contraste com seu visual esquálido nas únicas aparições dele, em duas cenas de corte, uma no início do jogo e outra mais para frente.
Uma cena de corte mostra Wu Zi Mu vencendo Carl "CJ" Johnson nos videogames, mesmo sendo cego. Uma pessoa cega jogar (e vencer) videogames pode parecer uma tarefa impossível na vida real, mas um jogador chamado Terry Garrett, que perdeu a visão aos 10 anos em 1997, conseguiu zerar The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) usando apenas pistas de áudio posicional, ainda que ao longo de cinco anos e em um emulador com save states. E quanto à direção do Woozie, é possível um homem cego ou de olhos vendados dirigir por um percurso, desde que conheça a rota ou receba as instruções exatas pelo caminho.
Um dos bairros de Los Santos é Verona Beach, batizado em homenagem à cidade fictícia de Romeu + Julieta (1996).
Muitos dos veículos deste jogo também apareceram em Grand Theft Auto: Vice City (2002), e alguns em Grand Theft Auto III (2001). Como este jogo se passa em 1992 (entre os eventos de Vice City, que se passam em 1986, e os de GTA III, que se passam em 2001), muitos desses veículos foram renderizados para parecer modelos combinados. Por exemplo, o Landstalker (um SUV) foi modelado com a carroceria dos Landstalkers de 1986, mas tem os faróis e a grade dianteira de um Landstalker de 2001. O Banshee (um carro esportivo) foi modelado para ficar exatamente igual ao de 2001. O Comet (outro esportivo) está idêntico ao das versões beta de Vice City. Aquela versão do Comet tinha sido redesenhada, mas sua versão original voltou neste jogo.
A missão "Doberman", como aparece no jogo final, foi reaproveitada de uma missão totalmente diferente que foi cortada, na qual o oficial Tenpenny ordenaria a Carl "CJ" Johnson matar um informante chamado Poncho para impedi-lo de falar com a Drug Enforcement Agency (DEA) sobre a corrupção da C.R.A.S.H. Isso foi mudado para Sean 'Sweet' Johnson pedir a CJ que ajudasse a matar um traficante que vinha vendendo drogas para a Grove Street Families. Dois aspectos importantes da missão original permanecem, mesmo sem o contexto necessário. Primeiro, o nome "Doberman" faz referência à cena de corte de abertura original, em que Tenpenny usava o apelido para CJ. Segundo, depois de encontrar o traficante, ele exclama que Tenpenny armou para ele. Esse diálogo faz todo sentido para Poncho, mas é um non sequitur esquisito na boca do traficante.
Ken Rosenberg, o advogado cheirado de cocaína apresentado em Grand Theft Auto: Vice City (2002) e que voltou neste jogo, é baseado em David Kleinfeld, personagem de Sean Penn em Perseguição (1993). O irmão de Penn, Chris Penn, apareceu neste jogo como o oficial Pulaski, da C.R.A.S.H. Sean Penn interpretou um oficial da C.R.A.S.H. em Colors (1988).
Um dos membros da Grove Street Families, Tarnell ou Fam1, é dublado por Shawn Fonteno, que daria voz a Franklin Clinton 9 anos depois em Grand Theft Auto V (2013), e por coincidência Franklin também é membro da The Families. Shawn Fonteno aparece nos créditos do jogo como "Solo".
No cemitério de San Andreas, há uma cripta em que o jogador pode entrar. Lá dentro há uma cadeira, uma televisão e algumas caixas de pizza velhas. É possivelmente uma referência a Buffy the Vampire Slayer (1997).
O efeito sonoro de morte quando Carl "CJ" Johnson morre ao cair é o mesmo efeito sonoro de um pedestre sendo atropelado em Grand Theft Auto (1997).
Uma das coisas que CJ diz quando se envolve em uma colisão de veículo é "Como você pode dirigir se é cego?". Em San Fierro, um dos aliados que ele faz, o gangster Wu Zi Mu ("Woozie"), consegue dirigir muito bem apesar de ser cego.
Em 2023, Obbe Vermeij, da Rockstar North, revelou várias coisas sobre o trabalho no jogo, incluindo que, embora a carga de trabalho tenha sido menor do que em Grand Theft Auto: Vice City (2002), considerando o tamanho enorme do mapa e o detalhamento das cidades no interior, a empresa contratou um chef para preparar refeições para os funcionários que trabalhavam até tarde.
As quedas aleatórias de aviões eram um bug que a Rockstar descobriu durante os testes beta, resultado de uma geração aleatória de rotas de voo pouco rígida, que permitia a possibilidade de as trajetórias dos aviões cruzarem com o chão. Eles acharam as quedas tão engraçadas e adequadas ao cenário cômico e decadente que deixaram o bug como estava. (Embora ele tendesse a irritar o jogador ocasional que de repente se via morto por estar no caminho da tal queda de avião!)
Nos jogos de vídeo-pôquer que você pode jogar nos cassinos de Las Venturas, algumas das cartas com figuras são personagens dos dois jogos anteriores: Grand Theft Auto III (2001) e Grand Theft Auto: Vice City (2002).
Na loja de aeromodelos do Zero, há action figures de Grand Theft Auto: Vice City (2002) e Manhunt (2003) nas prateleiras, além de outros títulos da Rockstar Games.
Depois que CJ conquista Barbara como namorada, ele não perde mais as armas ao ser preso, já que ela é policial; e depois que conquista Katie, não perde as armas ao morrer, já que ela é paramédica. Além disso, se Carl morrer dentro de San Fierro enquanto estiver namorando Katie, ele reaparece na frente da casa dela em vez de no hospital, e se CJ for preso em El Quebrados ou perto de lá enquanto estiver namorando Barbara, ele reaparece atrás da delegacia em vez de na frente.
No jogo, existe uma base militar chamada "KACC Military Fuels". É uma referência ao clube de computação que os futuros integrantes da DMA Design frequentavam. Chamava-se "KACC", sigla de "Kingsway Amateur Computer Club". Na época, a Rockstar North se chamava "DMA Design".
A ponte ferroviária de San Fierro foi modelada com base na Forth Rail Bridge, que segue ao norte de Edimburgo, na Escócia, onde fica a sede da Rockstar North. A ponte rodoviária ao lado, provavelmente inspirada na San Francisco-Oakland Bay Bridge, também tem mais do que uma semelhança passageira com a Forth Road Bridge, que fica bem ao lado da Forth Rail Bridge.
Depois que o jogador atinge 100% com Barbara, CJ ganha um uniforme de policial, mas isso não o livra da atenção da polícia: ele ainda recebe nível de procurado se cometer um crime. Já se o jogador usar o cheat de desativar o nível de procurado, CJ pode cometer crimes sem atrair a polícia.
Em 2023 e 2024, o desenvolvedor Obbe Vermeij contou que o código do jogo era limitado no PS2, o que fazia a quantidade de carros na rua ser reduzida após 8 modelos para preservar a eficiência do jogo, e também fazia as garagens apagarem os carros assim que as portas fechavam para não sobrecarregar o jogo. Ele também observou que San Andreas teve uma melhoria em relação a GTA III: os carros sumiam após 2 segundos, enquanto em GTA III mudar o ângulo da câmera do jogador eliminava em tempo real o que não estava em foco.
O jet pack do jogo é modelado com base no "Bell Rocket Belt", um sistema de locomoção projetado pela Bell Aerosystems para o Exército dos EUA nos anos 1950. Curiosamente, o mesmo modelo de jet pack também apareceu em um popular programa de TV americano do início dos anos 90: Chuck Norris: O Homem da Lei (1993).
A palavra espanhola ese, que significa "cara", era muito usada nos diálogos, que consistiam basicamente em vocabulário inglês. Curiosamente, a pronúncia de ese soava como "SA", já que SA é a abreviação de San Andreas, que também tem origem espanhola e significa "Santo André".
Alguns dos codinomes de piloto no jogo são: Maverick, Iceman, Jester e Viper, todos codinomes de pilotos de Top Gun: Ases Indomáveis (1986).
Em 2024, Obbe Vermeij voltou a comentar que, como durante o desenvolvimento do jogo não havia memória de vídeo para renderizar reflexos eficazes nos espelhos, a cena era espelhada para duplicar a própria cena ao mesmo tempo. O problema, porém, era que os objetos ao redor apareciam de trás para frente no espelho, e o personagem ficava submerso dentro dele.
A rede "Cluckin' Bell" do jogo pode ser uma referência à popular comédia histórica britânica Blackadder Goes Forth (1989). No episódio "Goodbyeee", o personagem-título "Blackadder", de Rowan Atkinson, tenta pedir um favor para escapar de "The Big Push". Depois que a ideia dá errado, ele afirma: "I think the phrase rhymes with 'Clucking Bell'".
Em 2024, Lazlow revelou que, embora tenha entrado na primeira reunião de desenvolvimento de conteúdo criativo de GTA III com o mesmo bloco de notas jurídico amarelo e a mesma prancheta que já usava antes, logo percebeu que precisava de algo para registrar ativamente tudo o que surgia em ideias, e foi aí que começou a usar um laptop, que continuou usando até o jogo final.
Grand Theft Auto (1997) incluía três cidades: Liberty City, Vice City e San Andreas. Como as duas primeiras foram refeitas para o PS2 (Grand Theft Auto III (2001) e Grand Theft Auto: Vice City (2002)), fazia sentido que a terceira cidade, San Andreas, fosse o terceiro jogo da série no PS2. Isso, claro, teve um papel enorme no debate contínuo sobre se o jogo se chamaria "San Andreas" ou "Sin City".
Nas entradas e saídas do terminal norte do Francis International Airport da era GTA IV, 2 outdoors da FlyUS mencionam passagens de $200 para Las Venturas, local que só apareceu em San Andreas, e depois passagens de $299 para Los Santos. A Weazel TV também exibe o Venturas Poker Challenge, patrocinado pela Cerveza Barracho e pela eCola, como segunda pista de um local que nunca é mencionado no jogo da era IV, mas que mostra exatamente a mesma Strip de Las Venturas, o letreiro de boas-vindas e imagens do jogo de San Andreas da freeway de Las Venturas.
Durante a missão "Home Invasion", ao entrar no quarto do Coronel Fuhrberger há um pôster de Candy Suxx de Grand Theft Auto: Vice City (2002) na parede perto da porta. É o mesmo pôster que estava pendurado na mansão de Tommy Vercetti.
Há também dados de texto de um skate escondidos nos arquivos principais do jogo (é por isso que Los Santos tem uma pista de skate). O skate foi descartado em favor das bicicletas, presumivelmente muito mais fáceis de programar e animar. O programador Obbe Vermeij comentou depois que também havia planos de incluir o skate como meio de transporte e arma ao mesmo tempo, mas os dois desafios eram as combinações de animação com física e, no caso da arma, questões de controles e interface.
Originalmente, as Grove Street Families se chamariam Grove Street Alliance (GSA) ou Orange Grove Families (OGF), e a cor original da gangue seria laranja em vez de verde. Provas no jogo relacionadas a essas duas suposições são fáceis de encontrar, porque a Rockstar não apagou nenhuma referência à GSA ou à OGF. Por exemplo, dá para fazer tatuagens dizendo Orange Grove. Além disso, algumas pichações no jogo dizem Orange Grove Families em vez de Grove Street Families, e um desenho de CJ vestido de laranja aparece na tela de carregamento do jogo.
Tommy Vercetti, protagonista de Grand Theft Auto: Vice City (2002), deveria voltar neste jogo. Porém, após a disputa da Rockstar North com Ray Liotta, esses planos foram descartados, e Tommy só é mencionado brevemente na missão "The Meat Business", durante o tiroteio de Ken Rosenberg e Carl "CJ" Johnson no Sindacco Abattoir.
A música que você ouve ao fazer o "Car Bounce Challenge" com o Caesar é de um episódio de Buck Rogers in the 25th Century (1979). O episódio 21 da primeira temporada, "Space Rockers", foi ao ar em 21 de fevereiro de 1980 e mostrava uma banda futurista chamada Andromeda tocando essa música com instrumentos esquisitos. A música se chama "Odyssey" e foi escrita por Johnny Harris. Ela apareceu na trilha sonora de Grand Theft Auto: San Andreas e pode ser ouvida na rádio do jogo, a Bounce FM.
Em 2024, o programador Obbe Vermeij comentou que havia um plano original de incluir terremotos na paisagem da cidade, mas, com considerações sobre substituir os spawns de carros depois que acabasse e sem relação com o modo história, foi removido. Até hoje, GTA V nunca teve terremotos em nenhum momento de sua jogabilidade natural, com quaisquer supostos recursos sendo apenas mods.
Assim como em Grand Theft Auto: Vice City (2002), algumas músicas tiveram que ser removidas do jogo depois que o contrato terminou. Infelizmente, enquanto quem tinha a versão Steam de Vice City antes conseguiu manter as músicas, as músicas de San Andreas sumiram também para os donos anteriores, provavelmente por causa de como o rádio funciona (antes de San Andreas, todos os canais de rádio eram um único arquivo, enquanto San Andreas toca músicas individuais em ordem aleatória). Por causa disso, alguns relançamentos não têm algumas das músicas que o original tinha.
Se você for ao norte da Base Militar no deserto, pode encontrar um depósito de corpos.
Em 2008, Sam Houser admitiu que uma ideia esboçada para o jogo era a necessidade de reabastecer o carro após 4 horas de direção em uma rodovia, mas ele ficou satisfeito que outros designers de conceito colaborativos não se convenceram e isso não foi incluído.
Chris Bellard, também conhecido como Young Maylay, uma vez atacou a Rockstar Games no Instagram depois de ser importunado por fãs que perguntavam sem parar se ele voltaria a dublar seu personagem em um futuro jogo de Grand Theft Auto, declarando: "Sem desrespeito ao Dan Houser, mas... eles são uns abutres culturais de Londres ganhando bilhões em cima de n***s de LA e não vemos 10% disso...", insinuando seu desprezo pelos ganhos que teve com o jogo — mais tarde ele afirmaria categoricamente que nunca mais daria voz ao CJ. Depois de uma série de ataques e discussões com fãs, o primo de Maylay, Shawn Fonteno, que dublou Franklin em Grand Theft Auto V (2013), esclareceu o desabafo do primo e se ofereceu para pedir desculpas aos ofendidos por Maylay. Fonteno depois conversou com o primo e explicou o impacto que Grand Theft Auto San Andreas e Grand Theft Auto V tiveram sobre os dois atores, e como Maylay poderia ter demonstrado gratidão tanto à Rockstar quanto à base de fãs.
A missão "Saint Mark's Bistro" leva CJ a Liberty City para lidar com os Forelli no restaurante de mesmo nome. O exterior do restaurante é fielmente remodelado a partir de Grand Theft Auto III (2001).
Em 2008, ao falar sobre o próximo GTA IV, Sam Houser reconheceu que era algo incomum ter um protagonista negro em um videogame, mas estava disposto a assumir o risco, observando que preferia que ninguém com discordância racial comprasse o jogo por causa disso.
Durante o desenvolvimento, este jogo tinha vários protagonistas, mas a ideia foi descartada devido a limitações técnicas. Essa ideia só foi usada em Grand Theft Auto V.
Em julho de 2005, um minigame sexual chamado "Hot Coffee" foi descoberto nos arquivos do jogo (o título é uma referência à primeira namorada de CJ o convidando para entrar para "um café"). Como os desenvolvedores apenas desativaram o minigame, ele podia ser acessado tanto na versão de PC quanto na de console usando um patch ou uma ferramenta de hacking. Por causa disso, a classificação do jogo nos EUA mudou de "Mature" para "Adults Only" e, como resultado, muitas lojas não podiam mais vender o jogo devido a regulamentos rígidos sobre classificações. Na Austrália, o jogo perdeu sua classificação MA15+ e consequentemente foi retirado das lojas.
O exterior de Liberty City é usado apenas em uma cutscene e não pode ser acessado normalmente. Mas, ao acessá-lo por meio de um glitch ou mod, o jogador pode ver que é muito maior do que parece (mas incompleto), pois deveria ter um papel maior na missão "Saint Mark's Bistro".
Curiosidades com spoiler
Mostrar spoiler
Enquanto Ryder, cujo primeiro nome verdadeiro é Lance, seria um suposto "melhor amigo", ou parceiro de crime "leal", que traiu o protagonista ao se juntar a uma gangue rival e depois foi morto por ele em GTA:SA como vingança por essa traição, outro personagem chamado Lance, Lance Vance em GTA: Vice City, também teria circunstâncias semelhantes seguidas de uma morte por seu "melhor amigo" ou parceiro de crime "leal". Enquanto Vance foi morto no final de Vice City, Ryder foi morto mais ou menos na metade da lista de missões de San Andreas.
Mostrar spoiler
A placa do Big Smoke é "A2TMFK". Essa abreviação é vista como uma referência a várias coisas, incluindo as músicas do Cypress Hill que contêm as palavras "A to the motherfucking K". Também pode significar "A two-ton motherfucker", referenciando o peso do Big Smoke, ou "a two-timing motherfucker", referenciando a traição do Big Smoke a CJ e às famílias Grove Street.
Mostrar spoiler
No início do jogo, o oficial Tenpenny diz "I'll see you around like a doughnut Carl" enquanto ele e o oficial Pulaski jogam ele para fora da viatura, e no final do jogo, Carl diz a Tenpenny "I'll see you around Officer" desenhando um donut no céu com fumaça sobre o corpo agora morto dele.
Mostrar spoiler
Há uma referência "piscou, perdeu" a outro jogo da Rockstar: durante as 4 missões de assalto da Catalina, quando você vai ao posto de gasolina em Dillimore e ela começa a apontar a arma para os homens lá dentro, você vê um adesivo na janela que diz "Max Pane Bulletproof Glass" que, considerando que ela deu um tiro de espingarda à queima-roupa na janela e ela mal rachou, é definitivamente eficaz.
Páginas relacionadas
- Bully — Grand Theft Auto: San Andreas aparece nas curiosidades dessa página
- Red Dead Redemption II — Grand Theft Auto: San Andreas aparece nas curiosidades dessa página
- Grand Theft Auto V — Grand Theft Auto: San Andreas aparece nas curiosidades dessa página