
Videospiel · 2010
Red Dead Redemption
35 Fakten
Red Dead Redemption: 35 Fakten hinter den Kulissen
In den Spieldateien finden sich Sprachaufnahmen für zwei Fremden-Missionen, die es letztlich nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Bei einer scheint es sich um eine schlichte Sammelquest gehandelt zu haben, in der John Marston vier verschwundene Reliquien für Mother Superior finden sollte. Die andere Mission sah vor, dass John Marston einem einsamen Jerkass mit Kleinwuchs begegnet, der John bittet, ihm einen Freund zu suchen. John findet daraufhin einen "Riesen" als Begleiter, doch der "Riese" tötet schließlich (ob versehentlich oder nicht) jemanden, woraufhin der Auftraggeber John bittet, seinen neuen Freund zu töten – die Entscheidung des Spielers bestimmt, ob John das tut oder nicht.
Bruce MacVittie und Bert Pence wirkten ebenfalls im ersten Spiel mit.
In Red Dead Redemption I und II erleben wir Jack Marston (den Sohn von John und Abigail) in vier verschiedenen Altersstufen: 4, 12, 16 und 19.
WILHELM SCREAM: Wenn einige Gegner sterben.
Benjamin Byron Davis (Dutch van der Linde) erklärte in Interviews nach dem Release von Red Dead Redemption II (2018), dass jede Zwischensequenz im ersten Red Dead Redemption von vorn aufgenommen werden musste, sobald ein neuer Take nötig war, weil die damalige Technik es nicht zuließ, verschiedene Takes zu kombinieren. Die Zwischensequenzen nutzen also bei Bedarf unterschiedliche Kamerawinkel, doch Audio und Motion Capture stammen stets aus einem einzigen Take.
Berichte, wonach der Quellcode des Spiels wenig elegant sei, dürften dazu geführt haben, dass Rockstar eine PC-Version ausschloss – was mit dem Prequel Red Dead Redemption II (2018) glücklicherweise letztlich widerlegt wurde.
Die Ölbohrregion Plainview im Spiel ist eine Anspielung auf die Figur, die Daniel Day-Lewis in There Will Be Blood (2007) verkörpert. Tatsächlich gibt es in dem Gebiet ein Büro eines Angestellten, vor dem ein Mann sitzt, der Day-Lewis' Figur aus dem Film sehr ähnlich sieht.
Laut Rob Wiethoff (John Marston) übernahm Wiethoff das Motion Capture für Jack Marston im Epilog, insbesondere in der letzten Szene in "Remember My Family", als Jacks Darsteller zu dem Zeitpunkt nicht verfügbar war.
Als alternder Revolverheld Landon Rickett war dies die letzte Schauspielrolle für den Veteranen Ross Hagen, der weniger als ein Jahr vor dem Release des Spiels starb.
Das Spiel war offenbar so unausgereift und unspielbar, dass Rockstar-Präsident Sam Houser nur Monate vor dem Release verzweifelt eine E-Mail an Produzent Leslie Benzies schickte, um Hilfe dabei zu erbitten, das Spiel zum Laufen zu bringen. Einer Klage und den E-Mails zwischen den beiden zufolge kümmerten sich Sam und Dan Houser als Rockstars "Ideengeber" um die meisten kreativen Aspekte, während Benzies Programmierung und Entwicklungsmanagement überwachte – und die Dinge wurden hässlich, als die Housers bei Red Dead Redemption versuchten, ohne Benzies auszukommen. Zwar rettete Benzies den Tag, doch die hektische Crunch-Phase in der Entwicklung und das daraus resultierende verworrene Code-Chaos sorgten dafür, dass das Spiel wohl nie eine aktualisierte Neuveröffentlichung für PC oder Acht-Gen-Konsolen erhalten würde, da Rockstar kein Portierungsdesaster wie bei der PC-Version von Grand Theft Auto IV (2008) riskieren wollte (das Spiel bekam allerdings einen polierten Port für die Xbox One, insbesondere die Xbox One Series S/X). Schlimmer noch: Der Crunch, den die Mitarbeiter für die Fertigstellung des Spiels leisten mussten, war so hart, dass mehrere anonyme Ehepartner von Angestellten von Rockstar San Diego einen beißenden Brief schrieben, in dem sie das Management von Rockstar unmissverständlich beschuldigten, das Leben ihrer Angestellten durch Stress zu zerstören. Während Red Dead Redemption begeisterte Kritiken einheimste und zu Rockstars größtem Erfolg außerhalb des Grand Theft Auto-Franchise wurde, vergiftete die Erfahrung die Arbeitsbeziehung zwischen Benzies und den Housers.
Die Handlung war ursprünglich direkt nach dem Amerikanischen Bürgerkrieg in den 1870er Jahren angesiedelt, wo John ein Veteran der Unionsarmee gewesen wäre. Die Pläne wurden jedoch geändert, um öffentliche Kritik an diesem Setting zu vermeiden, obwohl noch immer Easter Eggs zum Bürgerkrieg über die ganze Karte verteilt sind.
Viele Anspielungen in diesem Spiel sind eine Hommage an Clint Eastwoods Cowboy-Rollen aus seiner Zusammenarbeit mit Sergio Leone, darunter ein Grabstein mit der Aufschrift "Cowboy with No Name", ein Erfolg namens "More than a fistful", den der Spieler erhält, wenn er im Spiel mehr als $10,000 verdient, sowie die Handlung der Nuevo Paraiso-Missionen, in denen der Spieler für beide Fraktionen arbeitet, die um das Gebiet kämpfen, bevor die Fraktionen aufeinandertreffen.
Am 8. Juli 2016 wurde Red Dead Redemption offiziell auf der Xbox One abwärtskompatibel. Obwohl dabei lediglich die Xbox-360-Version des Spiels auf der Xbox One läuft, verzeichnet Red Dead Redemption auf der neuen Plattform tatsächlich eine Leistungsverbesserung, besonders in Zwischensequenzen, die auf der Originalhardware zeitweise auf 20 Bilder pro Sekunde begrenzt sein konnten.
Anson Mount, der in AMCs Western Hell on Wheels (2011) Cullen Bohannon spielt, spielte in den Wochen vor Drehbeginn Red Dead Redemption, um ein Gefühl für Amerika zur Zeit der Besiedlung des Westens zu bekommen. Seine Figur weist eine starke Ähnlichkeit mit John Marston auf. (Cowboys & Indians Magazine, Aug 2014)
Im Online-Modus, der Figuren aus Red Dead Revolver (2004) enthält, übernehmen die meisten Schauspieler aus Red Dead Revolver erneut ihre Rollen; Shadow Wolf wird jedoch von Ryan Johnston gespielt, nicht von Chaske Spencer, und seine Figur hat sich vom "Quiet One" zu einem Charakter gewandelt, der seine Feinde verspottet und herabsetzt.
Man rechnete bei Rockstar mit einem Nettoverlust durch das Spiel, und Berichten zufolge tat man es am Ende nur, damit Rockstar San Diego beweisen konnte, dass man ein gutes Spiel zustande bringt. Natürlich warf es einen sehr ordentlichen Gewinn ab und bekam sogar ein Prequel mit Red Dead Redemption II (2018).
Sämtliche Schusswaffen im Spiel basieren auf echten Waffen des Wilden Westens und des frühen 20. Jahrhunderts (größtenteils aus derselben Epoche): * Die "High Powered Pistol" orientiert sich an der FN Model 1903 im Kaliber 9x20mm SR Browning. * Der "Cattleman Revolver" geht auf den Colt Model 1873 Single Action Army "Peacemaker" zurück, ausgelegt für .45 Long Colt. * Der "LeMat Revolver" ist dem echten LeMat Revolver nachempfunden. Das Original verschoss keine Patronen, sondern war ein Vorderlader, der .42-Kaliber-Kugeln aus der Trommel und 20-Gauge-Schrot aus dem Unterlauf feuerte. * Die "Semi-Automatic Pistol" basiert auf der Borchardt C-93, die 1895 als eine der ersten halbautomatischen Pistolen eingeführt wurde und die Flaschenhalspatrone 7.65×25mm Borchardt verschoss. * Die "Volcanic Pistol" beruht auf der Volcanic Repeating Pistol (1855), die .31- oder .41-Kaliber-Geschosse feuerte und zu den ersten Waffen mit Metallpatronen zählte – zwei Jahrzehnte bevor diese üblich wurden. * Der "Double Action Revolver" basiert auf dem Colt New Service (1898-1941), der für verschiedene Patronen eingerichtet war, darunter .45 Colt, .45 ACP, .44-40 WCF, .32 ACP, .38 Special, .357 Magnum und .44 Special. * Die "Mauser Pistol" geht auf die Mauser C96 zurück, die 1895 eingeführt wurde und für 7.63×25mm Mauser eingerichtet war. Die vollautomatische Version im Spiel ähnelt der Mauser M1932 Schnellfeuer, einer 1932 produzierten Variante mit Feuerwahlschalter – ein Anachronismus, spielt das Spiel doch im Jahr 1911. * Der "Repeater Carbine" ist dem Spencer Model 1860 Carbine nachempfunden, eingerichtet für .56-56 Spencer – das erste militärisch eingeführte Repetiergewehr mit Metallpatronen. * Der "Winchester Repeater" basiert auf dem Winchester Model 1894, dem ersten Repetiergewehr in Amerika für rauchloses Pulver. Später wurde es für .30 WCF (.30-30 Winchester) eingerichtet, die weltweit beliebteste Patrone für die Jagd auf mittelgroßes Wild. * Das "Springfield Rifle" basiert auf dem 1873 Trapdoor Springfield Cavalry Carbine, einem Einzellader im Kaliber .45-70 Government, den die U.S. Army von 1873-1884 nutzte. * Das "Bolt Action Rifle" geht auf das Springfield Model 1892 Krag-Jørgensen zurück, ein in Norwegen entworfenes Repetiergewehr mit Zylinderverschluss, das die U.S. Army übernahm und für .30-40 Krag einrichtete. * Der "Henry Repeater" ist der 1860 Henry Rifle nachempfunden, eingerichtet für die Randfeuerpatrone .44 Henry. Ihr 16-Schuss-Magazin verschaffte den Unionstruppen im Bürgerkrieg einen großen Vorteil und brachte ihr den Beinamen "das Gewehr, das man am Montag lädt und bis Sonntag feuert" ein. * Das "Rolling Block Rifle" basiert auf dem Remington Rolling Block Sporting Rifle mit Malcolm-Zielfernrohr. 1874 erschienen und für die Patrone .50-70 eingerichtet, war es bei Großwildjägern und Kavallerieeinheiten im Bürgerkrieg beliebt. * Der "Evans Repeater" basiert auf dem Evans Repeating Rifle (1873), eingerichtet für .44 Evans Short oder Long. Es nutzte ein Rotationsmagazin im Schaft für bis zu 34 Schuss, neigte jedoch zu Zuführproblemen und Ladehemmungen. * Das "Buffalo Rifle" ist der Sharps Rifle nachempfunden, einem einschüssigen Fallblock-Hinterlader, der für seine Präzision auf große Distanz bekannt war. Spätere Modelle verschossen starke Patronen wie .50-70 und .45-70 Government. * Das "Carcano Rifle" basiert auf dem Carcano Model 91, einem italienischen Repetiergewehr mit Zylinderverschluss im Kaliber 6.5×52mm Carcano, das von 1891 an durch beide Weltkriege genutzt wurde. * Das "Explosive Rifle" geht auf das Mauser Model 1918 Anti-Tank Rifle zurück, das gegen Ende des Ersten Weltkriegs als Panzerabwehrwaffe entwickelt wurde. Es verschoss eine starke Patrone 13.2×92mm SR, die Panzerung durchschlagen konnte – ein weiterer Anachronismus, wurde sie doch erst 1918 entwickelt.
John Marston nennt Bonnie MacFarlane im gesamten Spiel nur zweimal bei ihrem Vornamen.
In vielen Vorabaufnahmen wirkte John Marston deutlich jünger, für die finale Version wurde er jedoch älter gemacht.
Das Spiel und sein DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) erschienen am 17. August 2023 für Nintendo Switch und PlayStation 4 – über dreizehn Jahre nach dem ursprünglichen Launch. Die Veröffentlichung wurde dafür kritisiert, dass eine Windows-Umsetzung, der Mehrspielermodus und neue Inhalte fehlten. Eine halb überarbeitete PC-Version folgte später am 29. Oktober 2024 mit allen DLCs, 4K- und Ultrawide-Unterstützung, DLSS-Upscaling und bis zu 120 FPS.
John Marston flucht seltener mit dem F-Wort als jeder andere spielbare Protagonist in einem gängigen und neueren Rockstar-Spiel. In der Hauptgeschichte sagt er das Wort nur dreimal. Außerdem verwendet er es (selten) außerhalb der Story.
John Marston teilt viele Gemeinsamkeiten mit Red Harlow, dem Protagonisten von Red Dead Revolver (2004), darunter die Lage seiner Gesichtsnarben und die Kerbe in seinem Cowboyhut. Beide Figuren teilen die Ähnlichkeit der Gesichtsnarbe mit dem Hauptcharakter des ikonischen Westerns Der Texaner (1976).
Laut seinem Synchronsprecher Steve J. Palmer (vor dem Release von Red Dead Redemption II (2018)) geht Bill Williamsons Verhalten im Jahr 1911 letztlich auf John Marston zurück; er ist eifersüchtig auf John, weil dieser letztlich Abigail Roberts' Zuneigung gewinnt, doch als John fort war, gab es niemanden mehr, der Williamson im Zaum hielt, und schließlich wurde Bill schlicht wahnsinnig. Das zweite Spiel ignoriert dies und zeigt Bill stattdessen als einen ambivalent schwulen (oder bi) traumatisierten Veteranen, dessen Vater an Demenz litt, was nahelegt, dass seine Abneigung gegen Marston und seine durchgedrehten Aktionen auf eine Kombination aus PTBS, Selbsthass und kognitivem Abbau zurückgehen könnten.
In der Blackwater-Fremdenquest "The Wronged Woman" erwähnt eine Witwe, dass ihr verstorbener Mann häufig ein Spielschiff besucht habe. Der Satz ergibt in der finalen Version zwar noch Sinn, da Blackwater (abseits des Bildschirms) Hafenbetrieb hat, doch Vorabaufnahmen zeigen, dass das Spiel während der Entwicklung tatsächlich einmal ein zugängliches Spielschiff besaß, das vor dem Release gestrichen wurde.
Bill Paxton wurde die Rolle des John Marston angeboten, doch er konnte wegen seiner vertraglichen Verpflichtung gegenüber der HBO-Serie Big Love (2006) nicht zusagen. Rob Wiethoff hat erklärt, er sei engagiert worden, weil seine Stimme der von Paxton ähnelte.
Anthony De Longis (Marshal Leigh Johnson) ist ein erfahrener Kampfkünstler, der besonders mit der Peitsche umgehen kann und seit Jahrzehnten als Stuntman und Stuntkoordinator arbeitet; er trainierte Michelle Pfeiffer als Catwoman für Batman Returns (1992) und Harrison Ford als Indiana Jones für Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008). Man könnte meinen, ein Western sei der ideale Ort für De Longis, sein Können zu zeigen – doch weit gefehlt: Marshal Leigh Johnson berührt nicht einmal eine Peitsche.
Weil Rockstar Games bei seinen Projekten auf größte Geheimhaltung besteht, erhielten die Schauspieler nicht das vollständige Drehbuch. Sie bekamen nur bestimmte Teile des Skripts, wenn die Szene der entsprechenden Mission gedreht wurde.
Fakten mit Spoilern
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Obwohl das Spiel nach Red Dead Redemption II (2018) spielt, wird Arthur Morgan, die rechte Hand von Dutch van der Linde und Protagonist jenes Spiels, von keinem der ehemaligen Bandenmitglieder auch nur erwähnt; tatsächlich deuten sie an, dass John Marston damals innerhalb der Bande Dutchs Stellvertreter war. In Red Dead Redemption II (2018) jedoch, das 12 Jahre früher im Jahr 1899 spielt, ist John eher ein Nachwuchsmitglied der Bande und an deren Führung nicht beteiligt. Nach Arthurs Tod im Spiel verlässt John die Bande und beginnt mit seiner Familie ein neues Leben, kehrt aber zurück, um sich an Arthurs Mörder Micah zu rächen.
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Wenn Dutch van der Linde in der letzten Mission sagt "We Gotta Stop meeting like this", bezieht er sich auf die finale Mission im Prequel Red Dead Redemption II (2018), in der John Marston Rache an Micah Bell nimmt, die ebenfalls auf einem Berggipfel spielt.
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Mit dem DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) stirbt Uncle gleich zweimal.
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Laut dem ehemaligen Designer von Rockstar San Diego, Dominic Craig, sollte Red Dead Redemption ursprünglich eine direkte Fortsetzung von Red Dead Revolver (2004) werden: Red Harlow auf der Flucht nach dem Mord am Gouverneur Griffin, und der Spieler übernimmt die Rolle von Reds Sohn, der sich auf die Suche nach seinem Vater macht, nachdem ihm Gesetzlose Unrecht angetan haben. Ton und Atmosphäre sollten eher an Spiel mir das Lied vom Tod (1968) erinnern, doch von höherer Stelle wurde das Team gedrängt, Handlung und Stimmung eher an The Wild Bunch - Sie kannten kein Gesetz (1969) anzulehnen.
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Mit 19 Jahren zählt Jack Marston zu den jüngsten spielbaren Charakteren in einem Rockstar-Spiel.
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Umgeht der Spieler Dutch van der Lindes Maxim-Maschinengewehr mit dem Unverwundbarkeits-Cheat, kann er ihn erreichen und mit dem Lasso einfangen. Einmal losgebunden, beginnt er, sich seine linke Seite zu halten, und richtet John eine Waffe auf ihn, besteht die Chance, dass Dutch zu flehen beginnt: "Don't do this, John". Das zusammen mit der Wunde, die er in seiner finalen Zwischensequenz plötzlich hat, legt nahe, dass der Kampf und Dutchs Schicksal in früheren Versionen anders aussahen.
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Der Großteil der Geschichte dreht sich darum, dass John Marston seine 3 ehemaligen Gangmitglieder aufspürt. Es ist jedoch möglich, die Story abzuschließen, ohne einen von ihnen direkt zu töten.
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John Marston erzählt in der Geschichte Bonnie: "I had a daughter, but she died."
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