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Red Dead Redemption

Videojuego · 2010

Red Dead Redemption

35 curiosidades

Red Dead Redemption: 35 curiosidades que quizá no sabías

  1. Los archivos del juego incluyen voces para 2 misiones de extraños que al final no llegaron a la versión definitiva. Una parece haber sido una simple búsqueda de objetos, en la que John Marston debía encontrar 4 reliquias perdidas para la Madre Superiora. La otra consistía en que John Marston conocía a un solitario personaje desagradable con enanismo, que le pedía que le buscara un amigo. John acababa encontrando a un "gigante" que lo acompañara, pero el "gigante" terminaba (por accidente o no) matando a alguien, lo que llevaba a quien encargaba la misión a pedirle a John que matara a su nuevo amigo, y la elección del jugador determinaba si John lo hacía o no.

  2. Bruce MacVittie y Bert Pence también aparecieron en el primer juego.

  3. A lo largo de Red Dead Redemption I y II vemos a Jack Marston (el hijo de John y Abigail) con 4 edades distintas: 4, 12, 16 y 19.

  4. GRITO WILHELM: cuando mueren algunos enemigos.

  5. Según Benjamin Byron Davis (Dutch van der Linde) en entrevistas posteriores al lanzamiento de Red Dead Redemption II (2018), cada escena cinemática del primer Red Dead Redemption tenía que grabarse desde el principio si necesitaban una nueva toma, ya que la tecnología de entonces no permitía combinar tomas distintas. Así, aunque las cinemáticas recurren a diferentes ángulos de cámara cuando hace falta, el audio y la captura de movimiento proceden siempre de una única toma.

  6. Los informes sobre lo poco elegante del código fuente del juego probablemente explican que Rockstar descartara una versión para PC, aunque esto acabó quedando en nada gracias a la precuela Red Dead Redemption II (2018).

  7. La región petrolífera de Plainview en el juego es una referencia al personaje que interpreta Daniel Day-Lewis en There Will Be Blood (2007). De hecho, en la zona hay una oficina de un empleado con un hombre sentado fuera que se parece mucho al personaje de Day-Lewis en la película.

  8. Según Rob Wiethoff (John Marston), Wiethoff hizo la captura de movimiento de Jack Marston en el epílogo, sobre todo en la escena final de "Remember My Family", cuando el actor de Jack no estaba disponible en ese momento.

  9. En el papel del pistolero veterano Landon Rickett, este sería el último crédito interpretativo del actor veterano Ross Hagen, que murió menos de un año antes del lanzamiento del juego.

  10. Al parecer, el juego estaba tan crudo y era tan injugable que apenas unos meses antes de su lanzamiento, el presidente de Rockstar, Sam Houser, escribió desesperado al productor Leslie Benzies para que ayudara a poner el juego en condiciones. Según una demanda y los correos entre ambos, mientras Sam y Dan Houser eran los "chicos de las ideas" de Rockstar y se ocupaban de la mayoría de los aspectos creativos, Benzies supervisaba la programación y la gestión del desarrollo, y las cosas se torcieron cuando los Houser intentaron seguir sin Benzies en Red Dead Redemption. Aunque Benzies salvó la situación, el frenético crunch de desarrollo y el consiguiente enredo de código hicieron que el juego probablemente nunca recibiera una reedición actualizada en PC ni en las consolas de octava generación, ya que Rockstar no quería arriesgarse a un desastre de port como el de la versión para PC de Grand Theft Auto IV (2008) (el juego sí recibió, en cambio, un port pulido para Xbox One, especialmente para la serie S/X de Xbox One). Peor aún, el crunch que se exigió al personal para terminar el juego fue tan duro que varias esposas anónimas de empleados de Rockstar San Diego escribieron una carta durísima en la que acusaban sin rodeos a la dirección de Rockstar de destruir la vida de sus empleados a base de estrés. Aunque Red Dead Redemption cosechó críticas entusiastas y se convirtió en el mayor éxito de Rockstar fuera de la franquicia Grand Theft Auto, la experiencia agrió la relación laboral entre Benzies y los Houser.

  11. La trama se situaba originalmente justo después de la Guerra Civil estadounidense, en la década de 1870, donde John habría sido un veterano del Ejército de la Unión. Sin embargo, los planes cambiaron para evitar la reacción del público ante ese contexto, aunque por todo el mapa siguen quedando huevos de Pascua dedicados a la Guerra Civil.

  12. Muchas referencias de este juego hacen guiños a los papeles de vaquero de Clint Eastwood cuando trabajaba con Sergio Leone, como una lápida con la inscripción "Cowboy with No Name", un logro llamado "More than a fistful" que se concede al jugador que gana más de 10.000 dólares en el juego y la trama de las misiones de Nuevo Paraíso, en las que el jugador trabaja para las 2 facciones que se disputan el territorio antes de que estas choquen entre sí.

  13. El 8 de julio de 2016, Red Dead Redemption pasó oficialmente a ser compatible con versiones anteriores en Xbox One. A pesar de que solo es la versión de Xbox 360 del juego ejecutándose en Xbox One, Red Dead Redemption experimenta de hecho una mejora de rendimiento en la nueva plataforma, sobre todo durante las cinemáticas, que a veces podían quedarse en 20 fotogramas por segundo en el hardware original del juego.

  14. Anson Mount, que interpreta a Cullen Bohannon en el wéstern de AMC Hell on Wheels (2011), jugó a Red Dead Redemption en las semanas previas al inicio del rodaje para hacerse una idea de cómo era Estados Unidos durante la colonización del oeste. Su personaje guarda un gran parecido con John Marston. (Cowboys & Indians Magazine, agosto de 2014)

  15. En el modo en línea, que incluye personajes tomados de Red Dead Revolver (2004), la mayoría de los actores de Red Dead Revolver repiten sus papeles; sin embargo, Shadow Wolf lo interpreta Ryan Johnston, no Chaske Spencer, y su personaje ha pasado de ser El Callado a un personaje que provoca y menosprecia a sus enemigos.

  16. Se esperaba que Rockstar sufriera pérdidas netas con el juego y, según se dice, al final lo hacía solo para que Rockstar San Diego demostrara que podía sacar adelante un buen juego. Por supuesto, dio unos beneficios muy saneados e incluso tuvo una precuela con Red Dead Redemption II (2018).

  17. Todas las armas de fuego del juego están inspiradas en armas reales del Viejo Oeste y de principios del siglo 20 (en su mayoría de la misma época): * La "High Powered Pistol" se basa en la FN Model 1903, recamarada en 9x20mm SR Browning. * El "Cattleman Revolver" se basa en el Colt Model 1873 Single Action Army "Peacemaker", recamarado en .45 Long Colt. * El "LeMat Revolver" está modelado a partir del auténtico LeMat Revolver. La versión real no disparaba cartuchos, sino que era de avancarga y disparaba bolas de calibre .42 desde el cilindro y postas del calibre 20 desde el cañón inferior. * La "Semi-Automatic Pistol" se basa en la Borchardt C-93, presentada en 1895 como una de las primeras pistolas semiautomáticas, que disparaba el cartucho de cuello de botella 7.65×25mm Borchardt. * La "Volcanic Pistol" se basa en la Volcanic Repeating Pistol (1855), que disparaba balas de calibre .31 o .41 y fue una de las primeras armas en usar cartuchos metálicos, dos décadas antes de que se generalizaran. * El "Double Action Revolver" se basa en el Colt New Service (1898-1941), recamarado para diversos cartuchos, entre ellos .45 Colt, .45 ACP, .44-40 WCF, .32 ACP, .38 Special, .357 Magnum y .44 Special. * La "Mauser Pistol" se basa en la Mauser C96, presentada en 1895 y recamarada en 7.63×25mm Mauser. La versión totalmente automática del juego se parece a la Mauser M1932 Schnellfeuer, una variante de fuego selectivo producida en 1932, lo que supone un anacronismo, ya que el juego transcurre en 1911. * La "Repeater Carbine" está modelada a partir de la Spencer Model 1860 Carbine, recamarada en .56-56 Spencer, el primer rifle de repetición de cartucho metálico adoptado para uso militar. * El "Winchester Repeater" se basa en el Winchester Model 1894, el primer rifle de repetición de América en usar pólvora sin humo. Más tarde se recamaró en .30 WCF (.30-30 Winchester), el cartucho de caza de piezas medianas más popular del mundo. * El "Springfield Rifle" se basa en la Trapdoor Springfield Cavalry Carbine de 1873, un rifle de un solo tiro recamarado en .45-70 Government que el Ejército de EE. UU. usó de 1873 a 1884. * El "Bolt Action Rifle" se basa en el Springfield Model 1892 Krag-Jørgensen, un rifle de cerrojo de diseño noruego adoptado por el Ejército de EE. UU. y recamarado en .30-40 Krag. * El "Henry Repeater" está modelado a partir del Henry Rifle de 1860, recamarado en el cartucho de percusión anular .44 Henry. Su cargador de 16 balas dio a las tropas de la Unión una gran ventaja durante la Guerra Civil, lo que le valió el apodo de "el rifle que puedes cargar el lunes y disparar hasta el domingo". * El "Rolling Block Rifle" se basa en el Remington Rolling Block Sporting Rifle equipado con una mira Malcolm. Lanzado en 1874 y recamarado en .50-70, era popular entre los cazadores de piezas mayores y las unidades de caballería durante la Guerra Civil. * El "Evans Repeater" se basa en el Evans Repeating Rifle (1873), recamarado en .44 Evans Short o Long. Usaba un cargador rotatorio alojado en la culata que permitía hasta 34 balas, aunque era propenso a fallos de alimentación y encasquillamientos. * El "Buffalo Rifle" está modelado a partir del Sharps Rifle, un fusil de retrocarga de bloque descendente y un solo tiro conocido por su precisión a larga distancia. Los modelos posteriores disparaban cartuchos potentes como el .50-70 y el .45-70 Government. * El "Carcano Rifle" se basa en el Carcano Model 91, un rifle de cerrojo italiano recamarado en 6.5×52mm Carcano, usado desde 1891 y durante las dos guerras mundiales. * El "Explosive Rifle" se basa en el Mauser Model 1918 Anti-Tank Rifle, diseñado al final de la Primera Guerra Mundial para hacer frente a los tanques. Disparaba un potente cartucho 13.2×92mm SR capaz de perforar blindajes, otro anacronismo, ya que no se desarrolló hasta 1918.

  18. John Marston solo llama a Bonnie MacFarlane por su nombre de pila dos veces en todo el juego.

  19. Gran parte del material previo al lanzamiento mostraba a un John Marston notablemente más joven, pero para el juego final se le aumentó la edad.

  20. El juego y su DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) se lanzaron para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 17 de agosto de 2023, más de trece años después del lanzamiento original. El lanzamiento fue criticado por carecer de versión para Windows, modo multijugador y contenido nuevo. Posteriormente, el 29 de octubre de 2024, se lanzó una versión semirremasterizada para PC que incluía todos los DLC, soporte para 4K y ultrapanorámico, escalado DLSS y un rendimiento de hasta 120 FPS.

  21. John Marston suelta menos tacos que cualquier otro protagonista jugable en cualquier juego mainstream y reciente de Rockstar. Solo dice la palabra tres veces en la historia principal. También la dice (raramente) fuera de la historia.

  22. John Marston comparte muchas similitudes con el protagonista de Red Dead Revolver (2004), Red Harlow, incluida la posición de las cicatrices de su rostro y la muesca en su sombrero de vaquero. Ambos personajes comparten la similitud de la cicatriz facial con el personaje principal del icónico western El fuera de la ley (1976).

  23. Según su actor de voz Steve J. Palmer (antes del lanzamiento de Red Dead Redemption II (2018)), el comportamiento de Bill Williamson en 1911 se remonta en última instancia a John Marston; siente celos de John porque este se quedó finalmente con el afecto de Abigail Roberts, pero una vez que John se marchó no había nadie que controlara a Williamson y, con el tiempo, Bill simplemente enloqueció. El segundo juego ignora esto y, en cambio, presenta a Bill como un veterano con estrés postraumático ambiguamente gay (o bi) cuyo padre tenía demencia, lo que sugiere que su aversión hacia Marston y sus locuras pueden deberse a una combinación de trastorno de estrés postraumático, autodesprecio y deterioro cognitivo.

  24. En la misión secundaria de Blackwater "The Wronged Woman", una viuda menciona que su difunto marido frecuentaba un barco de juego. Aunque la frase sigue teniendo sentido en la versión final debido a que Blackwater tiene actividad portuaria (fuera de pantalla), el material previo al lanzamiento revela que el juego efectivamente tuvo un barco de juego accesible en algún momento del desarrollo que fue eliminado antes del lanzamiento.

  25. A Bill Paxton se le ofreció el papel de John Marston, pero no pudo aceptar debido a su compromiso contractual con la serie de televisión de HBO Big Love (2006). Rob Wiethoff ha declarado que fue contratado porque su voz se parecía a la de Paxton.

  26. Anthony De Longis (el marshal Leigh Johnson) es un experto en artes marciales especialmente hábil con el látigo y desde hace décadas es especialista y coordinador de acrobacias; entrenó a Michelle Pfeiffer como Catwoman para Batman Returns (1992) y a Harrison Ford como Indiana Jones para Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008). Sin embargo, aunque se podría pensar que un western sería un lugar ideal para que De Longis demostrara sus habilidades, estarías equivocado; el marshal Leigh Johnson ni siquiera toca un látigo.

  27. Debido a la insistencia de Rockstar Games en ser muy reservados con sus proyectos, a los actores no se les entregó el guion completo. Solo recibían ciertas partes del guion al filmar la escena de la misión correspondiente.

Curiosidades con spoilers

  1. Mostrar spoiler

    A pesar de que el juego transcurre después de Red Dead Redemption II (2018), Arthur Morgan, la mano derecha de Dutch van der Linde y protagonista de ese juego, no es mencionado en ningún momento por ninguno de los antiguos miembros de la banda; de hecho, dan a entender que John Marston era el segundo al mando de Dutch dentro de la banda en aquella época. Sin embargo, en Red Dead Redemption II (2018), que transcurre 12 años antes, en 1899, John es más bien un miembro junior de la banda y no participa en su liderazgo. Tras la muerte de Arthur en el juego, John abandona la banda y comienza una nueva vida con su familia, para luego regresar y vengarse del asesino de Arthur, Micah.

  2. Mostrar spoiler

    Cuando Dutch van der Linde dice "We Gotta Stop meeting like this" en la última misión, se refiere a la misión final de la precuela Red Dead Redemption II (2018), en la que John Marston se venga de Micah Bell, que también tiene lugar en la cima de una montaña.

  3. Mostrar spoiler

    Uncle muere dos veces con la incorporación del DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010).

  4. Mostrar spoiler

    Según Dominic Craig, antiguo diseñador de Rockstar San Diego, Red Dead Redemption iba a ser en un principio una secuela directa de Red Dead Revolver (2004), con Red Harlow huido tras matar al gobernador Griffin y el jugador controlando al hijo de Red, que sale en busca de su padre después de que unos forajidos le agravien. El tono y la atmósfera iban a parecerse más a Hasta que llegó su hora (1968), pero los superiores instaron al equipo a que se asemejara más a Grupo salvaje (1969), tanto en la trama como en el ambiente.

  5. Mostrar spoiler

    Con 19 años, Jack Marston es uno de los personajes jugables más jóvenes de un juego de Rockstar.

  6. Mostrar spoiler

    Si el jugador esquiva la ametralladora de Dutch van der Linde con el truco de invencibilidad, puede llegar hasta él y lazarle. Una vez desatado, empezará a agarrarse el costado izquierdo y, si John le apunta con un arma, hay posibilidad de que Dutch empiece a suplicar "Don't do this, John". Esto, sumado a la herida que de repente tiene en su escena final, da a entender que la pelea y el destino de Dutch eran distintos en versiones anteriores.

  7. Mostrar spoiler

    La mayor parte de la historia gira en torno a John Marston dando caza a sus 3 antiguos compañeros de banda. Sin embargo, es posible completar la historia sin matar directamente a ninguno de ellos.

  8. Mostrar spoiler

    En la historia, John Marston le dice a Bonnie: "I had a daughter, but she died".

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