
Game · 2010
Red Dead Redemption
35 curiosidades
Red Dead Redemption: 35 curiosidades que você não sabia
Os arquivos do jogo incluem dublagens para duas missões de estranhos que acabaram não entrando na versão final. Uma delas parece ter sido uma simples missão de busca, em que John Marston precisava encontrar 4 relíquias perdidas para a Madre Superiora. A outra missão envolvia John Marston conhecendo um sujeito solitário e babaca com nanismo, que pedia a John que lhe arranjasse um amigo. John então encontrava um "gigante" para acompanhá-lo, mas o "gigante" acabava (acidental ou não) matando alguém, fazendo com que o contratante pedisse a John que matasse seu novo amigo — e a escolha do jogador determinava se John faria isso ou não.
Bruce MacVittie e Bert Pence também estavam no primeiro jogo.
Ao longo de Red Dead Redemption I e II, vemos Jack Marston (filho de John e Abigail) em 4 idades diferentes: 4, 12, 16 e 19 anos.
GRITO WILHELM: Quando alguns inimigos morrem.
De acordo com Benjamin Byron Davis (Dutch van der Linde), em entrevistas concedidas após o lançamento de Red Dead Redemption II (2018), todas as cutscenes do primeiro Red Dead Redemption tinham de ser gravadas desde o começo caso fosse preciso fazer uma nova tomada, pois a tecnologia da época não permitia combinar tomadas diferentes. Por isso, embora as cutscenes recorram a ângulos de câmera variados quando necessário, o áudio e a captura de movimento vêm sempre de uma única tomada.
Relatos sobre o código-fonte do jogo ser deselegante provavelmente explicam por que a Rockstar descartou uma versão para PC, embora isso tenha sido finalmente contornado com a prequela Red Dead Redemption II (2018), felizmente.
A região de perfuração de petróleo Plainview no jogo é uma referência ao personagem de Daniel Day-Lewis em There Will Be Blood (2007). De fato, na área há um escritório de funcionário com um homem sentado do lado de fora que se parece muito com o personagem de Day-Lewis no filme.
Segundo Rob Wiethoff (John Marston), Wiethoff fez a captura de movimento de Jack Marston no epílogo, especialmente na cena final de "Remember My Family", quando o ator de Jack não estava disponível naquele momento.
Aparecendo como o pistoleiro envelhecido Landon Rickett, este seria o último crédito de atuação do veterano Ross Hagen, que morreu menos de um ano antes do lançamento do jogo.
O jogo aparentemente estava tão bruto e injogável que, poucos meses antes do lançamento, o presidente da Rockstar, Sam Houser, enviou um e-mail desesperado ao produtor Leslie Benzies pedindo ajuda para colocar o jogo em condições de funcionamento. De acordo com um processo judicial e e-mails entre os dois, enquanto Sam e Dan Houser eram os "caras das ideias" da Rockstar que cuidavam da maioria dos aspectos criativos, Benzies supervisionava a programação e o gerenciamento do desenvolvimento, e as coisas ficaram feias quando os Houser tentaram seguir sem Benzies em Red Dead Redemption. Embora Benzies tenha salvado o dia, o crunch frenético de desenvolvimento e a resultante bagunça de código garantiram que o jogo provavelmente nunca receberia um relançamento atualizado para PC ou consoles da oitava geração, pois a Rockstar não queria arriscar um desastre de portabilidade como a versão para PC de Grand Theft Auto IV (2008) (o jogo, no entanto, recebeu um port polido para o Xbox One, especialmente o Xbox One series S/X). Pior ainda, o crunch exigido da equipe para terminar o jogo foi tão ruim que vários cônjuges anônimos de funcionários da Rockstar San Diego escreveram uma carta mordaz que acusava a gestão da Rockstar, sem meias palavras, de destruir a vida de seus funcionários através do estresse. Embora Red Dead Redemption tenha recebido críticas entusiasmadas e se tornado o maior sucesso da Rockstar fora da franquia Grand Theft Auto, a experiência azedou a relação de trabalho entre Benzies e os Houser.
O enredo foi originalmente ambientado logo após a Guerra Civil Americana, na década de 1870, quando John teria sido um veterano do Exército da União. No entanto, os planos foram alterados para evitar reação negativa do público em relação ao cenário, embora easter eggs dedicados à Guerra Civil ainda estejam espalhados pelo mapa.
Muitas referências neste jogo remetem aos papéis de cowboy de Clint Eastwood quando trabalhava com Sergio Leone, incluindo uma lápide marcada como "Cowboy with No Name", uma conquista chamada "More than a fistful" que pode ser concedida ao jogador que fizer mais de US$ 10.000 no jogo e o enredo das missões de Nuevo Paraiso, em que o jogador trabalha para ambas as facções que guerreiam pelo território antes de as facções entrarem em conflito.
Em 8 de julho de 2016, Red Dead Redemption se tornou oficialmente compatível com versões anteriores no Xbox One. Apesar de ser apenas a versão de Xbox 360 do jogo rodando no Xbox One, Red Dead Redemption na verdade apresenta uma melhoria de desempenho na nova plataforma, particularmente durante cenas de corte que às vezes podiam travar em 20 quadros por segundo no hardware nativo do jogo.
Anson Mount, que interpreta Cullen Bohannon no faroeste da AMC Hell on Wheels (2011), jogou Red Dead Redemption nas semanas que antecederam o início das filmagens para sentir como era a América durante o assentamento do oeste. Seu personagem tem uma forte semelhança com John Marston. (Cowboys & Indians Magazine, agosto de 2014)
No modo online, que apresenta personagens tirados de Red Dead Revolver (2004), a maioria dos atores de Red Dead Revolver reprisa seus papéis; no entanto, Shadow Wolf é interpretado por Ryan Johnston, não por Chaske Spencer, e seu personagem passou de O Calado para um personagem que provoca e menospreza seus inimigos.
Esperava-se que a Rockstar tivesse um prejuízo líquido com o jogo, e supostamente no final estava fazendo isso só para que a Rockstar San Diego pudesse provar que conseguia produzir um bom jogo. É claro que ele deu um lucro muito saudável e ainda ganhou uma prequela com Red Dead Redemption II (2018).
Todas as armas de fogo do jogo são baseadas em armas reais do Velho Oeste e do início do século 20 (em sua maioria da mesma época): * A "High Powered Pistol" é baseada na FN Model 1903, no calibre 9x20mm SR Browning. * O "Cattleman Revolver" é baseado na Colt Model 1873 Single Action Army "Peacemaker", no calibre .45 Long Colt. * O "LeMat Revolver" é inspirado no verdadeiro LeMat Revolver. A versão real não disparava cartuchos, mas era de antecarga, disparando balas de calibre .42 pelo cilindro e chumbo grosso 20 no cano inferior. * A "Semi-Automatic Pistol" é baseada na Borchardt C-93, lançada em 1895 como uma das primeiras pistolas semiautomáticas, disparando o cartucho de gargalo 7.65×25mm Borchardt. * A "Volcanic Pistol" é baseada na Volcanic Repeating Pistol (1855), que disparava balas de calibre .31 ou .41 e foi uma das primeiras armas a usar cartuchos metálicos — duas décadas antes de eles se tornarem comuns. * O "Double Action Revolver" é baseado na Colt New Service (1898-1941), no calibre de diversos cartuchos, incluindo .45 Colt, .45 ACP, .44-40 WCF, .32 ACP, .38 Special, .357 Magnum e .44 Special. * A "Mauser Pistol" é baseada na Mauser C96, lançada em 1895 e no calibre 7.63×25mm Mauser. A versão totalmente automática do jogo lembra a Mauser M1932 Schnellfeuer, uma variante de tiro seletivo produzida em 1932 — o que é um anacronismo, já que o jogo se passa em 1911. * A "Repeater Carbine" é inspirada na Spencer Model 1860 Carbine, no calibre .56-56 Spencer — o primeiro rifle de repetição com cartucho metálico adotado para uso militar. * A "Winchester Repeater" é baseada na Winchester Model 1894, o primeiro rifle de repetição na América a usar pólvora sem fumaça. Mais tarde, foi adaptada para o .30 WCF (.30-30 Winchester), o cartucho de caça de médio porte mais popular do mundo. * A "Springfield Rifle" é baseada na 1873 Trapdoor Springfield Cavalry Carbine, um rifle de tiro único no calibre .45-70 Government usado pelo Exército dos EUA de 1873 a 1884. * A "Bolt Action Rifle" é baseada na Springfield Model 1892 Krag-Jørgensen, um rifle de ferrolho de projeto norueguês adotado pelo Exército dos EUA e no calibre .30-40 Krag. * A "Henry Repeater" é inspirada na 1860 Henry Rifle, no calibre .44 Henry de fogo circular. Seu carregador de 16 tiros deu às tropas da União uma grande vantagem durante a Guerra Civil, rendendo-lhe o apelido de "o rifle que você carrega na segunda e dispara até domingo". * A "Rolling Block Rifle" é baseada na Remington Rolling Block Sporting Rifle equipada com luneta Malcolm. Lançada em 1874 e no calibre .50-70, era popular entre caçadores de animais de grande porte e unidades de cavalaria durante a Guerra Civil. * A "Evans Repeater" é baseada na Evans Repeating Rifle (1873), no calibre .44 Evans Short ou Long. Usava um carregador rotativo embutido na coronha, permitindo até 34 tiros, embora fosse propensa a falhas de alimentação e travamentos. * A "Buffalo Rifle" é inspirada na Sharps Rifle, uma carabina de bloco cadente e tiro único conhecida pela precisão a longa distância. Modelos posteriores disparavam cartuchos potentes como o .50-70 e o .45-70 Government. * A "Carcano Rifle" é baseada na Carcano Model 91, um rifle de ferrolho italiano no calibre 6.5×52mm Carcano, usado de 1891 ao longo das duas Guerras Mundiais. * A "Explosive Rifle" é baseada na Mauser Model 1918 Anti-Tank Rifle, projetada no fim da Primeira Guerra Mundial para enfrentar tanques. Disparava um potente cartucho 13.2×92mm SR capaz de penetrar blindagem — outro anacronismo, pois só foi desenvolvida em 1918.
John Marston chama Bonnie MacFarlane pelo primeiro nome apenas 2 vezes ao longo de todo o jogo.
Muitas das imagens divulgadas antes do lançamento mostravam um John Marston visivelmente mais jovem, mas ele foi envelhecido para a versão final do jogo.
O jogo e sua DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) foram lançados para Nintendo Switch e PlayStation 4 em 17 de agosto de 2023, mais de 13 anos após o lançamento original. O lançamento foi criticado por não ter versão para Windows, modo multiplayer nem conteúdo novo. Uma versão semirremasterizada para PC saiu depois, em 29 de outubro de 2024, trazendo todas as DLCs, suporte a 4K e ultrawide, upscaling com DLSS e desempenho de até 120 FPS.
John Marston solta menos palavrões que qualquer outro protagonista jogável de um jogo mainstream e recente da Rockstar. Ele diz o famoso palavrão apenas 3 vezes na história principal. Também o diz (raramente) fora da história.
John Marston tem muitas semelhanças com Red Harlow, protagonista de Red Dead Revolver (2004), incluindo a posição das cicatrizes no rosto e o entalhe no chapéu de caubói. Os dois personagens compartilham a semelhança da cicatriz facial com o protagonista do icônico faroeste Josey Wales, o Fora da Lei (1976).
Segundo seu dublador Steve J. Palmer (antes do lançamento de Red Dead Redemption II (2018)), o comportamento de Bill Williamson em 1911 remonta, em última análise, a John Marston; ele tem ciúmes de John por ele ter conquistado o afeto de Abigail Roberts, mas, depois que John partiu, não havia mais ninguém para conter Williamson e, por fim, Bill simplesmente enlouqueceu. O segundo jogo ignora isso e, em vez disso, apresenta Bill como um veterano com estresse pós-traumático, de sexualidade ambígua (ou bi), cujo pai tinha demência, sugerindo que sua aversão a Marston e suas atitudes de machado assassino podem ser causadas por uma combinação de PTSD, autodepreciação e declínio cognitivo.
Na missão de estranhos em Blackwater chamada "The Wronged Woman", uma viúva menciona que seu falecido marido frequentava um barco de jogos. Embora a fala ainda faça sentido na versão final, já que Blackwater tem atividade portuária (fora da tela), imagens de antes do lançamento revelam que o jogo de fato teve um barco de jogos acessível em algum momento do desenvolvimento, cortado antes do lançamento.
Bill Paxton recebeu a oferta para interpretar John Marston, mas não pôde aceitar por causa de seu compromisso contratual com a série de TV da HBO Big Love (2006). Rob Wiethoff declarou que foi contratado porque sua voz lembrava a de Paxton.
Anthony De Longis (o marechal Leigh Johnson) é um especialista em artes marciais, especialmente habilidoso com chicote, e há décadas atua como dublê e coordenador de dublês; ele treinou Michelle Pfeiffer como Mulher-Gato para Batman Returns (1992) e Harrison Ford como Indiana Jones para Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008). No entanto, embora você possa pensar que um faroeste seria o lugar ideal para De Longis exibir suas habilidades, você estaria errado; o marechal Leigh Johnson nunca sequer toca em um chicote.
Devido à insistência da Rockstar Games em manter seus projetos muito sigilosos, os atores não receberam o roteiro completo. Eles só recebiam determinadas partes do roteiro quando filmavam a cena da missão correspondente.
Curiosidades com spoiler
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Apesar de o jogo se passar depois de Red Dead Redemption II (2018), Arthur Morgan, braço direito de Dutch van der Linde e protagonista daquele jogo, nunca é mencionado por nenhum dos ex-integrantes da gangue; na verdade, eles dão a entender que John Marston era o segundo no comando de Dutch dentro da gangue naquela época. Porém, em Red Dead Redemption II (2018), que se passa 12 anos antes, em 1899, John é um membro mais júnior da gangue e não participa de sua liderança. Após a morte de Arthur no jogo, John deixa a gangue e começa uma nova vida com a família, para só depois voltar e se vingar do assassino de Arthur, Micah.
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Quando Dutch van der Linde diz "We Gotta Stop meeting like this" na última missão, ele está se referindo à missão final da prequela Red Dead Redemption II (2018), em que John Marston se vinga de Micah Bell, que também acontece no topo de uma montanha.
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Uncle morre 2 vezes com a adição da DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010).
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Segundo Dominic Craig, ex-designer da Rockstar San Diego, Red Dead Redemption seria originalmente uma sequência direta de Red Dead Revolver (2004), com Red Harlow foragido após matar o governador Griffin e o jogador controlando o filho de Red, que sai em busca do pai depois de ser injustiçado por fora da lei. O tom e a atmosfera seriam mais parecidos com Era Uma Vez no Oeste (1968), mas a equipe foi pressionada pelos superiores a deixar tudo mais parecido com Meu Ódio Será Sua Herança (1969), tanto na trama quanto no clima.
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Com 19 anos, Jack Marston é um dos personagens jogáveis mais jovens de um jogo da Rockstar.
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Se o jogador passar pela metralhadora de Dutch van der Linde usando o cheat de invencibilidade, dá para chegar até ele e laçá-lo. Depois de desamarrado, ele começa a segurar o lado esquerdo do corpo e, se John apontar uma arma para ele, há a chance de Dutch implorar: "Não faça isso, John". Isso, somado ao ferimento que ele de repente tem na cutscene final, sugere que a luta e o destino de Dutch eram diferentes em versões anteriores.
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A maior parte da história gira em torno de John Marston caçando seus 3 antigos companheiros de gangue. No entanto, é possível concluir a história sem matar nenhum deles diretamente.
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John Marston conta a Bonnie, durante a história: "Eu tive uma filha, mas ela morreu."
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