Перейти к содержанию
ArkaEvrenРусский
Язык
Red Dead Redemption

Видеоигра · 2010

Red Dead Redemption

35 фактов

Red Dead Redemption: 35 интересных фактов

  1. В файлах игры есть озвучка для двух миссий незнакомцев, которые в итоге не вошли в финальную версию. Одна, судя по всему, была простым квестом на поиск предметов: Джон Марстон должен был найти четыре пропавшие реликвии для Матери-настоятельницы. Другая миссия включала встречу Джона с одиноким грубияном, страдающим карликовостью, который просил Джона найти ему друга. Джон находил «великана» ему в компаньоны, но «великан» в итоге (случайно или нет) убивал кого-то, и заказчик просил Джона убить его нового друга — выбор игрока определял, сделает ли это Джон.

  2. Брюс Маквитти и Берт Пенс также были в первой игре.

  3. На протяжении Red Dead Redemption I и II мы видим Джека Марстона (сына Джона и Эбигейл) в четырёх разных возрастах: 4, 12, 16 и 19 лет.

  4. КРИК ВИЛЬГЕЛЬМА: когда погибают некоторые враги.

  5. По словам Бенджамина Байрона Дэвиса (Дач ван дер Линде) в интервью после выхода Red Dead Redemption II (2018), каждую кат-сцену в первой Red Dead Redemption приходилось записывать с самого начала, если требовался новый дубль, так как тогдашние технологии не позволяли комбинировать разные дубли. Поэтому, хотя в кат-сценах при необходимости используются разные ракурсы камеры, аудио и захват движения всегда взяты из одного дубля.

  6. Сообщения о том, что исходный код игры неэлегантен, вероятно, стали причиной, по которой Rockstar исключила ПК-релиз, хотя в итоге это было опровергнуто приквелом Red Dead Redemption II (2018), к счастью.

  7. Регион нефтедобычи Плейнвью в игре — отсылка к персонажу, которого играет Дэниел Дэй-Льюис в There Will Be Blood (2007). Более того, в этой местности есть контора клерка, возле которой сидит человек, очень похожий на персонажа Дэй-Льюиса из фильма.

  8. По словам Роба Уитоффа (Джон Марстон), Уитофф обеспечивал захват движения для Джека Марстона в эпилоге, особенно в финальной сцене «Remember My Family», когда актёр Джека был недоступен.

  9. Появившись в роли стареющего стрелка Лэндона Рикеттса, это стала последняя актёрская работа ветерана Росса Хагена, который умер менее чем за год до выхода игры.

  10. Игра, по-видимому, была настолько сырой и неиграбельной, что всего за несколько месяцев до релиза президент Rockstar Сэм Хаузер отчаянно писал продюсеру Лесли Бензису с просьбой помочь привести игру в рабочее состояние. Согласно судебному иску и переписке между ними, хотя Сэм и Дэн Хаузеры были «генераторами идей» Rockstar и отвечали за большинство творческих аспектов, Бензис курировал программирование и управление разработкой, и дела пошли плохо, когда Хаузеры попытались обойтись без Бензиса в Red Dead Redemption. Хотя Бензис спас положение, лихорадочный аврал разработки и возникший в результате запутанный клубок кода гарантировали, что игра, скорее всего, никогда не получит обновлённого переиздания на ПК или консолях восьмого поколения, поскольку Rockstar не хотела рисковать катастрофой портирования, как в случае с ПК-версией Grand Theft Auto IV (2008) (однако игра всё же получила отполированный порт для Xbox One, особенно для Xbox One series S/X). Хуже того, аврал, требовавшийся от сотрудников для завершения игры, был настолько тяжёлым, что несколько анонимных супругов сотрудников Rockstar San Diego написали резкое письмо, в котором без обиняков обвинили руководство Rockstar в разрушении жизни их близких стрессом. Хотя Red Dead Redemption получила восторженные отзывы и стала крупнейшим успехом Rockstar за пределами франшизы Grand Theft Auto, этот опыт испортил рабочие отношения между Бензисом и Хаузерами.

  11. Изначально сюжет был задуман сразу после Гражданской войны в США в 1870-х годах, где Джон был бы ветераном армии Союза. Однако планы изменили, чтобы избежать общественного резонанса из-за места действия, хотя пасхалки, посвящённые Гражданской войне, всё ещё разбросаны по карте.

  12. Многие отсылки в этой игре кивают на роли ковбоев Клинта Иствуда в фильмах Серджо Леоне, включая надгробие с надписью «Ковбой без имени», достижение под названием «More than a fistful», которое может получить игрок, заработавший в игре более $10,000, и сюжет миссий в Нуэво-Параисо, где игрок работает на обе фракции, воюющие за территорию, прежде чем фракции сталкиваются друг с другом.

  13. 8 июля 2016 года Red Dead Redemption официально стала обратно совместимой на Xbox One. Несмотря на то, что это всего лишь версия игры для Xbox 360, работающая на Xbox One, Red Dead Redemption на самом деле показывает улучшение производительности на новой платформе, особенно во время кат-сцен, которые на родном железе игры иногда могли блокироваться на 20 кадрах в секунду.

  14. Энсон Маунт, играющий Каллена Бохэннона в вестерне AMC Hell on Wheels (2011), играл в Red Dead Redemption за несколько недель до начала съёмок, чтобы прочувствовать Америку времён освоения запада. Его персонаж имеет сильное сходство с Джоном Марстоном. (Cowboys & Indians Magazine, август 2014)

  15. В онлайн-режиме, где присутствуют персонажи из Red Dead Revolver (2004), большинство актёров из Red Dead Revolver повторяют свои роли; однако Теневого Волка играет Райан Джонстон, а не Часке Спенсер, и его персонаж превратился из Молчуна в того, кто насмехается над врагами и унижает их.

  16. Ожидалось, что Rockstar понесёт чистый убыток с этой игрой, и, по слухам, в итоге делала её только для того, чтобы Rockstar San Diego могла доказать, что способна выпустить хорошую игру. Конечно, она принесла очень солидную прибыль и даже получила приквел Red Dead Redemption II (2018).

  17. Всё огнестрельное оружие в игре основано на реальных образцах эпохи Дикого Запада и начала 20 века (в основном из того же времени): * «High Powered Pistol» создан по образцу FN Model 1903 под патрон 9×20 мм SR Browning. * «Cattleman Revolver» основан на Colt Model 1873 Single Action Army «Peacemaker» под патрон .45 Long Colt. * «LeMat Revolver» смоделирован по реальному револьверу LeMat. Настоящая версия стреляла не патронами, а была дульнозарядной: из барабана вылетали пули калибра .42, а из подствольного ствола — картечь 20-го калибра. * «Semi-Automatic Pistol» основан на Borchardt C-93, представленном в 1895 году как один из первых самозарядных пистолетов; он стрелял бутылочным патроном 7,65×25 мм Borchardt. * «Volcanic Pistol» основан на Volcanic Repeating Pistol (1855), стрелявшем пулями калибра .31 или .41; это одно из первых оружий под металлические патроны — за два десятилетия до того, как они стали обычным делом. * «Double Action Revolver» основан на Colt New Service (1898-1941) под различные патроны, включая .45 Colt, .45 ACP, .44-40 WCF, .32 ACP, .38 Special, .357 Magnum и .44 Special. * «Mauser Pistol» основан на Mauser C96, представленном в 1895 году под патрон 7,63×25 мм Mauser. Полностью автоматическая версия в игре напоминает Mauser M1932 Schnellfeuer — вариант с переключателем режима огня, выпущенный в 1932 году, что является анахронизмом, ведь действие игры происходит в 1911 году. * «Repeater Carbine» смоделирован по Spencer Model 1860 Carbine под патрон .56-56 Spencer — первую магазинную винтовку под металлический патрон, принятую на вооружение. * «Winchester Repeater» основан на Winchester Model 1894 — первой в Америке магазинной винтовке под бездымный порох. Позже её выпускали под патрон .30 WCF (.30-30 Winchester), самый популярный в мире патрон для охоты на среднего зверя. * «Springfield Rifle» основан на 1873 Trapdoor Springfield Cavalry Carbine — однозарядной винтовке под патрон .45-70 Government, состоявшей на вооружении армии США с 1873 по 1884 год. * «Bolt Action Rifle» основан на Springfield Model 1892 Krag-Jørgensen — винтовке с продольно-скользящим затвором норвежской разработки, принятой на вооружение армией США под патрон .30-40 Krag. * «Henry Repeater» смоделирован по 1860 Henry Rifle под кольцевой патрон .44 Henry. Магазин на 16 патронов давал войскам Союза серьёзное преимущество в Гражданскую войну, за что винтовка получила прозвище «ружьё, которое можно зарядить в понедельник и стрелять до воскресенья». * «Rolling Block Rifle» основан на Remington Rolling Block Sporting Rifle с оптическим прицелом Malcolm. Выпущенная в 1874 году под патрон .50-70, она пользовалась популярностью у охотников на крупную дичь и кавалерийских частей в Гражданскую войну. * «Evans Repeater» основан на Evans Repeating Rifle (1873) под патрон .44 Evans Short или Long. В нём использовался роторный магазин в прикладе, вмещавший до 34 патронов, хотя оружие страдало от проблем с подачей и заклиниванием. * «Buffalo Rifle» смоделирован по Sharps Rifle — однозарядному оружию с откидным затвором, известному точностью на дальних дистанциях. Поздние модели стреляли мощными патронами, такими как .50-70 и .45-70 Government. * «Carcano Rifle» основан на Carcano Model 91 — итальянской винтовке с продольно-скользящим затвором под патрон 6,5×52 мм Carcano, использовавшейся с 1891 года и в обеих мировых войнах. * «Explosive Rifle» основан на Mauser Model 1918 Anti-Tank Rifle, созданной в конце Первой мировой войны для борьбы с танками. Она стреляла мощным патроном 13,2×92 мм SR, способным пробивать броню, — ещё один анахронизм, ведь оружие появилось только в 1918 году.

  18. За всю игру Джон Марстон называет Бонни Макфарлейн по имени всего дважды.

  19. На многих предрелизных кадрах Джон Марстон выглядел заметно моложе, но для финальной игры его сделали старше.

  20. Игра и ее DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) вышли на Nintendo Switch и PlayStation 4 17 августа 2023 года, спустя более тринадцати лет после оригинального релиза. Выпуск критиковали за отсутствие порта для Windows, многопользовательского режима и нового контента. Позже, 29 октября 2024 года, вышла полуремастированная версия для ПК, включающая все DLC, поддержку 4K и сверхшироких экранов, апскейлинг DLSS и производительность до 120 FPS.

  21. Джон Марстон ругается матом реже, чем любой другой играбельный протагонист в любой мейнстримной и недавней игре Rockstar. В основной сюжетной линии он произносит это слово всего три раза. Также (редко) он говорит его и вне сюжета.

  22. У Джона Марстона много общего с протагонистом Red Dead Revolver (2004) Редом Харлоу, включая расположение шрамов на лице и зазубрину на ковбойской шляпе. Оба персонажа разделяют сходство лицевых шрамов с главным героем культового вестерна «Джоси Уэйлс - человек вне закона» (1976).

  23. По словам его актера озвучивания Стива Дж. Палмера (до выхода Red Dead Redemption II (2018)), поведение Билла Уильямсона в 1911 году в конечном счете восходит к Джону Марстону; он завидует Джону, потому что тот в итоге завоевал любовь Эбигейл Робертс, но после ухода Джона некому было сдерживать Уильямсона, и в конце концов Билл просто сошел с ума. Вторая игра игнорирует это и вместо этого представляет Билла как неоднозначно гомосексуального (или бисексуального) ветерана с контузией, чей отец страдал деменцией, предполагая, что его неприязнь к Марстону и безумные выходки могут быть вызваны сочетанием ПТСР, самоуничижения и когнитивного снижения.

  24. В странствующем задании в Блэкуотере «The Wronged Woman» вдова упоминает, что ее покойный муж часто бывал на игорном пароходе. Хотя эта реплика все еще имеет смысл в финальной версии, поскольку в Блэкуотере есть (за кадром) портовая активность, предрелизные кадры показывают, что на каком-то этапе разработки в игре действительно был доступный игорный пароход, который вырезали до релиза.

  25. Биллу Пакстону предлагали роль Джона Марстона, но он не смог согласиться из-за контрактных обязательств перед телесериалом HBO «Big Love» (2006). Роб Витофф заявил, что его наняли, потому что его голос напоминал голос Пакстона.

  26. Энтони Де Лонгис (маршал Ли Джонсон) — эксперт по боевым искусствам, особенно виртуозно владеющий кнутом, и на протяжении десятилетий работал каскадером и постановщиком трюков; он тренировал Мишель Пфайффер для роли Женщины-кошки в «Batman Returns» (1992) и Харрисона Форда для роли Индианы Джонса в «Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull» (2008). Однако, хотя можно подумать, что вестерн — идеальное место для Де Лонгиса, чтобы показать свои навыки, вы ошибаетесь; маршал Ли Джонсон даже не прикасается к кнуту.

  27. Из-за того что Rockstar Games настаивала на строжайшей секретности своих проектов, актёрам не выдали полный сценарий. Они получали лишь отдельные фрагменты текста, когда снимали сцену соответствующего задания.

Факты со спойлерами

  1. Показать спойлер

    Хотя события игры разворачиваются после Red Dead Redemption II (2018), Артур Морган — правая рука Датча ван дер Линде и протагонист той игры — нигде и никем из бывших членов банды не упоминается; более того, они дают понять, что в ту пору именно Джон Марстон был вторым человеком Датча в банде. Однако в Red Dead Redemption II (2018), действие которой происходит на 12 лет раньше, в 1899 году, Джон скорее младший член банды и к её руководству отношения не имеет. После гибели Артура в игре Джон покидает банду и начинает новую жизнь с семьёй, но возвращается, чтобы отомстить убийце Артура — Мике.

  2. Показать спойлер

    Когда в последней миссии Датч ван дер Линде произносит «We Gotta Stop meeting like this», он имеет в виду финальную миссию приквела Red Dead Redemption II (2018), где Джон Марстон мстит Мике Беллу, — она тоже разворачивается на вершине горы.

  3. Показать спойлер

    С учётом дополнения Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) Дядя умирает дважды.

  4. Показать спойлер

    По словам бывшего дизайнера Rockstar San Diego Доминика Крейга, Red Dead Redemption изначально задумывалась как прямое продолжение Red Dead Revolver (2004): Ред Харлоу скрывается после убийства губернатора Гриффина, а игрок управляет сыном Реда, который отправляется на поиски отца после того, как его обидели бандиты. Тон и атмосфера должны были быть ближе к «Однажды на Диком Западе» (1968), но начальство настояло на том, чтобы и сюжет, и атмосфера больше напоминали The Wild Bunch (1969).

  5. Показать спойлер

    Джеку Марстону 19 лет — он один из самых молодых играбельных персонажей в играх Rockstar.

  6. Показать спойлер

    Если игрок обойдёт пулемёт Максима Датча ван дер Линде с помощью чита на неуязвимость, он сможет добраться до него и накинуть лассо. Освободившись, Датч начнёт хвататься за левый бок, а если Джон направит на него оружие, есть шанс, что Датч станет умолять: «Don't do this, John». Вместе с раной, которая внезапно появляется у него в финальной кат-сцене, это намекает на то, что в ранних версиях и схватка, и судьба Датча были иными.

  7. Показать спойлер

    Большая часть сюжета строится на том, как Джон Марстон разыскивает троих своих бывших соратников по банде. Тем не менее историю можно пройти, никого из них не убив напрямую.

  8. Показать спойлер

    В разговоре с Бонни Джон Марстон упоминает: «I had a daughter, but she died».

Связанные страницы

  • God of War — Red Dead Redemption упоминается в фактах на этой странице
  • Мир Дикого Запада — Red Dead Redemption упоминается в фактах на этой странице
  • Red Dead Redemption II — Red Dead Redemption упоминается в фактах на этой странице