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Red Dead Redemption

Jeu vidéo · 2010

Red Dead Redemption

35 anecdotes

Red Dead Redemption : 35 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. Les fichiers du jeu contiennent les voix de deux missions de stranger qui n'ont finalement pas été intégrées au jeu final. L'une semble avoir été une simple quête de collecte, où John Marston devait retrouver 4 reliques manquantes pour Mère Supérieure. L'autre mission voyait John Marston rencontrer un solitaire au caractère exécrable atteint de nanisme, qui lui demandait de lui trouver un ami. John finissait par dénicher un « géant » pour l'accompagner, mais ce dernier finissait par (accidentellement ou non) tuer quelqu'un, poussant le commanditaire à demander à John d'éliminer son nouvel ami — le choix du joueur déterminant si John s'exécutait ou non.

  2. Bruce MacVittie et Bert Pence figuraient également au casting du premier jeu.

  3. Tout au long de Red Dead Redemption I et II, on voit Jack Marston (le fils de John et Abigail) à 4 âges différents : 4, 12, 16 et 19 ans.

  4. CRI WILHELM : lorsque certains ennemis meurent.

  5. Selon Benjamin Byron Davis (Dutch van der Linde), dans des interviews accordées après la sortie de Red Dead Redemption II (2018), chaque cinématique du premier Red Dead Redemption devait être enregistrée depuis le début lorsqu'une nouvelle prise s'avérait nécessaire, la technologie de l'époque ne permettant pas de combiner plusieurs prises. Ainsi, même si les cinématiques recourent à différents angles de caméra quand il le faut, l'audio et la capture de mouvement proviennent toujours d'une seule et même prise.

  6. Des rapports sur un code source peu élégant expliqueraient probablement que Rockstar ait écarté une sortie PC, ce qui a finalement été contredit avec la préquelle Red Dead Redemption II (2018), heureusement.

  7. La région pétrolifère de Plainview dans le jeu fait référence au personnage incarné par Daniel Day-Lewis dans There Will Be Blood (2007). D'ailleurs, on y trouve un bureau de greffier devant lequel est assis un homme qui ressemble beaucoup au personnage de Day-Lewis dans le film.

  8. Selon Rob Wiethoff (John Marston), Wiethoff a assuré la capture de mouvement de Jack Marston dans l'épilogue, notamment lors de la scène finale de « Remember My Family », l'acteur de Jack n'étant pas disponible à ce moment-là.

  9. Dans la peau du vieux pistolero Landon Rickett, il s'agit de la dernière apparition à l'écran du vétéran Ross Hagen, décédé moins d'un an avant la sortie du jeu.

  10. Le jeu était apparemment si bancal et injouable que, quelques mois seulement avant sa sortie, le président de Rockstar Sam Houser a désespérément envoyé un e-mail au producteur Leslie Benzies pour lui demander de l'aide afin de rendre le jeu fonctionnel. D'après une plainte et les échanges entre les deux hommes, si Sam et Dan Houser étaient les « hommes à idées » de Rockstar et géraient l'essentiel des aspects créatifs, Benzies supervisait la programmation et la gestion du développement, et les choses ont dégénéré quand les Houser ont tenté de se passer de Benzies sur Red Dead Redemption. Benzies a beau avoir sauvé la situation, le crunch frénétique du développement et l'enchevêtrement de code qui en a résulté ont quasiment condamné le jeu à ne jamais avoir de réédition mise à jour sur PC ou sur les consoles de huitième génération, Rockstar ne voulant pas risquer un désastre de portage comme la version PC de Grand Theft Auto IV (2008) (le jeu a toutefois eu droit à un portage soigné sur Xbox One, en particulier sur les Xbox One series S/X). Pire encore, le crunch imposé aux équipes pour terminer le jeu a été si rude que plusieurs conjoints anonymes d'employés de Rockstar San Diego ont écrit une lettre cinglante accusant sans détour la direction de Rockstar de détruire la vie de ses employés par le stress. Si Red Dead Redemption a récolté des critiques dithyrambiques et est devenu le plus grand succès de Rockstar hors franchise Grand Theft Auto, l'expérience a aigri les relations de travail entre Benzies et les Houser.

  11. L'intrigue se déroulait à l'origine juste après la guerre de Sécession, dans les années 1870, où John aurait été un vétéran de l'armée de l'Union. Les plans ont toutefois été modifiés pour éviter une levée de boucliers du public sur ce contexte, même si des easter eggs consacrés à la guerre de Sécession subsistent un peu partout sur la carte.

  12. De nombreuses références du jeu font clin d'œil aux rôles de cow-boy de Clint Eastwood chez Sergio Leone, notamment une pierre tombale marquée « Cowboy with No Name », un succès nommé « More than a fistful » décerné au joueur qui gagne plus de 10 000 $ en jeu, et l'intrigue des missions de Nuevo Paraiso, où le joueur travaille pour les deux factions qui se disputent le territoire avant que celles-ci ne s'affrontent.

  13. Le 8 juillet 2016, Red Dead Redemption est officiellement devenu rétrocompatible sur Xbox One. Même s'il ne s'agit que de la version Xbox 360 du jeu tournant sur Xbox One, Red Dead Redemption profite en réalité de meilleures performances sur la nouvelle plateforme, en particulier pendant les cinématiques qui pouvaient parfois se bloquer à 20 images par seconde sur le matériel d'origine.

  14. Anson Mount, qui incarne Cullen Bohannon dans le western d'AMC Hell on Wheels (2011), a joué à Red Dead Redemption dans les semaines précédant le début du tournage pour se familiariser avec l'Amérique de la conquête de l'Ouest. Son personnage ressemble d'ailleurs beaucoup à John Marston. (Cowboys & Indians Magazine, août 2014)

  15. Dans le mode en ligne, qui met en scène des personnages issus de Red Dead Revolver (2004), la plupart des acteurs de Red Dead Revolver reprennent leur rôle ; Shadow Wolf est toutefois interprété par Ryan Johnston et non par Chaske Spencer, et son personnage est passé de The Quiet One à un personnage qui nargue et rabaisse ses ennemis.

  16. On s'attendait à ce que Rockstar essuie une perte nette avec ce jeu, et il se disait qu'au final le studio le faisait simplement pour que Rockstar San Diego prouve qu'il était capable de produire un bon jeu. Bien sûr, il a généré de très confortables bénéfices et a même eu droit à une préquelle, Red Dead Redemption II (2018).

  17. Toutes les armes à feu du jeu s'inspirent d'armes réelles du Far West et du début du 20e siècle (pour la plupart de la même époque) : * Le "High Powered Pistol" est basé sur le FN Model 1903, chambré en 9x20mm SR Browning. * Le "Cattleman Revolver" est basé sur le Colt Model 1873 Single Action Army "Peacemaker", chambré en .45 Long Colt. * Le "LeMat Revolver" est modelé d'après le véritable LeMat Revolver. La version réelle ne tirait pas de cartouches mais était un fusil à chargement par la bouche, tirant des balles de calibre .42 depuis le barillet et de la chevrotine de calibre 20 depuis le canon inférieur. * Le "Semi-Automatic Pistol" est basé sur le Borchardt C-93, introduit en 1895 comme l'un des premiers pistolets semi-automatiques, tirant la cartouche à col étranglé 7.65×25mm Borchardt. * Le "Volcanic Pistol" est basé sur le Volcanic Repeating Pistol (1855), qui tirait des balles de calibre .31 ou .41 et fut parmi les premières armes à utiliser des cartouches métalliques, deux décennies avant qu'elles ne se généralisent. * Le "Double Action Revolver" est basé sur le Colt New Service (1898-1941), chambré pour diverses cartouches dont le .45 Colt, le .45 ACP, le .44-40 WCF, le .32 ACP, le .38 Special, le .357 Magnum et le .44 Special. * Le "Mauser Pistol" est basé sur le Mauser C96, introduit en 1895 et chambré en 7.63×25mm Mauser. La version entièrement automatique du jeu ressemble au Mauser M1932 Schnellfeuer, une variante à tir sélectif produite en 1932, ce qui constitue un anachronisme puisque le jeu se déroule en 1911. * Le "Repeater Carbine" est modelé d'après le Spencer Model 1860 Carbine, chambré en .56-56 Spencer, le premier fusil à répétition à cartouches métalliques adopté pour un usage militaire. * Le "Winchester Repeater" est basé sur le Winchester Model 1894, le premier fusil à répétition américain à utiliser de la poudre sans fumée. Il fut ensuite chambré en .30 WCF (.30-30 Winchester), la cartouche de chasse au gibier de taille moyenne la plus populaire au monde. * Le "Springfield Rifle" est basé sur le 1873 Trapdoor Springfield Cavalry Carbine, un fusil à un coup chambré en .45-70 Government, utilisé par l'armée américaine de 1873 à 1884. * Le "Bolt Action Rifle" est basé sur le Springfield Model 1892 Krag-Jørgensen, un fusil à verrou de conception norvégienne adopté par l'armée américaine et chambré en .30-40 Krag. * Le "Henry Repeater" est modelé d'après le 1860 Henry Rifle, chambré en .44 Henry à percussion annulaire. Son chargeur de 16 coups donnait un avantage majeur aux troupes de l'Union pendant la guerre de Sécession, ce qui lui valut le surnom de "fusil qu'on charge le lundi et qu'on tire jusqu'au dimanche". * Le "Rolling Block Rifle" est basé sur le Remington Rolling Block Sporting Rifle équipé d'une lunette Malcolm. Sorti en 1874 et chambré en .50-70, il était apprécié des chasseurs de gros gibier et des unités de cavalerie pendant la guerre de Sécession. * Le "Evans Repeater" est basé sur l'Evans Repeating Rifle (1873), chambré en .44 Evans Short ou Long. Il utilisait un chargeur rotatif logé dans la crosse, permettant jusqu'à 34 coups, bien qu'il fût sujet à des problèmes d'alimentation et à des enrayements. * Le "Buffalo Rifle" est modelé d'après le Sharps Rifle, une arme à un coup à bloc tombant, réputée pour sa précision à longue distance. Les modèles ultérieurs tiraient de puissantes cartouches comme le .50-70 et le .45-70 Government. * Le "Carcano Rifle" est basé sur le Carcano Model 91, un fusil à verrou italien chambré en 6.5×52mm Carcano, utilisé de 1891 à travers les deux guerres mondiales. * Le "Explosive Rifle" est basé sur le Mauser Model 1918 Anti-Tank Rifle, conçu à la fin de la Première Guerre mondiale pour contrer les chars. Il tirait une puissante cartouche 13.2×92mm SR capable de percer les blindages, autre anachronisme puisqu'il ne fut développé qu'en 1918.

  18. John Marston n'appelle Bonnie MacFarlane par son prénom que deux fois dans tout le jeu.

  19. De nombreuses images d'avant-sortie montraient un John Marston visiblement plus jeune, mais il a été vieilli pour la version finale.

  20. Le jeu et son DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) sont sortis sur Nintendo Switch et PlayStation 4 le 17 août 2023, plus de treize ans après le lancement original. Cette sortie a été critiquée pour l'absence de portage Windows, de mode multijoueur et de contenu inédit. Une version PC semi-remasterisée est ensuite parue le 29 octobre 2024, avec tous les DLC, le support 4K et ultra-large, l'upscaling DLSS et des performances jusqu'à 120 FPS.

  21. John Marston lâche moins de jurons que n'importe quel autre protagoniste jouable des jeux Rockstar grand public et récents. Il ne prononce le mot que trois fois dans l'histoire principale. Il le dit aussi (rarement) en dehors de l'histoire.

  22. John Marston partage de nombreuses similitudes avec Red Harlow, protagoniste de Red Dead Revolver (2004), notamment la position de ses cicatrices au visage et l'entaille de son chapeau de cowboy. Les deux personnages partagent cette similitude de cicatrice faciale avec le héros du western iconique Josey Wales hors-la-loi (1976).

  23. Selon son comédien de doublage Steve J. Palmer (avant la sortie de Red Dead Redemption II (2018)), le comportement de Bill Williamson en 1911 remonte en fin de compte à John Marston ; il est jaloux de John parce que celui-ci a fini par gagner l'affection d'Abigail Roberts, mais une fois John parti, plus personne ne retenait Williamson et Bill a tout simplement sombré dans la folie. Le deuxième jeu ignore cela et présente plutôt Bill comme un vétéran au passé trouble, à la sexualité ambiguë (gay ou bi), dont le père souffrait de démence, suggérant que son aversion pour Marston et ses frasques de fou furieux pourraient découler d'une combinaison de stress post-traumatique, de haine de soi et de déclin cognitif.

  24. Dans la quête de l'étranger de Blackwater "The Wronged Woman", une veuve mentionne que son défunt mari fréquentait un bateau de jeu. Si la réplique reste logique dans la version finale, Blackwater ayant une activité portuaire (hors écran), des images d'avant-sortie révèlent que le jeu comportait bel et bien un bateau de jeu accessible à un moment du développement, supprimé avant la sortie.

  25. Le rôle de John Marston a été proposé à Bill Paxton, mais il n'a pas pu l'accepter en raison de son engagement contractuel avec la série télévisée de HBO Big Love (2006). Rob Wiethoff a déclaré avoir été engagé parce que sa voix ressemblait à celle de Paxton.

  26. Anthony De Longis (Marshal Leigh Johnson) est un expert en arts martiaux particulièrement habile au fouet, et il est depuis des décennies cascadeur et coordinateur de cascades ; il a entraîné Michelle Pfeiffer pour le rôle de Catwoman dans Batman Returns (1992) et Harrison Ford pour celui d'Indiana Jones dans Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008). Pourtant, même si l'on pourrait croire qu'un western est l'endroit idéal pour De Longis de montrer son talent, on se trompe ; le marshal Leigh Johnson ne touche jamais ne serait-ce qu'un fouet.

  27. En raison de la volonté de Rockstar Games de rester très discrète sur ses projets, les acteurs n'ont pas reçu le scénario complet. Ils ne recevaient que certaines parties du script au moment de tourner la scène de la mission correspondante.

Anecdotes avec spoilers

  1. Afficher le spoiler

    Bien que le jeu se déroule après Red Dead Redemption II (2018), Arthur Morgan, bras droit de Dutch van der Linde et protagoniste de cet opus, n'est mentionné nulle part par les anciens membres du gang ; ceux-ci laissent même entendre que John Marston était le second de Dutch au sein du gang à l'époque. Or, dans Red Dead Redemption II (2018), qui se déroule 12 ans plus tôt, en 1899, John n'est qu'un membre junior du gang et ne participe pas à son commandement. Après la mort d'Arthur dans le jeu, John quitte le gang et commence une nouvelle vie avec sa famille, avant de revenir pour venger le meurtre d'Arthur en s'en prenant à Micah.

  2. Afficher le spoiler

    Lorsque Dutch van der Linde dit "We Gotta Stop meeting like this" dans la dernière mission, il fait référence à la mission finale de la préquelle Red Dead Redemption II (2018), où John Marston venge Micah Bell, qui se déroule également au sommet d'une montagne.

  3. Afficher le spoiler

    Uncle meurt deux fois si l'on ajoute le DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010).

  4. Afficher le spoiler

    D'après Dominic Craig, ancien designer chez Rockstar San Diego, Red Dead Redemption devait à l'origine être une suite directe de Red Dead Revolver (2004), avec Red Harlow en fuite après avoir tué le gouverneur Griffin et le joueur incarnant le fils de Red, parti chercher son père après avoir été lésé par des hors-la-loi. Le ton et l'atmosphère devaient se rapprocher davantage de Il était une fois dans l'Ouest (1968), mais la hiérarchie a poussé l'équipe à s'inspirer plutôt de La Horde sauvage (1969), tant pour l'intrigue que pour l'ambiance.

  5. Afficher le spoiler

    À 19 ans, Jack Marston figure parmi les personnages jouables les plus jeunes d'un jeu Rockstar.

  6. Afficher le spoiler

    Si le joueur contourne la mitrailleuse de Dutch van der Linde grâce au code d'invincibilité, il peut l'atteindre et le capturer au lasso. Une fois détaché, Dutch se met à se tenir le flanc gauche et, si John le met en joue, il arrive que Dutch se mette à supplier : « Ne fais pas ça, John ». Cela, ajouté à la blessure qu'il arbore soudainement dans sa dernière cinématique, laisse penser que le combat et le destin de Dutch étaient différents dans les versions antérieures.

  7. Afficher le spoiler

    L'essentiel de l'histoire consiste pour John Marston à retrouver ses 3 anciens compagnons de gang. Il est toutefois possible de terminer le scénario sans en tuer aucun directement.

  8. Afficher le spoiler

    Dans l'histoire, John Marston confie à Bonnie : « J'avais une fille, mais elle est morte. »

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