
ゲーム · 2010
レッド・デッド・リデンプション
Red Dead Redemption
トリビア35件
レッド・デッド・リデンプションの舞台裏トリビア35選
ゲームファイルには、最終的に製品版には入らなかった2つのストレンジャーミッションの音声が含まれている。1つは単純なFetch Questだったようで、ジョン・マーストンがマザー・スペリオルのために4つの行方不明の遺物を探すという内容だった。もう1つは、ジョン・マーストンが小人症の孤独な嫌な奴に出会い、友達を探してほしいと頼まれるというもの。ジョンはやがて付き添いの「巨人」を見つけるが、その「巨人」は最終的に(事故かどうかは別として)誰かを殺してしまい、依頼人はジョンに新しい友達を殺すよう求める——ジョンがそれを行うかどうかはプレイヤーの選択に委ねられる。
Bruce MacVittieとBert Penceも第1作に出演していた。
レッド・デッド・リデンプション IとIIを通して、ジャック・マーストン(ジョンとアビゲイルの息子)を4、12、16、19歳の4つの年齢で見ることができる。
ウィルヘルム・スクリーム:一部の敵が死ぬ時に聞ける。
レッド・デッド・リデンプションII (2018)発売後のインタビューで、ベンジャミン・バイロン・デイヴィス(ダッチ・ファン・デル・リンデ)が語ったところによると、第1作レッド・デッド・リデンプションのカットシーンは、新たなテイクが必要になると最初から録り直さなければならなかったという。当時の技術では異なるテイクを組み合わせられなかったためだ。そのためカットシーンでは必要に応じて異なるカメラアングルが使われているものの、音声とモーションキャプチャは常に1つのテイクから取られている。
本作のソースコードが洗練されていないという報告が、ロックスターがPC版を見送った理由の一因と考えられているが、この点は後に前日譚レッド・デッド・リデンプションII (2018)によってありがたくも覆された。
ゲーム内の石油掘削地帯プレインビューは、There Will Be Blood (2007)でダニエル・デイ=ルイスが演じたキャラクターへのオマージュだ。実際、この地域には事務所があり、外に座っている男は映画でのデイ=ルイスのキャラクターに非常によく似ている。
ロブ・ウィーソフ(ジョン・マーストン)によると、ウィーソフはエピローグでジャック・マーストンのモーションキャプチャを担当しており、特に「Remember My Family」の最後のシーンでは、当時ジャック役の俳優が都合つかなかったためだった。
年老いたガンマン、ランドン・リケッツ役として出演した本作は、ベテラン俳優ロス・ヘイゲンの最後の出演作となった。彼はゲーム発売の1年足らず前に亡くなっている。
本作は明らかに作りが粗くプレイ不能な状態だったらしく、発売わずか数か月前にロックスター社長のサム・ハウザーが、ゲームを動作する状態にするための助けを求めてプロデューサーのレスリー・ベンジーズに必死にメールを送っている。訴訟と2人の間のメールによれば、サムとダン・ハウザーはロックスターの「アイデアマン」として創造面の大半を担い、ベンジーズはプログラミングと開発管理を監督していたが、ハウザー兄弟がレッド・デッド・リデンプションでベンジーズ抜きで進めようとしたことで事態は悪化した。ベンジーズが窮地を救ったものの、慌ただしい開発のクランチとその結果生じた絡み合ったコードの山により、本作がPCや第8世代機で更新版として再リリースされる可能性はほぼなくなった。ロックスターはグランド・セフト・オートIV (2008)のPC版のような移植の惨事を risk したくなかったのだ(ただし本作はXbox One、特にXbox One S/X向けに磨き上げられた移植版が登場している)。さらに悪いことに、ゲームを完成させるためにスタッフに課されたクランチは深刻で、ロックスター・サンディエゴの従業員の配偶者数名が匿名で痛烈な手紙を書き、ロックスターの経営陣がストレスで従業員の人生を破壊していると、遠回しでなく非難した。レッド・デッド・リデンプションは絶賛を浴び、グランド・セフト・オートシリーズ以外ではロックスター最大の成功作となったが、この経験はベンジーズとハウザー兄弟の仕事上の関係を損なうことになった。
物語は当初、南北戦争直後の1870年代に設定され、ジョンは北軍の退役軍人という設定だった。しかし、その時代設定に対する世間の反発を避けるため計画は変更された。とはいえ、南北戦争にちなんだイースターエッグは今もマップ各所に残されている。
本作には、クリント・イーストウッドがセルジオ・レオーネと組んだカウボーイ役へのオマージュが多数ある。「Cowboy with No Name」と刻まれた墓石、ゲーム内で10,000ドル以上稼いだプレイヤーに授与される「More than a fistful」という実績、そしてヌエボ・パライソのミッション群の筋書き——プレイヤーが領土を巡って争う2つの勢力の双方のために働き、その後両勢力が衝突する——などだ。
2016年7月8日、レッド・デッド・リデンプションはXbox Oneで正式に後方互換対応となった。これはXbox 360版をXbox Oneで動かしているだけにもかかわらず、本作は新ハードで実際にパフォーマンスが向上しており、特にカットシーンでは、元のハードでは時に20フレーム/秒で固定されることもあったのが改善されている。
AMCの西部劇Hell on Wheels (2011)でカレン・ボハノンを演じるアンソン・マウントは、西部開拓時代のアメリカを体感するため、撮影開始前の数週間にレッド・デッド・リデンプションをプレイした。彼のキャラクターはジョン・マーストンに強く似ている。(Cowboys & Indians Magazine、2014年8月)
レッド・デッド・リボルバー(2004)のキャラクターが登場するオンラインモードでは、レッド・デッド・リボルバーの出演者の大半が同じ役を再演しているが、シャドウ・ウルフはチャスケ・スペンサーではなくライアン・ジョンストンが演じており、そのキャラクターは「静かなる男」から敵を挑発し見下すキャラクターへと変わっている。
ロックスターは本作で純損失を計上すると予想されており、結局のところロックスター・サンディエゴが良いゲームを作れることを証明するためだけに開発していたとも報じられた。もちろん、実際には非常に好調な利益を上げ、さらにはレッド・デッド・リデンプション2(2018)という前日譚まで得ることになった。
ゲーム内の銃器はすべて、実在する西部開拓時代や20世紀初頭の武器(主に同時代のもの)に基づいている:*「ハイパワード・ピストル」はFN Model 1903をモデルにし、9x20mm SRブローニング弾を使用。*「キャトルマン・リボルバー」はコルト Model 1873 シングルアクション・アーミー「ピースメーカー」がベースで、.45ロングコルト弾仕様。*「ルマット・リボルバー」は実在のルマット・リボルバーを模している。実際のモデルはカートリッジではなく、シリンダーから.42口径の弾丸を、アンダーバレルから20ゲージの散弾を発射するマズルローダーだった。*「セミオートマチック・ピストル」はボーチャード C-93が基で、1895年に最初のセミオートマチックピストルの1つとして登場し、ボトルネック型の7.65×25mmボーチャード弾を発射した。*「ボルカニック・ピストル」はボルカニック・リピーティング・ピストル(1855年)をベースにしており、.31または.41口径の弾丸を発射し、金属薬莢を使用した最初期の銃の1つだった—それが一般的になる20年前のことである。*「ダブルアクション・リボルバー」はコルト・ニューサービス(1898-1941)がモデルで、.45コルト弾、.45 ACP弾、.44-40 WCF弾、.32 ACP弾、.38スペシャル弾、.357マグナム弾、.44スペシャル弾など様々な弾薬に対応していた。*「モーゼル・ピストル」はモーゼル C96を基にし、1895年に登場して7.63×25mmモーゼル弾を使用。ゲーム内のフルオートマチック版はモーゼル M1932 シュネルフォイアーに似ており、これは1932年に製造されたセレクトファイアモデルである—ゲームの舞台が1911年であるため、時代錯誤となっている。*「リピーター・カービン」はスペンサー Model 1860 カービンを模し、.56-56スペンサー弾を使用—軍用として採用された最初の金属薬莢リピーティングライフルである。*「ウィンチェスター・リピーター」はウィンチェスター Model 1894がベースで、アメリカで初めて無煙火薬を使用したリピーティングライフル。後に.30 WCF(.30-30ウィンチェスター)仕様となり、これは世界で最も人気のある中型獣狩猟用カートリッジとなった。*「スプリングフィールド・ライフル」は1873年式トラップドア・スプリングフィールド騎兵カービンがモデルで、1873年から1884年までアメリカ軍が使用した.45-70ガバメント弾を使用する単発銃。*「ボルトアクション・ライフル」はスプリングフィールド Model 1892 クラッグ=ヨルゲンセンを基にし、ノルウェー設計のボルトアクションライフルでアメリカ軍に採用され、.30-40クラッグ弾を使用。*「ヘンリー・リピーター」は1860年式ヘンリーライフルを模し、.44ヘンリー・リムファイア弾を使用。16連発のマガジンは南北戦争中に北軍に大きな優位をもたらし、「月曜に装填すれば日曜まで撃てる銃」という異名を得た。*「ローリングブロック・ライフル」はマルコムスコープを装着したレミントン・ローリングブロック・スポーティングライフルがベース。1874年に発売され、.50-70弾を使用し、南北戦争中の大物狩猟家や騎兵隊に人気があった。*「エヴァンズ・リピーター」はエヴァンズ・リピーティングライフル(1873年)を基にし、.44エヴァンズ・ショートまたはロング弾を使用。銃床内に回転式マガジンを備え、最大34発を装填できたが、給弾不良やジャムが起こりやすかった。*「バッファロー・ライフル」はシャープスライフルを模し、長距離精度で知られる単発のフォーリングブロック式ブリーチローダー。後期モデルは.50-70や.45-70ガバメントなどの強力なカートリッジを発射した。*「カルカノ・ライフル」はカルカノ Model 91がベースで、イタリアのボルトアクションライフルで6.5×52mmカルカノ弾を使用し、1891年から両世界大戦で使われた。*「エクスプローシブ・ライフル」はモーゼル Model 1918 対戦車ライフルを基にし、第一次世界大戦末期に戦車に対抗するため設計された。装甲を貫通できる強力な13.2×92mm SR弾を発射した—これも1918年まで開発されなかったため、時代錯誤である。
ジョン・マーストンがボニー・マクファーレンをファーストネームで呼ぶのは、ゲーム全体を通してたった2回だけ。
発売前の映像の多くでは、明らかに若く見えるジョン・マーストンが披露されていたが、最終版では年齢が引き上げられた。
本作とそのDLCであるレッド・デッド・リデンプション: Undead Nightmare(2010)は、オリジナル発売から13年以上が経った2023年8月17日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにリリースされた。このリリースはWindows版、マルチプレイモード、新規コンテンツがないことで批判された。その後、2024年10月29日にセミリマスター版のPC版がリリースされ、すべてのDLC、4Kおよびウルトラワイド対応、DLSSアップスケーリング、最大120 FPSのパフォーマンスを備えている。
ジョン・マーストンは、ロックスターのメインストリームかつ近年のゲームのプレイアブル主人公の中で最もFワードを口にしない。メインストーリーではその言葉を3回しか言わない。ストーリー外でも(ごく稀に)口にすることがある。
ジョン・マーストンは、レッド・デッド・リボルバー(2004)の主人公レッド・ハーロウと多くの類似点があり、顔の傷跡の位置やカウボーイハットの切り込みなどが共通している。両キャラクターは、象徴的な西部劇The Outlaw Josey Wales(1976)の主人公とも顔の傷跡が似ている。
声優のスティーブ・J・パーマーによると(レッド・デッド・リデンプション2(2018年)の発売前の話)、1911年におけるビル・ウィリアムソンの行動は最終的にジョン・マーストンに起因する。ビルはジョンがアビゲイル・ロバーツの愛情を勝ち取ったことに嫉妬していたが、ジョンが去るとウィリアムソンを抑える者がいなくなり、結局ビルは単純に狂ってしまった。第2作はこれを無視し、代わりにビルを、父親が認知症だった、同性愛者(またはバイセクシュアル)とも取れるシェルショックの退役軍人として描き、マーストンへの嫌悪と常軌を逸した行動はPTSD、自己嫌悪、認知機能低下の組み合わせによるものかもしれないと示唆している。
ブラックウォーターのストレンジャークエスト「The Wronged Woman」で、未亡人が亡き夫がギャンブル船に頻繁に通っていたと語る。このセリフは、ブラックウォーターに(画面外で)港の活動があるため最終版でも意味が通るが、発売前の映像によると、開発のある時点で実際にアクセス可能なギャンブル船が存在し、発売前にカットされていたことが明らかになっている。
ビル・パクストンはジョン・マーストン役をオファーされたが、HBOのテレビ番組ビッグ・ラブ(2006年)との契約上の拘束のため出演できなかった。ロブ・ウィーソフは、自身の声がパクストンの声に似ていたため採用されたと述べている。
アンソニー・デ・ロンギス(リー・ジョンソン保安官)は武術の達人で、特にムチの扱いに長けており、何十年にもわたりスタントパフォーマー兼コーディネーターを務めてきた。彼はバットマン リターンズ(1992年)でミシェル・ファイファーをキャットウーマン役として、インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国(2008年)でハリソン・フォードをインディ・ジョーンズ役として指導した。しかし、西部劇がデ・ロンギスの技能を披露する理想的な場と思うかもしれないが、それは間違いだ。リー・ジョンソン保安官はムチに触れることすらない。
ロックスター・ゲームスがプロジェクトについて非常に秘密主義を通しているため、俳優たちは完全な脚本を与えられなかった。彼らは対応するミッションのシーンを撮影する際に、脚本の特定の部分だけを受け取った。
ネタバレを含むトリビア
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本作はレッド・デッド・リデンプション2(2018)より後の時代を描いているにもかかわらず、ダッチ・ヴァン・デル・リンデの右腕であり同作の主人公であるアーサー・モーガンは、元ギャング団のメンバーたちの誰からも一切言及されず、むしろ当時ジョン・マーストンがギャング団内でダッチのNo.2だったと示唆されている。しかし12年前の1899年を舞台とするレッド・デッド・リデンプション2(2018)では、ジョンはむしろ団の下っ端であり、指導部には関与していない。作中でアーサーが死亡した後、ジョンはギャング団を離れて家族と新たな人生を始めるが、やがて戻ってアーサーの殺し屋であるマイカへの復讐を果たす。
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ダッチ・ヴァン・デル・リンデが最後のミッションで「We Gotta Stop meeting like this」と言うのは、前日譚であるレッド・デッド・リデンプション2(2018)の最後のミッションで、ジョン・マーストンがマイカ・ベルへの復讐を果たす場面を指しており、これもまた山の頂上で繰り広げられる。
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アンクルはDLCのレッド・デッド・リデンプション・アンデッド・ナイトメア(2010)を加えると2回死ぬ。
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元ロックスター・サンディエゴのデザイナー、ドミニク・クレイグによると、レッド・デッド・リデンプションは当初レッド・デッド・リボルバー(2004)の直接の続編となる予定で、グリフィン知事を殺害して逃亡中のレッド・ハーロウを描き、プレイヤーは無法者たちに理不尽な仕打ちを受けて父を探すレッドの息子を操作することになっていた。トーンや雰囲気はウエスタン(1968)に近づける予定だったが、上層部から筋書きも雰囲気もThe Wild Bunch(1969)に寄せるよう促された。
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ジャック・マーストンは19歳で、ロックスター作品の中でも最も若いプレイアブルキャラクターの1人である。
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プレイヤーが無敵チートを使ってダッチ・ヴァン・デル・リンデのマキシム機関銃を回避すると、彼のところまで到達して投げ縄をかけられる。縄を解かれると彼は左脇腹を押さえ始め、ジョンが銃を向けるとダッチが「Don't do this, John」と懇願し始めることがある。このことと、最後のカットシーンで彼に突然ある傷を合わせると、戦闘とダッチの最期は以前のバージョンでは異なっていたことがうかがえる。
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物語の大半はジョン・マーストンが元ギャング団の仲間3人を追跡する内容だが、彼らの誰も直接殺さずにストーリーを完了することも可能だ。
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ジョン・マーストンは物語の中でボニーにこう語っている。「I had a daughter, but she died.」
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