Przejdź do treści
ArkaEvrenPolski
Język
Red Dead Redemption

Gra wideo · 2010

Red Dead Redemption

35 ciekawostek

Red Dead Redemption: 35 ciekawostek zza kulis

  1. Pliki gry zawierają nagrania głosowe do dwóch misji pobocznych, które ostatecznie nie trafiły do finalnej wersji. Jedna z nich wydaje się prostym zadaniem typu „przynieś przedmiot”, w którym John Marston miał odnaleźć cztery zaginione relikwie dla Matki Przełożonej. Druga misja polegała na spotkaniu przez Johna samotnego, opryskliwego mężczyzny z karłowatością, który prosił Johna o znalezienie mu przyjaciela. John miał następnie znaleźć „olbrzyma”, który by mu towarzyszył, ale „olbrzym” ostatecznie (przypadkowo lub nie) zabijał kogoś, co skłaniało zleceniodawcę do poproszenia Johna o zabicie nowego przyjaciela – a wybór gracza decydował, czy John to zrobi, czy nie.

  2. Bruce MacVittie i Bert Pence również pojawili się w pierwszej części gry.

  3. W Red Dead Redemption I i II widzimy Jacka Marstona (syna Johna i Abigail) w czterech różnych wieku: 4, 12, 16 i 19 lat.

  4. KRZYK WILHELMA: słychać, gdy giną niektórzy wrogowie.

  5. Jak zdradził w wywiadach po premierze Red Dead Redemption II (2018) Benjamin Byron Davis (Dutch van der Linde), każdą scenę przerywnikową w pierwszej części Red Dead Redemption trzeba było nagrywać od początku, jeśli potrzebne było nowe ujęcie — ówczesna technologia nie pozwalała łączyć różnych podejść. Dlatego choć w cutscenkach stosuje się różne kąty kamery, gdy zachodzi taka potrzeba, dźwięk i motion capture zawsze pochodzą z jednego ujęcia.

  6. Doniesienia o nieeleganckim kodzie źródłowym gry prawdopodobnie skłoniły Rockstar do wykluczenia wydania na PC, choć ostatecznie zostało to odwrócone wraz z prequelem Red Dead Redemption II (2018).

  7. Obszar wiertni ropy naftowej Plainview w grze nawiązuje do postaci granej przez Daniela Day-Lewisa w There Will Be Blood (2007). W okolicy znajduje się nawet biuro urzędnika z siedzącym przed nim mężczyzną, który wygląda bardzo podobnie do postaci Day-Lewisa z tego filmu.

  8. Według Roba Wiethoffa (John Marston), Wiethoff dostarczył motion capture dla Jacka Marstona w epilogu, zwłaszcza w finałowej scenie „Remember My Family”, gdy aktor grający Jacka był wtedy niedostępny.

  9. Wcielając się w postarzałego rewolwerowca Landona Rickettsa, była to ostatnia rola aktorska weterana Rossa Hagena, który zmarł niecały rok przed premierą gry.

  10. Gra była podobno tak niedopracowana i niegrywalna, że na kilka miesięcy przed premierą prezes Rockstar, Sam Houser, błagał w mailu producenta Lesliego Benziesa o pomoc w doprowadzeniu jej do stanu używalności. Z pozwu i maili między nimi wynika, że podczas gdy Sam i Dan Houserowie byli „ludźmi od pomysłów” w Rockstar i zajmowali się głównie kreatywnością, Benzies nadzorował programowanie i zarządzanie produkcją, a sytuacja stała się nieprzyjemna, gdy Houserowie próbowali obejść się bez Benziesa przy Red Dead Redemption. Choć Benzies uratował sytuację, szaleńczy crunch i wynikający z niego zagmatwany kod sprawiły, że gra prawdopodobnie nigdy nie doczeka się odświeżonego wydania na PC ani konsole ósmej generacji, ponieważ Rockstar nie chciało ryzykować katastrofy przy porcie, jak w przypadku wersji Grand Theft Auto IV (2008) na PC (gra doczekała się jednak dopracowanego portu na Xbox One, zwłaszcza na Xbox One series S/X). Co gorsza, crunch wymagany od pracowników, by ukończyć grę, był tak dotkliwy, że kilka anonimowych małżonków pracowników Rockstar San Diego napisało miażdżący list, oskarżający zarząd Rockstar bez ogródek o niszczenie życia pracowników stresem. Choć Red Dead Redemption zdobyło entuzjastyczne recenzje i stało się największym sukcesem Rockstar poza serią Grand Theft Auto, doświadczenie to popsuło relacje zawodowe między Benziesem a Houserami.

  11. Fabuła była początkowo osadzona tuż po wojnie secesyjnej, w latach 70. XIX wieku, a konkretnie w 1870 roku, gdzie John byłby weteranem armii Unii. Plany zmieniono jednak, by uniknąć publicznego oburzenia związanego z tłem historycznym, choć na mapie wciąż można znaleźć easter eggi poświęcone wojnie secesyjnej.

  12. Wiele odniesień w grze nawiązuje do kowbojskich ról Clinta Eastwooda z filmów Sergia Leone, w tym nagrobek z napisem „Cowboy with No Name”, osiągnięcie „More than a fistful” przyznawane graczowi, który zdobędzie ponad 10 000 dolarów w grze, oraz fabuła misji w Nuevo Paraiso, gdzie gracz pracuje dla obu walczących o terytorium frakcji, zanim dojdzie między nimi do starcia.

  13. 8 lipca 2016 Red Dead Redemption zostało oficjalnie udostępnione w ramach wstecznej kompatybilności na Xbox One. Mimo że jest to po prostu wersja na Xbox 360 uruchamiana na Xbox One, gra faktycznie działa lepiej na nowej platformie, zwłaszcza w scenkach przerywnikowych, które na oryginalnym sprzęcie potrafiły spaść do 20 klatek na sekundę.

  14. Anson Mount, grający Cullena Bohannona w westernie AMC Hell on Wheels (2011), zagrał w Red Dead Redemption na kilka tygodni przed rozpoczęciem zdjęć, by poczuć klimat Ameryki czasów zasiedlania zachodu. Jego postać mocno przypomina Johna Marstona. (Cowboys & Indians Magazine, sierpień 2014)

  15. W trybie online, w którym występują postacie z Red Dead Revolver (2004), większość aktorów z Red Dead Revolver powtarza swoje role; jednak Shadow Wolf jest grany przez Ryana Johnstona, a nie Chaskego Spencera, a jego postać zmieniła się z milczka w kogoś, kto drwi i poniża swoich wrogów.

  16. Oczekiwano, że Rockstar poniesie stratę netto na tej grze i podobno pod koniec robiono ją tylko po to, by Rockstar San Diego mogło udowodnić, że potrafi stworzyć dobrą grę. Oczywiście przyniosła bardzo zdrowy zysk, a nawet doczekała się prequela Red Dead Redemption II (2018).

  17. Cała broń palna w grze wzorowana jest na prawdziwej broni z Dzikiego Zachodu i początków XX wieku (w większości z tej samej epoki): * „High Powered Pistol” opiera się na FN Model 1903, na nabój 9x20mm SR Browning. * „Cattleman Revolver” wzorowany jest na Colcie Model 1873 Single Action Army „Peacemaker”, na nabój .45 Long Colt. * „LeMat Revolver” odwzorowuje prawdziwy rewolwer LeMat. Faktyczna wersja nie strzelała nabojami, lecz była odprzodowa — z bębna wystrzeliwała kule kalibru .42, a z lufy podrzędnej śrut 20 gauge. * „Semi-Automatic Pistol” bazuje na Borchardt C-93, wprowadzonym w 1895 roku jako jeden z pierwszych pistoletów samopowtarzalnych, na nabój butelkowy 7.65×25mm Borchardt. * „Volcanic Pistol” opiera się na Volcanic Repeating Pistol (1855), który strzelał kulami kalibru .31 lub .41 i był jednym z pierwszych pistoletów na naboje metalowe — dwie dekady przed ich upowszechnieniem. * „Double Action Revolver” wzorowany jest na Colcie New Service (1898-1941), na różne naboje, m.in. .45 Colt, .45 ACP, .44-40 WCF, .32 ACP, .38 Special, .357 Magnum i .44 Special. * „Mauser Pistol” bazuje na Mauserze C96, wprowadzonym w 1895 roku na nabój 7.63×25mm Mauser. Wersja w pełni automatyczna w grze przypomina Mauser M1932 Schnellfeuer, wariant z trybem ognia selektywnego produkowany w 1932 roku — co jest anachronizmem, bo akcja gry toczy się w 1911 roku. * „Repeater Carbine” odwzorowuje Spencer Model 1860 Carbine, na nabój .56-56 Spencer — pierwszy powtarzalny karabin na naboje metalowe przyjęty do użytku wojskowego. * „Winchester Repeater” opiera się na Winchesterze Model 1894, pierwszym w Ameryce karabinie powtarzalnym na proch bezdymny. Później dostosowano go do naboju .30 WCF (.30-30 Winchester), najpopularniejszego na świecie naboju do polowań na średnią zwierzynę. * „Springfield Rifle” bazuje na 1873 Trapdoor Springfield Cavalry Carbine, jednostrzałowym karabinie na nabój .45-70 Government, używanym przez armię USA w latach 1873-1884. * „Bolt Action Rifle” opiera się na Springfield Model 1892 Krag-Jørgensen, zaprojektowanym w Norwegii karabinie powtarzalnym przyjętym przez armię USA, na nabój .30-40 Krag. * „Henry Repeater” odwzorowuje Henry Rifle z 1860 roku, na nabój .44 Henry rimfire. Jego 16-nabojowy magazynek dawał wojskom Unii ogromną przewagę podczas wojny secesyjnej, przynosząc mu przydomek „karabinu, który można załadować w poniedziałek i strzelać do niedzieli”. * „Rolling Block Rifle” bazuje na Remington Rolling Block Sporting Rifle z celownikiem Malcolm. Wypuszczony w 1874 roku na nabój .50-70, cieszył się popularnością wśród myśliwych polujących na grubą zwierzynę i jednostek kawalerii podczas wojny secesyjnej. * „Evans Repeater” opiera się na Evans Repeating Rifle (1873), na nabój .44 Evans Short lub Long. Wykorzystywał obrotowy magazynek w kolbie, mieszczący do 34 naboi, choć był podatny na problemy z podawaniem i zacięcia. * „Buffalo Rifle” odwzorowuje Sharps Rifle, jednostrzałowy karabin z zamkiem opadającym, znany z celności na duże odległości. Późniejsze modele strzelały potężnymi nabojami, takimi jak .50-70 i .45-70 Government. * „Carcano Rifle” bazuje na Carcano Model 91, włoskim karabinie powtarzalnym na nabój 6.5×52mm Carcano, używanym od 1891 roku przez obie wojny światowe. * „Explosive Rifle” opiera się na Mauserze Model 1918 Anti-Tank Rifle, zaprojektowanym pod koniec I wojny światowej do walki z czołgami. Strzelał potężnym nabojem 13.2×92mm SR zdolnym przebić pancerz — kolejny anachronizm, bo powstał dopiero w 1918 roku.

  18. John Marston zwraca się do Bonnie MacFarlane po imieniu tylko 2 razy w całej grze.

  19. Wiele materiałów sprzed premiery pokazywało wyraźnie młodziej wyglądającego Johna Marstona, ale na potrzeby finalnej wersji gry go postarzono.

  20. Gra oraz jej dodatek Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) trafiły na Nintendo Switch i PlayStation 4 17 sierpnia 2023 roku, ponad 13 lat po pierwotnej premierze. Wydanie spotkało się z krytyką za brak portu na Windows, trybu wieloosobowego i nowej zawartości. Później, 29 października 2024 roku, ukazała się częściowo odświeżona wersja na PC, zawierająca wszystkie dodatki, obsługę 4K i ultrapanoramy, skalowanie DLSS oraz wydajność do 120 FPS.

  21. John Marston rzuca słowem na „F” rzadziej niż jakikolwiek inny grywalny protagonista w jakiejkolwiek głównej i nowszej grze Rockstar. W głównym wątku wypowiada je tylko 3 razy. Poza wątkiem też je (rzadko) mówi.

  22. John Marston ma wiele wspólnego z protagonistą Red Dead Revolver (2004), Redem Harlowem, m.in. rozmieszczenie blizn na twarzy i wycięcie w kowbojskim kapeluszu. Obie postacie dzielą podobieństwo blizny na twarzy z bohaterem kultowego westernu Wyjęty spod prawa Josey Wales (1976).

  23. Według jego aktora głosowego Steve'a J. Palmera (przed premierą Red Dead Redemption II (2018)) zachowanie Billa Williamsona w 1911 roku ostatecznie wywodzi się od Johna Marstona; Bill jest zazdrosny o Johna, bo to on zdobył względy Abigail Roberts, ale gdy John odszedł, nie było nikogo, kto trzymałby Williamsona w ryzach, i w końcu Bill po prostu oszalał. Druga gra to ignoruje i przedstawia Billa jako niejednoznacznie homoseksualnego (lub bi) weterana z zespołem stresu pourazowego, którego ojciec miał demencję, sugerując, że jego niechęć do Marstona i szalone wybryki mogą wynikać z połączenia PTSD, nienawiści do siebie i pogorszenia funkcji poznawczych.

  24. W zadaniu pobocznym nieznajomego w Blackwater „The Wronged Woman” wdowa wspomina, że jej zmarły mąż bywał na łodzi hazardowej. Choć kwestia ta ma sens także w finalnej wersji, bo Blackwater ma (poza ekranem) aktywność portową, materiały sprzed premiery ujawniają, że gra faktycznie miała na pewnym etapie produkcji dostępną łódź hazardową, którą wycięto przed premierą.

  25. Billowi Paxtonowi zaproponowano rolę Johna Marstona, ale nie mógł jej przyjąć z powodu zobowiązań kontraktowych wobec serialu HBO Big Love (2006). Rob Wiethoff twierdzi, że zatrudniono go, bo jego głos przypominał głos Paxtona.

  26. Anthony De Longis (marszałek Leigh Johnson) to ekspert sztuk walki, szczególnie biegły w posługiwaniu się batem, od dziesięcioleci kaskader i koordynator kaskaderów; szkolił Michelle Pfeiffer jako Catwoman do Batman Returns (1992) i Harrisona Forda jako Indianę Jonesa do Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008). Choć mogłoby się wydawać, że western to idealne miejsce, by De Longis pokazał swoje umiejętności, to jednak nie — marszałek Leigh Johnson ani razu nie dotyka bata.

  27. Rockstar Games słynie z ogromnej tajemnicy wokół swoich projektów, dlatego aktorzy nie otrzymali pełnego scenariusza. Dostawali jedynie fragmenty tekstu w momencie kręcenia scen do konkretnej misji.

Ciekawostki ze spoilerami

  1. Pokaż spoiler

    Choć akcja gry rozgrywa się po Red Dead Redemption II (2018), Arthur Morgan – prawa ręka Dutcha van der Linde'a i protagonista tamtej części – nie jest nigdzie wspomniany przez żadnego z byłych członków gangu; wręcz sugerują oni, że to John Marston pełnił wówczas rolę drugiego dowódcy w gangu. Tymczasem w Red Dead Redemption II (2018), której akcja toczy się 12 lat wcześniej, w 1899 roku, John jest raczej młodym członkiem gangu i nie ma nic wspólnego z jego kierownictwem. Po śmierci Arthura w grze John opuszcza gang i zaczyna nowe życie z rodziną, by potem wrócić i zemścić się na zabójcy Arthura, Micahu.

  2. Pokaż spoiler

    Kiedy Dutch van der Linde mówi w ostatniej misji "We Gotta Stop meeting like this", nawiązuje do finałowej misji prequela Red Dead Redemption II (2018), w której John Marston mści się na Micahu Bellu – również na szczycie góry.

  3. Pokaż spoiler

    Uncle umiera dwukrotnie, jeśli uwzględnić dodatek Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010).

  4. Pokaż spoiler

    Według Dominica Craiga, byłego projektanta z Rockstar San Diego, Red Dead Redemption miało początkowo być bezpośrednią kontynuacją Red Dead Revolver (2004): Red Harlow uciekałby po zabiciu gubernatora Griffina, a gracz wcielałby się w syna Reda, który wyrusza na poszukiwanie ojca po tym, jak skrzywdzili go bandyci. Ton i atmosfera miały być bliższe Pewnego razu na Dzikim Zachodzie (1968), ale przełożeni naciskali na zespół, by fabułą i klimatem upodobnić grę do The Wild Bunch (1969).

  5. Pokaż spoiler

    Jack Marston ma 19 lat i jest jednym z najmłodszych grywalnych bohaterów w grze Rockstara.

  6. Pokaż spoiler

    Jeśli gracz ominie karabin maszynowy Dutcha van der Linde'a dzięki kodowi na nietykalność, może do niego dotrzeć i zarzucić na niego lasso. Po rozwiązaniu Dutch zaczyna się chwytać za lewy bok, a gdy John wyceluje w niego broń, istnieje szansa, że Dutch zacznie błagać: "Don't do this, John". W połączeniu z raną, która nagle pojawia się u niego w finałowej cutscence, sugeruje to, że walka i los Dutcha wyglądały inaczej we wcześniejszych wersjach.

  7. Pokaż spoiler

    Większość fabuły polega na tym, że John Marston tropi trzech swoich dawnych kompanów z gangu. Można jednak ukończyć historię, nie zabijając bezpośrednio żadnego z nich.

  8. Pokaż spoiler

    John Marston mówi w fabule do Bonnie: "I had a daughter, but she died."

Powiązane strony

  • God of War — Red Dead Redemption pojawia się w ciekawostkach na tej stronie
  • Westworld — Red Dead Redemption pojawia się w ciekawostkach na tej stronie
  • Grand Theft Auto IV — Red Dead Redemption pojawia się w ciekawostkach na tej stronie