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Max Payne

Jeu vidéo · 2001

Max Payne

27 anecdotes

Original en turc

Max Payne : 27 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. Le jeu devait initialement s'appeler Dark Justice, ce qui décrivait bien son thème, mais 3D Realms jugeait plus important de mettre en avant le personnage principal, comme ils l'avaient fait auparavant avec Duke Nukem. Scott Miller eut l'idée du prénom Max, sans trouver un bon nom de famille. À un moment, le meilleur nom qu'ils purent imaginer fut Max Heat, et ils dépensèrent plus de 20 000 $ pour déposer cette marque dans le monde entier. Puis quelqu'un de chez Remedy proposa Payne comme nom de famille : ils abandonnèrent aussitôt Heat et dépensèrent encore une belle somme pour déposer la marque Max Payne.

  2. Au-dessus du bureau, juste devant la chambre dans la résidence des Payne, figure un diplôme portant l'inscription : « The College of Killing ».

  3. L'action du jeu se déroule en 2001, le prologue d'ouverture se déroulant quant à lui le 22 août 1998.

  4. La plaque d'immatriculation de la voiture de Vladimir est VODKA.

  5. Le titre de la Partie II, Chapitre II, « An Offer You Can't Refuse », fait référence au Parrain (1972).

  6. Au début du jeu, vous tomberez sur un malfrat derrière une porte de salle de bains verrouillée. Sur le comptoir à côté de cette porte se trouve un Ingram. Il s'agit probablement d'une référence à Pulp Fiction, où une scène similaire se déroule.

  7. Max Payne a été modelé d'après le scénariste du jeu, Sam Lake. Lake s'est aussi costumé et a joué le rôle de Max Payne pour les scènes cinématiques en roman graphique diffusées tout au long du jeu. La mère et le père de Sam Lake incarnent respectivement Nicole Horne et Alfred Woden.

  8. Cthulhu est une entité cosmique fictive créée par l'écrivain H. P. Lovecraft et introduite pour la première fois dans la nouvelle « The Call of Cthulhu », publiée dans le magazine pulp américain Weird Tales en 1928.

  9. Dans la Partie 1, Chapitre 2 (niveau PlayStation 2 « One Way Or The Other ») : dès le début, il y a un trou dans les briques du mur. Faites-vous donner une grenade par triche et lancez-la dedans. Vos objectifs de mission indiquent alors « I had declared a war against rats » (la version PlayStation 2 n'a pas d'écran d'objectifs de mission, mais si vous lancez quelques grenades dans le trou, l'astuce fonctionne quand même). Un peu plus loin, après avoir traversé de l'eau et éliminé quelques ennemis sur un quai de gare, montez le large escalier. Dans la pièce en haut se trouvent une bande de rats avec des Desert Eagles soudés au corps ! Dans la version PC, vous pouvez apparemment faire ceci : tirez sur l'une des lampes du plafond, touchez la base de la lampe et elle tombera. Les rats s'affronteront alors entre eux. Si « votre » camp gagne, les rats restants prendront des positions défensives autour de vous. Si votre camp perd, les rats restants s'en prendront à vous.

  10. Dans la Partie 1, Chapitre 3 (niveau PlayStation 2 « A Few Hundred Bullets Back »), si vous passez devant la chambre de Rico Muerte (chambre 313) jusqu'au bout du couloir, vous pouvez détruire à coups de feu une porte condamnée par des planches. Depuis cette pièce, vous pouvez longer le rebord et détruire de la même façon une fenêtre condamnée pour découvrir un cadavre transpercé d'un pieu, gisant à côté du mot « Buff » écrit avec du sang (en référence à Buffy contre les vampires (1997)), ainsi que des munitions.

  11. Dans la Partie 3, Chapitre 4 (niveau PlayStation 2 « Backstabbing Bastard »), à la rampe d'entrée du parking (là où vous commencez), il y a une pile de barils et une unité de climatisation sur lesquels vous pouvez sauter pour atteindre le toit du garage. Tirez sur le panneau décoloré du cabanon qui s'y trouve et il tombera. À l'intérieur, vous pouvez sauter sur une grille pour chuter dans une pièce où figure le graffiti « R* Thanks », une radio que vous pouvez « utiliser » pour entendre des enregistrements de l'équipe de production, et un fusil de sniper avec des munitions.

  12. Dans un ascenseur, vous pouvez entendre de la musique ; si vous tirez sur le haut-parleur, Max vous remercie.

  13. Terminez le jeu en difficulté Dead On Arrival pour accéder au niveau The Last Challenge (« End Combat » sur PlayStation 2) juste après la cinématique de fin. Accomplissez ce niveau pour ouvrir la salle « Art Gallery » de Remedy, à l'arrière.

  14. Le level designer Marty Howe (arrivé sur le projet depuis l'Australie) est un grand fan de John Woo ; il a regardé les films de Woo, analysé le timing, le rythme, la fluidité et la chorégraphie des séquences d'action, puis les a reproduits dans le jeu vidéo.

  15. Max Payne tue littéralement des centaines de personnes dans ce jeu. Le décompte total pour l'ensemble du jeu est de 662, mais un meurtre est compté pour une séquence de rêve. Le nombre réel de meurtres dans le jeu est de 661.

  16. Un portage du jeu sur Dreamcast a été annulé.

  17. Le jeu vidéo est influencé par le film culte de 1979 « Mad Max ». Max Payne est un policier dont la femme Michelle et la petite fille Rose sont assassinées, et dont le meilleur ami Alex est tué.

  18. Dans la Partie 3, Chapitre 5 (niveau PlayStation 2 « Providing A Service »), dans la petite pièce après le bureau d'Alfred Woden (où vous trouvez les plans du bâtiment Aesir), il y a un petit tableau que vous pouvez décrocher du mur à coups de feu (derrière le bureau), révélant un bouton. L'actionner soulève le canapé de l'autre côté de la pièce, dévoilant un escalier descendant vers une « zone privée ». On y trouve un grand écran de télévision que vous pouvez utiliser pour regarder une parodie de Star Trek (1966). Dans la pièce attenante, il y a un lit avec des chaînes à côté d'un placard rempli d'accessoires de bondage, une nouvelle référence aux penchants sexuels de Woden (en plus de sa visite à la prostituée Candy Dawn).

  19. Dans un épisode des Soprano (1999), « Calling All Cars » (saison 4, épisode 11), on peut voir Bobby Jr jouer à Max Payne (2001). Janice discute avec Bobby Jr par ordinateur, et son nom d'utilisateur est Vlad666. C'est une référence au personnage du jeu Vladimir et au diable (666), mentionné tout au long du jeu. De plus, dans ses messages, Janice oriente Bobby Jr vers une planche ouija. Une planche ouija est également mentionnée dans Max Payne.

  20. Dans la Partie 1, Chapitre 9 : An Empire of Evil, il compare Jack Lupino à Faust. Faust est le protagoniste d'une légende allemande classique, inspirée du personnage historique Johann Georg Faust. Faust est un érudit qui connaît un grand succès mais reste insatisfait de sa vie, ce qui le pousse à conclure un pacte avec le Diable, échangeant son âme contre un savoir illimité et les plaisirs terrestres.

  21. Max Payne se compare à Chow Yun Fat, protagoniste récurrent des films de John Woo qui ont inspiré les mécaniques de fusillade, notamment le maniement de deux armes et le bullet time.

  22. Le développement du jeu durait depuis plus de 3 ans lorsqu'il est enfin sorti. La première vidéo de gameplay fut présentée au salon E3 en 1998.

  23. Le jeu vidéo a été adapté au grand écran sous le titre Max Payne (2008). Le film réunissait Mark Wahlberg dans le rôle de Max Payne et Mila Kunis dans celui de Mona Sax. Mal accueilli par la critique, il a rapporté 85,8 millions de dollars au box-office, et Mark Wahlberg a été nommé aux Golden Raspberry Awards dans la catégorie du pire acteur pour sa performance. Une scène supplémentaire après le générique, préparant une éventuelle suite, a été tournée, mais la suite n'a jamais vu le jour.

  24. Mad Max (1979), The Punisher (1989), Hard Boiled (1992), Loaded (1995) et The Matrix (1999) comptent parmi les influences du jeu.

Anecdotes avec spoilers

  1. Afficher le spoiler

    À l'origine, la scène de la mort de la femme de Max Payne devait être vue à travers une cinématique, mais les développeurs ne parvenaient pas à obtenir l'effet souhaité avec la technologie disponible. Comme ils disposaient d'un excellent travail de voix, ils ont décidé de ne pas changer de point de vue et de laisser Max n'entendre que les cris de sa femme au moment de sa mort. Les fichiers audio de cette scène sont toujours présents dans la version finale du jeu, mais ne sont pas utilisés.

  2. Afficher le spoiler

    À l'origine, Max devait entendre un bulletin d'information à la radio annonçant la mort d'Alex et l'implication de Max, avant le meurtre d'Alex. Alex devait être assassiné peu après la diffusion. Cette scène a été coupée de la version finale du jeu, et le meurtre d'Alex est donc une surprise.

  3. Afficher le spoiler

    La mort d'Alex Balder au Chapitre 1, Partie 2, fut la cinématique la plus longue et la plus difficile à réaliser pour l'équipe de Remedy. Après de nombreuses tentatives, ils n'arrivaient pas à rendre la mort convaincante depuis un angle extérieur. Finalement, dans un éclair de génie, l'un des développeurs décida que la mort devait être vue du point de vue d'Alex tandis qu'il s'éteint (un clin d'œil à Léon (1994)). C'était la seule façon de faire fonctionner la scène.