
بايوشوك: 35 حقيقة من وراء الكواليس
مرّت اللعبة بتغييرات كثيرة في التطوير منذ طرح فكرتها الأولى حتى النسخة النهائية. كان المفهوم الأصلي يقوم على مدينة مستقبلية بطابع الخمسينيات، تقع على الأرض وداخل غرف بيئية مترابطة ومحكومة. وكانت هذه المختبرات تمتلئ بجثث بشرية وبأشكال متنوعة من الحشرات. أحد هذه الكائنات، ويُدعى Gatherers، كان يجمع المادة الوراثية بينما يحميه نوع ثانٍ يُسمى Protectors من نوع ثالث هو The Predatory Aggressors. وقد تطورت هذه الكائنات لاحقًا إلى Little Sisters وBig Daddies وSplicers على الترتيب، حين قرر المطورون إضفاء منظور أكثر إنسانية على اللعبة.
في مشهد الافتتاح في اللعبة، حين يكون Jack على متن الطائرة، يمكن العثور على بطاقة عمل Irrational Games داخل محفظته.
كان الاسم الأصلي لبنك الجينات هو Plasmi-Quik، لكنه تغيّر بعد أن تجنّب مختبِرون اللعب الآلة عادةً لعدم تأكدهم من وظيفتها. وقد ظهر Plasmi-Quik في أول فيديو صدر عن اللعبة.
أصوات Big Daddy هي تسجيلات لأصوات مؤدي الأصوات مشغّلة بسرعة أبطأ.
فلسفة Andrew Ryan القائلة إن للإنسان "حقًا في عرق جبينه" تشير من بعيد إلى فلسفة Ayn Rand المعروفة بالموضوعية، حيث الأخلاق احترام كامل لحقوق الفرد. بل إن اسم Ryan هو شبه جناس مقلوب للقب Rand: ANDRew rYAN.
يمكن العثور على منارة Rapture في اللعبة على خرائط Google بكتابة الإحداثيات 63° 2' شمالًا و29° 55' غربًا.
رغم أن شخصيتها تبدو ألمانية، فإن لهجة Tenenbaum تبدو روسية أكثر منها ألمانية بشكل ملحوظ، حتى إن جنسيتها غُيّرت إلى روسية في النسخة الألمانية من اللعبة.
قيل إن اللاعب يستطيع رؤية أشباح سكان Rapture لأن مادة ADAM في المدينة تنتقل باستمرار من شخص إلى آخر مع مقتلهم؛ فالأشباح التي تراها ليست سوى نتيجة الحمض النووي الريبوزي (الذكريات) المتبقي الذي تحقنه مع ADAM.
في أحد مذكرات Dr. Suchong الصوتية، يشرح علم Vita-Chambers ويعلّق على "إعادة بناء البلازميد هذا وتشابك الكم ذاك". في System Shock II، وهي لعبة أسبق تستند إليها طريقة لعب بايوشوك من نوع FPS-RPG، كان عليك تقديم عينات من تشابك الكم لإعادة بناء شخصيتك بعد الموت.
ثمة بيضة فصح يمكن العثور عليها في Arcadia Farmer's Market؛ فإذا دخل اللاعب Worldly Winery واتجه إلى الزاوية اليمنى من البهو الرئيسي، وجد إشارة إلى Pac-Man مصنوعًا من الجبن، مع ثقوب رصاص يُفترض أنها تحاكي الكريات.
صدرت اللعبة في البداية بنسخة خاضعة للرقابة في ألمانيا، لكنها حصلت مع ذلك على تصنيف 18. وعلى غير المعتاد في لعبة من هذا النوع، لم تُحظر النسخة غير الخاضعة للرقابة في ألمانيا. ومنذ صدور BioShock: Ultimate Rapture Edition، أصبحت اللعبة متاحة رسميًا بنسختها غير الخاضعة للرقابة.
تشترك معظم الأعداء في بايوشوك في أوجه شبه كثيرة مع أعداء System Shock 2 (التي طورتها Irrational Games أيضًا). فخصائص Splicers وسلوكها مبنية على Mutant Hybrids، وBaby Jane Splicers لديها القصة الشعرية السوداء نفسها التي لدى Cyborg Midwives، وسلوك Spider Splicers وطرق هجومها مبنية على Cyborg Assassins، أما Big Daddies فتبدو شبيهة بـ Security/Maintenance/Assault Robots. وتضم اللعبتان أيضًا أبراجًا وكاميرات على اللاعب أن يدمرها أو يتجنبها.
مرّت اللعبة بعدة نسخ أثناء التطوير، وتراوحت الفترات الزمنية بين 1930 والمستقبل. كان المقصود أن تكون Rapture عملية للغاية، فتبدو أشبه بنظام مترو أنفاق تحت الأرض أكثر من قاعدة تحت الماء. اعتُبر الطراز باهتًا جدًا، فتم الاستقرار على طراز الآرت ديكو.
صوت آلات البيع في Circus of Value هو في الواقع صوت مدير اللعبة، كين ليفين.
رغم أن وثائق تصميم اللعبة كانت تسميها دائمًا "Little Sisters"، لم تكن الليتل سيستر مصممة دائمًا كفتاة صغيرة، لكن كان لا بد أن تكون شخصية تثير التعاطف. في الأصل كان من المقرر أن تكون الليتل سيستر حشرة بزّاقة، لكنها كانت بلا أطراف ولا وجه، فلم تستطع إظهار أي مشاعر. جُرّبت تصاميم أخرى عدة، مثل سلطعون وكلب مشلول، لكن أياً منها لم يكن مثيراً للتعاطف بما يكفي، فصارت الليتل سيستر فتاة صغيرة.
كان قد تأكد إنتاج فيلم بايوشوك، وكان من المقرر طرحه في 2011 بالتزامن مع إصدار لعبة بايوشوك الثالثة. كان من المقرر أن يخرجه غور فيربينسكي، مخرج سلسلة Pirates of the Caribbean. لكن أُعلن في 24 أغسطس 2009 أن فيربينسكي انسحب من الإخراج بسبب مشكلات في الميزانية واحتمال تصوير بعض المشاهد في الخارج. بقي فيربينسكي منتجًا للفيلم، ويعمل مع المخرج الجديد خوان كارلوس فرسناديو، المعروف بمتابعته الرعب 28 Weeks Later، لإدارة ميزانية الفيلم.
يُستخدم الرمز "0451" لفتح أحد أول الأبواب المقفلة في اللعبة. ويمكن رؤية الرمز نفسه في ألعاب أخرى مثل Deus Ex وDishonored وSystem Shock وThief.
أثناء تطوير اللعبة، أراد المبتكرون أن يتحول جاك أكثر فأكثر مع استخدام البلازميد. وكان ذلك سيجعل اللاعبين يقررون إن كانوا يريدون أن يصبحوا أشبه بـ Splicer من أجل البقاء، أو يرفضوا ويحافظوا على إنسانيتهم مقابل أمان أقل. للأسف، لم تصل الفكرة إلى اللعبة النهائية.
استُوحي بعض وجوه الـ Splicers المشوهة من صور قدامى محاربين في الحرب العالمية الأولى خضعوا لجراحات ترميم الوجه.
يمكن العثور على شعار Irrational Games على عجلة العرض في مكتب ساندر كوهين داخل Fort Frolic.
كان من المقرر في الأصل تسمية الـ Splicers بـ Aggressors، ويُظهر الرسم التصوري أن مظهرهم كان أكثر تحورًا بكثير. كما أنهم يشبهون بشدة أعداء الهجين في System Shock 2.
أُلغي طراز ثالث من Big Daddy قبل الإصدار، مما أثار استياء بعض المطورين. كان هذا الـ Big Daddy يُدعى SLOPRO، وصُمم بمدفع مثبت على الكتف وخطاف كبير يستخدمه في هجمات قتال قريب قاتلة.
في مرحلة ما، كان من المقرر أن تضم اللعبة زعماء يُعرفون باسم Savants، وهم في الأساس أدمغة في برطمانات تطورت إلى ما هو أبعد من امتلاك أجساد مادية. أُلغي هذا عندما أدركوا أن قتال أدمغة في برطمانات ليس ممتعًا في اللعب.
لا تظهر Tenenbaum سوى مرتين، وكانت محجوبة في المرتين. كان السبب أن ميزانية بايوشوك كانت ضيقة جدًا لدرجة أن المطورين لم يستطيعوا تحمل تكلفة إنشاء نموذج شخصية آخر.
استُلهم مظهر الـ Big Daddies من نوع "Bouncer" (أولئك الذين يحملون المثاقب) من بدلة غوص فرنسية من القرن التاسع عشر.
حقائق تحرق الأحداث
إظهار الحرق
في بداية اللعبة، يخبر أطلس اللاعب أن لديه ابنًا وزوجة اسمهما باتريك ومويرا. لاحقًا، في Fort Frolic، يمكن للاعب أن يجد ملصقات لعرض هناك بعنوان "Patrick and Moira". وهذا يعني أن أطلس استخدم هذين الاسمين للكذب على اللاعب بشأن امتلاكه عائلة، ويمهد أيضًا للمفاجأة في الحبكة المتعلقة بعبارة "Would You Kindly" لاحقًا في اللعبة.
إظهار الحرق
كان أطلس في الأصل يؤدي صوته بلكنة جنوبية. جعلت اللكنة مختبري بايوشوك لا يثقون به فورًا (ويستنتجون خيانته مبكرًا)، فأُعيد تصميم الشخصية بالكامل بلكنة أيرلندية.
إظهار الحرق
تنتشر معلومات مضللة على الإنترنت تزعم أن فرانك فونتين أدى صوته غريغ بالدوين، بينما يُفترض أن كارل هانوفر أدى صوته فقط في شخصية أطلس. في الواقع، رغم أن غريغ بالدوين كان الاختيار الأول لأداء صوت فرانك فونتين أثناء التطوير، إلا أنه لم يؤدِّ صوت الشخصية في النهاية في المنتج النهائي لأن المطورين شعروا أنه ليس الخيار المناسب للدور، فاختير كارل هانوفر بدلاً منه، وأدى صوت الشخصية في دوري فرانك فونتين وأطلس معًا. ولا يساعد في الأمر أن كارل هانوفر لم يُذكر اسمه في اللعبة الأولى لأنه لم يكن عضوًا في نقابة ممثلي الشاشة وقت تعيينه، بينما ذُكر غريغ بالدوين خطأً في شارة النهاية كمن أدى صوت الشخصية رغم أنه لم يفعل ذلك قط، إضافة إلى أن غريغ بالدوين معروف بترديد أكاذيب في المقابلات بأنه أدى صوت الشخصية في اللعبة النهائية.
إظهار الحرق
قبل أن يستقروا على "Would you kindly" ككلمات سحرية للسيطرة على عقل اللاعب، جرّب المطورون عدة عبارات مفتاحية مختلفة، منها "Excelsior." في النهاية، كانت تلك العبارة ثقيلة جدًا وملحوظة للاعبين.
إظهار الحرق
جاك هو الشخصية الوحيدة القابلة للعب في سلسلة بايوشوك التي لا يظهر وجهها كاملًا أبدًا. وهو أيضًا الوحيد الذي لا يموت مهما حدث.
إظهار الحرق
في بداية الحملة تمامًا، وقبل تحطم الطائرة بقليل، يرفع جاك هدية من "والديه" مرفقة بملاحظة تحمل 3 كلمات بسيطة: Would you kindly
إظهار الحرق
في ألمانيا، جرى تغيير قدر كبير من خلفية الدكتورة تينينباوم بسبب ارتباطها بالنازية، إذ كانت القوانين الألمانية آنذاك تحظر أي إشارة إلى ألمانيا النازية في ألعاب الفيديو، بما يشمل الرموز وحتى الأسماء. كذلك غُيّرت جنسيتها إلى الروسية.
إظهار الحرق
ثمة أدلة كثيرة على خيانة أطلس في وقت مبكر من اللعبة، ومن أبرزها: (1) يذكر أطلس ندمه على إحضار مويرا وباتريك إلى رابتشر، ما يؤكد أنه ومويرا كانا معًا قبل وصولهما إلى المدينة، لكنه يزعم لاحقًا أن أول موعد له مع مويرا كان في حانة Fighting McDonagh's. (2) تظهر اسما "باتريك ومويرا" على ملصقات في رابتشر، ما يكشف من أين استقى أطلس أسماء عائلته الخيالية. (3) أطلس، الإيرلندي المفترض، يلمّح إلى كرة القدم الأمريكية (راين "ينقل قوائم المرمى أبعد في الملعب") ويشير إلى الرابع من يوليو.
إظهار الحرق
هناك تلميح مبكر إلى مفاجأة اللعبة؛ ففي Neptune's Bounty يوجد شريط صوتي يفصّل مسعى أندرو راين لتقييد استخدام الغواصات بأعضاء محددين يختارهم راين بنفسه، غير أن الأمر لا يسير على نحو صحيح، لأن من تربطهم صلة دم براين قادرون أيضًا على التنقل.
إظهار الحرق
في بداية اللعبة، من أوائل ما يقوله لك أطلس: "هل تتكرم بالعثور على عتلة أو ما شابه؟". وهذه إشارة خفية إلى السلاح الشهير المستخدم في سلسلة Half-Life. كذلك فإن مفتاح الربط الذي يحمله جاك طوال اللعبة يشبه إلى حد كبير مفتاح الربط الذي يستخدمه أدريان شيبرد في Half-Life: Opposing Force.