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बायोशॉक

वीडियो गेम · 2007

बायोशॉक

BioShock

35 तथ्य

तुर्की मूल

बायोशॉक: पर्दे के पीछे के 35 रोचक तथ्य

  1. जब इस गेम का आइडिया पहली बार रखा गया था तब से लेकर अंतिम उत्पाद तक इसमें कई विकास-परिवर्तन हुए। गेम की मूल संकल्पना पचास के दशक की शैली वाले एक भविष्यवादी शहर में थी, जो ज़मीन पर और आपस में जुड़े नियंत्रित पर्यावरण कक्षों के भीतर बसा था। ये प्रयोगशालाएँ मृत मानव शरीरों से भरी होतीं और उनमें तरह-तरह के कीट-जैसे जीव पाए जाते। इनमें से एक जीव, जिसे Gatherers कहा जाता था, आनुवंशिक पदार्थ इकट्ठा करता था और उसे Protectors नामक दूसरे जीवों की रक्षा मिलती थी, जो बदले में The Predatory Aggressors नामक तीसरे जीवों से बचाते थे। बाद में जब डेवलपर्स ने गेम में ज़्यादा मानवीय पहलू लाने का फैसला किया, तो ये क्रमशः Little Sisters, Big Daddies और Splicers के रूप में विकसित हुए।

  2. गेम के शुरुआती कटसीन में, जहाँ Jack विमान में है, उसके बटुए के अंदर Irrational Games का एक बिज़नेस कार्ड देखा जा सकता है।

  3. Gene Bank का मूल नाम Plasmi-Quik था, लेकिन इसे बदल दिया गया क्योंकि प्ले टेस्टर अक्सर इस मशीन से बचते थे, क्योंकि उन्हें इसका उद्देश्य समझ नहीं आता था। गेम का पहला जारी वीडियो Plasmi-Quik को दिखाता था।

  4. Big Daddy की आवाज़ें वॉइस एक्टर की आवाज़ों की रिकॉर्डिंग हैं, जिन्हें धीमी गति पर चलाया गया है।

  5. Andrew Ryan का यह दर्शन कि मनुष्य का "अपने ही माथे के पसीने पर अधिकार" है, Ayn Rand के Objectivism दर्शन की एक परोक्ष ओर इशारा करता है, जिसमें नैतिकता का अर्थ व्यक्तिगत अधिकारों का पूर्ण सम्मान है। यहाँ तक कि Ryan का नाम Rand का उपनाम उलटकर बनाया गया लगभग एनाग्राम है: ANDRew rYAN।

  6. गेम में दिखने वाला Rapture लाइटहाउस Google Maps पर 63° 2' उत्तर 29° 55' पश्चिम के निर्देशांक डालकर खोजा जा सकता है।

  7. अपने किरदार के जर्मन होने के बावजूद, Tenenbaum की बोली स्पष्ट रूप से जर्मन से ज़्यादा रूसी जैसी लगती है। गेम के जर्मन संस्करण में तो उनकी राष्ट्रीयता तक रूसी कर दी गई थी।

  8. यह समझाया गया था कि खिलाड़ी Rapture के निवासियों के भूत क्यों देख सकता है, क्योंकि शहर में ADAM लगातार एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में जाता रहता है, जैसे-जैसे वे मारे जाते हैं। जो भूत आप देखते हैं, वे असल में बचे हुए RNA (यादों) का नतीजा हैं, जिन्हें आप ADAM के साथ इंजेक्ट करते हैं।

  9. Dr. Suchong की एक ऑडियो डायरी में वे Vita-Chambers के विज्ञान पर विस्तार से बताते हैं और "plasmid reconstruction this and quantum entanglement that" पर टिप्पणी करते हैं। System Shock II में, जो बायोशॉक के FPS-RPG गेमप्ले का आधार बना एक पहले का गेम है, मृत्यु के बाद अपने किरदार को फिर से बनाने के लिए आपको quantum entanglement के नमूने देने पड़ते थे।

  10. आर्केडिया फार्मर्स मार्केट में एक ईस्टर एग मिलता है। अगर खिलाड़ी वर्ल्डली वाइनरी में जाकर मुख्य लॉबी के दाएँ कोने में जाए, तो उसे Pac-Man का संदर्भ दिखेगा, जिसमें Pac-Man पनीर से बना है और गोली के निशान कथित तौर पर गोलियों की नकल करते हैं।

  11. यह गेम शुरू में जर्मनी में सेंसर किए गए संस्करण में रिलीज़ हुआ था, फिर भी इसे 18 की रेटिंग मिली। इस तरह के गेम के लिए असामान्य बात यह है कि बिना सेंसर वाला संस्करण जर्मनी में प्रतिबंधित नहीं हुआ। बायोशॉक: Ultimate Rapture Edition के रिलीज़ होने के बाद से गेम आधिकारिक रूप से अपने बिना सेंसर वाले रूप में उपलब्ध है।

  12. बायोशॉक के ज़्यादातर दुश्मनों में System Shock 2 के दुश्मनों से कई समानताएँ हैं (जिसे Irrational Games ने ही विकसित किया था)। स्प्लिसर्स की विशेषताएँ और व्यवहार म्यूटेंट हाइब्रिड्स पर आधारित हैं, बेबी जेन स्प्लिसर्स का वही काला बॉब-कट है जो साइबोर्ग मिडवाइव्स का है, स्पाइडर स्प्लिसर्स का व्यवहार और हमला करने का तरीका साइबोर्ग असेसिंस पर आधारित है, और बिग डैडीज़ सिक्योरिटी/मेंटेनेंस/असॉल्ट रोबोट्स जैसे दिखते हैं। दोनों गेमों में टरेट्स और कैमरे भी हैं जिन्हें खिलाड़ी को या तो नष्ट करना होता है या उनसे बचना होता है।

  13. विकास के दौरान गेम कई रूपों से गुज़रा, जिनकी समयावधि 1930 के दशक से लेकर भविष्य तक फैली थी। रैप्चर को बहुत कार्यात्मक रखने का इरादा था, जो पानी के नीचे के ठिकाने से ज़्यादा भूमिगत सबवे सिस्टम जैसा दिखे। शैली को बहुत ही फीका माना गया और आर्ट डेको पर फैसला किया गया।

  14. सर्कस ऑफ वैल्यू वेंडिंग मशीनों की आवाज़ असल में गेम के निर्देशक केन लेविन की है।

  15. गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ों में उन्हें हमेशा "लिटिल सिस्टर्स" ही कहा गया, लेकिन लिटिल सिस्टर को हमेशा छोटी बच्ची के रूप में नहीं डिज़ाइन किया गया था, बस उसे हर हाल में एक सहानुभूति जगाने वाला पात्र होना था। शुरू में लिटिल सिस्टर एक स्लग होने वाली थी, पर उसके कोई अंग नहीं थे और चेहरे के बिना वह भावना नहीं दिखा सकती थी। कई और डिज़ाइन आज़माए गए, जैसे एक केकड़ा और एक अपंग कुत्ता। मगर इनमें से कोई भी डिज़ाइन इतना सहानुभूतिपूर्ण नहीं था, और लिटिल सिस्टर एक छोटी इंसानी बच्ची बन गई।

  16. एक बायोशॉक फ़िल्म की पुष्टि हो चुकी थी और शुरू में इसे 2011 में रिलीज़ करने की योजना थी, ताकि यह तीसरे बायोशॉक गेम की रिलीज़ के साथ मेल खाए। फ़िल्म का निर्देशन Pirates of the Caribbean सीरीज़ के निर्देशक गोर वर्बिंस्की को सौंपा जाना था। लेकिन 24 अगस्त 2009 को घोषणा हुई कि बजट की दिक्कतों और कुछ फुटेज विदेश में शूट करने की संभावना के चलते वर्बिंस्की निर्देशक के पद से हट गए। वर्बिंस्की फ़िल्म के निर्माता बने रहे और फ़िल्म का बजट संभालने के लिए नए निर्देशक जुआन कार्लोस फ्रेस्नाडिलो के साथ काम कर रहे हैं, जो अपनी हॉरर सीक्वल 28 Weeks Later के लिए सबसे ज़्यादा जाने जाते हैं।

  17. गेम के शुरुआती बंद दरवाज़ों में से एक को खोलने के लिए "0451" कोड इस्तेमाल होता है। यही कोड Deus Ex, Dishonored, System Shock और Thief जैसे दूसरे गेमों में भी देखा जा सकता है।

  18. गेम के विकास के दौरान निर्माताओं की चाह थी कि जैक प्लास्मिड के इस्तेमाल से और ज़्यादा बदलता जाए। इससे खिलाड़ियों को फैसला करना पड़ता कि ज़िंदा रहने के लिए वे स्प्लिसर जैसे और बनना चाहते हैं या इनकार करके कम सुरक्षा की कीमत पर अपनी इंसानियत बनाए रखना चाहते हैं। दुर्भाग्य से यह विचार अंतिम गेम में शामिल नहीं हो सका।

  19. स्प्लिसर्स के कुछ विकृत चेहरे उन प्रथम विश्वयुद्ध के सैनिकों की तस्वीरों पर आधारित थे जिनका चेहरा पुनर्निर्माण सर्जरी से गुज़रा था।

  20. फोर्ट फ्रोलिक में सैंडर कोहेन के दफ़्तर के प्रोजेक्शन व्हील पर Irrational Games का लोगो मिल सकता है।

  21. स्प्लिसर्स को शुरू में एग्रेसर्स कहा जाना था, और कॉन्सेप्ट आर्ट से पता चलता है कि उनका रूप कहीं ज़्यादा म्यूटेंट जैसा था। इनमें System Shock 2 के हाइब्रिड दुश्मनों से भी काफ़ी समानता है।

  22. रिलीज़ से पहले बिग डैडी का तीसरा मॉडल रद्द कर दिया गया, जिससे कुछ डेवलपर्स काफ़ी निराश हुए। SLOPRO नाम का यह बिग डैडी कंधे पर लगी तोप और एक बड़े हुक के साथ डिज़ाइन किया गया था, जिसका इस्तेमाल वह जानलेवा मेली हमलों के लिए करता।

  23. एक समय गेम में Savants नाम के बॉस रखने की योजना थी, जो मूल रूप से जार में रखे दिमाग थे जो शारीरिक शरीर से आगे विकसित हो चुके थे। जब उन्हें एहसास हुआ कि जार में रखे दिमागों से लड़ना गेमप्ले के लिहाज से मज़ेदार नहीं है, तो यह विचार रद्द कर दिया गया।

  24. Tenenbaum सिर्फ़ 2 बार दिखती हैं, और दोनों बार अस्पष्ट रूप में। इसकी वजह यह थी कि बायोशॉक का बजट इतना तंग था कि डेवलपर्स एक और कैरेक्टर मॉडल बनाने का खर्च नहीं उठा सकते थे।

  25. "Bouncer" बिग डैडीज़ (जिनके पास ड्रिल होती है) का लुक 19वीं सदी के एक फ़्रांसीसी डाइविंग सूट से प्रेरित था।

स्पॉइलर वाले तथ्य

  1. स्पॉइलर दिखाएँ

    गेम की शुरुआत में Atlas खिलाड़ी को बताता है कि उसके एक बेटा और पत्नी हैं, जिनके नाम Patrick और Moira हैं। बाद में, Fort Frolic में खिलाड़ी को वहाँ होने वाले एक शो के पोस्टर मिलते हैं जिसका शीर्षक "Patrick and Moira" है। इससे पता चलता है कि Atlas ने अपना परिवार होने का झूठ बोलने के लिए यही नाम इस्तेमाल किए और यह गेम में आगे आने वाले "Would You Kindly" प्लॉट ट्विस्ट का पूर्वसंकेत भी देता है।

  2. स्पॉइलर दिखाएँ

    शुरू में Atlas को दक्षिणी लहजे में आवाज़ दी गई थी। इस लहजे की वजह से बायोशॉक के प्ले-टेस्टर्स को उस पर तुरंत भरोसा नहीं हुआ (और उन्होंने शुरुआत में ही उसके विश्वासघात का अंदाज़ा लगा लिया), इसलिए कैरेक्टर को पूरी तरह बदलकर आयरिश बना दिया गया।

  3. स्पॉइलर दिखाएँ

    ऑनलाइन गलत जानकारी फैली हुई है कि Frank Fontaine को Greg Baldwin ने आवाज़ दी थी, जबकि कथित तौर पर Karl Hanover ने कैरेक्टर को सिर्फ़ उसके Atlas वाले रूप में आवाज़ दी थी। असल में, डेवलपमेंट के दौरान Frank Fontaine को आवाज़ देने के लिए शुरू में Greg Baldwin को चुना गया था, लेकिन अंत में उन्होंने फ़ाइनल प्रोडक्ट में कैरेक्टर को कभी आवाज़ नहीं दी, क्योंकि डेवलपर्स को लगा कि वह इस भूमिका के लिए सही चुनाव नहीं हैं, और उनकी जगह Karl Hanover को चुना गया, जिन्होंने कैरेक्टर को Frank Fontaine और Atlas दोनों रूपों में आवाज़ दी। मामला और भी उलझ जाता है क्योंकि पहले गेम में Karl Hanover का नाम क्रेडिट में नहीं था, क्योंकि नियुक्ति के समय वह Screen Actors Guild के सदस्य नहीं थे, जबकि Greg Baldwin का नाम गलती से क्रेडिट में इस तरह दर्ज हो गया कि उन्होंने कैरेक्टर को आवाज़ दी है, जबकि उन्होंने कभी ऐसा नहीं किया, और साथ ही Greg Baldwin इंटरव्यू में यह झूठ बोलने के लिए भी जाने जाते रहे हैं कि उन्होंने फ़ाइनल गेम में कैरेक्टर को आवाज़ दी थी।

  4. स्पॉइलर दिखाएँ

    खिलाड़ी के दिमाग़ को नियंत्रित करने के लिए जादुई शब्दों के तौर पर "Would you kindly" पर आने से पहले, डेवलपर्स ने कई अलग-अलग मुख्य वाक्यांश आज़माए, जिनमें "Excelsior" भी शामिल था। आख़िरकार, वह वाक्यांश खिलाड़ियों को बहुत भारी और साफ़ तौर पर पकड़ में आने वाला लगा।

  5. स्पॉइलर दिखाएँ

    बायोशॉक सीरीज़ में Jack अकेला ऐसा खेलने योग्य कैरेक्टर है जिसका चेहरा कभी पूरी तरह नहीं दिखता। वह अकेला ऐसा भी है जो किसी भी हालत में नहीं मरता।

  6. स्पॉइलर दिखाएँ

    कैंपेन की शुरुआत में, विमान दुर्घटनाग्रस्त होने से ठीक पहले, Jack अपने "माता-पिता" की ओर से मिला एक तोहफ़ा उठाता है, जिस पर लगे नोट में 3 सीधे-सादे शब्द लिखे हैं: Would you kindly

  7. स्पॉइलर दिखाएँ

    जर्मनी में, नाज़ीवाद से जुड़ाव की वजह से Dr. Tenenbaum की बैकस्टोरी में काफ़ी बदलाव किए गए। उस समय जर्मन कानून वीडियो गेम में नाज़ी जर्मनी के किसी भी ज़िक्र की मनाही करता था, जिसमें प्रतीक और नाम भी शामिल थे। इसके अलावा, उनकी राष्ट्रीयता बदलकर रूसी कर दी गई।

  8. स्पॉइलर दिखाएँ

    गेम की शुरुआत में Atlas के विश्वासघात के कई सुराग मिलते हैं। इनमें से कुछ सबसे बड़े हैं: (1) Atlas Moira और Patrick को Rapture लाने पर अफ़सोस जताता है, जिससे पुष्टि होती है कि वह और Moira शहर आने से पहले साथ थे, लेकिन बाद में वह दावा करता है कि Moira के साथ उसकी पहली डेट Fighting McDonagh's बार में हुई थी। (2) Rapture में पोस्टरों पर "Patrick and Moira" नाम दिखते हैं, जो बताते हैं कि Atlas ने अपने काल्पनिक परिवार के नाम कहाँ से लिए। (3) Atlas, जो ख़ुद को आयरिश बताता है, अमेरिकी फ़ुटबॉल के इशारे करता है (Ryan "moving the goalposts further down the field") और Fourth of July का ज़िक्र करता है।

  9. स्पॉइलर दिखाएँ

    गेम के ट्विस्ट का एक शुरुआती संकेत मौजूद है। Neptune's Bounty में एक ऑडियोटेप है जिसमें Andrew Ryan की उस कोशिश का ब्यौरा है जिसमें वह बाथीस्फ़ियर के इस्तेमाल को Ryan के चुने हुए ख़ास सदस्यों तक सीमित करना चाहता था। हालाँकि, यह ठीक से काम नहीं करता, क्योंकि Ryan के ख़ून के रिश्तेदार भी सफ़र कर पाते हैं।

  10. स्पॉइलर दिखाएँ

    खेल की शुरुआत में ऐटलस आपसे जो पहली बातें कहता है, उनमें से एक है "क्या आप कृपया कोई क्रॉबार या ऐसी ही कोई चीज़ ढूँढ़ सकते हैं?"। यह Half-Life सीरीज़ में इस्तेमाल हुए मशहूर हथियार की ओर एक बारीक इशारा है। इसके अलावा, जैक पूरे खेल में जो रिंच लेकर चलता है, वह Half-Life: Opposing Force में एड्रियन शेफर्ड के रिंच से काफ़ी मिलता-जुलता है।