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BioShock

Jeu vidéo · 2007

BioShock

35 anecdotes

Original en turc

BioShock : 35 anecdotes que vous ne connaissiez peut-être pas

  1. Le jeu a connu de nombreux changements de développement entre le concept initial et le produit final. À l'origine, le jeu devait se dérouler dans une ville futuriste des années 50, située sur terre et dans des chambres à environnement contrôlé interconnectées. Ces laboratoires devaient être remplis de cadavres humains et de diverses formes de vie insectoïdes. L'une de ces formes de vie, appelée Gatherers, collectait du matériel génétique tout en étant protégée par une deuxième forme de vie appelée Protectors, elle-même menacée par une troisième forme appelée The Predatory Aggressors. Ces créatures ont finalement donné naissance aux Little Sisters, aux Big Daddies et aux Splicers, respectivement, lorsque les développeurs ont décidé d'apporter un angle plus humain au jeu.

  2. Dans la cinématique d'ouverture, lorsque Jack est dans l'avion, on peut trouver une carte de visite d'Irrational Games dans son portefeuille.

  3. Le nom original de la Gene Bank était Plasmi-Quik, mais il a été changé lorsque les testeurs évitaient systématiquement la machine, ne sachant pas à quoi elle servait. La première vidéo diffusée du jeu montrait le Plasmi-Quik.

  4. Les voix des Big Daddies sont des enregistrements des vocalisations du comédien de doublage, lus à une vitesse ralentie.

  5. La philosophie d'Andrew Ryan selon laquelle un homme a « droit à la sueur de son front » est une référence oblique à la philosophie objectiviste d'Ayn Rand, où la moralité consiste à respecter pleinement les droits individuels. Le nom de Ryan est même une quasi-anagramme du nom de Rand, avec le nom de famille inversé : ANDRew rYAN.

  6. Le phare de Rapture dans le jeu peut être trouvé sur Google Maps en entrant les coordonnées 63° 2' Nord 29° 55' Ouest.

  7. Bien que son personnage soit apparemment allemand, l'accent de Tenenbaum sonne nettement plus russe qu'allemand. Sa nationalité a même été changée en russe dans la version allemande du jeu.

  8. Il a été expliqué que le joueur peut voir les fantômes des habitants de Rapture parce que l'ADAM dans la ville passe constamment d'une personne à l'autre à mesure qu'elles sont tuées. Les fantômes que vous voyez ne sont que le résultat de l'ARN résiduel (les souvenirs) que vous injectez avec l'ADAM.

  9. Dans l'un des journaux audio du Dr Suchong, il expose la science des Vita-Chambres et commente « la reconstruction plasmidique par-ci et l'intrication quantique par-là ». Dans System Shock II, un jeu antérieur sur lequel repose le gameplay FPS-RPG de BioShock, il fallait fournir des échantillons d'intrication quantique pour reconstruire son personnage après la mort.

  10. Il y a un easter egg dans le marché fermier d'Arcadia. Si le joueur entre dans la Worldly Winery et se rend dans le coin droit du hall principal, il peut trouver une référence à Pac-Man, avec Pac-Man fait de fromage et des impacts de balles censés simuler les pastilles.

  11. Le jeu est d'abord sorti dans une version censurée en Allemagne, mais a tout de même été classé 18+. Chose inhabituelle pour un jeu de ce genre, la version non censurée n'a pas été interdite en Allemagne. Depuis la sortie de BioShock: Ultimate Rapture Edition, le jeu est officiellement disponible dans sa forme non censurée.

  12. La plupart des ennemis de BioShock partagent de nombreuses similitudes avec ceux de System Shock 2 (également développé par Irrational Games). Les caractéristiques et le comportement des Splicers sont basés sur ceux des Mutant Hybrids, les Baby Jane Splicers ont la même coupe au carré noire que les Cyborg Midwives, le comportement et les moyens d'attaque des Spider Splicers sont basés sur les Cyborg Assassins, et les Big Daddies ressemblent aux Security/Maintenance/Assault Robots. Les deux jeux comportent également des tourelles et des caméras que le joueur doit détruire ou éviter.

  13. Le jeu a connu plusieurs incarnations durant son développement, s'étendant de périodes allant des années 1930 au futur. Rapture devait être très fonctionnelle, ressemblant davantage à un système de métro souterrain qu'à une base sous-marine. Le style a été jugé trop fade et l'Art déco a été choisi.

  14. La voix des distributeurs automatiques Circus of Value est en réalité celle du réalisateur du jeu, Ken Levine.

  15. Bien qu'elles aient toujours été appelées « Little Sisters » dans les documents de conception du jeu, la Little Sister n'a pas toujours été conçue comme une petite fille, mais devait toujours être un personnage sympathique. À l'origine, la Little Sister devait être une limace, mais elle n'avait pas d'appendices et ne pouvait pas exprimer d'émotion sans visage. Plusieurs autres designs ont été tentés, comme un crabe et un chien infirme. Cependant, aucun de ces designs n'était assez sympathique, et la Little Sister est devenue une petite fille humaine.

  16. Un film BioShock avait été confirmé et devait initialement sortir en 2011, coïncidant avec la sortie d'un troisième jeu BioShock. Le film devait être réalisé par Gore Verbinski, réalisateur de la série Pirates of the Caribbean. Cependant, il a été annoncé le 24 août 2009 qu'en raison de problèmes budgétaires et de la perspective de tourner certaines scènes à l'étranger, Verbinski s'était retiré de la réalisation. Verbinski est resté producteur du film et travaille avec le nouveau réalisateur, Juan Carlos Fresnadillo, surtout connu pour son film d'horreur 28 Weeks Later, pour gérer le budget du film.

  17. Le code « 0451 » est utilisé pour ouvrir l'une des premières portes verrouillées du jeu. Le même code apparaît dans d'autres jeux comme Deus Ex, Dishonored, System Shock et Thief.

  18. Pendant le développement du jeu, les créateurs voulaient que Jack mute de plus en plus avec l'utilisation des Plasmides. Cela aurait obligé les joueurs à décider s'ils voulaient devenir plus comme un Splicer pour survivre, ou refuser et conserver leur humanité au prix d'une moindre sécurité. Malheureusement, l'idée n'a pas été retenue dans le jeu final.

  19. Certains des visages déformés des Splicers étaient basés sur des photos d'anciens combattants de la Première Guerre mondiale ayant subi une chirurgie reconstructive du visage.

  20. Le logo d'Irrational Games se trouve sur la roue de projection dans le bureau de Sander Cohen à Fort Frolic.

  21. Les Splicers devaient initialement s'appeler Aggressors, et des concept arts montrent que leur apparence était beaucoup plus mutante. Ils présentent également une forte ressemblance avec les ennemis hybrides de System Shock 2.

  22. Un troisième modèle de Big Daddy a été abandonné avant la sortie, au grand dam de certains développeurs. Appelé SLOPRO, ce Big Daddy était conçu avec un canon monté sur l'épaule et un grand crochet qu'il utilisait pour des attaques au corps à corps mortelles.

  23. À un moment donné, le jeu devait comporter des boss appelés Savants, qui étaient essentiellement des cerveaux dans un bocal ayant évolué au-delà de l'existence de corps physiques. Cela a été abandonné lorsqu'ils ont réalisé que combattre des cerveaux dans un bocal n'était tout simplement pas amusant en termes de gameplay.

  24. Tenenbaum n'apparaît que deux fois, et de manière obscurcie les deux fois. C'est parce que le budget de BioShock était si serré que les développeurs ne pouvaient pas se permettre de générer un autre modèle de personnage.

  25. L'apparence des Big Daddies « Bouncer » (ceux avec les foreuses) a été inspirée par une combinaison de plongée française du XIXe siècle.

Anecdotes avec spoilers

  1. Afficher le spoiler

    Au début du jeu, Atlas dit au joueur qu'il a un fils et une femme nommés Patrick et Moira. Plus tard, à Fort Frolic, le joueur peut trouver des affiches pour un spectacle intitulé « Patrick and Moira ». Cela implique qu'Atlas a utilisé ces noms pour mentir au joueur sur le fait d'avoir une famille et préfigure également le retournement de situation « Would You Kindly » plus tard dans le jeu.

  2. Afficher le spoiler

    À l'origine, Atlas était doublé avec un accent traînant du Sud. Cet accent a poussé les testeurs de BioShock à se méfier immédiatement de lui (et à deviner sa trahison très tôt), si bien que le personnage a été entièrement refait en version irlandaise.

  3. Afficher le spoiler

    De fausses informations circulent en ligne, affirmant que Frank Fontaine était doublé par Greg Baldwin, tandis que Karl Hanover n'aurait prêté sa voix au personnage que sous son identité d'Atlas. En réalité, bien que Greg Baldwin ait été le premier choix pour doubler Frank Fontaine pendant le développement, il n'a finalement jamais doublé le personnage dans le produit final, car les développeurs estimaient qu'il n'était pas le bon choix pour le rôle, et c'est Karl Hanover qui a été retenu, doublant le personnage à la fois sous les traits de Frank Fontaine et sous ceux d'Atlas. Cela n'aide pas non plus que Karl Hanover n'ait pas été crédité dans le premier jeu, car il n'était pas membre de la Screen Actors Guild au moment de son embauche, tandis que Greg Baldwin a été crédité par erreur comme doublant le personnage dans le générique alors qu'il ne l'a jamais fait, sans compter que Greg Baldwin est connu pour avoir raconté des mensonges en interview, affirmant avoir doublé le personnage dans le jeu final.

  4. Afficher le spoiler

    Avant de s'arrêter sur « Would you kindly » comme formule magique pour contrôler l'esprit du joueur, les développeurs ont essayé plusieurs phrases clés différentes, dont « Excelsior ». Finalement, cette formule s'est révélée trop lourde et trop repérable par les joueurs.

  5. Afficher le spoiler

    Jack est le seul personnage jouable de la série BioShock dont le visage n'est jamais entièrement visible. C'est aussi le seul qui ne meurt quoi qu'il arrive.

  6. Afficher le spoiler

    Au tout début de la campagne, juste avant le crash de l'avion, Jack brandit un cadeau de ses « parents » avec un mot attaché qui contient trois simples mots : Would you kindly

  7. Afficher le spoiler

    En Allemagne, une grande partie du passé du Dr Tenenbaum a été modifiée en raison de son lien avec le nazisme. À l'époque, la loi allemande interdisait toute référence à l'Allemagne nazie dans les jeux vidéo, y compris les symboles et même les noms. Sa nationalité a également été changée en russe.

  8. Afficher le spoiler

    De nombreux indices de la trahison d'Atlas apparaissent tôt dans le jeu. Entre autres, les plus importants sont : (1) Atlas dit regretter d'avoir amené Moira et Patrick à Rapture, ce qui confirmerait qu'il était avec Moira avant leur arrivée dans la ville, mais il affirme ensuite que son premier rendez-vous avec Moira a eu lieu au bar Fighting McDonagh's. (2) Les noms « Patrick and Moira » figurent sur des affiches à Rapture, montrant où Atlas a trouvé les noms de sa famille fictive. (3) Atlas, censé être irlandais, fait des allusions au football américain (Ryan qui « déplace les poteaux plus loin sur le terrain ») et évoque le 4 juillet.

  9. Afficher le spoiler

    Un indice précoce annonce le rebondissement du jeu. Dans Neptune's Bounty, une bande audio détaille une initiative d'Andrew Ryan visant à réserver l'usage des bathysphères à certains membres choisis par Ryan. Cependant, cela ne fonctionne pas correctement, car les personnes liées par le sang à Ryan peuvent aussi voyager.

  10. Afficher le spoiler

    Au début du jeu, l'une des premières choses qu'Atlas vous dit est « Would you kindly find a crowbar or something? ». C'est une référence discrète à l'arme emblématique de la série Half-Life. De plus, la clé à molette que Jack porte tout au long du jeu ressemble fortement à celle utilisée par Adrian Shephard dans Half-Life: Opposing Force.