মূল লেখায় যান
ArkaEvrenবাংলা
ভাষা
BioShock

ভিডিও গেম · ২০০৭

BioShock

৩৫টি তথ্য

তুর্কি মূল লেখা

BioShock: পর্দার আড়ালের ৩৫টি মজার তথ্য

  1. গেমটি যখন প্রথম প্রস্তাব করা হয়েছিল তখন থেকে চূড়ান্ত পণ্য পর্যন্ত অনেক উন্নয়নমূলক পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছে। গেমটির মূল ধারণাটি ছিল পঞ্চাশের দশকের ধাঁচের একটি ভবিষ্যৎমুখী শহরে, যা স্থলে এবং পরস্পর সংযুক্ত নিয়ন্ত্রিত পরিবেশ চেম্বারের ভেতরে অবস্থিত ছিল। এই ল্যাবরেটরিগুলো মৃত মানুষের দেহে ভরা থাকত এবং বিভিন্ন পতঙ্গজাতীয় প্রাণীতে পরিপূর্ণ থাকত। এসব প্রাণীর একটি, যাদের Gatherers বলা হতো, জিনগত উপাদান সংগ্রহ করত, আর তাদের রক্ষা করত দ্বিতীয় ধরনের প্রাণী Protectors, যারা আবার তৃতীয় ধরনের প্রাণী The Predatory Aggressors থেকে সুরক্ষা দিত। ডেভেলপাররা যখন গেমে আরও মানবিক দৃষ্টিভঙ্গি চাইলেন, তখন এগুলোই যথাক্রমে Little Sisters, Big Daddies এবং Splicers-এ রূপ নেয়।

  2. গেমের শুরুর কাটসিনে, যেখানে Jack বিমানে আছে, সেখানে তার মানিব্যাগের ভেতরে একটি Irrational Games ব্যবসায়িক কার্ড পাওয়া যায়।

  3. Gene Bank-এর মূল নাম ছিল Plasmi-Quik, কিন্তু প্লে টেস্টাররা এর উদ্দেশ্য নিয়ে নিশ্চিত না হয়ে সাধারণত মেশিনটি এড়িয়ে যাওয়ায় নামটি বদলানো হয়। গেমটির প্রথম প্রকাশিত ভিডিওতে Plasmi-Quik দেখা গিয়েছিল।

  4. Big Daddy-দের কণ্ঠস্বর আসলে ভয়েস অ্যাক্টরের উচ্চারণের রেকর্ডিং, যা ধীর গতিতে চালানো হয়।

  5. একজন মানুষের "নিজের ঘামের অধিকার" থাকার বিষয়ে অ্যান্ড্রু রায়ানের দর্শন পরোক্ষভাবে আইন র‍্যান্ডের অবজেক্টিভিজম দর্শনের প্রতি ইঙ্গিত করে, যেখানে নৈতিকতা মানে ব্যক্তিগত অধিকারের প্রতি পূর্ণ সম্মান। এমনকি রায়ানের নামটি র‍্যান্ডের নামের উপনাম উল্টে দেওয়া এক প্রায় অ্যানাগ্রাম: ANDRew rYAN।

  6. গেমের র‍্যাপচার বাতিঘরটি গুগল ম্যাপসে 63° 2' উত্তর 29° 55' পশ্চিম কোঅর্ডিনেট টাইপ করে খুঁজে পাওয়া যায়।

  7. চরিত্রটি আপাতদৃষ্টিতে জার্মান হলেও টেনেনবাউমের উচ্চারণ স্পষ্টতই জার্মানের চেয়ে রুশের মতো শোনায়। এমনকি গেমটির জার্মান সংস্করণে তার জাতীয়তা রুশ করে দেওয়া হয়েছিল।

  8. ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে খেলোয়াড় র‍্যাপচারের বাসিন্দাদের ভূত দেখতে পান কারণ শহরের ADAM মানুষ মারার সঙ্গে সঙ্গে এক ব্যক্তি থেকে আরেকজনে ক্রমাগত স্থানান্তরিত হয়। যে ভূতগুলো আপনি দেখেন সেগুলো আসলে অবশিষ্ট RNA (স্মৃতি)-এর ফল, যা আপনি ADAM-এর সঙ্গে ইনজেক্ট করেন।

  9. ড. সুচংয়ের একটি অডিও ডায়েরিতে তিনি Vita-Chambers-এর বিজ্ঞান ব্যাখ্যা করেন এবং মন্তব্য করেন, "plasmid reconstruction this and quantum entanglement that।" System Shock II-তে, যে আগের গেমটির FPS-RPG গেমপ্লের ওপর BioShock ভিত্তি করে তৈরি, সেখানে মৃত্যুর পর চরিত্র পুনর্গঠনের জন্য কোয়ান্টাম এনট্যাঙ্গলমেন্টের নমুনা জোগান দিতে হতো।

  10. আর্কেডিয়া ফার্মার্স মার্কেটে একটি ইস্টার এগ পাওয়া যায়। খেলোয়াড় যদি ওয়ার্ল্ডলি ওয়াইনারিতে ঢুকে মূল লবির ডান কোণে যান, তাহলে প্যাক-ম্যানের একটি রেফারেন্স দেখতে পাবেন, যেখানে প্যাক-ম্যান তৈরি হয়েছে পনির দিয়ে আর গুলির ছিদ্র দিয়ে বোঝানো হয়েছে পেলেটগুলোকে।

  11. গেমটি শুরুর দিকে জার্মানিতে সেন্সর করা সংস্করণে প্রকাশ পায়, তবুও এর রেটিং ছিল 18। এই ধরনের গেমের জন্য অস্বাভাবিকভাবে, সেন্সরহীন সংস্করণটি জার্মানিতে নিষিদ্ধ হয়নি। BioShock: Ultimate Rapture Edition প্রকাশের পর থেকে গেমটি সরকারিভাবে এর সেন্সরহীন রূপেই পাওয়া যাচ্ছে।

  12. BioShock-এর বেশিরভাগ শত্রুর সঙ্গে System Shock 2-এর শত্রুদের (যেটিও Irrational Games তৈরি করেছিল) অনেক মিল আছে। Splicers-দের বৈশিষ্ট্য ও আচরণ Mutant Hybrids-দের উপর ভিত্তি করে গড়া, Baby Jane Splicers-দের চুল Cyborg Midwives-দের মতোই কালো বব-কাট, Spider Splicers-দের আচরণ ও আক্রমণের ধরন Cyborg Assassins-দের অনুকরণে তৈরি, আর Big Daddies-দের চেহারা Security/Maintenance/Assault Robots-দের মতোই দেখতে। দুই গেমেই Turrets ও Cameras আছে, যেগুলো খেলোয়াড়কে হয় ধ্বংস করতে হয়, নয়তো এড়িয়ে যেতে হয়।

  13. উন্নয়নের সময় গেমটি একাধিক রূপ বদলেছে, সময়কাল 1930-এর দশক থেকে ভবিষ্যৎ পর্যন্ত বিস্তৃত ছিল। র‍্যাপচারকে ভীষণ কার্যকরী রাখার পরিকল্পনা ছিল, যা পানির নিচের ঘাঁটির চেয়ে বরং ভূগর্ভস্থ সাবওয়ে ব্যবস্থার মতো দেখাত। সেই স্টাইলকে খুবই নীরস মনে হওয়ায় আর্ট ডেকো বেছে নেওয়া হয়।

  14. সার্কাস অফ ভ্যালু ভেন্ডিং মেশিনগুলোর কণ্ঠস্বর আসলে গেমটির পরিচালক কেন লেভাইনের।

  15. গেম ডিজাইন ডকুমেন্টে তাদের সবসময় "Little Sisters" বলা হলেও, লিটল সিস্টারকে সবসময় ছোট্ট মেয়ে হিসেবে ডিজাইন করা হয়নি, তবে তাকে সবসময়ই সহানুভূতি জাগানো চরিত্র হতে হতো। শুরুর দিকে লিটল সিস্টার একটি স্লাগ হওয়ার কথা ছিল, কিন্তু তার কোনো অঙ্গপ্রত্যঙ্গ ছিল না এবং মুখ ছাড়া আবেগ প্রকাশ করা সম্ভব ছিল না। আরও কয়েকটি ডিজাইন চেষ্টা করা হয়েছিল, যেমন একটি কাঁকড়া ও একটি পঙ্গু কুকুর। তবে এর কোনোটিই যথেষ্ট সহানুভূতিপূর্ণ ছিল না, শেষে লিটল সিস্টার হয়ে ওঠে একটি ছোট্ট মানব কন্যা।

  16. একটি BioShock চলচ্চিত্রের কথা নিশ্চিত করা হয়েছিল এবং প্রথমে 2011 সালে মুক্তির পরিকল্পনা ছিল, ঠিক যখন BioShock-এর তৃতীয় গেমটি বের হওয়ার কথা। Pirates of the Caribbean সিরিজের পরিচালক Gore Verbinski ছবিটি পরিচালনা করার কথা ছিল। তবে 2009 সালের 24 আগস্ট ঘোষণা আসে যে বাজেট সমস্যা এবং বিদেশে কিছু দৃশ্য শুটিংয়ের সম্ভাবনার কারণে Verbinski পরিচালনার দায়িত্ব ছেড়ে দিয়েছেন। Verbinski প্রযোজক হিসেবে থেকেছেন এবং নতুন পরিচালক Juan Carlos Fresnadillo-র সঙ্গে—যিনি মূলত হরর সিক্যুয়েল 28 Weeks Later-এর জন্য পরিচিত—ছবির বাজেট সামলাতে কাজ করছেন।

  17. গেমের প্রথম দিকের একটি তালাবদ্ধ দরজা খুলতে "0451" কোডটি ব্যবহার করা হয়। একই কোড Deus Ex, Dishonored, System Shock ও Thief-এর মতো অন্য গেমেও দেখা যায়।

  18. গেমটির ডেভেলপমেন্টের সময় নির্মাতারা চেয়েছিলেন Jack যেন Plasmid ব্যবহারের সঙ্গে সঙ্গে ক্রমশ বেশি করে মিউটেট হয়। এতে খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত নিতে হতো—বেঁচে থাকার জন্য তারা আরও Splicer-এর মতো হতে চায়, নাকি কম নিরাপত্তার বিনিময়ে নিজের মানবতাকে ধরে রাখতে চায়। দুর্ভাগ্যবশত, এই ধারণাটি চূড়ান্ত গেমে জায়গা পায়নি।

  19. স্প্লাইসারদের কিছু বিকৃত মুখ প্রথম বিশ্বযুদ্ধের সেই সব প্রবীণদের ছবির উপর ভিত্তি করে বানানো, যাঁদের মুখে পুনর্গঠনমূলক অস্ত্রোপচার হয়েছিল।

  20. Fort Frolic-এর ভেতরে Sander Cohen-এর অফিসে প্রজেকশন হুইলে Irrational Games-এর লোগো দেখা যায়।

  21. স্প্লাইসারদের শুরুর দিকে অ্যাগ্রেসরস নামে ডাকার পরিকল্পনা ছিল, আর কনসেপ্ট আর্ট থেকে বোঝা যায় তাদের চেহারা ছিল অনেক বেশি মিউট্যান্ট-সদৃশ। এদের সঙ্গে System Shock 2-এর হাইব্রিড শত্রুদেরও বেশ মিল আছে।

  22. মুক্তির আগেই তৃতীয় একটি বিগ ড্যাডি মডেল বাতিল করা হয়, যা কিছু ডেভেলপারের কাছে বেশ হতাশার কারণ হয়েছিল। SLOPRO নামের এই বিগ ড্যাডিটি ডিজাইন করা হয়েছিল কাঁধে বসানো কামান আর একটি বড় হুক দিয়ে, যা দিয়ে সে মারাত্মক মেলি আক্রমণ চালাত।

  23. একসময় গেমটিতে Savants নামের বস চরিত্র রাখার পরিকল্পনা ছিল, যারা মূলত কাচের জারে রাখা মস্তিষ্ক, যারা শারীরিক দেহের সীমা ছাড়িয়ে বিবর্তিত হয়েছে। কিন্তু কাচের জারে মস্তিষ্কের সঙ্গে লড়াই আদৌ মজার গেমপ্লে নয়—এটা বুঝতে পেরে সেই পরিকল্পনা বাতিল করা হয়।

  24. টেনেনবাউমকে মাত্র দুবার দেখা যায়, আর দুবারই আড়ালে। কারণ BioShock-এর বাজেট এতটাই টানাটানির ছিল যে ডেভেলপাররা আরেকটি চরিত্রের মডেল বানানোর খরচই তুলতে পারেননি।

  25. "Bouncer" বিগ ড্যাডিদের (যাদের ড্রিল আছে) চেহারার অনুপ্রেরণা এসেছিল ঊনবিংশ শতকের একটি ফরাসি ডাইভিং স্যুট থেকে।

স্পয়লার আছে এমন তথ্য

  1. স্পয়লার দেখুন

    গেমের শুরুতে অ্যাটলাস খেলোয়াড়কে জানায় তার প্যাট্রিক ও মোইরা নামে একটি ছেলে ও স্ত্রী আছে। পরে ফোর্ট ফ্রলিকে খেলোয়াড় "Patrick and Moira" নামের একটি শোয়ের পোস্টার খুঁজে পায়। এতে বোঝা যায়, অ্যাটলাস এই নামগুলো ব্যবহার করে খেলোয়াড়কে পরিবার আছে বলে মিথ্যা বলেছিল, আর এটি গেমের পরবর্তী "Would You Kindly" প্লট টুইস্টেরও পূর্বাভাস দেয়।

  2. স্পয়লার দেখুন

    শুরুতে অ্যাটলাসের কণ্ঠে দক্ষিণাঞ্চলীয় টান ছিল। সেই উচ্চারণের কারণে BioShock-এর প্লে-টেস্টাররা তাকে সঙ্গে সঙ্গে অবিশ্বাস করতে শুরু করে (এবং তার বিশ্বাসঘাতকতা আগেভাগেই ধরে ফেলে), তাই চরিত্রটিকে পুরোপুরি বদলে আইরিশ করা হয়।

  3. স্পয়লার দেখুন

    অনলাইনে ভুল তথ্য ঘুরছে যে ফ্র্যাঙ্ক ফন্টেইনের কণ্ঠ দিয়েছিলেন গ্রেগ বল্ডউইন, আর কার্ল হ্যানোভার নাকি কেবল তার অ্যাটলাস পরিচয়ে চরিত্রটিতে কণ্ঠ দিয়েছিলেন। বাস্তবে, ডেভেলপমেন্টের সময় গ্রেগ বল্ডউইনকেই ফ্র্যাঙ্ক ফন্টেইনের কণ্ঠের জন্য প্রথমে বাছা হয়েছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত চূড়ান্ত পণ্যে তিনি চরিত্রটিতে কণ্ঠ দেননি, কারণ ডেভেলপাররা মনে করেছিলেন তিনি এই ভূমিকার জন্য সঠিক পছন্দ নন, এবং বদলে কার্ল হ্যানোভারকে বাছা হয়, যিনি ফ্র্যাঙ্ক ফন্টেইন ও অ্যাটলাস—দুই পরিচয়েই চরিত্রটিতে কণ্ঠ দেন। ব্যাপারটা আরও জটিল করে তোলে যে প্রথম গেমে কার্ল হ্যানোভারের নাম উল্লেখই ছিল না, কারণ নিয়োগের সময় তিনি স্ক্রিন অ্যাক্টরস গিল্ডের সদস্য ছিলেন না, অথচ গ্রেগ বল্ডউইনকে ভুলবশত ক্রেডিটে চরিত্রটিতে কণ্ঠ দেওয়ার কৃতিত্ব দেওয়া হয় যদিও তিনি কখনো তা করেননি, সঙ্গে যোগ হয় এই যে গ্রেগ বল্ডউইন সাক্ষাৎকারে মিথ্যা বলে চরিত্রটিতে চূড়ান্ত গেমে কণ্ঠ দেওয়ার দাবি করার জন্য পরিচিত।

  4. স্পয়লার দেখুন

    খেলোয়াড়ের মন নিয়ন্ত্রণের জাদু-বাক্য হিসেবে "Would you kindly" চূড়ান্ত করার আগে ডেভেলপাররা বেশ কয়েকটি ভিন্ন মূল বাক্য নিয়ে পরীক্ষা করেন, যার মধ্যে ছিল "Excelsior." শেষ পর্যন্ত সেই বাক্যটি খেলোয়াড়দের কাছে খুবই ভারী ও চোখে পড়ার মতো হয়ে গিয়েছিল।

  5. স্পয়লার দেখুন

    BioShock সিরিজে জ্যাকই একমাত্র খেলার যোগ্য চরিত্র যার মুখ কখনো পুরোপুরি দেখা যায় না। তিনিই একমাত্র, যিনি যাই হোক না কেন মারা যান না।

  6. স্পয়লার দেখুন

    ক্যাম্পেইনের একেবারে শুরুতে, বিমানটি ভেঙে পড়ার ঠিক আগে, Jack তার "বাবা-মায়ের" দেওয়া একটি উপহার তুলে ধরে, যাতে সংযুক্ত নোটে লেখা তিনটি সরল শব্দ: Would you kindly

  7. স্পয়লার দেখুন

    জার্মানিতে নাৎসিবাদের সঙ্গে সম্পর্কের কারণে ড. টেনেনবাউমের পটভূমির অনেকটা অংশ বদলে দেওয়া হয়। তখন জার্মান আইনে ভিডিও গেমে নাৎসি জার্মানির যেকোনো উল্লেখ নিষিদ্ধ ছিল, যার মধ্যে প্রতীক ও এমনকি নামও অন্তর্ভুক্ত ছিল। এছাড়া তার জাতীয়তা বদলে রুশ করা হয়।

  8. স্পয়লার দেখুন

    গেমের শুরুতেই Atlas-এর বিশ্বাসঘাতকতার বহু সূত্র ছড়িয়ে আছে। এর মধ্যে সবচেয়ে বড় কয়েকটি হলো: (1) Atlas আফসোস প্রকাশ করে বলেন যে তিনি Moira ও Patrick-কে Rapture-এ নিয়ে এসেছিলেন, যা প্রমাণ করে শহরে আসার আগেই তিনি ও Moira একসঙ্গে ছিলেন, কিন্তু পরে দাবি করেন যে Fighting McDonagh's bar-এ Moira-র সঙ্গে তাঁর প্রথম ডেট হয়েছিল। (2) Rapture-এর পোস্টারগুলোতে "Patrick and Moira" নাম দুটি দেখা যায়, যা দেখায় Atlas তাঁর কাল্পনিক পরিবারের নামগুলো কোথা থেকে পেয়েছেন। (3) Atlas, যিনি নিজেকে আইরিশ বলে দাবি করেন, আমেরিকান ফুটবলের প্রসঙ্গ তোলেন (Ryan "moving the goalposts further down the field") এবং Fourth of July-র উল্লেখ করেন।

  9. স্পয়লার দেখুন

    গেমের টুইস্টের একটি আগাম ইঙ্গিত আছে। Neptune's Bounty-তে একটি অডিওটেপ আছে, যেখানে Andrew Ryan-এর একটি উদ্যোগের কথা বলা হয়েছে—bathyspheres-এর ব্যবহার শুধু Ryan-এর বাছাই করা নির্দিষ্ট সদস্যদের মধ্যে সীমিত রাখা। কিন্তু এটি ঠিকভাবে কাজ করে না, কারণ Ryan-এর রক্তসম্পর্কের আত্মীয়রাও ভ্রমণ করতে পারেন।

  10. স্পয়লার দেখুন

    গেমের শুরুতেই Atlas আপনাকে যে কয়েকটি কথা বলে, তার একটি হলো "Would you kindly find a crowbar or something?"। এটি Half-Life সিরিজে ব্যবহৃত আইকনিক অস্ত্রের প্রতি একটি সূক্ষ্ম ইঙ্গিত। এছাড়া Jack গেমজুড়ে যে রেঞ্চ বহন করে, সেটির সঙ্গে Half-Life: Opposing Force এ Adrian Shephard এর ব্যবহৃত রেঞ্চের বেশ মিল রয়েছে।