Перейти к содержанию
ArkaEvrenРусский
Язык
BioShock

Видеоигра · 2007

BioShock

35 фактов

Оригинал на турецком

BioShock: 35 интересных фактов

  1. С момента анонса до финальной версии игра претерпела множество изменений. Изначально концепция предусматривала футуристический город в стиле 50-х, расположенный на суше и внутри соединённых контролируемых камер. Эти лаборатории должны были быть полны мёртвых человеческих тел и различных насекомоподобных форм жизни. Одна из таких форм, называемая Собирателями, собирала генетический материал, находясь под защитой второго типа существ — Защитников, от третьего типа — Хищных Агрессоров. Впоследствии они превратились в Маленьких Сестричек, Больших Папочек и Сплайсеров соответственно, когда разработчики решили придать игре более человеческий оттенок.

  2. В начальной кат-сцене игры, где Джек находится в самолёте, в его бумажнике можно найти визитную карточку Irrational Games.

  3. Изначально Генный банк назывался Plasmi-Quik, но название изменили, когда тестировщики часто избегали машины, не понимая её назначения. В первом видео игры был показан именно Plasmi-Quik.

  4. Голоса Больших Папочек — это записи вокализаций актёра, воспроизведённые на замедленной скорости.

  5. Философия Эндрю Райана о праве человека на «плоды своего труда» является косвенной отсылкой к философии объективизма Айн Рэнд, где мораль — это полное уважение прав личности. Имя Райана даже представляет собой квазианаграмму фамилии Рэнд с обратным порядком: ANDRew rYAN.

  6. Маяк Восторга из игры можно найти на Google Maps, введя координаты 63° 2' северной широты, 29° 55' западной долготы.

  7. Несмотря на то, что её персонаж, по-видимому, немец, акцент Тененбаум заметно больше похож на русский, чем на немецкий. В немецком издании игры её национальность даже изменили на русскую.

  8. Было объяснено, что игрок может видеть призраков жителей Восторга, потому что АДАМ в городе постоянно переходит от человека к человеку по мере их убийства. Призраки, которых вы видите, — всего лишь результат остаточной РНК (воспоминаний), которую вы вводите вместе с АДАМом.

  9. В одном из аудиодневников доктора Сучонга он рассуждает о науке Вита-камер и комментирует «реконструкцию плазмидов то, квантовую запутанность сё». В System Shock II, более ранней игре, на геймплее FPS-RPG которой основан BioShock, вам приходилось предоставлять образцы квантовой запутанности для восстановления персонажа после смерти.

  10. В Фермерском рынке Аркадии есть пасхалка. Если игрок войдёт в Винный магазин Worldly и подойдёт к правому углу главного вестибюля, он найдёт отсылку к Pac-Man, где Pac-Man сделан из сыра, а пулевые отверстия имитируют точки.

  11. Игра изначально вышла в Германии в цензурированной версии, но всё равно получила рейтинг 18. Необычно для игр такого рода, что нецензурированная версия не была запрещена в Германии. С момента выхода BioShock: Ultimate Rapture Edition игра официально доступна в нецензурированной форме.

  12. Большинство врагов в BioShock имеют много общего с врагами из System Shock 2 (которая также была разработана Irrational Games). Характеристики и поведение Сп лайсеров основаны на таковых у Мутантов-гибридов, Малышка Джейн Сп лайсеры имеют ту же чёрную стрижку каре, что и Кибер-акушерки, поведение и способы атаки Паучьих Сп лайсеров основаны на Кибер-ассасинах, а Большие Папочки выглядят похоже на Роботов безопасности/обслуживания/штурма. В обеих играх также есть Турели и Камеры, которые игроку нужно либо уничтожить, либо избежать.

  13. В ходе разработки игра прошла через множество воплощений, временные периоды которых варьировались от 1930-х до будущего. Восторг задумывался очень функциональным, больше похожим на подземную систему метро, чем на подводную базу. Стиль сочли слишком пресным и остановились на ар-деко.

  14. Голос торговых автоматов Circus of Value на самом деле принадлежит режиссёру игры Кену Левину.

  15. Хотя в документах по дизайну игры их всегда называли «Маленькими Сёстрами», Маленькая Сестра не всегда задумывалась как маленькая девочка, но всегда должна была быть симпатичным персонажем. Изначально Маленькая Сестра должна была быть слизняком, но у него не было конечностей, и он не мог выражать эмоции без лица. Было предпринято несколько других дизайнов, таких как краб и искалеченная собака. Однако ни один из этих дизайнов не был достаточно симпатичным, и Маленькая Сестра стала маленькой человеческой девочкой.

  16. Фильм по BioShock был подтверждён, и изначально его планировали выпустить в 2011 году, одновременно с выходом третьей игры BioShock. Режиссёром фильма должен был стать Гор Вербински, режиссёр серии «Пираты Карибского моря». Однако 24 августа 2009 года было объявлено, что из-за бюджетных проблем и перспективы съёмок некоторых кадров за рубежом Вербински отказался от должности режиссёра. Вербински остался продюсером фильма и работает с новым режиссёром Хуаном Карлосом Фреснадильо, известным прежде всего своим хоррор-сиквелом «28 недель спустя», чтобы уложиться в бюджет фильма.

  17. Код «0451» используется для открытия одной из первых запертых дверей в игре. Тот же код можно увидеть в других играх, таких как Deus Ex, Dishonored, System Shock и Thief.

  18. Во время разработки игры создатели хотели, чтобы Джек всё больше мутировал от использования плазмидов. Это заставило бы игроков решать, хотят ли они стать больше похожими на Сп лайсера, чтобы выжить, или отказаться и сохранить человечность ценой меньшей безопасности. К сожалению, эта идея не попала в финальную игру.

  19. Некоторые искажённые лица Сп лайсеров были основаны на фотографиях ветеранов Первой мировой войны, перенёсших реконструктивную операцию на лице.

  20. Логотип Irrational Games можно найти на проекционном колесе в кабинете Сандера Коэна внутри форта Frolic.

  21. Изначально Splicers планировали назвать Aggressors, а концепт-арты показывают, что внешне они были куда более мутировавшими. К тому же они сильно напоминают гибридных врагов из System Shock 2.

  22. До релиза вырезали третью модель Big Daddy, чем некоторые разработчики были изрядно расстроены. Этого Big Daddy по имени SLOPRO оснастили наплечной пушкой и большим крюком, которым он наносил смертельные удары в ближнем бою.

  23. В какой-то момент в игре должны были появиться боссы по имени Savants — по сути, мозги в банке, которые в процессе эволюции избавились от физических тел. От идеи отказались, когда поняли, что бои с мозгами в банке — это просто-напросто невесело.

  24. Tenenbaum появляется всего 2 раза, и оба раза её толком не разглядеть. Причина в том, что бюджет BioShock был настолько ограничен, что разработчики не могли позволить себе создать ещё одну модель персонажа.

  25. Облик Big Daddies по прозвищу «Bouncer» (тех, что с бурами) вдохновлён французским водолазным костюмом 19 века.

Факты со спойлерами

  1. Показать спойлер

    В начале игры Atlas рассказывает игроку, что у него есть сын и жена — Patrick и Moira. Позже, в Fort Frolic, игрок может найти афиши шоу под названием «Patrick and Moira». Это намекает, что Atlas выдумал семью, используя эти имена, и заодно предвещает сюжетный поворот с «Would You Kindly» ближе к концу игры.

  2. Показать спойлер

    Поначалу Atlas озвучивали с южным акцентом. Из-за этого тестеры BioShock сразу проникались к нему недоверием (и рано раскусили его предательство), так что персонажа полностью переделали, сделав его ирландцем.

  3. Показать спойлер

    В сети гуляет дезинформация: будто Frank Fontaine озвучил Greg Baldwin, а Karl Hanover якобы подарил голос только его альтер-эго Atlas. На самом деле Greg Baldwin изначально был выбран на роль Frank Fontaine в разработке, но в финальной версии так и не озвучил персонажа — разработчики сочли, что он не подходит на эту роль, и выбрали Karl Hanover, который озвучил героя и как Frank Fontaine, и как Atlas. Путаницы добавляет и то, что Karl Hanover остался без упоминания в титрах первой игры, поскольку на момент найма не состоял в Гильдии киноактёров, а Greg Baldwin по ошибке попал в титры как актёр озвучки персонажа, хотя никогда его не озвучивал; вдобавок Greg Baldwin известен тем, что в интервью не раз лгал, будто озвучивал персонажа в финальной игре.

  4. Показать спойлер

    Прежде чем остановиться на «Would you kindly» как на волшебных словах для управления сознанием игрока, разработчики перебрали несколько разных ключевых фраз, включая «Excelsior». В итоге эта фраза оказалась слишком громоздкой и бросалась игрокам в глаза.

  5. Показать спойлер

    Jack — единственный играбельный персонаж серии BioShock, чьего лица так ни разу полностью и не показывают. И единственный, кто не погибает ни при каком раскладе.

  6. Показать спойлер

    В самом начале кампании, прямо перед крушением самолёта, Jack держит подарок от «родителей» с прикреплённой запиской, в которой всего 3 простых слова: Would you kindly

  7. Показать спойлер

    В Германии изрядную часть предыстории Dr. Tenenbaum изменили из-за её связи с нацизмом. Тогда немецкое законодательство запрещало любые отсылки к нацистской Германии в видеоиграх, включая символы и даже имена. Кроме того, её национальность поменяли на русскую.

  8. Показать спойлер

    В начале игры разбросано множество подсказок о предательстве Atlas. Среди прочего, самые заметные: (1) Atlas сожалеет, что привёз Moira и Patrick в Rapture, — выходит, они с Moira были вместе ещё до приезда в город, но позже он заявляет, что их первое свидание с Moira прошло в баре Fighting McDonagh's. (2) Имена «Patrick and Moira» встречаются на афишах в Rapture — вот откуда Atlas взял имена для выдуманной семьи. (3) Atlas, якобы ирландец, ссылается на американский футбол (Ryan «moving the goalposts further down the field») и упоминает Четвёртое июля.

  9. Показать спойлер

    В игре есть ранняя подсказка к сюжетному повороту. В Neptune's Bounty можно найти аудиозапись о том, как Andrew Ryan пытался ограничить использование батисфер, разрешив его лишь избранным людям по своему усмотрению. Однако затея не сработала как надо: путешествовать могут и кровные родственники Ryan.

  10. Показать спойлер

    В начале игры одна из первых фраз Atlas в ваш адрес — «Would you kindly find a crowbar or something?». Это тонкая отсылка к культовому оружию из серии Half-Life. Вдобавок гаечный ключ, с которым Jack проходит всю игру, сильно напоминает тот, что использует Adrian Shephard в Half-Life: Opposing Force.