
BioShock: 35 Fakten hinter den Kulissen
Von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt durchlief das Spiel zahlreiche Entwicklungsänderungen. Das ursprüngliche Konzept spielte in einer futuristischen Stadt im Stil der Fünfzigerjahre, die an Land und in miteinander verbundenen, kontrollierten Umweltkammern angesiedelt war. Diese Labore sollten voller toter menschlicher Körper und verschiedener insektoider Lebensformen sein. Eine dieser Lebensformen namens Gatherers sammelte genetisches Material und wurde dabei von einer zweiten Art, den Protectors, vor einer dritten, den Predatory Aggressors, beschützt. Als die Entwickler beschlossen, einen menschlicheren Blickwinkel ins Spiel zu bringen, entwickelten sich daraus schließlich die Little Sisters, die Big Daddies und die Splicers.
In der Eröffnungszwischensequenz, in der Jack im Flugzeug sitzt, findet sich in seiner Brieftasche eine Visitenkarte von Irrational Games.
Ursprünglich hieß die Gene Bank Plasmi-Quik, doch der Name wurde geändert, weil Testspieler die Maschine häufig mieden, da sie deren Zweck nicht durchschauten. Das erste veröffentlichte Video des Spiels zeigte noch die Plasmi-Quik.
Die Stimmen der Big Daddies sind Aufnahmen der Lautäußerungen des Sprechers, die mit langsamerer Geschwindigkeit abgespielt werden.
Andrew Ryans Philosophie, ein Mann habe ein "Recht auf den Schweiß seiner eigenen Stirn", ist eine versteckte Anspielung auf Ayn Rands Objektivismus, in dem Moral den vollen Respekt für die Rechte des Einzelnen bedeutet. Ryans Name ist sogar ein quasi rückwärts gebildetes Anagramm von Rands Nachnamen: ANDRew rYAN.
Den Leuchtturm von Rapture findet man in Google Maps, wenn man die Koordinaten 63° 2' Nord 29° 55' West eingibt.
Obwohl ihre Figur offenbar Deutsche ist, klingt Tenenbaums Akzent deutlich eher russisch als deutsch. In der deutschen Version des Spiels wurde ihre Nationalität sogar auf russisch geändert.
Es wurde erklärt, dass der Spieler die Geister der Bewohner von Rapture sehen kann, weil das ADAM in der Stadt beim Töten der Menschen ständig von Person zu Person wandert. Die Geister, die man sieht, sind schlicht das Ergebnis der übrig gebliebenen RNA (Erinnerungen), die man zusammen mit dem ADAM injiziert bekommt.
In einem von Dr. Suchongs Tonbandtagebüchern erklärt er die Wissenschaft der Vita-Chambers und bemerkt "Plasmid-Rekonstruktion hier und Quantenverschränkung da". In System Shock II, einem früheren Spiel, auf dessen FPS-RPG-Gameplay BioShock aufbaut, musste man Quantenverschränkungsproben liefern, um seine Figur nach dem Tod zu rekonstruieren.
Im Farmer's Market von Arcadia gibt es ein Easter Egg. Betritt der Spieler die Worldly Winery und geht in die rechte Ecke der Hauptlobby, findet er eine Pac-Man-Anspielung, bei der Pac-Man aus Käse besteht und Einschusslöcher angedeutet die Punkte simulieren.
Das Spiel erschien in Deutschland zunächst in einer zensierten Fassung, erhielt aber trotzdem eine Altersfreigabe ab 18. Ungewöhnlich für ein Spiel dieser Art: Die unzensierte Version wurde in Deutschland nicht indiziert. Seit der Veröffentlichung von BioShock: Ultimate Rapture Edition ist das Spiel offiziell in seiner unzensierten Form erhältlich.
Die meisten Gegner in BioShock weisen viele Ähnlichkeiten mit den Feinden aus System Shock 2 auf (das ebenfalls von Irrational Games entwickelt wurde). Die Eigenschaften und das Verhalten der Splicers orientieren sich an denen der Mutant Hybrids, die Baby Jane Splicers tragen denselben schwarzen Bob wie die Cyborg Midwives, Verhalten und Angriffsweise der Spider Splicers basieren auf den Cyborg Assassins, und die Big Daddies ähneln den Security-/Maintenance-/Assault-Robotern. In beiden Spielen gibt es zudem Geschütztürme und Kameras, die der Spieler entweder zerstören oder umgehen muss.
Während der Entwicklung durchlief das Spiel mehrere Inkarnationen, deren Zeitperioden von den 1930er-Jahren bis in die Zukunft reichten. Rapture sollte sehr funktional wirken und eher wie ein unterirdisches U-Bahn-System als wie eine Unterwasserbasis aussehen. Der Stil galt jedoch als zu fade, und man entschied sich für Art déco.
Die Stimme der Verkaufsautomaten des Circus of Value stammt tatsächlich vom Regisseur des Spiels, Ken Levine.
Obwohl sie in den Designdokumenten des Spiels immer "Little Sisters" hießen, war die Little Sister nicht immer als kleines Mädchen angelegt, musste aber stets eine sympathische Figur sein. Ursprünglich sollte die Little Sister eine Nacktschnecke sein, doch diese hatte keine Gliedmaßen und konnte ohne Gesicht keine Emotionen zeigen. Mehrere andere Entwürfe wurden versucht, etwa eine Krabbe und ein verkrüppelter Hund. Keiner davon war jedoch sympathisch genug, und so wurde die Little Sister zu einem kleinen menschlichen Mädchen.
Ein BioShock-Film war bestätigt und sollte ursprünglich 2011 erscheinen, zeitgleich mit der Veröffentlichung eines dritten BioShock-Spiels. Die Regie sollte Gore Verbinski übernehmen, der Regisseur der Pirates of the Caribbean-Reihe. Am 24. August 2009 wurde jedoch bekannt gegeben, dass Verbinski wegen Budgetproblemen und der Aussicht, einige Aufnahmen im Ausland zu drehen, als Regisseur ausgestiegen war. Verbinski blieb als Produzent an Bord und arbeitet mit dem neuen Regisseur Juan Carlos Fresnadillo, bekannt für seine Horrorfortsetzung 28 Weeks Later, daran, das Budget des Films zu steuern.
Mit dem Code "0451" öffnet man eine der ersten verschlossenen Türen im Spiel. Derselbe Code taucht auch in anderen Spielen wie Deus Ex, Dishonored, System Shock und Thief auf.
Während der Entwicklung wollten die Macher, dass Jack durch den Plasmid-Einsatz immer stärker mutiert. Die Spieler hätten dann entscheiden müssen, ob sie eher wie ein Splicer werden wollen, um zu überleben, oder ob sie ablehnen und ihre Menschlichkeit bewahren – um den Preis geringerer Sicherheit. Leider schaffte es diese Idee nicht ins fertige Spiel.
Einige der verzerrten Gesichter der Splicers basieren auf Fotos von Veteranen des Ersten Weltkriegs, die sich einer gesichtsrekonstruktiven Operation unterzogen hatten.
Das Logo von Irrational Games findet sich auf dem Projektionsrad in Sander Cohens Büro in Fort Frolic.
Die Splicers sollten ursprünglich Aggressors heißen, und Konzeptzeichnungen zeigen, dass ihr Aussehen deutlich mutierter war. Zudem ähneln sie stark den Hybrid-Gegnern aus System Shock 2.
Vor der Veröffentlichung wurde ein drittes Big-Daddy-Modell verworfen, sehr zum Bedauern einiger Entwickler. Dieser SLOPRO genannte Big Daddy war mit einer schultermontierten Kanone und einem großen Haken ausgestattet, den er für tödliche Nahkampfangriffe nutzen sollte.
Zeitweise sollte das Spiel Bosse namens Savants enthalten – im Grunde Gehirne im Glas, die sich über einen physischen Körper hinaus entwickelt hatten. Das wurde verworfen, als man erkannte, dass Kämpfe gegen Gehirne im Glas einfach keinen Spaß machen.
Tenenbaum ist nur zweimal zu sehen, beide Male verdeckt. Der Grund: Das Budget von BioShock war so knapp, dass sich die Entwickler kein weiteres Charaktermodell leisten konnten.
Das Aussehen der "Bouncer"-Big Daddies (der mit den Bohrern) wurde von einem französischen Taucheranzug aus dem 19. Jahrhundert inspiriert.
Fakten mit Spoilern
Spoiler anzeigen
Zu Beginn des Spiels erzählt Atlas dem Spieler, er habe einen Sohn und eine Frau namens Patrick und Moira. Später findet der Spieler in Fort Frolic Plakate für eine dortige Show mit dem Titel "Patrick and Moira". Das legt nahe, dass Atlas diese Namen benutzte, um dem Spieler eine Familie vorzulügen, und nimmt zugleich die Wendung um "Would You Kindly" später im Spiel vorweg.
Spoiler anzeigen
Atlas wurde ursprünglich mit einem Südstaaten-Dialekt gesprochen. Dieser Akzent führte dazu, dass die Play-Tester von BioShock ihm sofort misstrauten (und seinen Verrat früh durchschauten), weshalb die Figur komplett neu als Ire angelegt wurde.
Spoiler anzeigen
Im Internet kursiert die Falschinformation, Frank Fontaine sei von Greg Baldwin gesprochen worden, während Karl Hanover die Figur angeblich nur in seiner Rolle als Atlas seine Stimme lieh. Tatsächlich war Greg Baldwin während der Entwicklung zwar die erste Wahl für Frank Fontaine, doch im fertigen Produkt sprach er die Figur letztlich nie, weil die Entwickler ihn nicht für die richtige Besetzung hielten, und stattdessen wurde Karl Hanover gewählt, der die Figur sowohl als Frank Fontaine als auch als Atlas sprach. Erschwerend kommt hinzu, dass Karl Hanover im ersten Spiel nicht im Abspann genannt wurde, da er zum Zeitpunkt seiner Anstellung kein Mitglied der Screen Actors Guild war, während Greg Baldwin in den Credits fälschlicherweise als Sprecher der Figur aufgeführt wurde, obwohl er sie nie gesprochen hatte – und Greg Baldwin dafür bekannt ist, in Interviews die Unwahrheit zu erzählen und zu behaupten, er habe die Figur im fertigen Spiel gesprochen.
Spoiler anzeigen
Bevor sich die Entwickler auf „Would you kindly“ als die magischen Worte zur Kontrolle des Spielerverstands einigten, probierten sie mehrere andere Schlüsselsätze aus, darunter „Excelsior“. Letztlich erwies sich dieser Ausdruck als zu sperrig und fiel den Spielern zu sehr auf.
Spoiler anzeigen
Jack ist die einzige spielbare Figur in der BioShock-Reihe, deren Gesicht nie vollständig zu sehen ist. Er ist außerdem der Einzige, der unter keinen Umständen stirbt.
Spoiler anzeigen
Ganz zu Beginn der Kampagne, kurz vor dem Flugzeugabsturz, hält Jack ein Geschenk seiner „Eltern“ hoch, an dem eine Notiz mit drei schlichten Worten befestigt ist: Would you kindly
Spoiler anzeigen
In Deutschland wurde ein großer Teil von Dr. Tenenbaums Hintergrundgeschichte wegen des Bezugs zum Nationalsozialismus abgeändert. Damals verbot deutsches Recht jegliche Anspielung auf das nationalsozialistische Deutschland in Videospielen, was auch Symbole und sogar Namen einschloss. Zudem wurde ihre Nationalität auf Russisch geändert.
Spoiler anzeigen
Schon früh im Spiel gibt es zahlreiche Hinweise auf Atlass Verrat. Zu den deutlichsten zählen unter anderem: (1) Atlas bedauert, Moira und Patrick nach Rapture gebracht zu haben, was bestätigen würde, dass er und Moira vor ihrer Ankunft in der Stadt zusammen waren, doch später behauptet er, sein erstes Date mit Moira sei in Fighting McDonagh's Bar gewesen. (2) Die Namen „Patrick und Moira“ sind auf Postern in Rapture zu sehen, was zeigt, woher Atlas die Namen für seine erfundene Familie nahm. (3) Atlas, angeblich ein Ire, spielt auf American Football an (Ryan „moving the goalposts further down the field“) und erwähnt den Fourth of July.
Spoiler anzeigen
Es gibt einen frühen Hinweis auf die Wendung im Spiel. In Neptune's Bounty liegt ein Tonband, das von Andrew Ryans Bestreben erzählt, die Nutzung der Bathysphären auf bestimmte von Ryan ausgewählte Personen zu beschränken. Das funktioniert jedoch nicht richtig, da auch Blutsverwandte Ryans reisen können.
Spoiler anzeigen
Zu Beginn des Spiels sagt Atlas als eines der ersten Dinge zu dir: „Would you kindly find a crowbar or something?“. Das ist eine subtile Anspielung auf die ikonische Waffe aus der Half-Life-Reihe. Außerdem ähnelt der Schraubenschlüssel, den Jack im gesamten Spiel trägt, stark dem Schraubenschlüssel, den Adrian Shephard in Half-Life: Opposing Force verwendet.