رفتن به محتوا
ArkaEvrenفارسی
زبان
بایوشاک

بازی ویدیویی، ۲۰۰۷

بایوشاک

BioShock

۳۵ دانستنی

متن اصلی (ترکی)

۳۵ دانستنی پشت صحنهٔ بایوشاک

  1. این بازی از زمان ارائهٔ ایده تا محصول نهایی دستخوش تغییرات زیادی در روند ساخت شد. مفهوم اولیهٔ بازی در شهری آینده‌نگر با سبک دههٔ ۵۰ می‌گذشت که روی خشکی و درون اتاقک‌های کنترل‌شدهٔ به‌هم‌پیوسته قرار داشت. این آزمایشگاه‌ها پر از جسد انسان‌ها و گونه‌های مختلف حشرات‌مانند بودند. یکی از این موجودات به نام Gatherers مواد ژنتیکی جمع‌آوری می‌کرد و موجودات دیگری به نام Protectors از آن محافظت می‌کردند، در برابر گونهٔ سومی از موجودات به نام The Predatory Aggressors. وقتی سازندگان تصمیم گرفتند نگاه انسانی‌تری به بازی داشته باشند، این‌ها به‌ترتیب به Little Sisters، Big Daddies و Splicers تبدیل شدند.

  2. در میان‌پردهٔ آغازین بازی، جایی که جک در هواپیماست، می‌توان یک کارت ویزیت Irrational Games را داخل کیف پول او پیدا کرد.

  3. نام اولیهٔ Gene Bank «Plasmi-Quik» بود، اما وقتی بازیکنان در تست‌ها به دلیل نامعلوم بودن کارکرد دستگاه معمولاً از آن دوری می‌کردند، نامش تغییر کرد. نخستین ویدئویی که از بازی منتشر شد، Plasmi-Quik را نشان می‌داد.

  4. صدای Big Daddies در واقع ضبط صداسازی‌های صداپیشه است که با سرعت کمتری پخش شده‌اند.

  5. فلسفهٔ اندرو رایان دربارهٔ «حق انسان بر عرق پیشانی خودش» اشاره‌ای کنایه‌آمیز به فلسفهٔ آبجکتیویسم آین رند است که در آن اخلاق یعنی احترام کامل به حقوق فردی. نام رایان حتی وارونه‌شدهٔ نام خانوادگی رند و شبه‌آناگرامی از آن است: ANDRew rYAN.

  6. فانوس دریایی راپچر در بازی را می‌توان در گوگل مپس با وارد کردن مختصات 63 درجه و 2 دقیقه شمالی و 29 درجه و 55 دقیقه غربی پیدا کرد.

  7. با اینکه ظاهراً شخصیت تننبام آلمانی است، لهجهٔ او به‌طور محسوسی روسی‌تر از آلمانی به گوش می‌رسد. حتی در نسخهٔ آلمانی بازی ملیت او به روسی تغییر داده شد.

  8. توضیح داده شده که بازیکن می‌تواند ارواح ساکنان راپچر را ببیند چون ADAM در شهر مدام از شخصی به شخص دیگر منتقل می‌شود، همان‌طور که کشته می‌شوند. ارواحی که می‌بینید فقط نتیجهٔ RNA باقی‌مانده (خاطرات) است که همراه با ADAM به خود تزریق می‌کنید.

  9. در یکی از دفترهای صوتی دکتر سوچونگ، او دربارهٔ علم Vita-Chambers توضیح می‌دهد و می‌گوید «بازسازی پلاسمید این و درهم‌تنیدگی کوانتومی آن». در System Shock II، بازی پیشین که گیم‌پلی FPS-RPG بایوشاک بر آن بنا شده، باید نمونه‌های درهم‌تنیدگی کوانتومی می‌دادید تا شخصیتتان پس از مرگ بازسازی شود.

  10. یک ایستر اگ در بازار کشاورزان آرکادیا پیدا می‌شود. اگر بازیکن وارد Worldly Winery شود و به گوشهٔ راست لابی اصلی برود، می‌تواند ارجاعی به Pac-Man پیدا کند؛ Pac-Man از پنیر ساخته شده و سوراخ‌های گلوله هم ظاهراً گلوله‌های خوراکی بازی را شبیه‌سازی می‌کنند.

  11. این بازی ابتدا در آلمان در نسخه‌ای سانسورشده منتشر شد، اما باز هم ردهٔ سنی 18 گرفت. برخلاف انتظار برای بازی‌ای از این دست، نسخهٔ سانسورنشده در آلمان ممنوع نشد. از زمان انتشار بایوشاک: Ultimate Rapture Edition، بازی رسماً به شکل سانسورنشده در دسترس است.

  12. بیشتر دشمنان بایوشاک شباهت‌های زیادی با دشمنان System Shock 2 دارند (که آن هم توسط Irrational Games ساخته شده بود). ویژگی‌ها و رفتار Splicers بر پایهٔ Mutant Hybrids است، Baby Jane Splicers همان مدل موی کوتاه سیاه Cyborg Midwives را دارند، رفتار و شیوهٔ حملهٔ Spider Splicers بر اساس Cyborg Assassins است و Big Daddies شبیه ربات‌های Security/Maintenance/Assault به نظر می‌رسند. هر دو بازی هم Turrets و Cameras دارند که بازیکن باید نابودشان کند یا از آن‌ها دوری کند.

  13. بازی در طول توسعه چندین نسخه مختلف را پشت سر گذاشت که بازه زمانی آن از دهه 1930 تا آینده متغیر بود. راپچر قرار بود بسیار کاربردی به نظر برسد و بیشتر شبیه یک سیستم متروی زیرزمینی باشد تا یک پایگاه زیرآبی. سبک آن خیلی بی‌روح تلقی شد و در نهایت آرت دکو انتخاب شد.

  14. صدای دستگاه‌های فروش خودکار سیرک ارزش در واقع صدای کارگردان بازی، کن لوین است.

  15. با اینکه در اسناد طراحی بازی همیشه «خواهران کوچک» نامیده می‌شدند، خواهر کوچک همیشه به شکل دختربچه طراحی نشده بود، اما همیشه باید شخصیتی همدلی‌برانگیز می‌بود. در ابتدا قرار بود خواهر کوچک یک لیسه باشد، اما هیچ اندامی نداشت و بدون چهره نمی‌توانست احساسات نشان دهد. طرح‌های دیگری نیز امتحان شد، مانند یک خرچنگ و یک سگ معلول. با این حال، هیچ‌یک از این طرح‌ها به اندازه کافی همدلی‌برانگیز نبودند و خواهر کوچک به یک دختربچه کوچک انسان تبدیل شد.

  16. ساخت فیلم بایوشاک تأیید شده بود و در ابتدا قرار بود در سال 2011 همزمان با انتشار سومین بازی بایوشاک اکران شود. قرار بود کارگردانی فیلم را گور وربینسکی، کارگردان مجموعه دزدان دریایی کارائیب، بر عهده بگیرد. با این حال، در 24 اوت 2009 اعلام شد که به دلیل مشکلات بودجه و چشم‌انداز فیلمبرداری بخشی از صحنه‌ها در خارج از کشور، وربینسکی از کارگردانی کنار کشیده است. وربینسکی به عنوان تهیه‌کننده فیلم باقی ماند و با کارگردان جدید، خوان کارلوس فرسنادیو، که بیشتر برای دنباله ترسناکش 28 Weeks Later شناخته می‌شود، برای مدیریت بودجه فیلم همکاری می‌کند.

  17. کد «0451» برای باز کردن یکی از اولین درهای قفل‌شده در بازی استفاده می‌شود. همین کد را می‌توان در بازی‌های دیگری مانند Deus Ex، Dishonored، System Shock و Thief دید.

  18. در طول توسعه بازی، سازندگان می‌خواستند جک با استفاده از پلاسمید بیشتر و بیشتر جهش یابد. این باعث می‌شد بازیکنان مجبور شوند تصمیم بگیرند که آیا برای زنده ماندن بیشتر شبیه یک اسپلایسر شوند یا امتناع کنند و انسانیت خود را به قیمت امنیت کمتر حفظ کنند. متأسفانه، این ایده به بازی نهایی راه پیدا نکرد.

  19. برخی از چهره‌های تغییرشکل‌یافته اسپلایسرها بر اساس عکس‌های کهنه‌سربازان جنگ جهانی اول که تحت جراحی بازسازی صورت قرار گرفته بودند، طراحی شده است.

  20. لوگوی Irrational Games را می‌توان روی چرخ پروجکشن در دفتر سندر کوهن در داخل قلعه فرولیک پیدا کرد.

  21. در ابتدا قرار بود اسپلایسرها «مهاجم» نامیده شوند و طرح‌های مفهومی نشان می‌دهد که ظاهرشان بسیار جهش‌یافته‌تر بود. آن‌ها همچنین شباهت زیادی به دشمنان هیبریدی از System Shock 2 دارند.

  22. سومین مدل بیگ ددی پیش از انتشار کنار گذاشته شد، که باعث نارضایتی برخی از توسعه‌دهندگان شد. این بیگ ددی که SLOPRO نام داشت، با یک توپ شانه‌ای و یک قلاب بزرگ طراحی شده بود که از آن برای حملات کشنده نزدیک استفاده می‌کرد.

  23. در یک مقطع، قرار بود بازی باس‌هایی به نام ساوانت داشته باشد که اساساً مغزهایی در شیشه بودند که از داشتن بدن فیزیکی فراتر رفته بودند. این ایده زمانی کنار گذاشته شد که متوجه شدند مبارزه با مغزهای درون شیشه اصلاً گیم‌پلی لذت‌بخشی نیست.

  24. تننبام فقط دو بار دیده می‌شود و هر دو بار مبهم است. دلیلش این بود که بودجه بایوشاک چنان محدود بود که توسعه‌دهندگان نمی‌توانستند هزینه ساخت مدل شخصیت دیگری را بپردازند.

  25. ظاهر بیگ ددی‌های «بانسر» (آن‌هایی که مته دارند) از لباس غواصی فرانسوی قرن نوزدهم الهام گرفته شده است.

دانستنی‌هایی که داستان را لو می‌دهند

  1. نمایش (اسپویلر)

    در ابتدای بازی، اطلس به بازیکن می‌گوید که پسری به نام پاتریک و همسری به نام مویرا دارد. بعداً در قلعه فرولیک، بازیکن می‌تواند پوسترهایی برای نمایشی با عنوان «پاتریک و مویرا» پیدا کند. این نشان می‌دهد که اطلس از این نام‌ها برای دروغ گفتن به بازیکن درباره داشتن خانواده استفاده کرده و همچنین پیچش داستانی «لطفاً» را در ادامه بازی پیش‌بینی می‌کند.

  2. نمایش (اسپویلر)

    در ابتدا صدای اطلس با لحن جنوبی ضبط شده بود. این لهجه باعث شد تست‌کنندگان بایوشاک بلافاصله به او بی‌اعتماد شوند (و خیانتش را زودتر حدس بزنند)، بنابراین شخصیت کاملاً بازطراحی شد و ایرلندی شد.

  3. نمایش (اسپویلر)

    اطلاعات نادرست در اینترنت منتشر شده که ادعا می‌کند صدای فرانک فانتین توسط گرگ بالدوین اجرا شده، در حالی که کارل هانوفر ظاهراً فقط صدای این شخصیت را در نقش اطلس اجرا کرده است. در واقعیت، اگرچه گرگ بالدوین انتخاب اول برای صداپیشگی فرانک فانتین در طول توسعه بود، اما در نهایت هرگز در محصول نهایی صدای این شخصیت را اجرا نکرد، زیرا توسعه‌دهندگان احساس کردند او انتخاب مناسبی برای این نقش نیست و کارل هانوفر به جای او انتخاب شد و صدای شخصیت را هم در نقش فرانک فانتین و هم در نقش اطلس اجرا کرد. همچنین این موضوع کمک نمی‌کند که کارل هانوفر در بازی اول در تیتراژ ذکر نشد زیرا در زمان استخدامش عضو اتحادیه بازیگران سینما نبود، در حالی که گرگ بالدوین به اشتباه در تیتراژ به عنوان صداپیشه این شخصیت ذکر شد با وجود اینکه هرگز این کار را نکرده بود، و علاوه بر این، گرگ بالدوین به گفتن دروغ در مصاحبه‌ها شهرت دارد که ادعا می‌کند در بازی نهایی صدای این شخصیت را اجرا کرده است.

  4. نمایش (اسپویلر)

    پیش از آنکه روی «لطفاً» به عنوان کلمات جادویی برای کنترل ذهن بازیکن توافق کنند، توسعه‌دهندگان چندین عبارت کلیدی مختلف را امتحان کردند، از جمله «اکسلسیور». در نهایت، آن عبارت بیش از حد دست‌وپاگیر و قابل توجه برای بازیکنان بود.

  5. نمایش (اسپویلر)

    جک تنها شخصیت قابل بازی در مجموعه بایوشاک است که هرگز چهره‌اش کاملاً دیده نمی‌شود. او همچنین تنها کسی است که مهم نیست چه اتفاقی بیفتد، نمی‌میرد.

  6. نمایش (اسپویلر)

    در همان ابتدای کمپین، درست قبل از سقوط هواپیما، جک هدیه‌ای از «والدینش» را بالا می‌گیرد که یادداشتی به آن پیوست است و شامل سه کلمه ساده است: لطفاً

  7. نمایش (اسپویلر)

    در آلمان، بخش بزرگی از پیشینه‌ی دکتر تننبام به دلیل ارتباطش با نازیسم تغییر کرد. در آن زمان، قوانین آلمان هرگونه اشاره به آلمان نازی را در بازی‌های ویدیویی ممنوع کرده بود، که شامل نمادها و حتی نام‌ها هم می‌شد. علاوه بر این، ملیت او به روسی تغییر یافت.

  8. نمایش (اسپویلر)

    نشانه‌های متعددی از خیانت اطلس در اوایل بازی وجود دارد. از جمله مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به این موارد اشاره کرد: (1) اطلس از اینکه مویرا و پاتریک را به رپچر آورده ابراز پشیمانی می‌کند، که تأیید می‌کند او و مویرا پیش از آمدن به شهر با هم بوده‌اند، اما بعداً ادعا می‌کند اولین قرارش با مویرا در بار Fighting McDonagh's بوده است. (2) نام‌های «پاتریک و مویرا» روی پوسترهایی در رپچر دیده می‌شود، که نشان می‌دهد اطلس این نام‌ها را از کجا برای خانواده‌ی خیالی‌اش برداشته است. (3) اطلس، که ظاهراً ایرلندی است، به فوتبال آمریکایی اشاره می‌کند (رایان «تیرک دروازه را جلوتر می‌برد») و از چهارم ژوئیه یاد می‌کند.

  9. نمایش (اسپویلر)

    نشانه‌ای زودهنگام از پیچش داستانی بازی وجود دارد. در Neptune's Bounty، یک نوار صوتی هست که تلاش اندرو رایان برای محدود کردن استفاده از باتیسفرها به اعضای خاصی که خودش انتخاب می‌کند را شرح می‌دهد. با این حال، این کار درست پیش نمی‌رود، چون خویشاوندان خونی رایان هم می‌توانند سفر کنند.

  10. نمایش (اسپویلر)

    در آغاز بازی، یکی از اولین چیزهایی که اطلس به شما می‌گوید این است: «لطفاً یک دیلم یا چیزی پیدا می‌کنی؟». این اشاره‌ای ظریف به سلاح نمادین مجموعه‌ی Half-Life است. همچنین، آچار دست‌افزاری که جک در طول بازی حمل می‌کند شباهت زیادی به آچار آدریان شپرد در Half-Life: Opposing Force دارد.