
BioShock: 35 curiosidades que você não sabia
O jogo passou por muitas mudanças de desenvolvimento desde o pitch até o produto final. O conceito original se passava numa cidade futurista ao estilo dos anos 50, situada em terra firme e dentro de câmaras de ambiente controlado interligadas. Esses laboratórios estariam cheios de corpos humanos mortos e de diversas formas de vida insetoides. Uma dessas formas de vida, chamada Gatherers, coletava material genético enquanto era protegida por um segundo tipo de criatura, os Protectors, contra um terceiro tipo, os Predatory Aggressors. Com o tempo, esses conceitos evoluíram, respectivamente, para as Little Sisters, os Big Daddies e os Splicers, quando os desenvolvedores decidiram que queriam um viés mais humano no jogo.
Na cena de abertura do jogo, quando Jack está no avião, é possível encontrar um cartão de visita da Irrational Games dentro da carteira dele.
O nome original do Gene Bank era Plasmi-Quik, mas foi trocado quando os testadores passaram a evitar a máquina por não terem certeza de sua função. O primeiro vídeo divulgado do jogo mostrava o Plasmi-Quik.
As vozes dos Big Daddies são gravações das vocalizações do dublador reproduzidas em velocidade mais lenta.
A filosofia de Andrew Ryan de que o homem tem "direito ao suor do próprio rosto" é uma referência indireta à filosofia do Objetivismo de Ayn Rand, na qual a moralidade consiste no pleno respeito aos direitos individuais. O nome Ryan é até um quase-anagrama do sobrenome de Rand com as sílabas invertidas: ANDRew rYAN.
O farol de Rapture do jogo pode ser encontrado no Google Maps digitando as coordenadas 63° 2' Norte 29° 55' Oeste.
Apesar de sua personagem aparentemente ser alemã, o sotaque de Tenenbaum soa visivelmente mais russo do que alemão. A nacionalidade dela chegou a ser mudada para russa na versão alemã do jogo.
Foi explicado que o jogador consegue ver os fantasmas dos moradores de Rapture porque o ADAM na cidade está constantemente passando de pessoa em pessoa conforme elas são mortas. Os fantasmas que você vê são apenas resultado do RNA residual (memórias) que você injeta junto com o ADAM.
Em um dos diários de áudio do Dr. Suchong, ele discorre sobre a ciência das Vita-Chambers e comenta sobre "reconstrução de plasmídeos pra cá, entrelaçamento quântico pra lá". Em System Shock II, jogo anterior no qual se baseia a jogabilidade FPS-RPG de BioShock, era preciso fornecer amostras de entrelaçamento quântico para reconstruir seu personagem após a morte.
Há um easter egg no Arcadia Farmer's Market. Se o jogador entrar na Worldly Winery e for até o canto direito do saguão principal, encontra uma referência ao Pac-Man, com o Pac-Man feito de queijo e marcas de bala que sugerem as pastilhas.
O jogo foi lançado inicialmente em versão censurada na Alemanha, mas mesmo assim recebeu classificação 18. Algo incomum para um jogo do gênero, a versão sem censura não foi proibida na Alemanha. Desde o lançamento de BioShock: Ultimate Rapture Edition, o jogo está oficialmente disponível em sua forma sem censura.
A maioria dos inimigos de BioShock tem muitas semelhanças com os inimigos de System Shock 2 (também desenvolvido pela Irrational Games). As características e o comportamento dos Splicers se baseiam nos dos Mutant Hybrids, as Baby Jane Splicers têm o mesmo corte chanel preto das Cyborg Midwives, o comportamento e a forma de atacar das Spider Splicers se baseiam nos Cyborg Assassins, e os Big Daddies se parecem com os Security/Maintenance/Assault Robots. Os dois jogos também têm Turrets e Cameras que o jogador precisa destruir ou evitar.
O jogo passou por várias encarnações durante o desenvolvimento, com períodos que iam dos anos 1930 ao futuro. Rapture deveria ser bem funcional, parecendo mais um sistema de metrô subterrâneo do que uma base subaquática. O estilo foi considerado simplesmente sem graça demais, e optou-se pelo Art Déco.
A voz das máquinas de venda automática Circus of Value é, na verdade, do diretor do jogo, Ken Levine.
Embora sempre tenham sido chamadas de "Little Sisters" nos documentos de design do jogo, a Little Sister nem sempre foi concebida como uma garotinha, mas precisava ser sempre um personagem com quem se sentir compaixão. Originalmente, a Little Sister seria uma lesma, mas ela não tinha apêndices e não conseguia demonstrar emoção sem um rosto. Vários outros designs foram tentados, como um caranguejo e um cachorro aleijado. Nenhum deles, porém, era simpático o bastante, e a Little Sister virou uma garotinha humana.
Um filme de BioShock havia sido confirmado e, a princípio, estava previsto para chegar aos cinemas em 2011, coincidindo com o lançamento de um terceiro jogo da série BioShock. A direção seria de Gore Verbinski, diretor da série Pirates of the Caribbean. No entanto, em 24 de agosto de 2009, foi anunciado que, por questões de orçamento e pela perspectiva de filmar algumas cenas no exterior, Verbinski deixou a direção. Verbinski permaneceu como produtor do filme e trabalha com o novo diretor, Juan Carlos Fresnadillo, mais conhecido pela sequência de terror 28 Weeks Later, para administrar o orçamento da produção.
O código "0451" é usado para abrir uma das primeiras portas trancadas do jogo. O mesmo código aparece em outros jogos, como Deus Ex, Dishonored, System Shock e Thief.
Durante o desenvolvimento do jogo, os criadores queriam que Jack sofresse mutações cada vez maiores com o uso de Plasmids. Isso faria o jogador ter de decidir se queria se tornar mais parecido com um Splicer para sobreviver, ou se recusaria e manteria sua humanidade ao custo de menos segurança. Infelizmente, a ideia não entrou no jogo final.
Alguns dos rostos distorcidos dos Splicers foram baseados em fotos de veteranos da Primeira Guerra Mundial que passaram por cirurgia de reconstrução facial.
O logotipo da Irrational Games pode ser encontrado na roda de projeção no escritório de Sander Cohen, dentro do Fort Frolic.
Os Splicers originalmente se chamariam Aggressors, e as artes conceituais mostram que sua aparência era muito mais mutante. Eles também guardam forte semelhança com os inimigos híbridos de System Shock 2.
Um terceiro modelo de Big Daddy foi descartado antes do lançamento, para desgosto de alguns desenvolvedores. Chamado SLOPRO, esse Big Daddy foi projetado com um canhão montado no ombro e um grande gancho que usaria para ataques corpo a corpo letais.
Em determinado momento, o jogo teria chefes conhecidos como Savants, que eram basicamente cérebros num pote que evoluíram além de ter corpos físicos. A ideia foi descartada quando perceberam que lutar contra cérebros num pote simplesmente não era uma jogabilidade divertida.
Tenenbaum aparece apenas duas vezes, e nas duas de forma obscurecida. Isso aconteceu porque o orçamento de BioShock era tão apertado que os desenvolvedores não podiam pagar a criação de outro modelo de personagem.
O visual dos Big Daddies "Bouncer" (os que têm brocas) foi inspirado numa roupa de mergulho francesa do século XIX.
Curiosidades com spoiler
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No início do jogo, Atlas conta ao jogador que tem um filho e uma esposa chamados Patrick e Moira. Mais tarde, no Fort Frolic, o jogador pode encontrar cartazes de um espetáculo local intitulado "Patrick and Moira". Isso sugere que Atlas usou esses nomes para mentir ao jogador sobre ter uma família e também antecipa a reviravolta do "Would You Kindly" mais adiante no jogo.
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Atlas originalmente tinha uma voz com sotaque sulista. Esse sotaque fez com que os testadores de BioShock desconfiassem dele imediatamente (e deduzissem sua traição logo no início), então o personagem foi completamente refeito como irlandês.
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Circulam informações falsas na internet afirmando que Frank Fontaine foi dublado por Greg Baldwin, enquanto Karl Hanover supostamente só teria dado voz ao personagem sob sua persona Atlas. Na realidade, embora Greg Baldwin tenha sido a escolha original para dublar Frank Fontaine durante o desenvolvimento, ele acabou nunca dublando o personagem no produto final porque os desenvolvedores sentiram que ele não era a escolha certa para o papel, e Karl Hanover foi escolhido em seu lugar, dublando o personagem tanto como Frank Fontaine quanto como Atlas. Também não ajuda o fato de que Karl Hanover não foi creditado no primeiro jogo porque não era membro do Screen Actors Guild na época de sua contratação, enquanto Greg Baldwin foi acidentalmente creditado como dublador do personagem nos créditos apesar de nunca ter feito isso, somado ao fato de que Greg Baldwin é conhecido por contar mentiras em entrevistas dizendo que dublou o personagem no jogo final.
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Antes de definirem "Would you kindly" como as palavras mágicas para controlar a mente do jogador, os desenvolvedores passaram por várias frases-chave diferentes, incluindo "Excelsior". No fim, essa frase acabou sendo complicada demais e perceptível demais para os jogadores.
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Jack é o único personagem jogável da série BioShock cujo rosto nunca é completamente visto. Ele também é o único que não morre, aconteça o que acontecer.
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Bem no começo da campanha, pouco antes do avião cair, Jack segura um presente de seus "pais" com um bilhete anexado que inclui 3 palavras simples: Would you kindly
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Na Alemanha, grande parte da história de fundo da Dra. Tenenbaum foi alterada devido à sua ligação com o nazismo. Na época, a lei alemã proibia qualquer referência à Alemanha nazista em videogames, o que também incluía símbolos e até nomes. Além disso, sua nacionalidade foi mudada para russa.
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Há inúmeras pistas da traição de Atlas no início do jogo. Entre outras, algumas das maiores são: (1) Atlas menciona o arrependimento de ter trazido Moira e Patrick para Rapture, o que confirmaria que ele e Moira estavam juntos antes de virem para a cidade, mas depois afirma que teve seu primeiro encontro com Moira no bar Fighting McDonagh's. (2) Os nomes "Patrick e Moira" aparecem em pôsteres em Rapture, mostrando de onde Atlas tirou os nomes para sua família fictícia. (3) Atlas, um suposto irlandês, faz alusões ao futebol americano (Ryan "movendo as traves mais para o fundo do campo") e referências ao 4 de Julho.
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Há uma pista inicial para a reviravolta do jogo. Em Neptune's Bounty, existe uma fita de áudio detalhando um esforço de Andrew Ryan para limitar o uso das batisferas a membros específicos escolhidos por Ryan. No entanto, isso não funciona corretamente, pois aqueles com laços de sangue com Ryan também conseguem viajar.
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No início do jogo, uma das primeiras coisas que Atlas diz a você é "Would you kindly find a crowbar or something?". Esta é uma referência sutil à arma icônica usada na série Half-Life. Além disso, a chave inglesa que Jack carrega ao longo do jogo tem uma forte semelhança com a chave inglesa usada por Adrian Shephard em Half-Life: Opposing Force.