
لعبة فيديو، 2007
هيلو 3
Halo 3
26 حقيقة
هيلو 3: 26 حقيقة من وراء الكواليس
انتقلت خريطة المستوى الأول إلى لوح أبيض حقيقي أُضيفت عليه تفاصيل أكثر بكثير، وسُردت فيه مواصفات أدق عن المواجهات، مثل مكان ظهور الـ Phantom أو موضع تقديم الـ Grunts. ومن هناك انتقل المطورون إلى Illustrator، ثم باشروا بناء المجسمات الأولية في 3D Studio Max وانطلقوا في العمل.
أدّى ممثلو أصوات مشاة البحرية ألفًا أو ألفًا ومئة تسجيل لكل منهم لحوارات القتال.
في Halo 1، صنع المطورون عظمة واحدة فقط في وجه الشخصية، وهي الفك. أما في هذه اللعبة فتحتوي نماذج الشخصيات على أكثر من 30 عظمة لتعبيرات أفضل.
كانت العلبة المعدنية المستخدمة في الإصدار المحدود من اللعبة سيئة التصميم وتسببت في إتلاف القرصين. ووعدت مايكروسوفت باستبدال الأقراص مجانًا لكل المستخدمين الذين تضررت أقراصهم، شرط إرسالها قبل 31 ديسمبر 2007.
استخدم الملحن Martin O'Donnell أوركسترا من 60 عازفًا وجوقة من 24 مغنيًا للموسيقى التصويرية.
تأثير كورتانا قناة سردية أخرى ابتكرها المطورون، لأنها مع الـ Flood وتستطيع نوعًا ما تقديم شذرات مما يجري، لكن بطريقة مجزأة.
في Halo 2، كان الـ Scarab نصيًا جدًا. أما في هذه اللعبة فقد مُنح الـ Scarab ذكاءً اصطناعيًا خاصًا به وسُمح له بالتحرك في البيئة بحرية تامة.
تمكن المطورون من تسجيل حوارات التعليق الصوتي في نيويورك وشيكاغو ولوس أنجلوس وسياتل. ولدى المطورين 3 فئات من الحوار: حوار المشاهد السينمائية، وحوار المهمات، وحوار القتال.
مع بداية الإعلان الترويجي، يمكنك رؤية لافتة "grunt crossing" تتمايل مع الريح.
تتكون الـ Warthog من 11 جسمًا مختلفًا. وقد نظر المطورون في أجزاء التلف في الـ Warthog من أجل أغطية العجلات والإطارات.
هناك 10 أصوات لوقع الخطوات بدلًا من صوت واحد فقط كما في Halo 1 و2.
الشيء المشترك بين جميع الأجسام هو كرة الإحاطة، وهي تمثيل مبسط يتيح للمطورين تقاطع جسمين. الكرات الحمراء أجسام نشطة، أي أنها تشغّل رسومًا متحركة فعلًا وتستهلك قدرًا أكبر قليلًا من بيانات الأداء. أما الكرات الزرقاء فأشياء لا تشغّل رسومًا متحركة لكنها تتحدث، والكرات الصفراء أشياء غير نشطة إطلاقًا. أما الأشكال الهندسية فلونها أخضر.
صنع المطورون الـ Chopper والـ Prowler ليكون للـ Brutes مركباتهم الخاصة. وقد صمم Travis Brady الـ Prowler استنادًا إلى سمكة الصياد.
أنجز Lee Wilson لوحات القصة المصورة على مدى عامين ونصف لل scenes نفسها، مع إعادة صياغتها مرارًا.
أصوات معظم مشاة البحرية هم طاقم فايرفلاي (2002) وسيرينيتي (2005). ويؤدي Nathan Fillion صوت الرقباء، وفي أحد المستويات يصف نفسه حتى بأنه Sergeant Reynolds. وقد أدى Fillion لاحقًا صوت Edward Buck بدءًا من ODST.
كان من المقرر أصلًا أن يكون Firefight ميزة في اللعبة لكنه حُذف، ثم طُبّق في ODST.
أعاد المطورون استخدام الـ Mongoose من أصول ملغاة من Halo 2.
من الأمور التي حاول المطورون جاهدين تحقيقها أن تكون المشاهد السينمائية مرتبطة مباشرة بما أنهى اللاعب فعله للتو أو بما كان على وشك البدء به. فمعظم المشاهد السينمائية ذات الشريط الأسود تبدأ بفعل من اللاعب كي تتدفق بسلاسة جميلة.
تمثل التحدي الأكبر أمام المطورين في كيفية تحويل أصول Halo 2 إلى الجيل الجديد والدقة العالية. فحجم الخرائط النسيجية 4 أضعاف والمحتوى 4 أضعاف. وقد وجد المطورون محركًا أقوى لجهاز Xbox 360 بعد عمل شاق.
الفرق بين اختبار اللعب الفردي واللعب الجماعي أن في الجماعي متغيرات أكثر بكثير قد تكون جارية. وقد اختبر المطورون على 16 جهاز Xbox 360.
أحد تصاميم الصوت جاء من مطور سحق جهاز Xbox أصليًا بمطرقة. صُمم صوت بندقية الـ Spike من نوعين من القطع المعدنية الثقيلة: مشبك وفأس عسكري الطراز. وصُمم صوت غطاء عجلة الـ Warthog المدمّر من مطور يهشم مقلاة بمطرقة.
تناقش المطورون حول إظهار وجه Master Chief لكنهم قرروا في النهاية عدم إظهاره.
سيمون كريتشمر، مقدم برنامج ألعاب الفيديو الألماني الشهير Game One، عُرض عليه أداء صوتي لدور أحد مشاة البحرية في اللعبة، لكن الدور ذهب في النهاية إلى الكوميدي الألماني إلتون. ومن الجدير بالذكر أن سيمون كريتشمر من أشد المعجبين بسلسلة Halo بأكملها.
صدرت هيلو 3 مزودة بإمكانية تسجيل اللعب وحفظه على هيئة "أفلام" لمراجعتها لاحقاً، وتتيح هذه الأفلام للمشاهدين التحكم الكامل في زوايا الكاميرا أثناء التشغيل، سواء من منظور لاعبين آخرين أو بكاميرا حرة تماماً. وقد أُدرجت الأفلام جزئياً لمساعدة اللاعبين المتفانين على تحسين أدائهم، على غرار ما يفيد دراسة أفلام المباريات في كرة القدم الجامعية أو الاحترافية، وجزئياً لدعم من يصنعون "machinima"، أي الأفلام المتحركة المصورة باستخدام ألعاب الفيديو كدمى، ومنها السلسلة الشهيرة "Red vs. Blue".
صُمم سطح الماء ليكون أكثر حيوية مقارنة بـ Halo 2 التي كانت تعاني قيوداً كثيرة، وأمتع ما في الماء أن الجثث تطفو عليه. وقد قُدم للمطورين أمثلة على برك مياه صغيرة وجداول وأنهار، لكنهم احتاجوا إلى قدر أكبر بكثير من الجداول الصغيرة والسواقي المتدفقة والأنهار الجارفة. كما أن تظليل الماء قابل للتخصيص بدرجة عالية.
حقائق تحرق الأحداث
إظهار الحرق
حين يصل Flood إلى الأرض، يسأل Arbiter إن كانوا تعزيزات لـ Covenant، فيجيب Master Chief بكلمة واحدة: "Worse."، وهي المرة الوحيدة، والكلمة الوحيدة، التي يخاطب بها Arbiter طوال اللعبة.
صفحات ذات صلة
- جراند ثفت أوتو 4 — يرد ذكر هيلو 3 في معلومات تلك الصفحة