
ভিডিও গেম · ২০০৭
Halo 3
২৬টি তথ্য
Halo 3: পর্দার আড়ালের ২৬টি মজার তথ্য
প্রথম লেভেলের ম্যাপটি আসলে একটি সাদা বোর্ডে আঁকা হয়েছিল, যেখানে আরও অনেক বিস্তারিত যোগ করা হয় এবং এনকাউন্টারগুলো নিয়ে আরও নির্দিষ্ট তথ্য তালিকাভুক্ত করা হয়, যেমন কোথায় ফ্যান্টম আসে বা কোথায় গ্রান্টদের পরিচয় করানো হয়। সেখান থেকে ডেভেলপাররা ইলাস্ট্রেটরে যান। এরপর তারা থ্রিডি স্টুডিও ম্যাক্সে মাস আউটগুলো তৈরি করতে নামেন এবং কাজ এগিয়ে চলে।
মেরিনদের ভয়েস অভিনেতারা তাদের কমব্যাট ডায়ালগের জন্য প্রত্যেকে এক হাজার বা এগারোশো টেক নেন।
Halo 1-এ ডেভেলপাররা চরিত্রের মুখে মাত্র একটি বোন তৈরি করেছিলেন, সেটি হলো চোয়াল। এই গেমে আরও ভালো এক্সপ্রেশনের জন্য চরিত্রের মডেলে 30-এর বেশি বোন রয়েছে।
গেমটির লিমিটেড এডিশনে ব্যবহৃত মেটালিক কেসটি খারাপভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল এবং এতে দুটি ডিস্কের ক্ষতি হয়। ক্ষতিগ্রস্ত ডিস্ক থাকা সব ব্যবহারকারীকে বিনামূল্যে ডিস্ক প্রতিস্থাপনের প্রতিশ্রুতি দেয় মাইক্রোসফট, শর্ত ছিল ডিস্কগুলো 31st December, 2007-এর আগে জমা দিতে হবে।
সুরকার মার্টিন ও'ডোনেল স্কোরের জন্য 60-সদস্যের একটি অর্কেস্ট্রা এবং 24-সদস্যের একটি কয়ার ব্যবহার করেন।
কর্টানা ইফেক্ট হলো ডেভেলপারদের বের করা আরেকটি স্টোরি চ্যানেল, কারণ সে ফ্লাডের সঙ্গে আছে এবং একরকমভাবে ভাঙা ভাঙা ভঙ্গিতে জানাতে পারে কী ঘটছে।
Halo 2-এ স্কারাব ছিল খুবই স্ক্রিপ্টেড। এই গেমে স্কারাবকে নিজস্ব AI দেওয়া হয় এবং এনভায়রনমেন্টে সম্পূর্ণ স্বাধীনভাবে চলাফেরার সুযোগ দেওয়া হয়।
ডেভেলপাররা নিউ ইয়র্ক, শিকাগো, লস অ্যাঞ্জেলেস এবং সিয়াটলে ভয়েস ওভার ডায়ালগ রেকর্ড করতে পেরেছিলেন। ডেভেলপারদের কাছে ডায়ালগের তিনটি শ্রেণি আছে: সিনেম্যাটিক ডায়ালগ, মিশন ডায়ালগ এবং কমব্যাট ডায়ালগ।
ট্রেলার শুরু হলে দেখা যায় বাতাসে একটি "grunt crossing" সাইন দুলছে।
ওয়ার্থগ 11টি আলাদা অবজেক্ট দিয়ে তৈরি। ডেভেলপাররা হাবক্যাপ ও টায়ারের জন্য ওয়ার্থগের ড্যামেজ সেকশনগুলো দেখেছিলেন।
Halo 1 ও 2-এ যেমন মাত্র একটি ফুটস্টেপ সাউন্ড ছিল, তার বদলে এখানে দশটি ফুটস্টেপ সাউন্ড আছে।
সব অবজেক্টের একটি জিনিস আছে, তা হলো বাউন্ডিং স্ফিয়ার, যা একটি সরল উপস্থাপনা যার মাধ্যমে ডেভেলপাররা দুটি অবজেক্টের ছেদ নির্ণয় করতে পারেন। লাল স্ফিয়ারগুলো সক্রিয় অবজেক্ট, অর্থাৎ সেগুলো আসলে অ্যানিমেশন চালাচ্ছে এবং একটু বেশি পারফরম্যান্স ডেটা নেয়। নীল স্ফিয়ারগুলো এমন জিনিস যা অ্যানিমেশন চালাচ্ছে না কিন্তু আপডেট হচ্ছে, আর হলুদ স্ফিয়ারগুলো সম্পূর্ণ নিষ্ক্রিয়। জ্যামিতি সবুজ।
ব্রুটদের নিজস্ব যানবাহন দেওয়ার জন্য ডেভেলপাররা চপার ও প্রাউলার তৈরি করেন। ট্র্যাভিস ব্র্যাডি প্রাউলার ডিজাইন করেন এবং এটি অ্যাঙ্গলারফিশের উপর ভিত্তি করে গড়েন।
লি উইলসন আড়াই বছর ধরে একই দৃশ্যগুলোর স্টোরিবোর্ড করেন, বারবার সেগুলো পুনরাবৃত্তি করে।
অধিকাংশ মেরিনের ভয়েস-ওভার Firefly (2002) এবং Serenity (2005)-এর কাস্টের কণ্ঠ। নাথান ফিলিয়ন সার্জেন্টদের কণ্ঠ দেন, এবং একটি লেভেলে তিনি নিজেকে সার্জেন্ট রেনল্ডস বলেও ডাকেন। পরে ODST থেকে শুরু করে ফিলিয়ন এডওয়ার্ড বাকের কণ্ঠ দেন।
ফায়ারফাইট মূলত গেমটির একটি ফিচার হওয়ার কথা ছিল কিন্তু বাদ পড়ে যায়। এটি ওডিএসটিতে বাস্তবায়িত হয়।
ডেভেলপাররা Halo 2-এর বাতিল হওয়া অ্যাসেট থেকে মঙ্গুজ পুনরায় ব্যবহার করেন।
ডেভেলপাররা যে বিষয়গুলোতে সত্যিই কঠোর পরিশ্রম করেছিলেন তার একটি হলো সিনেম্যাটিকগুলোকে প্লেয়ার এইমাত্র যা শেষ করেছে বা যা শুরু করতে যাচ্ছে তার সঙ্গে সরাসরি সম্পর্কিত করা। প্রায় সব লেটারবক্স সিনেম্যাটিকই প্লেয়ারের কোনো অ্যাকশন দিয়ে শুরু হয়, যাতে সেগুলো সুন্দরভাবে প্রবাহিত হয়।
ডেভেলপারদের সামনে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ ছিল কীভাবে Halo 2-এর অ্যাসেটগুলোকে নেক্সট-জেন ও হাই ডেফিনিশনে রূপান্তর করা হবে। টেক্সচারের আকার চার গুণ এবং কনটেন্টও চার গুণ বেশি। অনেক পরিশ্রমের পর ডেভেলপাররা Xbox 360-এর জন্য আরও শক্তিশালী একটি ইঞ্জিন খুঁজে পান।
সিঙ্গেল-প্লেয়ার ও মাল্টিপ্লেয়ার টেস্টিংয়ের পার্থক্য হলো, মাল্টিপ্লেয়ারে অনেক বেশি ভেরিয়েবল একসঙ্গে চলতে পারে। ডেভেলপাররা 16টি Xbox 360 কনসোল দিয়ে টেস্ট করেছেন।
একটি সাউন্ড ডিজাইন এসেছে এক ডেভেলপার হাতুড়ি দিয়ে একটি আসল Xbox ভেঙে ফেলার সময় থেকে। Spike রাইফেলের সাউন্ড ডিজাইন তৈরি হয়েছিল দুই ধরনের ভারী ধাতব টুকরা দিয়ে: একটি ক্ল্যাম্প ও একটি মিলিটারি-স্টাইলের ইউটিলিটি অ্যাক্স। আর ধ্বংস হওয়া Warthog হাবক্যাপের সাউন্ড ডিজাইন এসেছে এক ডেভেলপার হাতুড়ি দিয়ে একটি প্যান পেটানোর শব্দ থেকে।
ডেভেলপাররা Master Chief মুখ দেখানোর বিষয়ে বিতর্ক করেছিলেন, তবে শেষ পর্যন্ত তা না দেখানোর সিদ্ধান্ত নেন।
জার্মানির জনপ্রিয় ভিডিও গেম টিভি শো গেম ওয়ানের হোস্ট সাইমন ক্র্যাচমারকে গেমে একজন মেরিনের ভয়েস-অ্যাক্টিং চরিত্রের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল। তবে সেই চরিত্রটি শেষ পর্যন্ত পান জার্মান কৌতুকশিল্পী এলটন। সাইমন ক্র্যাচমার পুরো Halo সিরিজের একজন বড় ভক্ত।
Halo 3 বের হয়েছিল গেমপ্লে রেকর্ড করে তা "films" হিসেবে সেভ করে পরে দেখা যায় এমন সুবিধা নিয়ে। এই ফিল্মগুলো দর্শকদের প্লেব্যাকে অন্য প্লেয়ারদের দৃষ্টিকোণ থেকে বা সম্পূর্ণ ফ্রি ক্যামেরা থেকে ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল পুরোপুরি নিয়ন্ত্রণ করার সুযোগ দেয়। ফিল্মগুলো অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল আংশিকভাবে নিবেদিত প্লেয়ারদের নিজেদের খেলা উন্নত করতে সাহায্য করার জন্য (কলেজ বা পেশাদার ফুটবলে ফিল্ড ফিল্ম পড়ার মতোই) এবং আংশিকভাবে "মেশিনিমা" (ভিডিও গেমকে পুতুলের মতো ব্যবহার করে বানানো অ্যানিমেটেড ফিল্ম) নির্মাতাদের সাহায্য করার জন্য, যেমন জনপ্রিয় "Red vs. Blue" সিরিজ।
Halo 2-তে অনেক সীমাবদ্ধতা ছিল; তার তুলনায় পানির পৃষ্ঠকে আরও অ্যানিমেটেড করা হয়েছে। পানির সবচেয়ে মজার দিক হলো, মৃতদেহগুলো এতে ভেসে থাকে। ডেভেলপারদের পানির ছোট পুল, স্রোত ও নদীর নমুনা দেওয়া হয়েছিল। ডেভেলপারদের আরও অনেক ছোট খাল, কলকল ধারা বা দ্রুতগামী নদী দরকার ছিল। ওয়াটার শেডারটি অত্যন্ত কাস্টমাইজযোগ্য।
স্পয়লার আছে এমন তথ্য
স্পয়লার দেখুন
Flood যখন পৃথিবীতে পৌঁছায়, তখন Arbiter জিজ্ঞেস করেন তারা কি Covenant রিইনফোর্সমেন্ট, আর Master Chief জবাব দেন, "Worse।" পুরো গেমে এটিই একমাত্র সময় (এবং একমাত্র শব্দ) যখন তিনি সত্যিই Arbiter সঙ্গে কথা বলেন।
সম্পর্কিত পাতা
- গ্র্যান্ড থেফট অটো ৪ — ওই পাতার তথ্যে Halo 3-এর উল্লেখ আছে