
ゲーム · 2007
Halo 3
トリビア26件
Halo 3の舞台裏トリビア26選
最初のレベルのマップは実際のホワイトボードに描かれ、そこにさらに多くの詳細が加えられ、ファントムがどこから来るか、グラントがどこで登場するかなど、遭遇に関するより具体的な事項がリストアップされた。そこから開発陣はIllustratorに進んだ。その後、3D Studio Maxでマスアウトの構築に入り、一気に走り出した。
海兵隊の声優たちは、それぞれの戦闘台詞のために1000回または1100回のテイクを行った。
Halo 1では、開発陣はキャラクターの顔に顎という1つのボーンしか作らなかった。本作では、キャラクターモデルはより良い表情のために30以上のボーンを持つ。
限定版に使用された金属製ケースは設計が悪く、2枚のディスクに損傷を与えた。Microsoftは、2007年12月31日までに提出された限り、損傷したディスクを持つすべてのユーザーに無料のディスク交換を約束した。
作曲家のMartin O'Donnellは、スコアのために60人編成のオーケストラと24人編成の合唱団を使用した。
コルタナ効果は、開発陣が考案したもう一つのストーリーチャンネルで、彼女はフラッドと共にあり、何が起こっているかの断片をある種の断絶した方法で伝えることができる。
Halo 2では、スカラベは非常にスクリプト化されていた。本作では、スカラベに独自のAIが与えられ、環境内を完全に自由に移動できるようになった。
開発陣はニューヨーク、シカゴ、ロサンゼルス、シアトルでボイスオーバー台詞を録音することができた。開発陣は台詞を3つのカテゴリーに分けている:シネマティック台詞、ミッション台詞、戦闘台詞だ。
トレーラーが始まると、風に揺れる「グラント横断」の標識が見える。
ウォートホグは11の異なるオブジェクトで構成されている。開発陣はホイールキャップとタイヤのためにウォートホグの損傷部分を調べた。
Halo 1や2のように1つの足音ではなく、10の足音が存在する。
すべてのオブジェクトに共通するのはバウンディングスフィアで、これは開発陣が2つのオブジェクトを交差させるための単純な表現だ。赤い球はアクティブなオブジェクトで、実際にアニメーションを実行しており、より多くのパフォーマンスデータを消費する。青い球はアニメーションを実行していないが更新されているもの、黄色い球は完全に非アクティブなものだ。ジオメトリは緑色だ。
開発陣はブルートに独自の乗り物を持たせるためにチョッパーとプラウラーを作成した。Travis Bradyがプラウラーをデザインし、アンコウを基にした。
Lee Wilsonは2年半にわたり同じシーンのストーリーボードを作成し、繰り返し修正した。
海兵隊の大半の声を担当しているのは、ファイヤーフライ 宇宙大戦争 (2002)とセレニティー (2005)のキャストだ。Nathan Fillionが軍曹たちの声を務め、あるレベルでは自らをSergeant Reynoldsと呼ぶ場面もある。Fillionはその後、ODSTからEdward Buckの声も担当することになった。
ファイアファイトは当初本作の機能として予定されていたがカットされた。それはODSTで実装された。
開発陣はHalo 2の廃棄アセットからマングースを再利用した。
開発陣が特に力を入れたことの1つは、シネマティックスをプレイヤーがちょうど終えたばかりの行動やこれから始めようとしている行動に直接関連付けることだった。ほとんどすべてのレターボックス付きシネマティックスはプレイヤーのアクションで始まり、非常に滑らかに流れる。
開発陣が直面した最大の課題は、Halo 2のアセットを次世代および高解像度にどう変換するかだった。テクスチャのサイズは4倍、コンテンツ量も4倍だ。開発陣は多くの作業を経てXbox 360向けのより強力なエンジンを見つけた。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのテストの違いは、マルチプレイヤーでははるかに多くの変数が発生し得ることだ。開発陣は16台のXbox 360本体でテストした。
サウンドデザインの1つは、開発者がハンマーで初代Xboxを粉砕したことから生まれた。スパイクライフルのサウンドデザインは、クランプと軍用スタイルのユーティリティアックスという2種類の重金属片から作られた。破壊されたウォートホグのホイールキャップのサウンドデザインは、開発者がハンマーで鍋を叩いたことから作られた。
開発陣はマスターチーフの顔を見せるかどうかを議論したが、最終的には見せないことに決めた。
ドイツの人気ゲームテレビ番組Game Oneの司会者Simon Krätschmerは、本作で海兵隊の声優の役をオファーされた。しかし、その役はドイツのコメディアンEltonに渡った。Simon KrätschmerはHaloシリーズ全体の大ファンだ。
Halo 3はゲームプレイを録画し、後で見返すために「フィルム」として保存する機能を搭載して発売された。これらのフィルムにより、視聴者は再生時に他のプレイヤーの視点から、または完全に自由なカメラからカメラアングルを完全に制御できる。フィルムは、熱心なプレイヤーがプレイを改善する助けとなること(大学やプロのフットボールで試合フィルムを研究するのと同様)と、「マシニマ」(ビデオゲームを操り人形のように使って撮影されたアニメーション映画)を制作する人々、例えば人気の「Red vs. Blue」シリーズを助けることの両方を目的として一部含まれていた。
水面は、多くの制約を抱えていたHalo 2と比べてより躍動感のある表現になっている。水の何が最も楽しいかといえば、死体が浮かぶことだ。開発陣には小さな水たまりや小川、河川の作例が与えられた。開発には小川やせせらぎ、勢いよく流れる川がもっと多く必要だった。ウォーターシェーダーは高度にカスタマイズできる。
ネタバレを含むトリビア
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フラッドが地球に到達したとき、アービターがコヴナントの援軍かと尋ねると、マスターチーフは「もっと悪い」と答える。ゲーム全体を通して、彼がアービターに実際に話しかけるのはこの一度きり(そして唯一の一言)である。
関連ページ
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