
Видеоигра · 2007
Halo 3
26 фактов
Halo 3: 26 интересных фактов
Карта первого уровня была перенесена на настоящую белую доску, где добавили множество деталей и уточнили особенности схваток — например, где появляется «Фантом» или где вводятся гранты. Оттуда разработчики перешли в Illustrator, а затем принялись за создание масс-аутов в 3D Studio Max, и работа закипела.
Актёры озвучки морпехов записали по тысяче или тысяче ста дублей боевых реплик каждый.
В Halo 1 разработчики создали для лица персонажа только одну кость — челюсть. В этой игре модели персонажей имеют более 30 костей для лучшей передачи мимики.
Металлический кейс, использованный для ограниченного издания игры, был плохо спроектирован и повредил два диска. Microsoft пообещала бесплатную замену дисков всем пользователям с повреждёнными дисками при условии обращения до 31 декабря 2007 года.
Композитор Мартин О'Доннелл использовал оркестр из 60 музыкантов и хор из 24 человек для записи саундтрека.
Эффект Кортаны — это ещё один сюжетный канал, который придумали разработчики, поскольку она находится с Потопом и может передавать обрывки происходящего, но в такой фрагментированной манере.
В Halo 2 «Скарабей» был строго заскриптован. В этой игре «Скарабей» получил собственный ИИ и мог полностью свободно перемещаться по окружению.
Разработчики смогли записать закадровые диалоги в Нью-Йорке, Чикаго, Лос-Анджелесе и Сиэтле. Они делят диалоги на три категории: кинематографические, миссионные и боевые.
В начале трейлера можно увидеть знак «переход грантов», развевающийся на ветру.
«Вартхог» состоит из 11 различных объектов. Разработчики изучили секции повреждений «Вартхога» для колпаков и шин.
Звуков шагов стало десять вместо одного, как в Halo 1 и 2.
Общее у всех объектов — ограничивающая сфера, простое представление, с помощью которого разработчики могут определить пересечение двух объектов. Красные сферы — активные объекты, то есть они проигрывают анимации и требуют немного больше производительности. Синие сферы — объекты, которые не проигрывают анимации, но обновляются, а жёлтые сферы — полностью неактивные. Геометрия обозначена зелёным.
Разработчики создали «Чоппер» и «Праулер», чтобы у Брутов были собственные машины. Трэвис Брэди спроектировал «Праулер» на основе рыбы-удильщика.
Ли Уилсон в течение двух с половиной лет делал раскадровки для одних и тех же сцен, постоянно их перерабатывая.
Большинство морпехов озвучивают актёры из сериала «Светлячок» (2002) и фильма «Миссия «Серенити»» (2005). Натан Филлион озвучивает сержантов, и на одном из уровней он даже называет себя сержантом Рейнольдсом. Позже Филлион озвучил Эдварда Бака, начиная с ODST.
«Firefight» изначально должен был стать функцией игры, но его вырезали. Режим был реализован в ODST.
Разработчики повторно использовали «Мангуст» из вырезанных материалов Halo 2.
Одной из главных задач, над которыми разработчики упорно трудились, было сделать катсцены напрямую связанными с тем, что игрок только что закончил делать или вот-вот начнёт. Почти все катсцены с чёрными полосами начинаются с действия игрока, чтобы переход был очень плавным.
Самой большой проблемой для разработчиков было то, как перенести ресурсы Halo 2 на движок нового поколения и в высокое разрешение. Текстуры стали в четыре раза больше, а контента — в четыре раза больше. Ценой огромных усилий разработчики нашли более мощный движок для Xbox 360.
Разница между тестированием одиночной игры и мультиплеера в том, что в мультиплеере может быть гораздо больше переменных. Разработчики тестировали на 16 консолях Xbox 360.
Один из звуковых дизайнов родился, когда разработчик разбил молотком оригинальную Xbox. Звук винтовки «Спайк» был создан из двух видов тяжёлых металлических предметов: зажима и армейского топорика. Звук разрушенного колпака «Вартхога» получили, когда разработчик бил молотком по сковороде.
Разработчики обсуждали, показывать ли лицо Мастера Чифа, но в итоге решили его не показывать.
Саймону Кречмеру, ведущему популярной немецкой телепередачи об видеоиграх Game One, предложили озвучить морпеха в игре. Вместо него роль досталась немецкому комику Элтону. Саймон Кречмер — огромный фанат всей серии Halo.
Halo 3 вышла с возможностью записывать игровой процесс и сохранять его в виде «фильмов» для последующего просмотра. Эти фильмы позволяют зрителям полностью управлять ракурсами камеры при воспроизведении — от лица других игроков или с совершенно свободной камеры. Фильмы были добавлены отчасти для того, чтобы помочь преданным игрокам улучшать свою игру (подобно тому, как изучение записей матчей помогает в студенческом или профессиональном футболе), а отчасти для поддержки создателей «машинимы» (анимационных фильмов, снятых с использованием видеоигр как кукольного театра), таких как популярный сериал «Red vs. Blue».
Поверхность воды сделана более анимированной по сравнению с Halo 2, где было много ограничений. Самое интересное в воде — то, что в ней плавают тела. Разработчикам показали примеры небольших водоёмов, ручьёв и рек. Им требовалось гораздо больше маленьких ручейков, журчащих потоков или бурных рек. Шейдер воды легко настраивается.
Факты со спойлерами
Показать спойлер
Когда Потоп прибывает на Землю, Арбитр спрашивает, не подкрепление ли это Ковенанта, и Мастер Чиф отвечает: «Хуже». Это единственный раз (и единственное слово), когда он вообще обращается к Арбитру за всю игру.
Связанные страницы
- Grand Theft Auto IV — Halo 3 упоминается в фактах на этой странице