
वीडियो गेम · 2010
Red Dead Redemption
35 तथ्य
Red Dead Redemption: पर्दे के पीछे के 35 रोचक तथ्य
गेम की फाइलों में दो स्ट्रेंजर मिशनों के लिए वॉइस-वर्क मौजूद है, जो आखिरकार फाइनल गेम में शामिल नहीं हो पाए। इनमें से एक साधारण फेच क्वेस्ट रही होगी, जिसमें जॉन मार्स्टन को मदर सुपीरियर के लिए चार गुमशुदा अवशेष खोजने का काम सौंपा गया था। दूसरे क्वेस्ट में जॉन मार्स्टन की मुलाकात एक अकेले, बौने कद के झगड़ालू से होती है, जो जॉन से अपने लिए एक दोस्त ढूंढने को कहता है। जॉन आगे चलकर उसके साथ जाने के लिए एक "दानव" ढूंढ लेता है, लेकिन वह "दानव" अंततः (गलती से या जानबूझकर) किसी की जान ले लेता है, जिससे क्वेस्ट देने वाला जॉन से अपने नए दोस्त को मारने के लिए कहता है - और खिलाड़ी का चुनाव तय करता है कि जॉन ऐसा करेगा या नहीं।
ब्रूस मैकविटी और बर्ट पेंस भी पहले गेम में थे।
Red Dead Redemption I और II में हमें जैक मार्स्टन (जॉन और एबीगेल का बेटा) चार अलग-अलग उम्रों में दिखता है: 4, 12, 16 और 19।
विल्हेम स्क्रीम: जब कुछ दुश्मन मरते हैं।
Red Dead Redemption II (2018) की रिलीज़ के बाद इंटरव्यू में बेंजामिन बायरन डेविस (डच वैन डेर लिंडे) के अनुसार, पहले Red Dead Redemption गेम में हर कटसीन को शुरू से रिकॉर्ड करना पड़ता था यदि उन्हें नया टेक चाहिए होता, क्योंकि तब की तकनीक अलग-अलग टेक को जोड़ने की अनुमति नहीं देती थी। इसलिए जबकि कटसीन में ज़रूरत पड़ने पर अलग-अलग कैमरा एंगल इस्तेमाल होते हैं, ऑडियो और मोशन कैप्चर हमेशा एक ही टेक से होता है।
गेम के सोर्स कोड के अशोभनीय होने की रिपोर्टें संभवतः Rockstar द्वारा PC रिलीज़ को खारिज करने का कारण थीं, हालाँकि अंततः प्रीक्वल Red Dead Redemption II (2018) के साथ यह बात thankfully उलट गई।
गेम में तेल ड्रिलिंग वाला प्लेनव्यू क्षेत्र There Will Be Blood (2007) में डैनियल डे-लुईस द्वारा निभाए गए किरदार का संदर्भ है। दरअसल, उस इलाके में एक क्लर्क का दफ्तर है जिसके बाहर बैठा आदमी फिल्म में डे-लुईस के किरदार से काफी मिलता-जुलता है।
रॉब विथॉफ (जॉन मार्स्टन) के अनुसार, विथॉफ ने एपिलॉग में जैक मार्स्टन के लिए मोशन कैप्चर प्रदान किया, खासकर "Remember My Family" के अंतिम दृश्य में, जब जैक के अभिनेता उस समय उपलब्ध नहीं थे।
उम्रदराज़ बंदूकधारी लैंडन रिकेट के रूप में यह दिग्गज अभिनेता रॉस हेगन का अंतिम अभिनय श्रेय साबित हुआ, जिनका निधन गेम की रिलीज़ से एक साल से भी कम समय पहले हो गया था।
कहा जाता है कि गेम इतना कच्चा और बिना खेले जाने लायक था कि रिलीज़ से कुछ ही महीने पहले, Rockstar के अध्यक्ष Sam Houser ने बेतहाशा प्रोड्यूसर Leslie Benzies को ईमेल करके गेम को चलाने लायक बनाने में मदद मांगी। एक मुकदमे और दोनों के बीच के ईमेल के मुताबिक, Sam और Dan Houser तो Rockstar के "आइडिया वाले" थे जो ज़्यादातर रचनात्मक पहलुओं को संभालते थे, जबकि Benzies प्रोग्रामिंग और डेवलपमेंट मैनेजमेंट की देखरेख करते थे, और मामला तब बिगड़ गया जब Houser बंधुओं ने Red Dead Redemption में Benzies के बिना काम चलाने की कोशिश की। Benzies ने भले ही दिन बचा लिया, लेकिन डेवलपमेंट की भयंकर मारामारी और उससे बने कोड के उलझे जाल ने यह लगभग तय कर दिया कि गेम को PC या आठवीं पीढ़ी के कंसोल पर कभी अपडेटेड री-रिलीज़ नहीं मिलेगा, क्योंकि Rockstar ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV (2008) के PC वर्ज़न जैसी पोर्टिंग आपदा का जोखिम नहीं लेना चाहता था (हालांकि गेम को Xbox One, खासकर Xbox One series S/X के लिए एक चमकाया हुआ पोर्ट ज़रूर मिला)। इससे भी बुरा, गेम पूरा करने के लिए स्टाफ से जो मारामारी करवाई गई वह इतनी खराब थी कि Rockstar San Diego के कर्मचारियों के कई अनाम जीवनसाथियों ने एक कड़ा खत लिखकर Rockstar के प्रबंधन पर साफ-साफ आरोप लगाया कि वह तनाव के ज़रिए अपने कर्मचारियों की ज़िंदगियां बर्बाद कर रहा है। Red Dead Redemption को भले ही जमकर तारीफें मिलीं और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो फ्रैंचाइज़ी के बाहर Rockstar की सबसे बड़ी सफलता बना, इस अनुभव ने Benzies और Houser बंधुओं के कामकाजी रिश्ते को कड़वा कर दिया।
कहानी शुरू में अमेरिकी गृहयुद्ध के ठीक बाद 1870 के दशक में रखी गई थी, जहां John यूनियन आर्मी का एक पूर्व सैनिक होता। लेकिन सेटिंग को लेकर जनता के गुस्से से बचने के लिए योजनाएं बदल दी गईं, हालांकि गृहयुद्ध को समर्पित ईस्टर एग्स अब भी पूरे मैप में बिखरे हुए हैं।
इस गेम में कई जगह Sergio Leone के साथ काम करते वक्त Clint Eastwood के काउबॉय किरदारों की ओर इशारा है, जिनमें "Cowboy with No Name" लिखा एक कब्र का पत्थर, "More than a fistful" नाम की एक उपलब्धि जो गेम में $10,000 से ज़्यादा कमाने वाले खिलाड़ी को मिलती है, और Nuevo Paraiso मिशनों की कहानी शामिल है, जिसमें खिलाड़ी उस इलाके पर लड़ रहे दोनों गुटों के लिए काम करता है, इससे पहले कि वे गुट आपस में भिड़ जाएं।
8 जुलाई, 2016 को Red Dead Redemption को आधिकारिक तौर पर Xbox One पर बैकवर्ड कंपैटिबल बना दिया गया। यह सिर्फ़ गेम का Xbox 360 वर्ज़न होने के बावजूद जो Xbox One पर चलता है, Red Dead Redemption का प्रदर्शन नए प्लेटफ़ॉर्म पर दरअसल बेहतर होता है, खासकर कटसीन के दौरान, जो गेम के मूल हार्डवेयर पर कभी-कभी 20 फ्रेम प्रति सेकंड पर अटक जाते थे।
AMC के वेस्टर्न Hell on Wheels (2011) में Cullen Bohannon का किरदार निभाने वाले Anson Mount ने शूटिंग शुरू होने से कुछ हफ्ते पहले Red Dead Redemption खेला था ताकि पश्चिम की बसाहट के दौर के अमेरिका का अंदाज़ा लगा सकें। उनका किरदार John Marston से काफी मिलता-जुलता है। (Cowboys & Indians Magazine, अगस्त 2014)
ऑनलाइन मोड में, जिसमें Red Dead Revolver (2004) से लिए गए किरदार हैं, Red Dead Revolver के ज़्यादातर अभिनेता अपनी भूमिकाएं दोहराते हैं; लेकिन Shadow Wolf का किरदार Chaske Spencer नहीं, बल्कि Ryan Johnston निभाते हैं, और उनका किरदार The Quiet One से बदलकर ऐसा बन गया है जो अपने दुश्मनों को ताने मारता और नीचा दिखाता है।
माना जा रहा था कि Rockstar को इस गेम से शुद्ध घाटा होगा, और कहा जाता है कि आखिर में वह इसे सिर्फ़ इसलिए बना रहा था ताकि Rockstar San Diego साबित कर सके कि वह एक अच्छा गेम बना सकता है। बेशक, इसमें जमकर मुनाफ़ा हुआ और इसे Red Dead Redemption II (2018) के रूप में प्रीक्वल भी मिला।
गेम के सारे हथियार असली ओल्ड वेस्ट और 20वीं सदी के शुरुआती दौर के हथियारों पर आधारित हैं (ज़्यादातर उसी ज़माने के): * "High Powered Pistol" FN Model 1903 पर आधारित है, जो 9x20mm SR Browning कारतूस चलाती है। * "Cattleman Revolver" Colt Model 1873 Single Action Army "Peacemaker" पर आधारित है, जो .45 Long Colt के लिए बनी थी। * "LeMat Revolver" असली LeMat Revolver के नमूने पर ढाली गई है। असली संस्करण कारतूस नहीं दागता था, बल्कि मज़ल-लोडर था जो सिलेंडर से .42 कैलिबर की गोलियाँ और अंडर-बैरल से 20-गेज बकशॉट छोड़ता था। * "Semi-Automatic Pistol" Borchardt C-93 पर आधारित है, जिसे 1895 में पेश किया गया था और जो शुरुआती सेमी-ऑटोमैटिक पिस्तौलों में से एक थी, और बॉटलनेक 7.65×25mm Borchardt कारतूस दागती थी। * "Volcanic Pistol" Volcanic Repeating Pistol (1855) पर आधारित है, जो .31 या .41 कैलिबर की गोलियाँ दागती थी और धातु के कारतूस इस्तेमाल करने वाली पहली बंदूकों में शामिल थी—यानी ऐसे कारतूस आम होने से दो दशक पहले। * "Double Action Revolver" Colt New Service (1898-1941) पर आधारित है, जो .45 Colt, .45 ACP, .44-40 WCF, .32 ACP, .38 Special, .357 Magnum और .44 Special समेत कई कारतूसों के लिए बनी थी। * "Mauser Pistol" Mauser C96 पर आधारित है, जिसे 1895 में पेश किया गया और जो 7.63×25mm Mauser के लिए बनी थी। गेम में मौजूद फुली ऑटोमैटिक संस्करण Mauser M1932 Schnellfeuer जैसा दिखता है, जो 1932 में बना सेलेक्ट-फायर वेरिएंट था—यह काल-विरोधी है, क्योंकि गेम 1911 में सेट है। * "Repeater Carbine" Spencer Model 1860 Carbine के नमूने पर बनाई गई है, जो .56-56 Spencer के लिए बनी थी—सैन्य इस्तेमाल के लिए अपनाई गई पहली धातु-कारतूस रिपीटिंग राइफल। * "Winchester Repeater" Winchester Model 1894 पर आधारित है, जो अमेरिका में स्मोकलेस बारूद इस्तेमाल करने वाली पहली रिपीटिंग राइफल थी। बाद में इसे .30 WCF (.30-30 Winchester) के लिए बनाया गया, जो दुनिया का सबसे लोकप्रिय मीडियम-गेम शिकार कारतूस है। * "Springfield Rifle" 1873 Trapdoor Springfield Cavalry Carbine पर आधारित है, एक सिंगल-शॉट राइफल जो .45-70 Government कारतूस के लिए बनी थी और जिसे अमेरिकी सेना ने 1873-1884 तक इस्तेमाल किया। * "Bolt Action Rifle" Springfield Model 1892 Krag-Jørgensen पर आधारित है, नॉर्वे में डिज़ाइन की गई बोल्ट-एक्शन राइफल जिसे अमेरिकी सेना ने अपनाया और जो .30-40 Krag के लिए बनी थी। * "Henry Repeater" 1860 Henry Rifle के नमूने पर बनाई गई है, जो .44 Henry रिमफायर कारतूस के लिए बनी थी। इसकी 16 राउंड की मैगज़ीन ने गृहयुद्ध के दौरान संघीय सैनिकों को बड़ी बढ़त दिलाई, जिससे इसे "वह राइफल जिसे सोमवार को भरो और रविवार तक दागते रहो" का नाम मिला। * "Rolling Block Rifle" Remington Rolling Block Sporting Rifle पर आधारित है, जिस पर Malcolm स्कोप लगा था। 1874 में आई और .50-70 कारतूस के लिए बनी यह राइफल बड़े शिकार के शिकारियों और गृहयुद्ध के दौरान घुड़सवार इकाइयों में लोकप्रिय थी। * "Evans Repeater" Evans Repeating Rifle (1873) पर आधारित है, जो .44 Evans Short या Long के लिए बनी थी। इसमें स्टॉक में रोटरी मैगज़ीन थी, जिससे 34 राउंड तक भरे जा सकते थे, हालाँकि इसमें फीडिंग की दिक्कतें और जाम होने की समस्या रहती थी। * "Buffalo Rifle" Sharps Rifle के नमूने पर बनाई गई है, एक सिंगल-शॉट फॉलिंग-ब्लॉक ब्रीचलोडर जो अपनी लंबी दूरी की सटीकता के लिए जानी जाती है। बाद के मॉडल .50-70 और .45-70 Government जैसे ताकतवर कारतूस दागते थे। * "Carcano Rifle" Carcano Model 91 पर आधारित है, इतालवी बोल्ट-एक्शन राइफल जो 6.5×52mm Carcano के लिए बनी थी और 1891 से दोनों विश्व युद्धों तक इस्तेमाल हुई। * "Explosive Rifle" Mauser Model 1918 Anti-Tank Rifle पर आधारित है, जिसे प्रथम विश्व युद्ध के अंत में टैंकों से निपटने के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह ताकतवर 13.2×92mm SR कारतूस दागती थी जो कवच भेद सकती थी—यह भी काल-विरोधी है, क्योंकि इसे 1918 से पहले विकसित नहीं किया गया था।
पूरे गेम में John Marston ने Bonnie MacFarlane को सिर्फ़ 2 बार उनके पहले नाम से पुकारा है।
रिलीज़ से पहले के कई फुटेज में John Marston काफ़ी कम उम्र का दिखता है, लेकिन फाइनल गेम के लिए उसकी उम्र बढ़ा दी गई थी।
यह गेम और इसका Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) DLC 17 अगस्त, 2023 को Nintendo Switch और PlayStation 4 के लिए रिलीज़ हुए, यानी मूल लॉन्च के तेरह साल से भी ज़्यादा बाद। इस रिलीज़ की आलोचना हुई क्योंकि इसमें Windows पोर्ट, मल्टीप्लेयर मोड और नया कंटेंट नहीं था। बाद में 29 अक्टूबर, 2024 को एक सेमी-रीमास्टर्ड PC वर्ज़न आया, जिसमें सारा DLC, 4K और अल्ट्रावाइड सपोर्ट, DLSS अपस्केलिंग और 120 FPS तक की परफ़ॉर्मेंस शामिल थी।
किसी भी मुख्यधारा और हालिया Rockstar गेम के सभी खेलने योग्य प्रोटैगोनिस्ट में जॉन मार्स्टन सबसे कम गाली गिराता है। मुख्य कहानी में वह यह शब्द सिर्फ़ 3 बार बोलता है। कहानी के बाहर भी वह इसे (कभी-कभार) कहता है।
जॉन मार्स्टन में Red Dead Revolver (2004) के प्रोटैगोनिस्ट Red Harlow से कई समानताएँ हैं, जिनमें उसके चेहरे के निशानों की जगह और काउबॉय हैट में बना खाँचा शामिल है। दोनों किरदारों में चेहरे के निशान की यह समानता प्रतिष्ठित वेस्टर्न The Outlaw Josey Wales (1976) के मुख्य किरदार से भी मिलती है।
अपने वॉइस एक्टर Steve J. Palmer के मुताबिक़ (Red Dead Redemption II (2018) की रिलीज़ से पहले), 1911 में बिल विलियमसन का बर्ताव आख़िरकार जॉन मार्स्टन से ही जुड़ा है; वह जॉन से जलता है क्योंकि आख़िर में एबिगेल रॉबर्ट्स का प्यार जॉन ही जीतता है, लेकिन जॉन के जाने के बाद विलियमसन को काबू में रखने वाला कोई नहीं बचा और अंततः बिल बस पागल हो गया। दूसरा गेम इसे नज़रअंदाज़ करता है और बिल को एक अस्पष्ट रूप से समलैंगिक (या बाई) शेल-शॉक्ड वेटरन के रूप में पेश करता है जिसके पिता को डिमेंशिया था, जिससे संकेत मिलता है कि मार्स्टन के प्रति उसकी नापसंदगी और कुल्हाड़ी जैसी पागलपन भरी हरकतें PTSD, आत्म-घृणा और कॉग्निटिव डिक्लाइन के मेल से पैदा हुई होंगी।
Blackwater के स्ट्रेंजर क्वेस्ट "The Wronged Woman" में एक विधवा बताती है कि उसका दिवंगत पति अक्सर एक जुआ खेलने वाली नाव पर जाता था। फ़ाइनल रिलीज़ में यह लाइन तब भी समझ आती है क्योंकि Blackwater में (ऑफ़-स्क्रीन) बंदरगाह की गतिविधि है, लेकिन रिलीज़ से पहले के फुटेज से पता चलता है कि डेवलपमेंट के किसी दौर में गेम में सचमुच एक ऐसी जुआ नाव थी जहाँ पहुँचा जा सकता था, जिसे रिलीज़ से पहले काट दिया गया।
बिल पैक्सटन को जॉन मार्स्टन का रोल ऑफ़र हुआ था, लेकिन HBO टीवी शो Big Love (2006) के साथ अपनी कॉन्ट्रैक्ट बाध्यता के कारण वे इसे नहीं ले सके। Rob Wiethoff ने बताया है कि उन्हें इसलिए चुना गया क्योंकि उनकी आवाज़ पैक्सटन की आवाज़ जैसी थी।
Anthony De Longis (मार्शल लेह जॉनसन) एक माहिर मार्शल आर्टिस्ट हैं जो ख़ासतौर पर बुलव्हिप चलाने में उस्ताद हैं और दशकों से स्टंट परफ़ॉर्मर और कोऑर्डिनेटर रहे हैं; उन्होंने Batman Returns (1992) के लिए मिशेल फ़ाइफ़र को कैटवुमन के रूप में और Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull (2008) के लिए हैरिसन फ़ोर्ड को इंडियाना जोन्स के रूप में ट्रेनिंग दी थी। मगर आपको लगे कि वेस्टर्न De Longis के हुनर दिखाने की आदर्श जगह होगा, तो आप ग़लत हैं; मार्शल लेह जॉनसन तो बुलव्हिप को छूते तक नहीं।
Rockstar Games अपने प्रोजेक्ट्स के बारे में बेहद गोपनीयता बरतने पर अड़ा रहता है, इसलिए एक्टर्स को पूरी स्क्रिप्ट नहीं दी गई थी। संबंधित मिशन का सीन फ़िल्माते समय उन्हें स्क्रिप्ट के सिर्फ़ कुछ हिस्से ही मिलते थे।
स्पॉइलर वाले तथ्य
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हालांकि यह गेम Red Dead Redemption II (2018) के बाद की घटनाओं पर आधारित है, फिर भी डच वैन डेर लिंडे के दाहिने हाथ और उस गेम के नायक आर्थर मॉर्गन का ज़िक्र पुराने गिरोह के किसी भी सदस्य ने कहीं नहीं किया, बल्कि वे यह संकेत देते हैं कि उस समय गिरोह में जॉन मार्स्टन ही डच के सेकंड-इन-कमांड थे। मगर Red Dead Redemption II (2018) में, जो 12 साल पहले 1899 में घटित होता है, जॉन गिरोह का एक कनिष्ठ सदस्य भर है और उसके नेतृत्व से जुड़ा नहीं है। गेम में आर्थर की मौत के बाद जॉन गिरोह छोड़कर अपने परिवार के साथ नई ज़िंदगी शुरू करता है, लेकिन फिर लौटकर आर्थर के हत्यारे माइका से बदला लेता है।
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आखिरी मिशन में जब डच वैन डेर लिंडे कहता है "We Gotta Stop meeting like this", तो वह प्रीक्वल Red Dead Redemption II (2018) के अंतिम मिशन की ओर इशारा कर रहा है, जहां जॉन मार्स्टन माइका बेल से बदला लेता है और वह भी एक पहाड़ की चोटी पर ही होता है।
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DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) के जुड़ने से अंकल की मौत दो बार होती है।
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पूर्व रॉकस्टार सैन डिएगो डिज़ाइनर डोमिनिक क्रेग के मुताबिक, Red Dead Redemption शुरू में Red Dead Revolver (2004) का सीधा सीक्वल बनने वाला था, जिसमें गवर्नर ग्रिफिन को मारने के बाद रेड हार्लो फरार होता और खिलाड़ी रेड के बेटे का किरदार निभाता, जो बदमाशों द्वारा ठगे जाने पर अपने पिता को ढूंढ़ने निकलता है। इसका लहजा और माहौल Once Upon a Time in the West (1968) जैसा होने वाला था, लेकिन टीम से ऊपर के अधिकारियों ने कहा कि कहानी और माहौल दोनों में इसे The Wild Bunch (1969) जैसा बनाया जाए।
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19 साल की उम्र में जैक मार्स्टन किसी रॉकस्टार गेम के सबसे कम उम्र के खेलने योग्य किरदारों में से एक हैं।
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अगर खिलाड़ी इनविंसिबिलिटी चीट के ज़रिए डच वैन डेर लिंडे की मैक्सिम गन को बायपास कर दे, तो वह उस तक पहुंचकर उसे लस्सो से बांध सकता है। खुलने के बाद डच अपना बायां पहलू पकड़ने लगता है और अगर जॉन उस पर बंदूक ताने, तो संभव है कि डच "Don't do this, John" कहते हुए गिड़गिड़ाने लगे। यह बात, साथ में उसके अंतिम कटसीन में अचानक दिखने वाला घाव, यह ज़ाहिर करती है कि पहले के वर्ज़न में लड़ाई और डच का अंजाम कुछ और था।
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कहानी का ज़्यादातर हिस्सा जॉन मार्स्टन के अपने तीन पुराने गिरोह साथियों को ढूंढ़ने के इर्द-गिर्द घूमता है। लेकिन कहानी को उनमें से किसी को भी सीधे मारे बिना पूरा करना मुमकिन है।
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कहानी में जॉन मार्स्टन बोनी से कहता है: "I had a daughter, but she died."
संबंधित पृष्ठ
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