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स्क्विड गेम

सीरीज़ · 2021

स्क्विड गेम

Squid Game

55 तथ्य

स्क्विड गेम: पर्दे के पीछे के 55 रोचक तथ्य

  1. वर्कर जंपसूट्स को उनके ढीले डिज़ाइन के कारण चुना गया था ताकि वर्कर्स का लिंग छिपा रहे और माहौल में एक कॉलोनी जैसी भावना पैदा हो। सोल्जर्स के मास्क खास तौर पर चींटी के चेहरे जैसे दिखने के लिए डिज़ाइन किए गए थे।

  2. Asian Boss के साथ एक इंटरव्यू में क्रिस लगाहिट ने बताया कि उन्होंने शुरू में अली की भूमिका के लिए ऑडिशन दिया था, जो एक पाकिस्तानी प्रवासी है जो अपनी पत्नी और छोटे बच्चे के लिए पैसे कमाने हेतु प्रतियोगिता में शामिल होता है। लेकिन वह भूमिका अनुपम त्रिपाठी को मिली, क्योंकि निर्देशक ह्वांग डोंग-ह्युक को डर था कि उनकी कोरियन काफी अच्छी नहीं है। बाद में क्रिस को पता चला कि उन्हें प्लेयर 276 की भूमिका दी गई थी, जो भी एक पाकिस्तानी प्रवासी है लेकिन जिसकी पृष्ठभूमि यह थी कि उस पर अपने देश में कर्ज़ बकाया था।

  3. गेम क्षेत्रों में खेल के मैदान की चीज़ें—जैसे एक गेम का नेतृत्व करने वाला रोबोट और दूसरे गेम में जंगल जिम व स्लाइड्स—बड़े आकार की रखी गई हैं ताकि खिलाड़ियों को खुद को छोटा महसूस हो, जैसे बच्चों के खेलों में बच्चे होते हैं।

  4. पात्रों के मनोविज्ञान में बदलाव और गेम के एहसास को उजागर करने के लिए, डिज़ाइन टीम ने VIP क्षेत्र का मुख्य रंग सीज़न 1 के काले संगमरमर से बदलकर सीज़न 3 में सफेद संगमरमर कर दिया। इसका मकसद समुद्र जैसी भावना पैदा करना है, क्योंकि पूरा गेम स्थल एक अलग द्वीप पर है। इसके अलावा, गेम के सेटिंग का समग्र डिज़ाइन अब भी सीज़न 1 की दुनिया से तालमेल बनाए रखता है, लेकिन थीम और दार्शनिक अर्थों के मामले में इसे गहरा और विविध बनाया गया है।

  5. जून-हो, जो जासूस है, शुरू में स्क्रिप्ट का हिस्सा नहीं था। यह तब हुआ जब निर्देशक को उपकथाओं की एक श्रृंखला बनाने की हरी झंडी मिली जो पर्दे के पीछे की अंदरूनी कार्यप्रणाली दिखाए।

  6. स्क्विड गेम सीज़न 3 की शूटिंग सीज़न 2 के साथ लगातार की गई थी। इसका मतलब है कि दोनों सीज़न का निर्माण बिना किसी बड़े अंतराल के एक के बाद एक हुआ। यही कारण है कि सीज़न 1 और 2 के बीच लंबे अंतराल के बावजूद, प्रशंसकों को सीज़न 2 (दिसंबर 2024 में रिलीज़) और सीज़न 3 (जून 2025 में रिलीज़) के बीच ज़्यादा इंतज़ार नहीं करना पड़ा। इससे सीज़न 2 और 3 की कहानियों को और भी सहजता से बताया जा सका, लगभग दो हिस्सों में एक बड़ी कहानी की तरह।

  7. कॉस्ट्यूम और सेट्स में दो बार-बार आने वाले चमकीले रंग गुलाबी-लाल और पुदीना हरा हैं। ये कोरियाई स्कूल सामग्री में इस्तेमाल होने वाले रंग और विशेष शेड्स हैं, जो खेलों के बच्चों जैसे माहौल को और मज़बूत करते हैं।

  8. दक्षिण कोरिया में अमीर और गरीब के बीच की खाई के एक अप्रत्यक्ष उदाहरण को इस तथ्य से समझा जा सकता है कि सियोंग गी-हुन और चो सांग-वू की माताएं इस उम्र में भी सड़क किनारे फेरी लगाती हैं। दक्षिण कोरिया की सेवानिवृत्ति प्रणाली 1990 के दशक तक औपचारिक रूप नहीं ले पाई थी, इसलिए कई बुज़ुर्गों के पास पेंशन नहीं है और वे अपनी मृत्यु तक काम करने को मजबूर हैं।

  9. मुख्य पात्र गी हुन ह्वांग डोंग ह्युक से ही प्रेरित था, जो स्सांगमुन-डोंग का रहने वाला था और जिसने स्क्विड गेम लिखते समय के दिन गरीबी में बिताए थे।

  10. नेटफ्लिक्स ने 'स्क्विड गेम' से 900 मिलियन डॉलर कमाए, लेकिन निर्माता को रॉयल्टी के तौर पर 0 डॉलर मिले। इस शो के निर्माता, दक्षिण कोरियाई लेखक और निर्देशक ह्वांग डोंग-ह्युक ने इसे एक शानदार सफलता की कहानी बनते देखने का हक कमाया है। लेकिन इस विशाल जीत से उन्हें कोई रॉयल्टी नहीं मिली। सूत्रों के अनुसार, उनका अनुबंध ऐसे लिखा गया था कि उन्होंने सभी बौद्धिक संपदा अधिकार खो दिए और कोई रॉयल्टी नहीं मिली।

  11. निर्माता ह्वांग डोंग-ह्युक के अनुसार, सीज़न 1 से 3 बनाने के दौरान तनाव के कारण उनके दस या ग्यारह दांत गिर गए, मुख्य रूप से इसलिए क्योंकि उन्होंने हर एपिसोड की कल्पना, लेखन और निर्देशन खुद करने पर ज़ोर दिया।

  12. सै-ब्योक और जी-योंग के दृश्य इस तरह लिखे गए थे कि बाकी खिलाड़ियों के मुकाबले ये दो सबसे मासूम किरदार दिखें, क्योंकि ये सबसे कम उम्र के थे और इन्होंने अपने बेहद सीमित समय में एक गहरा रिश्ता बना लिया था। यह गी-हुन और सांग-वू के ठीक उलट है, जो बचपन के दोस्त थे, लेकिन खेलों के दौरान धीरे-धीरे एक-दूसरे से दूर होते चले गए।

  13. इस खेल में लाल जंपसूट पहने तीन स्तर के गार्ड तैनात हैं: हेलमेट पर चौकोर निशान वाले मैनेजर, सैनिक (त्रिकोण) और वर्कर (गोले)। मैनेजरों के पास रिवॉल्वर होती हैं, सैनिकों के पास मशीन गन और रिवॉल्वर, जबकि निहत्थे वर्कर छोटे-मोटे काम करते हैं। जहां खिलाड़ी नंबर पहनते हैं, वहीं गार्ड अपने नंबर नहीं दिखाते, इसलिए अपने रैंक के अलावा देखने में वे एक जैसे ही लगते हैं।

  14. स्पेन के एलिकांटे इलाके में स्थित La Muralla Roja नामक एक अपार्टमेंट ब्लॉक को इस हिट नेटफ्लिक्स सीरीज़ की पहेली जैसी सीढ़ियों की प्रेरणा माना जाता है। यह परिसर मूल रूप से वास्तुकला के दिग्गज रिकार्डो बोफिल द्वारा एक सामाजिक आवास परियोजना के तौर पर बनाया गया था, लेकिन 2022 तक इसकी कुछ यूनिट्स Airbnb पर किराए पर ली जा सकती हैं।

  15. कोरियाई कार्ड फेंकने वाले खेल ड्डाकजी में आमतौर पर खेलने के लिए कागज़ की कई मोड़ी हुई चौकोर शीटें चाहिए होती हैं। फेंकने वाला खिलाड़ी चुनने के बाद बाकी खिलाड़ी अपनी ड्डाकजी टाइलें मेज़ या ज़मीन पर रखते हैं। फेंकने वाला खिलाड़ी अपनी टाइल इस तरह फेंकने की कोशिश करता है कि दूसरे खिलाड़ी की टाइल पलट जाए। कामयाब होने पर वह टाइल उसके पास रह जाती है। ड्डाकजी फेंकना देखने में आसान लगता है, लेकिन दूसरे खिलाड़ी की टाइल पलटने के लिए ज़रूरी कोण और ताकत हासिल करने में अभ्यास लगता है।

  16. स्क्विड गेम के निर्माता ह्वांग डोंग-ह्युक ने इस शो को 2009 में विकसित किया था। लेकिन मीडिया कंपनियों और अभिनेताओं ने 10 साल तक इसे ठुकराया। विडंबना यह है कि नेटफ्लिक्स ने इसे ले लिया और शो जबरदस्त सफल हो गया, तो ह्वांग ने नेटफ्लिक्स के और एपिसोड बनाने के अनुरोध को कई बार ठुकरा दिया, क्योंकि उनका इरादा शुरू से सिर्फ़ एक सीज़न बनाने का था। मगर सीज़न 1 बनाने से उन्हें कुछ नए विचार मिल गए, इसलिए वे दो और सीज़न बनाने पर राज़ी हो गए; उससे आगे कुछ भी उनकी भागीदारी के बिना होगा। सीज़न 3 के अंत तक हर एपिसोड खुद लिखने और निर्देशित करने के साथ-साथ शो के गहरे विषय ने उन्हें इतना थका दिया कि उन्होंने आधे मज़ाक में कहा कि वे एक निर्जन द्वीप पर रिटायर हो जाएंगे, जहां नेटफ्लिक्स उन्हें और परेशान नहीं कर सकेगा।

  17. जून 2023 में जब नेटफ्लिक्स ने इस सर्वाइवल थ्रिलर के दूसरे सीज़न की कास्ट का ऐलान किया, तो फैंस ने सोशल मीडिया पर शो की आलोचना शुरू कर दी, क्योंकि पूरी लाइनअप पुरुषों की थी और कोई महिला किरदार नहीं था। नेटफ्लिक्स ने जल्द ही जवाब देते हुए कहा कि यह सिर्फ़ पहली कास्ट घोषणा थी और जल्द ही और खबरें आएंगी, जिनमें प्रमुख महिला किरदार भी शामिल होंगी।

  18. सेट डिज़ाइनर चे क्यूंग-सन को यह अपना सबसे चुनौतीपूर्ण प्रोजेक्ट लगा, क्योंकि उन्हें न केवल बच्चों जैसा और मनमौजी, बल्कि डरावना और खतरनाक भी कुछ बनाना था, साथ ही अभिनेताओं की सुरक्षा की चिंता भी थी।

  19. जिस दृश्य में डे-हो ने गोंगगी खेली, उसमें गोंगगी कांग हा-न्यूल नहीं खेल रहे थे; वह गोंगगी मास्टर था जिसे निर्देशक ने रखा था।

  20. हनीकॉम्ब चैलेंज के प्रॉप्स बनाना सबसे मुश्किल था, क्योंकि हर अभिनेता के लिए एक अलग प्रॉप मैनेजर रखना पड़ा ताकि डिज़ाइन सही दिखें। अभिनेताओं ने यह भी बताया कि सीमित सेट और छोटी जगह में इतने लोगों के होने के कारण वहाँ बहुत अधिक गर्मी थी।

  21. जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ते हैं, रंगीन भूलभुलैया का भीतरी हिस्सा और अंधकारमय होता जाता है।

  22. सीज़न 1 के दौरान, द फ्रंटमैन, ली ब्युंग-हुन ने अपने अंग्रेज़ी संवादों में से कोई भी खुद नहीं बोला; बल्कि उन्हें डब किया गया था। हालाँकि, सीज़न 2 और 3 में, उन्होंने अपने सभी संवाद खुद बोले, चाहे अंग्रेज़ी हों या कोरियन।

  23. उपहार में लिपटे ताबूतों का विचार प्रोडक्शन डिज़ाइनर चे क्युंग-सुन ने इस रूप में निकाला कि खेलों के निर्माता ने खुद को भगवान मानकर लोगों को ये खेल दिए।

  24. कोरियन भाषा के कई मूल वक्ताओं, जैसे कॉमेडियन यंगमी मेयर और कोरियन दुभाषियों ने, शो के कोरियन संवादों के अन्य भाषाओं में खराब अनुवाद की ऑनलाइन आलोचना की। कुछ लोगों ने कहा कि कई सूक्ष्म सांस्कृतिक बारीकियाँ खो गईं, उदाहरण के लिए, अलग-अलग सामाजिक स्तर के प्रतियोगियों के बीच औपचारिक और अनौपचारिक भाषा के इस्तेमाल में अंतर, वर्ग-विशिष्ट गालियों का प्रयोग, और यह तथ्य कि सै-ब्योक दक्षिण कोरियाई लोगों के सामने अपनी उत्तर कोरियाई लहजा छिपाती है, उपशीर्षकों से लगभग पूरी तरह गायब कर दिए गए। चूँकि अधिकांश अन्य उपशीर्षक सीधे कोरियन से अनुवादित नहीं होते, बल्कि अंग्रेज़ी वाले पर आधारित होते हैं (समय और पैसा बचाने के लिए एक आम प्रथा), त्रुटियाँ अपने आप अन्य भाषाओं में भी कॉपी हो गईं।

  25. जोहान स्ट्रॉस की रचना "The Blue Danube Waltz" शो में कई बार सुनाई देती है। यही रचना फ़िल्म बैटल रॉयाल (2000) में भी दो बार सुनाई दी थी, जिसकी कहानी और कथानक समान हैं।

  26. कई मौकों पर सीरीज़ स्टेनली कुब्रिक से प्रेरणा लेती प्रतीत होती है। कुछ उदाहरणों में The Blue Danube Waltz का इस्तेमाल (विशेष रूप से २००१: अ स्पेस ओडिसी (1968) से) और सिनेमैटोग्राफी के अलग-अलग चुनाव (लो ट्रैकिंग शॉट्स, सिमेट्रिकल मिज़-एन-सीन, और वाइड-एंगल शॉट्स) शामिल हैं।

  27. पहला वेयरहाउस सीन शूट करना मुश्किल था क्योंकि खिलाड़ियों के जंपसूट जिम के मटीरियल से बने थे और कमरे में धूल लगातार बढ़ रही थी। कई अभिनेताओं को धूल की अधिकता से एलर्जी हो गई।

  28. सीरीज़ में इस्तेमाल किया गया फ़ोन नंबर एक असली फ़ोन नंबर था। हालाँकि, फ़र्क सिर्फ़ इतना है कि सीरीज़ में उसमें 8 अंक हैं, जबकि दक्षिण कोरिया में असली नंबरों में हमेशा 10 अंक होते हैं। जब कॉलर्स ने उस नंबर पर डायल किया, तो उनके फ़ोन ने अपने आप "010" उपसर्ग जोड़ दिया, जिससे वह असली नंबर बन गया। नतीजतन, उस नंबर के मालिक को दिन में 4,000 से अधिक बार कॉल आई। बाद में नेटफ्लिक्स ने घोषणा की कि नंबर बदला जाएगा।

  29. निर्देशक ह्वांग डोंग-ह्युक ने ली जंग-जे को गी-हुन के रूप में कास्ट करते हुए कहा कि वे "उनकी पिछली भूमिकाओं में दिखाई गई करिश्माई छवि को तोड़ना" चाहते थे।

  30. जिन सीढ़ियों की भूलभुलैया से होकर कर्मचारी गुज़रते हैं, वह एम. सी. एशर के चित्र "Relativity" की संरचनाओं की याद दिलाती है, जिसका आकार और रंग योजना स्पेन में रिकार्डो बोफिल द्वारा डिज़ाइन किए गए अपार्टमेंट ब्लॉक ला मुराल्ला रोजा जैसी है।

स्पॉइलर वाले तथ्य

  1. स्पॉइलर दिखाएँ

    संगमरमर का खेल शुरू होने से पहले वाला सफ़ेद कमरा अनिश्चितता का एहसास पैदा करने के लिए बनाया गया था, क्योंकि तब तक के अन्य कमरे खेल का संकेत देते थे और जिस खेल को खेला जाना था उससे मिलते-जुलते थे (विशाल खेल का मैदान, रस्साकशी)।

  2. स्पॉइलर दिखाएँ

    शुगर हनीकॉम्ब गेम से पहले, मि-न्यो दोक-सु को सुरक्षा के बदले यौन एहसान देने की कोशिश करती है। अंग्रेजी सबटाइटल/डब में, दोक-सु उससे पूछता है "तुम इतनी अच्छी हो?", लेकिन अनुवाद में उसके द्वारा इस्तेमाल किया गया शब्द "अजुम्मा" छोड़ दिया गया है, जिसका मतलब कुछ-कुछ "बूढ़ी डायन" जैसा है। रस्साकशी गेम से ठीक पहले जब दोक-सु मि-न्यो को धोखा देता है, अंग्रेजी सबटाइटल/डब में उसके गिरोह के सदस्य कहते हैं कि वह "मेहनत के लायक नहीं है", लेकिन असली संवाद कुछ ऐसा है "क्या नाम की बर्बादी"। कोरियाई में मि-न्यो का नाम सीधे "सुंदरता" का अर्थ देता है, इसलिए गिरोह उसे छोड़ने के अलावा उसकी शक्ल का अपमान करके और चोट पहुँचाता है।

  3. स्पॉइलर दिखाएँ

    फ्रंट मैन की भूमिका निभाने वाले ली ब्यूंग-हुन का नाम भी एक प्रतियोगी द्वारा अभिनेता के रूप में लिया जाता है।

  4. स्पॉइलर दिखाएँ

    खेल में फिर से प्रवेश के लिए वैन का इंतजार कर रहे विभिन्न प्रतियोगियों के मोंटाज में, सभी प्रतियोगियों को कार में बैठते और गैस दिए जाते हुए दिखाया गया है, सिवाय उस बूढ़े आदमी के (जो बाद में मास्टरमाइंड निकलता है)। उसे केवल वैन में बैठते हुए दिखाया गया है।

  5. स्पॉइलर दिखाएँ

    अंतिम एपिसोड में, फ्रंट मैन अमेरिका के लॉस एंजिल्स जाता है और एक गली में एक गुंडे के साथ ड्डकजी खेलती एक महिला भर्तीकर्ता को देखता है, जो दर्शाता है कि कोरिया का द्वीप नष्ट होने के बाद खेल अब अमेरिका में स्थानांतरित हो गए हैं।

  6. स्पॉइलर दिखाएँ

    खिलाड़ियों के बंक बेड वाले मुख्य कमरे में, आप देखेंगे कि जैसे-जैसे खिलाड़ी मारे जाते हैं और बंक हटाए जाते हैं, दीवारों पर स्टिक फिगर टाइल चित्र दिखाई देते हैं जो उनके द्वारा खेले जाने वाले सभी खेलों को दर्शाते हैं। अंतिम खेल खेलने से पहले, आप देखेंगे कि दीवार पर दो खिलाड़ियों के साथ स्क्विड गेम खेले जाने का पूर्वाभास है।

  7. स्पॉइलर दिखाएँ

    जब ह्वांग गेम फाइलों को देख रहा होता है, जब वह 2020 की खिलाड़ी फाइल खोलता है तो वह खिलाड़ी 2 से शुरू होती है। कई सुरागों में से एक।

  8. स्पॉइलर दिखाएँ

    गि-हुन द्वारा गा-योंग को उसके जन्मदिन पर भेंट किए गए धनुष से बंधे काले बॉक्स में रखी बंदूक वाली लाइटर इस ओर संकेत करती है कि अधिकांश बाहर किए गए खिलाड़ी अंततः कैसे अपने अंत से मिलते हैं: बंदूक उस तरीके को दर्शाती है जिसमें अधिकांश खिलाड़ी मारे जाते हैं (गोली के घाव), धनुष से बंधा बॉक्स उसी तरह दिखने वाले ताबूत को दर्शाता है जहाँ मृत खिलाड़ी को रखा जाता है, और लाइटर दर्शाता है कि अंततः उनके शरीर का निपटान कैसे होता है (दाह संस्कार)।

  9. स्पॉइलर दिखाएँ

    पहले सीज़न के छह खेलों में से, ऐसा लगता है कि रस्साकशी (एपिसोड 4), कंचे (एपिसोड 6), कांच के पत्थर (एपिसोड 7) और स्क्विड गेम (एपिसोड 9) का अंत हमेशा जान-माल के नुकसान पर ही होगा; तकनीकी रूप से तो हर कोई रेड लाइट, ग्रीन लाइट (एपिसोड 1) और शुगर हनीकॉम्ब्स खेलों (एपिसोड 3) में बच सकता था, बशर्ते उन्होंने नियमों का सही ढंग से पालन किया हो। हालांकि, सैद्धांतिक रूप से सिर्फ दो खेलों का अंत मौत पर होना ज़रूरी था: कंचे के खेल में हर खिलाड़ी को अपने साथी से दस कंचे जीतने थे, ऐसा नहीं था कि अंत में उनके पास बीस कंचे होने चाहिए; ऐसा खेल खेलकर जिसमें अंत तक हर खिलाड़ी ने दस कंचे जीत लिए हों, दोनों बच सकते थे। इसी तरह, कांच के पत्थर के खेल में कहीं भी यह नहीं कहा गया था कि खिलाड़ियों को कांच के बीचोबीच खड़ा होना है; वे कांच को सहारा देने वाली पटरियों के ठीक ऊपर वाले हिस्सों पर कदम रखकर संतुलन बनाने की कोशिश कर सकते थे, जो उन्हें थामने के लिए काफी मज़बूत होने चाहिए। सीज़न 2 और 3 में, छह खेलों में से तीन में लोगों का मरना ज़रूरी है: मिंगल (S2, एपिसोड 6) के अंत में, बचे हुए सभी लोगों के दो-दो के समूह में छिपने के लिए पर्याप्त कमरे नहीं होते, इसलिए जान-माल का नुकसान टल नहीं सकता; हाइड एंड सीक (S3, एपिसोड 1 और 2) इस तरह बनाया गया है कि कम से कम आधे खिलाड़ी मारे जाएं (या तो बचने के लिए एक लाल रंग वाला नीले रंग वाले को मारता है, या ऐसा न कर पाने पर खुद मारा जाता है), और स्काई स्क्विड गेम (S3, एपिसोड 5 और 6) में बाकी समूह के बचने के लिए कम से कम तीन मौतें ज़रूरी हैं (या अगर गी-हुन ने फ्रंट मैन का प्रस्ताव मान लिया होता, तो खेल को होने से रोकने के लिए 7 लोग मारे जाते)। रेड लाइट, ग्रीन लाइट (S2, एपिसोड 3), सिक्स-लेग्ड पेंटाथलॉन (S2, एपिसोड 4 और 5) और जंप रोप (S3, एपिसोड 3 और 4) के दौरान किसी को भी मरने की ज़रूरत नहीं थी, अगर उन्होंने बस खेल सही ढंग से खेला होता।

  10. स्पॉइलर दिखाएँ

    जब पता चलता है कि बूढ़ा आदमी ही खेल का मास्टरमाइंड है, तो साफ हो जाता है कि उसे जानबूझकर कंचे का खेल हारना पड़ा, क्योंकि कांच के पुल का खेल उसके लिए शारीरिक रूप से बहुत मुश्किल होता। वह चुनौती शायद उसकी मौत का या उसका भेद खुलने का कारण बन जाती।

  11. स्पॉइलर दिखाएँ

    रस्साकशी के खेल के दौरान अभिनेता असल में खेल ही खेल रहे थे और शूटिंग के दिनों से थक चुके थे। हालांकि, निर्देशक, सेट डिज़ाइनर और दो अभिनेताओं, ली जंग-जे और पार्क हे-सू के साथ एक YouTube इंटरव्यू में बताया गया कि कभी-कभी वे फोर्क-लिफ्ट ट्रक के खिलाफ भी रस्सी खींचते थे।

  12. स्पॉइलर दिखाएँ

    मुख्य किरदारों की मौत का संकेत एपिसोड 2 में तब मिलता है जब वे बाहरी दुनिया में वापस होते हैं (पुल, गले पर चाकू वगैरह)। उदाहरण के लिए, सांग-वू को उसके बिज़नेस सूट में बाथटब में लेटे हुए दिखाया जाता है, जो बारिश में सूट पहने उसकी आने वाली मौत का पूर्वसंकेत है।

  13. स्पॉइलर दिखाएँ

    कांच के पुल का खेल, जिसमें खिलाड़ी को चुनना होता है कि कांच का कौन सा फलक टूटने वाला है, सबसे खतरनाक माना गया और सबसे सुरक्षित डिज़ाइन चुनने से पहले इस पर कई बार काम किया गया।

  14. स्पॉइलर दिखाएँ

    हालांकि वे धाराप्रवाह अंग्रेज़ी बोलते हैं, फ्रंट मैन के तौर पर VIPs से अंग्रेज़ी में बात करते समय ली ब्युंग-हुन की आवाज़ नहीं होती। फ्रंट मैन की अंग्रेज़ी बोलने वाली आवाज़ टॉम चोई देते हैं।

  15. स्पॉइलर दिखाएँ

    पहला खेल खेलने के बाद, कई खिलाड़ी हुई हत्याओं के विरोध में आवाज़ उठाते हैं। खिलाड़ी 119 कहता है कि पुलिस किसी भी पल आ पहुंचेगी। दक्षिण कोरिया में 119 आपात स्थिति में पुलिस से संपर्क करने का फोन नंबर है।

  16. स्पॉइलर दिखाएँ

    हालाँकि खेलों के दौरान कुछ जगहों पर इल-नाम को कम नुकसान होता दिखता है, रस्साकशी के दौरान आप देख सकते हैं कि वह पूरे राउंड में अपनी टीम के बाकी सदस्यों के साथ पूरी तरह से जुड़ा हुआ था। उसे पहले से ही एक अनिवार्य, अंतिम चरण का कैंसर निदान है और उसने खुलकर कहा था कि उसने खेल खेले क्योंकि वह ऊब गया था - केवल इसी के आधार पर, यह संभावना नहीं लगती कि वह धोखा देने और अपनी जान बचाने के उपाय करेगा क्योंकि इससे अनुभव का रोमांच खत्म हो जाएगा और वह केवल मज़े करना चाहता था।

  17. स्पॉइलर दिखाएँ

    कंचे के खेल के दौरान, इल नाम, मनोभ्रंश की स्थिति में प्रतीत होते हुए, एक घर में चले जाते हैं और दावा करते हैं कि यह उनका घर है। जैसे ही वे अंदर जाते हैं, आप प्रवेश द्वार पर तीन प्रतीक—त्रिकोण, वर्ग, वृत्त—देख सकते हैं, जो संकेत देता है कि यह उनका घर है और वे खेलों के स्वामी हैं।

  18. स्पॉइलर दिखाएँ

    कंचे के खेल के बाद तीन खिलाड़ियों का हिसाब नहीं मिलता। रस्साकशी के समापन पर, 40 खिलाड़ी शेष थे। डॉक्टर की हत्या के बाद 39 बचे - यानी 19 जोड़े। एक खिलाड़ी जो बाहर बैठा था, उसके साथ, कांच के पुल के लिए 20 खिलाड़ी होने चाहिए थे। हालाँकि, एक खिलाड़ी द्वारा आत्महत्या करने के बाद, केवल 16 खिलाड़ी ही बचे थे।

  19. स्पॉइलर दिखाएँ

    जब पुलिस अधिकारी फ्रंटमैन के कार्यालय की तलाशी लेता है तो एक उल्लू का मुखौटा देखा जा सकता है। उल्लू को बुद्धिमान और वृद्ध माना जाता है, जो संकेत देता है कि मुखौटे का मालिक चतुर और बुजुर्ग है। इसके विपरीत, कई संस्कृतियाँ उल्लू को मृत्यु के अग्रदूत के रूप में देखती हैं।

  20. स्पॉइलर दिखाएँ

    रेड लाइट, ग्रीन लाइट खेल के दौरान, एक संकेत है कि ओह इल-नाम (खिलाड़ी संख्या 001) बाकी लोगों की तरह सिर्फ एक सामान्य प्रतियोगी नहीं हैं। जैसे ही खेल के दौरान गुड़िया खिलाड़ियों को हिलने के लिए स्कैन करती है, दो अलग-अलग अवसरों पर देखा जा सकता है कि ओह इल-नाम को बिल्कुल भी स्कैन नहीं किया गया, जिसका अर्थ है कि कम से कम (सीज़न फिनाले में खुलासे तक) दर्शक जानते हैं कि उन्हें खेल चलाने वाले लोगों से विशेष व्यवहार मिल रहा है।

  21. स्पॉइलर दिखाएँ

    (केट ब्लैंचेट): सरम-एउन... (2025) के अंत में एक अमेरिकी भर्तीकर्ता की भूमिका निभाती हैं, एक संभावित प्रतियोगी के साथ ड्डकजी खेलती हुई। यह एक संकेत है कि खेल वैश्विक स्तर पर फैल गए हैं।

  22. स्पॉइलर दिखाएँ

    अंतिम एपिसोड में इल-नाम गी-हुन को स्काई बिल्डिंग की 7वीं मंजिल पर आमंत्रित करते हैं ताकि प्रतियोगिता का असल में 7वां खेल खेला जा सके।

  23. स्पॉइलर दिखाएँ

    इस बात का पूर्वसंकेत कि खिलाड़ी जानना चाहते थे कि हर खेल क्या होगा, यह है कि अगर वे बंकर रूम की दीवार पर नज़र डालते, तो दीवार पर बने बच्चे हर वह खेल दिखा रहे थे जो वे खेलने वाले थे। एपिसोड 2 में साफ़ दिखता है कि आप मुश्किल से हनीकॉम्ब और ब्रिज गेम देख सकते हैं। बाद में एपिसोड 3 में आप टग ऑफ वॉर, स्क्विड गेम और रेड लाइट / ग्रीन लाइट देख सकते हैं।

  24. स्पॉइलर दिखाएँ

    बच्ची का नाम जून-हे ह्वांग होने का खुलासा उसके बैंक कार्ड पर लिखे नाम से होता है। जून-हे उसकी माँ का नाम था, और ह्वांग पुलिस अधिकारी ह्वांग जून-हो के साथ-साथ फ्रंटमैन का भी उपनाम है, जिसका नाम ह्वांग इन-हो है।

  25. स्पॉइलर दिखाएँ

    पहले एपिसोड में जहाँ से गी-हुन को खेल के लिए उठाया जाता है, वही जगह वह स्थान है जहाँ आखिरी एपिसोड में बेघर आदमी ठंड से मर रहा होता है। यह येओइडो में है, जो वॉल स्ट्रीट की तरह कोरियाई अर्थव्यवस्था का वित्तीय केंद्र है।

संबंधित पृष्ठ

  • मनी हेइस्ट — उस पृष्ठ के तथ्यों में स्क्विड गेम का ज़िक्र है
  • Shōgun — उस पृष्ठ के तथ्यों में स्क्विड गेम का ज़िक्र है