
مسلسل، 2021
لعبة الحبّار
Squid Game
55 حقيقة
لعبة الحبّار: 55 حقيقة من وراء الكواليس
اختيرت أفرولات العمال لتصميمها الفضفاض لإخفاء جنس العمال ولخلق جو المستعمرة في المكان. صُممت أقنعة الجنود خصيصًا لتشبه وجه النملة.
في مقابلة مع Asian Boss، كشف كريس لاغاهيت أنه خضع في الأصل لتجربة أداء لدور علي، المهاجر الباكستاني الذي انضم إلى المسابقة لكسب المال لزوجته وطفله الصغير. لكن الدور ذهب إلى أنوبام تريباثي، لأن المخرج هوانغ دونغ-هيوك خشي ألا تكون لغته الكورية جيدة بما يكفي. اكتشف كريس لاحقًا أنه أُعطي دور اللاعب 276، وهو أيضًا مهاجر باكستاني لكن خلفيته أنه كان مدينًا بمال في وطنه.
أغراض الملعب في مناطق اللعبة - مثل الروبوت الذي يقود لعبة واحدة وأجهزة التسلق والمنزلقات في لعبة أخرى - كبيرة الحجم بشكل مبالغ فيه لجعل اللاعبين يشعرون بأنهم أصغر، كالأطفال في ألعاب الأطفال.
لإبراز التغير في نفسية الشخصيات وإحساس اللعبة، غيّر فريق التصميم اللون الرئيسي لمنطقة كبار الشخصيات من الرخام الأسود في الموسم 1 إلى الرخام الأبيض في الموسم 3. والهدف من ذلك خلق إحساس يشبه المحيط، بما أن موقع اللعبة بأكمله على جزيرة معزولة. بالإضافة إلى ذلك، لا يزال التصميم العام لموقع اللعبة يحافظ على تماسكه مع عالم الموسم 1 لكنه أعمق وأكثر تنوعًا من حيث الموضوعات والمعاني الفلسفية.
المحقق جون-هو لم يكن في الأصل جزءًا من النص. لم يحدث ذلك إلا بعد أن حصل المخرج على الضوء الأخضر لصنع سلسلة من الحبكات الفرعية التي تعرض ما يجري خلف الكواليس.
صُوّر الموسم 3 من لعبة الحبّار بالتتابع مع الموسم 2. وهذا يعني أن إنتاج الموسمين جرى بشكل متتابع دون توقف كبير بينهما. لهذا لم يضطر المعجبون إلى الانتظار طويلًا بين الموسم 2 (الذي صدر في ديسمبر 2024) والموسم 3 (الذي صدر في يونيو 2025)، رغم الفجوة الطويلة بين الموسمين 1 و2. كما سمح ذلك بسرد قصتي الموسمين 2 و3 بسلاسة أكبر، وكأنها قصة واحدة كبيرة في جزأين.
من بين الألوان الزاهية المتكررة في الأزياء والديكورات الأحمر الوردي والأخضر النعناعي. وهذان لونان ودرجان محددان يُستخدمان في الأدوات المدرسية الكورية، مما يعزز الجو الطفولي للألعاب.
من الأمثلة الضمنية على الفجوة بين الأغنياء والفقراء في كوريا الجنوبية أن والدة سونغ غي-هون ووالدة تشو سانغ-وو ما زالتا تبيعان في البسطات رغم تقدّمهما في العمر. فلم يتأسّس نظام التقاعد في كوريا الجنوبية رسمياً إلا في عام 1990، لذا يجد كثير من المسنّين أنفسهم بلا معاش ويضطرون إلى مواصلة العمل حتى الموت.
استُلهمت شخصية البطل غي-هون من هوانغ دونغ-هيوك نفسه، الذي ينتمي إلى حي سانغ مون-دونغ وقضى الأيام التي كتب فيها لعبة الحبّار في فقر.
جنت نتفليكس 900 مليون دولار من 'لعبة الحبّار' بينما لم ينل مبتكر العمل سوى 0 من الأرباح المتبقية. الكاتب والمخرج الكوري الجنوبي هوانغ دونغ-هيوك، صاحب فكرة المسلسل، حظي بمشاهدة عمله يتحول إلى قصة نجاح باهرة، لكنه لم يجنِ أي أرباح متبقية من هذا المكسب الضخم. وبحسب مصادر، صيغ عقده على نحو أفقده كل حقوق الملكية الفكرية وحرمه من أي أرباح متبقية.
وفقًا للمبتكر هوانغ دونغ-هيوك، فقد 10 أو 11 سنًا بسبب التوتر خلال فترة إنتاج الموسم 1 حتى 3، والسبب الأكبر أنه أصر على تصور وكتابة وإخراج كل حلقة بنفسه.
كُتبت مشاهد ساي-بيوك وجي-يونغ لتُظهر أن هاتين الشخصيتين هما الأكثر براءة بين اللاعبين الآخرين، إذ كانتا الأصغر سنًا واستغلتا وقتهما المحدود جدًا لبناء رابطة وثيقة. وهذا تناقض مع غي-هون وسانغ-وو، اللذين كانا صديقي طفولة لكنهما تباعدا بشكل متزايد عبر الألعاب.
يتألف طاقم اللعبة من 3 مستويات من الحراس بأفرولات حمراء: مديرون يحملون مربعات على خوذاتهم، وجنود (مثلثات)، وعمال (دوائر). المديرون مسلحون بمسدسات، والجنود لديهم رشاشات ومسدسات، والعمال غير المسلحين يؤدون مهام وضيعة. بينما يرتدي اللاعبون أرقامًا، لا يظهر الحراس أرقامهم وبالتالي لا يمكن تمييزهم بصريًا إلا من خلال رتبهم.
يُقال إن مجمعًا سكنيًا في منطقة أليكانتي بإسبانيا يُدعى La Muralla Roja ألهم السلالم الشبيهة بالأحجية في مسلسل نتفليكس الناجح هذا. بُني المجمع في الأصل كمشروع إسكان اجتماعي من قبل المعماري الشهير ريكاردو بوفيل، لكن اعتبارًا من عام 2022 يمكن استئجار بعض الوحدات عبر Airbnb.
لعبة رمي البطاقات الكورية ddakji تحتاج عادةً إلى عدة أوراق مربعة مطوية للعب. بعد اختيار اللاعب الرامي، يضع اللاعبون الآخرون قطع ddakji الخاصة بهم على الطاولة أو الأرض، ويحاول الرامي أن يرمي قطعته بحيث يقلب قطعة اللاعب الآخر. وإن نجح في ذلك، يحتفظ بالقطعة. يبدو رمي ddakji بسيطًا، لكن إتقان الزاوية والقوة اللازمتين لقلب قطعة اللاعب الآخر يتطلب تدريبًا.
طوّر مبتكر لعبة الحبّار، هوانغ دونغ-هيوك، فكرة المسلسل في 2009، لكن شركات الإعلام والممثلين رفضوه لمدة 10 سنوات. ومن المفارقات أنه بعد أن تبنّته نتفليكس وحقق المسلسل نجاحًا هائلًا، رفض هوانغ طلب نتفليكس لمزيد من الحلقات عدة مرات لأنه لم يكن ينوي أصلًا سوى صنع موسم واحد. غير أن إنجاز الموسم 1 منحه بعض الأفكار الجديدة، فوافق على صنع موسمين إضافيين، وأي شيء يتجاوز ذلك سيكون من دون مشاركته. وفي نهاية الموسم 3، كان كتابته وإخراجه لكل حلقة بنفسه، إلى جانب الموضوعات المظلمة للمسلسل، قد أنهكاه إلى حد أنه قال مازحًا نصف مازح أنه سيعتزل في جزيرة غير مأهولة حيث لن تستطيع نتفليكس إزعاجه بعد الآن.
حين كشفت نتفليكس عن طاقم تمثيل الموسم 2 من هذا الإثارة البقائية في يونيو 2023، بدأ المعجبون ينتقدون المسلسل بقسوة على وسائل التواصل الاجتماعي لأن التشكيلة كانت كلها من الرجال ومن دون شخصيات نسائية. وسرعان ما ردّت نتفليكس بأن هذا كان مجرد الإعلان الأول عن الطاقم وأن مزيدًا من الأخبار سيأتي قريبًا، بما في ذلك الشخصيات النسائية الرئيسية.
رأت مصممة الديكور تشاي كيونغ-سون أن هذا المشروع كان الأصعب في مسيرتها، إذ لم يكن عليها فقط ابتكار أجواء طفولية ومرحة، بل أيضًا مخيفة ومهددة، إضافة إلى المخاوف المتعلقة بسلامة الممثلين.
في مشهد لعب داي-هو للعبة gonggi، لم يكن كانغ ها-نول هو من يلعب gonggi، بل خبير في gonggi استعان به المخرج.
كان تحدي قرص العسل أصعب الدعائم تصنيعًا، إذ كان لكل ممثل مدير دعائم خاص به لضمان المظهر الصحيح للتصاميم. وذكر الممثلون أيضًا أن الموقع المغلق وعدد الأشخاص في المساحة الصغيرة جعلا الحرارة شديدة للغاية.
مع استمرار الألعاب، يزداد interior المتاهة الملوّنة قتامةً.
خلال الموسم الأول، لم ينطق ذا فرونتمان، لي بيونغ-هون، بأي من حواره الإنجليزي، بل جرى دبلجته بدلًا من ذلك. أما في الموسمين 2 و3، فقد أدّى بنفسه كل حواره، بالإنجليزية والكورية على حد سواء.
تصوّرت مصممة الإنتاج تشاي كيونغ-سون التوابيت المغلّفة بالهدايا انطلاقًا من فكرة أن مبتكر الألعاب يرى نفسه إلهًا يمنح الناس الألعاب.
عبّر كثير من الناطقين الأصليين بالكورية، مثل الكوميدي يونغ مي ماير وكذلك مترجمين كوريين، عن انتقاداتهم عبر الإنترنت لسوء ترجمة الحوار الكوري في المسلسل إلى لغات أخرى. وأشار بعضهم إلى أن كثيرًا من الفروق الثقافية الدقيقة قد ضاع، ومن أمثلة ذلك أن الفروق في استخدام اللغة الرسمية وغير الرسمية بين المتسابقين من طبقات اجتماعية مختلفة، واستخدام الشتائم الخاصة بكل طبقة، وحقيقة أن ساي-بيوك تخفي لكنتها الكورية الشمالية عن الكوريين الجنوبيين، قد حُذفت من الترجمة المرئية بشكل شبه كامل. ولأن معظم الترجمات الأخرى لا تُترجم مباشرة من الكورية بل تعتمد على النسخ الإنجليزية (وهي ممارسة شائعة لتوفير الوقت والمال)، فقد نُسخت الأخطاء تلقائيًا إلى اللغات الأخرى أيضًا.
تظهر مقطوعة يوهان شتراوس "The Blue Danube Waltz" عدة مرات في المسلسل. وقد وردت المقطوعة نفسها مرتين أيضًا في فيلم معركة ملكية (2000)، الذي تتشابه قصته وحبكته مع المسلسل.
ثمة مواضع كثيرة يبدو فيها أن المسلسل يستلهم من ستانلي كوبريك، ومن الأمثلة على ذلك استخدام The Blue Danube Waltz (ولا سيما من 2001: ملحمة الفضاء (1968)) وخيارات تصوير سينمائي مميزة (اللقطات المتتبعة المنخفضة، والميزانسين المتماثل، واللقطات الواسعة الزاوية).
كان تصوير مشهد المستودع الأول صعبًا لأن بدلات اللاعبين كانت مصنوعة من قماش رياضي، ولأن الغرفة كانت تزداد غبارًا باستمرار. وقد أصيب عدة ممثلين بردود فعل تحسسية بسبب كثافة الغبار الهائلة.
رقم الهاتف المستخدم في المسلسل كان رقمًا حقيقيًا، لكن الفارق الوحيد أنه يتكون من 8 أرقام في المسلسل، بينما الأرقام الحقيقية في كوريا الجنوبية تتكون دائمًا من 10 أرقام. وعندما اتصل المتصلون بذلك الرقم، أضافت هواتفهم تلقائيًا البادئة "010"، فتحول إلى رقم حقيقي. ونتيجة لذلك، تلقى صاحب الرقم أكثر من 4,000 مكالمة يوميًا. وأعلنت نتفليكس لاحقًا أن الرقم سيُعدّل.
اختار المخرج هوانغ دونغ-هيوك الممثل لي جونغ-جاي لأداء دور غي-هون بهدف "تحطيم صورته الكاريزمية التي ظهر بها في أدواره السابقة".
متاهة السلالم التي يعبرها العمال تذكّر بهياكل في رسمة M. C. Escher بعنوان "Relativity"، مع شكل ونظام ألوان La Muralla Roja، وهو مجمع سكني في إسبانيا صممه ريكاردو بوفيل.
حقائق تحرق الأحداث
إظهار الحرق
الغرفة البيضاء التي تسبق بدء لعبة الرخام صُممت لتخلق إحساسًا بعدم اليقين، إذ إن الغرف الأخرى حتى ذلك الحين كانت تعطي تلميحًا وتشبه اللعبة التي على وشك أن تُلعب (ملعب ضخم، شد الحبل).
إظهار الحرق
قبل لعبة Sugar Honeycomb، تحاول مي-نيو أن تقدم خدمات جنسية لدوك-سو مقابل الحماية. في الترجمة الإنجليزية/الدبلجة، يسألها دوك-سو "you're that good?"، لكن الترجمة تحذف استخدامه لكلمة "ajumma"، التي تعني شيئًا مثل "عجوز". وقبل لعبة شد الحبل مباشرة عندما يخون دوك-سو مي-نيو، تقول أفراد عصابته في الترجمة الإنجليزية/الدبلجة إنها "لا تستحق الجهد"، لكن العبارة الفعلية تعني شيئًا مثل "يا لها من خسارة لاسم". اسم مي-نيو يُترجم حرفيًا إلى "جمال" بالكورية، لذا يجرحها أفراد العصبة أكثر بإهانة مظهرها مجددًا، إضافة إلى التخلي عنها.
إظهار الحرق
يُذكر لي بيونغ-هون، الذي يؤدي دور الرجل الأمامي، بالاسم كممثل من قبل أحد المتسابقين.
إظهار الحرق
في مونتاج المتسابقين المختلفين وهم ينتظرون الشاحنة للعودة إلى اللعبة، يظهر جميع المتسابقين وهم يستقلون السيارة ويُخدَّرون بالغاز، باستثناء الرجل العجوز (الذي يُكشف لاحقًا أنه العقل المدبر). فهو يظهر فقط وهو يستقل الشاحنة.
إظهار الحرق
في الحلقة الأخيرة، يزور الرجل الأمامي لوس أنجلوس في الولايات المتحدة، ويرى مُجنِّدة تلعب لعبة داكجي مع أحد الأشرار في زقاق، مما يشير إلى أن الألعاب انتقلت الآن إلى الولايات المتحدة بعد تدمير الجزيرة في كوريا.
إظهار الحرق
في الغرفة الرئيسية التي تضم أسرّة اللاعبين، ستلاحظ أنه مع إزالة الأسرّة كلما قُتل اللاعبون، يمكنك رؤية صور بلاطية على شكل رجال عصا على الجدران تعرض جميع الألعاب التي يلعبونها. وقبل أن يلعبوا اللعبة النهائية، ستلاحظ وجود تلميح مسبق للعبة الحبّار وهي تُلعب بلاعبين اثنين على الجدار.
إظهار الحرق
عندما يتفحص هوانغ ملفات اللعبة، وعند فتحه ملف اللاعبين لعام 2020، يبدأ من اللاعب 2. وهذا واحد من أدلة عديدة متناثرة طوال المسلسل.
إظهار الحرق
ولاعة المسدس الموجودة في الصندوق الأسود الملفوف بشريط على شكل عقدة التي يقدمها غي-هون إلى غا-يونغ في عيد ميلادها تلمح إلى الطريقة التي يلقى بها غالبية اللاعبين المُقصَين مصيرهم في النهاية: فالمسدس يمثل الوسيلة التي يُقتل بها معظم اللاعبين (جروح طلقات نارية)، والصندوق الملفوف بالشريط يمثل التوابيت المشابهة في المظهر حيث يوضع اللاعب الميت، والولاعة تمثل كيفية التخلص من جثثهم في النهاية (الحرق).
إظهار الحرق
من بين الألعاب الست في الموسم الأول، يبدو أن شدّ الحبل (الحلقة 4) والكرات الزجاجية (الحلقة 6) وحجارة الزجاج المتدرجة (الحلقة 7) ولعبة الحبّار (الحلقة 9) تنتهي حتماً بسقوط ضحايا؛ إذ كان بإمكان الجميع نظرياً النجاة من لعبتي الضوء الأحمر والضوء الأخضر (الحلقة 1) وقرص العسل والسكر (الحلقة 3) لو التزموا القواعد على نحو صحيح. غير أن لعبتين فقط كانتا بحاجة نظرياً إلى الانتهاء بالموت: لعبة الكرات الزجاجية اشترطت على كل لاعب أن يفوز بعشر كرات من شريكه، لا أن يملك عشرين كرة في النهاية؛ فلو لعبوا لعبة يفوز فيها كل لاعب بعشر كرات في الختام، لأمكن لكليهما النجاة. وبالمثل، لم تحدد لعبة حجارة الزجاج المتدرجة قط أن على اللاعبين الوقوف في منتصف الزجاج؛ كان بإمكانهم محاولة الخطو والتوازن على الأجزاء الواقعة مباشرة فوق القضبان الداعمة للزجاج، والتي يُفترض أنها متينة بما يكفي لحملهم. وفي الموسمين 2 و3، تتطلب 3 من الألعاب الست موت أشخاص: في ختام مينغل (الموسم 2، الحلقة 6) لا تتوافر غرف كافية ليختبئ جميع من تبقّى في مجموعات ثنائية، فالسقوط حتمي؛ ولعبة الغميضة (الموسم 3، الحلقتان 1 و2) مصممة لتقتل نصف اللاعبين على الأقل (إما أن يقتل الأحمر أزرق لينجو، أو يُقتل هو نفسه إن أخفق في ذلك)، ولعبة لعبة الحبّار السماوية (الموسم 3، الحلقتان 5 و6) تستلزم 3 وفيات على الأقل لينجو بقية المجموعة (أو لو كان غي-هون قد قبل عرض الرجل الأمامي، لمات 7 أشخاص لمنع إقامة اللعبة). ولم يكن على أحد أن يموت خلال الضوء الأحمر والضوء الأخضر (الموسم 2، الحلقة 3) والخماسي ذي الأرجل الست (الموسم 2، الحلقتان 4 و5) ونطّ الحبل (الموسم 3، الحلقتان 3 و4) لو لعبوا اللعبة كما ينبغي فحسب.
إظهار الحرق
حين يُكشف أن الرجل العجوز هو العقل المدبر للعبة، يصبح جلياً أنه كان لا بد أن يخسر لعبة الكرات الزجاجية عمداً، لأن لعبة جسر الزجاج ستكون مرهقة له جسدياً إلى حد بعيد، وهو ما قد يفضي إلى موته أو إلى انكشاف أمره.
إظهار الحرق
كان الممثلون خلال لعبة شدّ الحبل يلعبون اللعبة الحقيقية فعلاً وقد أنهكهم ذلك بعد أيام التصوير. غير أنهم ذكروا في مقابلة على يوتيوب مع المخرج ومصمم الديكور والممثلين لي جونغ-جاي وبارك هاي-سو أنهم كانوا أحياناً يشدّون في مواجهة رافعة شوكية.
إظهار الحرق
طريقة موت الشخصيات الرئيسية أُشير إليها مسبقاً في الحلقة 2 حين يعودون إلى العالم الخارجي (الجسر، سكين على الرقبة، إلخ). سانغ-وو مثلاً يظهر ببدلته الرسمية راقداً في حوض الاستحمام، في إشارة مسبقة إلى موته في النهاية ببدلة تحت المطر.
إظهار الحرق
لعبة جسر الزجاج، حيث على اللاعب أن يختار أي لوح زجاجي قابل للكسر، اعتُبرت الأخطر، وعُمل عليها مرات عدة قبل اختيار التصميم الأكثر أماناً.
إظهار الحرق
رغم أنه يتحدث الإنجليزية بطلاقة، فليس صوت لي بيونغ-هون هو من يتحدث حين يخاطب الرجل الأمامي كبار الشخصيات بالإنجليزية؛ فصوت الرجل الأمامي في المشاهد الإنجليزية يؤديه توم تشوي.
إظهار الحرق
بعد لعب اللعبة الأولى، يحتجّ عدد من اللاعبين على أعمال القتل التي وقعت. يقول اللاعب 119 إن الشرطة ستصل في أي لحظة. وفي كوريا الجنوبية، الرقم 119 هو رقم الهاتف للتواصل مع الشرطة في حالات الطوارئ.
إظهار الحرق
مع أن الأذى يبدو أقل على إل-نام في بعض اللحظات خلال الألعاب، ففي شدّ الحبل يظهر أنه كان مثبتاً تماماً مع بقية فريقه طوال الجولة. وهو يحمل تشخيصاً بسرطان نهائي وشيك، وقد صرّح صراحة بأنه لعب الألعاب لأنه كان يشعر بالملل؛ وبناءً على ذلك وحده، يبدو غير مرجح أن يتخذ إجراءات للغش وإنقاذ حياته، لأن ذلك سيسلب التجربة إثارتها، وكل ما أراده هو المتعة.
إظهار الحرق
خلال لعبة الكرات الزجاجية، يدخل إل-نام في حالة تبدو كالخرف إلى منزل مدّعياً أنه بيته. وعند دخولهما، تظهر على المدخل الرموز الثلاثة — المثلث والمربع والدائرة — في إشارة إلى أن هذا بيته وأنه سيد الألعاب.
إظهار الحرق
يبدو أن ثلاثة لاعبين لم يُحتسبوا بعد لعبة الكرات الزجاجية. ففي نهاية لعبة شدّ الحبل كان هناك 40 لاعباً متبقياً، ثم قُتل الطبيب فبقي 39 لاعباً، أي 19 ثنائياً. ومع اللاعب الذي جلس خارج اللعبة كان ينبغي أن يبقى 20 لاعباً لجسر الزجاج، لكن بعد انتحار أحد اللاعبين لم يتبقَّ سوى 16 لاعباً.
إظهار الحرق
حين يفتّش ضابط الشرطة مكتب الرجل الأمامي تظهر قناع بومة. والبوم معروف بالحكمة وكِبَر السن، ما يشير إلى أن صاحب القناع ذكي ومسنّ. في المقابل، تعتبر ثقافات كثيرة البوم نذيراً بالموت.
إظهار الحرق
خلال لعبة الضوء الأحمر والضوء الأخضر يظهر تلميح إلى أن أوه إيل-نام (اللاعب رقم 001) ليس مجرد متسابق عادي كسائر اللاعبين. فبينما تمسح الدمية اللاعبين بحثاً عن أي حركة، يُلاحظ في مناسبتين منفصلتين أن أوه إيل-نام لا يُمسح إطلاقاً، أي إن المشاهدين يعرفون، في الحد الأدنى (إلى أن يُكشف الأمر في خاتمة الموسم)، أنه يحظى بمعاملة خاصة من القائمين على اللعبة.
إظهار الحرق
(كيت بلانشيت): تؤدي دور مجنِّدة أميركية في نهاية Saram-eun... (2025)، إذ تلعب الداكجي مع متسابق محتمل، وهذا تلميح إلى أن الألعاب توسّعت عالمياً.
إظهار الحرق
في الحلقة الأخيرة يدعو إيل-نام غي-هون إلى الطابق 7 في مبنى سكاي بلاينغ ليلعبا ما هو في الواقع اللعبة 7 في المنافسة.
إظهار الحرق
في إرهاص بما سيرغب اللاعبون في معرفته عن كل لعبة، لو نظروا إلى جدار غرفة النوم لرأوا الأطفال المرسومين عليه وهم يبيّنون كل لعبة سيخوضونها. ويتّضح في الحلقة 2 أنك تكاد لا تميّز قرص العسل ولعبة الجسر، ثم في الحلقة 3 ترى شدّ الحبل ولعبة الحبّار والضوء الأحمر والضوء الأخضر.
إظهار الحرق
يُكشف أن اسم الطفلة هو جون-هي هوانغ، كما هو مكتوب على بطاقتها المصرفية. فجون-هي كان اسم والدتها، أما هوانغ فهو لقب ضابط الشرطة هوانغ جون-هو وكذلك الرجل الأمامي الذي اسمه هوانغ إن-هو.
إظهار الحرق
المكان الذي يُقتاد منه غي-هون في الحلقة الأولى للانضمام إلى اللعبة هو نفسه الذي يتجمّد فيه الرجل المشرد حتى الموت في الحلقة الأخيرة، وهو في يوييدو، المركز المالي للاقتصاد الكوري، أشبه بشارع وول ستريت.
صفحات ذات صلة
- شوغون — يرد ذكر لعبة الحبّار في معلومات تلك الصفحة
- البروفيسور — يرد ذكر لعبة الحبّار في معلومات تلك الصفحة