মূল লেখায় যান
ArkaEvrenবাংলা
ভাষা
স্কুইড গেম

সিরিজ · ২০২১

স্কুইড গেম

Squid Game

৫৫টি তথ্য

স্কুইড গেম: পর্দার আড়ালের ৫৫টি মজার তথ্য

  1. শ্রমিকদের জাম্পস্যুটগুলো ইচ্ছাকৃতভাবে ঢিলেঢালা ডিজাইনে তৈরি করা হয়েছিল যাতে তাদের লিঙ্গ পরিচয় গোপন থাকে এবং পরিবেশে একটি উপনিবেশের আবহ তৈরি হয়। সৈন্যদের মুখোশগুলো বিশেষভাবে পিঁপড়ের মুখের আদলে ডিজাইন করা হয়েছিল।

  2. এশিয়ান বস-কে দেওয়া এক সাক্ষাৎকারে ক্রিস লাগাহিট প্রকাশ করেন যে তিনি প্রথমে আলী চরিত্রের জন্য অডিশন দিয়েছিলেন, যিনি একজন পাকিস্তানি অভিবাসী এবং স্ত্রী ও ছোট সন্তানের জন্য অর্থ উপার্জনের আশায় প্রতিযোগিতায় যোগ দেন। কিন্তু পরিচালক হোয়াং ডং-হিউক আশঙ্কা করেছিলেন যে তার কোরিয়ান ভাষা যথেষ্ট ভালো নয়, তাই সেই চরিত্রটি অনুপম ত্রিপাঠীর কাছে চলে যায়। পরে ক্রিস জানতে পারেন যে তাকে প্লেয়ার 276 চরিত্র দেওয়া হয়েছে, যিনি একজন পাকিস্তানি অভিবাসী এবং যার পটভূমি হলো দেশে তার ঋণ রয়েছে।

  3. খেলার এলাকাগুলোর খেলার মাঠের জিনিসপত্র—যেমন একটি খেলা পরিচালনা করা রোবট এবং অন্য খেলার জঙ্গল জিম ও স্লাইড—ইচ্ছাকৃতভাবে বড় আকারের রাখা হয়েছে যাতে খেলোয়াড়রা নিজেদের ছোট মনে করে, শিশুদের খেলার মতো।

  4. চরিত্রদের মনস্তত্ত্বের পরিবর্তন এবং খেলার অনুভূতি তুলে ধরার জন্য ডিজাইন টিম ভিআইপি এলাকার মূল রঙ সিজন 1-এ কালো মার্বেল থেকে সিজন 3-এ সাদা মার্বেলে পরিবর্তন করেছে। এর উদ্দেশ্য হলো সমুদ্রের মতো অনুভূতি তৈরি করা, কারণ পুরো খেলার স্থানটি একটি বিচ্ছিন্ন দ্বীপে অবস্থিত। এছাড়াও, খেলার সেটের সামগ্রিক ডিজাইন সিজন 1-এর মহাবিশ্বের সাথে সংহতি বজায় রেখেছে তবে থিম এবং দার্শনিক অর্থের দিক থেকে আরও গভীর ও বৈচিত্র্যময় হয়েছে।

  5. গোয়েন্দা জুন-হো মূলত স্ক্রিপ্টের অংশ ছিলেন না। পরিচালক যখন পর্দার আড়ালের কার্যক্রম দেখানোর জন্য একাধিক সাবপ্লটের একটি সিরিজ তৈরির অনুমতি পান তখনই তিনি যুক্ত হন।

  6. স্কুইড গেম সিজন 3 সিজন 2-এর সাথে ব্যাক-টু-ব্যাক চিত্রায়িত হয়েছিল। এর মানে হলো উভয় সিজনের প্রযোজনা কোনো বড় বিরতি ছাড়াই পরপর হয়েছিল। এজন্যই ভক্তদের সিজন 2 (ডিসেম্বর 2024-এ মুক্তি) এবং সিজন 3 (জুন 2025-এ মুক্তি)-এর মধ্যে খুব বেশি অপেক্ষা করতে হয়নি, যদিও সিজন 1 এবং 2-এর মধ্যে দীর্ঘ ব্যবধান ছিল। এটি সিজন 2 এবং 3-এর গল্পগুলোকে আরও নিরবচ্ছিন্নভাবে বলার সুযোগ করে দিয়েছে, প্রায় একটি বড় গল্প দুই ভাগে।

  7. পোশাক এবং সেটে দুটি পুনরাবৃত্ত উজ্জ্বল রঙ হলো গোলাপি-লাল এবং মিন্ট সবুজ। এগুলো কোরিয়ান স্কুল সরবরাহে ব্যবহৃত রঙ এবং নির্দিষ্ট শেড, যা খেলাগুলোর শিশুসুলভ আবহকে আরও জোরদার করে।

  8. দক্ষিণ কোরিয়ায় ধনী ও দরিদ্রের মধ্যে বিভাজনের একটি অন্তর্নিহিত উদাহরণ হলো সিওং গি-হুন এবং চো সাং-উ-এর মায়েরা তাদের বয়স হওয়া সত্ত্বেও এখনও রাস্তার বিক্রেতা। দক্ষিণ কোরিয়ার অবসর ব্যবস্থা 1990-এর দশক পর্যন্ত আনুষ্ঠানিক হয়নি, তাই অনেক বয়স্ক মানুষের কোনো পেনশন নেই এবং তারা মৃত্যুর আগ পর্যন্ত কাজ করতে বাধ্য হন।

  9. নায়ক গি-হুন হোয়াং ডং-হিউক নিজের দ্বারা অনুপ্রাণিত, যিনি সাংমুন-ডং-এর বাসিন্দা ছিলেন এবং স্কুইড গেম লেখার সময় দারিদ্র্যের মধ্যে দিন কাটিয়েছিলেন।

  10. নেটফ্লিক্স 'স্কুইড গেম' থেকে 900 মিলিয়ন ডলার আয় করেছে, কিন্তু স্রষ্টা রেসিডুয়াল বাবদ পেয়েছেন 0 ডলার। দক্ষিণ কোরিয়ার লেখক ও পরিচালক হোয়াং ডং-হিউক, যিনি এই শোটি তৈরি করেছেন, এটি এক চমকপ্রদ সাফল্যের গল্প হয়ে ওঠার সাক্ষী হওয়ার অধিকার অর্জন করেছেন। তবে এই বিশাল সাফল্য থেকে তিনি কোনো রেসিডুয়াল পাননি। সূত্রের দাবি অনুযায়ী, তার চুক্তিটি এমনভাবে লেখা হয়েছিল যে তাতে সব মেধাস্বত্ব অধিকার তিনি হারিয়েছিলেন এবং কোনো রেসিডুয়ালও পাননি।

  11. স্রষ্টা হোয়াং ডং-হিউকের মতে, সিজন 1 থেকে 3 তৈরি করার সময় চাপে তিনি দশ বা এগারোটি দাঁত হারিয়েছেন, মূলত কারণ তিনি নিজেই প্রতিটি এপিসোডের ধারণা, লেখা এবং পরিচালনা করার ব্যাপারে জেদ করেছিলেন।

  12. সে-বিয়ক ও জি-ইয়ংয়ের দৃশ্যগুলো লেখা হয়েছিল অন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে সবচেয়ে নিষ্পাপ দুজনকে দেখানোর জন্য, কারণ তারা ছিল সবচেয়ে কম বয়সী এবং তাদের অত্যন্ত সীমিত সময়কে কাজে লাগিয়ে গড়ে তুলেছিল ঘনিষ্ঠ বন্ধন। এটি গি-হুন ও সাং-উয়ের বিপরীত চিত্র, যারা শৈশবের বন্ধু ছিল কিন্তু খেলার মধ্য দিয়ে ক্রমশ দূরে সরে গিয়েছিল।

  13. খেলাটিতে লাল জাম্পস্যুট পরা তিন স্তরের গার্ড কাজ করে: হেলমেটে বর্গাকার চিহ্নযুক্ত ম্যানেজার, সৈনিক (ত্রিভুজ) এবং কর্মী (বৃত্ত)। ম্যানেজারদের কাছে রিভলভার থাকে, সৈনিকদের থাকে মেশিনগান ও রিভলভার, আর নিরস্ত্র কর্মীরা তুচ্ছ কাজকর্ম করে। খেলোয়াড়রা নম্বর পরে, কিন্তু গার্ডরা নিজেদের নম্বর দেখায় না, তাই পদমর্যাদা ছাড়া তাদের দেখতে একই রকম লাগে।

  14. স্পেনের আলিকান্তে অঞ্চলের লা মুরাল্লা রোজা নামের একটি অ্যাপার্টমেন্ট ব্লককে এই জনপ্রিয় নেটফ্লিক্স সিরিজের ধাঁধার মতো সিঁড়ির অনুপ্রেরণা বলা হয়। কমপ্লেক্সটি মূলত স্থপতি রিকার্দো বোফিলের নকশায় একটি সামাজিক আবাসন প্রকল্প হিসেবে নির্মিত হয়েছিল, তবে 2022 সাল পর্যন্ত এর কিছু ইউনিট এয়ারবিএনবি-তে ভাড়া পাওয়া যায়।

  15. কোরিয়ান কার্ড ছোড়ার খেলা ddakji সাধারণত খেলতে কয়েকটি ভাঁজ করা বর্গাকার কাগজের পাতা লাগে। ছোড়ার খেলোয়াড় বেছে নেওয়ার পর বাকি খেলোয়াড়রা তাদের ddakji টাইল টেবিল বা মাটিতে রাখে। ছোড়ার খেলোয়াড় তাদের টাইল এমনভাবে ছোড়ার চেষ্টা করে যাতে অন্য খেলোয়াড়ের টাইল উল্টে যায়। সফল হলে তারা টাইলটি রেখে দিতে পারে। ddakji ছোড়া সহজ দেখায়, কিন্তু অন্য খেলোয়াড়ের টাইল উল্টানোর জন্য প্রয়োজনীয় কোণ আর জোর আয়ত্ত করতে অনুশীলন লাগে।

  16. স্কুইড গেম-এর স্রষ্টা Hwang Dong-hyuk 2009 সালে শোটি তৈরি করেন। তবে মিডিয়া কোম্পানি আর অভিনেতারা 10 বছর ধরে এটি প্রত্যাখ্যান করেন। বিদ্রূপের বিষয়, নেটফ্লিক্স এটি নেওয়ার পর শোটি ব্যাপক সফল হলে Hwang বেশ কয়েকবার নেটফ্লিক্সের আরও এপিসোডের অনুরোধ প্রত্যাখ্যান করেন, কারণ তিনি কেবল একটি সিজনই বানাতে চেয়েছিলেন। তবে সিজন 1 বানিয়ে তিনি কিছু নতুন ভাবনা পেয়েছিলেন, তাই আরও দুটি সিজন করতে রাজি হন; এর বাইরে কিছু হলে তা তাঁর অংশগ্রহণ ছাড়াই হবে। সিজন 3-এর শেষে প্রতিটি এপিসোড নিজে লেখা ও পরিচালনা এবং শোয়ের অন্ধকার বিষয়বস্তু তাঁকে এতটাই ক্লান্ত করে যে তিনি আধা-রসিকতায় বলেছিলেন, তিনি একটি জনশূন্য দ্বীপে অবসর নেবেন, যেখানে নেটফ্লিক্স আর তাঁকে বিরক্ত করতে পারবে না।

  17. 2023 সালের জুনে নেটফ্লিক্স এই সারভাইভাল থ্রিলারের দ্বিতীয় সিজনের কাস্ট ঘোষণা করলে ভক্তরা সোশ্যাল মিডিয়ায় শোটির সমালোচনা শুরু করেন, কারণ তালিকায় সবাই পুরুষ ছিল, কোনো নারী চরিত্র ছিল না। এর কিছুক্ষণ পর নেটফ্লিক্স জানায়, এটি কেবল প্রথম কাস্ট ঘোষণা এবং শিগগিরই আরও খবর আসবে, যার মধ্যে প্রধান নারী চরিত্ররাও থাকবে।

  18. সেট ডিজাইনার Chae Kyoung-sun মনে করেছিলেন এটি তাঁর সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং প্রকল্প, কারণ তাঁকে কেবল শিশুসুলভ ও খেয়ালিপনা কিছুই নয়, একইসাথে ভুতুড়ে ও হুমকিপূর্ণ কিছু তৈরি করতে হয়েছিল, উপরন্তু অভিনেতাদের নিরাপত্তার বিষয়টিও ছিল।

  19. যে দৃশ্যে Dae-ho gonggi খেলছিল, সেখানে gonggi খেলছিলেন Kang Ha-neul নয়; পরিচালক যে একজন gonggi বিশেষজ্ঞ নিয়োগ করেছিলেন, তিনিই খেলছিলেন।

  20. হানিকম্ব চ্যালেঞ্জের প্রপগুলো তৈরি করা ছিল সবচেয়ে কঠিন, কারণ প্রত্যেক অভিনেতার জন্য আলাদা প্রপ ম্যানেজার রাখতে হয়েছিল যাতে ডিজাইনের চেহারা ঠিক থাকে। অভিনেতারা আরও জানান, সেট সীমিত জায়গার মধ্যে হওয়া এবং ছোট পরিসরে অনেক মানুষ থাকায় পরিবেশটা ছিল ভীষণ গরম।

  21. খেলা যত এগোতে থাকে, রঙিন গোলকধাঁধার ভেতরের অংশ তত অন্ধকার হয়ে আসে।

  22. প্রথম সিজনে দ্য ফ্রন্টম্যান চরিত্রে লি বাইং-হুন তাঁর ইংরেজি সংলাপের একটি বাক্যও নিজে বলেননি; বরং সেগুলো ডাবিং করা হয়েছিল। তবে সিজন 2 ও 3-এ তিনি ইংরেজি ও কোরিয়ান—দুটো ভাষারই সব সংলাপ নিজেই বলেছেন।

  23. উপহারের মোড়কে রাখা কফিনগুলোর ধারণাটি এসেছে প্রোডাকশন ডিজাইনার চে কিয়ং-সুনের মাথা থেকে—তাঁর ভাবনায় খেলার স্রষ্টা নিজেকে ঈশ্বর ভেবে মানুষের হাতে খেলাটি তুলে দিচ্ছেন।

  24. কোরিয়ান ভাষার অনেক মাতৃভাষী, যেমন কৌতুকশিল্পী ইয়ংমি মেয়ার এবং কোরিয়ান দোভাষীরা, অনলাইনে ক্ষোভ প্রকাশ করেন যে অনুষ্ঠানের কোরিয়ান সংলাপ অন্য ভাষায় অনুবাদ হয়েছে খুব খারাপভাবে। কেউ কেউ বলেন, সংস্কৃতির অনেক সূক্ষ্ম দিক হারিয়ে গেছে—যেমন ভিন্ন সামাজিক অবস্থানের প্রতিযোগীদের মধ্যে আনুষ্ঠানিক ও অনানুষ্ঠানিক ভাষা ব্যবহারের পার্থক্য, শ্রেণিভেদে গালাগালির ব্যবহার, আর সা-বিয়ক দক্ষিণ কোরিয়ানদের সামনে নিজের উত্তর কোরিয়ান উচ্চারণ লুকিয়ে রাখে—এসব প্রায় পুরোপুরি সাবটাইটেলে বাদ পড়েছে। যেহেতু অন্য ভাষার বেশিরভাগ সাবটাইটেল সরাসরি কোরিয়ান থেকে নয়, বরং ইংরেজি সাবটাইটেলের ওপর ভিত্তি করে তৈরি (সময় ও অর্থ বাঁচানোর একটি প্রচলিত রীতি), তাই ভুলগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে অন্য ভাষাতেও ছড়িয়ে পড়েছে।

  25. ইয়োহান স্ট্রাউসের সুর "The Blue Danube Waltz" অনুষ্ঠানে বেশ কয়েকবার শোনা যায়। একই সুর Battle Royale (2000) চলচ্চিত্রেও দুবার ব্যবহার করা হয়েছে, যার গল্প ও কাহিনি অনেকটা মিলে যায়।

  26. বহু জায়গায় সিরিজটি স্ট্যানলি কুব্রিকের কাছ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছে বলে মনে হয়। এর কয়েকটি উদাহরণ হলো The Blue Danube Waltz ব্যবহার (বিশেষত ২০০১: আ স্পেস অডিসি (1968) থেকে) এবং সিনেমাটোগ্রাফির কিছু স্বতন্ত্র পছন্দ (নিচু ট্র্যাকিং শট, প্রতিসম মিজ-অঁ-সেন, আর ওয়াইড-অ্যাঙ্গেল শটের বাছাই)।

  27. প্রথম গুদামের দৃশ্যটি শুট করা কঠিন ছিল, কারণ খেলোয়াড়দের জাম্পস্যুট জিমের কাপড়ে তৈরি ছিল আর ঘরটা ক্রমেই ধুলায় ভরে যাচ্ছিল। অতিরিক্ত ধুলার কারণে কয়েকজন অভিনেতার অ্যালার্জির প্রতিক্রিয়া হয়েছিল।

  28. সিরিজে ব্যবহৃত ফোন নম্বরটি ছিল সত্যিকারের একটি নম্বর। পার্থক্য শুধু এই যে সিরিজে নম্বরটিতে 8টি অঙ্ক, অথচ দক্ষিণ কোরিয়ায় আসল নম্বর সবসময় 10 অঙ্কের হয়। দর্শকরা ওই নম্বরে ডায়াল করলে তাঁদের ফোন স্বয়ংক্রিয়ভাবে "010" প্রিফিক্স যোগ করে দিত, ফলে সেটি আসল নম্বরে পরিণত হতো। এর ফলে নম্বরের মালিককে দিনে 4,000 বারের বেশি ফোন আসে। পরে নেটফ্লিক্স ঘোষণা করে যে নম্বরটি বদলে দেওয়া হবে।

  29. পরিচালক হোয়াং ডং-হিউক লি জং-জে-কে গি-হুন চরিত্রে কাস্ট করেন তাঁর "আগের চরিত্রগুলোতে ফুটে ওঠা ক্যারিশম্যাটিক ইমেজটা ভেঙে দেওয়ার" জন্য।

  30. শ্রমিকরা যে সিঁড়ির গোলকধাঁধার মধ্য দিয়ে হাঁটে তা এম. সি. এশারের "Relativity" চিত্রকর্মের কাঠামোর কথা মনে করিয়ে দেয়, যার আকৃতি ও রঙের স্কিম স্পেনে রিকার্দো বোফিলের নকশা করা অ্যাপার্টমেন্ট ব্লক লা মুরাল্লা রোজার মতো।

স্পয়লার আছে এমন তথ্য

  1. স্পয়লার দেখুন

    মার্বেল খেলা শুরুর আগের সাদা ঘরটি তৈরি করা হয়েছিল এক ধরনের অনিশ্চয়তার অনুভূতি তৈরি করতে, কারণ এর আগ পর্যন্ত অন্য ঘরগুলো কিছু ইঙ্গিত দিত এবং যে খেলাটি খেলা হবে তার সঙ্গে মিলে যেত (বিশাল খেলার মাঠ, টাগ অফ ওয়ার)।

  2. স্পয়লার দেখুন

    সুগার হানিকম্ব খেলার আগে মি-নিও সুরক্ষার বিনিময়ে দক-সুকে যৌন সুবিধা দেওয়ার প্রস্তাব দেয়। ইংরেজি সাবটাইটেল/ডাবে দক-সু জিজ্ঞেস করে "you're that good?", কিন্তু অনুবাদে তার ব্যবহৃত "আজুম্মা" শব্দটি বাদ পড়েছে, যার অর্থ দাঁড়ায় "বুড়ি"। টাগ-অফ-ওয়ার খেলার ঠিক আগে যখন দক-সু মি-নিওকে বিশ্বাসঘাতকতা করে, ইংরেজি সাবটাইটেলে তার গ্যাং সদস্যরা বলে সে "isn't worth the effort", কিন্তু আসল সংলাপটি ছিল "what a waste of a name"-এর মতো। কোরিয়ানে মি-নিও নামের আক্ষরিক অর্থ "সৌন্দর্য", তাই গ্যাং তাকে পরিত্যাগ করার পাশাপাশি আবারও তার চেহারা নিয়ে অপমান করে তাকে আরও আঘাত দেয়।

  3. স্পয়লার দেখুন

    ফ্রন্ট ম্যানের চরিত্রে অভিনয় করা লি বাইং-হুনের নামও একজন প্রতিযোগীর দ্বারা অভিনেতা হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে।

  4. স্পয়লার দেখুন

    খেলায় ফিরে যাওয়ার জন্য ভ্যানের অপেক্ষায় থাকা বিভিন্ন প্রতিযোগীদের মন্টেজে, বৃদ্ধ ব্যক্তি (যিনি পরে প্রকাশ পায় মূল হোতা) ছাড়া বাকি সব প্রতিযোগীকে গাড়িতে উঠতে এবং গ্যাসে আক্রান্ত হতে দেখানো হয়। তাকে শুধু ভ্যানে উঠতে দেখা যায়।

  5. স্পয়লার দেখুন

    শেষ পর্বে ফ্রন্ট ম্যান যুক্তরাষ্ট্রের লস অ্যাঞ্জেলেসে যান এবং দেখেন একজন মহিলা রিক্রুটার গলিতে এক গুণ্ডার সাথে দাকজি খেলছে, যা ইঙ্গিত দেয় কোরিয়ার দ্বীপ ধ্বংস হওয়ার পর খেলাটি এখন যুক্তরাষ্ট্রে চলে গেছে।

  6. স্পয়লার দেখুন

    খেলোয়াড়দের বাঙ্ক বেডের মূল কক্ষে আপনি লক্ষ্য করবেন যে খেলোয়াড়রা নিহত হওয়ার সাথে সাথে বাঙ্কগুলো সরিয়ে ফেলা হয়, দেয়ালে স্টিক ফিগার টাইলের ছবি দেখা যায় যা তাদের খেলা সবগুলো দেখায়। চূড়ান্ত খেলার আগে আপনি দেয়ালে দুই খেলোয়াড়ের স্কুইড গেম খেলার একটি পূর্বাভাস দেখতে পাবেন।

  7. স্পয়লার দেখুন

    হোয়াং যখন গেম ফাইলগুলো দেখছিলেন, তখন 2020 সালের খেলোয়াড় ফাইল খুললে তা খেলোয়াড় 2 থেকে শুরু হয়। এটি অসংখ্য সূত্রের একটি।

  8. স্পয়লার দেখুন

    গি-হুন গা-ইয়ংকে জন্মদিনে যে ধনুকের ফিতে মোড়া কালো বাক্সে রাখা বন্দুক-লাইটার উপহার দেয়, সেটি ইঙ্গিত দেয় কীভাবে বাদ পড়া বেশিরভাগ খেলোয়াড় শেষ পর্যন্ত তাদের পরিণতির মুখোমুখি হয়: বন্দুকটি সেই পদ্ধতির প্রতীক যেভাবে অধিকাংশ খেলোয়াড় নিহত হয় (গুলি করার আঘাত), ফিতায় মোড়া বাক্সটি সেই একই রকম দেখতে কফিনের প্রতীক যেখানে মৃত খেলোয়াড়কে রাখা হয়, আর লাইটারটি প্রতীক যেভাবে শেষে তাদের দেহ নিষ্পত্তি করা হয় (শবদাহ)।

  9. স্পয়লার দেখুন

    প্রথম সিজনের ছয়টি খেলার মধ্যে মনে হয় দড়ি টানাটানি (পর্ব 4), মার্বেলস (পর্ব 6), গ্লাস স্টেপিং স্টোনস (পর্ব 7) এবং স্কুইড গেম (পর্ব 9) অবশ্যম্ভাবীভাবেই হতাহতিতে শেষ হবে; কারিগরি দিক থেকে সবাই রেড লাইট, গ্রিন লাইট (পর্ব 1) ও সুগার হানিকোম্বস খেলা (পর্ব 3) থেকে বেঁচে যেতে পারত, যদি তারা নিয়ম ঠিকভাবে মেনে চলত। তবে তাত্ত্বিকভাবে মৃত্যুতে শেষ হওয়া দরকার ছিল মাত্র দুটি খেলার: মার্বেলস খেলায় প্রত্যেক খেলোয়াড়কে সঙ্গীর কাছ থেকে দশটি মার্বেল জিততে হতো, শেষে তাদের কুড়িটি মার্বেল থাকতে হবে এমন নয়; এমন খেলা খেলে যেখানে শেষে প্রত্যেকে দশটি মার্বেল জিতেছে, দুজনেই বেঁচে যেতে পারত। একইভাবে, গ্লাস স্টেপিং স্টোনস খেলায় কোথাও বলা হয়নি খেলোয়াড়দের কাচের মাঝখানে দাঁড়াতে হবে; তারা কাচের নিচে থাকা রেলের ঠিক উপরের অংশে পা রেখে ভারসাম্য রাখার চেষ্টা করতে পারত, যা তাদের ওজন ধরে রাখার মতো যথেষ্ট মজবুত হওয়ার কথা। সিজন 2 ও 3-এ ছয়টি খেলার তিনটিতে মানুষের মৃত্যু আবশ্যক: মিংগল (S2, পর্ব 6) শেষে বাকি সবাইকে জোড়ায় জোড়ায় লুকানোর মতো যথেষ্ট ঘর থাকে না, তাই হতাহতি এড়ানোর উপায় নেই; হাইড অ্যান্ড সিক (S3, পর্ব 1 ও 2) এমনভাবে সাজানো যাতে অন্তত অর্ধেক খেলোয়াড় মারা যায় (হয় বাঁচতে হলে একজন লাল একজন নীলকে মারে, নাহলে নিজেই মারা যায়), আর স্কাই স্কুইড গেম (S3, পর্ব 5 ও 6)-এ বাকি দলকে বাঁচাতে হলে অন্তত তিনজনের মৃত্যু দরকার (অথবা গি-হুন ফ্রন্ট ম্যানের প্রস্তাব নিলে খেলাটি না হওয়ার জন্য 7 জনের মৃত্যু হতো)। রেড লাইট, গ্রিন লাইট (S2, পর্ব 3), সিক্স-লেগড পেন্টাথলন (S2, পর্ব 4 ও 5) এবং জাম্প রোপ (S3, পর্ব 3 ও 4)-এ কাউকে মরতে হতো না, যদি তারা শুধু খেলাটা ঠিকভাবে খেলত।

  10. স্পয়লার দেখুন

    একবার জানা গেল যে বৃদ্ধ লোকটিই খেলার মূল হোতা, তখন স্পষ্ট হয়ে যায় যে তাকে ইচ্ছাকৃতভাবে মার্বেল খেলায় হেরে যেতে হয়েছিল, কারণ গ্লাস ব্রিজ খেলাটি তার জন্য শারীরিকভাবে খুব কঠিন হতো। সেই চ্যালেঞ্জ হয়তো তার মৃত্যু ডেকে আনত, নয়তো তার আসল পরিচয় ফাঁস হয়ে যেত।

  11. স্পয়লার দেখুন

    দড়ি টানাটানি খেলার সময় অভিনেতারা আসলে সত্যিকারের খেলাই খেলছিলেন এবং শুটিংয়ের দিনগুলোতে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলেন। তবে ইউটিউবে পরিচালক, সেট ডিজাইনার ও দুই অভিনেতা লি জং-জে এবং পার্ক হে-সুর সঙ্গে এক সাক্ষাৎকারে জানানো হয় যে মাঝে মাঝে তারা ফর্ক-লিফট ট্রাকের বিপরীতে দড়ি টানতেন।

  12. স্পয়লার দেখুন

    মূল চরিত্রগুলো কীভাবে মারা যাবে, তার পূর্বাভাস মেলে পর্ব 2-এ, যখন তারা আবার বাইরের পৃথিবীতে ফিরে আসে (সেতু, গলায় ছুরি ইত্যাদি)। যেমন সাং-উকে তার বিজনেস স্যুট পরা অবস্থায় বাথটাবে শুয়ে থাকতে দেখানো হয়, যা ইঙ্গিত দেয় শেষে স্যুট পরেই বৃষ্টির মধ্যে তার মৃত্যু হবে।

  13. স্পয়লার দেখুন

    গ্লাস ব্রিজ খেলাটি, যেখানে খেলোয়াড়কে বেছে নিতে হয় কোন কাচের প্যানেলটি ভাঙা, সেটিকে সবচেয়ে বিপজ্জনক বলে ধরা হয়েছিল এবং নিরাপদতম নকশা বাছাই করার আগে এটির উপর বহুবার কাজ করা হয়।

  14. স্পয়লার দেখুন

    যদিও তিনি সাবলীলভাবে ইংরেজি বলেন, ফ্রন্ট ম্যান যখন ভিআইপিদের সঙ্গে ইংরেজিতে কথা বলেন তখন সেটি লি বাইং-হুনের কণ্ঠ নয়। ফ্রন্ট ম্যানের ইংরেজি বলার কণ্ঠ দিয়েছেন টম চোই।

  15. স্পয়লার দেখুন

    প্রথম গেম খেলার পর, বিভিন্ন খেলোয়াড় সংঘটিত হত্যাকাণ্ডের প্রতিবাদে সরব হয়। প্লেয়ার 119 বলে যে পুলিশ যেকোনো মুহূর্তে পৌঁছে যাবে। দক্ষিণ কোরিয়ায়, জরুরি অবস্থায় পুলিশের সাথে যোগাযোগের ফোন নম্বর হলো 119।

  16. স্পয়লার দেখুন

    গেমগুলির কিছু কিছু পর্যায়ে ইল-নামের ক্ষতির পরিমাণ কম মনে হলেও, টাগ-অফ-ওয়ারের সময় দেখা যায় তিনি পুরো রাউন্ড জুড়ে দলের বাকি সদস্যদের সাথে পুরোপুরি লেগে ছিলেন। ইতিমধ্যে তার মৃত্যু-নিকটবর্তী, টার্মিনাল ক্যান্সার ধরা পড়েছে এবং তিনি প্রকাশ্যে বলেছিলেন যে একঘেয়েমি থেকে তিনি গেমগুলি খেলেছিলেন - কেবল এই তথ্যের ভিত্তিতেই মনে হয় না যে তিনি প্রতারণা করে নিজের জীবন বাঁচানোর ব্যবস্থা নেবেন, কারণ তাতে অভিজ্ঞতার উত্তেজনা নষ্ট হয়ে যেত এবং তিনি শুধু মজা করতে চেয়েছিলেন।

  17. স্পয়লার দেখুন

    মার্বেলস গেমের সময়, ইল নাম ডিমেনশিয়ার মতো অবস্থায় একটি বাড়িতে ঢুকে দাবি করেন যে এটি তার বাড়ি। তারা ভিতরে ঢোকার সময়, প্রবেশপথে তিনটি প্রতীক—ত্রিভুজ, বর্গক্ষেত্র, বৃত্ত—দেখা যায়, যা ইঙ্গিত দেয় যে এটি তার বাড়ি এবং তিনি গেমগুলির কর্তা।

  18. স্পয়লার দেখুন

    মার্বেলস গেমের পরে তিনজন খেলোয়াড়ের কোনো হিসাব পাওয়া যায় না। টাগ অফ ওয়ারের শেষে 40 জন খেলোয়াড় অবশিষ্ট ছিল। ডাক্তার নিহত হলে 39 জন থাকে - বা 19 জোড়া। একজন খেলোয়াড় বাদ পড়ায় গ্লাস ব্রিজের জন্য 20 জন খেলোয়াড় থাকার কথা ছিল। তবে, একজন খেলোয়াড় আত্মহত্যা করার পরে, মাত্র 16 জন খেলোয়াড় অবশিষ্ট ছিল।

  19. স্পয়লার দেখুন

    যখন পুলিশ অফিসার ফ্রন্টম্যানের অফিস তল্লাশি করেন, তখন একটি পেঁচার মুখোশ দেখা যায়। পেঁচা জ্ঞানী ও প্রবীণ হিসেবে পরিচিত, যা ইঙ্গিত দেয় যে মুখোশের মালিক চতুর এবং বয়স্ক। বিপরীতে, অনেক সংস্কৃতিতে পেঁচাকে মৃত্যুর পূর্বাভাস হিসেবে দেখা হয়।

  20. স্পয়লার দেখুন

    রেড লাইট, গ্রিন লাইট গেমের সময়, একটি ইঙ্গিত পাওয়া যায় যে ওহ ইল-নাম (খেলোয়াড় নম্বর 001) অন্যদের মতো সাধারণ প্রতিযোগী নন। গেমের সময় পুতুলটি খেলোয়াড়দের নড়াচড়া স্ক্যান করার সময়, দুটি পৃথক উপলক্ষে দেখা যায় যে ওহ ইল-নামকে আদৌ স্ক্যান করা হয় না, যার অর্থ কমপক্ষে (সিজন ফিনালেতে প্রকাশের আগ পর্যন্ত) দর্শকরা জানতে পারেন যে তিনি গেম পরিচালনাকারীদের কাছ থেকে বিশেষ আচরণ পাচ্ছেন।

  21. স্পয়লার দেখুন

    (কেট ব্লানচেট): Saram-eun... (2025) এর শেষে একজন আমেরিকান রিক্রুটারের চরিত্রে অভিনয় করেন, সম্ভাব্য প্রতিযোগীর সাথে দাকজি খেলেন। এটি ইঙ্গিত দেয় যে গেমগুলি বিশ্বব্যাপী ছড়িয়ে পড়েছে।

  22. স্পয়লার দেখুন

    শেষ পর্বে ইল-নাম গি-হুনকে স্কাই বিল্ডিংয়ের 7 তলায় আমন্ত্রণ জানান যাতে প্রতিযোগিতার কার্যত 7তম গেমটি খেলা যায়।

  23. স্পয়লার দেখুন

    খেলোয়াড়রা কোন খেলা খেলবে তা জানতে চাইবে—এটার পূর্বাভাস পাওয়া যায় বাঙ্ক রুমের দেয়ালে; দেয়ালে আঁকা শিশুদের ছবিতে তাদের প্রতিটি খেলাই দেখানো ছিল। পর্ব 2-এ স্পষ্ট বোঝা যায় যে মধুচাক আর ব্রিজ খেলার ছবি প্রায় দেখা যায়ই না। পরে পর্ব 3-এ দেখা যায় টাগ অফ ওয়ার, স্কুইড গেম এবং রেড লাইট / গ্রিন লাইট।

  24. স্পয়লার দেখুন

    শিশুটির নাম যে Jun-He Hwang, তা তার ব্যাংক কার্ডে লেখা দেখে বোঝা যায়। Jun-He ছিল তার মায়ের নাম, আর Hwang হলো পুলিশ অফিসার Hwang Jun-Ho এবং ফ্রন্টম্যানের পদবি, যার নাম Hwang In-Ho।

  25. স্পয়লার দেখুন

    প্রথম পর্বে যে জায়গা থেকে গি-হুনকে খেলার জন্য তুলে নেওয়া হয়, শেষ পর্বে ঠান্ডায় জমে মরা গৃহহীন লোকটিও ঠিক সেই স্থানেই থাকে। জায়গাটি ইউইডোতে, যা ওয়াল স্ট্রিটের মতো কোরিয়ার অর্থনীতির আর্থিক কেন্দ্র।

সম্পর্কিত পাতা

  • লা কাসা দে পাপেল — ওই পাতার তথ্যে স্কুইড গেম-এর উল্লেখ আছে
  • Shōgun — ওই পাতার তথ্যে স্কুইড গেম-এর উল্লেখ আছে