
Gra wideo · 2008
Grand Theft Auto IV
294 ciekawostki
Grand Theft Auto IV: 294 ciekawostki zza kulis
Chociaż skryptowa kwestia MY Garbage BD1 „I don't want to get fuckin' shot” wydawałaby się zwykłym dialogiem, jest powiązana z dwoma filmami z 1993 roku: sierpniowym Ścigany (1993), gdzie główny funkcjonariusz policji mówi to swoim kolegom z wydziału po ich pytaniu, oraz wrześniowym Prawdziwy romans (1993), gdzie mężczyzna pyta o to kobietę w scenie klubowej, celując w nią z pistoletu. W zbieżnych sierpniowych odniesieniach tytuł z 2008 roku pierwotnie miał mieć datę wydania w sierpniu 2007.
Gra znana jest z mrocznych historii dotyczących bohaterów. Ujawnia się, że patriarcha McReary popełnił samobójstwo po tym, jak dopuścił się czynów seksualnych wobec swoich synów, co Packie zdradza dopiero na ostatnim nagraniu audio z aktywności towarzyskiej z nim. To samo wyjawia później siostra Kate tylko podczas podróży do domu po piciu w barze z Niko, i że wiedziała o tym w milczeniu. Podczas innej aktywności towarzyskiej z Kate Niko dzieli się z nią tym, że tylko on wie, iż matka Romana została zgwałcona i zamordowana w ojczyźnie, a Romanowi powiedziano, że zginęła w pożarze domu. Przy innej okazji Kate dzieli się również swoimi obawami dotyczącymi śmierci ojca, braci i ich ojca oraz ich wzajemnych relacji, a także własnej stabilnej relacji z ojcem. Pijana Kate jest wyjątkową postacią, ponieważ już kilka minut po tej sesji po piciu zmienia się w głęboko samobiczującą się, przygnębioną wersję, bardziej niż kiedykolwiek indziej podczas aktywności. Ten trend kontynuują kuzyni Bellic: tymczasem podczas aktywności towarzyskiej Niko i Roman wspominają ojczyznę i swoich rodziców, choć Niko nigdy nie zdradza Romanowi tej historii powierzonej przez Kate. Jak zauważono przy każdej z tych postaci, zamierzonym celem było rozszerzenie kontekstu między każdą postacią a otaczającą rodziną podczas tych aktywności i czasu podróży do każdej z nich. W 2008 roku Sam Houser zauważył, że taki był zamiar, a także uwzględnienie „relacji rodzinnych w grach tak bardzo, jak to możliwe, ponieważ natychmiast zapewniają złożoność i głębię relacji, z którymi każdy może się utożsamić”, i wreszcie zauważył, że to zakotwicza głównego bohatera w otaczających go ludziach. Przy tej samej okazji zauważył, że z żadnej perspektywy rozwojowej nie było świadomym ani zamierzonym, by Niko i Roman przypominali dwóch braci Houser. Jak zauważył Dan Houser w 2011 roku odnośnie gry, porównując grę jest „wciąż innowacyjna i interesująca” dzięki tym samym producentom wykonawczym i artystycznym, programistom, technikom dźwięku i innym.
W Homebrew Café w Schottler znajduje się zdjęcie beta zawartości Northwood Heights Bridge, przy czym most miał dodatki nad głową, które nigdy nie zostały uwzględnione w finalnej wersji, a ten obraz jest szczególnie umieszczony obok kontuaru baru.
Filtr CCTV, który nadaje wygląd kamery bezpieczeństwa, gdy Niko wsiada do dowolnego pociągu, był pierwszym kreatywnym podejściem, zwłaszcza że coś takiego nigdy wcześniej nie miało miejsca w żadnej formie jazdy pociągiem, szczególnie w porównaniu z nowo wprowadzonym HD Universe.
Istnieje wiele wskazówek sugerujących to, co później zauważono w grze Grand Theft Auto i zwiastunie: W misji Grand Theft Auto V „Nervous Ron” Ron i Trevor rozmawiają o przeszłości postaci z GTA TLAD, Johnny'ego, w Alderney przed przybyciem do Sandy Shores. Wyraźnie odnoszą się do wydarzeń z Grand Theft Auto IV: The Lost & Damned (2009). Po finałowej misji „Get Lost” Johnny i pozostali członkowie Lost MC uciekli z Liberty City do nowego życia w Sandy Shores. W parku rozrywki Funland w South Broker znajduje się karuzela z samochodami, która ma w tle tytuł Vinewood, choć wówczas nie ma w grze związku, który wyjaśniłby to inaczej. Pod koniec GTA TBOGT jest identyczny samolot, który startuje na lotnisku z pasującym statkiem powietrznym, lotem i modelem, jaki pojawia się w pierwszym zwiastunie GTA V. Ten sam lot startuje również z finałowego pasa startowego, który odsłania jasno oświetloną neonową literę V.
Ta sama ściana Memory Lanes na Firefly Island z niebiesko-pomarańczową koszulą i biało-w paski koszulką z nadrukowanym imieniem Billy Bob jest również uzupełniona zestawem złotych płyt, które mają prawie niezauważalny grawerunek z literami Rockstar Games, wraz z niewątpliwym hołdem dla dziedzińca Downtown Courthouse z Vice City, a także terenu StarBalls Demolition Company z San Andreas, ze wszystkimi pasującymi słowami „Hostes Ad Pulverem Ferire - Established 1998” (rozproszyć wroga). Ten sam Memory Lanes miałby również komputer przy kontuarze pracownika wyświetlający wszystkie dostępne w grze opcje alkoholowe i konkretne marki piwa, a następnie wzmiankę nazewniczą o Glencoe w Szkocji.
Akcja gry rozgrywa się pod koniec drugiej połowy Grand Theft Auto IV (2008), ponieważ otwiera ją napad na Bank of Liberty z misji "Three Leaf Clover". Jeśli Luis przejedzie obok zajezdni taksówek Romana w Broker, zobaczy ją spaloną, tak jak w "Roman's Sorrow". Wydarzenia z tej gry mają miejsce również pod koniec trzeciej połowy Grand Theft Auto IV: The Lost & Damned (2009), gdyż "Chinese Takeout" zaczyna się od rozmowy przewodniczącego Lost MC, Billy'ego Greya, z koreańskim dilerem narkotyków, tuż przed misją The Lost & Damned "This Shit's Cursed".
Dokumenty koncepcyjne Rockstar z 2000 roku ujawniły, że Grand Theft Auto III (2001) początkowo miało zawierać kilka elementów Liberty City, które trafiły do Grand Theft Auto IV: scenariusze pokazały, że dwie misje Grand Theft Auto III miały mieć nazwy ulic, co nie istniało aż do wprowadzenia ich w Grand Theft Auto IV; nowojorska Roosevelt Island miała ponownie stać się Nixon Island w Grand Theft Auto III; Grand Theft Auto III miało też koncepcję "portu promowego", gdzie gracz mógłby podróżować po wodzie, co później dodano w Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005), ale nie uwzględniono w Grand Theft Auto IV, bez żadnego ruchu promów, ponieważ deweloper Obbe Vermeij wspomniał, że wycięto to z powodu problemów z fizyką na nowym silniku RAGE; elektrownie jądrowe i zakłady karne również miały pojawić się w Grand Theft Auto III; a Wall Street miało być w Grand Theft Auto III i zostało usunięte, aż wprowadzono je jako The Exchange na Algonquin w Grand Theft Auto IV.
Mimo bycia pierwszym tytułem uniwersum HD, gra nie odbiegała od wcześniejszej struktury lustrzanej fizyki z San Andreas, ponieważ strzały nigdy się nie odbijają, a łuski nigdy nie pojawiają się na ziemi; dopiero w V w końcu to wprowadzono, choć przy jakości obrazu znacznie gorszej niż kiedykolwiek. Obie gry mają jednak ten sam zestaw uszkodzonych ramek luster, co odróżnia je od poprzedniego San Andreas, a jako pierwsze kolejne tytuły HD dzielą też późniejszy efekt wymazywania uszkodzeń luster.
W czarnoskórym bohaterze MY PQueens 1, który mówi "I ain't done shit", niepodważalnie powracają struktury modelowe odcinka The Wire Homecoming (2004), porównywane do tej samej sceny z The Wire, gdzie czarnoskóra postać mówi to w widocznie podobnym "you ain't done shit else". W tej scenerii pojawia się też cytat "the game ain't in me", następujący po powyższym, co współgra ze sceną czarnoskórego bohatera i tym, co Niko mówi do Playboya X w każdej możliwej scenie zamachu na PX: "you didn't change the game, the game changed you", zwłaszcza że obie postacie posługują się pseudonimami – Trey Stewart jako PX i Dennis "Cutty" Wise z The Wire.
Początkowo Luis mógł zarządzać zarówno klubami Maisonette 9, jak i Hercules, ale część związana z zarządzaniem Herculesem została usunięta z finalnej wersji gry. Mimo to Luis nadal może wejść do Herculesa i bawić się tam.
To nie przypadek, że szampon Pharoah Cosmetics A Sense of the Nile, parodiujący TRESemmé, z istniejącą reklamą przy Burlesque-Iron Street i obecnością w sklepie w Star Junction-The Triangle, ma również sens filmowo-literacki dzięki powieści Jane Austen Sense and Sensibility z 1811 roku, później zekranizowanej jako film Sense and Sensibility (1995), w którym jedna z córek mówi "the source of the Nile is in Abyssinia" po pytaniu o położenie Nilu.
Kiedy Luis wyskakuje z rozbijającego się odrzutowca Bulgarina i spadochronem ląduje w Meadows Park, słychać utwór "No Security" Crookers feat. Kellis. To pierwszy raz, gdy muzyka tła pojawiła się w grze GTA poza radiem samochodowym i cutscenkami. Następny tytuł GTA, Grand Theft Auto V (2013), stał się pierwszą grą z serii ze ścieżką dźwiękową tła we wszystkich misjach i cutscenkach.
Z pewnością celowe było, by niebieskie i zielone kartony Juice With Chunky Bits w 69th Street Diner miały błędną pisownię "Delisious", "Scabiest" i "Artifial", zwłaszcza że ten humorystyczny asortyment żywności towarzyszy parodiującemu angielski kompot jogurt Cumpot oznaczony jako "man-made" oraz powracające smaki Raspberry Apple i Chocolate Chunk firmy The Cherry Popper Ice Cream Company.
W misji pobocznej Random Encounter od Hossana cały dialog dotyczy imigracji i wiz, co znów przywodzi na myśl wątki odcinków The Sopranos i The Wire — przykładowo The Sopranos Luxury Lounge oraz The Wire Collateral Damage, których fabuły wiążą się z postaciami z Europy Wschodniej i Rosji — a także innego filmu z lat 2000. osadzonego w Nowym Jorku, Terminal (2004), gdzie główny bohater jest imigrantem z fikcyjnego wschodnioeuropejskiego kraju, uwięzionym na lotnisku JFK. Wątek kontynuuje się, gdy celem misji Hossana jest podwiezienie go po pieniądze od kolegi z pracy, który ostatecznie żąda jego wizy, po czym go napada.
Misja Raya Boccino A Long Way to Fall ma porównywalną strukturę: ścigamy i w końcu zabijamy Teddy'ego Benavidesa, ponieważ odmawia zwrotu pieniędzy, które jest winien RB, a jeden z gangsterów TB krzyczy "my leg, cabron", gdy zaczyna się strzelanina — to podobna fabuła i historia do wydarzeń z odcinka The Wire Home Rooms (2006), zwłaszcza że dwóch młodych mężczyzn organizuje zaplanowany napad z bronią na sklep i mówi właścicielowi "avanza, cabron!"
Portfolio animacji, billboardów, brandingów i innych elementów strukturalnych GTA IV autorstwa starszego grafika Steve'a Walsha pokazuje zaskakująco dużo billboardów, które nigdy nie trafiły do gry, tym bardziej że część z nich odnosi się do aktywnych wydarzeń i okazji baseballowych, piłkarskich i innych sportowych, co wzmacnia przedstawiane poszlaki i teorie o większej obecności tej strony życia Liberty City. Kłóci się to z minimalną, choć istotną obecnością tego wątku w grze, zwłaszcza że dawało to większą uwagę Liberty Sports Network, Talkin' Balls i innym mediom, a także zapowiedź, że Swingers rozegrają mecz w Dukes' Meadows Park, zważywszy że park dzieliłby szczegółowe boiska baseballowe Charge Island z wcześniej wspomnianymi sieciami sportowymi i sponsorami. Biorąc pod uwagę, że część listy trafiła do GTA V, rozszerzone wprowadzenia nie dziwią. Meadows Park Towers również nawiązuje do boisk baseballowych Charge Island.
Ulica Exeter Avenue w Algonquin, która nigdy nie pojawia się jako nazwa ulicy w radiowym skanerze policyjnym LCPD i jest identyfikowana wyłącznie przez dzielnice East Holland, Middle Park i Northwood (lub jako Frankfort, Grummer albo Vauxite Street na skrzyżowaniu), to kolejne nawiązanie do historii północno-wschodnich USA — była wszak stolicą New Hampshire w latach 1776-1790, w czasie rewolucji amerykańskiej, i dzieli nazwę ze swoją rzeką.
Jason Zumwalt (Roman) i Coolie Ranx (Little Jacob) po premierze opowiedzieli o swoich sesjach castingowych, które producenci opisali jako rzekomą grę "Frozen". Zumwalt zdradził w 2023 roku, że czytając scenariusz, dostrzegł podobieństwa do gry wideo, zwłaszcza Grand Theft Auto, po tym, na co reagowano i co mówiono. Przyznał, że podzielił się tymi podejrzeniami z technikiem dźwięku, który milcząco potwierdził, że to najnowszy tytuł. Wspomniał też, że jego zdaniem gra ma najlepszą historię ze wszystkich tytułów GTA w historii, i chciałby jej ponownego wydania, zwłaszcza że fabuła ukazała Niko jako postaci dobrej woli wplątanej w przestępczość. Ujawnił, że kontrakt przewidywał, iż wznowienie wydania nie oznacza ponownej zapłaty, ze względu na powiązania z motion capture i głosem postaci, co podkreśla wcześniejsze słowa o jednorazowych sesjach aktorskich. Zaznaczył, że zna się na imitacjach, także czegoś tak wschodnioeuropejskiego jak Roman, bo robił to wcześniej w działaniach komediowych i przychodziło mu to łatwo i trwale, porównując to do "zawsze pamięta się, jak jeździć na rowerze", a głos Romana to jego własny, tylko piskliwy. Powiązał powracający mem z kręglami między Niko a Romanem z czymś bliskim odbiorcom, bo to znany wpływ filmu The Big Lebowski na GTA, wspominany między głównymi bohaterami. Zastanawiał się też, czy on i Hollick nie dostali żadnych telefonów o kolejnej iteracji gry, bo wypowiadali się o kwotach zapłaty za sesje. Dodał, że chciałby, aby Roman był grywalną postacią poza samymi przerywnikami w innych wydaniach IV, TBOGT i TLAD, i posunął się wtedy do założenia GoFundMe ze strojem Romana, by zostać zatrudnionym jako rozrywka, na co — jak stwierdził — dostał odmowę od firmy. Wspomniał też wcześniejsze słowa o niemożliwości powstania filmów Grand Theft Auto, ale jego uwaga dotyczyła konkretnie perspektywy castingu i dobrania pasujących aktorów live-action do tych samych twarzy co wcześniej, zaznaczając, że serbscy mężczyźni oznaczaliby nie jego ani nie Hollicka. Tymczasem Moti Margolin, aktor głosowy Dimitrija Rascalova, współpracownika Michaiła Faustina, który jak Rascalov urodził się w Rosji, działał w rosyjskich produkcjach teatralnych i je tłumaczył, w tym zagrał w jednej po grze, której fabuła opowiadała o podobnym duecie szukającym odnowy życia pośród życiowych i społecznych zawirowań, osadzonej w Nowym Jorku na Brooklynie — a do tego powrócił w V jako niezwiązany rosyjski gangster. Ranx wyjawił, że o castingu dowiedział się tylko dlatego, że zaprzyjaźniony konsultant magazynu Vice współpracował przy produkcji gry i zasugerował mu pójście na sesję, na której dwa razy nie trafił z dialogiem Jacoba, zanim nie przedłożył podejścia ad-lib i zmiany sposobu, w jaki Jacob sam by to powiedział. Opowiedział, że technik studia zapytał go, o co chodzi, a on wyjaśnił, że osobiście zna jamajskie akcenty, i tak zostało, a 2 tygodnie później aktor głosowy Badmana, Seeborn, dostał zgodę na obsadę, a on sam zaraz potem. Ranx stwierdził również, że chciałby móc wrócić jako postać, choć nigdy nie zagrał w tę grę ani w żadną inną grę wideo, i zaznaczył, że dawno powinien zostać obsadzony ponownie, mimo że wspomniał też o minimalnej zapłacie za sesję. Chwaląc swoje doświadczenia z GTA i Michaelem Hollickiem, które obejmowały 10-godzinne dni przez 3-4 tygodnie, wskazał, że najdzikszą sceną całej sesji było słowne atakowanie Elizabety, i przyznał, że po nagraniach faktycznie odwrócił się do niej i przeprosił. W ironicznej zbieżności okoliczności Ranx po grze pracował jako brooklyński pośrednik nieruchomości, zważywszy że dzielnica postaci znajduje się w Schottler na Broker.
Choć gra zawiera liczne odniesienia do penisa, w tym nazwę ulicy z wersji beta Cockanut, istnieje też podobnie zapisana, ale odrębna Cokanuk Avenue, której towarzyszy inna pobliska ulica nazwana na cześć Michaiła Faustina, Shinnecock. Obie nazwy są odnotowane jako indiańskie plemiona i wioski. Cokanuk funkcjonuje w informacjach online wyłącznie dzięki amerykańskiemu antropologowi z 19. i 20. wieku Johnowi Reedowi Swantonowi, którego dokumenty odnotowano obok innych informacji o „indiańskich plemionach” i ostatecznie zachowano w Smithsonian Institution. Poza tym, że plik gry z Cockanut jest zapisany dokładnie w ten sposób, nie ma dodatkowych dowodów na to, jaką rolę odegrałaby ta ulica, zwłaszcza że Cokanuk jest jedynie ulicą przelotową dla Mohegan, Cody, Ringo i Oneida Avenues, a obok krzewu przy ścianie kompleksu apartamentów znajduje się tam koktajl Mołotowa.
Rzadko pojawiający się pracownik linii telefonicznej ma skrypt, który każe mu pozostawać przy telefonie między 1 a 2 po południu, więc nawet strzelanie na oślep w powietrze nie sprawi, że zejdzie na ziemię ani zareaguje w jakikolwiek inny sposób, co prowadzi do skryptowego pojawienia się, w którym ta postać nie może się nigdzie indziej ruszyć. Wypada to inaczej niż w przypadku modeli listonosza i myjącego okna, którzy są fizycznie dostępni i reagują. Pracownik poczty ma też kwestię dialogową, która porównywalnie nawiązuje do postaci Newmana z Seinfelda, mówiącego zapytany o pracę w United States Postal Service, że poczta wciąż nadchodzi i nadchodzi, co pokrywa się również z postacią w grze. Biorąc pod uwagę, że pracownik ten pojawia się w okolicach Central Parku, ponownie wiąże się to z tym, że wszystkie miejsca zdjęciowe Seinfelda leżały na zachód od Central Parku, w tym Tom's Restaurant i budynek mieszkalny Elaine przy 448 Central Park West. Jest też niepowiązany aktor Evan Seinfeld, który użycza głosu bramkarzowi w klubie ze striptizem Honkers.
Następuje zaskakujący i nieoczekiwany powrót parodiującego HSBC Whan-Q Bank z Liberty City z 2008 roku, który miał 3 lokalizacje (Hematite Street, Algonquin; Huntington Street, Cerveza Heights; oraz Diamond-Wong, Chinatown). Jedynym innym umieszczeniem jego reklamy był billboard „blow it all” na Star Junction w sponsorowaniu Cunning Stunts White Racing Suit w GTA Online, co można rozpoznać po charakterystycznym logo.
Rewolucyjny silnik Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) był pierwotnie konceptem Angel Studios, firmy kolumbijskiego dewelopera gier Diego Angela, sięgającym początków partnerstwa w 1999 roku, jeszcze przed GTA III, którego sukces doprowadził do przejęcia Angel Studios; firma nadal tworzyła produkty do wszystkich gier z serii GTA, a dalej do gier Red Dead Redemption i Revolver. Była to tak duża inwestycja, że właśnie tak powstał i rozwijał się oddział Rockstar Games w San Diego, w tym konkretnie tworząc RAGE na potrzeby IV po zakończeniu wcześniejszego korzystania z RenderWare, i do dziś pozostaje ważnym elementem projektowym całej kolekcji gier Rockstar. Angel miał zbieżne podobieństwo z braćmi Houser: żaden z nich nie miał doświadczenia w tworzeniu gier ani w technologii, a wszystko rodziło się wyłącznie z procesu projektowania i pomysłu na każdą grę.
W misji „Final Interview” reakcja dialogowa celu, Goldberga, została nagrana w kilku wariantach, różniących się tylko użytym rodzajem broni: kij baseballowy, granat, nóż (wygodnie, to także jedyna broń, na którą reaguje, a która nie wywoła głośnego alarmu ochrony), koktajl Mołotowa i wyrzutnia rakiet. Zbyt długie czekanie w misji uruchomi też wszystkie pozostałe nagrane kwestie Goldberga, kończąc na ostatniej, w której prosi ochronę o usunięcie Niko z budynku.
Powstałoby kolejne powracające amerykańsko-brytyjskie tło oparte na frazie rozpowszechnionej w innych mediach, wywodzącej się z misji To Live and Die in Alderney z 2008 roku, której tytuł nawiązuje też do odcinka Sopranos Live Free or Die (2006), gdzie James Zancone nazywa homoseksualną postać Vito Spatafore „ass muncher”, ku zaskoczeniu Tony'ego; trafiłoby to do skryptowych cytatów dialogowych MY Dodgy 1. Ponadto słowo to pojawiło się też w izolowanej formie w brytyjskiej adaptacji książki Nicka Hornby'ego o tym samym tytule, Przeboje i podboje (2000), gdzie akcję filmu przeniesiono z Londynu do Chicago.
Gra ma zaskakująco rozległe i realistyczne powiązania z prawdziwymi wydarzeniami w New Jersey i tamtejszymi syndykatami rodzin przestępczych, jeśli chodzi o sposób ich przedstawienia. Choć Plumbers Skyway w grze parodiuje Pulaski Skyway w New Jersey, nazwa staje się kolejnym newjersejskim powiązaniem z mafią DeCavalcante, ponieważ boss Simone "Sam the Plumber" DeCavalcante odbył tymczasowy wyrok za wymuszenia i ostatecznie spędził resztę lat na słonecznej Florydzie, inaczej niż jego koledzy z mafii, podobnie jak przedłużony pobyt Johna Gravelliego w szpitalu. Jest też inne nawiązanie do Johna – poprzedni boss mafii DeCavalcante, John Riggi, który byłby podobny do pełnego modelu ciała i twarzy Gravelliego, ale różniłby się od niego tym, że faktycznie był uwięziony aż do ostatecznego zwolnienia przed śmiercią i pozostawał w dobrych stosunkach z innym Johnem Gottim i Samem DeCavalcante. Sami Amari i Riggi zostaliby wzorowani na innym wpływie na GTA, Rodzinie Soprano, gdzie postać Jackie Aprile umiera na raka żołądka, podążając za rzeczywistym losem Amariego, wśród różnych mafijnych inspiracji samej gry. Gravelli przypomina także następcę Josepha Colombo, Carmine'a "The Snake" Persico, który został skazany, ale nadal zarządzał operacjami mafii, mimo że jego własny syn również był uwięziony, i znajdował innych zastępców bossa. Przydomki Gambino "Don Carlo" i "The Godfather" miały zostać odtworzone w filmie The Godfather, w którym Marlon Brando dość przekonująco pasowałby do tych samych cech twarzy i linii włosów co Gambino. Podobnie jak John Gravelli Jr. zostaje wydziedziczony z powodu uzależnienia od kokainy, tak w rzeczywistości następca DeCavalcante Gotti, John D'Amato, został wydziedziczony, a później zamordowany, ponieważ jego dziewczyna ujawniła jego homoseksualizm wobec pogłębiających się wątpliwości rodziny co do jego zleceń zabójstw lojalnych członków mafii. Choć obaj Gravelli mają procesy sądowe w latach 1990. jako kolejny wynik nawiązania do rzeczywistej ustawy FBI Racketeer Influenced and Corrupt Organizations (RICO), która doprowadziła do szczytu skazań w latach 1980. i 1990., nastąpiłby kolejny ciągły napływ w 2011 r., po premierze gry, 199 aresztowanych osób (34 będących członkami Colombo) i będący największą siecią mafijną FBI w porównaniu z jakimkolwiek innym czasem, choć Persico zmarłby w 2019 r., a inny pochodzący z Queens Andrew Russo zmarłby w 2021 r. Dodając do motywu mafii, udokumentowano, że założyciel Colombo, Joseph Colombo, został zamordowany w wyniku żalów porucznika, że on i inni nie czerpali sprawiedliwych korzyści z działalności od czasów zarówno poprzedniego Profaci, jak i późniejszego Colombo. Jeśli chodzi o powiązania Gravelliego z Meadow Hills, Dukes i jego syna z Broker (Brooklyn), zbiegiem okoliczności odnosiłoby się to do rzeczywistych Gambinów, którzy kontynuowaliby działalność w Brooklynie, Manhattanie i New Jersey, z napaściami, wymuszeniami, haraczami i działalnością związkową, co doprowadziło do federalnej sprawy w listopadzie 2023 r. w Brooklynie. Komputerowy plik LCPD o współpracownikach Gambetti, Sammy Bottino (w pliku błędnie zapisany jako Botino), który ma siedzibę w Little Italy w Liberty City przed swoim zniknięciem, prowadzi do jego nowego zastępcy z siedzibą w Broker, Roya Zito, który inwestuje w legalne firmy usuwające dowody kryminalistyczne z odzieży, co jest również nawiązaniem do rzeczywistych założycieli Colombo i Gambino, którzy podążaliby za częstą praktyką mafii inwestowania w legalne firmy-fronty dla działań mafijnych. Bottino zostałby również wspomniany przez Gay Tony'ego Prince'a w misji "Blog This!" oraz w losowym spotkaniu w GTA V przez jego córkę Antonio Bottino. Nazwisko zbiega się również z włoskim słowem oznaczającym grabienie przedmiotów od innej osoby, zwłaszcza w czasie wojny, co odnosiłoby się do wszystkich tych wcześniejszych odniesień z 20 wieku. Ogólnie rzecz biorąc, gra ma widocznie zbadane tony, co pokazują wyrafinowane porównania do różnych kategorii elementów i historii New Jersey.
Podczas strzelania do cywilów, wrogów lub policji często zostają obezwładnieni, a nie od razu zabici (chyba że zostaną trafieni w głowę lub dalej skrzywdzeni). Mogą wić się na ziemi, wołać do protagonisty (zwykle błagając o życie), a nawet próbować wstać, by utykając, odczołgać się ranni. Wrogowie oznaczeni znacznikiem celu misji (których gracz musi wyeliminować) nie są już uważani za zagrożenie w tym stanie obezwładnienia, najprawdopodobniej dlatego, że zawsze upuszczają broń.
Nie jest przypadkiem, że Pyrite Street na Algonquin, znana również jako złoto głupców z powodu minimalnych ilości złota, zawiera Middle Park Libertonian Art Museum, sklep odzieżowy Perseus i luksusowy salon Grotti, zwłaszcza że pierwszy jest miejscem napadów w siostrzanych tytułach, Perseus jest dostępnym sklepem odzieżowym dla różnych misji przestępczych i mafijnych, a Grotti to brytyjski slang oznaczający coś o nieprzyjemnej jakości.
Oprócz utrzymanego przemysłu pracy, a także wspomnianych wcześniej firm zajmujących się drewnem i wyrobami z drewna w Broker Navy Yard przy Mohanet Avenue East Hook (oznaczonym jako Building 269, wraz z podanym numerem telefonu), jedna z nich to gra słów Deliver Me Timbers, a także to, że Vapid Speedo ma takie malowanie wraz z reklamą billboardową na Cassidy Street, między Seneca a Wenrohronon Avenue, w budynku zwróconym na wschód w stronę Wenrohronon, Schottler.
Skryptowa kwestia dialogowa męskiego NPC to "primitive ass", co jest mocno podobnym nawiązaniem do naczelnych bohaterów w Escape from the Planet of the Apes, którzy pytają "primitive?", gdy ludzka postać mówi "primitive apes can talk", przy czym fraza "primitive apes" jest wypowiadana zarówno przez ludzi, jak i prymitywne gatunki w filmie.
W serwisach Weazel News pojawiają się postacie, które albo cieszą się lokalną sławą, albo są ledwie wspomniane w innych mediach, takich jak internetowe strony firmowe, albo nie pojawiają się już nigdy więcej. Choć projektant mody Dalton Randolph nigdy nie zostaje pokazany osobiście w grze ani nie jest już więcej przywoływany poza jednym radiowym serwisem informacyjnym, od dawna dręczą go przypuszczenia o lawendowym małżeństwie skrywającym jego seksualność; jego żona początkowo broni go na konferencji prasowej, zanim on sam pogarsza sprawę, mówiąc, że podobają mu się wyłącznie jej pośladki i tylko one, po czym ona, wobec tego wyznania, zaczyna publicznie okazywać zwątpienie w siebie. Relacja o skompromitowanym polityku, choć praktycznie niepowiązana z niczym innym w grze i nikomu nieznana, zawiera wypowiedź Buddy'ego Ronsona, że nie ma zespołu Tourette'a, a podobno jest po prostu wulgarnym draniem, ponieważ wcześniej w wywiadzie odniósł się do tej przypadłości, ale tylko dlatego, że uważał ją za równie przypadkowe słowo jak "upośledzony" i "gej" w dzisiejszych czasach. Firma turystyki kosmicznej Highmen Group Jeffersona Springfielda, Jr. pojawia się w serwisie informacyjnym, gdzie mowa o milionach dolarów w cenach dla konsumentów oraz o oświadczeniu założyciela, że woli to na rzecz publicznej turystyki kosmicznej niż astronautów wypuszczających odpady toaletowe ze stacji kosmicznej, co wynika z miliardów dolarów wydatków. Strona internetowa firmy jest obecna, jak odnotowano w poprzednich spisach stron. Kongresmen Liberty City Sam Flowers, określany jako przeciwnik homoseksualistów i imigrantów, zostaje ogłoszony jako świętujący urodziny z tym, co uważał za zwykłe ciasto, ale po ugryzieniu zdaje sobie sprawę, że to zużyta kostka do pisuaru, co wywołuje u niego pozornie śmiertelną panikę i sprawia, że szybko nazywa napastnika meksykańskim homoseksualistą, a dowie się, kto to, gdy wyniki laboratoryjne potwierdzą, czyje DNA na niej było. Kolejny serwis informacyjny o charakterze społecznym i edukacyjnym dotyczy miejskiego konkursu Lip Reading Bee podczas wulgarnego incydentu z ustami 8-letniego uczestnika, przy czym spiker zauważa, że zastąpił on poprzedni Spelling Bee, ponieważ wyszło na jaw, że literowanie nie jest już potrzebne, skoro komputery mają funkcje sprawdzania pisowni. Serwis Weazel News parodiuje także nieistniejącą dzielnicę wzorowaną na Staten Island, powszechnie zapomnianą i najrzadziej odwiedzaną w grze, choć była ona częścią przedpremierowych szkiców obok innych dzielnic, a mimo to traktuje się ją tak, jakby nadal istniała w Liberty City, choć nigdzie nie jest pokazana. Bezimienny prezes Vapid, najwyraźniej jeden z milionów dyrektorów marketingu w Liberty City, jest opisywany jako podobny do każdego bezdusznego dyrektora marketingu, mimo że otaczają go kobiety, czego ten prezes pragnie, podczas gdy kobietom zależy wyłącznie na materialnym uroku płynącym od prezesa. Bezimienny prezydent Francji ogłasza, że rozważa poproszenie o zwrot podarowanego Statue of Happiness, co według ogłoszenia oburza USA, po tym jak prezent był początkowo darem na 100. rocznicę istnienia kraju, a stosunki między krajami ostatnio się napięły, także po tym, jak prezydent Joe Lawton zdecydował się przemianować francuskie sukienki pokojówek na "dziwaczne kostiumy na Halloween". Choć w grze nigdy nie pojawia się nazwana organizacja Boys Scouts, jest serwis informacyjny o otwarcie wulgarnych drużynowych, którzy przyznają, że w chłodne noce stają się zbyt nachalni w obmacywaniu swoich podopiecznych dla ciepła.
Występują zauważalne różnice fabularne i techniczne oraz zdarzenia, których można nie dostrzec przy pierwszym podejściu do misji, zwłaszcza że wymagają one kilku wybranych możliwości, by do nich doszło, a wyzwalacze pojawiają się przy kolejnej próbie lub też skrypt programu nigdy nie pozwoli na zmianę drugorzędnego celu fabularnego. W misji "The Cousins Bellic" program gry jest ustawiony, bo nie ma powodu, by Roman kiedykolwiek wysiadł z samochodu, ani nie zrobi tego przy zmianie pojazdu, gdzie wejście Niko przez drzwi pasażera po prostu skutkuje wejściem-duchem i ominięciem Romana, jakby go nie było. Skutkuje to także dodatkową kwestią dialogową Romana za każdym razem, gdy Niko wysiada i wraca do samochodu, zarówno po angielsku, jak i po serbsko-chorwacku. Misja "It's Your Call" zawiera kolejne nawiązanie do Las Venturas Poker Challenge, a program odwołuje się do statycznego ujęcia pustyni z GTA SA, gdy Roman wspomina swoją fascynację konkretnym graczem Stevenem "Car" Jabowitzem i napisaną przez niego książką, do której nawiązuje dwukrotnie, jeśli misja raz się nie powiedzie. Misja ma też zamierzony skrypt, w którym odrzucenie połączenia od Romana skutkuje oddzwonieniem za każdym razem, co pokazuje, że nie ma opcji całkowitego uniknięcia jego telefonu. Skrypt misji przewidywał również, że zaparkowanie gdziekolwiek w pobliżu drzwi sklepu z narzędziami natychmiast wywoła reakcję albańskiego lichwiarza. Misja wyklucza też wejście do Willarda Albańczyka w dowolnym momencie przed telefonem Romana o porażce, jakby był to rekwizyt-duch, wybranie 911 lub strzelanie do dowolnego obiektu w dowolnym momencie zadania misji. Można też dostosować sposób, w jaki samochód prowadzony przez Niko jest ustawiony na Dillon Street, co sprawi, że lichwiarze nadejdą z tej pozycji przodem. Jabowitz pojawia się również w bazie LCPD, gdzie wymieniono jego miejsce urodzenia w Los Santos, zarzuty oszustwa i hazardu oraz historię, a także wzmianki o długach istniejących zarówno w Liberty City, jak i w San Andreas. Skrypt misji automatycznie oblewa misję, jeśli lichwiarze zostaną kiedykolwiek zaatakowani, bo nie to jest zamierzonym punktem. Misja daje też Niko jednorazową okazję odwiedzenia sklepu z narzędziami przez otwarte drzwi, które po tej misji nie są łatwo dostępne, w tym wejścia z lichwiarzami, z wyjątkiem 2 wyjątków: zaparkowania pojazdu później i wskoczenia na niego, zanim wyzwoli to przeniesionego Niko do środka, albo też modów. W misji "Hung Out to Dry" właściciel pralni, którego Niko później goni, pije z Vladem w scenach otwierających misję "Clean Getaway", a drugie pojawienie się postaci nie ma żadnego dialogu. Sama misja "Clean Getaway" to kolejny przykład pozwalający graczowi wybrać dowolny środek transportu i można prowadzić samochód zamiast jechać pociągiem, do którego gra natychmiast zachęca Niko. Misja "Concrete Jungle" zawiera zamierzone nawiązanie do piosenki Boba Marleya, ponieważ podczas jazdy z Little Jacobem do celu radio Tuff Gong puszcza tę piosenkę. Choć rozmieszczenie samochodów i inne różne ustawienia w misji nadal mogą skutkować tymi samymi zaprogramowanymi cutscenkami, dotyczy to także śmierci, jak w "Uncle Vlad", gdzie niezależnie od wybranej broni, a nawet utopienia go (po prostu dopłynie z powrotem do brzegu), nie zrobi to różnicy i pokaże zaplanowaną scenę postrzału. To samo dotyczy podobnej przesłanki w "Crime and Punishment", gdzie reagujący policjant nadal będzie działał w zwykłym statusie poszukiwanego poziomu 1, jeśli Niko zabierze samochód zbyt wcześnie, zamiast poczekać, aż policjant przebiegnie między garażem a domem, przy czym policjant jest automatycznie zaprogramowany, by wrócić do chodzenia. Misja "Crime and Punishment" ma specyfikacje, według których osobę ze sklepu porno trzeba zastrzelić, a nie fizycznie zaatakować, przy czym nawet jeśli pozostały drugi nie zostanie zastrzelony, automatycznie padnie po zakończeniu swojej kwestii, a Dimitri wyjdzie z pokoju, co wskazuje, że był to skrypt programu mówiący, iż NPC nie był już potrzebny w scenie. Podobna przesłanka jak u Vlada występuje w misji "Final Destination", gdzie gra automatycznie spawnuje 2 losowe pociągi znikąd, by uniemożliwić Niko ominięcie pierwszego osobnika z bronią i wepchnięcie Lenny'ego pod pociąg, a program gry automatycznie go ratuje i umieszcza po drugiej stronie, zanim Niko przejdzie. W ten sam sposób gra także wstępnie programuje pojazd Vincenta, którego Niko ma użyć w pościgu za Lenny'm, ponieważ pojazd jest odnotowany w różnych pozycjach, a nie jest to zmienny pojazd. Gra oferuje też akceptowalną alternatywę wjazdu na tory, eliminując cutscenkę, a mimo to ta sama strzelanina na miejscu lub ucieczka Lenny'ego. Gra odnotowuje też podobną przesłankę jako odmienny dialog przy próbach o różnych porach, w tym że ubranie Lenny'ego się zmieni. W ten sam sposób Tw@t na Oneida Avenue nigdy nie będzie mieć Alejandry, obsługującej recepcję, z którą Niko wchodzi w interakcję w tej misji, przed misją w żaden sposób, zwłaszcza że Niko może ją zabić i pokaże to, że gra programuje ją jako rekwizyt misji, bez żadnego dialogu paniki i bez żadnej porażki, zwłaszcza że jej własny komputer też jest rekwizytem. Nie będzie też zobowiązana do paniki i ucieczki, jeśli Niko zacznie strzelać w środku i do komputerów, co skutkuje pozornym całkowitym zniknięciem, i to jest zamierzony powód, dla którego misja gry nie mogła być kontynuowana bez komputera. Odnotowuje się też, że komputer zachęci Niko do powrotu, jeśli wyjdzie z budynku, choć żadne komputery nie działają, a NPC zachowują się, jakby nic się nie stało, wśród braku ekranów komputerowych. Dopiero odświeżenie skryptu po opuszczeniu okolicy sprawi, że komputery wrócą, choć nadal bez Alejandry, co wskazuje, że była ona tylko rekwizytem misji. Choć rozwój gry przygotował margines swobody, obsługa, dialog i misja nie zostaną dotknięte wejściem z poziomem poszukiwanego, ani ona nie ucieknie, gdy dojdzie do wymiany ognia. Alejandra potrafi też oddać cios każdemu, więc uwzględniono, że zachowa się jak każdy inny skłonny do napaści przechodzień, jeśli wcześniej nie została śmiertelnie postrzelona. Misja "Final Interview" ma pozorne założenie, że twórcy nigdy nie przewidzieli, iż Niko będzie już miał garnitur w cutscence, co skutkuje tym, że Francis radzi Niko w garniturze, by poszedł po garnitur. Misja "Easy as Can Be" zawiera zamierzonego i stałego motocyklistę, gdy Niko wyjdzie z powrotem wokół budynku na Ticonderoga Avenue, niezależnie od pory dnia w misji, i jest to jedyny przejeżdżający ruch na ulicy, co oznacza, że był to skrypt tła misji. Misja "Blow Your Cover" właściwie nigdy nie wyjaśnia, dlaczego partner tajnego agenta LCPD nagle zmienia karabin szturmowy na pistolet w tej samej minucie ujawnienia Niko i wspólników, choć było to oczywiście niepoprawione zdjęcie statyczne w końcowych szlifach postprodukcji. Misja "Harboring a Grudge" właściwie zawiera Packie'a krytykującego Niko kilka razy w różnych kwestiach dialogowych, jeśli uda mu się i spadnie z dachu na ziemię, bez wybrania łagodniejszego lądowania lub użycia schodów. Misja "Photo Shoot" celowo zmieni ubranie Marlona, jeśli misja nie została ukończona przy pierwszej próbie, przy czym każde jest zupełnie innego koloru i wzoru, co jednocześnie podąża za wzorcem odmiennych innych elementów w innych misjach, gdy wykryje nowe próby. Misja "Actions Speak Louder Than Words" ma podwójne "nie" dotyczące bomby lub uszkodzenia samochodu na różne sposoby: pierwsze to strzelanie do bomby, zanim zostanie przeniesiona do samochodu, co ją zdetonuje, ale nie zrobi tego, jeśli jest już zamontowana w samochodzie, natomiast uderzenie samochodu nadal obleje misję, jakby auto było uszkodzone, podobnie jak ostrzeżenie, że drugi samochód nie może być zaparkowany zbyt blisko przed sedenem Cognoscenti przed przeniesieniem bomby, nawet jeśli Niko nadal może przejść między samochodami. Jak w doświadczeniu z gry, różnice w ubraniu, dialogach czy rekwizytach były częścią zmiennego doświadczenia gracza zamiast widzenia tego samego detalu za każdym razem, co bracia Houser i Lazlow wcześniej stwierdzali przez kilka lat przy każdym tytule serii. Konkretnie Sam wspominał wcześniej o wstawianiu swoich wzniosłych koncepcji i o tym, że gra ma klimat. Później w 2014 roku projektant dialogów Will Morton zauważył, że Dan czuł to samo w kwestii zmiennego dialogu w grze, do tego stopnia, że dialog miał być na dużą, kinową i wspanialszą skalę, z innym doświadczeniem dla gracza. Producent dźwięku i muzyki Craig Conner również zauważył, że najnowsza konsola do gier dla tej gry ma wyższą rozdzielczość dźwięku i grafiki wraz z rosnącą siłą roboczą.
Tablice informacyjne na Firefly Island odnotowują zmiany w wersji beta dotyczące atrakcji w parku rozrywki – od modyfikacji kolorystyki i rozmieszczenia po dalsze różnice graficzne: linie kolejowe przy Mohawk Avenue zmieniły położenie, a sąsiedni budynek, który wcześniej miał wieże ciśnień, później ich nie ma.
W dzielnicy Meadows Hills na ulicach znajduje się 3 odniesień do wojny o niepodległość USA z lat 1770.: Ellery Street, nawiązująca do sygnatariusza Deklaracji Niepodległości Williama Ellery'ego; Howard Street, upamiętniająca żołnierza wojny o niepodległość Johna Eagera Howarda, a zwłaszcza nawiązująca do bitew odwzorowanych w nazwach okolicznych ulic: Camden (Cerveza Heights), Cowpens, Germantown, Monmouth i White Plains; Seymour Avenue, nawiązująca do dwóch osób o tym samym nazwisku powiązanych z urodzonym w Afryce niewolnikiem Seymourem Burrem, który był własnością Brytyjczyków i został przewieziony do Connecticut, skąd uciekł, lecz został schwytany i odesłany, zanim odzyskał wolność w zamian za wstąpienie do Armii Kontynentalnej i walkę w bitwach pod Bunker Hill, Fort Catskill i Valley Forge, do których to bitew nawiązują dwie inne ulice w Dukes; drugie nazwisko również łączy się z rewolucją amerykańską – podpułkownik Thomas Burr ukończył Yale University w New Haven w Connecticut, zanim w 1784 roku został pierwszym burmistrzem Hartford.
Odmiana taksówkarza o szorstkim głosie ma początkowo naturalną, scenariuszową kwestię „nie baw się szybami”, ale istnieje też brytyjski, chronologiczny odpowiednik scenariusza odcinka Skipper the Eyechild (2004) z Garth Marenghi's Darkplace (2004), w którym tytułowy bohater mówi to swojemu pluszowemu pasażerowi, gdy wysiada z samochodu.
Biały członek zespołu NOOSE ma scenariuszową kwestię podczas pościgu: „You are about to enter into a world of shit!” – to natychmiast rozpoznawalny cytat z filmu Full Metal Jacket (1987), w którym główny bohater wypowiada te dokładne słowa do innej postaci, co skłania ją do potwierdzenia, że to ona, po czym natychmiast otwiera śmiertelny ogień do kolejnej postaci i następnie powtarza te słowa przed popełnieniem samobójstwa.
Choć Liberty Rock Radio istnieje jako stacja rockowa, nazwa Liberty Rock odnosi się także do monumentalnej skały przy Liberty Avenue w Liberty Triangle, Hollis, niedaleko Jamaica na Queensie. Pierwotnie nazwane Memorial Triangle jako miejsce związane z wojną o niepodległość USA, później istniało jako pomnik z tablicą poświęconą II wojnie światowej, zanim w 1969 roku sąsiedzi pomalowali go na czarno-zielono-czerwono, czyli w barwy panafrykańskiej flagi z lat 1960. Pomnik zachowano w niezmienionej formie z pomalowanymi kolorami, ale tablicę przeniesiono w inne miejsce. W innym historycznym porównaniu, stacje radiowe w Grand Theft Auto III nigdy nie miały stacji rockowej, co czyni tę pierwszą.
Kontynuując warstwę gangsterów z początku 20. wieku, ulice Bohan Alcatraz i Leavenworth również mają zamierzone znaczenie – to dwa zakłady karne, w których osadzono George'a „Machine Gun” Kelly'ego i Roberta „Birdmana z Alcatraz” Strouda. Wśród tych więzień, w tym Leavenworth i innego w Bohan, Sing Sing, znajduje się odniesienie do hazardzisty i złodzieja z początku 20. wieku Nicky'ego Arnsteina, który należy do pseudonimów, jakimi Brucie obdarza Niko, zwłaszcza że wyemigrował on do East Manhattan przy FDR Drive, podobnie jak Niko, gdy zdobywa sąsiadującą z Union Drive East kryjówkę w Algonquin. Podobnie jak kolejna odsłona znów rozgrywa się w Los Santos, Arnstein przeniósł się później do Los Angeles, próbując założyć własny biznes klimatyzacyjny, ale poniósł porażkę. W nazwie ulicy Bohan Attica kryje się też odniesienie do nowojorskiego seryjnego mordercy Davida „Son of Sam” Berkowitza, ponieważ tam był więziony po schwytaniu, zanim został dźgnięty przez innego osadzonego, co przypomina seryjnego mordercę z Liberty City Eddiego Lowa, który próbuje dźgnąć Niko na śmierć w finałowym Random Encounter. W ciekawym zbiegu okoliczności z odniesieniem do seryjnego mordercy z Richmond w Wirginii, Henry'ego Lee Lucasa, ojciec Eddiego Lowa i matka Lucasa przebierali ich w dzieciństwie za płeć przeciwną, a Lucas później dopuścił się włamań z lat 1950., w tym jednego w Staunton County w Wirginii (odpowiedniku Manhattanu z III), zanim w latach 1970.-1980. dopuścił się seryjnych morderstw. Jedynym wyjątkiem jeśli chodzi o uwięzienie, ale powiązanym z seryjnymi mordercami pozyskującymi ciała, jest Ed Gein, podobny do Eddiego Lowa pod względem pozyskiwania ciał, który był umieszczony w zakładzie aż do śmierci w 1984 roku i zainspirował filmy Psycho, Silence of the Lambs i Texas Chainsaw Massacre. Kolejnym wyjątkiem poza USA jest szkocki seryjny morderca i kolekcjoner nekrofilii, a później palący zwłoki, Dennis „Muswell Hill Murderer” Nilsen, który otrzymał wyrok dożywocia w 1983 roku przed śmiercią w 2019 roku.
Choć nie jest to dokładnie oryginalne sformułowanie, MY Dodgy 1 ma scenariuszową kwestię „bigger the cushion, the better the pushing”, która jest niemal identycznym cytatem z kręconego w Hamptons w Nowym Jorku i Nowym Jorku filmu Agenci bardzo specjalni (2004), gdzie główni bohaterowie, agenci FBI, przenoszą się do Hamptons i napotykają potencjalne porwanie, a jeden z mężczyzn mówi „a little cushion for the pushing”.
Widoczne tylko w 3 miejscach – pierwszym jest Bart Street 69th Street Diner w South Hove Beach, a pozostałe dwa to kryjówka w Bohan przy Joliet Avenue oraz sąsiedni magazyn przy Guantanamo Avenue z wieloma markami detalicznymi i logiem Sprunk, gdzie znajdują się skrzynie z towarem; tam też można znaleźć skądinąd niedostępną odmianę Coca Coli – Jo Jo's Diet Cola, przy czym to każdy produkt (choć szczególnie widoczne graficznie na wariancie Diet Cola) ma nadrukowane słowa „Grand Theft Auto San Andreas Xbox and PC”. Zarówno kolejno, jak i w jakimkolwiek innym uniwersum HD, nie pojawi się to już nigdy poza tymi uwzględnionymi przypadkami.
Choć kolejna odsłona serii kładła ogromny nacisk na parodiowanie materialistycznego, napędzanego konsumpcją społeczeństwa opętanego chirurgią plastyczną i skupionego na osobistych korzyściach oraz poczuciu własnej niedoskonałości, motyw ten stale obecny był również w tej grze — czego dowodzą choćby przykłady z Weazel News: relacja dotyczy też kompleksu apartamentowego Castle Garden City należącego do Yusufa Amira, wyposażonego w tak nietypowe udogodnienia jak przezroczysty pilot i całodobowy, dostępny 24 godziny na dobę chirurg plastyczny na miejscu dla wygody lokatorów; kolejny reportaż przedstawia materiał z ukrycia, w którym dziennikarz jedzie wypożyczonym autem hybrydowym przez Hatton Gardens, po czym podwozi rozwiązłą kobietę — sam przyznaje, że to się zdarza, gdy prowadzi się hybrydę — a potem udaje zdumionego, gdy ona proponuje mu seks; dziennikarz zauważa, że nowa lodówka Panoramic śledzi nawyki żywieniowe konsumenta i później wysyła je mailem w formie listy, by klient wiedział, co zjadł — to parodia realnego objadania się aż do otyłości, zwłaszcza że pytany konsument przyznaje, iż je po jaraniu; wspomniane są też funkcje randkowe Craplist i to, jak z desperacji może się przydać do popołudniowej przypadkowej znajomości, co później wraca w kolejnym materiale o tym, jak profile randkowe kłamią w każdym szczególe — od stanowiska prezesa po łódź motorową; następnie powraca cykliczna rubryka o zamkniętych mostach, w której dziennikarz ogłasza historię zrozpaczonej mieszkanki Alderney i jej rodziny, a ona zauważa, że chodzi tylko o ukrycie romansu z szefem i że mosty rozdzieliły ich, by mogli się spotkać; dokładając cegiełkę do kolejnych pokoleń minimalnej intuicji finansowej w USA, raport finansowy Weazel News zaczyna się pozornie normalnie, potem mowa staje się chwiejna, aż w końcu pada stwierdzenie, że nikt nie zrozumie, o czym jest ten raport — poza tym, że konsument jest wykorzystywany przez branżę — co w rzeczywistości jest prawdą, bo liczne badania pokazują zatrważająco niską wiedzę ludzi o własnych finansach, a pokolenie Z z lat 1990–2000 nazbierało długów z kredytów; senator stanowy Lance Smith cytowany jest na konferencji prasowej, gdzie przyznaje się do licznych romansów, jednocześnie zaznaczając i uznając, że każde małżeństwo jest święte — w tym oba jego; wiceburmistrz Bryce Dawkins po raz kolejny wywołał kontrowersje wypowiedzią o potencjalnym zakazie zatrudniania gejów w straży pożarnej po niedawnych obawach heteroseksualnych strażaków, którym wspólne prysznice wydają się teraz zbyt kuszące — choć to znów dwuznaczność wobec równoległej linii fabularnej Berniego Crane'a; projekt budowlany Cleethorpes, jak twierdzi dziennikarz, hojnie oferuje pracę przymusową nieudokumentowanym imigrantom, z wyraźną barierą językową w błaganiu robotnika o pomoc, bo płacą mu tylko chlebem i wodą — a dziennikarz jedynie zachwyca się ich hojnością wobec innych; jeszcze inny raport finansowy Weazel News zawiera równie obszerną listę kwestii dialogowych, zanim spiker przyznaje, że wygrywają zamożne banki i inwestorzy, a całość ma tylko zdezorientować słuchaczy; parodia IKEI, Krapea, dostępna także w internetowej części gry, jest tematem krótkiej historii o 14-latku, który po przeprowadzce błąkał się po sklepie w Alderney przez 6 lat, a jego jedyne słowa to że nigdy więcej nie chce widzieć pływającej świeczki — w rzeczywistości IKEA po 2008 roku nadal powiększała każdy sklep w USA, wzorując się na podobnej powierzchni europejskich placówek.
Program sieci PBC TV „A History of Liberty City” przedstawia się uwagą, że federalne fundusze na edukację są co roku cięte, by opłacić narodowe bomby wojskowe, co było całkowicie realistyczne, ponieważ wszystkie wydatki obronne po 2001 roku rosły do nowego rekordu każdego roku i miały rosnąć dalej, także w latach po każdym kolejnym tytule GTA. Zwłaszcza że udokumentowano, iż większość z tego pochodziła z pożyczonych środków, obciążając podatników, a beneficjentami były prywatne firmy kontraktowe, i że łącznie wydatki miały przewyższyć wydatki z II wojny światowej. Pojawiały się też rzekome doniesienia, że kontraktorzy płaciliby haracze, gdyby znaleźli się w strefach wojny, a także że rząd finansował Blackhawki i inne śmigłowce, których utrzymanie przerastałoby możliwości tych firm. Gdy zadłużenie wydatków rosło, udokumentowano również, że Afganistan wciąż pozostawał pod kontrolą talibów mimo pierwotnego planu infiltracji po myśli USA i był źródłem migrantów i uchodźców, w obliczu historii ponad 2 400 zabitych żołnierzy USA i ponad 38 000 zabitych afgańskich cywilów. Choć w całej tej przemocy pojawił się promyk nadziei — edukacja z czasem stała się dostępna i zbudowano wolny system demokratyczny, choć nie tak pewny, jak oczekiwano — podobnie nie nastąpiło odbicie kraju przez wzrost heroinowego przemysłu gospodarczego, niemal wyeliminowanego przed wojną, co sprawiło, że heroina stała się głównym motorem gospodarki kraju, przynosząc korzyści zwłaszcza samym talibom. Departament Obrony stwierdził później w raporcie za rok fiskalny 2018, że co roku z tej rosnącej sumy 60% szło na operacje krytyczne i rutynowe, a następnie na operacje transportowe, oraz że udokumentowano, iż korporacyjna Ameryka czerpała zyski z trwającej wojny; przypomina to twierdzenia programu historycznego, że umierający biedni ludzie przynosiliby korzyść jedynie zamożnym mieszkańcom miasta, a rynek finansowy rozwiązywałby się sam bez potrzeby podatków. W 2019 roku raport analityczny z podaną liczbą 801 000 osób, które zginęły w wyniku wojen po 2001 roku, odnotował też, że ówczesne wydatki rządu federalnego były dalekie od dodatkowej różnicy 2 bilionów dolarów z powodu wydatków wojennych. Analiza Brown University z 2021 roku wskazała również, że opieka nad weteranami wszystkich tych kolejnych okresów służby przyniosłaby kolejny koszt 2,2 biliona dolarów. W 2021 roku ówczesna kongresmenka Barbara Lee zauważyła, że była tym jednym głosem, który nie zatwierdził tego, co miało zostać wdrożone jako Authorization for Use of Military Force z 2001 roku, ponieważ uznała ją za „zbyt szeroką, dającą prezydentowi nieograniczoną władzę użycia siły wojskowej gdziekolwiek, przeciwko komukolwiek”, zwłaszcza że w jej oświadczeniu było wówczas obecnych tylko 56 członków Izby Reprezentantów w porównaniu z 2001 rokiem i tylko 16 senatorów. W swoim oświadczeniu kontynuowała, wskazując, że wojna kosztowała podatników 32 miliony dolarów co godzinę, nie osiągając pożądanych rezultatów ani stabilności, w tym z żadnych wcześniejszych celów, i że chce jej uchylenia, z czym zgadzali się inni. Analiza Carnegie z 2023 roku zestawiła również, że od samego początku Afganistan prowadziłby nie tylko w ogromnych liczbach śmierci wojskowych i policjantów, przeciwników, cywilów, i że każdy nowy teren składałby się głównie z cywilów, a następnie przeciwników, bardziej niż jakiegokolwiek personelu wojskowego, włączając w to z czasem rosnące liczby humanitariuszy i ich pracowników oraz dzieląc ten wzrost z dziennikarzami. W tym czasie po 2001 roku ekonomista z Yale William Nordhaus szacował, że wyższe ceny ropy z powodu działań wojskowych na Bliskim Wschodzie mogłyby stanowić główny koszt; był to także długi okres, w którym 150 miliardów dolarów szłoby na wydatki wojskowe, a kolejne 615 miliardów na wszystkie powiązane operacje, w tym późniejszą budowę i odbudowę oraz pomoc humanitarną, a jego szacunek był największy w porównaniu z jakimikolwiek szacunkami Kongresu, Białego Domu czy innych podmiotów. Następnie w 2008 roku ukazała się książka The Three Trillion Dollar War laureata Nagrody Nobla, ekonomisty Josepha Stiglitza, i profesora Harvardu, ekonomisty Lindy Bilmes, zawierająca kolejny kompleksowo duży długoterminowy szacunek, który — mimo uwzględnienia wszystkiego i choć wciąż określany jako konserwatywny — i tak został przewyższony przez wszystkie późniejsze koszty wojny. Analizie Bilmes towarzyszył także świeżo wydany wówczas dokument No End in Sight (2007), w czasie tworzenia gry. Zwłaszcza że uwagi programu historycznego o finansowaniu bomb potwierdzają to, co zauważyła prawniczka Carnegie Endowment for International Peace i była podpułkownik sił powietrznych Jodi Vittori: choć ówczesny wiceprezydent Dick Cheney i jego współpracownicy upierali się, że użycie prywatnych kontraktorów zapewni opłacalność i mniejszą armię, doprowadziło to jedynie do późniejszych sporów o amerykańskie samoloty kontra pożądane przez Afganistan rosyjskie samoloty, a także o różne obciążenie pracą, które to zadania przejmował zazwyczaj Afganistan zamiast wynajętych kontraktorów, co również prowadziło do dalszego finansowania czegoś, co — jak zauważa Vittori — było od początku zapomnianym zadaniem.
W misji „Ivan The No So Terrible”, zarządzanej przez Vlada, kwestia Niko różni się o jedną dodaną linijkę scenariusza w zależności od trasy obranej podczas śledzenia Ivana przed sceną na placu budowy. To samo dzieje się w misji ratowania Romana „Hostile Negotiation”: jeśli gracz zbyt długo zwleka z ukończeniem misji, system automatycznie przeskakuje do sceny śmierci Romana, po której następuje unikalna kwestia napastnika w reakcji na zwłokę. Porażka misji i tak rozgrywa się tak, jakby Niko zawalił ją w jakikolwiek inny sposób.
Oprócz tego, że przedpremierowe lotnisko Francis International, wzorowane na JFK, miało dodatkowy teren na północy, a wszystkie dzielnice wykazywały porównywalne przedpremierowe różnice, jedyne lotnisko w mieście miało też działający zegar przy wjeździe z Algonquin-Dukes Expressway, który przecina się z biegnącą nad głową Broker-Dukes Expressway. Kontrastuje to z zegarem przy Frankfort Avenue-Union West Drive, który nie tylko nie działa, ale jest też obrócony o 90 stopni w prawo bez żadnego wyjaśnienia poza rozpoznawalnymi cyframi, które zdradzają ten fakt.
Choć Ming Inn przy Brunner Street-Mohawk Avenue w Rotterdam Hill na Brokerze może wydawać się naturalnym chińskim punktem, zwłaszcza biorąc pod uwagę zakodowane szczegóły, w rzeczywistości jest to szkockie wyrażenie oznaczające coś o minimalnej jakości. To celowe, co nie dziwi, bo nigdy wprost nie mówi się, że to miejsce należy do gangu Triad, mimo że Triady powracają w Chinatown Wars. Poza tym pojawia się ono jako cel misji taksówkarskiej w CW, gdzie Triady nigdy nie pojawiają się w żadnej innej misji, lecz z dala od niego. W 2008 roku jedyną skryptową misją, w której występowały, była ich siedziba firmy przeprowadzkowej RS Haul w Harboring a Grudge.
W 2024 r. Lazlow przyznał, że samodzielne aranżowanie, komponowanie, montowanie i produkowanie treści internetowych, radiowych i telewizyjnych wiązało się też z jego własnymi odkryciami na temat tego, jak głęboko sięga internet i jak wielka jest skala znajdowania tych rzeczy w tak splecionej sieci: „we like to bury things for people to find”, „it was not a small process to write an Internet”, „we love putting stuff like that [random websites on the game search engine]”. Już od wcześniejszego okresu wydania gry zauważano, jak rozległy będzie internet i jak zróżnicowany będzie poziom widoczności takich treści. Z drugiej strony Aaron Garbut również zgodził się przy okazji wydania gry w 2008 r., że zbieranie pomysłów technologicznych było częścią wszystkiego, w tym tego, co gra miała symbolizować, w czasie pisania scenariusza do gry.
W A History of Liberty City męski lektor zauważa, że kolonialni osadnicy chwalili się krykietem jako ówczesnym sportem, choć nigdzie indziej w grze to się nie pojawia. Żeński lektor stwierdza potem z przekąsem, co Brytyjczycy muszą wiedzieć o sporcie, zwłaszcza że wszyscy są homoseksualistami, co jest zamierzoną grą słów, zważywszy, że Wielka Brytania jest drugim największym krajem aktywnie opartym na sporcie po USA na miejscu 1. i po byłej brytyjskiej kolonii Australii na miejscu 3. Choć USA mają największą łączną liczbę stadionów sportowych wywodzących się z ich czterech głównych sportów — baseballu, koszykówki, futbolu amerykańskiego i hokeja — a za nimi rośnie popularność piłki nożnej, Wielka Brytania ma też stałą międzynarodową publiczność swoich drużyn Arsenalu, Liverpoolu i Manchesteru United, a także serię kolejnych światowych zwycięstw w krykiecie, piłce nożnej i rugby oraz globalny status maratonu londyńskiego wśród wszystkich innych zawodów. Ponadto, biorąc pod uwagę, że zarówno świat gry, jak i świat rzeczywisty zawierają odniesienia do osadnictwa holenderskiego, a Holendrzy i Niemcy są blisko spokrewnieni językowo i pochodzeniowo, jest to podwójne odniesienie, zważywszy, że Niemcy są na miejscu 4., przechodząc od najwcześniej udokumentowanej jazdy na rowerze i gimnastyki do późniejszego rozwoju powracającej w 20. i 21. wieku piłki nożnej, a następnie koszykówki, wyścigów i tenisa.
W 2009 r. producent treści i prezenter radiowy Lazlow zauważył w brytyjskim wywiadzie radiowym po premierze gry, zapytany, czy planowany jest aktorski film na podstawie gry wideo, że nie byłoby to wykonalne, ponieważ każdy gracz może wybrać wiele scenariuszy rozgrywki i nie podążałoby to tym samym schematem.
Skryptowa kwestia dialogowa białego NOOSE „I need suppressive fire”, wypowiadana podczas aktywnego pościgu, ma związek z dwoma filmami z lat 1980. i 1990. o niemal identycznym lub podobnym sformułowaniu: * film Obcy 2 - decydujące starcie (1986), w którym postać mówi „I want you to lay down a suppressing fire” * film Szeregowiec Ryan (1998), w którym główny bohater wypowiada prośbę ze słowami „suppressing fire”
Oprócz wcześniejszych operacji rodzin mafijnych z Alderney i New Jersey, w misji Encourage John Gravelli prosi o przechwycenie przemówienia Bobby'ego Jeffersona poprzez wjechanie w rzekomy projekt budowy ulicy, aby ich uwięzić, co jest również lustrzanym odbiciem wydarzeń z filmu Harley Davidson and the Marlboro Man (1991) (gra zawiera także aktora z tego filmu, Toma Tammi, a film kręcono zarówno w Las Vegas w Nevadzie, jak i w Los Angeles w Kalifornii, dwóch z wybranych miast-modeli w poprzedniej części GTA, SA). Zarówno w filmie, jak i w grze eskortujący ochroniarze wysiadają z samochodu, aby skonsultować się z rzekomym robotnikiem budowlanym, który nagle wyciąga broń i strzela do nich, a to przechwycenie z późniejszym atakiem RPG na jeden konkretny pojazd, aby uniemożliwić ucieczkę pozostałym dwóm, występuje również w innym nawiązaniu filmowym – Stan zagrożenia (1994), który także kręcono w Los Angeles. Ponadto, podobnie jak francuski dar – Statua Wolności – jest odwzorowany na tym samym zachodnim brzegu Manhattanu w Nowym Jorku co Statua Szczęścia u wybrzeży Algonquin na Liberty, istnieje nawiązanie do Ronin (1998), gdzie misja Union Drive polega na tym, że Niko ściga współpracownika Dimitrija Rascalova przez podziemny tunel, a ścigający ich radiowóz zostaje staranowany i przewraca się do góry nogami w nadjeżdżający ruch. Oba te elementy łączą się w tym, że główny bohater filmu jest niezależnym agentem rządowym pomagającym w śledzeniu tajemniczej paczki poszukiwanej przez Rosjan, co w grze jest odwzorowane jako Dimitri i jego współpracownicy, a zwłaszcza jako sceneria.
Segment Lazlowa Integrity 2.0, w którym kobieta prosi go o podpisanie petycji, a on odpowiada, że życie małżeńskie prowadzi do nieszczęśliwych ludzi i ograniczonej aktywności seksualnej, zwłaszcza gdy dodaje, że sam tego doświadczył, przypomina cytat z Bad Boys (1995) wygłoszony przez postać Marcusa, który mówi dokładnie to samo, z tą różnicą, że Lazlow dodaje fragment, w którym sugeruje pomysł otwarcia małżeństwa, by dopuścić drugą kobietę, a Bad Boys w ogóle o tym nie wspomina.
Biorąc pod uwagę, że gra kilkakrotnie nawiązuje do terroryzmu, począwszy od pierwszej misji, a skończywszy na ciągłej obecności policyjnych barykad na wszystkich mostach, jest to coś, co Sam Houser zauważył w 2008 roku, odnosząc to do ówczesnego dystansu lat po 2001 i od czasów pierwszego Liberty City. Zauważył również, że po wydarzeniach z 2001 roku miał inne spojrzenie na filmy, komentując, że było to najbardziej realistyczne filmowe wydarzenie, jakie widział, ponieważ było prawdziwe do tego stopnia, że późniejsze eksplozje nie były już wystarczająco realistyczne, co ściśle wiąże się z nowym tłem otrzymywania 6 gwiazdek poszukiwań przy przekraczaniu mostów w grze. Artykuły informacyjne w grze, w internetowym serwisie Liberty Tree, również odnoszą się do ogólnomiejskiego zagrożenia terroryzmem, ponieważ policja zauważyła znanych terrorystów używających komunikacji wraz z pewnym zwrotem "slalom" rymującym się z "brudną bombą", a strach ten skutkuje potencjalnymi osobami prostytuującymi się i bezrobociem, podczas gdy Weazel News relacjonuje to zdarzenie, cytując incydenty między przechodniami a policją.
Zamówione wynagrodzenie Michaela Hollicka, aktora motion capture i głosu Niko, w wysokości 100 000 dolarów za 15 miesięcy, oraz jego oświadczenie, że pytał o tantiemy, ale powiedziano mu, że nie jest to możliwe, choć kontynuował, mówiąc, że to obowiązkiem jego związku zawodowego było wynegocjowanie umów płacowych, było niemal natychmiastowym tematem w momencie premiery gry i przez lata później, podobnie jak wypowiedzi Hollicka wspominające, że i tak otrzymał wyższą stawkę niż inni aktorzy. Włącznie z rolą Packiego w motion capture i głosie, Ryana Johnstona, zarobił on tylko 1050 dolarów dziennie, a temat ten porównywano do trwającego wówczas strajku Writers Guild of America w latach 2007-2008 oraz do udokumentowanego wysokiego prawdopodobieństwa strajku aktorów w tamtym czasie. Temat ten został również skomentowany w 2008 roku przez prawnika firmy rozrywkowej, który stwierdził, że nie jest to rzadkością w grach wideo, zwłaszcza że początkowa standardowa stawka obejmuje wszystko za jednorazową sesję, podobnie jak w przypadku muzyków sesyjnych, chyba że w umowie uzgodniono większą prowizję, ale nie było to oczekiwanym obowiązkiem.
Reklamy radiowe i telewizyjne mediów można też zobaczyć na dostępnych w rozgrywce, interaktywnych billboardach charakterystycznych miejsc, w reklamach miejskich lub konkretnych reklamach internetowych. Strona internetowa YourMexicanDoctor również ma reklamy radiowe: jedna konkretna reklama ogłasza pigułki na zaburzenia erekcji będące skutkiem stosunku z zdesperowaną otyłą kobietą, zanim mężczyzna prosi kobietę, by skorzystała z tylnych drzwi, żeby nikt jej nie zobaczył. Reklama zawiera też tak szalone twierdzenia, jak pytanie barmana o lek, biorąc pod uwagę, że lek jest kompatybilny z alkoholem. Druga reklama radiowa jest skierowana do nauczycieli szkolnych wchodzących w romanse ze swoimi uczniami. To wszystko oprócz tego, że najwyraźniej niesławnej firmy farmaceutycznej ma również inne indywidualne reklamy produktów leczniczych dostępne przez radio. Dezodorant męski The Horn określa się inaczej niż każdy inny dezodorant, ponieważ po jednym psiknięciu produkt sprawi, że kobiety będą zdzierać ubranie z konsumenta, co odpowiada jego najsamotniejszym fantazjom, ale potrafi zmienić każdą imprezę w dziką orgię. The Horn zawiera też stale psikającą puszkę w Star Junction na suficie budynku, która psika o 1PM przez jedną pełną godzinę. Reklama radiowa galerii NUCA opowiada o gejowskiej parze Simonie i Nigelu oraz ich inscenizacji historycznych okrucieństw w kostiumach goryli, po ich wystawach z lat 1970 dotyczących zapylania kwiatu przez kwiat. Reklama 2 ogłasza malarza Bao w towarzystwie pand, jednocześnie śpiewając, dopóki lektor nie ujawni, że tylko pandy malują. Niezidentyfikowany świadek zauważa, jak widziała, jak pandy rzucają w niego odchodami, na co on stoczył się na płótno. W grze FLEECA Bank ma również 1 z 4 reklam kart kredytowych, przy czym pierwsza zauważa, że znajomi mogą jej użyć do wynajęcia transpłciowego artysty na wieczory kawalerskie, handlu narkotykami po aborcje, a potem gwarantowany dług, co wiąże się z tymi samymi konotacjami reklamy The Bank of Liberty. Ostatnie dwie są podobne w scenerii, druga pokazuje kobietę, która użyła ich usług, by kupić dziecko w BabiesOvernight, trzecia to mężczyzna zadowolony z tego, że użył ich do eutanazji matki, a jednak zdobył też punkty częstego podróżnika, a czwarta jest właściwie najgorsza w skrajnościach, z mężczyzną używającym karty do podsypania kokainy i proszącym o nową. Jest też inny billboard Fleeca Bank w Star Junction na północ od lokalizacji Cluckin Bell, dzielący ten sam wielopoziomowy budynek z historią. W realnym nowym froncie smartfonów parodiujący Verizon (wraz z linią "can you hear me" sparodiowaną teraz jako "can you see my junk now?") Whiz Wireless staje się wyraźnym magnesem dla osób opętanych nagością, w tym wysyłających seksty ze swoimi nagimi zdjęciami, oprócz możliwości streamowania wideo w dowolnym miejscu, zwłaszcza pornografii. W grze włoska restauracja Al Dente zaczyna od stwierdzenia, że rodziny chcą włoskiego jedzenia, ale w porcjach większych niż typowo włoskie, dlatego ich porcja jest w amerykańskim stylu, choć jedzenie jest bez smaku i niezdrowe, czego nigdy nie dostaną we Włoszech. Opinia klienta mówi, że ilekroć odwiedza go ojciec pochodzący z Neapolu, zabiera go tam, bo jest rozsądnie wycenione, wyjątkowe i blisko centrum handlowego. Lektor wymienia dalej prawdziwe i nieprawdziwe włoskie opcje, hamburgery, tortellini, rotini z serem w sprayu, parówki wiedeńskie, linguine ze specjalnym, acz niejasnym sosem. Właściciel kończy reklamę stwierdzeniem, że każdy klient jest jak rodzina, a rodzina właściciela to hiper macho, opętana jedzeniem rodzina alkoholików. Gospodyni programu o poradach psychicznych The Séance w Public Liberty Radio, Beatrix Fontaine, i jej reklama, w której chwali się swoimi węgierskimi usługami psychicznymi i stwierdza, że niebiańskie gwiazdy prowadziły ludzi od starożytności, na przykład kiedy polować, zbierać plony, prowadzić wojnę, a nawet topić dzieci w wannie. Jak mówi, zadzwonienie do niej skutkuje mało prawdopodobnym połączonym spersonalizowanym automatycznym odczytem, kiedy czytający umrze, będzie uprawiał seks lub umrze, uprawiając bestialstwo z koniem. Artykuł w Liberty Tree opisuje pijanego pilota Air Sol (samo w sobie kolejna gra słów na arsehole-asshole), który zagroził lotowi na lotnisku ze wszystkimi pasażerami na pokładzie po tym, jak wypił alkoholową mieszankę ginu z tonikiem, tequili i whisky, zanim przejął samolot. Air Sol to reklamowana linia lotnicza na różnych billboardach wraz ze sloganem firmy "Taking you where the sun shines", kolejną oczywistą aluzją analną. Incydent z pilotem jest też podwójnie relacjonowany przez Weazel News z kilkoma dodatkowymi kontekstami, ale wciąż tą samą pasującą historią. Niedostępny Banner Hotel and Spa w Star Junction przy Lorimar Avenue również nawiązuje do depresji w swoim sloganie "Do nothing, feel nothing", widocznym także w ich reklamach billboardowych.
W Grand Theft Auto V kuzyn Franklina wymienia na swoim koncie Lifeinvader (parodia Facebooka) kilka lokacji z czasów Grand Theft Auto IV, od mostu Broker Bridge, parku rozrywki Firefly Island, restauracji w Little Italy, Middle Park (gdzie dostrzegł lokalną celebrytkę Jill Von Crastenburg), po usługę taksówkarską Romana (nazywając ją najgorszą usługą taksówkarską), Rotterdam Tower, spotkanie kolejnej celebrytki z Grand Theft Auto IV i TBOGT Tony'ego McTony'ego, Little Jacoba i Badmana (dzielących mieszkanie z „2 Jamajczykami [...] kolesiami”), rezydencję w Schottler, po oczywiste odniesienia do Liberty City w ogóle.
Według stanu na 2025 to jedyny tytuł w serii z rewolucyjnym zachowaniem kolizji, gdzie jadący pociąg popycha przed sobą uruchomiony granat i powoduje wybuch w trakcie jazdy pociągu, czego nie ma w żadnym innym tytule, zwłaszcza że wcześniejsze tytuły 3D nie miały fizyki kolizji. Gra ta jednak, podobnie jak jej pozostałe tytuły 3D i HD, nie zawierała możliwości uruchomienia granatu w otwartych drzwiach pociągu, co zamiast tego powoduje, że granat odbija się i wybucha na zewnątrz, jakby istniała niewidzialna ściana.
Czarnoskóry funkcjonariusz LCPD, przygotowany do interwencji w trakcie zdarzenia, powie: „We need some cover or we'll look like Swiss cheese”. To lekko przetworzone zdanie z filmu Die Hard, w którym czarnoskóry dowodzący oficer wzywa przez radio policyjne wsparcie, gdy jego samochód zamienia się w szwajcarski ser. Ironicznie byłoby to drugie wystąpienie tego domniemanego zwrotu, tyle że nie w równie brutalnych okolicznościach, a w odniesieniu do dziurawego jak szwajcarski ser intercyzy przedślubnej, wypowiedziane po misji pobocznej Random Encounter Sara.
W emitowanym w grze programie telewizyjnym „I'm Rich” nieokreślona lokacja jest identyczna z otoczeniem terenu szkoły Bullsworth Academy z gry Canis Canem Edit (2006) studia Rockstar Games.
Pojawiłby się kolejny powracający zestaw odniesień do mediów z lat 2000 wraz z cytatem białego funkcjonariusza NOOSE „by the hammer of Thor!”: najpierw zapisanym w scenie z Legenda telewizji (2004), gdzie główny bohater wypowiada go ze zdziwienia, a funkcjonariusz NOOSE reaguje tak samo; powyższe sprawiło też, że osadzony na Manhattanie serial 30 Rock włączył go do scenariuszy kilku odcinków, m.in. w ustach głównego bohatera i otaczającej go obsady drugoplanowej. W sensie ciągłym, niezwiązanym z latami 2000, a z latami 2010, jest odcinek Pie vs. Cake (2017) serialu Fresh Off the Boat, w którym mówi go Stan Lee, gdy zauważa komiks o superbohaterach.
Początkowa data premiery na Sony PlayStation 3, 17 października 2007, została przesunięta na późniejszą oficjalną premierę w kwietniu 2008. Sam Houser stwierdził, że powodem była chęć dokończenia zaplanowanych na ostatnią chwilę prac nad grą, z uwzględnieniem dużej mocy ówczesnych systemów, dodając, że „[huge] game ... and pushing the hardware platforms to their absolute limits” zaowocowało całkowicie odmienioną oprawą i projektem. Ówczesny przewodniczący Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, również skomentował, że opóźnienie wiązało się z pewnymi elementami rozwoju wymagającymi więcej czasu niż inne, aby obie konsole mogły funkcjonalnie obsługiwać grę. W październiku 2008 edycja gry na PC również została opóźniona o miesiąc, wraz z firmowym oświadczeniem o minimalnych i zalecanych wymaganiach systemowych, obejmujących rozmiar dysku twardego i pamięci, modele procesorów i GHz oraz rozmiar karty graficznej. Oba opóźnienia gry odbiły się na akcjach firmy, a wydane w 2007 roku Halo 3 (2007), Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) i po trzecie Assassin's Creed (2007) przejęły zainteresowanie graczy w świątecznym okresie końca roku, choć GTA IV miał dodatkowy atut w postaci elastycznej obsługi PS3 i Xbox, podczas gdy Xbox był reklamowany wyłącznie dla gry Halo. GTA IV miało później zająć pierwsze miejsce w japońskiej sprzedaży pierwszego tygodnia wraz ze swoją wersją na Xbox 360, na rynku japońskim, który poznał GTA tylko dzięki partnerstwu Rockstar Games z japońskim Capcomem w 2002 roku, co przeniosło się również na GTA IV. Houser zauważył też, że nawet najdziksza wyobraźnia byłaby zaskoczona tym, co gra przygotowała dla gracza, i przejawiało się to na wiele sposobów, od tego, co oferował teraz HD Universe, po dokładny detal każdego głównego celu w grze oraz zniszczeń ubocznych i resztkowych w rozgrywce. Jedną z tych nowych funkcji była możliwość wysadzenia jednego pojazdu przy ścianie oddzielającej, która zapobiegała wysadzeniu drugiego samochodu stojącego obok pierwszego; czegoś takiego nie było w żadnym wcześniejszym GTA na PlayStation 2, gdzie renderowane ściany były przejrzyste, a w GTA IV miały one rzeczywistą masę kolizyjną. Gra zachowała jednak dodatkową realistyczną cechę: w drugim pojeździe, niezależnie od tego, czy ściana była wyższa niż każdy z pojazdów, w wyniku ciśnienia eksplozji wypadały tylko szyby. Ściana miała taką masę kolizyjną, że gracz nie odczuwał skutków eksplozji ani pożarów po drugiej stronie, jeśli nie stał przed nią. Gra wprowadziła też rewolucyjne podejście do materiałów wybuchowych i pożarów w garażu lub Pay 'n' Spray oraz do wjeżdżania do nich, co nadal kończyło się wybuchem opon, a ostatecznie całego samochodu, gdy ogień go pochłonął, podczas gdy wcześniejsze tytuły na PS2 reagowały po prostu usunięciem ognia w wyniku kodu mechanizmu garażu lub brakiem efektu wybuchu, poza dymiącym silnikiem w GTA SA. Przyszłe GTA V miało dzielić ten sam system graficzny co GTA IV w kwestii oddziaływania ścian między materiałami wybuchowymi i pożarami a ich późniejszej reakcji z graczem lub pojazdami. Jedynym wyjątkiem w GTA V był przypadek, gdy gracz celowo chciał wysadzić pojazd znajdujący się na celowniku broni — wtedy dochodziło do eksplozji.
Warto odnotować, że biały funkcjonariusz LCPD mówi przez megafon: „unfasten your seatbelt and get out of the car”, choć w tym uniwersum nie ma pasów bezpieczeństwa. Współgra to ze słowami wypowiedzianymi w osadzonym w Los Angeles odcinku Home for Christmas (1962) serialu The Beverly Hillbillies i jest to jedyny przypadek, by kiedykolwiek odniesiono się do tego w jakimkolwiek filmie lub serialu.
W 2007 roku Sam Houser stwierdził, że historia postaci Niko jest bliska cytatowi „small fish in a big pond ... against an impossible goal”.
Gra miała zaskakująco rozległe inspiracje nowojorskim Newark w stanie New Jersey, widoczne w dzielnicy Alderney City w Liberty City, wraz z następującymi porównaniami, które również wywodzą się z dwóch powracających wpływów: filmu Analyze This z 1999 roku (kręconego m.in. w Little Italy na Manhattanie i w więzieniu Sing Sing) oraz serialu The Sopranos z 1999 roku. Jest to szczególnie widoczne, ponieważ pochodzący z Alderney Ray Boccino był w dużej mierze wzorowany na pochodzącym z New Jersey Mikeyu Palmice z The Sopranos; obie postacie mają siostrzeńca związanego z małżeństwem, prowadzą kluby ze striptizem, są przekonane, że są inwigilowane w samochodzie, podczas gdy ich kierowca jedzie dalej, a później, w wyniku policyjnego nalotu w danym miejscu, strzelają do policjantów, gdy ten ucieka. Tony Soprano, obaj zarządzają mafijnymi interesami. Kolejnym nawiązaniem do Kearny w rejonie Newark z The Sopranos jest obecny w grze Moog Street Italian meat market wzorowany na Satriale's meat market, a także wszystkie lokacje Alderney Pizza This! do tego i okolicznych pizzerii z The Sopranos, przypominające miejsca z serialu wraz z zauważalnymi podobieństwami budynków. Film miał też wpływ na postać Paula Vittiego granego przez Roberta De Niro, który również prosi o wykradzenie upragnionego przedmiotu transportowanego przez policję ulicami miasta i potrzebuje ciężarówki przemysłowej, by zatrzymać transport, podczas gdy dokonują niespodziewanego nalotu na policyjną eskortę. Zarówno film, jak i serial kręcono w Newark lub w jego bezpośrednim sąsiedztwie, co doprowadziło do następujących lokacji odnotowanych podczas przedprodukcyjnej analizy i zwiadu Rockstar: Bedrock and Lockowski Avenues — położona tam Novella Drugs byłaby kolejną repliką Newark Drugs przy 673 Broad Street; Boyden Avenue i Koresh Square — położona tam Monet Makers to kolejna replika Money Fashions przy 186 Market Street i kolejne nawiązanie do szeroko omawianej kolekcji Metropolitan Museum of Art i Museum of Modern Art, posunięte dalej przez posiadanie największych na świecie kolekcji Moneta spośród wszystkich innych miejsc; Alderney's Best a Newark's Best to kolejna dwulokacyjna sieć, replika Newark's Best przy Applewhite Avenue i przy 150 Market Street oraz ponownie przy Lockowski, 145 Market St, z tą jedną różnicą, że w rzeczywistości sieć ma wielokolorowe oznaczenia, a w Alderney jest cała czerwona; Alderney Discount Furniture to dwulokacyjna sieć, gdzie Applewhite St jest repliką Newark Discount Furniture przy 63 Market Street, a Asahara Rd repliką tej przy 197 Market Street; Blue on Blue Army & Navy Apparel to kolejna czterolokacyjna sieć wzorowana głównie na C-4 Army & Navy Apparel przy Boyden Avenue, 212 Market Street, choć wszystkie lokacje pojawiają się na wszystkich pozostałych ulicach handlowych jak wcześniej, z wyjątkiem jednego nowego dodatku, najwyraźniej zamkniętego przy Long John Avenue w North Alderney; Bucket of Wisdom Book Store to trzylokacyjna księgarnia, gdzie lokal przy Mahesh Avenue jest po prostu repliką szyldu zasłoniętego banerem wyprzedaży z 851 Broad Street, a Applewhite Avenue z 791 Broad Street, to Urban Knowledge Book Store, a Alderney Lockowski Avenue to replika nowojorskiej 169 Market Street; sieć Craig's Coffee Shop to dokładna replika 873 Broad Street; Clothing U.S.A to replika nienazwanego sklepu odzieżowego przy 224 Market St, z jednoczesnymi lokacjami w Alderney City oraz po 1 w Berchem i Leftwood, w tym samym budynku, w którym w rzeczywistości wyburzono sąsiednie Katzin's i Mulberry's; Checks Cashed on the Spot to pięciolokacyjna sieć przy jednocześnie wymienionych nazwach ulic, gdzie lokal przy Koresh Square jest repliką Checks Cashed przy 185 Market Street, a Boyden Avenue repliką tej przy 845 Broad Street; Deedee's Bargain Center to kolejna sieć sklepów będąca repliką kilku Bee & Bee Bargain Center, Boyden Avenue to 823 Broad Street, Bedrock Avenue to 203 Market Street, a Bowline i Lockowski to 199 Market Street; sieć Dr. Quim Jewelry and Video Game World to dokładna replika Dr. Quim Jewelry and Video Game World przy 797 Broad Street, a lokal przy Lockowski Avenue przypomina 145 Market Street, lokal przy Applewhite przypomina Broad Street, a lokal przy Rand Street przypomina 851 Broad Street, choć kilka lokacji ma nadmiar banerów „wyprzedaży” zasłaniających nazwę; Greasy Joe's Cafe z jedyną lokacją przy Lyndon Avenue opiera się na Broad Street Cafe, 562 Broad Street, obecnie zamkniętej; sieć Health Food byłaby repliką 840 Broad Street; Lile Dry Cleaning z lokalem przy Aspin Dr i lokalem w Broker, Hove Beach mają tę wspólną cechę, że pasują do Lile Dry Cleaning w Fort Lee w New Jersey; sieć R.S.N. Jewelry and McMahon Electronics & Computers to replika 851 Broad Street, warto też zauważyć wcześniejszy biały baner z literami „San Andreas Toys N Shit” oraz rzeczywistą zmianę nazwy z okresu rozwoju w 2007 roku na Cash For Games, która również trafiła do finalnej wersji gry; Boyden Avenue-Koresh Square Building North byłby dokładną repliką National Newark Building przy 744 Broad Street; No Problemo Bail Bonds miałoby 5 lokacji: Leavenworth na południe od Grand Blvd w Bohan oraz Bedrock i Lockowski Avenues, Hubbard i Mahesh Avenues, Keneckie i Lockowski oraz Mahesh i Rand Avenues w Alderney City, przy czym trzecia jest dokładną repliką lokalu przy 867 Broad Street w Newark, zamkniętego na długo przed premierą gry; Periconne Wigs and Beauty Supply, podobnie jak wszystkie inne lokacje w Alderney City i równoległe, ma również replikę Newark Mulberry Wigs and Beauty Supply przy 232 Market Street, gdzie towarzyszący mu Katzin's został później wyburzony; R.S.N. Jewelry and McMahon Electronics & Computers; Schlapp Cosmetics, który w tym przypadku wziął nazwę od byłego szefa ds. politycznych George'a W. Busha, to dwulokacyjny obiekt wzorowany na Cosmetic House przy 166 Market Street. W niezamierzonym zbiegu okoliczności sklep w Newark zmieniłby się do 2018 roku na nową nazwę SHS Beauty Trade, nieco podobną do pisowni w grze; Simply Divine Nail Studio to kolejny dwulokacyjny obiekt wzorowany na Lovely Nail Studio, 838 Broad Street, konkretnie lokal przy Applewhite St; sieć Spanky Beauty Supplies byłaby dokładną repliką Lucky Beauty Supplies przy 183 Market Street; Sportwear Gallery, Jewelry i Glimmer Beauty Supply z pasującym szyldem do 142 Market Street, choć wszystkie 3 lokacje przy Applewhite i Mahesh są całkowicie zamknięte i nie widać w nich życia; The Hair Guy and Family Jewels z dwiema lokacjami, zachodnia to replika Hair Man i D&Y Jewelry przy 152 Market Street, a wschodnia przy Applewhite Avenue to replika 21 William Street (ta została w połowie wyburzona po premierze gry); Thrush Boy Pharmacy z równie jedną lokacją przy Jonestown Avenue i, w terminologii aptekarskiej, bez innych odniesień do szyldu, jest repliką Prime Rite Pharmacy przy 841 Broad Street; Uniforms z jedyną lokacją przy Boyden Avenue-Koresh Square to replika Katzin's Uniforms przy 228 Market Street, zanim również został wyburzony po premierze gry. Jako przykład, że Alderney nie było osamotnione, restauracja Fatty Crab w Chelsea na Manhattanie, zamknięta po premierze gry, została również sparodiowana jako Fanny Crab's z użyciem dokładnie tego samego logo co w rzeczywistości, a gra rozszerzyła restaurację do 3 lokacji w Algonquin i Alderney, przy czym Denver-Exeter-Hematite to kradzież samochodu Rebla dla Steviego.
Drugim sponsorem był Parents Require Intelligent Communicative Kids (PRICK), promujący bezpieczeństwo w internecie, który okazuje się jedynie przekazem protelewizyjnym, wraz z kolejną subtelną wzmianką o erze IV w powracającym programie Weazel TV Republican Space Rangers, podobnie jak w pierwszym pytaniu quizu, które w istocie było poprawną odpowiedzią dla czytelnika (satyryczny żart, że nawet prace szkolne nie były priorytetem). Następne pytanie quizu znów miało odpowiedź skupioną na telewizji, kanał CNT z pomysłem na fabułę odcinka. Trzecie pytanie zawierało kolejny satyryczny żart, pytając, czy zgłosić pirackie emitowanie nielegalnego programu telewizyjnego, a odpowiedzią było zadzwonić pod 911, bo tak rozwinęło się 9 na 10 seryjnych morderców, terrorystów i seksoholików. Czwarte było kolejnym satyrycznym podejściem do tego, co zrobić, będąc świadkiem wypadku z ucieczką sprawcy na żywo przed kamerą, a odpowiedzią było zamiast tego zadzwonić do lokalnych wiadomości, by sprzedać nagranie, zamiast pomóc rannemu.
Z powodu rewolucyjnego krajobrazu miejskiego i funkcji gry celowo zaimplementowano, że kontrola drogowa w trakcie nigdy nie jest widoczna w trzech miejscach, w których występuje w mieście (Booth Tunnel, Columbus Avenue-Star Junction i Charge Island-East Borough Bridge); zamiast tego kontrolę widać dopiero po jej zakończeniu, gdy postać dociera na miejsce. Przykładem jest CI-EBB, gdzie funkcjonariusz magicznie rozstawia widoczne pachołki wokół pojazdu, zanim podejdzie do zatrzymanego auta. Ponadto realistyczna fizyka kolizji sprawia, że otwarcie drzwi radiowozu trąca zatrzymany pojazd, jakby reagował w czasie rzeczywistym.
Kwestie i szyldy sprzedawcy Chihuahua Hot Dogs zawierają skryptowe dialogi i napisy „You can't beat our meat” oraz „Try to beat our meat”, co w tej strukturze reklamowej mocno przypomina odcinek The Flintstones The Drive-In, gdzie dwie kelnerki wielokrotnie śpiewają „our burgers can't be beat 'cause we grind our own meat” jako ciągłą piosenkę.
Michael Hollick stwierdził w wywiadzie, że najtrudniejszą kwestią do zagrania była ta, gdy jego postać Niko staje w ogniu. Wspomniał, że musiał nagrywać tę kwestię około 20 razy, aż zespół produkcyjny wybrał idealną wersję.
W misji „Luck of the Irish” przeniesienie Niko przez airbreak na tył parkingu budynku nie wywoła widoku wspólników dealera ani nie sprawi, że wyciągną broń, więc misja nie zostanie oblana i będzie kontynuowana zgodnie z planem aż do zamierzonej masakry wspólników. Ponadto nie da się zabrać sedana Schafter Packiego, choć wsiada on do środka, bo próba zabrania go zachowa się jak trwale zamknięty samochód, nawet jeśli któreś drzwi są otwarte. To przykład, że auto jest tylko rekwizytem dekoracyjnym i nigdy nie zamierzano, by można je było zabrać, choć da się wsiąść do furgonetki dealera i nią pojechać. Potwierdza to ocenę rekwizytu dekoracyjnego brak kary za wysadzenie auta Packiego w dowolnym momencie, ponieważ nie wsiądzie on do żadnego innego samochodu i po prostu pobiegnie jak każdy inny uciekający przechodzień, odkąd misja się zakończyła.
Oprócz tego, że Alderney ma następujące liczne ulice nazwane po inżynierach i wynalazcach: Charles Babbage, Tim Berners-Lee, Christopher Cockerell, Cornelis Drebbel, Philo Farnsworth, Benjamin Franklin, Robert Moog, Willgodt Theophil Odhner, Adolphe i Joseph-Eugène Schneider, Louis Vitullo, Thomas Edison. To ten ostatni niesie inne znaczenie dla Liberty City od LiBel (Liberty Electrical, wzorowanej na nowojorskim Consolidated Edison, czyli ConEd) na placach budowy i pojazdach w Algonquin Triangle, które znów są kolejnym realistycznym odniesieniem do prawdziwych miejskich wzorców. Jako kolejne powiązanie z tym, że gra pierwotnie miała zawierać ogromną mapę sięgającą do Upstate New York, Staten Island i wszystkich okolicznych terenów, ConEd obsługuje te wymienione obszary w kontynuowanym modelu Liberty City po tej firmie, a producenci zapowiadali, że motywy od historii po literaturę będą obecne w całej grze, co dokładnie to obejmuje.
Biorąc pod uwagę, że gra osadzona jest w jej obecnym czasie, 2008, i nawiązuje do podziału byłego ZSRR na obecnie niepodległe państwa, w tym Serbię Belliców, zbiega się to również z następującym, co obejmuje początkowo pojawiającego się złoczyńcę gry, Vladimira Glebova, dzielącego imię z dwiema innymi powiązanymi osobami i otaczającą geografią. Vladimir Glebov to także imię radzieckiego profesora filozofii, który był synem radzieckiego polityka Lwa Kamieniewa, straconego przez Vladimira Stalina w 1936, a którego profil odnotowano w wywiadzie z 1990 jako mający fizyczne podobieństwo do Stalina, w tym kozią bródkę i łysiejącą głowę, co ma również Vladimir Glebov z gry, z półkozią bródką i łysiejącą głową. Ponadto zauważył kiedyś, że gdy wprowadzone zostaną rosyjskie prawa własności i zniknie kapitalistyczny styl życia, podobnie jak w świecie zachodnim, osiągnie on amerykański standard życia. Jego główną dziedziną poza filozofią byłaby także przypadkowo słowiańska kultura i historia, konkretnie Serbia XIX wieku, skąd pochodzą Bellicowie, a innym europejskim odniesieniem jest to, że jego ojciec, Lew, był trzykrotnie więziony w Anglii z powodu rozkazów Stalina. Vladimir Glebov to podpułkownik z lat 1994-1996 pierwszej wojny czeczeńskiej, odznaczony medalem Bohatera Rosji za służbę w 119. Pułku Powietrznodesantowym, w którym najwyraźniej wyeliminował wrogą grupę uzbrojonych żołnierzy, ale później stało się to kwestionowanym wydarzeniem, w którym mógł je zainscenizować, a osoby były cywilami, nie tak, jak twierdził. Ponadto, choć później to zbadano, sprawę odłożono bez żadnych działań ani żadnej notatki w jego aktach wojskowych. W pozornym zbiegu okoliczności, biorąc pod uwagę, że gra miała planowaną mapę wyobrażonego stanu Nowy Jork, byłoby to również imię obecnie emerytowanego fizyka eksperymentalnego laserów z University of Rochester i uznanego w kraju eksperta w swojej dziedzinie.
Gra słynie z mrocznych historii wokół bohaterów, dlatego wychodzi na jaw, że patriarcha rodu McReary popełnił samobójstwo po tym, jak dopuszczał się czynów seksualnych wobec swoich synów – Packie zdradza to dopiero na ostatnim nagraniu audio podczas aktywności ze znajomym. O tym samym opowiada później jego siostra Kate, i to tylko w drodze do domu po piciu w barze z Nikiem, wyznając, że wiedziała o tym i milczała. Podczas innej aktywności z Kate Niko zwierza się jej, że tylko on wie, iż matka Romana została w ojczyźnie zgwałcona i zamordowana, a Romanowi powiedziano, że zginęła w pożarze domu. Przy innej okazji Kate dzieli się także swoimi obawami dotyczącymi śmierci ojca, braci i ich relacji z ojcem, a także własnych stabilnych stosunków z nim. Pijana Kate to wyjątkowa postać – w ciągu zaledwie kilku minut tej sesji po piciu zmienia się w głęboko sobą pogardzającą, przygnębioną wersję siebie, bardziej niż kiedykolwiek podczas aktywności. Ten schemat powtarza się w przypadku kuzynów Bellic: podczas aktywności ze znajomym Niko i Roman wspominają ojczyznę i rodziców, choć Niko nigdy nie zdradza Romanowi tej historii powierzonej przez Kate. Jak zauważono przy każdej z tych postaci, właśnie taki był zamierzony cel – poszerzyć kontekst między każdą postacią a otaczającą ją rodziną podczas tych aktywności i czasu podróży do każdej z nich. Jak zauważył Dan Houser w 2011 roku, porównując grę, jest ona „wciąż nowatorska i interesująca” dzięki tym samym dyrektorom wykonawczym i producentom artystycznym, programistom, technikom dźwięku i innym.
Fizyka Euphoria i RAGE odpowiadała za przełomową rozgrywkę, której do dziś nie dorównał następca ani żadna późniejsza odsłona, a istnieją kluczowe przykłady, w których fizyka ta została dopracowana znacznie dalej niż tylko zaawansowana fizyka. Maska samochodu odlatująca z auta mogła przelecieć po powierzchni, zostać przejechana i wytrzymać ciężar przejeżdżającego po niej samochodu, co widać, gdy auto unosi się z powodu położenia obiektu; te drzwi i maski mogły też automatycznie się domykać, jeśli skok grawitacji ponownie je zatrzasnął. Przedmioty te miały masę kolizyjną, dzięki czemu otaczające obiekty mogły wchodzić z nimi w interakcję jak z ciężkimi przedmiotami, w tym wprawiać je w ruch. Podobnie jak przy realistycznych eksplozjach i strzałach, postać mogła doświadczyć chwilowych szumów usznych od przebywania w miejscu dźwięku. W przeciwieństwie do każdej wcześniejszej gry pędzący samochód mógł realistycznie dalej pruć przez pieszych bez zatrzymywania się, a masa pieszego wpływała na auto i jego grawitacyjne parcie do przodu. Realistycznie można było zauważyć, że masa samochodu zanurzonego w wodzie zwiększa szanse utonięcia, co wiąże się z tą samą materią kolizyjną i masą dodaną do ustawień kodowania gry; te same pojazdy mogły realistycznie koziołkować raz za razem w ciągłym ruchu, zwłaszcza jeśli był to łatwo przewracający się pojazd. Mechanizmy te były tak realistyczne, że obejmowały otoczenie, takie jak realistyczny wiatr wiejący ulicami, zmieniające się ścieżki pary i przechylające się sygnalizatory. Była to pierwsza gra z ograniczeniami dla postaci w ogniu wchodzącej do budynku, w tym do kryjówki, ponieważ natychmiast uruchamiała się fizyka ciała – co wszystkie wcześniejsze GTA automatycznie eliminowały w ramach wejścia do wnętrza kryjówki. Choć nie trafiło to do finalnej wersji, wprowadzone w grze interaktywne telefony komórkowe miały również oferować odtwarzacz MP3 oraz możliwość słuchania wszystkich stacji radiowych na telefonie, którego Niko używa później.
Choć gra nigdy nie wspomina o dzieciach ani postaciach mających małe dzieci, są one stale przywoływane w reklamach, internecie i radiu. Nigdy nie wyjaśniono, skąd wzięły się wózek dziecięcy leżący na poboczu na skarpie plaży przy skrzyżowaniu Broker-Dukes Expressway i Saratoga Avenue. W równie tajemniczym tonie utrzymany jest ślad krwi za tylnymi drzwiami domu Mikhaila Faustin, który w dzień ma ciemniejszy odcień, a nocą głęboką czerwień. Kolejną zagadką i jednocześnie nawiązaniem jest kasa w Cluckin' Bell, gdzie żółte etykiety przycisków głoszą „Ask CJ”, „Launch Missiles” i „Space Lazer”. Na Craplist widnieje też ogłoszenie „Kids bodybuilding on Friday nights”, będące żartem z przednastolatków leżących przed telewizorem i grających w gry, podobnie jak sugestywne oferty suplementów diety i usług opalania. Ta sama lista ogłoszeń z Craigslist zawiera zaproszenie do społeczności „Parents Against Tofu Eating”, która spotyka się w Berchem Cluckin' Bell w sprawie inicjatywy promującej mięso. Kolejne ogłoszenie dotyczy miejscowego funkcjonariusza LCPD, który potrzebuje łatwej, nieagresywnej i bezpiecznej pracy policyjnej, ponieważ pozwala dzieciom bawić się bronią; prosi 2 osoby o zainscenizowanie przestępstwa, aby mógł twierdzić, że próbował zatrzymać podejrzanego, ale mu się nie udało, dźgnąć się nożem, by wyglądało to na szarpaninę, i awansować na sierżanta. Choć gry zawsze parodiowały pracę dzieci, dodatkowe zlecenie na Craplist dla Pizza This dotyczyło sprzątania kuchni Pizza This w Westdyke za 5 dolarów dziennie i grafik 7-8 rano dla pilnego dziecka poniżej 4 stóp wzrostu. Inne ogłoszenie pochodzi od świeżo upieczonych absolwentów liceum szukających gotówki na sesję zdjęciową u fotografa w Middle Park East o wysoce sugestywnym charakterze i na przyprowadzenie znajomych. Bezpłatne ogłoszenie opiekunki do dzieci Steinway szuka klientów, odkąd zaczął opiekować się bratankiem, będąc bez pracy. W ogłoszeniach mieszkaniowych pojawia się maniakalno-depresyjny klaun rozrywkowy dla dzieci z Schottler szukający współlokatora, ponieważ jego marzenie o karierze gwiazdy Vinewood się nie spełniło. Właścicielka domu w Little Bay zainteresowana sprzedażą wspomina o sąsiedzie z dużym łbem i pyta, czy kupujący ma dziecko. Kobieta z Downtown Broker wynajmuje swój pokój paniki, ponieważ mąż porzucił ją i ich 2 dzieci dla innej kobiety. Niezidentyfikowana osoba, która znalazła dziecko, chce zwrócić je opiekunowi albo do następnego dnia sprzeda je na stronie BabiesOvernight.com. Inne ogłoszenie dotyczy 2 15-letnich uczniów liceum potrzebujących pomocy z matematyki w zamian za dość sugestywne przysługi. W sekcji randkowej Mężczyźni szukają Kobiet masażysta z Bohan oferuje darmowe masaże dla osób w wieku 16-25 lat, preferując osoby po przejściach. W dziale Utracone kontakty przepraszający mężczyzna z Easton chce odnowić kontakt z ojcem 13-letniej dziewczynki, na którą się gapił, dopóki ojciec go nie uderzył, a on nie uciekł. W ogłoszeniu o pracę w Hatton Gardens kobieta szuka niani poniżej 21 lat dla swojego 11-letniego syna, którego podejrzewa o homoseksualizm; cała historia jest wątpliwa, bo kolumna kończy się prośbą jedynie o zdjęcia, bez CV. W tej samej kolumnie, choć gra nigdy nie wspomina o nikim rzeczywiście hinduskiego pochodzenia poza 2 Pakistańczykami (sprzedawcą hot dogów i taksówkarzem Romana), niezidentyfikowany mieszkaniec Presidents City chce odnowić kontakt z hinduską dziewczyną czytającą książkę w pobliżu Ruby Street w Middle Park, po tym jak usiadł obok niej i powąchał jej włosy, zanim uciekła. We wcześniej wspomnianym pijanym felietonie Utraconych kontaktów na Craplist autor wspomina, że rzucił orzeszkami w niezidentyfikowane niepełnosprawne dziecko w swoim samolocie. W kolumnie Crap Jobs szczęśliwie żonaty ojciec dwójki dzieci z Broker szuka osoby do roli wroga na 6-miesięczny projekt z możliwością przedłużenia. Mężczyzna przebierający się za kobietę z Normandy o imieniu Manny szuka pracy jako niania na bardzo konkurencyjnych stawkach. Alfons z Chase Point szuka „urodzonego lidera” na stanowisko młodszego alfonsa do zarządzania jego siecią 9 dziewcząt i 2 chłopców, wymagając umiejętności podawania leków i posługiwania się paszportem. Inne ogłoszenie biznesowe z Dukes, szukające mułów narkotykowych do obsługi Ameryki Południowej, wymienia dzieci i kobiety w ciąży jako potencjalnych kandydatów. W sekcji Sprzedaż pojawia się potencjalny pracownik Schlongberg Sachs szukający czystego moczu do testu narkotykowego, najlepiej próbki dziecka. Nawiązania do dzieci sięgają też skrajnej ekscentryczności i nieprawdopodobieństwa, bo artykuł w Liberty Tree wspomina o 6-miesięcznym chłopcu z Rotterdam Hill w Broker z kompleksem Edypa, który zamordował ojca i wcisnął ciało pod przewijak, a później miał poślubić własną matkę.
Oprócz tego, że Grand Theft Auto IV jest pierwszym tytułem uniwersum HD, zrobiło ogromny krok w nową technologię, pozwalając na dwie rzeczy nieistniejące w pierwszym Liberty City z GTA III: szczegółowe wnętrze pociągu i możliwość przeskoczenia do następnej stacji. Projektant kodu Obbe Vermeij zauważył, że przejażdżka pociągiem w GTA III początkowo miała być widokiem z zewnątrz na dach wagonu, bez pokazywania gracza w środku, inaczej niż w wydanej grze, gdzie widać gracza z zewnątrz, a poruszanie się wewnątrz byłoby trudne. W tamtej grze przeskakiwanie do następnej stacji obciążyłoby też infrastrukturę gry koniecznością szybkiego wczytywania kolejnego otoczenia, ponieważ problemy ze streamingiem były częste. W GTA IV kabina maszynisty nigdy nie jest dostępna, ale w GTA V glitch polegający na tym, że postać pije eColę i wciska Start, zanim skończy pić, pozwala graczowi wejść do kabiny, gdzie solidna jest tylko podłoga, a nie deska rozdzielcza czy elementy ścian. Wyjście również stanowią tylko nieścienne ściany, ponieważ pomieszczenie jest całkowicie odcięte od reszty pociągu, co jest niedostępne także z zewnątrz.
W GTA III beta zawierała peruwiańskie zespoły grające na fletni Pana jako część ulicznych grajków, obecne w skryptowych plikach gry na PS2, podobnie jak późniejsze modele z IV. Jednak w IV, podobnie jak w późniejszym LCS, w Liberty City jako grajkowie pojawiają się tylko saksofoniści. Reklama radiowa K-JAH Rails wymienia też oferowane smaki, takie jak organiczna kolumbijska pianka marshmallow, truskawka, banan, bekon i jajko oraz peruwiański płatek, co jest oczywistym nawiązaniem do kolumbijskich i peruwiańskich karteli. W tym pierwszym tytule uniwersum HD Lazlow najwyraźniej spotkałby też grających na bębnach ulicznych muzyków, choć to jedyny dowód ich istnienia, bo nie ma ich w wydanej grze.
Biorąc pod uwagę wcześniejsze nawiązania do It's Always Sunny in Philadelphia, pojawiłoby się kolejne: skryptowa kwestia funkcjonariusza policji z Alderney „I'm gonna get you asshole!” nawiązuje do Gun Fever (2005), w którym Dennis mówi „I'm gonna get this asshole”, a otaczające wydarzenia dotyczą zakupu broni przez pub po napadzie.
Był to pierwszy tytuł w uniwersum HD i zarazem pierwsza gra, w której uwzględniono realistyczne reakcje piasku na plaży na trafiające weń pociski z broni palnej, zwłaszcza że współgrało to z realistycznym prowadzeniem broni i mechaniką spustu oraz z łuskami wypadającymi z broni.
Gra sparodiowała także realia USA, czyli napiętą sytuację polityczną po 11 września 2001 roku, późniejsze wezwania do wojny na Bliskim Wschodzie i rosnący niepokój gospodarczy – politycy z Liberty City ubiegający się o urząd gubernatora stanu kierują do słuchacza radia rozmaite przesłania polityczne. Dwaj kandydaci to John Hunter i Michael Graves. Reklama kampanii Johna Huntera na gubernatora zaczyna się od zapewnienia, że jego rywal Michael Graves nastawia się wyłącznie na negatywne ataki polityczne, po czym twierdzi, że przeciwnik wydał pieniądze podatników na dom wakacyjny na Filipinach, w kraju, gdzie mali chłopcy seplenią i nigdy nie noszą spodni, na swoją żonę ladacznicę, która usunęła 5 ciąż; że chce zakończyć wojnę z terroryzmem, co naraziłoby kraj i jego dzieci; a następnie wysuwa dalsze rozszerzone oskarżenie, że najwyraźniej dopuścił się napaści seksualnych na chłopców. Spot kończy się naciskającym przesłaniem, że wolność zależy od oddania na niego głosu w dniu wyborów, choć wszystkich tych zarzutów nigdy nie poparto niczym więcej niż własnymi zdjęciami portretowymi z podpisami pod każdym z nich. Reklama 2 zaczyna się podobnie jak pierwsza, twierdząc, że Michael Graves zatwierdził podwyżkę podatków na finansowanie prezerwatyw rozdawanych w szkołach, sprzeciwia się abstynencji w każdym wieku, nigdy nie służył w wojnie w Wietnamie, ale nadal jeździ tam na własne wakacje, sprzeciwiał się śledzeniu terrorystów, zmienia zdanie szybciej, niż zmienia bieliznę, choć rzekomo cierpi na nietrzymanie moczu, i po raz kolejny twierdzi, że seksualnie czyha na dzieci. Reklama 1 Michaela Gravesa zaczyna się od twierdzenia, że John Hunter jako senator stanu głosował za zamknięciem szkół i przekierowaniem pieniędzy do narkomanów; że chce sprowadzić wojska do domu jak tchórze; że wielokrotnie doświadczył problemów z erekcją i tym samym zawiódł żonę; i wymienia przeszczepy włosów oraz zaczeskę, wkładki do butów – wszystkie zarzuty bez żadnych dowodów, jak obaj śmiało stwierdzili – co wszystko razem skutkuje porażką na stanowisku gubernatora. Lektor nazywa następnie Johna Huntera wprost użytkownikiem wkładek podwyższających buty i niskim, łysym draniem, który tworzy tę samą politykę bycia przerzedzonym na czubku i ubogim w pomysły. Reklama 2 bez ogródek stwierdza, że jego przeciwnik głosował za obniżeniem wieku zgody na zawarcie małżeństwa do 13 lat, za zakazem posiadania w pełni automatycznych karabinów szturmowych kalibru 60 i min lądowych do użytku domowego, a zatem zagraża przeciętnej rodzinie. Spot kończy się stwierdzeniem, że kampanie nie powinny opierać się na negatywnych atakach, po czym oznajmia, że wyborcy powinni zadzwonić do sztabu przeciwnika, aby zrobić mu głupi żart i go obrazić, zanim rozłączy się telefon. Sparodiowano tu również niedawne wybory prezydenckie w USA w 2004 roku, które przyniosły ówczesny wzrost rejestracji wyborców oraz ostateczny wzrost frekwencji i powyborczy optymizm wśród ludności kraju. W kwestii rosnącego niepokoju gospodarczego i społecznego gra miała też zaskakująco bliskie spojrzenie na czarnoskórą i białoskórą bezdomną ludność, gdzie ci zubożali ludzie pojawiali się na ulicy, żebrąc o pieniądze, albo w dzikich halucynacjach dotyczących tematów od obcych i ich zuchwałych ataków, przez ludzi gadów, po ducha matki w innych osobach – ten ostatni przypadek dotyczy jednego konkretnego osobnika, który potem przyznaje, że zabił własną matkę. Inne wyrafinowane szczegóły obejmują kwestie bezdomnych tak absurdalne jak okrzyk "serowe waginy", inne przypadkowe "zabili kolejnego poszukiwacza prawdy" albo też że osobnik zostanie okradziony przez obcych z "resztek spermy", po garnek do gotowania na głowie i paranoję o to, co jest w ich kawie lub, rzadziej, herbacie, aż po wielkie zgromadzenia pod systemem metra wraz z oczywistymi śladami obozowisk. Twórcy zawsze posuwali się tak daleko, że uwzględniali nałogi tych bezdomnych przez pocieranie dłoni, mimo że w tej konkretnej sekwencji nie zaimplementowano zimowej pogody. Biorąc pod uwagę współpracującą analizę społeczną z lat 2005-2006, której konkretna sekcja pokazała, jak ogromnie złożone są katastrofy, z jednoczesnymi skutkami dla ludzi, wymagające reakcji zdrowia publicznego na wielu poziomach interwencji, oraz to, że w badaniu tym wszyscy respondenci byli głównie w wieku 18-45 lat, nie dziwi, że kilku bezdomnych przechodniów wydaje się mieścić w tym przedziale wiekowym. Miasto Nowy Jork opublikowało również własną analizę, w której u tych dotkniętych osób stwierdzono depresję, zespół stresu pourazowego (PTSD) i używanie substancji, zwłaszcza że powietrze w mieście pozostawało zanieczyszczone przez wiele miesięcy później. Gra uwzględniła też, że każdy bezdomny jest zmotywowany do walki w obronie, jeśli zostanie zaatakowany, niezależnie od tego, czy napastnik jest tej samej płci, czy nie. Otrzymali oni możliwość zgłoszenia się do obrony gracza przed każdym napastnikiem jako wyraz wdzięczności po otrzymaniu dowolnej kwoty pieniędzy.
Kolejny powracający motyw z Gone in 60 Seconds, tym razem w towarzystwie Bruce Almighty – tak oto uniwersum HD z 2008 roku wprowadziło gasnący silnik i efekty otoczenia wokół auta, a także kwestie dialogowe zaczynające się od „come on baby, start!” Niko, będące ledwie zawoalowanym ukłonem w stronę obu tych filmów (choć wprost nawiązującym do G60IS), gdzie kierowca zachowuje się dokładnie tak samo.
Bohan – jego biznesy, lokalizacje i handlowa sceneria – wykazuje zaskakująco rozległe podobieństwo do The Bronx, zwłaszcza że ta dzielnica była scenerią Wojownicy (1979) oraz jej osadzonej w Nowym Jorku gry Wojownicy (2005); oto porównane modele jako struktury biznesowe: sklep Lotto przy Drop Street-San Quentin Avenue to replika tego samego biznesu pod adresem 621 E 187th St, Bronx, Nowy Jork; Folsom Way-Rykers Avenue Pawnbrokers to replika wprawdzie nie nowojorskiego, lecz Simon's Pawnbrokers, 135 i 139 Church Street, Toronto, tyle że z prawnie wymuszoną zmianą koloru z niebieskiego na czerwony; Serrano Brothers Realty na tym samym skrzyżowaniu to w rzeczywistości replika brooklińskiego 192 Bedford Ave – jedyny wyjątek poza Bronxem; Holy Cap Chinese Restaurant przy 321 Hollowback St to replika Panda Restaurant, 3128 3rd Avenue; Sunny Gift Shop przy Applejack-Wallkill St to replika Sunny Gift Shop, 830 E Tremont Ave; budynek Joliet Avenue-Rocket St Schorsch & Co. Paperbag Manufacturers to replika firmy o tej samej nazwie pod adresem 120 Bruckner Blvd; Unisex Hair Salon przy Rykers Avenue-Switch Street to replika Warine's o tej samej nazwie pod 813 E Gun Hill Rd; Truck Driving School to replika tej samej lokalizacji i nazwy pod 1057 E Gun Hill Rd; Expert Cleaners to replika tej samej lokalizacji i nazwy pod 849 E Gun Hill Rd, z tą tylko różnicą, że w grze „Expert” zapisano na wpół czytelną kursywą; szyld Beepers nad firmą elektroniczną przy Drop Street-Folsom Way to replika tego samego pod 344 E Fordham Rd; Pawnbrokers przy Drop i Mill Streets to replika GEM Pawnbrokers, 367 E Fordham Rd; Tel-Lite Phone Center i Law Office przy Folsom Way-Turtle Street to replika Nextel i tego samego Law Office, 395 E Fordham Rd; Convenience Store przy Turtle-Valdez Streets to replika Fordham Convenience Store, 309 E Fordham Rd; 99c Spot przy Drop Street-Folsom Way to replika 99c Depot, 319 E Fordham Rd; 3202 Keys Pipes Glass Cut przy Hollowback St-Joliet Avenue oraz Kack's Hardware przy Hollowback-Wallkill Street to replika Jack's Hardware, 3202 3rd Ave; sklep Northern Gardens Bicycles, podobnie jak Broker Saratoga Avenue, to repliki sklepu Bicycles, 742 Myrtle Ave; pralnia Northern Gardens to replika tego samego nowojorskiego liternictwa, jakie znajduje się przy Oneida Avenue-Tulsa Street; Chase Wrecking & Salvage przy Guantanamo-Rocket Street to replika Point Wrecking & Salvage, 1380 Spofford Ave; B&JK Furniture przy Rykers Avenue-Switch Street to replika B&D Furniture, 3108 3rd Avenue.
Dziesięć lat po premierze gry, 26 kwietnia 2018 roku, ukazała się łatka, która z powodu problemów z licencjami usunęła z rozgłośni radiowych kilka utworów. Po usunięciu z Vladivostok FM wszystkich utworów poza jednym dodano do stacji nową playlistę. Usunięto następujące utwory: Liberty Rock Radio: "1979" The Smashing Pumpkins, "Edge of Seventeen" Stevie Nicks, "Evil Woman" Electric Light Orchestra, "Fascination" Davida Bowiego, "Heaven and Hell" Black Sabbath; Liberty City Hardcore: "Enforcer" Leeway, "It's the Limit" Cro-Mags; K109 The Studio: "Can't Live Without Your Love" Tamiko Jones; Vladivostok FM: wszystkie utwory poza "Liberty City: The Invasion" Seryogi. Każdy inny utwór zastąpiono następującymi nowymi nagraniami: "YA Nenavizhu Karaoke" Aleksieja Bolszoja, "Mon Ami" Seryogi (feat. Maks Loren), "Dobav' Skorost" Seryogi, "Chiki" Seryogi, "Goryacheye Leto" Delice, "Noch'Ju" Zhenyi Fokina, "Gulyaj, Slavyane!!" Kievelektro (feat. Alyona Vinnitskaya), "Begu (Rancho Song)" Riffmastera, "Riffmaster Tony" Riffmastera, "Underground" Ayvengo, "Reprezenty" Ayvengo; The Journey: "A Rainbow in Curved Air" Terry'ego Rileya, "Communique: 'Approach Spiral'" Michaela Shrieve'a; Radio Broker: "Homicide" The Prairie Cartel, "The Teacher" Ralph Myerz & The Jack Herren Band; IF99: "Home Is Where the Hatred Is" Gila Scott-Herona; San Juan Sounds: "Ven Bailalo" Angel y Khriz; The Vibe: "C.O.D. (I'll Deliver)" Mtume; The Beat 102.7: "Crackhouse" Fat Joe (feat. Lil' Wayne), "Stylin'" Papoose; The Classics: "All for One" Brand Nubian, "Droppin' Science" Marleya Marla (feat. Craig G).
Scenariuszowa kwestia ochrypłego białego funkcjonariusza LCPD, który podczas aktywnego pościgu mówi "Say bye bye, asshole!", łączy się zarówno z przeszłością, jak i z przyszłością: na wpół przypomina bowiem scenariuszowe "bye-bye dickhead" z Goodfellas, po którym pada "See you in Attica" (a Attica wygodnie pojawia się jako nazwa ulicy w Bohan, patrolowanej przez LCPD wraz z własnym posterunkiem), jak i późniejszy, kręcony w 2018 roku w Los Angeles The Happytime Murders (2018), gdzie główny bohater rzuca strażnikom lotniskowym "bye bye asshole".
W grze Alderney wzorowano na New Jersey. Ponieważ obejmowałoby to inny stan niż Liberty City, obszar ten nie byłby patrolowany przez LCPD. Jednak choć wygląd radiowozów pozostaje taki sam, gdy ściągniesz na siebie poziom poszukiwania w Alderney, mundury policjantów faktycznie się zmieniają i różnią od tych z innych obszarów gry, przypominając mundury New Jersey State Police.
To pierwsza gra z serii, w której prostytutka faktycznie wykonuje czynności seksualne na protagoniście. W innych grach Grand Theft Auto gracz i prostytutka siedzieli na przednich siedzeniach nieruchomo, podczas gdy pojazd gracza kołysał się w przód i w tył. Grand Theft Auto V (2013) poszło o krok dalej, pozwalając striptizerkom na topless podczas tańca na kolanach trzech protagonistów. Protagoniści Grand Theft Auto V mogą także zabrać niektóre striptizerki do domu na numerek, a numer striptizerki zostanie zapisany w telefonie protagonisty.
Notowana na BAWSAQ w 2008 roku sieciowa firma Burger Shot była notowana pod literami BSHT, które później zmieniono na BGR na stronie BAWSAQ w 2013 roku jako specyficzne wprowadzenie osadzone w 2013 roku. Litery BSHT pojawiają się także dogodnie w tym, co później wprowadzono w Online jako parodiująca Samsunga firma elektroniczna Tenshun i produkt telewizyjny BSHT, w pasującym liternictwie.
Z powodu zaawansowanej fizyki jazdy w HD Universe pojawia się także szczególnie rewolucyjny dodatek, że NPC mogą kontynuować jazdę do przodu lub do tyłu, będąc w samochodzie, podczas gdy Niko ich carjackuje, i to niezależnie od tego, czy obecny jest pasażer. Współgra to z zewnętrznym widokiem kierowcy trzymającego się drzwi i kontynuującego jazdę, zanim zdecyduje się puścić lub zrobi to w wyniku uderzenia w obiekt, zarówno jako carjackowany kierowca, jak i sama postać, co nie istniało przed HD Universe.
To pierwsza gra z serii GTA, która dzięki fizyce Euphoria i RAGE ma ulepszone reakcje opon na przewrócenie samochodu, aby zapobiec pozostaniu do góry nogami, a także działające drzwi przy uderzeniu, tak że postać wychodzi z nich do góry nogami, tak samo jakby nie była do góry nogami. We wszystkich poprzednich tytułach postać, podobnie jak każde drzwi w ogóle, przechodziłaby przez nie i wychodziła, gdy samochód był do góry nogami.
To nie przypadek, że funkcjonariusz LCPD Charlie mówi "LCPD! Freeze motherfucker! I said freeze", co jest pasującym porównaniem do Goodfellas, gdzie postać mówi "Police! Freeze! Don't you move, motherfucker", co rozpoczyna początkową strzelaninę między Charliem a jego towarzyszem z policyjnej zasadzki, zanim LCPD wkracza do budynku.
Komentarze projektanta Obbe Vermeija z 2025 roku odzwierciedlałyby, jak rosły same możliwości tworzenia gier — zwłaszcza w porównaniu z prostymi czasami III, gdy wspominał, że w 2001 roku zespołem liczącym 30 osób trzeba było zarządzać, a później rozrósł się on do 200 przy tej grze, przy czym wkład każdej osoby był minimalny w porównaniu z wcześniejszymi czasami. Jak już wspomniano, zaprojektował mechanizmy i fizykę pociągu, a ponieważ równie proste czasy III nie miały w otoczeniu żadnej stałej materii, w tym obiektów infrastruktury, które nienaturalnie unosiłyby się w powietrzu, to nigdy nie byłby wzorcowym przykładem dla tej gry.
Jeśli gracz dotrze na pewien poziom Statuy Szczęścia, natrafi na niekolizyjne drzwi z tabliczką obok o treści „No Hidden Content this way”. Gdy gracz przejdzie przez drzwi, zobaczy drabinę prowadzącą do gigantycznego bijącego serca z przymocowanymi łańcuchami. Można w nie strzelać i tryśnie z niego krew, choć gracz w końcu może zdać sobie sprawę, że serce jest niezniszczalne.
To wciąż jedyna część GTA, w której można oderwać hydranty od podłoża w ramach kolizji, a zarazem reagują one na obecność samochodu i wywierają na niego ciśnienie, które faktycznie go unosi — i ostatecznie nie zostało to ponownie uwzględnione w kolejnej części, V. Jedynym wspólnym ogniwem byłaby fizyczna reakcja samej postaci na ciśnienie wody z hydrantu w realistycznym sensie, oczywiście zachowana w skrypcie kodowym gry.
W 2024 roku Lazlow ujawnił, że choć na pierwsze spotkanie dotyczące tworzenia treści kreatywnych do GTA III przyszedł z tym samym żółtym notatnikiem prawniczym i tą samą podkładką, których używał wcześniej, szybko zdał sobie sprawę, że potrzebuje czegoś, by aktywnie zbierać wszystko, co pojawiało się w pomysłach — i wtedy zaczął i aż do finalnej gry kontynuował używanie laptopa. Nie dziwi to, biorąc pod uwagę dziesiątki tysięcy linii dialogowych w samej grze, co jest różnicą nieporównywalną z GTA III.
W misji Derricka i Packiego pt. Tunnel of Death pojawia się łatwo pomijalny dialog rozpoznawalny z niezwykle różnorodnej listy filmów i produkcji telewizyjnych w kwestii Packiego „shut the hell up, buddy!”, gdy wiezie Aidena na miejsce jego śmierci w Leftwood w Alderney, a mianowicie: kwestia ta wywodzi się w ten sam sposób na polu golfowym, gdzie tytułowy bohater Happy Gilmore (1996) mówi to innemu bohaterowi, grając na greenie; a ponieważ The Boondocks było wczesnym modelem nieskończonej liczby dialogów, pojawia się odcinek Return of the King (2006), w którym pewna postać mówi to dr. Martinowi Lutherowi Kingowi Jr.
Pierwszy tytuł uniwersum HD był jedynym, który ulepszył fizykę wody – strumień z wozu strażackiego mógł popchnąć samochód do przodu, a nie do tyłu, a kolizje działały na auto jak na solidny obiekt, kołysząc nim na boki; przekładało się to również na to, że samochody mogły wzbijać się w powietrze dzięki połączonemu działaniu masy auta i uderzenia wody. W kolejnej odsłonie zostałoby to drastycznie ograniczone, choć kołysanie auta na boki pozostałoby, wraz z dodatkową zagadką: przyczepność kół działała, mimo że samochód stał zupełnie nieruchomo. Każdy tytuł wprowadzał nową rewolucyjną metodę, pozostając przy przezroczystej wodzie bez efektów otoczenia – od pędzącej wody wlewającej się do auta w III, przez siatkowy wzór wody w VC, po płynący strumień i szczegółowe kształty zamiast ogólnego obrazu wody w SA. Gra przyniosła też dodatkowe przełomowe osiągnięcia: kierowcy zaczynali jeździć jak szaleńcy, próbując uciec przed atakiem wody, a reakcja następowała natychmiast po zetknięciu się wody z autem. Obejmowało to również rewolucyjne zadymienie silnika po ugaszeniu pożaru samochodu, który to wzorzec powtórzono w V. Poza użyciem wozu strażackiego policjanci ścigali bohatera, jeśli ten celował i polewał wodą pieszych lub pojazdy, w tym własne radiowozy – kolejny przełomowy krok, zważywszy że gra jako pierwsza wprowadziła nowoczesny telefon komórkowy, a dzwoniący zgłaszali przybliżony rejon, zanim przybyli funkcjonariusze.
Jako pierwsza gra z serii GTA, która realistycznie usunęła z otwartego świata unoszące się ikony zdrowia i broni, trafiła do uniwersum HD; początkowo, jak wynika z przedpremierowych zdjęć, pancerz miał bezbarwny wygląd, a upuszczona broń żółtą poświatę, zanim w finalnej wersji kolor ten stał się pomarańczowy.
W pozornym zbiegu okoliczności Dwayne Forge i Dardan Petrela noszą tę samą czarną kurtkę z płaskimi klapami, z prostą białą koszulą pod spodem i niebieskimi jeansami we wszystkich występach, różniąc się jedynie kolorem butów – pierwszy ma brązowe kozaki, a drugi tenisówki.
Gra zawiera naturalnie widoczne odniesienia do kultury i bieżących wydarzeń, miejsc w San Andreas oraz zauważalnie obszernej listy produktów konsumenckich, ale porusza też kilka rozpoznawalnych tematów z epoki 2008. Kampania Michaela Gravesa na gubernatora z siedzibą w Algonquin, która ma reklamy telewizyjne obok swojego przeciwnika Johna Huntera, zostaje zaatakowana ponownie, tym razem przez media, gdy Weazel News donosi, że jego była sekretarka prasowa, mieszkająca teraz w Los Santos z 3-letnim dzieckiem i dzieckiem, którego ojcem, jak sobie uświadamia, jest on, a nie jej gejowski były mąż. To parodia doniesień z lat 2007–2008 o romansie Johna Edwardsa z kobietą, którego owocem było dziecko w kilka lat po diagnozie raka jego żony, w trakcie trwania romansu, a później ogłoszenia kampanii prezydenckiej i jej zawieszenia po zarzutach oraz zapłacenia matce za milczenie. Choć to widocznie główna inspiracja dla postaci, w tym okresie miało miejsce także wiele skandalicznych wydarzeń, od afery romansowej gubernatora Nowego Jorku Eliota Spitzera z 2008 roku po aferę romansową Jima McGreeveya, gubernatora New Jersey z 2004. Z grą lub bez, będzie to kontynuowane w kolejnych latach, a gry wychwytywały niedawne wydarzenia jako wzorzec w różnych miejscach. Udokumentowano również, że działo się tak od nieudanej kampanii prezydenckiej kontrowersyjnego kandydata Gary'ego Harta w 1988 roku z powodu wcześniejszego romansu, po romans Billa Clintona w 1998. Sponsorowany przez płatki Biglogs raport Weazel Prison Industrial Complex News Report zawiera jedynie hasło „When your bowels are locked up, bust them loose with Biglogs”, bez żadnych specyfikacji produktu ani odmiany płatków; raport więzienny zasadniczo chwali zyski biznesowe jako powód, dla którego więzienia można sprywatyzować, by rozwiązać bieżące problemy, nie rozwiązując faktycznie najwyraźniej pożądanego bicia więźniów. To dodatkowo do Liberty State, również chętnego do rozszerzenia ekonomii prywatnych więzień, wraz z tym, co strażnicy więzienni uznali za preferencję prywatnych więzień i ostatecznie bicie więźniów. W rzeczywistości odzwierciedlało to trend z 2008 roku, gdy liczba osób osadzonych w prywatnych więzieniach wzrosła i miała wzrosnąć po 2008, choć US Bureau of Prisons podało, że w 2000 roku rozpoczął się 11% spadek ich wykorzystania prywatnych więzień, liczba osadzonych nadal rosła o 5%. Choć osadzenia w prywatnych więzieniach pozostawały w dużej mierze napędzanym przez korporacje wzrostem w 2022 roku, konkretnie dwie firmy były za to odpowiedzialne w obliczu ujawnienia, że lata 2000–2022 przyniosły również w kilku stanach zmiany od zakończenia na poziomie 100% do innego odsetka, podczas gdy niektóre odnotowały wzrosty o 200% i 500%. W kolejnych latach konsekwentnie donoszono, że prywatne więzienia, w tym w Teksasie mającym największy odsetek takich placówek w kraju, miały gorsze warunki pod wieloma względami – od rozmieszczenia w celach, opieki zdrowotnej, po pensje personelu kształtowane przez cele zysku więzienia, co z kolei wpływało na morale i liczebność personelu, zwłaszcza że dwie największe firmy prywatnych więzień zgromadziły dodatkowe miliony dolarów w wykresie dochodów za lata 2015–2016 w porównaniu z rokiem poprzednim.
Choć to kolejne subtelne nawiązanie, nie jest przypadkiem, że misja Dimitriego Crime and Punishment zawiera jeszcze jedno odniesienie do Pulp Fiction – Niko mówi do Michaiła „twój tata lubi to w dupę”, a to cały sens historii opowiedzianej przez postać Christophera Walkena, który przekazuje wielopokoleniowy zegarek rodzinny od swojego kolegi synowi kolegi, przy czym postać Walkena wielokrotnie stwierdza, że ojciec i on sam nosili go ukryty w tyłku, gdy każde pokolenie służyło w zamorskich wojnach. Zwłaszcza że misja CaM nawiązuje do wszystkich postaci będących weteranami wojskowymi z czasów ZSRR, a zarówno Dimitri, jak i Michaił wspominają następnie Władywostok.
Rodzina McReary w grze – Francis, Gerald, Kate i Patrick – ma zaskakująco podobne modele fizyczne i fabularne do rodziny Kennedych: Josepha Patricka, Johna, Kathleen i Patricii, której rodzina, wraz z blisko powiązanymi Theodorem Rooseveltem i jego rodziną, miała głęboko zapuszczone korzenie na terenie prawdziwych dzielnic Bronx, Brooklyn i Manhattan, podobnie jak gra przedstawia ich historię. Patrick to także imię dziecka JFK, które żyło 3 dni i urodziło się w sierpniu przed listopadowym zamachem, a imię to nosiło również 2 synów RFK i Teda. Matriarchini rodu McReary, Maureen – irlandzki wariant imienia Mary – po raz kolejny nawiązuje do matriarchini Kennedych o tym samym imieniu, a imię to nadawano później kolejnym dzieciom Kennedych. W przeciwieństwie do prawdziwych rodzin, które zajmowały się finansami, rządem i polityką, gra obraca sprawę tak, że cała rodzina staje się przestępczym klanem mafijnym, a choć bracia są przedstawieni jako alkoholicy i narkomani, wzorowano to również na innym synu Kennedych, Tedzie, który zmagał się z alkoholem i narkotykami, podobnie jak wnuczka, która później zmarła z przedawkowania. Uzależnienie od narkotyków trapiło też synów RFK Sr., Davida i RFK Jr., przez całe życie, co doprowadziło do przedwczesnej śmierci Davida w 1984. Choć McReary w grze nie są małżeństwem, a prawdziwi Kennedysi byli, gra nawiązuje do skłonności Packiego do prostytucji, co wzorowano na pozamałżeńskich romansach Josepha Sr. i Johna F. Kennedy'ego. Ten wątek Kennedy-McReary kontynuuje się w postaci powracającego współpracownika McRearych, Michaela Keane'a, którego nazwisko odzwierciedla imię syna RFK Sr., Michaela, choć syn Kennedych zginął w wypadku narciarskim w 1999, a nie podczas napadu na bank. Biorąc pod uwagę, że Kennedysi mieli znane związki z Bostonem i Nowym Jorkiem, gra tworzy podwójne nawiązanie ulicą Bunker Hill Avenue sąsiadującą z domem McRearych, będącą dzielnicą Bostonu. Wpływy rodziny trwają zwłaszcza dlatego, że żona JFK, Jacqueline Kennedy, pochodziła z Southampton, dzielnicy Hamptons blisko związanej z koncepcją Carraways w grze, a wszyscy potomkowie Kennedych mieli stałe i powracające związki edukacyjne, rodzinne i domowe z Nowym Jorkiem i okolicami. Wpływy te widać dalej, gdy porównywalny uniwersytet Vespucci na Algonquin przypomina charakterystykę i model nowojorskiego Columbia University, szkoły, do której Kennedysi w jakiś sposób uczęszczali, jeśli nie wraz z Harvardem. W grze Francis oszukał kościół na pieniądze jako ministrant, podczas gdy prawdziwy Ted Kennedy oszukiwał na egzaminie na Harvardzie i został wydalony. Oprócz oczywistych nawiązań do Franklina Roosevelta w lokalizacjach gry, obie rodziny były blisko w latach 1930 i 1940, co staje się kolejnym nawiązaniem, że Roosevelt będzie zabytkowym samochodem z Albany w GTA V. Kolejne nawiązanie Kennedy-Roosevelt kryje się w sąsiedniej ulicy McRearych, Huntington Avenue, której stacja kolejowa o tej nazwie przypomina prawdziwą stację Jackson Heights nad Roosevelt Avenue, a Huntington to miasto na Long Island z 2 szkołami upamiętniającymi JFK. Jeszcze inne nawiązanie do Kennedych ukryte jest w nazwiskach: współpracownik Geralda i Packiego McRearych, Gordon Sargent, który pomaga Packiemu w 4 misjach, nosi to samo nazwisko co szwagier JFK i wieloletni sojusznik w interesach rodzinnych i późniejszej polityce (a także kandydat na wiceprezydenta). Ponadto jedyną postacią w grze o nazwisku Fitzgerald jest motocyklista gangu Lost, Jim Fitzgerald, którego wiek w czasie akcji gry w 2008 wynosi 45, co odejmując od roku 1963 daje jego wiek, a ostatecznie zostaje zamordowany przez gracza w misji "No Way on the Subway"; jest sojusznikiem kolegi motocyklisty i postaci z TLAD, Johnny'ego Klebitza. W grze Fitzgerald jest też przeciwnikiem wojny z rywalizującym gangiem, idąc za kolejnym wzorcem zachowania JFK z jego wcześniejszej kariery politycznej i kontynuowanej prezydenckiej działalności na rzecz pokoju. Ton Kennedych uwydatnia się, gdy weźmie się pod uwagę, że patriarcha Joseph Kennedy Sr. był ambasadorem w Wielkiej Brytanii od 1938 do 1940, po tym jak jeden z synów studiował za granicą przez rok przed objęciem ambasady i późniejszą przeprowadzką rodziny. Bracia Houser pochodzą z Londynu, a aktywny oddział Rockstar London nadal istnieje, podobnie jak pierwsza sceneria GTA, która doczekała się późniejszego dodatku GTA: London 1969. Te szczegóły brano też pod uwagę, gdy rozwój gry zaczynał się od rewelacji Sama Housera o "truly realized world".
Oprócz fizyki pojazdów w uniwersum HD byłby to wciąż pierwszy tytuł, który kiedykolwiek miał realistyczne rury wydechowe i unoszący się dym niezależnie od wybranego pojazdu do zrespawnowania, ponieważ San Andreas miało tę funkcję wydechu, ale rury były zaprojektowane jako zamknięte. Następny tytuł, V, kontynuowałby to i miał niezaprzeczalny realizm wobec prawdziwych pojazdów. Byłby to również pierwszy tytuł HD w erze lat 2000 i 2010, w którym wydech nie działa pod wodą, ponieważ V wdrożyło mechanizm kontynuacji aż do zatrzymania kilka sekund później. Pozostałby też pierwszym tytułem, który kiedykolwiek miał reaktywne prowadzenie NPC, w tym reaktywne reflektory i kierowanie, choć nie przeniosłoby się to w pełni we wszystkich aspektach do V, zwłaszcza prowadzenie i kierowanie pojazdów uprzywilejowanych przez NPC były minimalne w porównaniu z wcześniejszymi. Reaktywne reakcje dotyczyłyby nie tylko NPC, ale gra byłaby pierwszą w całej serii, która kiedykolwiek miała fizyczne mimiki twarzy od aktywnych po nieaktywne, wraz z aktywnością strzelecką, a mimo postępu fizyki twarzy nigdy nie dodano rzęs do oczu Niko.
Biorąc pod uwagę, że nie wszystkie przerywniki i misje Random Encounter przebiegają tak samo, niektóre sceny od początku miały być częścią atmosfery, w tym egipski imigrant Hossan Ramzy, który towarzyszył Niko na statku wpływającym do Liberty City, gdzie wszystkie przerywniki wyglądają tak samo, a skryptowe radiowozy stale jadą za nimi lub w pobliżu, nawet jeśli ścigany przez policję pojazd zmieni model. Dodaje to też powojennego lęku przed terroryzmem po 2001, ponieważ zarówno Hossan, jak i Niko figurują w plikach komputerowych LCPD, a policja wie o sprzedaży podrabianych torebek przez Hossana na rogu Frankfort-Feldspar i Garnet. Ponadto nie chodzi tylko o otaczający ruch radiowozów, który jest nasycony przed, w trakcie i po zadaniu misji, ale zastrzelenie złodzieja uciekającego z pieniędzmi Hossana sprawi, że pobliskie zaparkowane radiowozy zareagują na strzały, co jest ciekawym zbiegiem okoliczności, skoro celem jest zastrzelenie złodzieja. W dodatku do tego, że cel ma przynieść szybki rezultat, Hossan ma też dodatkowe kwestie dialogowe, by ponaglać Niko, zanim złodziej ucieknie gdziekolwiek dalej niż w przybliżonym otaczającym promieniu.
Biorąc pod uwagę, że gra była pierwszym wirtualnym internetem w grze, a do tego osobliwością stron w jej realistycznym uniwersum, Dan Houser w oświadczeniu z 2011 roku wyjaśnił easter eggi (w tym te z internetu w grze) jako "experience amusing, entertaining, thought-provoking, idiotic, whatever-they-might-be little bits of content in a non-linear fashion". Obejmowało to tę grę i jej kolejną odsłonę, V, w których ilość najdzikszych informacji do napotkania rosła lub była porównywalna, zależnie od konkretnej strony i jej treści. Wiele z nich w obu grach stanowiły też sparodiowane realne firmy i produkty, o których powiedział "ludicrousness of advertising, whatever it might be", albo powracające wydarzenia związane z rzekomymi teoriami spiskowymi na taki czy inny temat.
Choć fraza "streets pave(d) with gold" nie odnosi się ściśle do jednego przypadku, lecz do kilku filmów i seriali z lat 1990–2000, w początkowej misji Francisa Holland Nights pojawia się konkretny fragment dialogu, w którym mówi on "the streets is paved with gold"; pasuje to dobrze do jego przekupstwa, wymuszeń i zleceń zabójstw, a samą misją jest zamach, co z kolei nawiązuje do słów głównego bohatera-oszusta z The Distinguished Gentleman (1992), postaci w stylu Francisa, który mówi "[about a town] where the streets are paved with gold".
Najdziksze założenia atmosfery gry nie ograniczają się do internetu czy stron www; są też reklamy radiowe i telewizyjne. Full Robo Hickey Hurry Mech Battle Suit zaczyna się w pozornie feudalnym, futurystycznym japońskim świecie, gdzie młody wysportowany chłopiec zostaje dobrany w parę z wielkimi piersiami robotycznych dziewczyn, by ratować Ziemię, bez żadnych szczegółów kontekstu, dlaczego tak jest, i że będzie to największe anime wydarzenie dekady, a jego bohater ma pistolet i pięści wściekłości. Reklama napoju energetycznego Mas Fuego zaczyna się jak każda inna, z 24/7, pełnym akcji, nieustannym światem w biegu, z latynoskimi namiętnościami i syntetyzowanym testosteronem skierowanym do mężczyzn, zważywszy, że lektor oznajmia, iż konsument zawsze będzie niespokojny i czujny. Świadectwo kobiety mówi, że jej chłopak stał się Latynosem, bo zawsze jest wobec niej agresywny, co potwierdza druga reklama, w której mężczyzna zaczyna wygłaszać rozmaite latynoskie wulgarne wyzwiska w nieoczekiwanym latynoamerykańskim akcencie, z dźwiękiem policzka w tle. Hasło napoju brzmi "Live life to the limit", a lektor porównuje go do doświadczenia więziennego, po czym kończy reklamę. Radio Carbon Dating otwiera się dialogiem, że istnieje rozwiązanie, by po prostu znaleźć kogoś idealnego, a nie wyciągać 100 dolarów przez okno pasażera (prostytucja) czy iść na szybkie randki, by stworzyć kolejnego desperata, tykający zegar konsumenta i wewnętrzny przekaz o ciągłym seksie dla kontynuacji gatunku ludzkiego. Rozwiązaniem jest właściwie poznanie wieku kobiety po prostu przez zebranie próbki włosa, śliny lub "pienistego wydzieliny" do analizy za pomocą zestawu RCD firmy i dowiedzenie się, czy kobieta jest babcią, czy w jakimkolwiek wieku nastoletnim. Reklama kończy się frazą "It's time to know the truth", zwłaszcza że stwierdzono w niej, iż kobiety kłamią. Liberty City Gun Club zaczyna się od początkowo dramatycznych słów, że co 10 sekund kobieta pada ofiarą napaści seksualnej w całym mieście, i że zanim każda reklama się skończy, 6 kobiet padło ofiarą, a 3 z nich "do końca", przy czym lektorka przyznaje, że niektóre same się o to prosiły, będąc zalotnymi seksualnie, a zarazem oczywistymi. Lektorka kontinuje, stwierdzając, że niektórzy mężczyźni są odrażający, więc kobiety mają teraz opcję: Ladies Nights w czwartkowe wieczory w Liberty City Gun Club. Drugi, tym razem męski lektor, zauważa darmowe drinki dla kobiet tylko wtedy, gdy obnażą piersi, a także produkty w sprzedaży: sztuczne piersi, duże brzuchy i kevlarowe końcówki odbijające kule, by rykoszetem sperma trafiła w oko napastnika. Banging Trash Cans for an Hour w Star Junction z mężczyznami i kobietami walczącymi miotłami, tańczącymi step z materiałami sanitarnymi i innymi materiałami: zapałkami, oknami, testami ciążowymi i bekającym bezdomnym, który zaoferuje też rytmiczne ścieżki dźwiękowe i koszulki na to wydarzenie, zapraszając każdego spoza miasta. Reklama Poppin' zaczyna się od ulicznego, twardego gangsterskiego założenia, po czym odwraca je w ciepłą rodzinną historię o dojrzewaniu z motywami romansu, konfliktu klasowego i bogatej tradycji podskakiwania jak głupek. Głos prosi następnie o pomoc w tańcu, na co odpowiada, że nie chodzi o taniec jak homoseksualista, lecz taniec jak występ na linie, jednocześnie ocierając się o krzesło. Lektor oznajmia, że film ma kategorię PG, Patronizing Gush. Male Aromatherapy Inc., zapowiadane przez prowadzącego The Men's Room Jeremy'ego St Ivesa, który twierdzi, że mężczyźni zajmowali się zabijaniem i kopulacją z tym, co zabili, dlatego rozwiążą to zapachy, by przez nie wracać do wspomnień z dzieciństwa, czy to seksu z cheerleaderką pod szkolnymi trybunami, czy raczej z drużynowym w namiocie. Produkty zapachowe to Chamomile Shower, Jasmine, Spanish Donkey, College Panties, Tea Tree Bagging, Unspoken Gay Longing, Mother's Love, Your Aunt's Breasts i inne. Kończy frazą "Inhale, Exhale and Repeat", po czym oznajmia słuchaczowi, że jest teraz metroseksualny, w podekscytowanym tonie. Jest też reklama 1 programu The Science of Crime (SoC), będąca szczegółową parodią CSI: Kryminalne zagadki Las Vegas (2000), a zwłaszcza CSI: Kryminalne zagadki Miami (2002), przy czym jedna szczególna, wzorowana na przedtytułowych kwestiach postaci Horatio Caine'a, zostaje zastąpiona "Andrews, my acting sucks ass". Hasło reklamowe programu brzmi "It's forensically boring". Zwłaszcza wpływ CSI: Kryminalne zagadki Miami w reklamie 2, gdzie mówi się o nudnych mężczyznach w okularach przeciwsłonecznych i ich ripostach, wraz z 15 wariantami kraju: SoC Vice City, SoC Las Venturas i inne Ohio, Tuskegee oraz skrajnie różne Djibouti, Fairbanks, Panama City, Santiago i inne. 3 zaczyna się od męskiego detektywa znów zauważającego, że jest trup z 44 łuskami i ranami wylotowymi, na co żeński detektyw pyta, dlaczego miałby to zrobić morderca, a pierwszy rzuca szybką ripostę: a dlaczego nie. Lektor z entuzjazmem zauważa, że program nie jest zabawny jak inne, lecz skrupulatnie nieskończony w analizie naukowej, przez co jest nudny. Reklama 1 programu Medicate Me, osadzonego w Saint Judas General Hospital, zaczyna się od kobiety błagającej o pomoc, bo krwawi, na co lekarz odpowiada, że chciałby pomóc, ale nie ma ubezpieczenia, po czym śmiało odmawia jej ponownie i każe opuścić szpital. Reklama 2 programu Medicate Me bada różne parodie sytuacji: od początkowego dziecka z drzazgą, która staje się miejskim kryzysem terrorystycznym, przez niezidentyfikowanego lekarza i lekarkę Carrie, którzy muszą ratować dzieci, a on ją kocha, lecz jej reakcja jest obojętna, po cameo Romana, który budzi się i zdaje sobie sprawę, że jest poligamistą otoczonym nagimi kobietami, ci sami lekarze dowiadują się, że Carrie jest w ciąży, zanim ona wyjawia, że jest lesbijką, na co mężczyzna odpowiada "exactly", dr Jerry nieudanie przeprowadza wazektomię domową, Carrie wraca na oddział ratunkowy, gdzie zabiła postać 3 sezony temu, bez dalszego kontekstu, a Jeremy wraca z Afryki i dowiaduje się, że ma nakaz aresztowania za morderstwo. Roman pojawia się w cameo po raz drugi i trzeci w końcowych przerywnikach reklamowych.
W 2024 roku programista Obbe Vermeij skomentował, że śnieg był przewidziany dla wzorców pogodowych Liberty City, ale później został wycięty, podobnie jak spotkało to dobrze znane, noszone przez Niko rękawiczki bez palców w grafice i zwiastunach.
Przenikające się wpływy miejskie oraz historie misji o zdradzie i zemście prowadzące do śmiertelnych konsekwencji — od Karen-Michelle i UL Paper po Dimitrija Raskalova i inne powracające motywy — łączą się także z Hove Beach i ulicą w Broker nazwaną po kolejnym pionierze Dzikiego Zachodu, Patem Garrettem, który śmiertelnie postrzelił Billy'ego the Kida, a później sam został śmiertelnie postrzelony w okolicznościach wyglądających na obronę własną, co doprowadziło do uniewinnienia jego zabójcy, przy czym Garrett, pełniący funkcję szeryfa przez 12 lat, zdążył zyskać kilku wrogów, którzy chcieli jego krzywdy. Autor i historyk Jim Motavalli zauważył, że choć pojawiały się teorie, iż Billy the Kid przeżył, podlegały one rozbudowanym legendom krążącym wówczas i miały niezbadane podstawy podobne do tych dotyczących późniejszych gwiazd XX wieku. Zbiegiem okoliczności pozostało, że obaj mężczyźni byli uzbrojeni w ten sam sposób, a Garrett strzelił pierwszy w 1881 roku — scenariusz, który powtórzył się później przy jego własnej śmierci w 1908 roku. Zbiegiem okoliczności jest też ta ulica: Kid Street w Hove Beach leżałaby na północ od skrzyżowania z ulicą imienia innego człowieka Zachodu, Pata Mastersona, a Garrett Street sąsiaduje z ulicą imienia dzikozachodniego przestępcy Johna Wesleya Hardina, którego później zamordował konstabl El Paso w Teksasie John Selman, Sr., przy czym ten drugi sam był przestępcą, który wcześniej popadł z Hardinem w konflikt. Kontynuując erę Dzikiego Zachodu w Teksasie z lat 1800., Hardin zetknął się wcześniej z Wild Billem Hickockiem, po którym nazwana jest kolejna ulica w Broker, a także podróżował konkretnie po środkowym Teksasie, gdzie zginął Davey Crockett i którego nazwa to kolejna ulica obok ulicy Garretta. W innym podobnym do Dzikiego Zachodu zjawisku Hove Beach jest udokumentowane jako stale obfitujący w broń obszar aktywności, gdzie miejscowa rosyjska ludność strzela w niemal każdej sytuacji do przechodniów w okolicy. Do tego dochodzi skrzyżowanie Bart i Iroquois z budynkiem komercyjnym o nazwie "The Clinic Flats", choć pod nim mieści się warsztat samochodowy i naprawczy. Hardin i Selman zostaliby obaj pochowani na cmentarzach El Paso w Texas Panhandle. Zwłaszcza że Hove Beach oraz rozciągające się na Broker i Dukes mają zauważalne nazwy indiańskich plemion, a później wprowadzono je w Algonquin, pasuje to do innej pobliskiej ulicy Broker-Hove Beach, Gibson Street, którą można wywieść od pochodzącego z Pensylwanii amerykańskiego żołnierza z lat 1700.-1800. Johna Gibsona z wojen francusko-indiańskich 1758-1812, a także od innego Gibsona z tego samego miejsca w Pensylwanii i z tego samego okresu. Pittsburski dyplomata, a później pełniący obowiązki gubernatora terytorium wczesnego XIX-wiecznego Indiany John Gibson zamieszkał później wśród plemienia Lenape, mówił 4 różnymi językami plemiennymi (co współgra z przesłanką nazewniczą gry) i wrócił następnie do Pensylwanii. Ulica Tulsa w Broker-Hove Beach, przecinająca Cisco Street (nawiązanie do Cisco i Kida), również miałaby indiańskie korzenie plemienne, ale Gibson zyskuje nową warstwę historycznego znaczenia jako pierwszy generał komisariatu armii USA pułkownik George Gibson — patron fortu na południowy wschód od Tulsy w Oklahomie — a także jego imiennik Gibson, kolejny fort, dziś muzeum na Ellis Island w New Jersey, sąsiadującym z Statuą Wolności. Kontynuując ulice Hove Beach, okolica Michaiła Faustina obejmuje ulicę Ketchum, nazwaną po urodzonym w Teksasie kowboju i przestępcy, którego później schwytano w Nowym Meksyku w 1901 roku po nieudanym planie napadu na pociąg, a następnie stracono i ścięto. Choć ulica Folsom Way w Bohan nawiązuje do wszystkich podobnie nazwanych od więzień ulic jak istniejące Folsom, California State Prison, miała też zbieżną nazwę z Folsom w Nowym Meksyku, gdzie Ketchum również planował napady w obecnie opuszczonym miasteczku Folsom w hrabstwie Union w Nowym Meksyku.
W misji Jimmy'ego Pegorino One Last Thing... wypowiedź Jimmy'ego „you dumb immigrant fuck” jest bliska temu, co w filmie Książę w Nowym Jorku (1988) mówi taksówkarz z lotniska do wyraźnie imigranckiego bohatera przybywającego do Nowego Jorku, zwłaszcza że sam film nawiązuje do hotelu Waldorf (istniejącego w LC jako The Nicoise Hotel) i nowojorskiego hotelu Lotte Palace (istniejącego jako wzorowany na Ritz Carlton The Majestic). Tym bardziej że pojawia się również pierwsza misja w LC, The Cousins Bellic, rozpoczynająca się przyjazdem Romana własną taksówką, gdy jadą do pierwszych celów.
Gdy gra dopiero się ukazała, zdjęcia Niko Bellica dzierżącego kultowy minigun z poprzednich części Grand Theft Auto stały się viralem w internecie. Rockstar musiało interweniować i potwierdzić, że broń nie została umieszczona w grze, nawet w trybie wieloosobowym. Później potwierdzono, że był to mod.
Sklep z winem Desratar przy Albany Avenue-Silicon Street w Lancaster jest znaczący, ponieważ słowo to jest całkowicie niepowiązane i po portugalsku oznacza deratyzację, blisko spokrewnione z hiszpańskim odpowiednikiem desratizar.
Na stronie internetowej YourMexicanDoctor można znaleźć narkotyki Hingmyralgan i H4PP1, widoczne na poziomie Origins w Manhunt 2 (2007).
Wielopiętrowy budynek otoczony przez Dukes Blvd, Hooper St i Stone St zawiera nawiązania do wszystkich poprzednich gier GTA – III, Vice City i San Andreas – sięgające tak daleko, że obejmują każdą postać znaną z okładek, rozgrywkę i najdrobniejszy szczegół. Bar Vlada Comrades w South Broker ma też plakaty Vice City na ścianie w dalekim kącie za lustrem baru (z podpisem dla Vlada), a także banknoty San Andreas na środkowej ścianie za lustrem oraz albumy Madd Dogga i OG Loca w szafie grającej. Strona internetowa GTA IV Craplist, założona w 1995 roku w San Fierro, wspomina również klauna przypominającego Vinewood oraz mężczyznę szukającego zgubionej obrączki po wizycie z Verona Beach w Los Santos. W kolumnie Missed Connections na tej samej stronie pojawia się też pijany mężczyzna z Cerveza Heights, który ma nadzieję odnowić kontakt ze stewardesą towarzyszącą mu na locie 207 z Los Santos do Liberty City. Funland na Firefly Islands oferuje ponadto: minigolfa z identycznym posągiem kurczaka Pecker's Feed and Seed z miasteczka Las Payasadas w San Andreas, stojący obok wiatrak z domu Mr. Trenchcoata, East Los Santos Jefferson Towers i przejazd przez Martin Bridge (wszystko z GTA San Andreas), a do tego Ocean View Hotel z Vice City i nadmorską latarnię morską. Inne ogłoszenie o rzeczach znalezionych na Craplist pochodzi od osoby z South Slopes, która zgubiła swojego 4-stopowego krokodyla karłowatego o imieniu Betty – ten może być gdziekolwiek w mieście, łącznie z basenami, odkąd przemyciła go z Vice. Zwiastun GTA VI bez wątpienia pokazał dokładnie to dwukrotnie: usługę łapania aligatorów, gdzie jeden mężczyzna obezwładnia zwierzę, a drugi wchodzi do sklepu spożywczego, wszystko nagrane kamerą. Na stronie z teoriami spiskowymi z GTA IV Liesdamnlies.com znajduje się konkretna kolumna „women - the ultimate conspirators” autorstwa osoby z San Fierro, a kolejni wymienieni to SkullandBones z lokalizacją Las Venturas oraz ReichstagFire w Los Santos. Ten sam SkullandBones ponownie podaje swoją lokalizację przy spisku „cybernetics and mass surveillance”. Jeszcze inny komentator z Los Santos, Apollo11, wypowiedział się dwukrotnie – o „brainwashing and mind control”, a następnie o „poisoning our future leaders”. WhatTheyDoNotWantYouToKnow.com zawiera kolejne nawiązanie do San Andreas – osobę „Trooth” mówiącą o duchowości w taki sam sposób jak mistyczna postać z odsłony GTA San Andreas. Kolejne nawiązanie do San Andreas to witryna Area 53, na której widnieje datowany na 1999 rok fragment programu Area 53 prowadzonego przez Marvina Trilla w West Coast Talk Radio. FreeJames.org to również odniesienie do San Andreas – do prowadzącego The Wild Traveler Show w WCTR, Jamesa Pedeastona, wraz z rewelacją, że będąc na Bali wynajął chłopca na posyłki, tyle że ów chłopiec twierdzi, iż został wykorzystany, co doprowadziło do jego aresztowania w 2003 roku; Pedeaston zaprzecza wszystkim zarzutom. Historia jest celowo niejasna, bo jedynie prezydent USA i rząd Sri Lanki zdołali zorganizować zwolnienie, a tymczasem dwóch innych mężczyzn – 15-letni Brazylijczyk i 13-letni Tajlandczyk – również padło ofiarą tych samych zarzutów, o które jest oskarżany. Choć Pedeaston ogłasza w oświadczeniu, że wróci do radia, postać ta nie pojawiła się już w żadnej kolejnej odsłonie, choć WCTR powróciło w GTA V, a Marvin Trill został jedynie wspomniany, bez cameo. Przy wejściach i wyjściach z północnego terminalu lotniska Francis International 2 billboardy FlyUS reklamują bilety do Las Venturas za 200 dolarów – miejsca, które pojawiło się tylko w San Andreas – a następnie bilety do Los Santos za 299 dolarów oraz trzeci, wyświetlający bilet do Vice City za 300 dolarów. Weazel TV emituje także sponsorowany przez Cerveza Barracho i eColę Venturas Poker Challenge, co stanowi drugą wskazówkę na miejsce poza tym nigdy niewspomniane w grze IV, ale zamiast tego pokazuje dokładnie ten sam pas Las Venturas, znak Welcome i materiał z gry San Andreas przedstawiający autostradę w Las Venturas.
Oprócz kilku przełomowych rozwiązań, które gra wprowadziła w tym pierwszym HD Universe, oraz powrotu do Liberty City, gdzie wpleciono udokumentowane wydarzenia historyczne, odnotowano także kilka z poniższych rzeczy. Program telewizyjny w grze, "Republican Space Rangers", zawiera zaskakująco rozbudowane nawiązanie do masakry w Ly Mai, do której doszło w 1968 roku podczas wojny wietnamskiej, gdy żołnierze USA wtargnęli do dzielnicy Son May w Ly Mai i wymordowali setki kobiet i dzieci wśród intensywnego, niepohamowanego ostrzału cywilów w Wietnamie Południowym, choć nikt nigdy nie dostrzegł potrzeby takiej reakcji z użyciem broni. Niewielu żołnierzy pociągnięto do odpowiedzialności za ten incydent, a ostatecznie odpowiedzialność karną poniósł tylko porucznik; masakra nastąpiła na jego rozkaz, że poszukiwani wietkongscy napastnicy są w mieście i należy otworzyć ogień w razie potrzeby, nawet jeśli będzie to śmiertelne. Program szczegółowo ukazuje bardzo wyraźny związek między kosmicznymi żołnierzami najeżdżającymi nieznane planety a dziurawieniem kulami ciał obcych kobiet i dzieci, niektórych klęczących, ponieważ dokładnie tak samo stało się podczas masakry w Ly Mai. Wydarzenia te trzymano w tajemnicy aż do kwietnia 1969 roku, gdy jeden z żołnierzy otwarcie opowiedział, co się stało podczas tej militarnej akcji, co również pasuje do tego, jak 3 Rangers cytują "strzelaj pierwszy, pytaj nigdy", gdy jeden z nich mówi, że chce tylko strzelać, podczas gdy spotykają nieuzbrojonego obcego, który wita ich pokojowo na swojej planecie. Zważywszy, że owego porucznika wydalono ze służby wojskowej i skazano na ciężkie roboty, a 3 lata później zwolniono warunkowo, a incydent ten wpłynął także na przyszłe przepisy dotyczące komunikacji i protokołu dowództwa armii w kwestii otwierania ognia oraz kiedy, gdzie i dlaczego, wraz z wojskowymi konsultantami prawnymi. W parodii komercyjnej konsumpcji, mimo że program wcale nie jest odpowiedni dla dzieci, Burger Shot nadal sprzedaje figurki Rangersów jako część dowolnej metody sprzedaży produktów, w tym pozorny "zestaw do sceny pod prysznicem". Przesłanie słów programu jest też porównywalne z innym incydentem z wojny wietnamskiej, użyciem składnika chemicznego Agent Orange, który eliminował roślinność, gdzie ścigani napastnicy mogli ukryć się w gęstej osłonie, na szerokim obszarze Kambodży, Laosu i Wietnamu. Ma to tym większe znaczenie, że ten chemikalia wytwarzał Departament Obrony USA, a nie produkt klasy komercyjnej, i w rezultacie prowadziło i nadal prowadzi do problemów środowiskowych i zdrowotnych weteranów, występujących jeszcze po wojnie. W aspekcie społecznym doprowadziło to również do narażenia milionów ludzi na ten chemikalia, w tym całego personelu wojskowego, który go obsługiwał lub miał do niego bezpośredni dostęp, narażenie i przestrzeń magazynową. Program ma też w piosence tytułowej wypowiedź spikera o tym, by nie martwić się o straty wtórne czy błąd, strzelać z nadmierną radością i zbombardować sierociniec albo dwa, a później głos przeprasza, jeśli spowodowali spustoszenie w czyimś domu, po tym jak seria dzieci w przepaskach biodrowych zostaje zastrzelona w głowę naraz z tej samej broni. Poza tym, że treść programu wyraźnie przypomina Adult Swim, które miało silną obecność na Cartoon Network, treść ta konsekwentnie nawiązuje do blogowania postaci i korzystania z mediów społecznościowych, co było wówczas stosunkowo nowe, a inne serwisy społecznościowe pojawiały się w trakcie tworzenia gry. Programy Rangersów parodiują też przekonanie, że wojsko przed 1960 rokiem nie było w dużej mierze otwarte na kobiety, jak ostatecznie stało się od 1970 do 1980 roku, a w końcu w 1990 roku, gdy kobietom pozwolono latać bojowymi statkami powietrznymi. Drużyna złożona wyłącznie z mężczyzn parodiuje również wydarzenie zarejestrowane na nagraniu w 2007 roku, gdy nalot w Bagdadzie nieumyślnie zabił 2 dziennikarzy Reutersa w przekonaniu, że w strefie celu są tylko terroryści. W innym sensie słowa programu są też blisko związane z Operacją Babylift w 1975 roku pod koniec wojny wietnamskiej, gdy wojskowe samoloty USA przewiozły ponad 3 300 dzieci do adopcji, ale kontrowersyjny skutek był taki, że nie wszystkie dzieci były sierotami wojennymi i nie wszystkie trafiły do żołnierzy z zamiarem trwałego przesiedlenia w celu adopcji. Doprowadziło to ostatecznie do kilku wyzwań prawnych i pozwów, niezależnie od tego, czy rodzice woleli, by dzieci trafiły do gościnnej strefy wolnej od wojny, a tylko 12 dzieci zostało ponownie połączonych z biologicznymi rodzicami. Jeden z Rangersów przyznaje się do kontaktowania się z dorastającymi dziećmi w wyraźnie seksualny sposób, co również przyznaje prowadzący radiowy Lazlow w swoim programie podczas wywiadu z ulicznym sprzedawcą, a jest to także ówczesne nawiązanie do działań administracji George'a W. Busha z lat 2002–2006, przy czym ten rok został oficjalnie podpisany do prawa USA, dotyczących zapobiegania handlowi seksualnemu w internecie. Gra jest też drugą grą przedstawiającą udokumentowaną brutalność policji na komisariacie, gdzie zaatakowano nieuzbrojonego cywila, przy czym GTA San Andreas było pierwszą i przyniosło postaci poziom poszukiwania, podczas gdy w tej grze poziom poszukiwania już nie występuje, ale i tak nie dorównuje to przyszłej części V, która przyniosłaby najcięższą brutalność policji w całej serii. Zważywszy, że klatka schodowa komisariatu jest dostępna dla gracza, a funkcjonariusz przyznaje, że przyszedł świadek, funkcjonariusz mówi, tylko w tym jednym przypadku i niedostępny w żadnym innym zwykłym dialogu policji, "dostał to, na co zasłużył". Gra ma też funkcjonariuszy, którzy natychmiast zaczynają strzelać, jeśli postać odmówi aresztowania na miejscu, choć jest nieuzbrojona, co skutkuje nieuzasadnioną śmiertelną siłą, ale służy jako sposób na natychmiastowy ostrzał podczas ucieczki. Oprócz programowania NPC policja będzie też kraść i rekwirować każdy samochód śledzony według swojej wiedzy i podążać za celem, którego ściga, a mechanizm ten przeniesie się także do następnej części V. Zważywszy na kod programowania policji, funkcjonariusze nadal będą strzelać, nawet jeśli postać się poddała i nie stanowi już aktywnego zagrożenia. Gra parodiuje też w programie Rangersów podstawę pracodawca–pracownik polegającą na wstrzymywaniu zatrudnienia lub świadczeń nieudokumentowanemu pracownikowi z groźbą wezwania agencji imigracyjnych, by pracodawca zyskał przewagę nad pracownikiem, co występuje w USA od dziesięcioleci. Bracia Houser komentowali wcześniej, że zawarli dokładnie to, co uchwyciłby każdy dokumentalny sens filmu, kulturowo równoległy wraz ze wszystkimi innymi mediami rozrywkowymi.
Pojawiłoby się kolejne powracające nawiązanie do The Wire, w odcinku The Buys (2002), gdzie w scenariuszu My Dodgy1 dialog zawiera liczne "reakcje na strzały i rany", a jedna z nich to w szczególności cytat z TW "Shit! Fuck, my leg!", przeformułowany w dialogu z 2008 roku jako "Ah shit, my fucking leg!", przy czym w obu przypadkach mężczyzna został postrzelony.
Niedaleko na wschód od wybrzeża Sandy Shore w GTA V, nurkując bardzo głęboko (500 ft), natrafimy na właz, w którym miga światło. Gdy podejdziemy wystarczająco blisko, usłyszymy serię dźwięków. To w rzeczywistości alfabet Morse'a, który przekłada się na "Hey, you never call, how d' you fancy going bowling". Jest to nawiązanie do postaci z Grand Theft Auto IV (2008), Romana Bellica, kuzyna Niko Bellica, który nieustannie do niego dzwoni w trakcie gry, proponując grę w kręgle. W Sandy Shores obecne jest także drugie nawiązanie między GTA IV a GTA V: plakat "Niko Bellic Wanted" na stoliku na ganku przy stojącym osobno drewnianym domu, będący tym samym obrazem, który rozpowszechniano przed premierą w celach promocyjnych. W grze V syn Michaela, Jimmy, również przegląda profil Niko na Lifeinvaderze, składający się z 2 postów: jeden składa Romanowi życzenia urodzinowe, a drugi dotyczy wizyty w Chinatown, ze zdjęciem radiowozu LCPD i taksówki w kadrze oraz informacją o obecnym zatrudnieniu jako kierowca w taksówkarskiej firmie Romana. Ponadto bar Yellow Jack Inn ma kolejny identyczny obrazek, obok szafy grającej, przedstawiający Niko prowadzącego zabytkową lawetę na niezidentyfikowanym terenie przemysłowym. Ten sam bar ma też wieszak w przedsionku z dokładną materialną repliką pierwszego brązowego płaszcza Niko. Również w prywatnych kursach taksówką Franklina w V klient Walter potrzebuje pomocy w skonfrontowaniu się z partnerami seksualnymi swojej siostrzenicy w stoczni przy Signal St, a jeden z Emperorów napastnika ma tablicę rejestracyjną "NikoB". Później pojawiają się te same sedany z tablicami "NikoB" i "RomanB". W GTA V znalazły się także naklejki klubu ze striptizem Honkers z czasów GTA IV w 2 różnych miejscach: w innym klubie ze striptizem Vanilla Unicorn oraz w rozmaitych salonach tatuażu. Do GTA V przeniesiono też ulicznych kaznodziejów, w tym konkretnego kaznodzieję wspominającego braci i kuzynów kaznodziejów na niezidentyfikowanym wschodzie; IV była pierwszą grą, w której się pojawili. Statek Octopus z GTA IV występuje również na Elysian Island w V, ten sam, który pojawił się w Port Tudor na Alderney Island w poprzedniej grze. W radiu CB Trevora Phillipsa w V pojawia się wzmianka o kierowcy ciężarówki imieniem Eddie Low, dokładnie tak samo jak o seryjnym mordercy z IV, którego Niko zabija w ostatnim Random Encounter.
Choć to niedostępna lokalizacja Taylor's Coffee przy Cisco Street-Mohawk-Oneida Avenues, nazwa oraz fakt, że ciężkie długi Romana wciąż go prześladują w całym Hove Beach w Broker, mają znajomy motyw związany z nawiązaniem do powracającego serialu NewsRadio i jego odcinka Presence (1996), w którym główny bohater Jimmy James hazardowo obstawia swój ekspres do kawy razem z głównym bohaterem Billem McNealem jako ostatecznym zastawem, i traci oba.
Dzięki realistycznej reakcji i czasowi reakcji w grze policjanci potrafili teraz rozpoznać, kiedy postrzelono jednego z ich kolegów lub cywilnych przechodniów, co poprzedzało to, jak w V funkcjonariusze również odnosili rannego policjanta z miejsca zdarzenia. Do tego dochodzi fakt, że funkcjonariusze strzelali teraz do podejrzanego, który jeszcze się nie poddawał, ale nie mógł zostać natychmiast aresztowany tak jak ktoś inny; wcześniejsze tytuły nigdy tego nie miały. Ta reakcja i czas reakcji wiązały się też z tym, jak gra zrewolucjonizowała spadanie helikoptera na Niko w nieoczekiwany sposób, tak że unosił się w powietrzu pod kątem, ponieważ nie był to zwykły upadek.
Zdarzył się osobliwy zbieg okoliczności: MY Dork BN1 ma w dialogu kwestię "don't kill a nerd!", co wiąże się również z tym, czym w tym okresie był odcinek sezonu Simpsonów Dial 'N' for Nerder (2008): niezamierzonym możliwym zabójstwem szkolnego nerda Martina Prince'a, który spada z klifu po żarcie, a potem następuje seria dodatkowych kroków związanych z jego upadkiem z klifu. Podobnie nazwisko Prince, które nie pojawiłoby się w pierwszym wydaniu z 2008 roku, lecz dopiero w wydaniu TBOGT z następnego roku, wraz z szefem misji Tonym Prince'em.
Podobnie jak w przypadku każdego ludzkiego szkieletu i generowania ruchu kinetycznego w poprzednich odsłonach, mamy tu podobne modele budynków, przy czym Niko zmieniano już w najwcześniejszych zwiastunach; wydana okładka przedstawia głównego bohatera w tym samym białym podkoszulku co Carl z GTA SA, wraz z zielonymi bojówkami i casualowymi butami, których Niko używa w Grand Theft Auto IV, jako odziedziczony strój Claude'a z GTA III.
W swojej rewolucyjnej fizyce pojazdów w HD gra miała trwały wpływ na palące się opony: od początkowego tarcia, przez dym, aż po późniejsze rozsadzenie opony, podczas gdy w kolejnym tytule V efekt ten następuje znacznie szybciej niż wcześniej. Gra wykorzystała też całą swobodę fizyki do rozszerzenia efektów odłamków, dymu i iskier po pęknięciu opon, co w następnym tytule zostało zredukowane, podobnie jak zmniejszone kłęby dymu z felg podczas jazdy na nich. W następnym tytule pojawiło się jednak jedno nowe rozwiązanie: brak przyczepności w sterowaniu pojazdem podczas dalszej jazdy i łatwiejsze wpadanie samochodu w poślizg, choć obie gry łączy dalszy realizm felg rysujących linie na drodze. Ogólnie rzecz biorąc, rewolucyjna fizyka poprawiająca reakcję samochodu na ogień była znacznie bardziej zaawansowana niż w poprzednich tytułach, gdzie cały ogień konkretnie zaczynał się i kończył na silniku samochodu, nawet jeśli silnik nie był wystawiony na działanie ognia. Biorąc pod uwagę tę odnowioną fizykę HD, gra ostatecznie sprawiła, że wewnętrzne lampy sufitowe reagują na otwieranie i zamykanie drzwi samochodu, co nigdy nie istniało w poprzednich tytułach, ponieważ opierało się na znacznie prostszym modelu budowy i nie było już osadzone w realizmie w następnym tytule.
Wygląd sklepów Ammu-Nation (nazywanych w grze po prostu "Gun Stores") spotkał się z mieszanym odbiorem graczy, którzy twierdzili, że to ogromny regres względem Grand Theft Auto: San Andreas (2004), gdzie sklepy były bardziej widoczne i zawierały nawet strzelnice oraz szeroki asortyment broni. W tej grze Rockstar przyjął bardziej realistyczne podejście i sprawił, że wszystkie sklepy z bronią wyglądają na nielegalne i podziemne. Usunięto strzelnice i witryny sklepowe, a broń umieszczono w skrzyniach z amunicją w ukrytych magazynach, gdzie sprzedawali ją handlarze broni. Część graczy chwaliła to realistyczne podejście, inni woleli legalne, przydrożne sklepy Ammu-Nation z poprzednich gier. W odpowiedzi Rockstar przywrócił sklepy Ammu-Nation w Grand Theft Auto V (2013), gdzie strzelnice i szersza różnorodność broni powróciły. W tej grze wprowadzono także personalizację broni.
To najciemniejsza odsłona serii Grand Theft Auto i pierwsza część, w której poświęca się bliskiego krewnego lub bliską osobę protagonisty. Ten trend kontynuowano również w Grand Theft Auto V (2013), ale tam gracze mają wybór, by uniknąć poświęcenia, podczas gdy w Grand Theft Auto IV jest to zaprogramowane i poza kontrolą graczy.
Strona-zajawka jednej z radiostacji w grze, WKTT, zachęcała do telefonowania pod podany numer i opowiadania w stylu radiowej audycji z dzwoniącymi słuchaczami, co sądzą o kondycji Ameryki. Najlepsze tyrady trafiły do finalnej wersji gry.
Jako pierwszy tytuł w HD pozostał jedynym, w którym NPC realistycznie reagują na samochód niemal ich rozjeżdżający – wyciągają ręce i idą za autem, które wciąż jedzie; w późniejszej części V nie ma tego w ogóle, co tłumaczy się fizyką GTA Euphoria i RAGE. Wyjaśnia się to dalej tym, że obie gry mają takie same różnice w reakcjach na zimne powietrze i deszcz w otoczeniu, także u głównego bohatera, a także szersze różnice w dodatkach i ubiorze NPC przy działającym wzorze deszczu.
Podobnie jak poczucie winy Niko niezależnie od tego, czy zginie kuzyn Roman, czy przyjaciółka Kate, można to porównać do finałowej misji, w której skomentuje on w taki czy inny sposób zabitą postać; łączy się to z argentyńskim pisarzem Ricardo Güiraldesem, którego ostatnia książka Don Segundo Sombra (oparta na prawdziwym kowboju, którego znał) ukazała się w 1926 roku, rok przed jego śmiercią; jej historia zaczyna się od mężczyzny na obrzeżach miasta, a kończy podobnym wątkiem jak w GTA, gdzie bohater tęskni za przyjacielem niczym ojca i czuje w środku krwawiącą emocję, odjeżdżając. Podobnie jak zakończenie gry, które pokazuje panoramę miasta, gdy Niko chodzi po mieście i po moście, podobnie jak początek książki. Jednak historia wolnego, samotnego i stoickiego mężczyzny z tej książki jest szczególnie bliższa krwawiącej emocji, gdy wybiera się śmierć Romana, bo zarys dnia będzie przygnębiająco szary, podobnie jak wszystkie kolejne dialogi postaci i telefoniczne, a potem ciemniejsza panorama miasta, zanim przed końcem przerywników padnie ostatni komentarz Niko.
Gra odważyła się też nawiązywać do ówczesnych wydarzeń politycznych i społecznych — od parodii Patriot Act z 2001 roku i fikcyjnego Jingo Act z 2008 roku, czyli gry słów na temat skrajnego patriotyzmu w rządzie, po szereg innych kwestii społecznych wplecionych po to, by odzwierciedlić różnice w stylu życia w całym mieście. Wiązało się to również z następstwami ataków na WTC po 11 września, po których magazyn The New Yorker opublikował w lipcu 2002 roku okładkę zatytułowaną "Fears of July", przedstawiającą mężczyznę śniącego na jawie o iluzji, w której grupy ludzi oglądają fajerwerki na niebie, a w oddali widnieje słup dymu po eksplozji. Porównywano to także z analizą Pew Research z 2011 roku, która wykazała, że liczba osób dotkniętych emocjonalnie wzrosła w latach po samych atakach; w badaniu stwierdzono, że "... ataki głęboko uderzyły w poczucie bezpieczeństwa Amerykanów". W grze pojawiają się również artykuły prasowe na rzeczywiste tematy, takie jak nielegalny handel bronią palną, rasistowskie ideologie wymierzone w taksówkarzy imigrantów — a wśród nich chińskich, greckich, włoskich, portorykańskich i rosyjskich taksówkarzy z Hove Beach — gentryfikacja dzielnic, wspomniany wcześniej Jingo Act oraz rzeczywiste odnowienie tej ustawy, które przetrwało, choć wygasła ona w 2020 roku. Gra powstała także przed rokiem 2013 i demaskatorem Edwardem Snowdenem, który ujawnił nieznany wcześniej program PRISM wykorzystywany przez CIA, FBI i NSA do inwigilacji za pośrednictwem kilku kanałów, choć rząd upierał się, że wszystko to służy tropieniu potencjalnych zagrożeń terrorystycznych i ich zapobieganiu. Wydarzenia te zainspirowały ówcześnie adaptacje filmowe Citizenfour (2014) i Snowden (2016). Kolejne przykłady komercyjne obejmowały parodię rzeczywistej skrajnej cenzury programów telewizyjnych i kablowych — od celu, jakim jest ochrona dzieci przed gore oraz treściami seksualnymi i przemocą. Inne przykłady amerykańskich perspektyw i problemów życiowych znalazły odbicie także w reklamach w grze: oferta marzeń o nieruchomości od Feinburg & Van Dyck International Realty, która zaczyna się jak każda inna reklama, a potem przechodzi w najdziksze twierdzenia, że okna penthouse'u się nie otwierają, a wycieraczka będzie się masturbować w łóżku, gdy właściciel jest w pracy; agencja gentryfikacyjna pobierze 3 miliony dolarów za każdą nieruchomość położoną 3 przecznice od getta, bo firma zastępuje biedne dzielnice superdrogim budownictwem, na które stać tylko konkretnego słuchacza jako agresywnego "człowieka sukcesu"; Trackify Tracking beacon ma 2 nagrania reklamowe skierowane do rodziców, którzy dzięki GPS mogą w każdej chwili śledzić dokładną lokalizację swoich dzieci, zanim ojciec, zaniepokojony tym, że ktoś może je wykorzystać seksualnie lub zabić z powodu wiadomości kablowych, które ogląda, stwierdza, że tylko on chce je wykorzystać seksualnie; lektor dodaje, że urządzenie jest kompatybilne ze starszymi członkami rodziny, po czym kobieta opowiada, że śledziłoby jej położenie, gdyby miała Alzheimera i przechodziła przez ulicę bez patrzenia na ruch, co przechodzi w kolejną panoramowaną scenę dźwiękową z trąbiącymi samochodami, bez dalszego kontekstu na jej temat; druga reklama opiera się na tej samej przesłance co poprzednie informacje o produkcie i świadectwa, ale wprost wspomina, że tracker jest instalowany u podstawy głowy danej osoby; miała to być zamierzona parodia życia w USA po atakach na World Trade Center i tego, jak wpłynęło to na powszechny strach w społeczeństwie, wraz z nieustannym lękiem przed imigrantami, zwłaszcza że historyk Peter Stearns porównał premierowy sezon seriali telewizyjnych z 2005 roku do "skłonności do wiązania strachu z obawami o rasowych innych"; reklama programu The Suburbs, który dokumentuje innych widzów telewizyjnych, takich jak sam widz, gdzie sąsiedzi są nieufni wobec imigranckich dzieci i wszelkich innych sąsiadów, paranoiczni, znudzeni (jedna z postaci mówi, że tak się czuje), rywalizujący, przygnębieni (inna postać mówi, że chce umrzeć) i uprawiający swinging, a każda z tych cech odzwierciedla styl życia widza telewizyjnego; gra komputerowa Civil Service zaczyna się od młodego gracza budującego system kanalizacyjny, a następnie ceny mediów i przepisy zagospodarowania przestrzennego dla swojego skonstruowanego kraju, po czym ojciec-lektor pyta, czy ta ekscytująca gra edukacyjna pozwala trzymać "niepożądanych" poza okolicą i ograniczyć ich do getta, na co syn potwierdza, że może anonimowo wprowadzić segregację publiczną i zmienić okręgi wyborcze, by "trzymać mniejszości na dole"; gra ujawnia następnie, że łapówki są zachęcane, a wywłaszczenie zawsze będzie dozwolone, a syn promienieje z ekscytacji, że będzie grał aż do śmierci; lektor wygłasza końcową kwestię reklamową, stwierdzając, że gra to wirtualna symulacja biurokratyczna dla entuzjastów służby cywilnej; Double Helix DNA Search otwiera się pytaniem lektora, czy słuchacz kiedykolwiek zastanawiał się, dlaczego przypomina sąsiada, a jednak czuje się odłączony od ojca, albo dlaczego żywi uczucia do matki lub siostry, i w rezultacie terapia nie rozwiązałaby żadnego z tych pytań; lektor przekonuje dalej, że słuchacz być może został adoptowany lub jest wynikiem imprezy swingersów, zwłaszcza że test DNA nigdy by nie skłamał, choć kilka oskarżeń o napaść seksualną to kłamstwa; lektor mówi, że testy są dostępne już dziś, więc można wreszcie dowiedzieć się, kim naprawdę jest ojciec słuchacza; działo się to po kontrowersji z Johnem Edwardsem, a także po kilku innych celebrytach, którzy w przyszłości okazaliby się mieć dzieci poza rodziną i małżeńskim stylem życia; Vindication Angel Curse Burster adresuje się do zatroskanych matek, które wychodzą na drinka i martwią się, jakie wulgarne programy ich dzieci obejrzą w telewizji, dlatego urządzenie je monitoruje i zastępuje innym losowym słowem; produkt ze sloganem "it's time to start editing reality" chwali się też, że taka miękka pornografia jak gimnastyka i tenis kobiet wyśle matce SMS-a, by mogła nadal czuć się rodzicem, choć nim nie jest, a także eliminuje wszelkie treści zoofilii, homoseksualizmu, nastolatek w bikini czy nawet nauki; działo się to również przed nową falą grup rodzicielskich, które chciały cenzurować nawyki telewizyjne swoich dzieci, w tym Parents Television and Media Council, która opowiadała się za kilkoma anulowaniami filmów i seriali, także gdy były one kierowane do dziecięcej widowni i miały cele edukacyjne; grupa opowiadała się też za wykluczeniem brutalnych, pełnych gore seriali kablowych dla dorosłych, argumentując, że nie powinny być częścią płatnego pakietu abonamentowego, jeśli nie wszyscy są zainteresowani tą konkretną kategorią telewizyjną. W maju 2008 roku Dan Houser przyznał, że demografia etniczna i narodowościowa była poważnie traktowanym motywem w każdej dzielnicy — zespół deweloperski wcześniej prowadził badania i uwzględnił, że każda grupa demograficzna ma dialog przechodniów w swoim języku.
Dan Houser odniósł się do porównań Liberty City z Grand Theft Auto III i tego z Grand Theft Auto IV, zauważając, że poczyniono postępy, ale wciąż jest jeszcze pole do rozwoju. Sam Houser po premierze stwierdził, że osobiście opowiadał się za uwzględnieniem Brooklynu i jego odpowiedników z Hove Beach, co obejmowało analizę deweloperską z kilkoma biznesami przeniesionymi do modeli Broker i Dukes w grze: Sugar Chomps przy Crockett i Wappinger Avenues to modelowa replika William's Candy przy 1318 Surf Ave; ten sam adres w obu przypadkach to Sausage Heros przy Surf Avenue i W 15th Avenue z niemal identycznym modelem; Lile The Ultimate Dry Cleaning przy Hove Beach Subway-Wappinger Avenue, podobnie jak jego odpowiednik w West Alderney, jest w rzeczywistości modelową repliką tego samego lokalu o tej nazwie w Fort Lee w New Jersey; It Now Works Inc przy Hooper St i Valley Forge Avenue to modelowa replika QC Iron Works INC. przy 126-82 Willets Point Blvd i realny sąsiad Hooper-Valley Forge Obbe Auto Mech and Repair Shop; Travel Agency przy Camden-Inchon i Livingston Avenues to modelowa replika 41-410 Main Street w Flushing; położony po drugiej stronie ulicy, na SSE, Indian Inn to modelowa replika Indian Taj przy 3725 74th St w Jackson Heights; Auto Back Alarms-Auto-Radio-Repair przy Concord Avenue-Hooper Street to modelowa replika Mario Auto-Radio-Repair przy 126-78 Willets Point Blvd; to samo skrzyżowanie co powyżej to Breakfast Lunch Deli and Grocery przy tej samej modelowanej ulicy 126-96 Willets Point Blvd, gdzie znajduje się Master Express Deli & Restaurant; Car Wash and Lube przy Lynch Street-Saratoga Avenue to modelowa replika tego samego lokalu o tej nazwie przy 115-119 Bruckner Blvd w Bronksie, nie na Brooklynie; Roadway Deli Grocery Coop przy Cassidy Street-Tuscarora Avenue to modelowa replika Broadway Deli Grocery Coop przy 1117 Broadway; Drug Store przy Cayuga Avenue-Dillon Street to modelowa replika Mishkin Pharmacy przy 1153 Broadway; Liquors & Wines Store na tym samym narożniku skrzyżowania SSE to modelowa replika sklepu J&J Liquors & Wines przy 1102 Lafayette Ave; Beauty Supply przy Dillon-Tuscarora to modelowa replika Ae Beauty Supply przy 5021 Church Ave; sklep JIM Clothes przy Dukes Blvd-Harrison-Morris to modelowa replika V.I.M. Clothes Store przy 324 E Fordham Rd, znów w Bronksie; Dry Cleaning Laundromat przy Ticonderoga Avenue to modelowa replika Dry Cleaning przy 2545 Steinway St, co zbiega się także z nazwą Steinway w dzielnicy gry; Laudromat przy Dillon St-Wenrohronon Avenue z logo trzech pralek to modelowa replika Laundromat przy 1189 Bedford Ave; Pizza Salad przy Earp-Dillon to modelowa replika 409 Fulton Street; Imperial Deli przy Carson Street-Seneca Avenue to modelowa replika Imperial Beef Co. przy 740 Myrtle Ave; sąsiadujący z Comrades Bar Skin Care & Nails to modelowa replika Skin Care & Nails przy 524 Brighton Beach Ave # 2; Delaware Street i Tulsa Russian Liquor Store to repliki modelowe Liquor Store przy 253 Brighton Beach Ave; Lennie's Fireproof Door przy Iroquois Avenue-Delaware Street to modelowa replika Statewide Fireproof Door przy 131 3rd St; El Sobre Restaurant przy Delaware-Oakley to modelowa replika El Sombrero Restaurant przy 108 Stanton St; Jizzy Jims przy Mohawk Avenue-Bart Street to modelowa replika Jimmy Jazz przy 163-21 Jamaica Ave w Jamaica (Jizzy Jazz przy Albany Avenue-Garnet Street-Luddite Row w Lower Easton na Algonquin ma wyraźnie podobny model); Shand Music School przy Mohawk Avenue-Bart Street to modelowa replika Shostakovitch Music School przy 416 Brighton-Beach Avenue; Ka Doma Video Tape Shop na tym samym rogu to modelowa replika Mosvideofilm przy 3076 Brighton 5th St; budynek na południowo-zachodnim narożniku Masterson St-Wappinger Avenue to modelowa replika 3082 Brighton 6th St; Russian Clothing Shop przy Mohawk Avenue to modelowa replika Emporio Mottini przy 2004 Coney Island Ave; Glaznyk przy Mohawk Avenue to modelowa replika Ocean View Optical przy 254 Brighton Beach Ave; Audio Video TV Appliances przy Delaware Avenue to modelowa replika Audio DVD TV Appliances przy 225 Brighton Beach Ave; STOP-1 Deli and Grocery przy Hickock St-Saponi Avenue to modelowa replika STOP-1 Deli & Grocery przy 172 Allen St; Luncheonette Diner przy Oneida Avenue-Tulsa Street to modelowa replika Luncheonette Fountain przy 221 Nassau Ave; budynek na rogu Erie Avenue i Hicock to modelowa replika 797 Flatbush Ave; C&C Complete Auto Service przy Valley Forge to modelowa replika JAC Complete Auto przy 12615 37th Ave; RR Auto Repair & Body Shop przy Hooper Street to modelowa replika Corona's Tires przy 127-14 Willets Point Blvd; jak wspomniano wcześniej, komercyjny budynek przy Masterson Street mieści też gabinet dentystyczny z cyrylickim napisem Denosovich Dental Office, Masterson St, będący repliką G. Oselkin Dental Office przy 310 Brighton Beach Ave; Gus the Glazier przy Kid-Masterson Streets to modelowa replika Sam the Glazier przy 245 Wilson Ave.; posterunek policji LCPD Dukes Livingston St to modelowa replika Queens County Courthouse przy 25-10 Court Square; Mama Jewelers przy Camden Avenue-Livingston St to modelowa replika Amba Jewelers przy 3713 74th Street; ten sam promień adresowy co Italian Bakery, a także dodatkowa lokalizacja Harrison-Ticonderoga, to modelowa replika Rose & Joe's Italian Bakery przy 22-40 31st St; to skrzyżowanie LC ma też Alpha Milk jako kolejną modelową replikę Alpha Milk przy 669 Bloor St W w Toronto, znów; Jim's Jewels of Nondon przy Camden Avenue to replika Raj Jewels of London przy 3712 74th Street; Kingston Indian Food Restaurant przy Camden Avenue to replika 37-40B 74th Street; S.A.S Saree Palace przy tej samej ulicy to replika A.S.P Palace przy 37-50 74th Street; Anna Jewelers przy tej samej ulicy to replika Alankar Jewelers przy 37-45 74th Street; Gold Jewelers przy Charleston Street to replika Global Jewelers przy 37-50 74th Street; Post Box Town przy Mohawk Avenue i Gibson Street to replika Mail Box City przy 510 Brighton Beach Ave; Delicious Chinese Food przy Ticonderoga to modelowa replika King's Chef przy 43-11 28th Ave; Olive Nutrition and Internet Cafe przy Yorktown Avenue to modelowa replika GNC Value Nutrition przy 30-62 Steinway St, kolejne ciągłe powiązanie między Steinway w grze a Steinway w Nowym Jorku; Cadet Store przy Dukes Blvd-Harrison Street to modelowa replika Porta-Bella przy 30-56 Steinway St; Star Planet Laundromat na tym samym skrzyżowaniu to modelowa replika Sparkle Plenty Laundromat przy 43-13 28th Ave; Jr. Ray's na tym samym skrzyżowaniu to modelowa replika Dr. Jay's przy 31-08 Steinway St; Scott's Pet Store na tym samym skrzyżowaniu to modelowa replika Discount Pet Shop przy 3150 Steinway St; Go Out Clothing na tym samym skrzyżowaniu to modelowa replika Top Gun Store przy 31-65 Steinway St; Ben Chow Mortgage przy Charleston-Huntington to modelowa replika Flushing Mortgage Company przy 38-01 Main St; Morris Street Travel Insurance and Sexy Jewelry to modelowa replika Travel Insurance + Alex's Jewerly przy 30-06 Steinway St.; Huntington-Thornton Building to modelowa replika 39-15 Main St w Flushing; Chinese Beauty Salon przy Huntington to modelowa replika Foot Locker przy 40-13 Main St; replika przy tej samej ulicy to J.J. China Limited + Comics Society of Flushing Optical Inc. przy 37-29 Main St; Sum Yung Gai Men Store przy Huntington-Inchon to modelowa replika Monster Store przy 40-52 Main St; ten sam róg odtwarza też modele N. O. N. Cultural Book Store i S. Ho Restaurant z 40-23 oraz China Modern Bookshop-NY 40-33 Main St; na północno-wschodnim rogu Inchon Mr. Mo Driving School to modelowa replika 41-12 Main St; Mediterranean Hair Salon przy Camden-Huntington to modelowa replika Five Star Beauty Salon przy 41-36 Main St; Chinese Store przy Huntington to modelowa replika Besta przy 38-07 Main St; równie położony Chinese Jewerly Corner Store to modelowa replika D Jewelry przy 37-02 Main St; Polish Diner przy Deadwood Street to modelowa replika Antek Restaurant przy 105 Norman Ave; Subdivision przy Howard-Saratoga to modelowa replika Continental Vision przy 71-19 Austin St; Mech Mechanic przy Hooper Street to modelowa replika General Mechanic przy 127-13 Willets Point Blvd; Rosaria Medical Dental przy Harrison-Yorktown to modelowa replika Astoria Medical Dental przy 35-11 Ditmars Blvd; Twitchin' Sugar Factory przy Creek Street w BOABO to modelowa replika Domino Sugar Factory przy 314 Kent Ave, Brooklyn, NY 11249; Zajecki Gym przy Erie Avenue-Sundance Street na South Slopes to modelowa replika Body Reserve Gym przy 696 Union Street na Park Slope; D.I.Y. in your Arms przy Dillon Street-Tuscarora Avenue (nawiązanie do piosenki Cutting Crew z 1986 roku, a zarazem do innego znaczenia nadużywania substancji w żyłach ramion); Wok Like An Egyptian przy Hickock Street-Onondaga Avenue (nawiązanie do piosenki The Bangles z 1986 roku) to modelowa replika Union Market przy 754 Union St; Huntington Station Pillows Club przy Charleston Ave-Huntington i Thornton Sts to modelowa replika Scandals Club przy 24-03 Queens Plaza North z reklamowanymi filmami pornograficznymi Do'nuts, Nurse Booty, 3 Strokes and You're Out, Real Blow-Up Heidi Hole (nawiązanie do Heidi Hole z GTA LCS i Manhunt), Rear Widow, Sin 'til Late, Sunday Roast i Vinegar Strokes, tymi samymi reklamowanymi w sklepie z akcesoriami erotycznymi Peep Hole przy Delaware Avenue; Tudor Big Willis Mall przy Howard-Saratoga to modelowa replika Jamaica Center przy 89-31 161st St; Paint One Building przy Dukes Blvd-Hooper Street z muralami GTA to modelowa replika budynku z muralami 5 Pointz przy 45-46 Davis Street.
W grze z 2008 roku występuje crossover dwóch gier z udziałem bezdomnego weterana wojny w Wietnamie, przechodnia Jerry'ego Kapowitza. Po raz pierwszy pojawia się w misji Vlada "Clean Getaway", gdzie Vlad przegania go sprzed metra, a po raz drugi w misji TBOGT "Departure Time", gdy przechodząc obok postaci Luisa, znajduje diamentowy łup misji wart 2 miliony dolarów. W grze są 2 internetowe i radiowe odniesienia do tej postaci: artykuł Liberty Tree opisujący, że użył tego diamentu na sfinansowanie nowego sklepu z bronią i alkoholem w Vice City, oraz reportaż radiowy Weazel Radio podający ten sam ciąg wydarzeń. Artykuł Liberty Tree cytuje też świeżo wzbogaconą postać: "They're real men down there and they need real guns and liquor in one convenient location". Wówczas nie ogłoszono żadnej gry opartej na GTA VC ani nie było żadnego odniesienia w ówczesnym uniwersum HD, co czyniło ją pierwszą grą tego rodzaju.
W mało zaskakującym zbiegu okoliczności, jeszcze przed premierą gry, syndykowany program radiowy Lazlowa Lazlow's Technofile zawierał kilka reportaży z lat po 2001 i kolejnych lat o kilku tych samych reklamach i historiach słyszanych w radiu gry – od produktów do śledzenia dzieci i osób starszych, przez inwigilację rządową i policyjną, po wydarzenia związane z bezpieczeństwem i terroryzmem, operacje szpiegowskie oraz oprogramowanie cenzurujące wulgaryzmy – a wszystko to wiąże się z tym, jak sam Lazlow zajmował się wszystkimi medialnymi elementami gry. W dodatkowym powiązaniu, jako zawoalowana aluzja do zawartości internetu w grze, znajduje się w niej strona Parents Against Tofu Eating, nawiązująca do wpisu Lazlowa na Technofile z 2007 roku, poruszającego i wyrażającego te same odczucia, zwłaszcza że wpis ten powstał między 2 zapowiedziami gry. Podczas produkcji gry załatwił też prawdziwe nagrania rozmów radiowych do wykorzystania w treściach stacji WKTT, coś podobnego przeniesiono wcześniej z nagrań głosowych o swobodnym charakterze z GTA SA.
Spośród wszystkich wymienianych europejskich miast taksówkarz z MY Downtown 1 ma skryptową kwestię "I got back from Zurich", co silnie wiąże się z 8. sezonem Cheers i postacią zamożnego brytyjskiego biznesmena Robina Colcorda, obiektu uczuć Rebeki, przy czym fraza ta jest regularnie wypowiadana w różnych odcinkach.
Założenie, że główny bohater jedynie mdleje i nigdy nie jest w tym sensie określany jako "umierający", a także identyczne wprowadzenie, w którym przechodnie potrafią też wstać i utykając odejść, choć czasem zostali postrzeleni niemal śmiertelnie, to model szczególnie współdzielony z The Sopranos, których postacie – od głównego bohatera Tony'ego po innych – zawsze regularnie wspominają o mdleniu w przypadkowych momentach. TS samo miałoby silne elementy serii The Godfather, której drugi tytuł, TG II, zawiera postać Geary'ego mówiącą, że zemdlał, a następnie widzącą ciało martwej dziewczyny i stwierdzającą, że to tylko "a game".
Choć przechodnie mają zaawansowany poziom świadomości i reakcji, a obejmowało to rewolucyjną zaawansowaną zdolność codziennych NPC do reagowania na słyszalne lub ciche granaty, wybuchy i pożary pojazdów, zdarza się przypadek, w którym postać fabularna Jayvon w misji "Ruff Rider" nieustannie wpada na inną postać misji, Cherise, mimo że wie, że ona tam jest, i ani razu nie odsuwa się od niej, po czym idzie dalej. Nie jest to naturalny błąd przechodnia w reakcji, lecz konkretny powód skryptu programowania misji dotyczący ruchu i umiejscowienia postaci Jayvona, który umknął też poprawkom po produkcji i przed premierą. Zwłaszcza że miasto cechuje częsty strach i paranoja, można oczekiwać, że przechodnie są świadomi otoczenia i rozumieją zagrożenie, podczas gdy wcześniejsze tytuły nie miały w tym realizmu, a fizyka ruchu przechodniów była inna.
Materiał Weazel News opisuje, jak ekipa rejestruje każde wydarzenie, by relacjonować je w wiadomościach, ze szczególną sceną, w której helikopter informacyjny ląduje, by udokumentować płonącego człowieka na złomowisku przy Grummer Road w Northwood na Algonquin, a reporter pyta go: "czy możesz spojrzeć w kamerę?". Ma to podobną podstawę co film Orbitowanie bez cukru (1994), w którym absolwenci uczelni dokumentują swoje życie, a główny bohater prosi jedną z pozostałych osób: "czy możesz odsunąć twarz od kamery?".
Koreański gangster NPC ma w skrypcie kwestię "I'll fucking cut your hands off, asshole!", która jest identycznym cytatem z filmu Goodfellas; postać ta wywodzi się od zwykłego modelu obecnego już od III części w domniemanym filmie Badfellas, a w latach 2000-2005 2 filmy miały podobnie wzorowany cytat: Przekręt (2000) i Sin City: Miasto grzechu (2005).
Ulica Coxsack we wschodnim Bohan, otoczona 3 różnymi dzielnicami — Industrial na południu, Northern Gardens na północy i zachodzie oraz Little Bay na pozostałym wschodzie — może wydawać się kolejnym odniesieniem do męskiej anatomii, ale w rzeczywistości nawiązuje do algonkińskiego słowa oznaczającego pohukiwanie lub miejsce sowy (zapisywanego też jako koxhacking i koixhacking); to także istniejące osobno miasteczko i wieś Greene County w stanie Nowy Jork, gdzie wyizolowano wirusa Coxsackie typu A i B atakującego stopy, dłonie i jamę ustną, nazwanego od tego miasteczka.
W plikach komputerowych LCPD pojawia się skądinąd nieznany, pozbawiony jakiejkolwiek treści fabularnej czy wizualnej alfons pochodzenia peruwiańskiego z Alderney o imieniu Osvaldo Quiroga, który przybył do USA w 1985 roku i od momentu, gdy w wieku 8 lat zaczął uprawiać stręczycielstwo, korzystał z miejscowych amerykańskich uciekinierów oraz osób handlowanych z Ameryki Południowej. Poza tym, że ów alfons ma zarzuty napaści, pobicia i heroiny oraz że w grze nie ma o nim ani słowa, wszystko to jest pod wieloma względami powiązane z urugwajsko-argentyńskim pisarzem Horaciem Quirogą, który opierał swoje opowieści na ludzkiej kondycji emocjonalnej i psychicznej oraz przetrwaniu w dżungli, czerpiąc z amerykańskich wpływów Edgara Allana Poe i angielskich Rudyarda Kiplinga, co przyniosło mu porównanie do bycia latynoamerykańskim Edgarem Allanem Poe. Quiroga, szczególnie podobnie do Niko, doświadczył tragedii już w dzieciństwie — od śmierci ojca w wyniku przypadkowego postrzału z własnej broni, przez niestabilną sytuację rodzinną i bunt, po samobójstwo ojczyma, a później przypadkowe postrzelenie przyjaciela, aż w końcu do czasowej emigracji do Paryża, skąd bieda sprowadziła go z powrotem do Urugwaju. To bardzo zbliżone przesłanki do historii Niko, który regularnie wspomina, że musiał zabijać ludzi w wojnie w ojczyźnie i nie chciał tego robić, bo ostatecznie go to naznaczyło, a także że musiał wbrew woli powrócić do przestępczego życia w Liberty City, by przetrwać, wraz z dylematem zemsty lub układu, w którym ginie kuzyn Roman albo przyjaciółka Kate, bez możliwości drugiego wyboru. Jest to szczególnie porównywalne, ponieważ Quiroga również stracił dwóch braci rok przed przypadkowym postrzeleniem przyjaciela, co popchnęło go w życie pełne depresji, zanim ponownie się ożenił, by jego żona popełniła kolejne samobójstwo w jego życiu. Drugie małżeństwo zakończyło się porzuceniem, po którym zdiagnozowano u niego raka, a kilka miesięcy później odebrał sobie życie. Quiroga utrzymywał też stałą przyjaźń z innym pisarzem, Leopoldo Lugonesem, którego — choć uchodził za kolejną rewolucyjną postać swoich czasów, poruszającą tematy kultury, historii i społeczeństwa i obracającą się w kręgach innych rewolucyjnych autorów — również spotkało ostatecznie samobójstwo. W grze Niko jest wielokrotnie zdradzany — od najwcześniejszych towarzyszy broni z czasów wojny po zdrady ze strony dziewczyny i gangsterów. Zwłaszcza że gra miała najgęstszą i najbardziej realistyczną eksplorację fabuły spośród wszystkich tytułów serii, jest to szczególnie istotne, zważywszy że sam Quiroga zmagał się z pogarszającym się zdrowiem psychicznym, które doprowadziło go do samobójstwa przez truciznę, a także biorąc pod uwagę ciągłe wpływy, jakie gra czerpała z prawdziwej literatury różnymi kanałami. Zwłaszcza że jego opowieści zawierały także halucynacje, ów realizm jest szczególnie widoczny, gdy albo Roman — który mimo wprowadzania Niko w błąd co do przeprowadzki do Liberty City w celu zdobycia bogactwa — dzwoni do Niko, gdy ten jest przygnębiony śmiercią Kate, albo Kate, kobieta, z którą chciał się umawiać, ale której względów nigdy nie zdobył, dzwoni i pociesza przygnębionego Niko po śmierci Romana. Wiąże się to również z tym, jak przetrwanie Niko po tych i innych wydarzeniach w całej historii odzwierciedla przeniesienie przez Quirogę tego uczucia do własnej twórczości po tym, jak sam zadawał sobie pytanie, jak przetrwać życie, co ostatecznie sprawiło, że jego ostatnie opowieści dotyczyły daremności. Zważywszy że w grze pojawił się powracający artysta Rockstar, Denny Borges, wprowadzony do tytułu z serii GTA, który dzieli nazwisko z coraz bardziej inspirowanym Leopoldo Lugonesem argentyńskim pisarzem Jorge Luisem Borgesem — autorem, który z czasem doświadczył trwałej ślepoty po śmierciach w rodzinie, a także późniejszych bliskich śmierci urazów głowy i zatruć, prowadzących do depresji i w końcu raka. Choć niewidomy i nieznający alfabetu Braille'a, Borges nadal publikował opowieści dzięki fizycznej pomocy, a jedna z nich łączy się z grą szczególnym związkiem — chodzi o opowieść z 1970 roku o grozie, morderstwie i zemście oraz morderstwie, a także z 1975 roku o człowieku rozważającym własne istnienie poprzez złożoną refleksję. Pośmiertnie Borges bywa porównywany do innego czeskiego pioniera powieści, Franza Kafki, którego własne zwątpienie w siebie doprowadziło do spalenia 90% własnych publikacji, a później do przedwczesnej śmierci na gruźlicę i związanego ze śmiercią głodzenia. To kolejne powiązanie z literaturą, podobnie jak wszystkie wcześniejsze przykłady o poważnym tonie jak w grze, i pokazuje, jak gra powraca do słów Sama Housera o tym, że jest immersyjna jak zawsze, zwłaszcza że wszyscy wymienieni autorzy byli pionierami rozwoju swojego kraju oraz literackiego środowiska, a ich wpływowa pozycja trwała po ich śmierci. Zwłaszcza biorąc pod uwagę przesłanki komplikacji zdrowotnych każdego z autorów i późniejszej ostatecznej śmierci przez wspólne powiązania, dodaje to również tego, jak gra zrewolucjonizowała realistyczne strumienie krwi — czy to od napaści fizycznej, wybuchów, ognia czy strzałów — dzięki fizyce ragdoll, a także kolejne wyraźne nawiązanie do Argentyny w TBOGT, gdzie Weazel News stwierdza, że "Argentyna [nie] płakała ... [tylko] kroiła cebulę". Argentyna miałaby też kolejne świeżo porównywalne podobieństwo do Nowego Jorku z ataków z 2001 roku, ponieważ stolica Argentyny, Buenos Aires, doświadczyła zamachów terrorystycznych w 1992 i 1994 roku dokonanych przez ekstremistów Hezbollahu, które pozostają najkrwawszymi atakami w historii kraju.
Ta sama postać MY Construct 1 ma również skryptową kwestię "easy there, wandering hands", co ciekawie wiązałoby się chronologicznie z odniesieniami z 2005 i 2006 roku do dwóch brytyjskich seriali, w których to powiedziano: odcinka Doctor Who pt. The Unquiet Dead (2005), gdzie kobieta karci mężczyznę za to, że najwyraźniej ją odurzył i pozwalał sobie na nią rękami, oraz odcinka Technicy-magicy (2006) pt. Jen the Fredo (2010), gdzie mężczyzna zastanawia się na głos przy kobiecie, jak mężczyźni zachowują się noc po jej kontaktach seksualnych.
W GTA V przejście na postać Trevora zastaje go również na motocyklu, gdy ściga innego rowerzystę przed sobą na dwupasmowej autostradzie, co jest kolejnym nawiązaniem do Grand Theft Auto IV, gdzie w 2008 roku pewien gracz z YouTube nagrał, jak Niko ściga innego rowerzystę przed sobą na dwupasmowej Broker-Dukes Expressway.
MY Goon BD1 ma mocno porównywaną z Ścigany (1993) kwestię "Not these shoes! Shit!", nawiązującą do postaci filmowej, zastępcy szeryfa federalnego Cosmo Renfro (w którego wcielił się aktor z ery III, Joe Pantoliano), mówiącego "Shit! I bought these shoes".
To był kolejny przypadek braku przypadków — misje Manny'ego Escueli w nazwanym na banerze St. Mary's Community Center przy San Quentin na Bohan byłyby pod każdym względem łudząco podobne do St. Mary's Recreation Center and Park przy Saint Ann's Avenue w Bronksie, choć geograficzne rozmieszczenie obu światów odpowiadałoby wielu, ale nie wszystkim aspektom, zwłaszcza w modelach scenerii ulic. Oprócz obecności Gila Scotta-Herona na ścieżce dźwiękowej park miałby bezpośrednio sąsiadujący amfiteatr jego imienia.
Kontynuując satyrę na dzieciństwo i szkołę, w grze znajdziemy całą masę firmowych i usługowych stron internetowych puszczających wodze najdzikszej fantazji. Strona Bank of Liberty zaczyna się od sloganu "Bleeding you dry for over 25 years", reklamując czytelnikowi także, że im więcej wyda, tym więcej zapłaci, a nawet najatrakcyjniejsze produkty staną się rujnującym duszę długiem aż po jego śmierć. Bank oferuje również Kredit Kard for Kids Piggy Bank Card z grafiką przedstawiającą ulubione postaci z kreskówek i bankomaty uprawiające seks, a do tego możliwość podpisania umowy z klaunem-handlowcem w szkole lub centrum handlowym i kontrasygnatę woźnego, oraz końcowe zastrzeżenie o wzroście oprocentowania z 5% do 25% między 1. a 2. miesiącem i nieoczekiwanie zmieniających się okresach karencji. Bank początkowo ogłasza też standardowe produkty: usługi maklerskie (które głoszą, że cena transakcji i tak będzie korzystna dla banku), konsolidację długów, polisę na kradzież tożsamości, kredyty hipoteczne pod zastaw domu, międzynarodowe przelewy bankowe, konta offshore na najdzikszą imprezę kawalerską i kredyty na operacje plastyczne, przy czym ten ostatni zawiera typowe zastrzeżenie o szybkiej akceptacji, braku weryfikacji kredytowej i braku gwarancji poufności, ale gwarantowanych stawkach dla zdesperowanych. Homeworkfriend.org to barter za pomoc w zadaniach domowych, którego jedynymi warunkami są zdjęcia o charakterze seksualnym, najlepiej siostry lub matki bez wściekłego warkotu, a pieniądze przyjmowane są w walucie ukradzionych kart kredytowych rodziców w zamian za odpowiedzi do testów do zabrania do domu. Ostatnie zdanie wstępu na stronie brzmi: "you'll be lucky if you remember your childhood". Redwoodcigarettes.com to powracająca marka papierosów wspominana wcześniej w grach z serii GTA; strona zagłębia się w to, co staje się oczywistą fantazją seksualną mężczyzny, zaczynając od esencji męskości, złożonej ze skóry jak rzemień i żółtego wąsa, kogoś, kto wytrwa w bójce, nie będzie płakać na filmach, nie wytryśnie przedwcześnie ani nie będzie słuchać i odwiedzać lekarzy. Mężczyzna wpatruje się w kobietę, którą się interesuje, a gdy odchodzi w swojej dziczy, ona go zatrzymuje, rozpina mu spodnie i ustawia się na wysokości jego pasa. Strona przechodzi od łagodnych twierdzeń, że papierosy zawierają teraz dodatkowy amoniak i formaldehyd dla szybszego spalania niż race na 4 lipca, po późniejsze skrajności, że 10-letni lojalni klienci otrzymują darmowy ręcznik plażowy, każde kupione pudełko nagradza 20 punktami na towary z przydrożnych barów lub przysługi seksualne, aż po najdziksze twierdzenie, że 50 000 punktów uprawnia do rowerów, siłowni i zestawów do wybielania zębów.
Skryptowa kwestia "I'll shoot your ass dead!" z MY PIndus 2 wykazuje wyraźne podobieństwa, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę inne elementy w każdym z przykładów, do następujących filmów: White Men Can't Jump, również kręconego w Los Angeles, gdzie czarnoskóra bohaterka mówi "I'll shoot your ass", a w wersji z 2008 roku dodano dla odmiany słowo "dead", gdy celuje z pistoletu w czarnoskórą postać; oraz Życie (1999), także kręconego w Los Angeles, gdzie główny czarnoskóry bohater grany przez Eddiego Murphy'ego mówi to innemu czarnoskóremu bohaterowi w niemal identycznej kwestii "I'm gonna shoot your ass!".
My GenStreet 11 ma uderzająco lustrzane podobieństwo do kilku konkretnych skryptowych dialogów z The Simpsons w następujących przykładach, pomijając inne animowane i aktorskie seriale z epoki po The Simpsons: fraza "Holy frijoles", która pojawiła się w odcinku The Simpsons Black Widower (1992); ta sama fraza wypowiedziana w odcinku Futurama Godfellas (2002); znów w odcinku Buffy the Vampire Slayer Grave (2002); towarzysząca fraza z My GenStreet "Holy Samolians" miałaby tylko jedno wystąpienie, w odcinku TS Insane Clown Poppy (2000).
Klub kabaretowy Perestroika w Broker należy do członka rosyjskiej mafii Michaiła Faustina. Perestroika to nazwa nadana reformom politycznym i gospodarczym Związku Radzieckiego przez ówczesnego sekretarza generalnego Michaiła Gorbaczowa. Nie tylko dziwne jest, że obaj dzielą to samo imię, warto też zauważyć, że dosłowne znaczenie Perestroiki to "przebudowa", co może odnosić się albo do odbudowy dawnych porządków w ZSRR w Hove Beach, albo do przebudowy własnego życia w Ameryce. W Broker jest też restauracja o nazwie "Little Gorbachef's", oczywiste nawiązanie do Michaiła Gorbaczowa.
W skryptowym dialogu Niko w początkowym Deconstruction for Beginners powraca nawiązanie do The Sopranos, gdy mówi "I don't care if I live or die", co dokładnie odpowiada temu, co pada w odcinku Pie-O-My (2002), gdzie mamy podobną dwuosobową rozmowę o wynikach w pracy, zwłaszcza gdy Niko wyjaśnia, dlaczego angażuje się w ten najemny fach.
Kwestię "too many gorillas" wypowiada tylko jeden męski bezdomny NPC, noszący zieloną kurtkę na czerwonej koszuli, niebieskie dżinsy i pasujące czerwone buty w stylu Converse. To nawiązanie do okresu rozwoju gry, gdy amerykańskie ogrody zoologiczne odnotowywały ogromną liczbę zgonów goryli z różnych przyczyn, co doprowadziło do zaledwie jednego narodzenia goryla w całym roku w populacjach goryli w zoo, a kolejne dwa urodziły się w 2014 roku. Biorąc pod uwagę, że to także bezdomny NPC, łączy się to ze wspomnianą wcześniej dysforią czasową i modelowym podejściem do konkretnych zachowań NPC w świetle wydarzeń w USA po 2001 roku.
W 2008 roku, w ówczesnej reakcji na premierę gry, Sam Houser zauważył, że wcześniej, w poprzednim roku, obejrzał Wschodnie obietnice (2007) i opowiadał, że szczególnie cenił atmosferę Davida Cronenberga, rosyjski klimat i tatuaże rosyjskich gangsterów, podczas gdy atmosfera zwłaszcza Faustina, a potem Vlada, była konkurencyjna i ostatecznie odmienna od filmowego motywu rosyjskiego gangstera. Kontynuował też, wskazując oczywiste różnice w nowych cechach wschodnioeuropejskich, uwzględnionych zamiast po prostu włoskich, jakie prezentowało GTA III, a Włosi ponownie towarzyszyli grze w całkowicie nowoczesnym tonie, czymś, co w 2001 roku było jeszcze nowoczesne dla GTA III. Jeśli chodzi o Nowy Jork, odnosił się do niego jako do współczesnego i kluczowo umiejscowionego momentu, w którym wszystko się zeszło. Opowiadał również, że osobiście zaobserwował fundament relacji między postaciami tylko w grze Nintendo Lylat Wars 64 (1997), gdzie występowały towarzysze — żaba i królik, co pozostało obecnym wpływem we wszystkich przyszłych tytułach GTA.
Byłby to pierwszy kolejny tytuł uniwersum HD, przy czym wydane w 2013 roku V również jako pierwsze rozszerzyło jego obecność w świecie gry (w tym pierwszą reklamę telewizyjną wódki opisywanej jako w całości amerykańskiej, a nie rosyjskiej), by zawierać parodie wódek Absolut, McCormick i Tito's — Nogo Vodka — oraz kolejne wzajemne nawiązanie, gdy później w 2013 roku V-TV zostało sponsorem programu Princess Robot Bubblegum i billboardu budynku Strangeways Drive w Rockford Hills. W Liberty City z 2008 roku pojawiała się wyłącznie w The Triangle, w klubie ze striptizem w Bohan, gdzie istniałaby również w 2013 roku, wraz z teraz rewolucyjnymi dostępnymi sklepami convenience 24/7, LTD i Rob's Liquor.
Komentarz prowadzącego Vice City FM Fernando Martineza o wciąganiu kokainy z tancerki erotycznej to nawiązanie do powracającego odcinka Rodziny Soprano The Fleshy Part of the Thigh (2006), gdzie postać mówi Toniemu o nałogu „kokainy i striptizerek”, co jest jedynym filmowo-telewizyjnym przypadkiem, w którym te dwa elementy połączono w jakimkolwiek sformułowaniu dialogu.
Łódź, na którą przybywa Niko Bellic, nazywa się „The Platypus”. Dziobak to zwierzę rodzime dla Australii. W poprzednich grach Grand Theft Auto wielokrotnie nawiązywano do Australii, w tym do fikcyjnej wojny australijsko-amerykańskiej.
Misja Diamonds Are A Girl's Best Friend, prowadzona przez Packiego, zawiera blisko powtarzaną przez Packiego dwukrotnie frazę „fucking cocksucking piece of shit”, nawiązującą do 3. sezonu Rodziny Soprano (1999), gdzie regularnie wypowiadało ją wielu bohaterów w różnych odcinkach, w tym ponieważ misja Packiego obejmuje rodzinę Ancelottich z Alderney, gdy wymieniają diamenty z tą rodziną przestępczą, podobnie jak w okolicznościach w Rodzinie Soprano. Zwłaszcza że w Mayham (2006) występuje podobna sytuacja, gdzie postać mówi „cocksucking miserable spic shit” po tym, jak Włosi napadają na dom, w którym pieniądze były ukryte w zmywarce.
Biorąc pod uwagę oprawę graficzną, był to pierwszy tytuł serii z realistycznymi efektami prochu strzelniczego – kłębami dymu unoszącymi się po wystrzałach, a także ruchem palca na spuście, co wynikało z fizycznej implementacji kolizji w porównaniu z wcześniejszymi odsłonami. Proch strzelniczy istniał wprawdzie już wcześniej, ale zawsze przedstawiano go dość schematycznie i daleko mu było do tego, co zaproponowała gra, choćby pod względem czasu, przez jaki dym mógł utrzymywać się w powietrzu.
W recenzji gry opublikowanej w kwietniu 2008 roku przez Associated Press pierwsze spotkanie z relacją Niko i Romana jako nowo przybyłych do nowojorskiego Wielkiego Jabłka oraz ich wczesne kontakty z kobietami porównano do skeczu Festrunk Brothers z Saturday Night Live (1975), w którym Dan Aykroyd i Steve Martin wcielają się w bardzo podobnych nowojorskich przybyszów, Georga i Yortuka, imigrantów z Bratysławy w Czechosłowacji, opętanych kontaktami z kobietami. To niezależny paralelizm wobec faktu, że w GTA IV głosy w różnych rolach podłożyło czterech ówczesnych wykonawców SNL (trzech w radiu, jeden z nich użyczył głosu trzem postaciom, a kolejny wcielił się w prowadzącego radiowego): Bill Hader, Fred Armisen (trzy różne, niepowiązane postacie), Jason Sudeikis i Will Forte. W tym kontekście rok 2008 był także rokiem, w którym w Weekend Update Bill Hader wystąpił jako Niko Bellic, a Fred Armisen jako Vlad Glebov, wraz ze strojami obu postaci, przy czym „Vlad” żartobliwie nawiązywał do „żółtej linii” (obrysu GPS) prowadzącej do interesu Romana. Był to drugi raz, gdy SNL zaprezentowało niepowiązaną postać, ale nawiązującą do tematu gry; w 2013 roku wymyślona postać Kate McKinnon, Pat Lynhart, odnosiła się do bohaterów gier, rozgrywki i jej rzekomego destrukcyjnego wpływu na jej życie.
Zaplanowany w trakcie produkcji powrót sieci sklepów odzieżowych ProLaps został wycięty przed premierą, ale pojawiła się ona później w kolejnej odsłonie, GTA V, która również wspomina, że istnieje w Vice City uniwersum HD, na podstawie reklamy ulicznej.
W misji Harboring a Grudge ciężarówka jest przechowywana w warsztacie samochodowym Cogs 'n' Hogs między Hell Gate, Kunzite Street i Union Drive West, co jest bezpośrednim nawiązaniem do warsztatu motocyklowego Hogs 'n' Cogs z GTA LCS z misji pobocznej Bike Salesman.
Gra zrewolucjonizowała trajektorię pocisków i reakcje szyb samochodowych, czego wcześniej nie zaimplementowano w żadnym tytule. Miało to wpływ nie tylko na jeden samochód, ale na dwa, z obiema szybami tłukącymi się, a jednocześnie istniała równie częsta możliwość trafienia przechodnia, jeśli znalazł się na linii strzału.
Projektant kodu Obbe Vermeij ujawnił, jak działały sygnalizatory świetlne, wyjaśniając, że stosowały cykl północ-południe i wschód-zachód, a ruch pieszy i orientacja modeli kontrolowały ten cykl. We wczesnym etapie rozwoju wszystkie elementy sterujące były przechowywane wewnątrz węzłów drogi, co oznaczało, że przewrócony słup sygnalizatora nadal działałby tak samo dla kierowców. Jego kod został też przeniesiony z III, z tym że tylko III miało wcześniej uwzględniony przypadek przejazdu na czerwonym świetle w pobliżu radiowozu skutkującego zatrzymaniem przez policję, czego nigdy nie wdrożono w finalnym wydaniu gry. Inną cechą wspólną z III i tą grą było to, że samochody znajdowały się w locie, zanim fizyka i kontakt kół sprowadzały je na drogę, zwłaszcza że zaawansowana fizyka gry sprawiała, iż losowo zmieniony wygląd auta (po kraksach lub spadających helikopterach) pojawiał się w ruchu ulicznym bez żadnego zaobserwowanego kontaktu auto-auto.
Skryptowany dialog w MY Construct 2 mówi: "you're gonna get hurt like a pretty boy in prison!", co mocno przywodzi na myśl kręcony w Nowym Jorku film 25. godzina (2002), który podobnie jak era III został zmodyfikowany po atakach na WTC we wrześniu, a w którym agent Flood mówi to głównemu bohaterowi-więźniowi przed jego wyrokiem. Sam film zawierałby uderzająco wiele widoków Liberty City z 2008 roku, od Battery Park po Brooklyn i DUMBO.
Istniały dodatkowe modele wizerunków interakcji Dwayne'a i Playboya X, których nigdy nie włączono, lecz wydano w powojennej Rockstar Social Club, a także kolejny z zupełnie niespotykanym w grze mężczyzną jedzącym w barze, zanim nieuchronnie zastrzeli go uzbrojony mężczyzna za nim.
Zadzwonienie (948-555-0100) do programu rozpoznawania muzyki ZiT podczas jazdy ciężarówką z lodami Mr. Tasty nie tylko zidentyfikuje tytuł piosenki, ale też odnowi twoją zbroję i stan zdrowia. Jako dodatkowe ułatwienie w dostępności numeru, jest on wywieszony na miejskich billboardach. Poza tym, gdy prowadzisz ciężarówkę z lodami, ścigający gracza policjant zarekwiuje ciężarówkę z lodami i będzie nią jeździł, a melodyjka rozbrzmiewa jako syrena, jakby to był radiowóz LCPD. Po trzecie, carjacking ciężarówki z lodami Mr. Tasty zajętej przez kierowcę sprawi, że Niko wypowie 3 konkretne kwestie dialogowe: "I hope the cops don't like ice cream as much as donuts!", "Man, this is low!" oraz "Stealing ice cream trucks? What is wrong with me?".
Niko miał pierwotnie 6 przygotowanych motywów muzycznych na wypadek śmierci w dowolnym momencie gry, ale później je usunięto, pozostawiając jako jedyny dźwięk otoczenia, a ścieżki dźwiękowe śmierci posłużyły jako muzyka menu pauzy.
W misji Francisa McReary'ego „Call and Collect” pierwotnie zaplanowano dodatkową scenkę i dialog, gdyby cel został zepchnięty do pobliskiej wody. W tym scenariuszu pendrive uległby zniszczeniu, co wyeliminowałoby potrzebę jego odzyskania i zwrócenia Francisowi.
W niektórych zwiastunach i oficjalnych grafikach Niko można zobaczyć w rękawiczkach, ale bez modów nie są one dostępne w grze.
Kilka zauważonych w zaułkach klasycznych czarno-białych graffiti z tekstem i słowem Cope odnosi się do nowojorskiego artysty graffiti z Bronxu, Cope2, co czyni to drugim nawiązaniem do graffiti po pochodzącym z Anglii Banksym.
Skryptowa kwestia dialogowa MY Hardman BD1 „that's mine, fuckwad” byłaby dodatkową konstrukcją tego, co powstało w dwóch przypadkach: najpierw w filmie Pierwsza liga (1989), gdzie jedna z głównych postaci mówi to drugiej w szatni, aby ją podpuścić, a następnie w telewizji ponownie w The Sopranos, gdzie padało to przy różnych okazjach w serialu. Poza tym, że ten tytuł z 2008 roku zawiera to w dialogach przechodniów, pojawiło się to później w filmowych i telewizyjnych mediach lat 2010 i 2020.
W misji Dwayne'a Undress to Kill w scenie otwierającej pojawia się kolejne nawiązanie do dialogu z The Sopranos, gdzie jego przygnębiające wyznanie mówi na głos „fuck it! fuck it all!” (przy czym drugą połowę ponownie wypowiada również inna postać), co jest dokładnie tym, co mówi się w odcinku TS Mayham (2006), gdzie mężczyzna mówi to wśród grupy ludzi, wybiegając z pokoju. W sensie ciągłym inny odcinek TS, Walk Like a Man (2007), miałby nieco odrębny sens tego zwrotu i powstałby dokładnie rok przed premierą w 2008 roku. Również w niepowiązanym sensie po premierze podobna struktura zostałaby wypowiedziana w odcinku Weeds Suck 'n' Spit (2009).
Pliki audio policyjnej centrali w grze pokazują, że istniały wyłączone elementy, w których wspominano o spersonalizowanych samochodach, jako że byłyby to alerty dla policji, by obserwowała ten konkretny samochód wraz z tym, z czego się składał („custom”, „customised” i „metallic”, jak to wygląda).
Scenariuszowa kwestia z MY PIndus 2 „why would I be smelling her crotch?” zawiera także dalsze nawiązania do filmów i seriali z wczesnych lat 2000.: począwszy od konkretnego odcinka The Sopranos zatytułowanego The Happy Wanderer (2000), w którym jedna z postaci mówi „they smell like your sister's crotch”, aż po odcinek Ariel (2002) serialu Firefly (2002), gdzie mężczyzna stwierdza, że miska jedzenia „smells like crotch”.
Była to pierwsza gra, która wprowadziła szczegółowo odwzorowany zarząd transportu publicznego oraz bramki poboru opłat, a jej premiera zbiegła się z 40. rocznicą powstania nowojorskiego MTA w 1968 roku. Co więcej, każda wizyta przy bramce kosztuje 5 dolarów, podczas gdy w rzeczywistości żadna stawka nigdy nie zbliżyła się do tej kwoty, co potwierdziła analiza na podstawie cennika z 2023 roku. W owym 2023 roku opłata za przejazd autobusem i metrem wynosiła wciąż tylko od 2 do 3 dolarów za odbicie karty, a kolejne przejazdy po 13. były darmowe, bilety tygodniowe wyceniano natomiast na 33–34 dolary, a bilety bez limitu na 127–132 dolarów.
Dzwonki MP3, które Niko może kupić do swojej komórki, to prawdziwe utwory ze ścieżki dźwiękowej Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (VG).
Występuje tu ledwo zamaskowane nawiązanie do skryptowej kwestii "you talkin' to me?" z MY PVilbo 3, która rozpoznaje sikha taksówkarza z poprzedniej części osadzonej w Liberty City, zadającego to samo zdanie — samo w sobie będące odniesieniem do sceny tytułowego bohatera Roberta De Niro w Taxi Driver.
Misja Union Drive po raz kolejny zawiera kilka odniesień do miejsc w Los Angeles w Kalifornii, Nowym Jorku lub w obu tych miastach w obrębie tej samej rzekomej scenerii. Należą do nich osadzone w Los Angeles odcinki The Beverly Hillbillies: No Place Like Home (1962) i Jed Rescues Pearl (1963), w których kobieta pyta o futro z norek lub je wspomina — podobnie jak Bernie twierdzi, że żona Bryce'a jest z nim tylko dla futer z norek; odcinek I Dream of Jeannie pt. The Americanization of Jeannie (1965), w którym kobieta mówi głównemu bohaterowi, że jej [futro] dotrze jutro; oraz odniesienie do filmu The Toy, jak wcześniej wspomniano, gdzie dziecko zadaje to pytanie głównemu bohaterowi.
MY Harlem 1 BD1 zawiera skryptową kwestię "don't ever disrespect me, boy boy", która jest podwójną konstrukcją: słów głównego bohatera, ulicznego perkusisty z Harlemu, z Dobosz (2002) skierowanych do innej postaci, a także powracającego Eddie Murphy Raw w konkretnym segmencie dotyczącym bójki czarnoskórych z Włochami w Nowym Jorku.
W Liberty City w 2008 roku nie jest przypadkiem, że funkcjonariusze LCPD zamieniają swoje standardowe niebieskie czapki na białe czapki przeciwdeszczowe (co obejmuje również te same standardowe ciemne czapki u wszystkich funkcjonariuszy NYPD), ponieważ jest to wyraźne nawiązanie do filmu Mumia (1999), zwłaszcza że ci sami funkcjonariusze LCPD mówią "keep him busy!", ścigając podejrzanego, tak jak w filmie. Istnieje też kolejne podobieństwo z tej samej epoki w filmie Dama za burtą (1987), przy czym to drugie pojawia się w scenie kulminacyjnej, podobnej do tego, co jest skryptowo zaprogramowane wyłącznie jako dialog LCPD podczas pościgu lub podobnej operacji.
Misja Vlada Clean Getaway zawiera odniesienie do Midnight Cowboy (1969), gdzie Vlad wykrzykuje "I'm walking here" w reakcji na skryptowe pojawienie się taksówki, gdy przechodzą przez ulicę w przerywniku filmowym misji.
Oprócz kilku parodii internetowych w grze, pojawiło się też ogłoszenie Crap Jobs od rzekomej spadkobierczyni kawy z Demokratycznej Republiki Konga, która chciała przekazać swoje świeżo zdobyte 22 000 000 dolarów każdemu konkretnie amerykańskiemu obywatelowi, ponieważ przedstawiała się jako 13-letnia osierocona dziewczynka na wózku inwalidzkim z uszkodzeniem mózgu i genetycznym kazirodztwem. W zamian za informacje rzekoma dziewczyna prosi o adres i nazwisko, nazwisko panieńskie matki, numer konta bankowego i numer ubezpieczenia społecznego. Wpisując się w wszechobecne schematy nigeryjskiego księcia, ogłoszenie rzuca się w oczy, podając jedynie niejasne odniesienia do lokalizacji „America” i „Norrtun Street”. Podobna propozycja pochodzi od pozornej apteki z Tijuany w Meksyku, Sueños Dulces, oferującej leki na receptę w obniżonych cenach od 20% do zaskakujących 90%. W tej samej sekcji, obok rzekomego dużego przedsiębiorstwa rolnego Acter Industrial Park poszukującego ludzkich królików doświadczalnych za wynagrodzeniem 10+ w zamian za zastrzyki pestycydów do oczu, reklamowane są także usługi bioinżynieryjne firmy Eugenics Incorporated z Industrial, Bohan, zajmującej się projektowaniem idealnych dzieci. Magazyn Eugenics w Industrial, Alderney, ma na ścianie napis: „Ladies! Please wear protection.”. Reklama Eugenics 1 wyjaśnia, że skoro nie zaakceptowałbyś niezadowalającego samochodu, domu czy pracy, to niezadowalające dziecko również nie powinno być akceptowane, a dzięki tym, którzy mają pieniądze i chcą kontrolować naturę, idealne dziecko jest możliwe. Lekarz firmy przyznaje następnie w swoim zastrzeżeniu, że mogą wystąpić problemy w postaci testów medycznych i nieprzewidzianych wypadków, zanim reklama się kończy. W drugiej reklamie firmy sam lekarz przyznaje, że był niezadowolony i zdenerwowany swoją córką z powodu ryzyka odziedziczenia wyglądu jej matki. Mówi też, że mógłby zrobić to samo, udoskonalając swoje przyszłe dzieci nauką, mając rodzinę jak w filmach. Następnie spiker twierdzi, że paskudna niespodzianka dziecięca staje się idealnym prezentem dzięki pracy firmy, więc uciekanie się do utopienia niedoskonałego dziecka w wannie nie jest opcją. „It's *unlikely* but *not impossible* you may be *impregnated* upon visiting Eugenics Inc” przedstawia kobietę całkowicie okrytą kombinezonem biohazard z maską tlenową. Innym wyzyskiem pracowniczym jest radiowa reklama Electro Toys El Chamuco (hiszpański slang oznaczający diabła) Roboto, reklamująca meksykańską siłę roboczą za cenę 9 999 dolarów za wszystkie zadania domowe i konserwacyjne. Electro Toys była również wspominaną firmą detaliczną w każdej odsłonie GTA od Vice City, kiedy to Lazlow podkładał głos w pierwszej reklamie. Clickbait był także oczywistym żartem zawartym w sekcji Craplist Sales w dwóch różnych wpisach: pierwszy, który twierdzi, że oferuje naturalne powiększanie męskiego członka, odsyła jedynie do wcześniej wymienionego ogłoszenia poszukującego Arabów do przebrania się za terrorystów, a drugi w podobny sposób z rzekomą ofertą 10 cali lub więcej pokazuje, że wpis zaczyna się od „Free the Bass” (parodia Free the Nipple) i reklamuje głośniki niskotonowe 10-calowe. Jest też kolejna rzekoma 89-letnia kobieta poszukująca partnera seksualnego, co kończy się jedynie krytycznym postem nazywającym czytelnika zboczeńcem. Strona Ilovetoblow.org rzekomo jest witryną dla entuzjastów didgeridoo, ale jednocześnie przedstawia postać z szeroko otwartymi ustami i połączoną, niepodważalną sylwetką penisa, a strona wspomina o „a huge horn between the thighs”, „size does matter” i produkcie mikrofonowym oznaczonym jako „didgetal”.
W 2025 roku projektant kodowania Obbe Vermeij kontynuował własną analizę, że podczas gdy poprzednie edycje Definitive GTA III, Vice City i San Andreas zostały pośpiesznie wydane bez dopracowania, uważał, że GTA IV powinno być wyjątkiem i osiągnąć lepsze wyniki, jeśli i kiedy zostanie wydane, aby zrekompensować poprzednie okoliczności. Zauważył również, że ulepszona gra zmniejszyłaby powszechne wdrażanie programów modów do gry, ponieważ byłoby to lepsze, większe i szersze odczytanie tej samej gry. Odniósł się także do swojego korzystnego wrażenia z realistycznego prowadzenia samochodu w porównaniu z poprzednimi i ostatecznie ich remasterami typowego arcade'owego prowadzenia.
Artykuł prasowy Liberty Tree zatytułowany „Aliens Ate My Prize Pussy” powraca jako nagłówek Daily Globe w misji Franklina w GTA V „Repossession” w biurze salonu samochodowego. Jest to niewątpliwe odniesienie do nagłówka tabloidu The Sun z 1986 roku, mającego na celu rozgłos dla brytyjskiego komika Freddiego Starra, w którym twierdzono, że zjadł w kanapce chomika domowego przyjaciela, co ostatecznie było sztuczką promocyjną jego ówczesnego publicysty Maxa Clifforda, mającą wypromować jego niedawną trasę koncertową. Pomysł nie tylko zadziałał jako jego największa taktyka promocyjna, rozdmuchując historię z tego, co w rzeczywistości było tylko ugryzieniem kanapki z chomikiem w środku, ale nigdy samego chomika, ale także był kontynuowany po jego śmierci w 2006 roku, gdy The Sun ponownie opublikował „Freddie Starr Joins His Hamster”. Sztuczka promocyjna wykorzystała również ukryte objawienie, że był w rzeczywistości wegetarianinem przez całe życie, a jego późniejsze oświadczenie mówiło, że czaszka chomika była zbyt gruba, by ją przegryźć. Choć z dziesięcioleci wcześniej, miało to ponownie wypłynąć jako jeden z pamiętnych nagłówków ostatnich 100 lat w 2006 roku, obok nagłówka Daily Telegraph z 2001 roku „War on America” po ataku terrorystycznym, i po raz kolejny przez The Sun jako pamiętny nagłówek pierwszej strony ostatnich 50 lat. W 1997 roku pierwsza gra GTA otrzymała wynajętą taktykę promocyjną od samego Clifforda, ponieważ gra chciała czegoś, co przyciągnie uwagę, zwłaszcza że miał on historię wynajmowania byłych partnerów celebrytów do ujawniania sekretów i dzikszych twierdzeń, takich jak to, że odkrył The Beatles. W 2025 roku nastąpiło nieoczekiwane odrodzenie tego, łącząc znanego krytyka serii GTA Elona Muska w internetowej sprzedaży naklejek na zderzaki „Elon Ate My Cat” w ramach jego szeroko rozpowszechnionych politycznych teorii spiskowych i udostępniania mema z kotem.
Portorykański funkcjonariusz LCPD 219 ma wyjątkowy przypadek powiedzenia „Don't make me cap yo ass!”, co według stanu na wydanie z 2008 roku nie pojawiło się w żadnym scenariuszu filmowym ani telewizyjnym poza odcinkiem The Simpsons The Heartbroke Kid (2005), gdzie maszyna mówi to w bardzo podobny sposób. To uczucie podążyłoby również za dodatkowym funkcjonariuszem 219, który silnie nawiązywałby do tego pierwszego zwrotu, z „this is how we do it round here”, przy czym wyrażenie i pisownia są kolejnym podobieństwem do The Wire React Quotes (2008), zwłaszcza że sam odcinek zawierał rozmowę dwóch postaci o przemocy na ulicy.
Pojawiłoby się zaskakująco pomostowe połączenie między cytatem sikhijskiego taksówkarza z ery III „watch the cab, punk!” a uniwersum z 2008 roku, ponieważ powracające odniesienie do filmu Midnight Cowboy w misji Vlada Clean Getaway, gdzie Vlad wygłasza tę samą scenę z MC „I'm walkin' here”, gdy taksówka prawie go potrąca, zostałoby również opatrzone sceną z MC, w której postać tam również mówi „watch the car”, co łączy się z kolejnym powracającym odniesieniem do Fear of a Black Hat, gdzie postać mówi „these punk-ass cab drivers”.
W plikach komputerowych LCPD w grze znalazły się zarówno odniesienia do Ace Ventura: Psi detektyw (1994), jak i zaskakujące nawiązanie do Miami-Dade, ponieważ wymieniono dwóch uzależnionych od metamfetaminy: pierwszy to pierwotnie Las Venturas Heathcliff Waterstreet, a jego pierwotnie z Los Santos pochodzący transwestyta i partner romantyczny Gavin „Ambrosia” Finkle, którzy mają historię narkotykową – pierwszy z nich włamania i kradzieże, do których dochodziło w okolicach Algonquin, a drugi prostytucję w Chase Point. Nawiązanie do Ace Ventura to popularne nazwisko Finkle i fakt, że Sean Young wcielił się w mężczyznę, Raya Finkle'a, przebierającego się za kobietę o imieniu Einhorn, którego sekret zostaje publicznie ujawniony później w filmie. Istnieje również inne powiązanie z Ace Ventura dotyczące imienia Gavin, gdzie w filmie Ace wita łysiego portiera przebranego za kapitana statku jako „Captain Stubing”, nawiązując do równie łysiego Gavina MacLeoda ze Statku miłości (1977). Podobnie jak zemsta Niko w grze na zmiennych, takich jak mężczyzna Darko Brevic, którego szuka, aby zemścić się za rodzinę i przyjaciół oraz później zdradzonych kolegów, imię Heathcliff jest szczególnie ciekawe, ponieważ książka Wuthering Heights również opiera się na męskiej postaci Heathcliffa w scenerii Yorkshire w północnej Anglii. Odnosząc się również do motywu gangsterskiego w grze, Love Boat byłby również misją w Grand Theft Auto Advance (2004), w której znacznik rozpoczęcia misji znajduje się w St. Mark's, a celem jest Portland Harbor.
Odwiedzając lotnisko, można zobaczyć odrzutowce kołujące po pasach startowych. Nigdy jednak nie startują i krążą po pasach w kółko bez końca. Samoloty można też zobaczyć przelatujące nad miastem po ciągłej, okrężnej trasie wokół całego miasta. Kiedy samoloty będące w powietrzu zbliżają się do lotniska, opadają, a następnie wznoszą się, aby stworzyć iluzję lądowania lub startu, choć nigdy nie dotykają ziemi.
Istnieje dodatkowe porównanie ze scenariuszowym dialogiem Johnny Mnemonic, w którym funkcjonariusz policji z Alderney mówi „Johnny's been hit!”, choć w żadnych plikach nie ma funkcjonariusza LCPD o tym nazwisku; jest to raczej wyraźne nawiązanie do filmu, w którym główny bohater regularnie to powtarza, przygotowując sesję przeszczepu pamięci mózgu z innymi osobami w pokoju, co w scenach filmu buduje ekstremalne napięcie.
Przy odpowiednio bliskim spojrzeniu gracz może zauważyć, że twarz Statuy Szczęścia faktycznie przypomina byłą senator USA Hillary Clinton, a posąg trzyma w prawej ręce kubek kawy zamiast pochodni. Jest to nawiązanie do problemów Hillary Clinton z mini-grą/funkcją „hot coffee” w Grand Theft Auto: San Andreas (2004), która ostatecznie została usunięta z gry po premierze.
Jest jeszcze jedno nawiązanie do filmu z wczesnych lat 2000., gdzie czarnoskóry NPC ubrany w stylu hipsterskim mówi ze zdziwieniem „that's that bullshit”, co w dokładnym brzmieniu nawiązuje do filmu Bad Boys II (2003), w tym do sceny, w której główny bohater filmu powtarza to zdanie raz za razem. Należy to również rozpatrywać w kontekście akcji Bad Boys II w Miami na Florydzie, gdzie drugi zwiastun GTA VI zwracałby uwagę na dodatkowy wgląd w postacie policjantów w scenerii bardzo podobnej do filmowej.
W wydanej po premierze reklamie holenderska firma mleczarska FrieslandCampina wypuściła spot z postacią wzorowaną na Niko Bellicu, uciekającą z pędzącego samochodu ściganego przez radiowozy w barwach nowojorskiej policji, pijącą produkt firmy, a następnie uciekającą w alejkę.
Pliki gry pokazały, że kiedyś poważnie podchodzono do celowego włączenia salonów fryzjerskich do gry, w tym zapisanej interakcji audio, postaci (zidentyfikowanej jako m_y_streetblk_03) i projektów podłóg, a także Purgatory, irlandzkiego baru Lucky Winke's w Algonquin, który zawierał oczywiste miejsce, gdzie miałby się znajdować ten obiekt. Ponadto pralnia w Hove Beach miała ten sam charakterystyczny element, który miałby mieć ten lokal, biorąc pod uwagę, że pliki gry pasują do tego samego wydłużonego planu pomieszczenia, szachownicowego wzoru podłogi, którego nie ma żadna inna lokalizacja w mieście, oraz wspomnianych drzwi do tylnego pokoju prowadzących ostatecznie na zewnątrz. Wraz z siecią telewizyjną w grze CNT i jej programem American Hooker potwierdzono, że jedna lokalizacja była w BOABO, druga na północ od niej w Steinway, a trzecia w Westdyke w Alderney. Przed premierą BOABO zostało szczególnie zmienione poprzez zamknięcie okien w przeciwieństwie do wcześniejszych przezroczystych okien i widocznego oświetlenia w środku.
Ciekawe nawiązanie chronologiczne pojawia się wraz z pracownikiem My FastFood Whites, który mówi „I'll smoke to that”, co przypomina kwestię wypowiedzianą w odcinku Simpsonów Smoke on the Daughter (2008) z 30 marca 2008 roku. Jest to nawiązanie do piosenki Deep Purple Smoke on the Water, która sama w sobie jest powracającą sceną w biznesie z ery V o nazwie Smoke on the Water w wprowadzonej dzielnicy Vespucci Beach Sidewalk na Vespucci Beach. Biznes jest dostępny do kupienia przez Franklina i zawiera firmowy van Brute Pony.
W misji "Bull in a China Shop" zarządzanej przez Vlada nie trzeba podchodzić do żółtego znacznika, aby uruchomić przerywniki filmowe; wystarczy wjechać w witrynę, wepchnąć się w nią lub ją zdemolować, a dialog właściciela sklepu wywoła się tak samo, jak przy każdym innym rozwiązaniu.
W 2008 roku Sam Houser ujawnił, co następuje: nazwa Hove Beach w Brokerze wzięła się z powiązania prawdziwego Brighton Beach z tytułem gry, łącząc brytyjskie miasto Brighton and Hove z noszącą tę samą nazwę drużyną piłkarską tego miasta. Zaznaczył, że zachwyciła go sama nowojorska dzielnica: jej demografia, życzliwość, która pojawia się dopiero po wejściu do dzielnicy, a nie na pierwszy rzut oka, jej ponurość oraz historia rozpięta między luksusem a jego przeciwieństwem. Hove Beach było też pierwszym obszarem, gdzie przyjaźnie prowadzą do aktywności, a jego szczególnym faworytem były rzutki, rozsiane po całej mapie, zanim rozszerzono je na inne dzielnice, a nowy świat polegał na odbieraniu od nich telefonów zwrotnych. Częstotliwość aktywności z przyjaciółmi można zmieniać lub całkiem je ignorować, co, jak zauważył, zależy od każdego gracza z osobna, ponieważ aktywności te prowadzą też do odkrywania postaci i ich historii. To również w GTA IV prawdziwa broń została włączona do procesu motion capture w studiu aktorów fizycznych.
Podobnie jak reklama radiowa 'PetsOvernight.com' w Grand Theft Auto III (2001), istnieje reklama 'BabiesOvernight.com', a część sformułowań mocno przypomina reklamę Pets Overnight, w tym cytat 'Dostarczane, w pudełku, prosto pod twoje drzwi'. Strona BabiesOvernight.com wymienia kraje afrykańskie, z których można adoptować dzieci: Angolę, Kenię, Mali, Somalię, Ugandę, Zimbabwe oraz fikcyjną Pambię (jeśli realistycznie, to gra słów z krajami Gambia i Zambia, lub kongijskim językiem Pambia, albo po prostu niezwiązany wynalazek). Strona firmy zawiera także satyryczne żarty ze sloganem 'Why Mommy Got Fat - speaking to kids about sex is difficult' i 'not responsible for ... contents spoiled' oraz pozornie darmową wymianę dziecka bez zadawania pytań. Strona firmy macierzystej również zawiera logo w rozpoznawalnym kształcie spirali ciężarnej kobiety. Strona WMGF zawiera kolejną typową rekonstrukcję słów w publicznym sponsorze Families Utilizing Conservative Knowledge (FUCK). Strona wspomina też prezydenta Stanów Zjednoczonych w świecie GTA IV, Joe Lawtona, że wszyscy trzej poprzedni prezydenci (choć nigdy nie są wymieniani) byli prawiczkami i że 9 na 10 prezesów BAWSAQ (odpowiednik NASDAQ w GTA IV) było abstynentami przedmałżeńskimi.
Choć nie można wjechać żadnym kabrioletem do żadnej myjni samochodowej, w przeciwieństwie do innych pojazdów z zamkniętym dachem, które zamiast tego kończą się tym, że ktoś przychodzi umyć je ręcznie, nie było to tym, co Hell Gate, nagrane w Purgatory Bad Girlz: Carwash Fundraiser pokazywało w swoim segmencie reklamy telewizyjnej, co wskazuje na różnicę produkcyjną, zważywszy że reklamy zawsze koncentrowały się na krajobrazie miasta oraz gotowych lokacjach, obiektach i przechodniach. Ten realizm, podobny do wykrywania otworów dachowych, objąłby równie rewolucyjną metodę, dzięki której drzwi samochodu mogłyby całkowicie odpaść z zawiasów, gdyby kolizja przerwała ich ruch zamykania, zwłaszcza w jadącym samochodzie, oraz to, jak funkcje Euphoria i RAGE znów dawały o sobie znać, gdy kule same zamykały drzwi samochodu, albo jak drzwi auta mogły fizycznie i realistycznie popchnąć sąsiedniego przechodnia na swojej drodze. Te cechy fizyki uniemożliwiałyby też postaci wyjście tymi drzwiami, gdyby wykryto, że są całkowicie lub choć częściowo zablokowane przez ruchomy obiekt.
Kolejne powracające chronologiczne nawiązanie do serialu telewizyjnego jest mocno zauważalne w Entourage i jego odcinku Fantasy Island (2008), którego kwestia dialogowa jest swobodnie przytoczona w MY Construct 2 jako "this whole town's on meth", w ten sam sposób, w jaki mówi to postać Vincent Chase, tyle że z "country's" zamiast "town".
Choć byłby to pierwszy tytuł HD Universe z realistyczną potrzebą fizycznego wybicia lub wyłamania szyby pojazdu i ręcznego podłączenia przewodów, by uruchomić auto, z fizycznym uchylaniem ciała w walkach i ruchem warg podczas mówienia, czego żaden tytuł 3D nigdy nie miał (choć grafika Definitive Edition usprawniłaby ruch warg w gładszy sposób), gra miała też następujące różnice w realizmie, których nie przeniesiono do jej drugiego tytułu HD, V: ponieważ rzucanie przedmiotami z ziemi zostałoby tym razem drastycznie ograniczone, przednie szyby samochodów mogą być uszkadzane w formie pęknięć, a w niektórych przypadkach rzucenie granatu nie przyklei się do niej, jakby nie była dla niego reaktywną czy stałą materią, lecz natychmiast ją uszkodzi, tak jak realistycznie by się stało. Wiązałaby się z tym jednak zdolność z V do strzelania przez własne przednie i boczne szyby postaci. Gra byłaby pierwszym tytułem HD zawierającym czarny dym sadzy, gdy samochody płoną, co może prowadzić do zauważalnej czarnej smugi już wcześnie, aż do ostatecznej eksplozji zawierającej czarną smugę, czego nie zachowano już realistycznie w V, gdzie w kilku przypadkach ogień ma głównie czerwony kolor zamiast czarnego. V miałaby jednak także funkcję uszkodzeń silnika skutkujących dużą do większej eksplozji z czarnym dymem, ze zmiennymi zależnymi od rozmiaru pojazdu. Policjanci nie mogliby już być rozbrajani z broni i zamiast tego ginęliby, wciąż nie wypuszczając broni, co doprowadziło do powstania szeregu modów skryptowych przywracających tę funkcję. Trafienie policyjnego helikoptera z RPG nie kończyłoby się już stopniowym ruchem fizyki przed eksplozją, lecz eksplozją na celu od uderzenia broni. Tylko ta gra miałaby konsekwentnie świecącą grafikę na koktajlu Mołotowa. Będąc wprowadzeniem HD Universe, bankomaty, monofonowe telefony publiczne i dystrybutory na stacjach benzynowych faktycznie przyciągałyby płynący ruch w realistycznym sensie. Powracającą różnicą jest reakcja postaci i NPC na deszcz. Miejskie ambulanse nigdy nie są uprowadzane w żadnym wypadku, niezależnie od tego, czy kierowca jest w środku, czy nie, ale wygląda na to, że miało to dodać V ekscentrycznego charakteru. Gra miała pionierską funkcję głosu GPS, która pozostała jedynym wydaniem z tą opcją. Gra pozostaje pierwszym i jedynym HD Universe z realistyczną fizyką animacji telefonu przy uchu.
Do tego, jak nawiązywano do innych krajów i ich jazdy, pewna kobieta NPC mówi: "What do you think this is? Bogotá?" Odnosi się to do udokumentowanych analiz tego, jak niebezpieczna jest jazda w kolumbijskim mieście, w kwestiach społeczności i przestępczości, jazdy do pracy i zasięgu odległości, a także ulic i ruchu, i utrzymywałoby się to dekady po premierze gry. Udokumentowano również, że obejmuje to jazdę z miasta do innych, takich jak Cartagena w najbliższym południowym sąsiedzie i Medellín na najdalszym południu.
Początkowo w grze miały znaleźć się wersje beta pojazdów i inne elementy, które nigdy nie trafiły do finalnego wydania. Należą do nich: * Furgonetka NOOSE Enforcer pierwotnie miała przypominać Boxville z czasów Grand Theft Auto III (2001). * Żółto pasowany helikopter Annihilator miał początkowo czarne malowanie i zmienione projekty tylnego wirnika. * Oprócz lotów helikopterem w finalnej wersji planowano także przewodnika po rejsach łodzią. Pliki gry zawierają zakodowane nazwy kolumn i ikony mapy, które by to obsługiwały. * Podobnie jak sklepy 24/7 z Grand Theft Auto V (2013) (wzorowane na prawdziwych sklepach 7-Eleven), ich wersja miała pojawić się także w Grand Theft Auto IV, o czym świadczy zakodowana ikona mapy w plikach gry. * Choć w Grand Theft Auto IV nie ma broni z tłumikiem, planowano pistolet z tłumikiem. Potwierdzają to wpisy w plikach tekstowych oraz obecność roboczych efektów dźwiękowych strzałów. * Jeśli chodzi o restauracje, pliki gry wskazują, że miała powrócić Happy Burger z czasów Grand Theft Auto III (2001), przemianowana na Blimp Burger, która w finalnej wersji stała się Burger Shot. * Gra zawiera pliki audio odnoszące się do pojazdu Faction, ale policyjny dyspozytor wymienia pojazdy z czasów Grand Theft Auto: San Andreas, takie jak Majestic i Previon. Ostatecznie pojazdy te przywrócono w Grand Theft Auto V. * Planowano także gry arcade o tematyce kosmicznej i inne elementy związane z grami wideo. Istnieją kwestie dialogowe, w których Niko może przyjąć lub odrzucić zaproszenia od przyjaciół i dziewczyn, by w nie zagrać. Choć w finalnej wersji pojawiają się niektóre automaty do gier, nie odpowiadają one zakresowi sugerowanemu przez oryginalne pliki. * Pliki gry pokazują, że w audycji radiowej Lazlowa miały początkowo pojawić się segmenty z raportami drogowymi; żaden z nich nie trafił jednak do finalnej wersji. * Policyjne kwestie dialogowe zawierają niewykorzystane agresywne uwagi podczas konfrontacji oraz efekty dźwiękowe dla broni pałki, której nigdy nie zaimplementowano w finalnej wersji. * Do niedostępnej sieci restauracji Fanny Crabs początkowo można było wejść, o czym świadczą nagrane dialogi pracowników, podobnie jak w innych dostępnych restauracjach. To samo dotyczy usuniętej restauracji fast food Ping, która również ma powiązane pliki dialogowe. * Lody miały być dostępne jako jedzenie uliczne, na co wskazują szczegółowe modele przedmiotów i kwestie interakcji Niko, podobne do tych używanych przy sprzedawcach hot dogów. * Choć w grze jest tylko jeden autobus w okolicach Star Junction, planowano funkcjonalny system transportu publicznego opartego na autobusach. Dowodem są robocze pliki kierowcy autobusu i wycieczek transportem publicznym, które ostatecznie wyłączono z powodu problemów z nawigacją AI. * Planowano również interakcję z NPC, w której Niko mógł kupować narkotyki od dilerów. Potwierdza to wiele plików, w tym kwestie dialogowe Niko, animacje dilerów i zachowania związane z ich pojawianiem się.
Choć to subtelne nawiązanie, sposób, w jaki Ray Boccino zatrudnia w misji Taking in the Trash pochodzących z Alderney City Joego "Tunę" DiLeo, Lukę Silvestriego i Johnnego "Spaza" Barbosę, a później każe zamordować DiLeo w misji Meltdown, jest także wyraźnym odniesieniem do aktora z Goodfellas i Home Alone, Joego Pesciego, który pochodzi z Newark i ma korzenie w Aquilonii we Włoszech (nazwa prowincji oznacza "północ"). Nawiązanie do Home Alone jest również zauważalne, ponieważ w filmie dwaj przestępcy szukają nowych zajęć i wszelkich obietnic rozwoju kariery przestępczej, a także uznania w niej.
Latynoski policjant LCPD, funkcjonariusz 2-19, regularnie cytuje, między innymi skryptowymi kwestiami, "I'm hanging by a very thin thread, motherfucker!", którego pierwsza połowa jest wyraźnym nawiązaniem do filmu Jerry Maguire (1996) bez następującego po nim słowa, a zamiast tego z "I dig that about you" Cuby Goodinga Jr.
Nazwa sklepu 2 Taps Convenience Store przy Earp Street–Tuscarora Avenue to nawiązanie do broni palnej i rozbrajania osoby po oddaniu 2 strzałów, co współgra z tym, jak rewolucyjna fizyka gry wprowadziła możliwość rozbrojenia każdej uzbrojonej osoby, realistycznie wytrącając broń i czyniąc ją dostępną dla postaci, a jednocześnie pozostawiając tę osobę bezbronną. Metoda ta byłaby jednak możliwa również do rozbrojenia osoby uzbrojonej w nóż i wykorzystania go na swoją korzyść w ten sam sposób.
Gra ma niezamierzony zbieg okoliczności, dokumentując późniejszy, nagłośniony przez społeczeństwo temat odpowiedzialności i brutalności rządu, policji i społeczeństwa poprzez ruchy takie jak Black Lives Matter, późniejsze incydenty, które kontynuowały ten ruch, oraz protesty dotyczące tych ogólnokrajowych problemów. Jako gra z 2008 roku podejmuje wysiłek wprowadzenia tego w reklamach radiowych i telewizyjnych, gdzie zarówno firmy ubezpieczeniowe, jak i policjanci wymieniają łapówki, by się nawzajem kryć, zwłaszcza że choć istnieje nagranie dokumentujące to, firmy ubezpieczeniowe twierdzą, że rozwiążą wszystkie problemy, nawet gdy istnieją dowody wideo. Reklama telewizyjna rekrutująca do Liberty City Police Department parodiuje brutalność policji i inne naruszenia, dokumentując oficera Briana O'Toole'a, który twierdzi, że przeszukuje indywidualne torby w pociągu z powodów 'ochrony wolności', pomagając turystom, podczas gdy wideo pokazuje, jak konfrontuje się z nieuzbrojoną kobietą przy stoisku z hot dogami, egzekwuje zakaz otwartych pojemników z alkoholem, celując z broni w klienta restauracji z kuflem piwa, aresztuje protestujących za przekroczenie rozsądnego obszaru, gdy wideo pokazuje, jak strzela do nieuzbrojonych cywilów, chroni środowisko, podczas gdy wideo pokazuje radiowóz LCPD jeżdżący wielokrotnie w kółko po trawie, oficera śmiecącego za oknem samochodu i twierdzącego, że oficer może rozpocząć własne codzienne pościgi samochodowe, jadąc przez przejścia dla pieszych i ostatecznie taranując pieszych. Ponadto gra parodiuje mającą nadejść falę oskarżeń o molestowanie seksualne wobec biznesmenów, artystów, producentów itp. dotyczących dziesięcioleci wiktymizacji, która później obejmie również ruch Me-Too, choć nie miało to na celu przewidywania przyszłości. Przykładem jest konkretne osobiste urządzenie e-mailowe, które pozwala nadawcy rozpowszechniać niechciane wiadomości o podłożu seksualnym do drugiej osoby za pomocą jej telefonu komórkowego, posuwając się do wspomnienia o kierowaniu ich do współpracowników. Reklama Bittersweet Personal Email Device Commercial 1, jak wyjaśniono powyżej, zawiera opinię klientki, która przyznaje, że otrzymywała i ignorowała e-maile od HR lub że potrafiła słać zagadkowe, wściekłe tyrady w środku nocy, wkrótce również dostępne na telefonach Badger w grze. Dodając do rosnącego niepokoju codziennego życia w Liberty City, reportaż 'Special Terrorism' w Weazel City TV ogłasza pilne wieści o jednej z misyjnych eksplozji na lotnisku, policjanci LCPD strzelający do cywilów ze śmigłowca bez wyraźnego lub legalnego powodu. Ten sam segment informacyjny oskarża bez istotnych dowodów postać na żywo w telewizji o udział w handlu klejnotami, narkotykami, niewolnikami i bronią, jednocześnie stwierdzając, że ubiegał się o wizę powrotną do kraju. Końcowe segmenty reportażu zawierają również rzekome twierdzenia, że terroryści ukrywają się obecnie w jaskiniach, a także porwali amerykańskiego dziennikarza, podczas gdy publicznie pokazany materiał nie rozpoznaje dziennikarza, zanim spiker stwierdza, że widz nie powinien się tym przejmować. Wszystkim historiom zawsze towarzyszą współnagłówki o rodzicach nalegających na zamknięcie szkół publicznych, ponieważ uważają to za socjalizm, oraz bezpodstawne twierdzenie o usuwaniu kwiatów o seksualnym podtekście z publicznych klombów. Profesor studiów społecznych na Uniwersytecie Kent, John Wills, przyznał, że gra obrała realistyczny kierunek, zwłaszcza w świetle recesji z lat 2007-2008, aby dokumentować te tematy, od długu, ciężkiego życia, presji osobistej porażki, kryzysu męskości, po ciągłe rozczarowanie społeczeństwem i realizm. W USA liczba przepisów dotyczących konkretnie imigracji wzrosła z 570 w 2006 roku do 1562 w 2007 roku. W 2008 roku Dan Houser skomentował, że postać Niko wydawała się 'zabawna i interesująca', zwłaszcza jako niedawny imigrant do USA, co czyniło postać outsiderem. Liberty Tree reklamuje również internetowy artykuł informacyjny wraz z billboardem ulicznym reklamującym artykuł z pierwszej strony z nagłówkiem 'Eastern Europe Endangers Liberty City' oraz mieszkanką obok nagłówka.
Rosyjskie filmy Alekseja Bałabanowa z lat 1990. i 2000., Brat (1997) i Brat 2 (2000), mają dokładnie identyczną przesłankę co gra, wraz z identycznymi lustrzanymi okolicznościami, kontekstem i historiami dwóch braci (ale nie kuzynów, i jeden brat jest faktycznie gangsterem, czym Roman z GTA IV nie jest), którzy są niedawnymi imigrantami, wchodzą w kontakt z lokalnymi przestępcami i ich organizacjami, w tym z tą samą triadą powodów z dziewczynami, złoczyńcami i ich poplecznikami, szukaniem śmierci w zemście po tym, jak poplecznik miał seksualną schadzkę z dziewczyną krewnego, niezadowolonym taksówkarzem (odnoszącym się do pracownika Romana), a także z tą samą prawdziwą inspiracją sąsiedztwa Brighton Beach (w grze Hove Beach). Gra dzieliła również tę samą piosenkę rosyjskiego zespołu rockowego z lat 1990. co rosyjski film, utwór Splean z 2000 roku 'Lifeline'. Było to dodatkowo do wystąpienia prawdziwej ukraińskiej aktorki i piosenkarki Rusłany Łyżyczko jako DJ-ki Vladivostok FM, która powiedziała, że Rockstar Games zwróciło się do niej, by przyjechała nagrywać do Nowego Jorku i pozwoliło na dowolny wkład, jaki chciała dodać do stacji radiowej, w tym mówienie po angielsku, rosyjsku i ukraińsku. Obejmowało to 'ostre poprawki', jak to ujęła, od zmiany playlisty stacji radiowej z wcześniej wybranych piosenek pop na komentarz polityczny, który uważała za istotny. W związku z tym zauważyła również, że inżynier dźwięku był pod wrażeniem jej wkładu w tożsamość stacji radiowej, ale osobiście wolała, by zażądała procentu tantiem, a nie wynagrodzenia, opartego na sprzedaży płyt. W wywiadzie zauważyła, że wzięła scenariusz, choć z plamą po herbacie, jako osobistą pamiątkę i zabrała go ze sobą, by podzielić się nim podczas podróży na Ukrainę. Jednak po wygaśnięciu licencji w 2018 roku na piosenki, które miały największy wpływ na Vladivostok FM, playlista ostatecznie zmieniła się w stosunku do oryginalnego wydania.
Poza dwiema piosenkami Gila Scotta-Herona wykorzystanymi w radiostacji IF99, drugie nawiązanie pojawiło się w kolejnej odsłonie GTA V, z inną fabułą, ale również wygodnie wplatając Packiego McReary'ego: bohater kolejnej części, Trevor, ma za zadanie dostarczyć niczego niepodejrzewających ludzi do obozu sekty, w co zaangażowany jest wspomniany bohater Grand Theft Auto IV, a ostatecznie dokonuje masakry ludności obozu, której przed śmiercią oznajmia cytat Gila Scotta-Herona „The revolution will not be televised” (tyle że słowo boom zastępuje revolution).
Projektant kodu Obbe Vermeij zwrócił uwagę na wyraźne różnice między Liberty City z GTA III a Liberty City w tej grze. W pierwszej części efekt wody był teksturą dwóch funkcji sinus na kaflach 16x16 z widocznymi dla gracza falującymi ruchami, a dalej był poli, natomiast Liberty City w tej grze miało już interaktywne rozbryzgi na powierzchni, gdy postać lub obiekty w nią uderzały. Wspomniał też o postępie technologicznym od wczesnych lat 2000. po liczbę przełomowych kroków w tej grze.
Nawiązując do założenia zaawansowanej taktyki policyjnej i pośród wątków terrorystycznych, gra zawierała zaawansowaną umiejętność policji: zwykli funkcjonariusze pojawiali się jako snajperzy na dachach w Algonquin na poziomie 6 gwiazdek poszukiwania, wykorzystywani zwłaszcza dlatego, że miasto jest strefą żyjącą aktywną paranoją terrorystyczną. Ponadto funkcjonariusze jako pasażerowie radiowozów zawsze strzelali tak samo jak każdy inny z furgonetek NOOSE czy jako pieszy funkcjonariusz. Biorąc też pod uwagę, że wieże World Trade Center znajdowały się na południu Manhattanu, a gra nie ma innych dostępnych statków powietrznych poza śmigłowcami, wiąże się to z uzasadnieniem dotyczącym trwających obaw o jakikolwiek terroryzm, które gra nieustannie naśladuje. Zwłaszcza że rosło zaniepokojenie działalnością terrorystyczną, także na podstawie relacji Weazel News słyszanych w radiu i telewizji, pomogłoby to w tym, czym były później wycięte modele roboczej mapy beta dotyczące dodatkowego Francis International Airport (jak zauważono na przykładach książki z mapą w kryjówce w South Bohan), gdzie poważnie rozważano plany wielu pasów startowych, zważywszy na liczne światła nawigacyjne wspomagające szybowanie na brzegach oraz oznaczenia pasów L i R, wielkoskalowy radar nadzoru lotniska i znaki pasów A i B. Sam rozmiar radaru nadzoru jest zauważalny po wejściu na lotnisko i natychmiastowym dostrzeżeniu go na tle otoczenia. Do tego wszystkiego, podczas rozwoju gry, postprodukcji i premiery, w sierpniu 2001 roku schwytano domniemanego porywacza samolotu z al-Kaidy, gdy kupił za gotówkę i zażądał jedynie części kursu pilotażu dotyczących startu i lądowania, po tym jak wypytywał też o szkolenie na innym kursie podczas 90-dniowej wizy, którą zresztą i tak przekroczył. W 2006 roku, w trakcie trwającego rozwoju gry, jego proces toczył się z opcją kary śmierci lub dożywocia, przy czym jeden głos jury zmienił karę śmierci na dożywocie. Czas premiery gry zbiegł się też z rozpoczęciem w 2008 roku procesu jego wspólnika Ramziego bin al-Shibha, który nigdy nie doczekał się pełnego wyroku z powodu technicznych kwestii zdrowia psychicznego i pozostał w rządowej pieczy.
Stylizacja pierwszego zwiastuna Grand Theft Auto IV, w której losowe obrazy spiralnie przelatują przez galerię wideo, mocno nawiązuje do niezależnego filmu Koyaanisqatsi (1982), co widać po rozmaitych miejskich budynkach, krajobrazach i ulicach z różnych kątów. Film wiąże się też z Mała Odessa (1994), osadzonym w tej samej dzielnicy Brighton Beach na Brooklynie, o rosyjskim płatnym zabójcy próbującym odnaleźć się w nowej ojczyźnie i nagłym powrocie do dawnego kryminalnego życia. Zbieżna jest też przesłanka z innym filmem z 1990 roku, Krwawy Romeo (1993), w którym mężczyzna wpada w sidła rosyjskiego syndykatu przestępczego wraz z rosyjską zabójczynią z mafii.
MY GenStreet 16 zawiera zrekonstruowane zdanie „Don't get your tits in a wad”, które byłoby jedynym przypadkiem jego wypowiedzenia poza bardziej dosłownym zwrotem „tit wad!”, wypowiedzianym przez postać poza kadrem, gdy kamera pokazuje kobietę w filmie Wieczny student (2002).
Choć to kolejne subtelne powiązanie oparte na sformułowaniu, w misji The Cousins Bellic Niko pyta „Where's Barbara”, co powiedziałby grany w filmie The Odd Couple (1970), kręconym na Manhattanie, bohater Oscar Madison w odcinku Felix Gets Sick (1970), a co powróciło 10 lat później w identycznym brzmieniu w odcinku Sumner's Return (1983) serialu Cheers (1982), którego akcja dzieje się w Bostonie w stanie Massachusetts, ale wnętrza kręcono w Los Angeles w Kalifornii.
Choć nie leży to blisko kontynentalnych Stanów Zjednoczonych, a zwłaszcza Nowego Jorku i jego miast na Wschodnim Wybrzeżu, relacja Weazel News o obawach imigracyjnych w mieście, zawierająca zresztą własne wyznanie, że politycy nadal nie pomogą żadnym cywilom ani rodzinom, przedstawia wywiad z miejscową striptizerką, która twierdzi, że martwi się, iż jej pracę zabierają Europejczycy ze Wschodu, Azjaci i mieszkańcy Alaski (choć ten stan leży w USA), co najwyraźniej jest kolejną szpilą wbijaną amerykańskiemu społeczeństwu i jego znajomości geografii, choćby w obrębie tego samego kraju. W dodatkowym komicznym sensie tej sceny striptizerka rozpaczliwie namawia dziennikarza, by wynajął jej usługi rozrywkowe za 20 dolarów, zanim ten proponuje obniżoną, uzgodnioną cenę 10 dolarów. To ten sam komiczny zamysł, z jakim twórcy podchodzą do tak ekscentrycznych segmentów informacyjnych jak śmierć mieszkańca Broker, Filippo Catalano, w wyniku podpalenia gazów jelitowych na transmisji wideo na żywo, co według reportera jest potwierdzoną przez policję epidemią wśród dbających o ciało modelek i metroseksualnych mężczyzn, zważywszy że pośladki stały się kluczowym obszarem dbałości o siebie.
Nie jest zwykłym przypadkiem, że wraz z ostatnim wydaniem Episodes of Liberty City, czyli TLAD, to konkretne wydanie zawierało celowo wzorowany na AMC Pacer model Declasse Rhapsody, którego nazwa pochodzi z filmu Wayne's World, gdzie bohaterowie śpiewają piosenkę Queen w swoim samochodzie AMC Pacer w Los Angeles. Tym bardziej że wydanie TLAD z lat 2009-2010 przypadło dokładnie 1-2 lata przed pierwszym zwiastunem V z Los Santos w 2013 r. W tamtym uniwersum z 2013 r. DR powróciłby w tej samej postaci, tyle że z zauważalnymi ulepszeniami nadwozia w stylu Volkswagena Golfa GTI.
Gruby biały gliniarz Joey ma skryptową kwestię wypowiadaną podczas policyjnego pościgu: "I'll shoot your tits off!", co jest kolejnym natychmiast rozpoznawalnym cytatem z dramatu kryminalnego Złap mnie, jeśli potrafisz (2002), kręconego w Los Angeles w Kalifornii i Nowym Jorku (tam na lotnisku JFK), w którym jedna z postaci mówi: "I thought I was going to shoot my tits off".
Choć stoiska Nuts 4 Nuts w Nowym Jorku zainspirowały stragany z orzechami w Liberty City, dostępne u zamkniętych ulicznych sprzedawców lub na banerze w Star Junction, nie powróciły one w żadnej formie, pojawiły się jednak następujące nawiązania: Binco pozwala wyłącznie postaci Trevora kupić replikę czapki Nut House, wraz z pasującymi do produktu z GTA IV kolorami dookoła; w salonach Blazing Tattoo na ścianie za fotelami do tatuażu, w połowie drogi od sufitu do podłogi, widnieje logo orzeszka trzymanego ręką; jedna ze skrytek w szatni tancerek Vanilla Unicorn ma pasującą naklejkę w tym samym miejscu.
Gra była przełomowa, bo jako pierwsza odsłona GTA miała reakcję kolizji, gdy przewrócone latarnie odbijają się od pojazdu, podczas gdy w poprzednich częściach było to na tyle inne, że latarnia przecinała na wskroś gracza i prowadzony samochód na wszelkie możliwe sposoby.
W misji Francisa McReary'ego „Lure”, polegającej na wyeliminowaniu dilera narkotyków z Denver Avenue — tradycyjnie przez zabójstwo z drugiej strony ulicy z karabinu snajperskiego — twórcy dodali dodatkowe scenariusze jako inne sposoby zwabienia dilera do okna. Tradycyjne wybory to strzał w jego telewizor, okno lub w dowolne miejsce w pokoju. Po drugie, gracz może do niego zadzwonić, ponieważ jego numer telefonu jest wygodnie wyświetlony na aparacie obok telewizora, co prowadzi do nagranego dialogu zamierzonego przez twórców, w którym diler odbiera, wierząc, że to znana mu kobieta. Wielokrotne dzwonienie w końcu prowadzi do ostatniego dialogu, w którym diler podejrzewa, że to Francis, i otwarcie pyta, czy to on dzwoni; to jedyny scenariusz z innym dialogiem dilera. W tej samej rozmowie telefonicznej diler nawiązuje także do tej samej misji „Holland Nights” zarządzanej przez Francisa, nawet jeśli gracz zdecydował się oszczędzić jego życie. Przechodząc do następnej cut-scenki, diler będzie przestraszony, wyjdzie na zewnątrz do swojego samochodu i spróbuje odjechać, gdzie również można go zabić, gdy znajdzie się na otwartej przestrzeni. Po trzecie, gdy gracz dotrze na punkt obserwacyjny na dachu naprzeciwko okna, możliwe jest także wejście do mieszkania dilera (ale nie przez drabinę przeciwpożarową) i zamordowanie go, co nadal zaliczy misję i doprowadzi do telefonicznego potwierdzenia sukcesu u Francisa. Wejście przed dotarciem na dach prowadzi po prostu do pustego pokoju, co pokazuje, że nigdy nie zamierzano wchodzić do środka i czekać na niego w mieszkaniu. Po czwarte, inne możliwości obejmują strzelanie w inne okna jego sypialni, w jego zewnętrzną ścianę, by uzyskać ten sam efekt zaglądania przez okno z zewnątrz, lub w jego antenę satelitarną, która natychmiast spadnie z budynku, odcinając sygnał telewizyjny i zmuszając go do wstania i przyjrzenia się jej bliżej (to ostatnie skutkuje szczegółowymi plamami krwi na ścianie, gdy diler zostanie trafiony z karabinu snajperskiego). Po piąte, można wysadzić jego samochód lub w inny sposób zwrócić jego uwagę na auto, albo rzucić granat do jego mieszkania z poziomu ulicy (odwrotnie, żaden ostrzał w okna nie przyciągnie jego uwagi z tego samego poziomu ulicy), co prowadzi do tego, że diler wychodzi na zewnątrz i wbiega w zaułek budynku, by się ukryć, gdzie gracz może przejść przez ulicę i go tam zabić. To przykład, jak różnorodne są wątki fabularne i sposoby przechodzenia krok po kroku, zważywszy że istnieją inne misje, w których gracz może wejść do lokacji zamiast korzystać z podstawowej drogi, jak choćby misje „Escuela of the Streets” i „Late Check Out”. Obie misje pozwalają graczowi działać w odwrotnej kolejności, zwłaszcza że celem jest zastrzelenie wielu celów, a nie tylko jednego jak w „Lure”. Niezależnie od tego, co zostanie wybrane w „Lure”, wszystkie warianty mają ten sam rezultat: diler i tak opuści budynek, gdy zostanie zdekoncentrowany 3 razy, a choć misja nie jest ograniczona czasowo jak inne, Francis i Niko przeprowadzą specjalny dialog telefoniczny, jeśli misja nie zostanie ukończona w określonym czasie. Jak we wszystkich misjach eliminacji związanych z gangami czy misjach policyjnych vigilante, można też wezwać policję i doprowadzić do zastrzelenia dilera, ale nie jest to tak skuteczne jak użycie postaci Niko. Jak w każdej odsłonie, zawsze istnieją różne cut-scenki, kwestie dialogowe, reakcje na wynik itp., zależne od liczby podejść do misji, od tego, czy doszło do porażki czy sukcesu, lub od wszystkich możliwości, w jakie można rozegrać poszczególne misje i nadal je ukończyć.
Zważywszy że nigdy nie powstała oficjalna Definitive Edition ani Remastered Edition tej gry, grupa programistów modów o nazwie World Travel wydała ją w styczniu 2025: osadzony w realiach GTA V Liberty City Preservation Project, zawierający tę samą zawartość co IV jak w zwykłym wydaniu, zanim został wstrzymany przez sprzeciw Rockstar Games związany z wcześniejszymi programami moddingowymi, które już wcześniej wycofano z dystrybucji. W tamtych wcześniejszych przypadkach, z których jednym był zwłaszcza Open IV, program początkowo usunięto, a później przywrócono po szerokich głosach społeczności, co skłoniło Rockstar Games do stworzenia warunków, w których mogłoby go zmieniać w dowolnym momencie. Warunki te były następujące: wyłącznie jednoosobowe, niekomercyjne programy moddingowe bez jakichkolwiek usług wieloosobowych lub online, narzędzi, plików, bibliotek lub funkcji, które mogłyby na to wpływać, oraz wykorzystywanie lub importowanie innej wcześniejszej zawartości GTA do możliwości programu moddingowego. Zważywszy na te warunki, wyjaśniałoby to, dlaczego program moddingowy, wraz z wszelkimi przyszłymi możliwościami modyfikacji, został usunięty, a także wcześniejszą zapowiedź, że oficjalna edycja remastered pojawi się w nieogłoszonym przyszłym terminie. W następstwie tego programista kodu gry Obbe Vermeij skomentował, że nie był zaskoczony działaniem Rockstar Games polegającym na usunięciu tego, ponieważ wywołałoby to kilka obaw — od wpływu na rentowność i żywotność przyszłej gry remastered wydanej własnymi siłami, po potencjalne naruszenia umów muzycznych w wyniku moda, w zależności od sformułowania umowy. Nieświadomy, że otrzymał komentarz na ten temat od twórcy programu moddingowego, wcześniej zauważył, że uważa, iż misje mogły zostać odbite lustrzanie, na co twórca odpowiedział, że nigdy nie było to zamierzeniem z uwagi na złożoność. Vermeij kontynuował później, zauważając, że programy moddingowe nie tylko nie miały potencjału masowego rynku dla Rockstar Games czy Take-Two, ale także z powodu różnic w poprawianiu błędów w standardowych wydaniach gier, a teraz z programami moddingowymi stanowiłoby to wyzwanie kompatybilności. Przykładem obecnych błędów był jakikolwiek glitch huśtawki w grze, który, jak zauważył, był wynikiem przecinania się kolizji i fizyki, a nie czymś celowo zaplanowanym w grze, co można by łatwo rozwiązać przez wyłączenie kolizji na prętach huśtawki.
Ricky Gervais i Katt Williams wykonali zarówno pełny motion capture, jak i capture głosu do swoich krótkich występów w autorskich skeczach komediowych w Split Sides Comedy Club oraz w telewizji w grze.
MY PVilbo 1 ma skryptowy dialog „are you gonna sodomize me”, gdy jest okradany z samochodu w zbiorowym dialogu, co przypomina to, o co główny bohater Milczenie owiec (1991) jest pytany przez głównego złoczyńcę: „did he sodomize you”, odnosząc się do ranczera, którego spotkała, przy czym tytuł z 2008 roku nie zawiera żadnej działalności ranczerskiej, ale zamiast tego wprowadza pierwszy współczesny Declassee Rancher.
Twórcy przyłożyli dużą wagę do zaawansowanej sztucznej inteligencji przechodniów, zwłaszcza do realistycznych i wyszukanych sposobów, w jakie kierowcy i piesi giną podczas aktywnego prowadzenia pojazdu. Martwi kierowcy potrafią automatycznie dalej przyspieszać, a auto pędzi bez końca naprzód, choć kierowca jest nieprzytomny. W tym stanie kierowcy mogą też wysiąść z samochodu tylko po to, by paść od pozornie śmiertelnych obrażeń, albo ciało wypada z jadącego auta w jednym płynnym ruchu. Działo się to niezależnie od tego, że wszystkie postacie mogły przelecieć przez przednią szybę przy czołowym zderzeniu z dowolną powierzchnią; zwykle NPC ginie przy uderzeniu, ale nie w każdym przypadku. Gra czasem wyłącza policjantów z czołowych zderzeń, wyrzucania przez szybę czy natychmiastowej śmierci przy uderzeniu, lecz fizyka gry nadal ich dotyczy w pewnych sytuacjach tak samo jak innych NPC, i to tylko wtedy, gdy strzały snajpera w głowę przebiją prowadzony przez nich pojazd. Jak w realnym życiu, zmasakrowane auto nie pozwoli martwemu kierowcy wysiąść, nawet jeśli jest już nieprzytomny. Wszystko to jest realistyczne, bo w rzeczywistości ciało może doznać uszkodzeń mózgu i narządów wskutek nagłego uderzenia w samochodzie, które dotyka kierowcę w chwili tępego urazu kończącego się śmiercią. Do tych zagrożeń dokłada się zaimplementowana w grze taka sama jak w realnym życiu możliwość gwałtownego skrętu, prowadząca do równie niebezpiecznych śmierci i późniejszych wyrzuceń z auta. Ta dynamika fizyki była rewolucyjna, ponieważ wcześniejsza gra na PS2, GTA III, miała jedynie pozorny efekt kuloodpornej szyby, a ani szkło, ani pasażer nie mogli w ogóle zostać trafieni kulami, niezależnie od tego, czy drzwi były otwarte; wszystkie kolejne tytuły w nierealistyczny sposób odcinały ofierze głowę, czyli dwie rzeczy zdecydowanie nieobecne w tej grze w takiej formie. Gra wprowadziła też rewolucyjne zachowania reakcji NPC, w których dana osoba potrafi natychmiast rozpoznać, co się dzieje, nerwowo rozglądać się na boki, wysiąść, podnieść ręce w geście poddania i uciec. Zrobiła również rewolucyjny krok w tym, że ofiara może wciąż przeżyć i zostać jedynie ranna, jeśli tylko 1 kula spowodowała widoczną ranę, co widać po zakrwawionym i uszkodzonym oknie, a potem jej zachowanie przebiega jak opisano powyżej. Fizyka gry umożliwiła też kierowcom szybszą reakcję na ogień i poruszanie się w realistyczny sposób, tak jak w realnym życiu.
Znajduje się tu nawiązanie do filmu Chłopcy z ferajny (1990), regularnie wspominanego w innych odsłonach GTA, pod postacią rzekomego biznesu Woodfellas w budynku 127 przy Mohanet Avenue, na północ od zajezdni taksówek Romana w East Hook, Broker. To jedno filmowe nawiązanie byłoby podwójną wskazówką łączącą z poprzednim GTA Vice City, zważywszy że Ray Liotta użyczył głosu postaci Tommy'ego Vercettiego, ale też zapowiedzią przyszłego GTA V, w którym postać Michaela wzorowano na Robercie De Niro.
O ile place takie jak Times Square nie zawierałyby tego słowa, to ulica Koresh Square w Alderney już tak. Byłoby to też ciekawe nawiązanie do Pershing Square z 2004 roku, nazwanego po realnym John J. Pershing Square w Los Angeles, oraz do generała armii USA, który w 1917 roku wypłynął w czasie I wojny światowej z nowojorskiego portu z Governors Island, a także do konkretnego obszaru dzielnic Nowego Jorku ukazanego ze znaczną szczegółowością w Liberty City z 2008 roku, z jedynym wyjątkiem samego Governors Island.
To nie przypadek, że męski NPC ubrany w uderzająco podobne ubranie do postaci Beniego z Mumii (1999) mówi do głównego bohatera filmu: „Zawsze miałeś więcej jaj niż mózgu”, co wiąże się ze skryptową kwestią NPC: „Somebody's got more balls than brains.”
Choć postać MY PVilbo 3 jest modelowana jako biała i ma głos (a także jest modelowana jako jedna z powtarzających się animacji taksówkarza), skryptowa kwestia „ain't *that* some shit” wyraźnie przypomina następujące filmy z wczesnych lat 2000.: gangsterski Jak ugryźć 10 milionów (2000), gdzie zabójca odkrywa, że martwe ciało na podłodze to gliniarz, sądząc po odznace, co daje tę samą modelowaną kwestię z naciskiem na drugą część; oraz film Pod prąd (2005), gdzie główny bohater mówi to ze zdziwienia, kontynuując rozmowę z innymi postaciami.
W grze Weazel News podaje, że policja wykorzystuje stronę „Little Lacy's Pageant” jako operację pułapkę, by złapać potencjalnych przestępców seksualnych w całym mieście. Jeśli gracz spróbuje wejść na stronę przez internet w grze, natychmiast otrzymuje 6-gwiazdkowy poziom poszukiwań. W 2024 Lazlow ujawnił, że pomysł na to powstał podczas prac nad Grand Theft Auto: Vice City (2002), gdy badał reklamy z lat 1980. marki bielizny dziecięcej Underoos.
Zważywszy na długą mnogość różnych uzasadnień reakcji fizycznych przy uderzaniu innych postaci, gra jako pierwsza nie ma już efektu przewracania, podskakiwania i chwiejności ciała od ciosu (zwłaszcza w III i SA), a zamiast tego ma rozszerzoną listę dodatkowych ruchów ciała, co jest szczególnie rewolucyjną różnicą w porównaniu ze skromnymi fizycznymi reakcjami policji w SA, jak wcześniej wspomniano. Reakcje NPC na wyciągniętą broń pozostały takie same tylko w tytułach SA i tutaj, ponieważ V już tego nie miało, a jedynie przy strzale.
Biorąc pod uwagę tytuły z uniwersum z 2008 roku, The Ballad of Gay Tony i The Lost and Damned, powracał w nich Fernando Martinez jako gospodarz Vice City FM, gdzie w seksualizowanym komentarzu nawiązuje do aktywności seksualnej określeniem „beast with two backs” (fraza ukuta przez Williama Shakespeare'a w Othello z 1604 roku, pośród nieustannych nawiązań do Szekspira), a powróciło ono jeszcze raz w 2013 roku w losantoskiej audycji WCTR Chakra Attack jako kolejne nawiązanie do aktywności seksualnej, choć udokumentowano, że sam Shakespeare nigdy nie wyjechał poza Londyn, a jego sztuki miały być osadzone we Włoszech.
Gra satyrycznie przedstawia też kilka różnych fantastycznych serii filmowych i to, jak zawsze kończą się one komercyjnymi produktami: płatkami Kelloggs (parodiowanymi jako Biglogs), wydawanymi książkami i parkami tematycznymi, w pozornej serii filmowej Dragon Brain, której bohater mówiący z kalifornijskim akcentem ma zwierzęcego kompana wygłaszającego żarty podczas scen akcji. Reklama ogłasza, że kategoria wiekowa filmu to G od Gibberish. Weazel News podaje doniesienie o incydencie z ogromnym tłumem przebranych fanów przed kinem w Dukes z powodu tego filmu. Cenzurująca gry wideo grupa rodzicielska stwierdza później w innym materiale informacyjnym, że zakazanie gier wideo rozwiązałoby problem tego ogromnego tłumu i ostatecznego morderstwa. Pozorna ironia polega nie tylko na tym, że grupa rodzicielska opowiada się za zakazem gier wideo, gdy chodziło o premierę serii filmowej w lokalnym kinie, ale też na tym, że nie wydała żadnego komentarza w sprawie głosowania Rady Liberty City nad finansowaniem stadionu baseballowego dla milionerów zamiast finansowania szkół.
W kolejnym graficznym porównaniu z infrastrukturą Nowego Jorku, Charge Island w Liberty City zawiera poza wschodnią oczyszczalnią ścieków (odpowiadającą dokładnej nowojorskiej lokalizacji na wschodzie) także puste tereny, a w obu światach występują odpowiadające sobie boiska baseballowe i piłkarskie (te trzy ostatnie to jedyne zgodne opisy rzeczywistej lokalizacji, ponieważ w rzeczywistości nie jest ona pusta). Zgadzają się również kręte drogi wjazdowe i wyjazdowe z wyspy, łączące się z nadziemną autostradą i jej mostami (nowojorskie mosty Roberta F. Kennedy'ego na I-278 i ich zachodnie połączenie z Central i East Harlem). Choć jej rzeczywisty odpowiednik zawiera właściwie kilka budynków społecznych, rządowych oraz policji miejskiej i stanowej, a także położony na północnym zachodzie dok jednostki portowej policji, gra ogranicza się do zwykłego budynku i doku do przechowywania łodzi. W jednej z zauważalnych różnic Charge Island ma w centralnym miejscu zbiornik wodny, do którego można wpłynąć pojazdem, podczas gdy Randalls and Wards Islands mają w rzeczywistości zachodnie tereny bagienne niedostępne dla pojazdów, a zamiast tego kładkę dla pieszych. Nowojorskie Randalls and Wards Islands mają w rzeczywistości kładkę dla pieszych dostępną z FDR Drive, prowadzącą na wyspę, ale nie została ona odwzorowana w grze, choć byłaby udogodnieniem dla ruchu pieszego, gdyby Charge Island w grze poświęcono więcej uwagi aktywnościom sportowym. Istnieje też powiązana analiza innej wyspy w grze, Colony Island, opisanej jako dostępna z Algonquin (Manhattanu) przez most o tym samym stylu co w rzeczywistości, ale nowojorska Roosevelt Island ma właściwie zupełnie inne położenie mostu – od wschodu, a nie od zachodu – zupełnie inny materiał i konstrukcję mostu, a także łączy się z Bronxem (czyli tym, co w grze byłoby Broker). W grze postać otrzymuje automatycznie 6 gwiazdek poszukiwania przy wjeździe na most nad Colony Island, ponieważ jest to teren Algonquin i nie jest dostępny z Broker, choć w rzeczywistości jest dokładnie odwrotnie. Mimo tych drobnych różnic w lokalizacji, a także równie wyraźnych, identycznych podobieństw i sposobu, w jaki miasto w grze można porównać z Nowym Jorkiem, projektant Obbe Vermeij zauważył również, że całkowicie identyczne rozmieszczenie, w tym na północy, nigdy nie było twardym wymogiem, co pokazują szczegóły Charge Island.
W oczywistym porównaniu do ulic Nowego Jorku na głównych ulicach, takich jak Columbus Avenue, znajdowały się tabliczki z nazwami ulic na słupach bez żadnych nazw, podobnie jak na innych wybranych ulicach, i tylko na nich, ponieważ sąsiednie ulice nie mają niczego, co jest też całkowicie niezależne od automatycznego wyświetlania przez grę wszystkich nazw ulic bez żadnych na skrzyżowaniu czy słupach ruchu.
Był to pierwszy tytuł GTA, który po raz kolejny wprowadził kolejną innowację w interakcjach postaci: Niko miał 7 wariantów animacji, gdy porywał dowolnego kierowcę, uzbrojonego lub nie, w porównaniu do 1 w każdym innym poprzednim tytule. Ponadto gra miała specyficzne animacje trzymania w ręku każdej broni, podczas gdy w każdym poprzednim tytule postać nie rozpoznawała broni w ręku podczas kradzieży samochodu, zachowując się, jakby niczego nie trzymała. Była to także pierwsza gra w serii, w której realistycznie tłucze się całe szkło oraz otwiera i odblokowuje drzwi przed wejściem, podczas gdy wszystkie poprzednie tytuły automatycznie otwierały drzwi, jakby nie były zamknięte, a tylko wozy policyjne zawsze miały jeden zaparkowany egzemplarz zamknięty. Byłaby to również pierwsza w serii scena aresztowania, podczas gdy poprzednie składały się tylko z napisu "Busted!" i postaci leżącej na ziemi, bez żadnej innej fizyki postaci.
Misja 'Politics' to pierwszy raz, gdy w grze Grand Theft Auto widoczny jest penis.
Byłby to także pierwszy tytuł GTA i uniwersum HD z komputerem i radiem policyjnym w pojeździe, reflektorem zamontowanym na desce rozdzielczej, zniszczalnymi policyjnymi światłami awaryjnymi na dachu oraz uszkodzonymi światłami o zmienionym dźwięku, podczas gdy następne V zachowałoby pierwsze dwa, ale wykluczyłoby zmieniony dźwięk i zawierało teraz środkową przegrodę wewnętrzną. Byłby to ostatni tytuł z lat 2000-2010, w którym porwanie dowolnego policyjnego samochodu zawsze kończyło się jego zamknięciem, co następne V zmieniłoby tak, że wszystkie zajęte wozy policyjne byłyby odblokowane. Byłby to również pierwszy tytuł GTA i uniwersum HD, w którym oblanie zajętego samochodu lub idącego funkcjonariusza strumieniem z węża wozu strażackiego wywołuje natychmiastową reakcję policji, a V ponownie to powtarza. Jednak zablokowanie policjanta nigdy nie wywoływało takiej samej reakcji, a poprzednie tytuły polegały tylko na taranowaniu przez policję, by jechała dalej, przy czym IV zawierało nieokreślone ciche oczekiwanie bez reakcji, a V wróciło do konkretnego oczekiwania 10-12 sekund przed prostym zawróceniem i teraz zawierało konkretną reakcję kierowcy na kierownicy.
Kontakt Niko z U.L. Paper na krótko powraca w misji "The Wrap Up" w Grand Theft Auto V (2013) jako urzędnik IAA próbujący aresztować skorumpowanego agenta FIB Steve'a Hainesa. W tej misji Michael może go zabić.
Firma Squirrel Storage z Frankfort Avenue-Hell Gate, Purgatory, Algonquin, która poza swoim wymodelowanym budynkiem nie ma żadnych podstaw w dialogach ani scenariuszu, wywodzi się z wydanego Manhunt – świadczą o tym te same tekstury, przeniesione również do tego wydania z 2008 roku.
W Steinway Beer Gardens i Superstar Café nie ma znowu tylko holenderskich i niemieckich odniesień; grafiki modeli nawiązują do niemieckiego piwa St. Pauli z Bremy i jego logo z dziewczyną o tym samym imieniu, a także do włoskiego piwa Birra Moretti, należącego do holenderskiego Heinekena od 1996 roku.
Projektant kodu Obbe Vermeij zauważył, że istniała też wczesna wersja broni, która wystrzeliwałaby NPC-ów i ciskała nimi w obszary, w których można zanurzyć się w budynkach, ale nic z tego nie trafiło do finalnego produktu. Dodał również, że testerzy kodu używali jej do wystrzeliwania NPC-ów, by wykrywać dziury w rozwoju, gdzie zachowanie NPC-ów losowo i subtelnie zmieniało się w obrębie mapy.
To wciąż jedyna odsłona serii, w której reflektor samochodu może zostać całkowicie uszkodzony i rozproszony wskutek skoku z dużej wysokości, wraz ze słyszalnym dźwiękiem tłuczonego światła przy lądowaniu.
Jeszcze na miesiące przed premierą gry Dan Houser przyznał, że gra spotka się z krytyką za to, iż pozwala bohaterowi samemu prowadzić auto po wyjściu z baru po alkoholu i realistycznie ukazuje to doświadczenie oczami gracza, bo kamera i ruchy zmieniają się pod wpływem tego efektu. Jak przewidywał, Mothers Against Drunk Driving (MADD) zażądało ograniczenia gry z obecnej i później zachowanej kategorii Mature do preferowanej przez siebie Adults Only. Sami przedstawiciele gry zauważyli, że grupa krytykuje tylko jeden konkretny element gry, w którym dojrzali gracze znają przecież zagrożenia jazdy po pijanemu, zamiast przyjrzeć się całej grze i jej celom. Gra dokumentuje też, zarówno w głównej odsłonie GTA IV, jak i w siostrzanych wydaniach, postacie uzależnione od narkotyków, w tym wabiki na uzależnienie od leków na receptę wymierzone w studentów, co pojawia się również w reklamach w grze. Bohater, od którego tytuł bierze The Ballad of Gay Tony, także zmaga się z nałogiem, który wciąż pogrąża go w coraz gorszej sytuacji, a dziewczyna jednej z postaci z The Lost and Damned jest nieustannie wciągana głębiej w swój nałogowy nawyk. Reklamy w grze mają też w pewnych sytuacjach wyraźny motyw związany z tym nałogiem: spot VIG Insurance zaczyna się od lektora opisującego 3 dni palenia kryształu i zamiany partnerów, mężczyzna musi zasnąć, dlatego może mieć włączoną kuchenkę gazową i usnąć z zapalonym papierosem, co kończy się wybuchem lub pożarem domu i śmiercią przyjaciół, a firma rozwiąże wszystkie zarzuty, dowody oraz dochodzenia kryminalistyczne i prawne. Reklama telewizyjna VIG zawiera dodatkowe twierdzenie, że policjanci zostaną opłaceni za milczenie, także przy innych okazjach dostaw narkotyków zatrzymywanych na drodze, a do tego pokazuje drastyczną scenę, w której 2 przypadkowych przechodniów zostaje po kolei postrzelonych z przodu lub z tyłu i dwukrotnie opisanych jako „przypadkowe wystrzały z broni”. Alcopatch, alkoholowy odpowiednik plastra nikotynowego, zaczyna się od 2 mężczyzn i ich historii: mężczyzna 1 opowiada, że jego jazda po pijanemu doprowadziła do śmierci najlepszego przyjaciela, po czym mężczyzna 2 przedstawia zupełnie inną historię, że oddał mocz na żonę we śnie. Lektor oznajmia, że picie jest fajne, ale trzeba umieć przestać, i to nie na stałe, bo to odbiera uczucie rauszu, więc produkt jest dostępny bez recepty w każdej aptece. Produkt można też znaleźć na billboardach z animacjami i hasłami. Istnieje również siostrzany produkt Alcotine, skierowany do neurochirurgów zmęczonych monotonią, którzy nie mogą pić alkoholu ani palić, ale potrzebują rozwiązania po śmierci pacjentów, co prowadzi do sięgania po alkohol i tytoń. Lektor twierdzi, że produkt przechodzi każdy test trzeźwości, jeśli jazda po pijanemu skończy się wbiciem w jakikolwiek budynek. Produkt jest dostępny przezskórnie i dyskretnie dla zrelaksowanego konsumenta, który znajdzie go w każdej aptece. 1 z 2 reklam oprogramowania Wing It Computer zaczyna się od sprzedawczyni, która mówi, że sprzedaje tylko dzięki piersiom, a nie rozumowi, dlatego potrzebuje programu komputerowego złożonego z pokazów slajdów na kilku różnych slajdach, dzięki którym będzie sprawiać wrażenie, że wie, co robi. 2 otwiera mężczyzna, który wyznaje, że nie spał całą noc, wciągając kokainę z piersi striptizerki, i nie jest gotowy do pracy. Lektor zauważa, że jego produkt zamieni puste, nużące zebranie w wciąż pustą, nużącą prezentację sprzedażową. Lektor dodaje powtarzane TM po każdym kolejnym punkcie: punkty wypunktowane, 3 słowa na stronę oraz graficzne przedstawienie danych i wykresy słupkowe, co według niego wyeliminuje potrzebę otwartych dyskusji i kontaktu wzrokowego, bo są one przestarzałe jak XX wiek. Produkt powstał w 1977 roku z hasłem „prepare to be revolting”. Reklama telewizyjna Pißwasser pokazuje przygnębionego pijaka idącego ulicami miasta, który uświadamia sobie, że załatwił się w łóżku i uprawiał przypadkowy seks na jedną noc, wszystko w samoopisanej łaskawej mgle będącej skutkiem jego alkoholizmu i najwyraźniej także uzależnienia od narkotyków, bo o 3 w nocy kupuje u dilera. Ujęcie kamery zmienia się na mężczyznę śpiącego na podłodze łazienki obok toalety, podczas gdy inny idzie ulicami Star Junction z pachołkiem drogowym na głowie i bez żadnej motywacji. Gdy reklama z hasłem „You're in, for a good time” dalej pokazuje codzienne życie przeciętnego robotnika lub mężczyznę odwiedzającego klub ze striptizem, trzeba pić piwo, nawet jeśli oznacza to zjazd autem z pomostu Middle Park, a przekaz jest oczywisty: kłopoty konsumenta znikną, gdy wypije jego piwo. Restauracja z owocami morza z niższej półki Squid Row, kolejny przykład gry słów „skid row”, ma logo z kałamarnicą trzymającą butelkę, papierosa i strzykawkę oraz wielki cylinder, a obok motto lokalu „well worth the risk!”. Restauracja pojawia się później w dźwięku i tekście wraz z lokalizacją w misji Random Encounter w GTA TOBGT, z równie uzależnioną postacią Daisy.
Wszystkie gry w uniwersum HD odwołują się do parodystycznych nazw agencji rządowych, takich jak Federal Investigation Bureau (FIB), International Affairs Agency (IAA), Drug Observation Agency (DOA) i National Office of Security Enforcement (NOOSE), podczas gdy w erze 3D używano ich prawdziwych nazw: Federal Bureau of Investigation (FBI), Central Intelligence Agency (CIA), Drug Enforcement Administration (DEA) i Special Weapons and Tactics (SWAT).
Gruby gliniarz z LCPD, Joey, ma skryptową kwestię podczas aresztowania i pościgu: „Stój! Zaraz cię zastrzelę!”, która przypomina dokładnie to samo drugorzędne sformułowanie z westernu Młode strzelby (1988), w którym Brytyjczyk najmuje ludzi do pilnowania bydła, a ci później mszczą jego śmierć po zamordowaniu. Jest to również paralela do tego, jak Niko od pierwszej misji nastawia się na odnalezienie zabójcy Darko Brevica po zamordowaniu jego przyjaciół, a kolejne misje prowadzą do tego w finale That Special Someone.
Znajduje się odniesienie do filmu ¡Three Amigos! (1986), ponieważ rosyjski NPC w Hove Beach ma skryptową kwestię „syn bezmlecznej kozy”, co jest dokładnym sformułowaniem używanym często w Arizonie, a także w plenerach Culver City w Kalifornii.
W skryptowej scenie początkowej misji Buoys Ahoy! znajduje się dodatkowe nawiązanie do NewsRadio, gdzie Bernie Crane-Florian Cravic mówi „można by kroić ser [na tych kościach policzkowych]”, co dokładnie wypowiada Phil Hartman w serialu, tyle że w odwrotnym układzie.
Nazwisko artysty rekwizytów Eoina Callana pojawia się dwukrotnie: na etykiecie z nazwiskiem na podporze belki stropowej na placu budowy przy Frankfort Avenue–Iron Street oraz w restauracji Callana przy 17 Galveston Avenue (jak sugeruje numer na drzwiach) w środku skrzyżowania Hell Gate–Lorimar.
Restauracja Jerk N Gizzada w Schottler, z ogłoszonym hasłem na billboardzie „swallow my pride”, to gra słów nawiązująca do portugalsko-jamajskiego gizzada (pierwotnie gueijada i guisada), a lokal sprzedaje także Pride Rum i Regga Rum, które powracają w placówkach handlowych GTA V, pojawiają się jako barwy i w klubie nocnym w GTA V, a następnie Pride pojawia się na stole Elizabety w misji Shifting Weight. Męscy NPC noszą również czarną, szarą lub zieloną bluzę z kapturem (zielona jest dogodnie oznaczona liśćmi marihuany) z pełnym wizerunkiem Pride Rum i jego logo, w połączeniu z spodniami khaki.
Ponieważ filmy często przewijają się w sposobie ilustrowania misji, fabuł lub scenerii, cztery z nich nawiązują do filmów z lat 1990. Misja Packiego McReary'ego i jego rodziny „Three Leaf Clover” to drobiazgowe odniesienie do napadu na bank w Na fali (1991), z tą różnicą, że w filmie w gangu rabusiów jest agent FBI pod przykrywką i wszyscy zostają postrzeleni, a w grze agenta FBI nie ma i tylko dwie osoby odnoszą rany postrzałowe. W kręgielni Memory Lanes gracz NPC przedstawi się jako The Dude, po czym poprosi o drinka White Russian – to szczegółowe nawiązanie do postaci, cytatów i historii The Dude'a w Big Lebowski (1998). W każdej strzelaninie z policją Gruby Gliniarz Joey po postrzeleniu dwukrotnie powtórzy „Będzie ze mną dobrze”, co jest powtórzeniem słów skierowanych do Mr. Orange'a we Wściekłych psach (1992), gdy zostaje postrzelony, a inna postać prosi go, by powtarzał je sobie, co częściowo czyni. Jedna misja z tego zestawu nawiązuje także do filmu Versus (2000): w misji „Tunnel of Death” furgon więzienny z więźniem ma oznaczenie KSC-303, bez innego powodu identyfikacyjnego niż to, że jest to furgon LCPD, ale to imię głównego bohatera filmu. Choć osadzone w GTA TLAD, ale wciąż istotne dla gry, ponieważ komicy znani wówczas z SNL byli we wszystkich stacjach radiowych gry bez uniwersalnych zmian, wejście do Declasse Rhapsody pokaże, że deska rozdzielcza ma niewątpliwe zdjęcie dwóch innych weteranów postaci SNL, a później gwiazd Wayne's World (1992), Mike'a Myersa i Dany Carvey. Jest też odniesienie do 300 (2006) z połowy lat 2000 w drugiej kryjówce przy Joliet St na South Bohan, gdzie jedna z dwóch książek obok telewizora ma napis „Madness & Blasphemy - The Dos and Don'ts” na niebieskiej okładce.
Twórcy umieścili w grze zabezpieczenie antypirackie. Po wykryciu nielegalnej kopii aktywuje się „tryb pijanej kamery”, przez co po kilku minutach obraz zaczyna chaotycznie falować. Dodatkowo część elementów rozgrywki zostaje celowo zepsuta lub zablokowana, by utrudnić postępy. Między innymi: pojazdy stają się niekontrolowane – wszystkie bez wyjątku nieustannie przyspieszają do przodu, a hamulce nie działają, niezależnie od typu auta i tego, czy gracz wezwie taksówkę; jedynym wyjątkiem jest helikopter, który pozostaje w miarę sterowny. Efekty uszkodzeń włączają się samoczynnie: każdy pojazd, do którego wsiądzie gracz, natychmiast zaczyna dymić z silnika, jakby był poważnie zniszczony, nawet jeśli wcale nie jest. Samochody odjeżdżają same: gdy gracz wysiądzie z auta, to odjeżdża z dużą prędkością o własnych siłach. Warsztaty Pay 'n' Spray są wyłączone: drzwi się nie zamykają, więc naprawa ani przemalowanie pojazdu są niemożliwe. Komputery i dostęp do internetu są zablokowane: każdy komputer – w firmach, mieszkaniach, radiowozach czy używany do misji – przestaje działać, przez co nie da się wejść na wymagane strony ani wykonać powiązanych zadań. Kody antypirackie uniemożliwiają też działanie następujących misji: w „Clean Getaway” garaż się nie otwiera, blokując dostęp do potrzebnego samochodu; w „Uncle Vlad” gra zawiesza się tuż przed przerywnikiem po strzelaninie przy rampie dla łodzi; w „Search and Delete” misji nie da się ukończyć, bo wymaga policyjnego komputera, który jest wyłączony – dotyczy to także całej pobocznej aktywności „LCPD Most Wanted”. Misja Bruciego „No. 1” staje się niegrywalna: do potrzebnego samochodu sportowego nie ma dostępu, nawet po wybiciu szyb. W „Three Leaf Clover” gra zawiesza się przy próbie wyjścia z banku, blokując postęp misji. W „Hating the Haters” dialogi misji zostają zastąpione błędami, a misja automatycznie kończy się porażką z powodu rzekomej bliskości celu. W „A Dish Served Cold” gra zawiesza się, gdy przychodzi czas opuszczenia statku, co blokuje rozwój fabuły i nie liczy się do 100% ukończenia.
Imię projektanta Obbe Vermeija pojawia się na Valley Forge Avenue w Steinway, wzorowanej na prawdziwym warsztacie samochodowym z Willets Point, na zachód od kryjówki na złomowisku samochodowym BOABO Most Wanted Berta Rekera w misjach LCPD Vigilante. Co więcej, losowy numer telefonu wyświetlany przez warsztat to ten sam numer, którego później użyła w dokumencie testowym firma zajmująca się gospodarką wodami opadowymi z Karoliny Północnej jako przykładowy numer faksu.
Kontynuując lustrzane odwzorowanie, za pomocą którego twórcy modelują miasta w grze na wzór rzeczywistych, instalacja artystyczna Maxa Neuhausa na Times Square z głośnikami pod kratkami ściekowymi została również umieszczona w kratkach ściekowych na Star Junction w Algonquin, obok kiosku z gazetami na skrzyżowaniu Kunzite-Lorimar Sts.
Misja Bruciego Out of the Closet, w której celem do zabicia jest Francuz Tom Rivas, zawierałaby ledwo ukryte nawiązanie do piosenki Sir Mix-A-Lota Baby Got Back z lat 1990. poprzez wzajemnie powiązany cytat „you ain't miss thing”, wypowiadany przez FTR w miarę rozwoju sceny prowadzącej do zamierzonego zabójstwa.
Jeśli Luis Lopez wypije zbyt wiele w jednym z barów, zemdleje i obudzi się w dziwnych miejscach, takich jak Middle Park czy obok bijącego serca wewnątrz Statuy Szczęścia.
Na wyspach można zobaczyć chińskie szyldy. Wiele z nich to homofony związane ze slangiem i sprośnymi żartami w kulturze Hongkongu. Na przykład „Bill Sze Accounting” można odczytać po kantońsku jako „Poop-your-pants Accounting”, a „167” po kantońsku oznacza „A piece of dick”, czyli wulgarny sposób powiedzenia „głupi”. „Mr. Mo Driving” można ironicznie przetłumaczyć jako „Manless-driving” lub „Autopilot”. Pojawiają się też sarkastyczne żarty z nazw, takie jak „Loan-shark-king Financial Loans”, „Alopecia Hair Salon” i „Super Real Jewewllery” itp.
Skryptowa kwestia przez megafon wypowiedziana przez Joeya the Copa, „Pull over, you maniac”, nie jest prostym przypadkiem, zważywszy że to samo mówi głównemu bohaterowi Homerowi Simpsonowi Alec Baldwin podczas pościgu w odcinku The Simpsons zatytułowanym When You Dish Upon A Star, a Baldwinowi zaproponowano wówczas podkładanie głosu głównemu przestępczemu gangsterowi, lecz odmówił on ze względu na wysokie wynagrodzenie, aby nie dodawać brutalnej gry wideo do swojej ówczesnej reputacji osoby niegrającej w gry i nieużywającej głosu.
W plikach audio gry znajduje się wiele niewykorzystanych rozmów telefonicznych do Niko, które albo dostarczały dodatkowego kontekstu, albo były przeznaczone do innych celów. W misji „Bleed Out” uratowanie Romana przed lichwiarzem z Firefly Projects miało rozpocząć z nim aktywności po tym, jak Niko go uratuje. Gdyby Niko zamordował Dwayne’a w zarządzanej przez Playboya X misji „Holland Play”, Playboy X później zadzwoniłby do Niko, wyrażając żal, że wiedział, iż jego były mentor zostanie zamordowany, kończąc rozmowę stwierdzeniem, że nie ma już ochoty kontaktować się z Niko; mimo to zadzwoniłby do Niko po raz drugi, pytając, czy Dwayne kiedykolwiek doświadczył krzywdy w planowanym zamachu. Były dwa przypadki, w których Roman dzieliłby się nadzieją na seks z miejscową baristką, a Niko odpowiedziałby, że nie będzie go pouczał w sprawie Mallorie, ale zamiast tego doradzi ostrożność z tą „rozwiązłą” baristką. Następnie był jeszcze jeden przypadek, w którym Roman dzwoni do Niko, aby podzielić się najnowszą nadzieją na przelotny seks z inną niezidentyfikowaną kobietą, a Niko pyta tylko, czy Mallorie powiedziałaby to samo o własnym doświadczeniu. W misji „Crime and Punishment” Roman miał oryginalnie zapisane wezwanie pomocy, gdy się ukrywa, którego nie ma w finalnej wersji; w tej samej misji był też dodatkowy zamierzony fragment dialogu Dimitriego, w którym dwukrotnie grozi atakiem na Romana, jeśli Niko nie ukończy zadania na czas, plus końcowa kwestia, w której wierzy, że Niko wykonał zadanie. W misji „Do You Have Protection?” gdyby Niko wystrzelał całą amunicję w miejscu docelowym, zadzwoniłby do Michaiła Faustina, aby powiedzieć dokładnie to, i oblałby misję. Gdy Elizabeta Torres zostanie aresztowana, zadzwoni do Niko, zauważając, że znalazła współwięźniarkę i że będą się dobrze bawić przez najbliższe 5 lat. Był też usunięty plik audio, w którym Faustin prosiłby Niko o sprzedaż kokainy, ponieważ jego stały diler był w Vice City. Były dodatkowe linie dialogowe w rozmowach, w których Dimitri wpadałby w panikę, gdy Niko zabił syna Kenny’ego Petrovica, wraz z odwrotną stroną, gdzie Faustin dzwoniłby, mówiąc, że to nic niepokojącego. Były dwie dodatkowe rozmowy między Faustinem a Niko: pierwsza, w której Faustin grozi Niko, jeśli ten żywi jakiekolwiek romantyczne zainteresowanie córką Faustina, a druga, w której pyta, czy jego żona Ilyena ma obecnie romans. Misja „The Master and the Molotov” miała pierwotnie trzy zamierzone rozmowy telefoniczne od Dimitriego o spotkaniu na południowej promenadzie Hove Beach o różnych porach (od 20:00 do 1:00, potem 17:00 i 3:00, a potem o dowolnej wieczornej godzinie), zanim to wszystko zostało przeniesione do tekstu telefonicznego Dimitriego. Była też inna zamierzona szybka odpowiedź Dimitriego pytająca, czy Faustin został już zamordowany. Były dwie dodatkowe rozmowy telefoniczne Michelle do Niko: pierwsza zaraz po pożarze budynku taksówki Romana, a druga z przeprosinami, że trzymała Niko w niewiedzy o swoich sekretach. W zarządzanej przez Bruciego misji „Out of the Closet” były różne godziny spotkań, jak pokazują klipy głosowe Bruciego: „dziś” i „jutro” o 8:00, 12:00, 18:00 i 0:00. Jest jeszcze inna rozmowa telefoniczna Michelle, w której po tym, jak Niko umówił się z inną dziewczyną, zadzwoni i zapyta dokładnie o te spotkania, w tym wymieni klub rozrywkowy, do którego chodzi. W misji „Holland Play” pliki audio pokazują, że przekazanie kryjówki Niko przez Dwayne’a nie zawsze było zamierzone, ponieważ istnieje przykład, gdzie nie ma o tym wzmianki w skrypcie, zanim kryjówka została dodana do finalnej fazy misji. Oszczędzenie Clarence’a w zarządzanej przez Francisa misji „Holland Nights” wiązałoby się również z zaplanowaną, ale później wykluczoną rozmową telefoniczną Francisa, gdy dowiaduje się, że Clarence żyje, łącząc to z możliwą opcją „oszczędzenia”, jeśli nie został zamordowany; prowadziłoby to również do Random Encounter z Clarence’em o dokładnie takim wyniku, co wymagałoby zamordowania Clarence’a w tym ostatnim spotkaniu. W ukończeniu misji Raya „Meltdown” początkowo zapisano, że Ray wcześnie odniesie się do misji „No Way on the Subway” i wspomni Johnny’ego z tej misji, ale nie znalazło się to w finalnej grze; była też alternatywa, w której Niko wracałby do restauracji Raya, aby dostarczyć diamenty, zanim uproszczono to do dostarczenia na moście Middle Park. Były dodatkowe dialogi do dodania dotyczące Bernie’ego Crane’a, Bryce’a Dawkinsa i jego pomocy w znalezieniu Darko Brevica, w tym zarówno sukcesu w poszukiwaniach, jak i porażki po tym, jak Bryce staje się zazdrosny i kończy związek. Była dodatkowa rozmowa Romana informująca Niko o parodii Craigslist – Craplist i jej funkcji randkowej (w czasie wydania gry, gdy randkowanie było jeszcze na stronie), ale nigdy nie trafiła do finalnej wersji. W misji „Flatline” były dodatkowe linie dialogowe, gdy Niko dzwonił do Jona Gravelliego bez wyraźnego powodu, poza tym by Gravelli powiedział, dlaczego jeszcze nie ukończył zadania. Po spotkaniu z Darko Brevicem kontakt ULP Paper miał dwa oryginalnie zapisane dialogi zarówno dla zamordowania Darko, jak i oszczędzenia go. Była też pierwotnie zamierzona rozmowa telefoniczna od Derricka McReary’ego informująca go o śmierci Kim Young-guka, śmierci będącej wynikiem innej misji. W misji „Pegorino’s Pride” było również 6 oryginalnie zapisanych telefonicznych „szybkich odpowiedzi” od Jimmy’ego, jeśli Niko opóźniał obserwację spotkania, strzelaninę i przybycie na ratunek. Były też dodatkowe komentarze pochwalne Jimmy’ego Pegorino o Niko przy różnych okazjach, dwa, w których Niko odnosi się do pracy z nim w rozmowie z Packiem, rozmowa telefoniczna Raya Boccino ostrzegająca, by trzymać się z dala od Phila Bella, oraz późniejsza rozmowa telefoniczna Phila szukająca aktualnych informacji o Jimmym lub Rayu. Jest też niewykorzystana rozmowa telefoniczna Niko-Roman, w której Niko wcześnie po przybyciu do Hove Beach odnosi się do spotkania „dziwnych ludzi”, co, biorąc pod uwagę lokalizację, odnosiłoby się do narkomana Briana Meecha, który pojawia się w trzech misjach Random Encounter. Była jeszcze ostatnia niewykorzystana rozmowa telefoniczna Gerry’ego podczas odbywania kary, w której prosi Niko o zaopiekowanie się jego innymi krewnymi. Wreszcie są dwie dodatkowe rozmowy z bossami mafii: pierwsza od Dimitriego po przyjęciu umowy Jimmy’ego Pegorino, a druga od Jimmy’ego, zdenerwowanego po zamordowaniu Dimitriego przez Niko.
Choć istnieje skryptowa cutscenka z Michelle i Romanem, jeśli prowadzony samochód zostanie całkowicie rozbity w swojej fizycznej strukturze, nie ma skryptowej cutscenki randki z Michelle, gdy zajęty samochód wpadnie do oceanu – wtedy postacie patrzą na siebie, po czym Niko pojawia się sam, jakby był na lądzie.
W Star Junction na Denver-Exeter Avenue między Kunzite i Lorimar Streets znajduje się billboard ścienny reklamujący oczywisty animowany penis i wagina dla musicalu Swinging Puppets wyprodukowanego przez King Key Musical Co., który słychać także w reklamach radiowych z fizycznie i seksualnie sugestywnymi sformułowaniami oraz w audycji Liberty Rock Radio 97.8, gdzie prowadzący wspomina o przedstawieniu. Spektakl ogłasza również hasło "No Strings Attached" i "Warning: Contains Simulated Adult Content".
Była to pierwsza gra w całej serii, wraz z pierwszym uniwersum HD, która zawierała zaprogramowaną reakcję policji na porwanie policyjnej łodzi zajętej przez policjantów – funkcjonariusze najpierw trąbią, mimo że postać jest na łodzi, a nie na zewnątrz, a następnie otwierają ogień. Kolejny tytuł podtrzymał ten schemat w nowo odkrytej wrażliwości dotyczącej policyjnych łodzi i reakcji ich kierowców. Oprócz tej reakcji gra i GTA V były pierwszym i drugim tytułem, w których doszło do wymiany ognia z policyjnych łodzi.
Program CNT "A History of Liberty City Part 1.1" ukazuje płaski most drogowy na Hooper Street w East Island City (na granicy z Cerveza Heights), na zachód od Dukes Boulevard, którego nigdy nie ma w finalnej wersji, ale jego umiejscowienie dowodzi, że miał łączyć Valley Forge Avenue jako rampa East Borough Bridge. To zauważalna różnica między opracowaną treścią telewizyjną a ostatecznym wykończeniem lub usunięciem mapy, co wyjaśniałoby, dlaczego East Borough Bridge-Harrison Street nagle zwęża się do jednego pasa zaraz za mostem, z kilkoma otaczającymi barierami budowlanymi i pachołkami, bez żadnego oficjalnego ogłoszenia o projekcie drogowym. Choć program historyczny nigdy nie wspomina o nowoczesnej historii, lecz o ludzkości i społecznych problemach kolonizacji oraz kilku realistycznych uwagach, kilkakrotnie odnosi się do współczesnej konsumpcji, m.in. poprzez zakupy online i detaliczne oraz związaną z kobietami potrzebę kupowania tego, czego konsument tak naprawdę nie potrzebuje. Choć program odbywa humorystyczną podróż w historię dotyczącą prostytucji w 17 i 18 wieku, podobnie jak w tych przykładach, w rzeczywistości opierał się na realistycznej analizie tamtej epoki, zwłaszcza w Anglii i Nowym Jorku, gdzie społeczeństwo uważało ją za normalną część codziennego życia i zachęcało do niej ze względu na możliwości ekonomiczne i męską satysfakcję seksualną.
Ten tytuł z uniwersum HD byłby pierwszym w swoim rewolucyjnym świecie, a zarazem ostatnim, w którym pojawiłaby się parodiująca niemiecką MAN AG firma budowlana DUDE, po wprowadzeniu do świata pojazdów budowlanych DUDE i sprzętu dźwigowo-dokowego z SA, ponieważ zostałaby zastąpiona przez firmy HVY i MTL wprowadzone w V. Świat z 2008 roku byłby także pierwszym i jedynym, który gościłby specjalnie lokalizację firmy przy Plumbbomb Avenue w Acter Industrial Park – to pierwsza autentyczna próba, biorąc pod uwagę długie przejście od zawartości beta i później wyciętej broni gwoździarki w VC.
Zwłaszcza jako pierwszy tytuł uniwersum HD zawierający billboardy w interaktywnym świecie, pojawia się tam dogodnie umieszczone "kick the shit out of you" wypowiedziane przez Niko do napastnika z kijem bejsbolowym w misji Berniego Hating the Haters, które to zdanie wypowiada także główny bohater filmu Kolor pieniędzy (1986).
W rozpoznawalnym sformułowaniu we wczesnej scenerii pierwszej misji, The Cousins Bellic, Roman wygłasza za każdym razem, gdy Niko wysiada z samochodu, "I thought we were a team!", co mówi George w odcinku Seinfeld The Boyfriend (1992), gdy randka odrzuca nadzieje na związek, podczas gdy siedzą w samochodzie.
Wybrany w zwiastunie VI Phil's Ammu-Nation, nawiązanie zarówno do III, jak i Vice City w każdym przypadku, jest także powracającym modelem programu CNT z 2008 roku The Serrated Edge, programu HSN-QVC parodiującego sprzedaż detaliczną poświęconego nożom, i jest szczególnie istotny dla południowo-wschodnich USA, ponieważ obaj prowadzący mówią z charakterystycznym południowym akcentem, mimo że Liberty City z 2008 roku nie ma żadnych innych śladów tego, choć jest to najwyraźniej infomercial numer 1 w kraju. Ponadto jeden z dwóch prowadzących, Luther Austin (drugim jest Estell Graham), jest wymieniony z własnym profilem LCPD i później pojawia się z jedyną gwiazdą w Vinewood Walk of Fame w 2013 roku bez żadnej innej wzmianki.
Drugi zwiastun, na nieruchomym zrzucie ekranu, przedstawia później usuniętych funkcjonariuszy kontroli ruchu LCPD wyposażonych w departamentalną saszetkę, wraz z misją Jimmy'ego Pegorino polegającą na zamordowaniu Raya Boccino, gdzie unikalne zdarzenie ponownie ukazuje pracownika budki poboru opłat na East Borough Bridge jako funkcjonariusza TC, ze szczegółami graficznymi.
To nie przypadek, że czarny funkcjonariusz LCPD Officer 1214 ma skryptowy dialog, aby powiedzieć podczas aktywnego pościgu: "Oh yeah! You're mine now!", co jest dokładnie tym, co mówi główny czarny charakter Laleczka Chucky 3 (1991) do czarnego chłopca o imieniu Tyler, ubranego w pasujący niebieski mundur policyjny LCPD, podczas gdy są w fizycznej szamotaninie.
Prawie 10 lat po premierze gry, 26 kwietnia 2018 roku ukazała się aktualizacja, która z powodu problemów z licencjami usunęła kilka piosenek ze stacji radiowych. Zniknęły następujące utwory: K109 The Studio: "Still In Love" Rose Royce; Vladivostok FM: "Salvation" Sucker D.J.'s, "Music" Jonathan Peters z udziałem Mayi Azuceny, "When Love Takes Over" Davida Guetty z udziałem Kelly Rowland; San Juan Sounds: "El Desprecio" Aventury, "Na De Na" Angela y Khriz (z udziałem Gocho i Johna Erica), "Dime (Reggaeton Remix)" Ivy Queen, "Llora, Llora" Tego Calderona (z udziałem Oscara D'Leóna).
Chociaż jedynym środkiem transportu powietrznego, jakim Niko może kierować, są różne rodzaje śmigłowców, a nie samoloty, Weazel News donosi, że zarządzający funduszem hedgingowym The Exchange są zaniepokojeni tym, co nazywają niesprawiedliwym traktowaniem pracowników, i chcą otrzymać przyznane premie firmowe, zaczynając usuwać indywidualne konta klientów, dopóki ich żądania nie zostaną spełnione, w tym zniesione moratorium na prywatne odrzutowce. Jest to ciekawe, ponieważ samoloty odrzutowe można zobaczyć na lotnisku Francis International, ale poza tym nie są one często wspominanym elementem gry, ani nigdy nie stoją na płycie lotniska obok większych samolotów pasażerskich.
Dodając do efektu miasta, pierwsza scena przerywnikowa misji otwiera się karaluchami na podłodze w mieszkaniu w Hove Beach, co później jest kontynuowane w kilku sceneriach, od innych mieszkań, szpitali po toalety na tych samych piętrach, co przyczynia się do tego, jak daleko posunięto się w implementacji szczegółów, grafiki i fizyki, aby to osiągnąć. Była to pierwsza gra, która osiągnęła te owady, a powrócą one w GTA V w ten sam zaprogramowany sposób.
Postać Niko Bellica jest wzorowana na postaci Vladimira Mashkova z Za linią wroga (2001). Mashkovowi zaproponowano rolę (głos), ale odmówił, ponieważ wówczas nie traktował tego poważnie, jak wyjaśnia w wywiadzie telewizyjnym Vladimir Mashkov (2010). Jest to paralela do tego, jak Michael Hollick stwierdził, że został zatrudniony tylko do motion capture, a dwa tygodnie później do podkładania głosu.
Postać Brucie Kibbutz ma wiele podobieństw do postaci Douga z kanadyjskiego serialu komediowego w formie mockumentu Pure Pwnage (2004), wraz z taką samą budową ciała i twarzy oraz manierami, a obaj są entuzjastycznie energiczni ponad rozsądne granice w porównaniu z otaczającymi postaciami.
Kryjówka przy Joliet Avenue South Bohan miałaby dodatkowy rekwizyt: logo Manzone parodiujące irlandzki boysband Boyzone, z wyraźnym logo penisa na jednej z krawędzi. Wystąpiłoby to również w natychmiastowym rozpoznaniu ówczesnego, reaktywowanego w 2007 roku zespołu, przed śmiercią jednego z jego członków, Stephena Gately'ego w 2009 roku, po której nastąpiła prawie 10-letnia przerwa, zanim zespół ponownie się zjednoczył w 2018 roku na 25-lecie, tylko na rok.
W misji "Flatline" zarządzanej przez Jimmy'ego Pegorino uwzględniono dodatkową, niebronną alternatywę zabicia Antony'ego w szpitalu w Alderney poprzez wyłączenie podtrzymywania życia, co skutkuje opóźnioną reakcją policji i specjalną kwestią dialogową policji, gdy wciąż jesteśmy na korytarzu.
Radiowe relacje Weazel w grze stanowią kontynuację treści, które obejmują relacje z wydarzeń misji, kultury miasta, samych scenerii i ich kontekstu, wzbogacone komentarzami przechodniów na temat tego, czego doświadczają lub są świadkami na co dzień, produktów w grze lub wzmianek o osobach, o których tylko tyle się mówi, bez innych szczegółów, w życiu Liberty City: w reportażu o śmierci Eddiego Lowa w Alderney z rąk nieznanego mężczyzny (którym w rzeczywistości jest Niko) mieszkanka jest pytana o opinię na temat tych masowych morderców, a jej odpowiedź to zupełnie niepowiązany komentarz o samotnikach i ludziach niskiego wzrostu, po czym wybucha płaczem i wspomina, że jej ojczym był obmacywaczem – to autorefleksja na jej temat, a nie na temat, o który pytano; po raz kolejny zwracając uwagę na seksualizację społeczeństwa, raport drogowy z Algonquin informuje, że Columbus Avenue jest zamknięta z powodu wymiany kabli, co skutkuje zamknięciem całej ulicy w wyniku działań związkowych – reporter sam to zauważa, a na koniec stwierdza, że inni robotnicy „kładą rurę” (czynność seksualna) z kobietą imieniem Brandy; darmowe oprogramowanie Eunux, skierowane głównie do mężczyzn, pojawia się w reportażu po tym, jak zainstalowała je użytkowniczka z Alderney, co wywołało szyderstwa fanboyów, zanim musiała zostać tymczasowo przeniesiona do bezpiecznego domu; nawiązując ponownie do tej samej kwestii, wspomniano Bittersweet Email Device, a żona z Middle Park East oświadczyła, że urządzenie pochłonęło cały czas jej męża, nawet po tym, jak zdecydowała się na lifting twarzy i operację powiększenia piersi, na co reporter natychmiast bez wahania komplementuje jej piersi; wyraźne niezrozumienie, czym są komórki macierzyste – reportaż mówi, że nikt nie wie, czym są ani co robią, co podzieliło społeczność w kwestii badań nad komórkami macierzystymi, a dwie mieszkanki stwierdziły, że uważają je za urocze, podczas gdy druga skomentowała, że jej komórki macierzyste zostały skradzione i chce je odzyskać. Choć to parodia osadzona w 2008 roku, temat ten był wówczas powracającym przedmiotem sondaży i pozostał nim później; reportaż omawia również statystyki, według których kobiety częściej niż mężczyźni biorą zwolnienia chorobowe, nie są skutecznymi tajnymi strażniczkami i mają arachnofobię, po czym przeprowadza wywiad z mężczyzną ze Steinway, który uważa, że nie powinien być kontrolowany przez kobiety, a reportaż wycofuje się z tej historii, kończąc komentarzem, że kobiety powinny zostać w kuchni. W rzeczywistości pierwsza statystyka była szeroko omawiana w czasie rozwoju gry jako całkowicie realistyczna, zwłaszcza że kobiety uzasadniały tę prośbę powodami fizycznymi, wymaganiami pracy lub zmęczeniem, a częstotliwość wzrosła w ciągu wcześniej analizowanych 10 lat; reportaż porusza temat mężczyzn, którzy zamiast alkoholu sięgają teraz po aromaterapię, a potem biją żony, przy czym jeden mężczyzna stwierdza, że nie jest to dla niego nic nowego, ponieważ przypomina sobie zapach pochwy matki, a aromaterapia rozwiązała jego skłonności do brutalnych morderstw, poza okazjonalnym przyznawanym się do gwałtu; reportaż o mężczyźnie masturbującym się w samochodzie podczas jazdy, który uderzył w ciężarówkę dostawczą, gdy osiągnął szczyt, co spowodowało opóźnienia na drodze; reportaż wspomina o analizie sponsorowanej przez branżę gier, która wykazała, że hazard ma korzyści zdrowotne, ponieważ obsługa każdego rozdania pokera daje wysiłek porównywalny z joggingiem lub tenisem, wydłużając długość życia, zwłaszcza że w kasynach spotyka się tylko osoby w podeszłym wieku; gra parodiuje także użytkowników internetu, którzy zapisują przypadkowo znalezione nagie zdjęcia studentek, z przykładem mężczyzny, któremu udało się po 3-minutowym poszukiwaniu, a spiker miał do powiedzenia tylko odniesienie do haniebnych zdjęć mapy Hawajów; wyraźna parodia seksu jako sposobu na wypełnienie pustki nienawiści do siebie pojawia się w reportażu, który początkowo wybiera temat 9-godzinnego orgazmu, zanim spiker stwierdza, że seks trzeba zakończyć jak najszybciej, aby mogła rozpocząć się nienawiść do siebie; podobny raport drogowy składa się wyłącznie ze słów reportera, że wkrótce będzie korek, a jeśli słuchacz jest niezadowolony, prostą odpowiedź „spierdalaj” i przeprowadzkę na przedmieścia, oraz podobny trend śmiałej dezinformacji z rzekomym reportażem, że e-mail powoduje choroby serca z powodu funkcji „I Love You” i „robaka tranny powodującego opryszczkę”; reportaż o tym, jak pokolenie Y (millenialsi) wchodzi na rynek pracy i spowodowało 40% spadek produktywności miasta, zwłaszcza że młodzi pracownicy odmawiają dostosowania się do miejsca pracy, a w skrajnych przypadkach jedna z nich zgłosiła się do ośrodka odwykowego z powodu wyczerpania, gdy praca zaczęła wpływać na jej czas na aktualizacje w mediach społecznościowych. Kolejny reportaż zawiera aktualizację, że wszystko zawodzi szybciej niż studentka wybiegająca z pokoju partnera na jedną noc z szamponem we włosach, a jedna z pytanych kobiet zgadza się, że millenialsi nie potrafią pracować jak inni, zwłaszcza że ona sama jest przyzwyczajona do porządkowania swoich aplikacji przez cały ranek, co porównuje do ciężkiej pracy; reportaż wspomina, że Vinewood wyprodukuje filmową wersję internetowej parodii strony z grami fabularnymi Loot and Wank, a podekscytowany fan mówi, co by chciał, choć i tak zaatakuje film w internecie na forach; czymś, co nigdy nie jest pokazane w żadnej formie – czy to na ulicach miasta, czy na policyjnym pancerzu, czy w aktywnym użyciu – są paralizatory, choć wspomina się, że doprowadziły do 2 incydentów brutalności policji przez funkcjonariusza pracującego kilka dni z rzędu bez snu, który uznał, że para w restauracji wznosząca toast kieliszkami stanowi zagrożenie. Jednak pojawiły się one później w uniwersum GTA V i Online Contract Update; relacja na żywo z University of San Andreas Los Santos o trenerze gimnastyki kobiet, który nadmiernie seksualnie się narzuca i jest ciekawski, upierając się, że organizuje występy sportowe, został przez studentki oskarżony o bycie „creepy” i „lingerujące dłonie”; wiralowe wideo rzekomego „karła”, który pije wodę z bidetu, potwierdzone przez anonimowego przechodnia, który nagrał to telefonem i się śmiał, choć twierdzi, że akceptuje wyśmiewanie innych, ale nie siebie; kolejny reportaż wspomina program CNT Pharmaceutical Cooking, w którym uczestnicy będą robić prezentacje z jednego lub drugiego narkotyku, a także z kwasu akumulatorowego, przy czym jeden włoski szef kuchni użył 10 kilogramów kokainy do prezentacji łabędzia grającego na pianinie; wiadomości Motor Trends, sponsorowane przez Pegassi Bati 800, które zauważają, że motocykle przodują w masowym marketingu produktów kierowanych do najmniej prawdopodobnych klientów – dzieci, zwłaszcza że motocykle reklamują produkty od akcesoriów narkotykowych po pieluchy dla niemowląt, z czym zgadza się gang North Holland Hustlers z North Holland w Algonquin; w ironicznej parodii wiejskiego stylu życia, choć w grze nie ma niczego na taką skalę, reporter zauważa, że miejscowy mężczyzna początkowo uważał za zabawę seks z 2 bliźniaczkami, ale stało się to dla niego moralną i fizyczną porażką, gdy siostry zajęły się tym same, a reporter zauważa, że badania wykazały, iż jest to problem uważany za miejski, a nie wiejski; wnętrze gumy marki Release, z oczywistym związkiem z wytryskiem penisa, której slogan brzmi „You Chew, You Suck and Pow! Life has shot a load in your mouth!”, sponsoruje Las Venturas Poker Challenge w ostatnim segmencie. Dogłębna perspektywa tętniącej życiem atmosfery miasta i szczegółów, które składają się na większy obraz, pochodziła z wcześniej wspomnianych ambicji Dana i Sama Houserów, ale także z tego, na czym Dan i producent Rupert Humphries się pokrywali, jeśli chodzi o to, co dokładnie czyni życie miejskie takim, ze wszystkimi odmianami, a Sam kiedyś powiedział o historiach: „wolność do bycia innowacyjnym i rozwijania się w mniej ograniczającym środowisku”.
Podobnie jak w przypadku upamiętnienia „RIP Competition” w Grand Theft Auto: San Andreas (2004), na małym cmentarzu w dzielnicy Broker znajduje się kamień pamiątkowy z napisem: „Dla tych z was, którzy wkrótce zaczną budować... salutujemy wam - War of the Deadline - 1829-1829”.
Wracając raz jeszcze do literackich odniesień z lat 2000., misja ULP Portrait of a Killer to czytelne nawiązanie do Kuby Rozpruwacza w kontekście powieści Patricii Cornwell z 2002 roku pod tym samym tytułem, a także niezwiązanego z nią filmu Portraits of a Killer (1996), w którym występuje podobny seryjny zabójca – wynajęty prawnik i fotograf (Niko jest wynajętym zabójcą dla ULP); ten drugi tytuł jest szczególnie istotny również ze względu na adres ULP przy Iron Street, ponieważ gra w nim aktor Michael Ironside.
Dziewczyna w czerwonej sukience na cienkich ramiączkach z czerwonym lizakiem nazywa się Lola Del Rio; pojawia się w plikach komputerowych LCPD jako rodowita mieszkanka San Fierro i prostytutka znana z okolic Star Junction, choć nigdy nie występuje w samej grze.
Podczas castingu aktorzy głosowi dowiadywali się, że biorą udział w przesłuchaniu do fikcyjnej gry o nazwie „Frozen”.
Choć gra nigdy wizualnie nie nawiązuje do aktywnej rozgrywki tenisowej, tenis jest nadal wspominany na stoiskach ulicznych sprzedawców, gdzie pojawiają się różne magazyny i inne odniesienia do tytułów gier. Zaczynając od wspomnianego już magazynu sportowego Talkin' Balls, magazyn tenisowy Wrist Action (podwójne odniesienie do masturbacji) pojawia się na wystawie ściennej i miałby dalej istnieć w następnym tytule, V, gdzie sport zyskiwałby coraz większą obecność w środowisku kryjówki bohatera, a także w programach telewizyjnych. Chociaż tenis nigdy nie został zaprojektowany do gry, przy Grand Boulevard i Butterfly Street w Bohan znajduje się kort tenisowy wzorowany na Crotona Park Tennis Center w Bronxie w Nowym Jorku. Na stoisku sprzedawcy znalazłyby się również jednocześnie liternicze lub seksualne magazyny A-Z, parodia GQ BJ (później powracająca w GTA Online z nową okładką Joe Thorntona) i Money Maker, które zostały wstawione w innych współistniejących lokalizacjach: apartamencie Playboya X przy Xenotime Street, a także parodia magazynu Vogue Vain (która również była w drugim rzędzie magazynów na stoisku) i, jako kolejna drugorzędna parodia, Rogue. W powiązanej grze uniwersum GTA IV, TBOGT, mieszkanie Luisa zawierałoby wspomniane wcześniej przedmioty wraz z nowym dodatkiem w postaci książki o tematyce baseballowej z czerwoną kurtką na okładce, "Most Fabulous Legends". Rogue zawierałby również kobietę z wyraźnie odsłoniętymi piersiami, choć sutki były dogodnie ukryte, która dzieli ten sam model sylwetki co krupierka z kasyna Las Venturas w GTA SA i opcja dziewczyny Millie Perkins. Te stoiska sprzedawców podążałyby również za tym samym podejściem opartym na wzorcach co sklepy convenience w V z półkami wystawowymi papierosów 69 Brand, ponieważ tutaj było podobnie, a następnie niedostępny sklep detaliczny przy Erie i Hickock Avenues w South Slopes i kolejny przy Cayuga Avenue, South Slopes Bob's Liquors, z zauważalnym szyldem 69 na zewnątrz. Logo jest zwielokrotnioną kombinacją liczby 69, symbolu Raka oraz marek papierosów Captain Black i John Player. IV zawierałoby również załączonego ulicznego sprzedawcę sprzedającego magazyny o grach wideo dla jednego gracza, które pojawiłyby się tylko w tej grze, ale system gier wideo Exsorbeo przeniósłby się do gry, gdzie byłby ponownie zauważalny w mieszkaniu Lestera Cresta. Konsola była kolejnym przeniesionym produktem z GTA SA, ponieważ w tej grze była reklama radiowa szczegółowo opisująca system, który awansowałby do bycia konsolą i kontrolerem do gier Jimmy'ego w V. W GTA Online konsola pojawiłaby się ponownie w apartamencie przy 0112 South Rockford między łóżkiem a ścianą. Ten sam model billboardu produktu Max Renda, parodii Max Factor, jest kobietą pojawiającą się na okładce magazynu Vain w V, ponieważ był to kolejny przedmiot przechodzący z gry do gry, a Max Renda pojawiająca się w fizycznych modelach budynków (wzorowanych na 214 North Rodeo Drive), w tym w misji Casing the Jewel Store. Poza tymi powrotami scenerii, magazyn o broni Head Shot jest zauważany tylko ten jedyny raz i nigdy nie jest wspominany w żadnym wyniku gry ani ponownie przywoływany. Gra zawiera również równie seksualną drużynę piłkarską Liberty Cocks wspomnianą w wydaniu Talkin' Balls z misji prologu w lobby Bobcat Security z ery V, drużynę, do której odniesienie znajduje się nie tylko w tej samej kolekcji książek w mieszkaniu Luisa jako osobna książka; to samo wydanie wspomina inną rosyjską drużynę piłkarską przywołaną w IV, parodię PFC CSKA Moscow Superstroika, dwukrotnie, co można zauważyć w Comrades Bar (a także będąc współnazwanym sponsorem malowania Los Santos Boars Vigero ZX w V). Liberty City Beavers, rywale piłkarscy Cocks, są również ponownie wspomniani w koszulkach polo GTA Online na sprzedaż, z 2 opcjami mającymi między sobą różnice wraz z polo z wódką Cherenkov, przypominającym silną obecność tego alkoholu w społeczności Hove Beach. W ciekawie zbieżny sposób, powydaniowy Rockstar Social Club nadal zawierał odniesienia z rękawicą Liberty City Beavers, która szła jednocześnie w parze z rękawicą "I Love LC" z IV, oraz nagłówkiem "Beavers Eat Cocks Alive" w Chinatown Wars. Biorąc pod uwagę, że operacje studia Rockstar North odbywają się w Dundee w Szkocji w Wielkiej Brytanii od wczesnych wydań, liga baseballowa MLB została sprowadzona do gry przeciwko Boston Red Sox na West Ham's London Stadium w 2 meczach Series w 2019 roku, co jest odniesieniem międzynarodowym między dwoma krajami o indywidualnie różnych tradycjach sportowych, a Yankees wygrali oba mecze. Ponadto nowojorskie odniesienia tenisowe byłyby kolejnym porównaniem, ponieważ istnieje US Open, a następnie Merton w Londynie Wimbledon, który od 2020 roku jest transmitowany po raz pierwszy jako część The Hill w Brooklyn Bridge Park, DUMBO, Nowy Jork, i trwa to od tego czasu, będąc podwójnym odniesieniem narodowościowym do mistrzostw, które historycznie zawsze odbywały się w Londynie. Poza tym, że tenis jest historycznie zachowanym brytyjskim sportem, USA było również pierwszym krajem, który gościł mistrzostwa tenisowe poza Wielką Brytanią z angielskimi przepisami, zanim była brytyjska kolonia Australia stałaby się drugą. Ponadto, biorąc pod uwagę, że Rockstar San Diego było znaczącym współtwórcą studia deweloperskiego gry, San Diego Padres i New York Mets grali w baseball w Meksyku w 1996 roku, co było pierwszym razem, gdy jakikolwiek amerykański sport został rozegrany poza krajem. W związku z tym gra byłaby pierwszą, która kiedykolwiek miała całkowicie zbudowany kort tenisowy Liberty City w jakiejkolwiek dzielnicy mieszkalnej, ponieważ nie istniał on w III. Pierwszy zwycięzca, i ponownie przez następne 7 rozegranych mistrzostw, Richard Sears był rodowitym mieszkańcem Bostonu, co jest kolejnym zbieżnym odniesieniem, że gra, TBOGT, V i GTA Online miałyby powracające występy fana noszącego czapkę Liberty City Swingers, Jimmy'ego Boston. Oprócz kolejnego podwójnego odniesienia, występ w V będzie miał go żywo odnoszącego się do Liberty City, Luisa Lopeza i klubu Maisonette 9. Ponadto brytyjska ambasada miasta przy Columbus Avenue przed Libertonian Museum miałaby 2 flagi Union Jack Wielkiej Brytanii, a miasto miałoby również nienazwanego brytyjskiego księcia odwiedzającego, który pragnie jedynie znaleźć i korzystać z koreańskich prostytutek w okolicach Star Junction. Biorąc pod uwagę lokalizację Star Junction, jest to odniesienie do październikowej wizyty w 1860 roku 19-letniego wówczas księcia Walii i późniejszego króla Edwarda VII, ponieważ tam zostałby powitany na Broadway Avenue wraz z kolejnym balem w East 14th Street i Irving Place, Manhattan Academy of Music, z jedynym wyjątkiem od gry, że nie ma niezadowolonych uczestników, jak było w przypadku Edwarda VII, gdy pułkownik armii Unii Michael Corcoran i jego Sześćdziesiąty Dziewiąty Irlandzki Regiment odmówili zaproszenia na bal. Oprócz lokalizacji tego balu, znajdowałby się on również w pobliżu Astor Place Opera House, przy czym Astoria jest kolejnym rozszerzonym odniesieniem w grze po dzielnicy Queens w Nowym Jorku, jako nazwa ulicy w East Holland, Algonquin.
Pierwsza kwestia dialogowa to "Daddy's back bitches". Zdanie to powtarza Michael De Santa, jeden z protagonistów, w Grand Theft Auto V (2013).
W misji "Weekend at Florian's" zarządzanej przez Raya pojawia się dodatkowa zbiorcza rozmowa telefoniczna Niko i Raya, jeśli Talbot zostanie zamordowany wkrótce po przybyciu na miejsce, choć zabicie go nigdy nie było częścią pierwotnych instrukcji.
Michael Graves, kandydat na gubernatora Liberty City, widnieje w plikach komputerowych LCPD jako osoba z naruszeniem przepisów finansowania kampanii z 2003 roku. Jest to nawiązanie do rzeczywistej ustawy Bipartisan Campaign Reform Act z 2003 roku, powszechnie znanej jako McCain-Feingold (John McCain-Russ Feingold), która była porównywalnie większa niż wcześniejsze poprawki do Federal Campaign Finance Act z 1974 roku. BCRA miała wyeliminować pewne luki w finansowaniu kampanii, ale zamiast tego spowodowała wydatki „dark money” od darczyńców na kampanie. American Civil Liberties Union pozwała w oparciu o naruszenia Pierwszej Poprawki, a Sąd Najwyższy ostatecznie utrzymał 2 elementy prawa i usunął inne, takie jak zakaz wpłat od osób niepełnoletnich i wydatków partii związanych z kandydatem. Jest to szczególnie godne uwagi, ponieważ Michael Graves brzmi językowo podobnie do McCain, a przeciwnik Gravesa nazywa się John.
Postać Briana Meecha, jednego z losowych bohaterów, których Niko może spotkać na ulicy, mówi Nikowi podczas ich trzeciego spotkania, że uciekł się do świadczenia seksu oralnego na ludziach, aby finansować swój nałóg heroiny. Jest to bliskie tej samej historii co Rick Shapiro, który pojawia się w stacji radiowej PLR w grze.
Oprócz nawiązania do Daniela Edgara Sicklesa, jego skandal z 1859 roku jest też ledwie zawoalowany w losowym spotkaniu z Jeffem Harlingfordem, na którego można natrafić 3 razy, gdy liczy na to, że ktoś będzie śledził jego żonę lub przyjaciółkę jego żony, by potwierdzić swoje podejrzenia o romans. Odnosi się to do prawdziwego skandalu, w którym Sickles osobiście zastrzelił kochanka swojej żony, którym był syn Francisa Scotta Keya, a później przed sądem wraz ze swoim adwokatem uzyskał tymczasowe uniewinnienie z powodu niepoczytalności. Byłby to zresztą jego pierwszy kadencja w Kongresie, zanim w 1890 roku został szeryfem Nowego Jorku, gdzie ponownie wygrał drugą kadencję w 1893 roku, aż do przegranej w trzeciej próbie kampanii. Postać Harlingforda miałaby nieco podobny model pod względem rysów twarzy, włosów i cech fizycznych, zwłaszcza że obaj mężczyźni i ich romanse mieliby miejsce za dnia. Byłby to jednak podwójny skandal, ponieważ sam Sickles miał udokumentowane korzystanie z prostytutek na własne romanse, co miało miejsce przed romansem jego żony. Jest to także nawiązanie do tego, że Jeff po raz pierwszy pojawia się w Algonquin, ponieważ był zwolennikiem nowojorskiego Central Parku, zwłaszcza że jego pierwsze spotkanie odbywa się na północny wschód od Middle Park, a drugie również na wschód od Middle Park. Wliczając to, że w grze żona Jeffa twierdzi, iż stał się kontrolujący i zazdrosny, jest to również podobne do dystansu Sicklesa wobec żony, który doprowadził ją do romansu. Można też zamordować zarówno żonę, jak i przyjaciółkę, choć misja wtedy się nie powiedzie, a zamierzonym celem jest to, by Jeff sam ją zabił, aby Niko mógł ukryć ciało, co jednak nie miałoby miejsca w realistycznej sytuacji Sicklesa, ponieważ nigdy nie rozwiódłby się z żoną, a ona zmarłaby śmiercią naturalną w 1867 roku. Kolejną wymowną wskazówką między oboma mężczyznami jest to, że Jeff pojawia się ponownie w trzecim spotkaniu, na południe od Middle Park, gdzie ożenił się po raz kolejny i, podobnie jak Sickles, ożenił się ponownie tylko po to, by znów być zdystansowanym i nieszczęśliwym, a tym razem córka umiera śmiercią naturalną w 1892 roku. Podobnie jak początkowa ucieczka Sicklesa przed policją po zabójstwie kochanka, jest to również odwzorowane w grze, ponieważ prowadzenie pojazdu do ucieczki zawsze skończy się zaparkowanym za rogiem radiowozem policyjnym, który może i zobaczy martwe ciała w samochodzie, a nawet jeśli auto się przewróci, nie powstrzyma to policji przed dostrzeżeniem zawartości. Porzucenie samochodu również natychmiast przyciągnie uwagę policji i skutki w postaci poziomu poszukiwań, a oddanie strzału z jakiejkolwiek broni daje ten sam efekt. Biorąc pod uwagę, że Sickles był ambasadorem USA w Hiszpanii i mieszkał tam z drugą rodziną, pojawiający się NPC mówiący z brytyjskim akcentem, który potrąca i zabija Harlingforda, gdy ten ucieka w trzecim spotkaniu, jest ciekawym zbiegiem okoliczności, zważywszy że jest to zainscenizowane tak, by ta konkretna postać w konkretnym samochodzie uderzyła go i zabiła, zanim zadzwoni na 911 w sprawie zdarzenia. W przypadku Sicklesa nie byłaby to jednak przyczyna śmierci, lecz bankructwo, bezrobocie i ostatecznie śmierć z przyczyn naturalnych. Zauważalna jest też sceneria Waszyngtonu, gdzie doszło do zabójstwa kochanka, oraz Nowego Jorku, jako że ich Lafayette Square leży bezpośrednio na zachód od Central Parku. Co więcej, ostatnie spotkanie z Jeffem jest teraz dalej od Middle Park i bliżej Washington Square Park, na północ od nowojorskiego Little Italy, co pasowałoby do lokalizacji Little Italy w South Algonquin w grze, gdzie pojawia się na zewnątrz. Poza wyjaśnieniem, dlaczego pojawia się brytyjski NPC, Sickles był także sekretarzem poselstwa w Londynie w 1853 i 1855 roku oraz utrzymywał dobre stosunki z Markiem Twainem, który często bywał w Londynie, a także z poprzednim lokatorem mieszkania Bretem Hartem, który później przeniósł się do Wielkiej Brytanii. Ponadto w tamtym czasie były 2 głośne historie z wiadomości, które wyjaśniałyby pozostałe ogniwo „mąż mordujący żonę”: w 2002 roku żona Scotta Petersona, Laci, znika w San Francisco w Kalifornii i rozpoczynają się poszukiwania, podczas których ciała zostają znalezione w Zatoce San Francisco wraz z ich nienarodzonym synem, w odległości 1 mili od siebie. Wraz z ujawnieniem przez jego kochankę, że się spotykali, a gdy dowiedziała się, że jest żonaty i kłamał, został aresztowany za morderstwo ze szczególnym okrucieństwem. Proces szybko zakończył się wyrokiem śmierci w 2005 roku, w trakcie ciągłego rozwoju gry, który później został uchylony na karę dożywocia bez możliwości zwolnienia. Druga historia dotyczy byłego sierżanta policji w Chicago, Drew Petersona, który rozwiódł się z drugą żoną Kathleen w 2003 roku przed jej pozornym utonięciem w wannie, a tymczasem ożenił się ponownie, by ta kolejna żona, Stacy, również zaginęła w tajemniczych okolicznościach w 2007 roku, co ostatecznie zapoczątkowało dokładniejsze śledztwo policji. Po rozwoju gry został później uznany winnym zabójstwa Kathleen i skazany na 38 lat, a następnie na kolejne 40 lat po tym, jak planował zabójstwo oskarżyciela w swoim procesie. Biorąc pod uwagę model ciała Jeffa Harlingforda, istnieje też inne podobieństwo do Drew Petersona, zwłaszcza jeśli chodzi o szczegóły linii włosów. Te wskazówki szczególnie podkreślają scenerię Nowego Jorku, ponieważ Jeff pojawia się przy Columbus Avenue, która jest odpowiednikiem nowojorskiej Fifth Avenue w Algonquin, nie tylko miejsca, gdzie wcześniej mieszkał Sickles, ale także tej samej Columbus Avenue-Fifth Avenue, która biegnie na wschód od Central Parku-Middle Park. Ponadto Jeff pojawia się przed niedostępnym DidierSachs obok liter DS wyświetlanych w witrynie, czyli inicjałów Sicklesa.
Skryptowa kwestia policjanta LCPD z głosem z Alderney, „Rzuć broń, bo strzelam”, byłaby od razu rozpoznawalna dla widzów filmu Nieczyste zagranie (1978), w którym główna bohaterka mówi to głównemu bohaterowi.
Gra włącza też do pierwszego tytułu HD inne realistyczne zjawisko: skoczków uprawiających turystykę samobójczą, którzy wykorzystują do tego celu liczne miejsca w mieście, a jedno jest jawnie oczywiste w parodii hotelu Times Square Marriott Marquis, czyli Star Junction hotel Hotel ÜberBrücker, który ma otwarty podjazd łączący się z zewnętrznymi ulicami przez główne wejście hotelu Kunzite-Lorimar. Sam hotel istnieje jako jeden z kilku wybranych billboardów w całym mieście, a jego własny ma całkowicie czarne tło i rzucające się w oczy kolorowe litery. Biorąc pod uwagę analizę Nowego Jorku z lat 1990-2004, która pokazała, że mieszkańcy NYC wybierali skoki samobójcze jako metodę nr 1 dopiero po powieszeniu, nie dorównywali temu niemieszkańcy, którzy wybierali skoki przed jakimkolwiek innym możliwym czynnikiem, a zjawisko to występowało głównie w największej dzielnicy NYC, Manhattanie, i skok był pierwszym wykorzystywanym czynnikiem, co pasuje do Liberty City i jego budynku, w tym hotelu. Było to dodatkowo zauważalne, gdy analiza obejmowała mapę miasta z lotu ptaka, która pokazywała, że zdarzenia te zawsze miały miejsce w promieniu Star Junction wraz z uwzględnionym Empire State Building, a jedyne najbliższe miejsce w rankingu to położony na północy miasta George Washington Bridge. W szerszej perspektywie historycznej inne analizy wykazały, że skok był wybieraną metodą samobójstw w Nowym Jorku w latach 1976-1991, co jest porównywalne z późniejszymi zestawieniami danych. Wchodząc w lata 2000., ataki z września 2001 roku również udokumentowały ludzi wyskakujących z budynków, gdy te miały się zawalić, bez innego wyboru, a świadkami byli od policyjnych helikopterów po stacje telewizyjne, po czym przez tydzień w Rockefeller Center stała rzeźba „Tumbling Woman” miejscowego rzeźbiarza, który widział relacje telewizyjne.
Choć w dwóch poprzednich odsłonach GTA pojawiały się myjnie samochodowe, żadna z nich faktycznie nie myła auta, dopóki w tej grze nie wprowadzono ich w formie graficznej. Dodatkowym atutem działających myjni jest możliwość umycia żółtej taksówki za 2 dolary taniej niż zwykłego samochodu z ulicy. Kabriolety zamiast wjeżdżać do stanowiska, myje pracownik stojący na zewnątrz.
Oprócz nawiązań do terroryzmu, historii i tematów poruszanych przez grę i otaczające ją media, reklama CNT o mgliście opisanym poradniku "How to Survive When There Is a Suitcase Nuke On Your Train" to kolejne odniesienie do codziennej ostrożności w prawdziwym Nowym Jorku i wcześniejszych ostrzeżeń przekazywanych podróżnym, które wahały się od zachowania czujności wobec każdej osoby i rzeczy, zwłaszcza że nowojorska Metro-North Railroad podzielała te obawy w 2005 roku. W czasie tego oświadczenia kolej zbadała 90 podejrzanych paczek, co tylko w 2 przypadkach doprowadziło do ewakuacji stacji, a inni funkcjonariusze transportu pozostawali w gotowości, choć nic się wtedy nie wydarzyło. Była to też drażliwa kwestia m.in. w grudniu 2006 roku, gdy Lawrence Livermore National Laboratory ustaliło, że tunele kolejowe z Manhattanu do New Jersey są podatne na zagrożenie bombami o niewielkiej sile, przy dziennym maksimum pasażerów wynoszącym 230 000 we wszystkich tunelach pod rzeką Hudson lub 900 w jednym pociągu — wczesny przykład wcześniejszego, lipcowego planu zamachu samobójczego z 2006 roku, udaremnionego, zanim dotarło 20 zamachowców. Następnie pojawił się lipcowy plan wybuchowy z 2007 roku autorstwa kilku osób, w tym jednego byłego pracownika cargo John F. Kennedy International Airport, zwłaszcza że miały one wykorzystać rurociągi paliwowe łączące Brooklyn, Queens i Staten Island oraz sąsiednie stany, wraz ze szczegółowymi ambicjami, by całe lotnisko wyleciało w powietrze razem z częścią Queens i by ocalało niewielu, a także dalszymi planami, że będzie to większe niż zamachy z 11 września, wraz ze skutkami gospodarczymi. Gra osadza się też w tym, co pozostawało żywym problemem przez lata po premierze w 2008 roku, bo trwa to nadal w lipcu 2012 roku, gdy podejrzana paczka na stacji metra Midtown doprowadziła do ewakuacji stacji, która okazała się pustym wojskowym pojemnikiem na amunicję, i powtarzało się to wielokrotnie od tamtej pory. Także po premierze gry, w 2011 roku, ogłoszono, że obawy wciąż lokują możliwe ataki terrorystyczne pod ziemią, zwłaszcza że zaraz po madryckich zamachach kolejowych Al-Kaidy z marca 2004 i londyńskich z lipca 2005 w USA pojawiły się obawy o powtórzenie ich w ten sam sposób. We wrześniu 2011 roku pewien mężczyzna przemierzył cały kraj, by wysadzić pomnik 11 września oraz planowany punkt obserwacyjny w Kansas City w Missouri, co zakończyło się policyjną operacją pod przykrywką, która schwytała terrorystę. W wymownym zbiegu okoliczności, opartym na infrastrukturze miasta z gry, kilka z tych planowanych na przyszłość prób ataków terrorystycznych dotyczyłoby obiektów ukazanych w samej grze, takich jak Empire State Building (w grze Algonquin Rotterdam Tower) i Times Square (w grze Star Junction), przy różnych metodach terrorystycznych, jak budziki i szybkowary. Gra nieustannie wplata te odniesienia jako część drugiego powrotu do Liberty City od 2001 roku oraz trwających powiązań z prawdziwym życiem, dotyczących obaw o terroryzm i reakcji społeczności, zwłaszcza że miasto Nowy Jork oszacowało szkody w dolarach na 31 miliardów, ponad 30 milionów stóp kwadratowych powierzchni biurowej i 7000 lokali mieszkalnych pustych w 45%. Program CNT "A History of Liberty City Part 1.1" również szczegółowo ukazuje realistyczny obraz bezdomnych i ubogich wśród mieszkańców miasta, wraz z dodatkowymi odniesieniami, gdy przechodnie przypadkowo cytują "this is the apocalypse!". Gra uchwyciła też nowojorską analizę populacji z września 2002 roku, która pokazała, że 61% uznało, iż ich życie zmieniło się w poprzednim roku, a aż 80% wyjaśniło to atakami na World Trade Center, w porównaniu z 49% w całym kraju, a także to, że połowa ludności kraju uważała, iż kraj zmienił się zasadniczo, wobec 61% w 2011 roku. Podobnie jak wcześniejsze przykłady terroryzmu przed grą, w jej trakcie i po niej, sondaż z 2016 roku wykazał, że 76% dorosłych Amerykanów uznało te ataki za jedno z 10 najważniejszych wydarzeń historycznych w swoim życiu — liczba znacząca, bo kolejną pozycją były wybory prezydenckie z 2008 roku. W odniesieniu do lęku, paranoi i ogólnie sensacyjnego nastroju społecznego w grze oraz interaktywnych mediów dostępnych graczowi lub do oglądania, oparto się też na jedynym zmierzonym przypadku, gdy zaufanie do rządu wśród dorosłych Amerykanów wzrosło po stopniowym spadku od pewnego siebie 1960 roku, a także na początku tego, co miało być ostrzejszym spadkiem w pozostałej części 21. wieku.
Gra wprowadziła Skycar, miejską kolejkę linową w HD Universe, z tą samą przesłanką i scenerią, które później miał tytuł GTA V: liczba 2 wagoników, jednego zawsze nadjeżdżającego i drugiego odjeżdżającego, jest taka sama w obu grach; wagonik nie pozwoli na nagłe wyjście, gdy znajdzie się w powietrzu i poza początkową oraz końcową stacją; nie pozwoli też na żadne działania telefonem podczas jazdy; nie wpuści postaci z aktywnym poziomem poszukiwań; nie pozwoli postaci stanąć na dachu wagonika, a natychmiastowy komunikat zachęca do wejścia do środka; kolejki nie da się zniszczyć na kawałki jak pojazdu, którym się kieruje, i tylko V faktycznie pozwala broni strącić ją z liny; piesi zaludniają peron oczekiwania w obu grach, ale nigdy nie wsiadają ani nie wysiadają z wagonika, a postać jest jedynym uchwyconym przez kamerę gościem w środku. Różnice są następujące: w tej grze Skycar stoi na równoległej linii z portem West Algonquin Algonquin Bridge-Colony Island, przy Union Drive East w Lancet, podczas gdy V Pala Springs Aerial Tramway znajduje się przy stacji Paleto Forest Procopio Promenade i prowadzi do zupełnie innej stacji na szczycie Mt. Chiliad; gra pozwala jedynie na widok z zewnątrz na podróż między stacjami albo na otwarcie kamery telefonu, podczas gdy V daje widok z pierwszej osoby z zewnątrz, z wnętrza wagonika, bez potrzeby używania kamery telefonu; choć V pozwoli postaci stanąć na wagoniku, ten nie będzie kontynuował jazdy, gdy wykryje postać na zewnątrz; gra ma spójne projekty stacji Skycar, a V odmienne projekty stacji i otoczenia; V automatycznie usuwa spadnięty wagonik po detonacji C4 lub ostrzelaniu go z jego własnej linii, także gdy stoi jeszcze na stacji i nie odjechał, jednak powoduje to, że następny wagonik przenika przez odczepiony, a ciągłe strzelanie do drugiego, już odczepionego wagonika wytrąci pierwszy z jego nieświadomego stanu niewidzialnej kolizji z drugim, przy czym drugi również się przewróci w wyniku tego pozornego wytrącenia; V byłoby jedyną grą pozwalającą na rowery i motocykle w pociągu, ale zmieniłoby pozycję, w której postać pierwotnie je zaparkowała; V wywoła też natychmiastowy 2-gwiazdkowy poziom poszukiwań, jeśli postać wyląduje na spadochronie na wagoniku, także gdy nie jest wtedy uzbrojona; choć w GTA IV można było tymczasowo wylądować samochodem na samolocie, V natychmiast zatrzyma wagonik, gdy wykryje samochód na jego dachu; GTA V powtarza znany błąd kolizji z przenikalną powierzchnią, przez który ciągłe gestykulowanie postaci w stronę ściany wagonika kończy się całkowitym wyjściem i następnie upadkiem na zewnątrz.
Gra Silent Hill: Downpour (2012) nawiązuje do zrzutu ekranu Broker Bridge, opublikowanego w promocjach przedpremierowych w tamtym roku, oraz do pociągu LTA na estakadzie.
Subtelnie umieszczone wewnątrz skrzyżowania Earp-Seneca-Tuscarora przy domu pogrzebowym G. R. Caves jest zamierzone czarne wypełnienie wewnątrz litery C, dzięki czemu słowo można odczytać jako „Graves”.
Jest jeszcze inne nawiązanie filmowe w parodii Craigslist, Craplist, w sekcji Missed Connections, dotyczące historii kobiety o zbliżeniu seksualnym między nią a bezdomnym mężczyzną, który wcześniej tego poranka obmacał ją w Cluckin' Bell. Wpis kończy się słowami „I'm holding out for something better”, co nawiązuje do filmu Buntownik z wyboru (1997), gdzie główny bohater mówi to, kontynuując opowieść o teoriach dotyczących życia.
Wprowadzony w 2004 roku telefon Panoramic 360 wzorowany na Motoroli Razr byłby nie tylko wyznacznikiem czasu poprzedniego okresu rozwoju do premiery gry, ale też pokazywałby, jak Motorola przyciągała klientów obniżkami cen i jak określano ją jako płaski i smukły design w erze, gdy klapki były powszechne, a era przed smartfonami dopiero się zaczynała. Star Junction, przy Frankfort Avenue-Jade Street w Algonquin, ma wielkoformatowy billboard na budynku zgodny z realistycznym wzorcem reklamy telefonu.
W wyborze między Dwayne'em a Playboyem X w misji Holland Play logicznym i zgodnym ze sceną skutkiem jest to, że Niko śmiertelnie postrzeli Playboya X w zaułku, gdzie ten ucieka i próbuje się ukryć, zanim spróbuje strzelić z opróżnionej broni, a nie że faktycznie weźmie samochód i go przejedzie, dlatego śmierć nie będzie natychmiastowa, jak u każdego innego przechodnia, a Playboy X będzie dalej stał i poddawał się z uniesionymi rękami. Dopiero po uporczywym naleganiu na przejechanie go gra wywoła zwykły skutek i późniejszy telefon od Dwayne'a, pomijając to, co byłoby zwykłą cutscenką strzelaniny, choć wszystkie kwestie Playboya X pozostaną takie same.
Ciekawostki ze spoilerami
Pokaż spoiler
Skąd naprawdę pochodzi Niko Bellic, pozostaje kwestią sporną, bo nigdy nie mówi się tego wprost w grze, poza tym że pochodzi z Bałkanów i jest Słowianinem. Wcześniej w grze Roman wspomina słowo „Serbian”, czyli język słowiański, którym Niko mówi. Sama Serbia leży w regionie bałkańskim. Niko jest weteranem wojen jugosłowiańskich, które w latach 1990. rozdarły znaczną część byłej Jugosławii. Biorąc pod uwagę, że Serbia nigdy nie była bezpośrednio zaangażowana w większość walk w sąsiedniej Chorwacji i Bośni, choć początkowo udzielała silnego wsparcia społecznościom serbskim w obu krajach, Niko pochodził najprawdopodobniej z Bośni albo Chorwacji, ale najpewniej z tej pierwszej. Wojny domowe w Bośni i Chorwacji zasłynęły z licznych zbrodni wojennych popełnianych przez wszystkie strony, zwłaszcza z okrucieństw w Bośni. Sam Niko Bellic dawał do zrozumienia, że brał udział w zbrodniach wojennych. Warto zauważyć, że choć wszystkie strony popełniały okrucieństwa w wojnach jugosłowiańskich, zbrodnie Serbów uchodziły za najbardziej znane, bo przyciągały najwięcej uwagi w nagłówkach międzynarodowych.
Pokaż spoiler
W misji "Holland Play" wybór gracza może doprowadzić do 2 różnych zakończeń. Jeśli gracz zdecyduje się zabić Dwayne'a, misja kończy się znacznie szybciej: Niko musi zabić tylko 1 człowieka pilnującego mieszkania, a potem z wahaniem wykonuje wyrok na Dwayne'ie. Po wszystkim Playboy X beszta Niko za zabicie Dwayne'a, choć wysłał mu zaledwie 1500 dolarów, i przerywa z nim kontakt. Jeśli natomiast gracz wybierze zabicie Playboya X, Niko musi rozprawić się z jego ochroniarzami, dogonić go i zlikwidować w zaułku. Następnie Niko dzwoni do Dwayne'a, który przekazuje mu opuszczony już loft Playboya — od tej pory gracz może korzystać z niego jako nowej kryjówki. W szafie w tej kryjówce można też znaleźć strój Claude'a z Grand Theft Auto III (2001) — czarną kurtkę i zielone spodnie — dostępny wyłącznie tam.
Pokaż spoiler
Początkowo misje "Out of the Closet" i "No. 1" od Bruciego umieszczono przed "Roman's Sorrow", w której Niko i Roman opuszczają Broker i przenoszą się do Bohan po tym, jak ludzie Dimitriego podpalają ich mieszkanie oraz zajezdnię taksówek Romana. W "Out of the Closet" Roman nagle wraca do Broker, mimo że Dimitri zlecił na nich zamach, i zachowuje się całkiem normalnie, choć jest wstrząśnięty wydarzeniami z poprzedniej misji. Co więcej, ani Niko, ani Roman nie wspominają w tych 2 misjach o podpaleniu.
Pokaż spoiler
W misji "Museum Piece", jeśli Niko postrzeli uciekającego Johnny'ego podczas strzelaniny, pojawi się komunikat "Johnny was injured", a misja zakończy się niepowodzeniem, ponieważ tworzy to paradoks w ciągłości fabuły. Ta sama misja jest opowiedziana z perspektywy Johnny'ego w dodatku do Grand Theft Auto IV (2008), w misji "Collector's Item", gdzie ucieka z muzeum i przekazuje pieniądze Jimowi.
Pokaż spoiler
W misji "Departure Time" Luis radzi Tony'emu przeprowadzkę do Brazylii. Przyszła gra Rockstara, Max Payne 3 (2012), miała rozgrywać się w Sao Paulo w Brazylii.
Pokaż spoiler
Akta policyjne niektórych postaci zmieniają się wraz z rozwojem fabuły: Vlad Glebov widnieje jako "Missing" po misji "Uncle Vlad", bo policja najpewniej nigdy nie odnalazła jego ciała; Mikhail Faustin jest wpisany jako "Deceased" po "The Master and the Molotov"; kartoteka Manny'ego Escueli zostaje usunięta z bazy po "Have a Heart"; Elizabetta Toress figuruje jako "Arrested" po "Have a Heart"; a Dimitri Rascalov widnieje jako "Deceased" po "A Dish Served Cold" lub "A Revenger's Tragedy".
Powiązane strony
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — Grand Theft Auto IV pojawia się w ciekawostkach na tej stronie
- Red Dead Redemption — Grand Theft Auto IV pojawia się w ciekawostkach na tej stronie
- Grand Theft Auto III — Grand Theft Auto IV pojawia się w ciekawostkach na tej stronie