Перейти к содержанию
ArkaEvrenРусский
Язык
Grand Theft Auto IV

Видеоигра · 2008

Grand Theft Auto IV

294 факта

Grand Theft Auto IV: 294 интересных факта

  1. Хотя скриптовая реплика MY Garbage BD1 «I don't want to get fuckin' shot» выглядит как обычный диалог, она связана с двумя фильмами 1993 года: августовским фильмом «Беглец» (1993), где главный полицейский говорит это своим коллегам после их вопроса, и сентябрьским фильмом «Настоящая любовь» (1993), где мужчина задаёт этот вопрос женщине в сцене в клубе, целясь в неё из пистолета. В совпадающих августовских отсылках игра 2008 года изначально должна была выйти в августе 2007 года.

  2. Игра известна мрачными историями, связанными с персонажами. Выясняется, что патриарх семьи Макрири покончил с собой после того, как совершал сексуальное насилие над своими сыновьями, и Пэки раскрывает это только на последней аудиозаписи дружеской активности с ним. Об этом же его сестра Кейт позже рассказывает только во время поездки домой после выпивки в баре с Нико, и она знала это, храня молчание. Во время другой дружеской активности с Кейт Нико поделится с ней, что только он знает: мать Романа на самом деле была изнасилована и убита на родине, а Роману сказали, что она погибла при пожаре в доме. В другой раз Кейт также делится своими переживаниями о смерти отца, о братьях и их отце и их двусторонних отношениях, а также о своих собственных стабильных отношениях с отцом. Пьяная Кейт — уникальный персонаж: всего через несколько минут после выпивки она превращается в глубоко самобичующую, подавленную версию себя, сильнее, чем в любое другое время во время активностей. Эта тенденция продолжается и с кузенами Беллик: тем временем во время дружеской активности Нико и Роман вспоминают родину и своих родителей, хотя Нико никогда не пересказывает Роману историю, доверенную Кейт. Как отмечается для каждого из этих персонажей, целью было расширить контекст между каждым персонажем и окружающей семьёй во время этих активностей и времени в пути к каждой из них. В 2008 году Сэм Хаузер отметил, что таково было намерение, а также включить «семейные отношения в играх как можно больше, поскольку они мгновенно придают сложность и глубину отношениям, которые понятны каждому», и наконец отметил, что это привязывает главного героя к окружающим людям. В том же случае он отметил, что сходство Нико и Романа с двумя братьями Хаузер не было сознательным и не задумывалось с точки зрения разработки. Как отметил Дэн Хаузер в 2011 году об игре, сравнивая игру, она «всё ещё инновационна и интересна» благодаря тем же исполнительным и арт-продюсерам, программистам, звукотехникам и другим.

  3. В Homebrew Café в Шоттлере есть фотография бета-контента моста Northwood Heights Bridge, причём на мосту были надстройки, которые так и не вошли в финальную версию; это изображение особенно расположено рядом со стойкой бара.

  4. Фильтр CCTV, придающий вид камеры наблюдения, когда Нико садится в любой поезд, стал первым творческим подходом, особенно потому что ничего подобного никогда не делалось при езде на поезде, особенно по сравнению с тогда только что представленной вселенной HD.

  5. Есть множество подсказок, намекающих на то, что позже было замечено в игре Grand Theft Auto и трейлере: в миссии Grand Theft Auto V «Nervous Ron» Рон и Тревор говорят о прошлом персонажа GTA TLAD Джонни в Алдерни до прибытия в Сэнди Шорс. Они явно ссылаются на события Grand Theft Auto IV: The Lost & Damned (2009). После финальной миссии «Get Lost» Джонни и оставшиеся члены Lost MC бежали из Либерти-Сити в новую жизнь в Сэнди Шорс. В парке развлечений Funland в Южном Брокере есть карусель с автомобилями, на фоне которой виден заголовок Vinewood, хотя в то время в игре нет никакой связи, которая объяснила бы это. В конце GTA TBOGT есть идентичный самолёт, взлетающий в аэропорту, с совпадающими воздушным судном, рейсом и моделью, которые появляются в первом трейлере GTA V. Этот же рейс также взлетает с последней взлётно-посадочной полосы, где обнаруживается ярко освещённая неоновая буква V.

  6. Та же стена Memory Lanes на Огненном острове с сине-оранжевой рубашкой и футболкой с белыми полосками и надписью Billy Bob также сопровождается набором золотых тарелок с почти незаметной гравировкой логотипа Rockstar Games, а также безошибочной данью уважения двору здания суда в Даунтауне из Vice City и площадке StarBalls Demolition Company из San Andreas, причём все слова совпадают: «Hostes Ad Pulverem Ferire - Established 1998» (развеять врага в прах). В тех же Memory Lanes на компьютере у стойки сотрудника указаны все игровые алкогольные напитки и конкретные марки пива, а затем следует упоминание Гленко, Шотландия.

  7. События игры разворачиваются ближе ко второй половине Grand Theft Auto IV (2008), поскольку она начинается с ограбления Bank of Liberty в миссии «Three Leaf Clover». Кроме того, если Луис проедет мимо таксопарка Романа в Брокере, тот будет выглядеть сгоревшим, как показано в «Roman's Sorrow». События этой игры также происходят ближе к третьей половине Grand Theft Auto IV: The Lost & Damned (2009), так как «Chinese Takeout» начинается с разговора президента Lost MC Билли Грея с корейским наркоторговцем непосредственно перед миссией The Lost & Damned «This Shit's Cursed».

  8. В концепт-документах Rockstar 2000 года выяснилось, что Grand Theft Auto III (2001) изначально должна была включать несколько особенностей Либерти-Сити, которые в итоге перешли в Grand Theft Auto IV: сценарные документы показывали, что в двух миссиях Grand Theft Auto III должны были быть обозначены названия улиц, чего не существовало до Grand Theft Auto IV; остров Рузвельта в Нью-Йорке снова планировали сделать островом Никсона в Grand Theft Auto III; в Grand Theft Auto III также была концепция «паромного порта», где игрок мог бы пересекать воду, что позже добавили в Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005), но не включили в Grand Theft Auto IV, причём без паромного сообщения — разработчик Оббе Вермейдж упоминал, что его вырезали, так как не смогли заставить физику работать на новом движке RAGE; атомные электростанции и пенитенциарные учреждения также должны были быть в Grand Theft Auto III; а Уолл-стрит планировали показать в Grand Theft Auto III и убрали, пока она не появилась как The Exchange в Алгонквине в Grand Theft Auto IV.

  9. Несмотря на то что это первая игра вселенной высокой чёткости, она не отошла от прежней структуры зеркальной физики San Andreas: выстрелы никогда не отражаются, и гильзы тоже не появляются, хотя это наконец реализовали — правда, при заметно сниженном качестве изображения — в V. При этом в обеих играх один и тот же набор повреждённых зеркальных рамок, что отличает их от предыдущей San Andreas, а первые подряд идущие игры вселенной высокой чёткости также делят одинаковый эффект стирания повреждений на зеркалах.

  10. В MY PQueens 1 есть несомненно возвращающиеся модели из эпизода «The Wire» «Homecoming» (2004): чернокожий персонаж произносит «I ain't done shit», и это сравнивают с той же сценой в «The Wire», где чернокожий персонаж говорит это в визуально похожей фразе «you ain't done shit else». В этой же сцене есть цитата «the game ain't in me», которая следует за вышеприведённой, и она же перекликается со сценой с чернокожим персонажем и с тем, что Нико говорит PX в любой возможной сцене убийства Плейбоя X: «you didn't change the game, the game changed you», особенно учитывая, что оба персонажа известны по прозвищам — Трей Стюарт как PX и Деннис «Cutty» Уайз из «The Wire».

  11. Изначально Луис мог управлять обоими клубами — Maisonette 9 и Hercules, но часть с управлением Hercules убрали из финальной версии игры. Тем не менее Луис по-прежнему может заходить в Hercules и отдыхать там.

  12. Не случайно, что внутриигровой шампунь Pharoah Cosmetics «A Sense of the Nile», пародирующий TRESemmé, с его существующей рекламой на Бурлеск-Айрон-стрит и присутствием в магазинах на Стар-Джанкшн-Трайангл, также имеет кино- и литературный смысл: роман Джейн Остин «Sense and Sensibility» 1811 года, позже экранизированный в фильме «Sense and Sensibility» (1995), где одна из дочерей говорит «the source of the Nile is in Abyssinia» после вопроса о местоположении Нила.

  13. Когда Луис спрыгивает с падающего самолёта Булгарина и спускается на парашюте в Мидоуз-парк, можно услышать трек «No Security» от Crookers feat. Kellis. Это первый раз, когда фоновая музыка появилась в игре GTA вне автомобильных радио и катсцен. Следующая игра GTA, Grand Theft Auto V (2013), станет первой игрой GTA, где фоновые партитуры звучат во всех миссиях и катсценах.

  14. Определённо намеренно на синих и зелёных пакетах Juice With Chunky Bits в закусочной на 69-й улице были сделаны ошибки в словах «Delisious», «Scabiest» и «Artifial», особенно учитывая, что этот шутливый ассортимент еды сопровождается йогуртом Cumpot, пародирующим английский компот, с надписью «man-made», а также возвращающимися вкусами Raspberry Apple и Chocolate Chunk от The Cherry Popper Ice Cream Company.

  15. В побочной миссии «Случайная встреча» от Хоссана весь диалог посвящён иммиграции и визам, что снова напоминает сюжеты эпизодов «Клана Сопрано» и «Прослушки» — например, «Лаунж-клуб» в «Сопрано» и «Сопутствующий ущерб» в «Прослушке», где истории связаны с выходцами из Восточной Европы и России, а также другой нью-йоркский фильм 2000-х «Терминал» (2004), главный герой которого — иммигрант из вымышленной восточноевропейской страны, застрявший в аэропорту JFK. Это продолжается: цель побочной миссии Хоссана — отвезти его, чтобы забрать деньги у коллеги, который в итоге требует у него визу, а затем нападает на него.

  16. Схожая структура у миссии Рэя Боччино «Долгий путь вниз»: преследование и убийство Тедди Бенавидеса, который отказывается возвращать долг Рэю, а один из бандитов Тедди кричит «моя нога, cabron», когда начинается перестрелка. Этот сюжет перекликается с эпизодом «Прослушки» «Общие комнаты» (2006), особенно с тем, как двое молодых людей организуют заранее спланированное вооружённое ограбление магазина и говорят владельцу: «avanza, cabron!»

  17. Портфолио старшего графического дизайнера Стива Уолша с анимациями, билбордами, брендингом и другими структурными объектами для GTA IV показывает на удивление много билбордов, которые так и не попали в игру, особенно учитывая, что некоторые из них отсылают к действующим событиям в бейсболе, футболе и других видах спорта, подкрепляя теории о более широком присутствии этой стороны жизни Либерти-Сити. Это противоречит минимальному присутствию спорта в игре, особенно если учесть, что это дало бы больше внимания Liberty Sports Network, Talkin' Balls и другим медиа, а также анонс игры Swingers в парке Meadows в Дьюксе, ведь парк делил бы подробные бейсбольные поля Чардж-Айленда с вышеупомянутыми спортивными сетями и спонсорами. Учитывая, что часть списка перешла в GTA V, неудивительно, что там было расширенное введение. Meadows Park Towers также отсылает к бейсбольным полям Чардж-Айленда.

  18. Улица Эксетер-авеню в Алгонквине, которая никогда не называется в полицейском сканере LCPD и определяется только по районам Ист-Холланд, Мидл-Парк и Нортвуд (или как Франкфорт, Граммер или Воксит-стрит на перекрёстке), — ещё одна отсылка к истории северо-востока США: это бывшая столица Нью-Гэмпшира в 1776–1790 годах во время Американской революции, и она делит название со своей рекой.

  19. Джейсон Замволт (Роман) и Кули Рэнкс (Литл Джейкоб) после релиза рассказали о прослушиваниях, которые продюсеры обозначили как якобы игру под названием «Frozen». Замволт в 2023 году признался, что, читая сценарий, видел сходство с видеоигрой, особенно с Grand Theft Auto, по тому, на что реагировали и что говорили. Он отметил, что поделился подозрениями с аудиотехником, который молча согласился, что это новейшая часть. Он также сказал, что считает сюжет этой игры лучшим среди всех GTA, и хотел бы переиздания, особенно учитывая, что история представляла Нико как доброжелательного персонажа, втянутого в преступность. Он раскрыл, что его контракт предусматривал: переиздание не означает повторной оплаты из-за связи с захватом движения и озвучкой персонажа, подчёркивая ранее сказанное об одноразовых сессиях актёров. Он отметил, что ему знакомы имитации, включая такой восточноевропейский акцент, как у Романа, поскольку он уже использовал это в комедийных выступлениях, и это то, что легко даётся и сохраняется, сравнив с «умением всегда помнить, как ездить на велосипеде», а также то, что голос Романа — его собственный, но высокий. Он связал повторяющийся мем о боулинге между Нико и Романом с реальностью, так как это известное влияние фильма «Большой Лебовски» на GTA, о котором говорят главные герои. Он также задался вопросом, не потому ли ему и Холлику не звонили насчёт переиздания игры, что они высказывались о размере оплаты за сессии. Он продолжил, что хотел бы, чтобы Роман был играбельным персонажем, а не появлялся только в катсценах в других выпусках IV, TBOGT и TLAD, и даже создал тогда GoFundMe с костюмом Романа, чтобы его наняли для развлечения, но получил отказ от игровой компании. Он также отметил ранее сказанное об отсутствии возможных фильмов по Grand Theft Auto, но его заявление касалось именно кастинга и подбора подходящих живых актёров для тех же персонажей с прежними лицами, отметив, что сербские мужчины означали бы не его и не Холлика. Однако актёр озвучки Дмитрия Раскалова, соратника Михаила Фаустина, Моти Марголин, который на самом деле русский по рождению, как и Раскалов, активно участвует в российских театральных постановках и переводах, включая главную роль в спектакле после игры, сюжет которого — похожая пара, ищущая обновления жизни среди жизненных и социальных волнений, с бруклинским сеттингом в Нью-Йорке, и вдобавок он вернулся в V как не связанный с ним русский гангстер. Рэнкс рассказал, что узнал о прослушивании от друга-консультанта из журнала Vice, который консультировал производство игры и предложил ему пойти на сессию, где он дважды не смог передать диалог Джейкоба, прежде чем предпочёл импровизацию, изменив то, как это сказал бы сам Джейкоб. Он отметил, что техник студии спросил, в чём дело, и он объяснил, что лично знаком с ямайским акцентом, и это оставили, а через 2 недели актёр озвучки Бэдмена, Сибёрн, получил одобрение на роль, а затем и он сам. Рэнкс также сказал, что хотел бы вернуться к персонажу, хотя до сих пор не играл ни в эту игру, ни в другие видеоигры, и особо отметил, что его давно должны были снова взять на роль, несмотря на минимальную оплату за сессии. Хотя он также с похвалой отозвался об опыте работы над GTA и с Майклом Холликом, который длился по 10 часов в день 3–4 недели, он заметил, что самой дикой сценой за все сессии было словесное нападение на Элизабету, и что после записи он на самом деле повернулся к ней и извинился. По ироничному совпадению, Рэнкс после игры работал бруклинским риелтором, учитывая, что район персонажа — Шоттлер в Брокере.

  20. Хотя в игре полно отсылок к пенису, включая бета-название улицы Cockanut, существует и похожая по написанию, но другая Cokanuk Avenue, которая соседствует с ещё одной улицей, названной в честь Михаила Фаустина, — Shinnecock. Оба названия отмечены как индейские племена и деревни. Cokanuk фигурирует в онлайн-информации только благодаря американскому антропологу 19–20 веков Джону Риду Суонтону, чьи документы упоминались вместе с прочими сведениями об «индейских племенах» и в итоге были сохранены Смитсоновским институтом. Помимо того, что игровой файл Cockanut пишется именно так, никаких других свидетельств о том, какую роль играла бы эта улица, нет, тем более что Cokanuk — лишь проездная улица для Mohegan, Cody, Ringo и Oneida Avenue, а рядом с кустом у стены жилого комплекса лежит коктейль Молотова.

  21. Редко появляющийся работник телефонной линии по скрипту остаётся на телефоне с 1 до 2 часов дня, так что даже случайные выстрелы в воздух не заставят его спуститься на землю или как-либо ещё отреагировать — скриптовый спавн таков, что этот персонаж никуда больше не денется. Для сравнения, модели почтальона и мойщика окон физически доступны и реагируют на происходящее. У почтового служащего есть и реплика, перекликающаяся с персонажем «Сайнфелда» Ньюманом, который на вопрос о работе в Почтовой службе США отвечает, что почта всё идёт и идёт, — это отражено и в игровом персонаже. Учитывая, что, по документации, служащий появляется в районе Центрального парка, это снова отсылает к тому, что все места съёмок «Сайнфелда» находились западнее Центрального парка, включая ресторан Tom's и дом Элейн по адресу 448 Central Park West. Есть ещё и не связанный с этим актёр Эван Сайнфелд, озвучивающий вышибалу стрип-клуба Honkers.

  22. Удивительно и неожиданно в 2008 году в Liberty City вновь воскрес пародирующий HSBC Whan-Q Bank, у которого было 3 отделения (Hematite Street, Algonquin; Huntington Street, Cerveza Heights; и Diamond-Wong, Chinatown). Единственным другим его размещением была рекламный билборд «blow it all» на Star Junction в рамках спонсорства White Racing Suit в GTA Online Cunning Stunts, что видно по узнаваемому логотипу.

  23. Революционный движок Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) изначально был концепцией Angel Studios — компании колумбийского разработчика Диего Анхеля, — восходящей к первым дням партнёрства в 1999 году, ещё до GTA III, чей успех привёл к покупке Angel Studios; компания продолжала разрабатывать продукты для всех игр GTA, а затем для Red Dead Redemption и Revolver. Инвестиции оказались настолько крупными, что именно с них началось и продолжилось существование сан-диеговского подразделения Rockstar Games, включая специальную разработку RAGE для IV после того, как прежнее использование RenderWare завершилось, и сегодня это по-прежнему важная составляющая дизайна всей коллекции игр Rockstar. У Анхеля было совпадение с братьями Хаузер: ни у кого из них не было опыта в разработке или технологиях, всё шло только от процесса дизайна и идей каждой игры.

  24. В миссии «Final Interview» реакция цели Голдберга на диалог записана в нескольких вариантах, различающихся только оружием: бейсбольная бита, граната, нож (кстати, это единственное оружие, на которое он реагирует без громкой тревоги охраны), коктейль Молотова и ракетница. Если слишком долго тянуть с миссией, прозвучат и все остальные записанные реплики Голдберга, а в финале он просит охрану вывести Нико из здания.

  25. Должна была появиться ещё одна возвращающаяся американо-британская отсылка, основанная на фразе, распространённой в других медиа: она берёт начало из миссии 2008 года To Live and Die in Alderney, чьё название также отсылает к эпизоду «Сопрано» Live Free or Die (2006), где Джеймс Занконе называет гомосексуального персонажа Вито Спатафоре «ass muncher» на удивление Тони; это вошло в скриптовые цитаты диалогов MY Dodgy 1. Кроме того, это слово встречалось отдельно и в британской экранизации книги Ника Хорнби «Фанатик» (2000), где место действия фильма перенесено из Лондона в Чикаго.

  26. Игра на удивление тесно и реалистично связана с реальными событиями в Нью-Джерси и тамошними преступными семейными синдикатами — в том числе в том, как она их изображает. Хотя игровая развязка Plumbers Skyway пародирует нью-джерсийскую Pulaski Skyway, само название отсылает к ещё одной мафиозной связи ДеКавальканте из Нью-Джерси: босс Симоне «Сэм-Сантехник» ДеКавальканте отбыл временный срок за вымогательство и в итоге провёл остаток лет в солнечной Флориде, в отличие от своих мафиозных коллег, — похоже на затяжное пребывание Джона Гравелли в больнице. Есть и другая отсылка к Джону — бывший босс семьи ДеКавальканте Джон Ригги, который походил бы на полную модель тела и лица Гравелли, но отличался бы от него тем, что действительно сидел под стражей до освобождения незадолго до смерти, и который был в хороших отношениях с другим Джоном Готти и Сэмом ДеКавальканте. Сами Амари и Ригги послужили бы прототипами для ещё одного влияния на GTA — The Sopranos, где персонаж Джеки Април умирает от рака желудка, повторяя реальную судьбу Амари, — среди прочих мафиозных влияний в самой игре. Гравелли также сопоставим с преемником Джозефа Коломбо Кармине «Змеем» Персико, которого приговорили к сроку, но он продолжал управлять мафиозными операциями, несмотря на то что его собственный сын тоже сидел, и находил других боссов на замену. Прозвища самого Гамбино — «Дон Карло» и «Крёстный отец» — должны были воспроизвестись в фильме The Godfather, где Марлон Брандо довольно убедительно совпадал с Гамбино по чертам лица и линии волос. Подобно тому как Джон Гравелли-младший лишён наследства из-за кокаиновой зависимости, реальный преемник Готти в семье ДеКавальканте Джон Д'Амато был лишён наследства и позже убит, потому что его девушка раскрыла его гомосексуальность на фоне растущих сомнений семьи в его заказах на убийства, адресованных верным членам мафии. Хотя оба Гравелли совпадают в том, что в 1990-х у них были судебные процессы — ещё одно отражение реального закона ФБР Racketeer Influenced and Corrupt Organizations (RICO), пик обвинительных приговоров по которому пришёлся на 1980-е и 1990-е, — последовал непрерывный поток 2011 года, уже после выхода игры: 199 арестованных (34 из них — члены семьи Коломбо), крупнейшая сеть ФБР по мафии за всё время, хотя Персико умер в 2019 году, а ещё один уроженец Куинса Эндрю Руссо — в 2021-м. В довершение мафиозной темы документально известно, что основатель семьи Коломбо Джозеф Коломбо был убит из-за претензий одного лейтенанта, что он и другие не получали справедливой доли от деятельности ещё со времён Профачи, а затем Коломбо. Что касается связей Гравелли с Meadow Hills в Дьюксе и связей его сына с Брокером (Бруклин), это случайно перекликается с реальными Гамбино, которые продолжали действовать в Бруклине, Манхэттене и Нью-Джерси, занимаясь нападениями, вымогательством, рэкетом и профсоюзными контрактами, что привело к федеральному делу, поданному в Бруклине в ноябре 2023 года. Компьютерное дело LCPD о партнёрах Гамбетти — Сэмми Боттино (в деле его фамилия написана с ошибкой — Botino), обосновавшемся в Литл-Итали в Либерти-Сити до своего исчезновения, — приводит к его новой замене, базирующемуся в Брокере Рою Зито, который вкладывается в легальный бизнес, удаляя криминалистические следы с одежды, что тоже отсылает к реальным основателям семей Коломбо и Гамбино, часто занимавшимся мафиозной деятельностью через подставные легальные фирмы. Боттино также упоминает Гэй Тони Принс в миссии «Blog This!» и в случайной встрече в GTA V — его дочь Антонио Боттино. Фамилия совпадает с итальянским словом, означающим мародёрство, отбирание вещей у другого человека, особенно в военное время, что соотносится со всеми этими отсылками к 20 веку. В целом игра явно несёт следы тщательного исследования, как показывают изощрённые параллели с разными категориями нью-джерсийских элементов и истории.

  27. При стрельбе по гражданским, врагам или полицейским они часто оказываются выведенными из строя, а не убитыми наповал (если только не попасть в голову или не нанести дополнительный урон). Они могут корчиться на земле, окликать протагониста (обычно умоляя о жизни) и даже пытаться встать, лишь чтобы, хромая, уйти ранеными. Враги, отмеченные маркером цели миссии (которых игрок должен устранить), в таком выведенном из строя состоянии больше не считаются угрозой — скорее всего, потому что они всегда роняют оружие.

  28. Не случайно на алгонкинской Pyrite Street — её название означает «золото дураков» из-за ничтожного содержания золота — находятся Художественный музей Libertonian в Мидл-парке, магазин одежды Perseus и люксовый автосалон Grotti: первый служит местом ограблений в родственных играх, Perseus — доступный магазин одежды для разных криминальных и мафиозных миссий, а Grotti на британском сленге означает нечто скверного качества.

  29. Помимо сохранившейся промышленности, а также упомянутых ранее лесопильных и деревообрабатывающих компаний на Mohanet Avenue East Hook в Broker Navy Yard (обозначенном как Building 269 вместе с указанным номером телефона), одна из них — каламбурное название Deliver Me Timbers, а ещё Vapid Speedo носит такую же ливрею, как и рекламный щит на Cassidy Street, между Seneca и Wenrohronon Avenue, в здании, обращённом на восток к Wenrohronon, в Шоттлере.

  30. Одна из скриптовых реплик мужского NPC — «primitive ass», что очень похоже на узнавание обезьян-персонажей из Escape from the Planet of the Apes, которые спрашивают «primitive?», когда человеческий персонаж говорит «primitive apes can talk», причём фразу «primitive apes» в фильме произносят и люди, и примитивные виды.

  31. В репортажах Weazel News фигурируют персонажи, которые либо имеют статус местных знаменитостей, либо лишь мельком упоминаются в других медиа вроде деловых сайтов, либо больше вообще нигде не встречаются. Хотя модельер Далтон Рэндольф ни разу не появляется в игре лично и не упоминается повторно, кроме одного радиорепортажа, его давно преследуют слухи о лавандовом браке, скрывающем его сексуальность; жена поначалу пытается защитить его на пресс-конференции, но он лишь усугубляет ситуацию, заявив, что ему нравятся только её ягодицы и ничего больше, после чего она и сама начинает публично сомневаться в себе из-за этого признания. В репортаже об опозоренном политике, который практически ни с чем в игре не связан и никому не известен, Бадди Ронсон заявляет, что у него нет синдрома Туретта и что он, дескать, просто вульгарный мерзавец, — из-за прошлого интервью, где он упомянул этот недуг, но лишь потому, что считал его таким же случайным словом, как «умственно отсталый» и «гей» в наши дни. Космическая туристическая компания Джефферсона Спрингфилда-младшего Highmen Group фигурирует в новостном сюжете, где упоминаются миллионы долларов в потребительских ценах и заявление основателя, что он предпочитает это для публичного космического туризма астронавтам, выбрасывающим отходы туалета из космической станции, — и всё это на фоне миллиардов долларов расходов. Сайт компании присутствует, как отмечено в предыдущих списках веб-сайтов. Конгрессмен Либерти-Сити Сэм Флауэрс, которого называют противником геев и иммигрантов, объявлен отпраздновавшим свой день рождения с тем, что он считал обычным тортом, но, откусив, понимает, что это была использованная таблетка из писсуара, что вызывает у него панику, близкую к смертельной, и он тут же клеймит нападавшего как мексиканского гомосексуала, и узнает, кто это, как только лабораторные результаты подтвердят, чья ДНК была на таблетке. Ещё один новостной сюжет из сферы общественного образования — городской конкурс Lip Reading Bee, где произошёл вульгарный инцидент с участием 8-летнего конкурсанта, а ведущий отмечает, что конкурс заменил прежний Spelling Bee, поскольку выяснилось, что орфография больше не нужна — ведь в компьютерах есть проверка правописания. В репортаже Weazel News также пародируется несуществующий, смоделированный по образцу Статен-Айленда, всеми забытый и наименее посещаемый район игры, хотя он был частью предрелизных черновиков наряду с другими районами, и всё же с ним обращаются так, будто он по-прежнему существует в Либерти-Сити, хотя нигде не показан. Неназванный генеральный директор Vapid, по-видимому один из миллионов маркетинговых руководителей Либерти-Сити, отмечен как типичный бездушный рыночный делец, хотя женщины окружают его, поскольку этого директор и добивается, а женщинам нужен лишь материальный шарм от директора. Неназванный президент Франции объявляет, что рассматривает возможность потребовать обратно подаренную Статую Счастья, что, согласно объявлению, возмущает США, ведь изначально подарок был приурочен к 100-летию страны, но отношения между странами в последнее время натянуты, в том числе после того, как президент Джо Лоутон решил переименовать платья французских горничных в «шлюшьи костюмы на Хэллоуин». Хотя в игре никогда не называется организация бойскаутов, есть новостной сюжет об откровенно разговорчивых скаут-мастерах, признающихся, что в холодные ночи они становятся чересчур физически навязчивыми, лапая своих подопечных ради тепла.

  32. В игре есть заметные сюжетные и технические различия и события, которые можно не заметить при первом прохождении миссии, особенно потому, что для их появления требуется несколько выбранных возможностей, а триггеры срабатывают при следующей попытке или же программный скрипт никогда не позволит изменить второстепенную сюжетную цель. В миссии "The Cousins Bellic" программный код игры задан жёстко, поскольку у Романа нет причин когда-либо выходить из машины, и он не сделает этого при смене транспорта, а если Нико войдёт через пассажирскую дверь, это просто приведёт к "призрачному" входу и обходу Романа, будто его там нет. Это также приведёт к дополнительной реплике Романа каждый раз, когда Нико выходит и снова садится в машину, как на английском, так и на сербохорватском. Миссия "It's Your Call" содержит ещё одну отсылку к Las Venturas Poker Challenge — шоу ссылается на стандартный пустынный кадр из GTA SA, когда Роман отмечает своё восхищение конкретным игроком Стивеном "Car" Джабовицем и книгой, которую тот написал, причём он упоминает её дважды, если миссия провалена один раз. В миссии также заложен задуманный скрипт, по которому отказ от звонка Романа приведёт к повторному звонку каждый раз, показывая, что полностью избежать его звонка невозможно. Скрипт миссии также предусматривал, что парковка где угодно рядом с дверью хозяйственного магазина мгновенно вызовет реакцию албанского ростовщика. Эта миссия также исключает вход в Willard албанца в любое время до провального звонка Романа, будто это призрачный объект, а также набор 911 или стрельбу по любому объекту в любое время во время выполнения задачи миссии. Также настраивается то, как машина под управлением Нико стоит на Диллон-стрит, и это приведёт к тому, что ростовщики появятся именно с этой передней позиции. Джабовиц также появляется в базе данных LCPD с указанием места рождения в Лос-Сантосе, обвинений в мошенничестве и азартных играх и его истории, а также упоминаний о долгах, существующих как в Либерти-Сити, так и в Сан-Андреасе. Скрипт миссии также автоматически проваливает миссию, если ростовщиков когда-либо атакуют, поскольку это не задуманный момент. Миссия также даёт Нико единственную возможность посетить хозяйственный магазин через открытую дверь, которая после этой миссии труднодоступна, включая вход вместе с ростовщиками, за исключением двух исключений: припарковать машину после и запрыгнуть на неё до того, как сработает перемещение Нико внутрь, или же моды. В миссии "Hung Out to Dry" владелец прачечной, за которым Нико позже гонится, пьёт с Владом в начальных сценах миссии "Clean Getaway", причём во втором появлении у персонажа нет диалогов. Сама миссия "Clean Getaway" — ещё один пример, позволяющий игроку выбрать любой способ передвижения, и можно поехать на машине вместо поездки на поезде, на который игра сразу предлагает Нико сесть. Миссия "Concrete Jungle" содержит задуманную отсылку к песне Боба Марли, поскольку во время поездки с Литтл Джейкобом к месту назначения на радио Tuff Gong играет эта песня. Хотя расстановка машин и другие различные размещения в миссии всё равно могут привести к тем же заранее запрограммированным катсценам, это также относится к смертям, например в "Uncle Vlad", где независимо от выбранного оружия или даже утопления (он просто выплывет обратно на берег) ничего не изменится и будет показана запланированная сцена с выстрелом. То же самое относится к похожей по замыслу "Crime and Punishment", где реагирующий полицейский всё равно будет действовать в обычном статусе розыска уровня 1, если Нико сядет в машину слишком рано, вместо того чтобы ждать, пока полицейский пробежит между гаражом и домом, после чего полицейский автоматически запрограммирован вернуться к ходьбе. В миссии "Crime and Punishment" есть уточнения, что человека из порно-магазина нужно застрелить, а не избить физически, причём даже если оставшийся не будет застрелен, он автоматически упадёт после завершения своей реплики, а Димитрий выйдет из комнаты, отмечая, что это был программный скрипт — NPC больше не нужен в сцене. Похожий на Влада замысел присутствует в миссии "Final Destination", где игра автоматически создаёт из ниоткуда два случайных поезда, чтобы Нико не смог обойти первого вооружённого человека и толкнуть Ленни под поезд, причём программный код игры автоматически спасает его и переносит на другую сторону до того, как Нико перейдёт. Таким же образом игра заранее программирует машину Винсента для использования Нико при преследовании Ленни, поскольку эта машина отмечается в различных положениях, а не как варьирующийся транспорт. Игра также предлагает приемлемую альтернативу — выехать на рельсы, что убирает катсцену, но сохраняет ту же перестрелку на месте или бегство Ленни. Игра также отмечает похожий замысел в виде отличающегося диалога при попытке в разное время — одежда Ленни будет меняться. Таким же образом Tw@t на Онейда-авеню никогда не будет содержать Алехандру, сотрудницу за стойкой, с которой Нико взаимодействует в этой миссии, до миссии никоим образом, особенно потому, что Нико может убить её, и игра покажет, что она запрограммирована как объект миссии, без панического диалога или какого-либо провала, тем более что её собственный компьютер тоже является объектом. Она также не будет обязана паниковать и убегать, если Нико начнёт стрелять внутри и по компьютерам, что приведёт к её явному исчезновению, и это задуманная причина, по которой миссия игры не могла продолжиться без компьютера. Это также отмечается тем, что компьютер предложит Нико вернуться, если он выйдет из здания, хотя ни один компьютер не работает, а NPC ведут себя так, будто ничего не произошло, среди отсутствующих экранов компьютеров. Только обновление скрипта после ухода из этой зоны вернёт компьютеры, хотя Алехандры по-прежнему не будет, что отмечает, что она всегда была лишь объектом миссии. Хотя разработчики игры предусмотрели поблажку: сотрудница, диалог и миссия не пострадают от входа с уровнем розыска, и она не убежит, когда начнётся перестрелка. Алехандра также способна дать сдачи любому, поэтому было заложено, что она ведёт себя как любой другой готовый к нападению пешеход, если её не застрелили насмерть beforehand. В миссии "Final Interview" есть очевидное предположение, что разработчики не рассчитывали на то, что Нико уже будет в костюме в катсцене, из-за чего Фрэнсис советует Нико в костюме пойти и раздобыть костюм. Миссия "Easy as Can Be" включает задуманного и постоянного мотоциклиста, когда Нико выходит обратно вокруг здания на Тикондерога-авеню, только там, независимо от времени суток в миссии, и это единственный проезжающий транспорт на улице, что означает, что это был фоновый скрипт миссии. Миссия "Blow Your Cover" на самом деле никогда не объясняет, почему напарник агента под прикрытием из LCPD внезапно меняет штурмовую винтовку на пистолет в ту же минуту, когда раскрывает Нико и его сообщников, хотя это явно был неотредактированный кадр-скриншот на финальных штрихах постпродакшена. В миссии "Harboring a Grudge" Пэки на самом деле критикует Нико несколько раз в разных репликах, если тому удаётся и он действительно падает с крыши на землю, не выбрав более мягкую посадку и не воспользовавшись лестницей. Миссия "Photo Shoot" намеренно изменит одежду Марлона, если миссия не была пройдена с первой попытки, причём каждый раз это совершенно другой цвет и дизайн, что одновременно следует схеме изменения других предметов в других миссиях, как только игра обнаруживает новые попытки. В миссии "Actions Speak Louder Than Words" есть двойное "нет" — бомба или повреждение машины по-разному: первое — выстрел по бомбе до того, как она будет установлена в машину, приведёт к её детонации, но этого не произойдёт, если она уже установлена в машину, однако удар по машине всё равно провалит миссию, как если бы машина была повреждена, а также предупреждение, что вторую машину нельзя парковать слишком близко перед седаном Cognoscenti до установки бомбы, даже если Нико всё ещё может пройти между машинами. Как и в игровом опыте, различия в одежде, диалогах или объектах были частью вращающегося игрового опыта, а не одного и того же каждый раз, как братья Хаузер и Лазлоу заявляли на протяжении нескольких лет при каждом выпуске серии. В частности, Сэм ранее отмечал, что вставляет свои высокие концепции и что у игры есть вайб. Позже, в 2014 году, дизайнер диалогов Уилл Мортон отметил, что Дэн чувствовал то же самое насчёт варьирующихся диалогов в игре, до такой степени, что диалоги должны были стать масштабными, кинематографичными и грандиозными, а опыт игрока — отличаться. Аудио- и музыкальный продюсер Крейг Коннор также отметил, что последняя на тот момент игровая консоль этой игры имеет более высокое аудио- и графическое разрешение наряду с растущей рабочей силой.

  33. Информационные стенды на Firefly Island отмечают изменения бета-контента в аттракционах: от смены окраски и расположения до дальнейших графических отличий — линии поездов на Mohawk Avenue поменяли позиции, а соседнее здание, где раньше были водонапорные башни, впоследствии осталось без них.

  34. В районе Мидоуз-Хиллз на улицах есть 3 отсылки к Войне за независимость США 1770-х годов: Эллери-стрит, названная в честь подписанта Декларации независимости Уильяма Эллери; Говард-стрит, отсылающая к американскому революционному солдату Джону Игеру Говарду, особенно к одному из тех, чьи имена увековечены в названиях соседних улиц: сражения при Камдене (Сервеза-Хайтс), Каупенсе, Джермантауне, Монмуте и Уайт-Плейнс; Сеймур-авеню, носящая имя двух однофамильцев, связанных с африканцем-рабом Сеймуром Берром, который принадлежал британцам и был переправлен в Коннектикут, но сбежал, был пойман и возвращён, а затем получил свободу в обмен на службу в Континентальной армии и участие в сражениях при Банкер-Хилле, Форт-Катскилле и Вэлли-Фордже, две другие улицы упоминаются в Дьюкс; второе имя снова связано с Американской революцией — подполковник Томас Берр, окончивший Йельский университет в Нью-Хейвене, Коннектикут, прежде чем стать первым мэром Хартфорда в 1784 году.

  35. Угрюмый таксист изначально имеет естественную скриптовую фразу «не играй с окнами», но также существует британский хронологический зеркальный сценарий эпизода «Skipper the Eyechild» (2004) сериала «Обитель тьмы Гарта Маренги» (2004), где титульный персонаж говорит это своему пассажиру-игрушке, выходя из машины.

  36. Белый член команды NOOSE при преследовании произносит скриптовую фразу: «Ты собираешься войти в мир дерьма!» — это мгновенно узнаваемая цитата из фильма «Цельнометаллическая оболочка» (1987), в котором главный герой говорит эти самые слова другому персонажу, и тот подтверждает, что это он, после чего главный герой сразу открывает по нему смертельный огонь и продолжает повторять эти слова перед тем, как покончить с собой.

  37. Хотя Liberty Rock Radio существует как рок-радиостанция, название Liberty Rock также относится к монументальной скале на Либерти-авеню в Либерти-Трайангл, Холлис, недалеко от Джамейки, Куинс. Изначально она называлась Мемориал-Трайангл в честь места Войны за независимость США, позже существовала как памятник с табличкой о Второй мировой войне, а в 1969 году соседи раскрасили её в цвета панафриканского флага 1960-х — чёрный, зелёный и красный. Памятник сохранили как есть с нанесёнными красками, но табличку перенесли в другое место. В другом историческом сравнении, радиостанции Grand Theft Auto III никогда не имели рок-радиостанции, что делает эту первой.

  38. Продолжая тему гангстеров начала 20-го века, улицы Бохана Алькатрас и Ливенворт также имеют задуманное значение — это две тюрьмы, где были заключены Джордж «Пулемёт» Келли и Роберт «Птицелов из Алькатраса» Страуд. Среди этих тюрем, включая Ливенворт и ещё одну в Бохане — Синг-Синг, есть отсылка к игроку и вору начала 20-го века Ники Арнштейну, который среди прозвищ, которые Бруси даёт Нико, особенно учитывая, что он также эмигрировал в Ист-Манхэттен у шоссе FDR, как и Нико при получении убежища в Алгонквине по соседству с Юнион-Драйв-Ист. Подобно тому, как следующая часть снова происходит в Лос-Сантосе, Арнштейн позже переехал в Лос-Анджелес, пытаясь начать собственный бизнес по кондиционированию воздуха, но потерпел неудачу. Есть также отсылка к нью-йоркскому серийному убийце Дэвиду «Сыну Сэма» Берковицу в названии улицы Бохана Аттика, так как именно там он был заключён после поимки, прежде чем его зарезал другой заключённый, что похоже на серийного убийцу Либерти-Сити Эдди Лоу, который пытается зарезать Нико в финальной случайной встрече. По любопытному совпадению с отсылкой к серийному убийце из Ричмонда, Вирджиния, Генри Ли Лукасу, жестокий отец Эдди Лоу и жестоковая мать Лукаса заставляли их переодеваться в детстве, а Лукас позже совершал кражи со взломом в 1950-х, включая одну в округе Стаунтон, Вирджиния (район, соответствующий Манхэттену в III), прежде чем совершить серийные убийства в 1970-х–1980-х. Единственное исключение по заключению, но связанное с серийными убийцами, торгующими телами, — это Эд Гейн, похожий на Эдди Лоу с его торговлей телами, который был помещён в психиатрическую лечебницу до своей смерти в 1984 году и вдохновил фильмы «Психо», «Молчание ягнят» и «Техасская резня бензопилой». Также ещё одно исключение за пределами США — шотландский серийный убийца и коллекционер некрофилии, а позже сжигавший трупы, Деннис «Масвелл-Хиллский убийца» Нильсен, который получил пожизненный срок в 1983 году до своей смерти в 2019 году.

  39. Хотя это не точная оригинальная формулировка, MY Dodgy 1 имеет скриптовую фразу «чем больше подушка, тем лучше толчок», что почти дословно цитирует фильм «Белые цыпочки» (2004), снятый в Хэмптоне, Нью-Йорк, и Нью-Йорке, где главные герои-агенты ФБР переезжают в Хэмптон и сталкиваются с потенциальным похищением, и один из мужчин говорит «немного подушки для толчка».

  40. Видно только в 3 местах: первое — в закусочной 69th Street Diner на Барт-стрит в Саут-Хоув-Бич, а два других — в убежище на Джолиет-авеню, Бохан, и на соседнем складе на Гуантанамо-авеню с мультибрендовой продукцией Sprunk и грузами, где находится иначе недоступная разновидность колы Jo Jo's Diet Cola в духе Coca Cola, и на каждом продукте (особенно заметно графически на варианте Diet Cola) напечатаны слова «Grand Theft Auto San Andreas Xbox and PC». Как последовательно, так и в любой другой вселенной HD это больше никогда не появится, кроме этих включённых случаев.

  41. Хотя следующая часть серии сделает главный упор на пародии на общество материализма, потребления и одержимости пластической хирургией, зацикленное на личной выгоде и собственной неполноценности, в этой игре подобная тема тоже присутствовала постоянно — вот примеры от Weazel News: в выпуске рассказывается о жилом комплексе Castle Garden City, принадлежащем Юсуфу Амиру, с такими необычными удобствами, как прозрачный пилот и собственный пластический хирург, доступный жильцам круглосуточно, 24 часа в сутки; в следующем репортаже — скрытая съёмка из взятого напрокат гибридного автомобиля, проезжающего через Хаттон-Гарденс, которая заканчивается тем, что журналист подвозит женщину лёгкого поведения и признаётся, что такое часто случается, когда едешь на гибриде, а затем изображает изумление, когда она предлагает ему секс; журналист отмечает, что новый холодильник Panoramic отслеживает пищевые привычки потребителя и позже присылает их списком на почту, чтобы тот знал, что съел, — пародия на реальное переедание вплоть до ожирения, тем более что опрошенный потребитель признаётся, что ест под кайфом; упоминаются и функции знакомств на Craplist и то, как от отчаяния они могут помочь устроить случайную встречу на дневное время, а позже вся эта тема всплывает в следующем репортаже о том, как в анкетах знакомств врут о каждой детали — будь то должность генерального директора или катер; далее идёт повторяющийся сюжет о закрытых мостах, где журналист рассказывает о убитой горем женщине из Алдерни и её семье, хотя, по её словам, речь лишь о том, чтобы скрыть роман с начальником, а мосты разлучили их, не дав встретиться; внося вклад в повторяющиеся поколения минимальной финансовой грамотности в США, финансовый отчёт Weazel News начинается с внешне обычного изложения новостей, затем речь становится сбивчивой и в конце концов сообщается, что никто не поймёт, о чём этот финансовый отчёт, кроме того, что потребителя обирает индустрия, — в реальной жизни это действительно так: множество исследований показывает, что удручающе мало людей разбираются в собственных финансах лично, а поколение Z 1990-х–2000-х накопило долги по кредитам; в публичном пресс-конференции цитируют сенатора Капитолия Лэнса Смита, который признаётся в многочисленных романах, хотя тут же отмечает и признаёт святость каждого брака, включая оба своих; вице-мэр Брайс Докинс в очередной раз сделал спорные заявления о возможном запрете геев-пожарных в городе после недавних жалоб гетеросексуальных пожарных, которым общие душевые теперь кажутся слишком соблазнительными, — и это снова двойной смысл с учётом параллельной сюжетной линии Берни Крейна; строительный проект в Клееторпсе, как утверждает журналист, великодушно предлагает принудительный труд нелегальным иммигрантам, причём в мольбе рабочего о помощи явный языковой барьер, ведь ему платят только хлебом и водой, а журналист лишь восхищается их щедростью к другим; ещё один финансовый отчёт Weazel News содержит столь же обширный список реплик, прежде чем диктор признаёт, что выигрывают богатые банки и инвесторы, а слушателей просто хотят запутать; пародия на IKEA под названием Krapea, доступная и во внутриигровом интернете, становится темой короткого сюжета о 14-летнем мальчике, которого перевезли на новое место: он 6 лет блуждал кругами в отделении в Алдерни, и единственное, что он сказал, — что больше никогда не хочет видеть плавающую свечу, — в реальности же после 2008 года IKEA продолжала увеличивать размер каждого магазина в США, ориентируясь на схожие по площади европейские магазины.

  42. В передаче A History of Liberty City телесети PBC во вступлении говорится, что федеральное финансирование образования ежегодно урезают, чтобы оплачивать национальные военные бомбы, — и это было совершенно реалистично, ведь все оборонные расходы после 2001 года каждый год ставили новый рекорд и продолжали расти, в том числе в годы после выхода каждой игры GTA. Особенно если учесть задокументированный факт, что большая часть этих средств приходилась на заёмные деньги, ложившиеся бременем на налогоплательщиков, а получателями выгод были частные подрядчики, и в совокупности расходы превысили траты на Вторую мировую войну. Звучали и утверждения, будто эти подрядчики платят «крыше» в зонах боевых действий, а также что правительство финансировало Blackhawks и другие вертолёты, которые подрядчики не смогли бы должным образом обслуживать. Пока долг по расходам рос, документировалось и то, что Афганистан по-прежнему оставался под контролем талибов, несмотря на изначально желанный для США план внедрения, и служил источником мигрантов и беженцев — на фоне истории о более чем 2 400 погибших американских солдатах и более чем 38 000 погибших местных мирных афганцах. Но среди всего этого насилия был и проблеск надежды: образование со временем стало доступным, была построена свободная демократическая система, хотя и не столь уверенно, как ожидалось, и не случилось и восстановления роста героиновой экономики страны, почти искоренённой в довоенную эпоху, из-за чего героин стал главным двигателем экономики страны, особенно на пользу самим талибам. Позже Министерство обороны в отчёте за 2018 финансовый год заявило, что каждый год из этой растущей суммы 60% уходило на критически важные и рутинные операции, а следом — на транспортные операции, и что, как задокументировано, корпоративная Америка наживалась на идущей войне; это перекликается с утверждениями программы History о том, что умирающие бедняки приносят выгоду лишь богачам города, а финансовый рынок решает свои проблемы сам, без нужды в налогах. В 2019 году аналитический отчёт, где прозвучала цифра 801 000 погибших в результате войн после 2001 года, также отметил, что федеральные расходы того года были далеко не на $2 трлн выше из-за военных трат. Анализ Брауновского университета 2021 года также отметил, что уход за ветеранами за все эти последующие периоды службы обойдётся ещё в $2,2 трлн. В 2021 году тогдашняя конгрессвумен Барбара Ли отметила, что была тем самым единственным голосом против того, что в итоге стало Законом о разрешении применения военной силы 2001 года, и заявила: «слишком широкий, дающий президенту неограниченную власть применять военную силу где угодно и против кого угодно», тем более что, по её словам, на тот момент оставалось лишь 56 членов Палаты представителей по сравнению с 2001 годом и всего 16 сенаторов. В своём заявлении она продолжила, отметив, что война обходилась налогоплательщикам в $32 млн каждый час, так и не достигнув желаемых результатов и не принеся стабильности, в том числе по прежним целям, и что её хотят отменить, с чем соглашались и другие. Анализ Карнеги 2023 года также обобщил, что с самого начала афганской кампании она лидировала не только по огромному числу погибших военных и полицейских, но и по числу погибших боевиков, мирных жителей, причём каждая новая местность состояла в основном из мирных жителей, затем из боевиков, а не военных, и со временем включала всё больше гуманитарных работников, деля этот рост с журналистами. В тот же период после 2001 года экономист Йельского университета Уильям Нордхаус оценил, что главной статьёй расходов могут стать более высокие цены на нефть из-за военной активности на Ближнем Востоке; речь шла и о долгом периоде, когда $150 млрд уйдёт на военные расходы и ещё $615 млрд на все связанные операции, включая последующее строительство, реконструкцию и гуманитарную помощь, и его оценка была самой крупной по сравнению с любыми оценками Конгресса, Белого дома и другими подобными. Вслед за этим в 2008 году вышла книга The Three Trillion Dollar War лауреата Нобелевской премии экономиста Джозефа Стиглица и профессора Гарварда экономиста Линды Билмс, где была ещё одна всеобъемлюще крупная долгосрочная оценка, которая при учёте всего, хоть и помеченная как консервативная, всё же оказалась меньше всех последующих военных затрат. Анализ Билмс сопровождался тогда только что вышедшим документальным фильмом No End in Sight (2007), во время разработки игры. Особенно если учесть замечания программы History о финансировании бомб, это подтверждает слова правоведа Фонда Карнеги за международный мир и бывшего подполковника ВВС Джоди Виттори: хотя тогдашний вице-президент Дик Чейни и его соратники настаивали, что использование частных подрядчиков обеспечит экономическую эффективность и более компактную армию, это привело лишь к последующим разногласиям насчёт американских самолётов против желанных Афганистану российских, а также разного объёма работ, которые в основном выполнял сам Афганистан, а не нанятые подрядчики, что также вело к дальнейшему финансированию того, что, по словам Виттори, изначально было забытой задачей.

  43. В миссии «Ivan The No So Terrible», которой управляет Влад, реплика Нико отличается одной добавленной строкой сценария в зависимости от маршрута, выбранного при следовании за Иваном до сцены на стройке. То же происходит и в миссии по спасению Романа «Hostile Negotiation»: если игрок слишком долго тянет с выполнением миссии, система автоматически переключается на сцену смерти Романа, а затем звучит уникальная реплика нападавшего в ответ на задержку. При этом провал миссии всё равно проигрывается так, будто Нико провалил её любым другим способом.

  44. Помимо того что аэропорт Francis International с моделью Кеннеди до релиза имел дополнительный земельный участок на севере, а все районы имели сопоставимые предрелизные отличия, единственный аэропорт города располагал работающими часами у въезда на алгонкинско-дюкскую скоростную магистраль, которая также пересекается с эстакадной магистралью Брокер — Дьюкс. Это заметно отличается от часов на Фрэнкфорт-авеню — Юнион-Уэст-драйв, которые не только не работают, но и повёрнуты на 90 градусов вправо без каких-либо объяснений, кроме узнаваемых цифр, выдающих эту разгадку.

  45. Хотя Ming Inn на Бруннер-стрит — Мохоук-авеню в Роттердам-Хилл, Брокер, может показаться естественной достопримечательностью китайского происхождения, особенно с учётом закодированных деталей, на самом деле это шотландское выражение, означающее что-то минимального качества. Это неудивительно и намеренно: нигде прямо не сказано, что место принадлежит банде триад, хотя триады вновь появляются в Chinatown Wars. Кроме того, заведение фигурировало как пункт назначения в миссии такси CW, где триады никогда не появляются ни в какой другой миссии, а только в стороне от неё. В 2008 году единственной сценарной миссией, в которой они появлялись, была миссия у их транспортной компании RS Haul в Harboring a Grudge.

  46. В 2024 году Лазлоу отметил, что аранжировка, композиция, редактирование и продюсирование интернет-, радио- и телевизионного контента самостоятельно также принесли ему самопризнанные откровения о том, насколько глубок интернет и каков масштаб поиска всего этого в такой взаимосвязанной сети: «we like to bury things for people to find», «it was not a small process to write an Internet», «we love putting stuff like that [random websites on the game search engine]». В том числе с более раннего времени выпуска игры отмечалось, насколько обширен будет интернет и насколько разнообразен уровень видимости такого контента. С другой стороны, Аарон Гарбут также согласился на момент выпуска игры в 2008 году, что сбор идей о технологиях входил во всё, включая то, что игра должна была символизировать, во время написания сценария для игры.

  47. В A History of Liberty City мужской диктор замечает, что колониальные поселенцы в ту пору гордились крикетом как видом спорта, хотя больше нигде в игре об этом не говорится. Затем женский диктор с усмешкой заявляет, что британцам положено знать о спорте, тем более что все они гомосексуальны, — это намеренный каламбур, ведь Великобритания занимает 2-е место в мире среди стран, активно развивающих спорт, после США на #1 и прежней британской колонии Австралии на #3. Хотя в США наибольшее суммарное число спортивных стадионов, ведущих происхождение от четырёх главных видов спорта — бейсбола, баскетбола, американского футбола и хоккея, — за которыми следует растущая армия болельщиков соккера, у Великобритании тоже есть неизменная международная поддержка её команд Arsenal, Liverpool и Manchester United, а также послужной список постоянных мировых побед в крикете, футболе и регби и глобальный статус Лондонского марафона среди всех прочих соревнований. Вдобавок, учитывая, что и игровой, и реальный мир содержат отсылки к голландским поселениям, а голландцы и немцы близки по языку и происхождению, это двойная отсылка: ведь Германия на #4, продвинувшись от самых ранних задокументированных велоспорта и гимнастики к более позднему развитию повторяющихся футбола-соккера 20 и 21 веков, а затем баскетбола, гонок и тенниса.

  48. В 2009 году продюсер контента и радиоведущий Лазлоу отметил в британском радиоинтервью после выхода игры, отвечая на вопрос, планируется ли игровой фильм по видеоигре, что это было бы неосуществимо, поскольку существует множество сценариев, которые каждый игрок может выбрать для прохождения игры, и это не следовало бы одному и тому же образцу.

  49. Фраза «I need suppressive fire» из скриптовых диалогов белых NOOSE во время активного преследования имеет отношение к двум фильмам 1980-х–1990-х с почти идентичной или похожей фразой: * фильм Чужой 2 (1986), где персонаж произносит «I want you to lay down a suppressing fire» * фильм Спасти рядового Райана (1998), где главный герой высказывает просьбу со словами «suppressing fire».

  50. В дополнение к предыдущим операциям мафиозных семей Олдерни и Нью-Джерси, в миссии Encourage Джон Гравелли просит перехватить речь Бобби Джефферсона, свернув на якобы уличный строительный проект, чтобы устроить ловушку, что также является зеркальным отражением события из фильма Harley Davidson and the Marlboro Man (1991) (в игре также присутствует актёр этого фильма Том Тамми, который снимался как в Лас-Вегасе, штат Невада, так и в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, двух из выбранных моделей городов в предыдущей игре серии GTA SA). И в фильме, и в игре сопровождающие охранники выходят из машины, чтобы посоветоваться с явным строительным рабочим, который внезапно достаёт пистолет и стреляет в них, а также этот перехват с последующей атакой из РПГ по одному конкретному транспортному средству, чтобы лишить два других возможности скрыться, также происходит в другой отсылке к фильму Прямая и явная угроза (1994), который также снимался в Лос-Анджелесе. Кроме того, подобно тому как подаренная французами Статуя Свободы смоделирована на том же западном берегу Манхэттена, Нью-Йорк, что и Статуя Счастья у берега Алгонкин, Либерти, есть отсылка к Ронин (1998), где миссия Union Drive включает погоню Нико за сообщником Димитрия Раскалова через подземный туннель, вместе с преследующей полицейской машиной, которую таранят с дороги, и она переворачивается вверх дном в встречный поток. Оба совпадают в том, что главный герой фильма — независимый правительственный агент, помогающий отследить таинственный пакет, который нужен русским, и который в игре смоделирован как Димитрий и его сообщники, и особенно как место действия.

  51. В рубрике Lazlow's Integrity 2.0 женщина просит его подписать её петицию, а он отвечает, что семейная жизнь ведёт к несчастным людям и снижению сексуальной активности, особенно когда добавляет, что сам это испытал, — это перекликается с цитатой персонажа Маркуса из «Плохие парни» (1995), где он говорит ровно то же самое, только Lazlow ещё добавляет мысль открыть брак ради второй женщины, а в «Плохие парни» об этом не говорится.

  52. Учитывая, что игра не раз отсылает к терроризму — от самой первой миссии до постоянных полицейских заграждений на всех мостах, — об этом в 2008 году высказался Сэм Хаузер, связав это с расстоянием в годах после 2001-го и с первым Либерти-Сити. Он также отметил, что после событий 2001 года стал иначе смотреть на фильмы, заметив, что это было самое реалистичное из всего, что он видел в кино, ведь это было по-настоящему — до такой степени, что взрывы в фильмах после этого уже не казались достаточно достоверными, что тесно связано с новым фоном получения 6 звёзд розыска при пересечении мостов в игре. Новостные статьи внутриигрового интернета Liberty Tree тоже упоминают охватившую город тревогу из-за терроризма: полиция отмечает, что известные террористы пользуются связью и неким словом «слалом», рифмующимся с «грязной бомбой», а страх оборачивается возможной проституцией и безработицей, причём Weazel News сообщает об инциденте, ссылаясь на случаи между пешеходами и полицией.

  53. Гонорар Майкла Холлика, актёра захвата движения и голоса Нико, составил $100,000 за 15 месяцев, и его заявление о том, что он спрашивал про остаточные роялти и ему ответили, что это невозможно, хотя он добавил, что договариваться об оплате должен был его профсоюз, мгновенно стало темой обсуждения при выходе игры и ещё годы спустя, как и слова Холлика о том, что ему всё же платили больше, чем заплатили бы другим актёрам. В частности, Райан Джонстон за роль Пэки в захвате движения и озвучке получал лишь $1,050 в день, и эту тему сравнивали с тогдашней непрерывной забастовкой Гильдии сценаристов Америки 2007–2008 годов и с задокументированной высокой вероятностью забастовки актёров в то время. В 2008 году на это ответил юрист развлекательной компании, заявив, что для видеоигр это не редкость, тем более что изначальная стандартная оплата покрывает всё за одну сессию, как у сессионных музыкантов, — если только в контракт не заложен согласованный более крупный гонорар, но это не было обязательным требованием.

  54. Реклама на радио и телевидении в игре также встречается на интерактивных рекламных щитах в доступных игроку локациях, на городских или тематических онлайн-баннерах. У интернет-сайта YourMexicanDoctor тоже есть радиоролики: в одном из них рекламируются таблетки от эректильной дисфункции, которые якобы помогают после полового акта с отчаявшейся женщиной с избыточным весом, а затем мужчина просит её воспользоваться «чёрным ходом», чтобы никто её не увидел. В ролике звучат и совсем дикие заявления — например, вопрос бармену о препарате, поскольку тот совместим с алкоголем. Второй радиоролик рассчитан на школьных учителей, вступающих в романтические отношения с учениками. Вдобавок у этой явно сомнительной фармацевтической компании есть и другие ролики об отдельных лекарствах, которые также можно услышать по радио. Мужской дезодорант The Horn позиционирует себя не так, как любой другой: после одного распыления женщины якобы сорвут с покупателя одежду, что перекликается с самыми одинокими фантазиями потребителя, но способно превратить любую вечеринку в дикую оргию. В Star Junction на потолке одного здания есть постоянно распыляющийся баллон The Horn, который разбрызгивает содержимое в 1PM в течение 1 полного часа. Радиоролик галереи NUCA рассказывает о гей-паре Саймоне и Найджеле и их реконструкции исторических зверств в костюмах горилл после их выставок 1970-х годов о опылении цветов цветами. Во 2-м ролике объявляют художника Бао в сопровождении поющих панд, пока диктор не выясняет, что панды — единственные, кто рисует. Неназванная свидетельница рассказывает, как видела, как панды швыряли в него фекалиями, а он при этом катался по холсту. Внутриигровой FLEECA Bank также фигурирует в 1 из 4 роликов о кредитных картах: в первом отмечается, что друзья могут с её помощью нанять трансгендерного артиста для мальчишника, заняться наркоторговлей вплоть до абортов и затем гарантированно влезть в долги, что перекликается с теми же коннотациями в ролике The Bank of Liberty. Последние два похожи по обстановке: во втором показывают женщину, которая воспользовалась их услугами, чтобы купить ребёнка через BabiesOvernight, в третьем — мужчину, довольного тем, что с их помощью эвтаназировал мать и вдобавок получил бонусные мили путешественника, а четвёртый — самый крайний случай: мужчина использует карту, чтобы выложить дорожку кокаина, и просит новую. Есть и ещё один билборд Fleeca Bank в Star Junction к северу от заведения Cluckin Bell, в том же многоуровневом здании. В реальном мире, на новом рубеже смартфонов, пародия на Verizon (вместе с пародией на фразу «can you hear me» — «can you see my junk now?») Whiz Wireless становится очевидным магнитом для одержимых наготой людей, включая отправку собственных обнажённых фото в сообщениях, вдобавок к возможности стримить видео где угодно, особенно порнографию. Внутриигровой итальянский ресторан Al Dente's начинает с того, что семьи хотят итальянской еды, но порции больше типично итальянских, поэтому у них она в американском стиле и внушительного размера, хотя еда безвкусная и вредная — такого в Италии они не получат никогда. Отзыв клиента гласит, что всякий раз, когда приезжает его отец родом из Неаполя, он ведёт его туда, поскольку это недорого, необычно и рядом с торговым центром. Диктор продолжает перечислять подлинные и неподлинные итальянские варианты: гамбургеры, тортеллини, ротини с сыром из баллончика, венские сосиски, лингвини с особым, но туманным соусом. Владелец завершает ролик словами, что каждый клиент как семья, а его семья — гипермачистная, одержимая едой семья алкоголиков. В шоу психологических советов The Séance на Public Liberty Radio ведущая Беатрикс Фонтейн в своём ролике расхваливает свои венгерские экстрасенсорные услуги и говорит, что небесные звёзды направляли людей с древних времён — например, когда охотиться, собирать урожай, вести войну или даже топить детей в ванне. По её словам, звонок ей даст маловероятное сочетание персонального автоматического предсказания о том, когда гадающий умрёт, займётся сексом или умрёт, совершая скотоложество с лошадью. В статье Liberty Tree фигурирует пьяный пилот Air Sol (ещё одна игра слов с arsehole-asshole), который подверг опасности аэропортовый рейс со всеми пассажирами на борту, приняв алкогольную смесь из джина с тоником, текилы и виски, прежде чем завладеть самолётом. Air Sol рекламируется на различных билбордах вместе со слоганом компании «Taking you where the sun shines» — ещё одна очевидная анальная отсылка. Об инциденте с пилотом также сообщает Weazel News с несколькими дополнительными подробностями, но с той же самой историей. Недоступный для посещения Banner Hotel and Spa в Star Junction близ Лоримар-авеню тоже отсылает к депрессии своим слоганом «Do nothing, feel nothing», который виден и на их рекламных щитах.

  55. В Grand Theft Auto V кузен Франклина упоминает на своей странице в Lifeinvader (пародии на Facebook) несколько локаций эпохи Grand Theft Auto IV — от моста Broker Bridge, парка развлечений Firefly Island и ресторанов Little Italy до Middle Park (где он заметил местную знаменитость Джилл фон Крастенбург), такси-сервиса Романа (который называет худшим такси), Rotterdam Tower, а также других знаменитостей Grand Theft Auto IV и TBOGT — Тони Мактони, Литтл Джейкоба и Бэдмена (с которыми делит квартиру, «2 Jamaicans [...] dudes»), резиденции в Шоттлере и прочих очевидных отсылок к Либерти-Сити в целом.

  56. По состоянию на 2025 год это единственная игра в серии, где реализовано революционное поведение столкновений: движущийся поезд толкает приведённую в действие гранату перед собой, и взрыв происходит во время движения поезда, чего нет ни в одной другой игре, особенно учитывая, что в предыдущих трёхмерных играх не было физики столкновений. Однако игра, как и другие её трёхмерные и игры высокой чёткости, не включала возможность привести в действие гранату внутри открытой двери поезда, из-за чего граната вместо этого отскакивает и взрывается снаружи, как будто там невидимая стена.

  57. Чернокожий офицер LCPD скажет, когда приготовится в ходе продолжающегося инцидента: "Нам нужно укрытие, иначе мы будем выглядеть как швейцарский сыр". Это слегка перестроенная фраза из фильма Die Hard, в котором главный чернокожий офицер вызывает полицейскую диспетчерскую службу за помощью, пока его машину превращают в швейцарский сыр. По иронии судьбы, это будет второе появление этой подразумеваемой фразы, хотя и не в таких же жестоких обстоятельствах, а вместо этого о брачном договоре, изрешечённом дырами, как швейцарский сыр, произнесённая после побочной миссии Random Encounter Сара.

  58. В игровом телешоу "I'm Rich" безымянное место идентично внешней территории школы Bullsworth Academy из разовой игры Rockstar Games Bully (2006).

  59. Будет ещё один возвращающийся набор отсылок к медиа 2000-х с цитатой белого офицера NOOSE "клянусь молотом Тора!": впервые она была прописана в сцене из Телеведущий: Легенда о Роне Бургунди (2004), где главный герой произносит её от удивления, и у офицера NOOSE такая же реакция; вышесказанное также привело к тому, что телесериал 30 Rock, действие которого происходит на Манхэттене, включил её в сценарии нескольких эпизодов, в том числе её произносит главный герой и его окружение второго плана. В непрерывном смысле, не связанном с 2000-ми, но с 2010-ми, является эпизод Pie vs. Cake (2017) телесериала Fresh Off the Boat, где её произносит Стэн Ли, заметив комикс о супергероях.

  60. Первоначальная дата выхода 17 октября 2007 года для Sony PlayStation 3 была отложена до более позднего официального релиза в апреле 2008 года. Сэм Хаузер заявил, что причинами были продолжение любого запланированного в последнюю минуту развития, связанного с игрой, учитывая высокую мощность систем того времени, с дополнительным комментарием, что "[огромная] игра ... и подталкивание аппаратных платформ к их абсолютным пределам" привели к полностью преображённому внешнему виду и дизайну. Тогдашний председатель Take-Two Interactive Штраус Зельник также прокомментировал, что задержка была связана с определёнными элементами разработки, требующими более интенсивного внимания, чем другие, чтобы обе консольные системы могли функционально запускать игру. В октябре 2008 года ПК-издание игры также было отложено на один месяц, вместе с заявлением компании о минимальных и рекомендуемых системных требованиях, которые состояли из размера жёсткого диска и памяти, версий процессоров и ГГц, а также размера видеокарты. Обе задержки игры привели к падению акций компании, при этом новые релизы 2007 года Halo 3 (2007), Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) и третьим Assassin's Creed (2007) поглотили заинтересованный игровой рынок в сезонное время конца года, хотя GTA IV имела бы дополнительное преимущество гибкости PS3 и Xbox, тогда как Xbox эксклюзивно продвигался для игры Halo. GTA IV позже стала первой по продажам в первую неделю в Японии вместе со своей версией для Xbox 360, на японском рынке, который был познакомлен с GTA только благодаря партнёрству Rockstar Games с японской Capcom в 2002 году, и это должно было перенестись на GTA IV. Хаузер также отметил, что даже самое смелое воображение всё равно было бы удивлено тем, что игра готовила для игрока, и это проявилось бы многочисленными способами, от того, что теперь предлагала вселенная высокой чёткости, до точной детализации каждой основной цели в игре, а также сопутствующего и остаточного ущерба в геймплее. Одной из этих новых функций была возможность взорвать одно транспортное средство, и разделяющая стена предотвращала взрыв второй машины рядом с первой; это было то, чего никогда не существовало ни в одной предыдущей GTA для PlayStation 2, где стены были прозрачными, а в GTA IV у них фактически была коллизия. Однако игра всё ещё имела добавленную реалистичную особенность: у вторичного транспортного средства только выбивало стёкла в результате давления взрыва, независимо от того, была ли стена выше каждого транспортного средства. Стена имела такую массу столкновения, что игрок не подвергался бы воздействию взрывов или пожаров, происходящих на другой стороне, если игрок не находился перед ней. Игра также сделала революционный подход к любым взрывчатым веществам или пожарам внутри гаража или Pay 'n' Spray, а также к въезду в них, что всё равно приводило к взрыву шин и, в конечном итоге, к взрыву машины целиком, как только машина оказывалась охвачена огнём, тогда как предыдущие игры для PS2 реагировали простым устранением огня в результате кода механизма гаража или отсутствием эффекта взрыва, кроме остаточного дымящегося двигателя в GTA SA после этого. Будущая игра GTA V должна была бы использовать ту же графическую систему, что и GTA IV, в отношении вмешательства стен между взрывчатыми веществами и пожарами и их последующей реакции с игроком или транспортными средствами. Единственным исключением в GTA V было бы, если игрок намеренно намеревался взорвать одно транспортное средство под прицелом оружия, тогда это привело бы к взрыву.

  61. Отдельно стоит отметить, как белый офицер LCPD произносит в мегафон: "unfasten your seatbelt and get out of the car", хотя во вселенной ремней безопасности нет. Это перекликается со словами из эпизода Home for Christmas (1962) сериала The Beverly Hillbillies, действие которого происходит в Лос-Анджелесе, и это единственный случай, когда подобное вообще упоминалось в каком-либо фильме или сериале.

  62. В 2007 году Сэм Хаузер заявил, что сюжетная история персонажа Нико перекликается с цитатой "small fish in a big pond ... against an impossible goal".

  63. На игру неожиданно сильно повлияла нью-джерсийская, «ньюаркская» составляющая либерти-ситиского Олдерни-Сити — вот соответствующие параллели, которые тоже восходят к двум постоянным источникам вдохновения разработчиков: фильму 1999 года Analyze This (съёмки проходили в том числе в Литл-Итали в Манхэттене и в тюрьме Синг-Синг) и сериалу 1999 года The Sopranos. Особенно это заметно по Рэю Бокчино из Олдерни, чей образ во многом построен на Майки Палмайсе из The Sopranos, действующем в Нью-Джерси: у обоих персонажей есть племянник, связанный с браком, оба держат стриптиз-клубы, оба считают, что за ними следят из машины, пока водитель продолжает путь, а позже, после полицейского рейда на объект, стреляют по стражам порядка, пока тот убегает. Тони Сопрано — оба управляют мафиозными операциями. Ещё одна отсылка к ньюаркскому району Кирни из The Sopranos — игровой итальянский мясной рынок на Муг-стрит, смоделированный по образцу мясного рынка Satriale's, а также все точки Pizza This! в Олдерни, отсылающие к нему и окрестным пиццериям из The Sopranos: они напоминают локации сериала, и здания тоже заметно схожи. Из фильма в игру перешёл и персонаж Роберта Де Ниро Пол Витти — герой тоже требует выкрасть нужный предмет, который полиция перевозит по городским улицам, и для остановки транспорта нужен промышленный грузовик, после чего они устраивают неожиданный налёт на полицейский конвой. И фильм, и сериал снимались в Ньюарке или в непосредственной близости от него, что дало следующие локации, отмеченные в разведпоездке Rockstar ещё до разработки: аптека Novella Drugs на Бедрок- и Локовски-авеню — ещё одна копия Newark Drugs на 673 Брод-стрит; Monet Makers на Бойден-авеню и площади Кореш — ещё одна копия Money Fashions на 186 Маркет-стрит и очередная отсылка к широко освещаемой коллекции Метрополитен-музея и Музея современного искусства, а заодно и к тому, что здесь собрана крупнейшая в мире коллекция Моне; Alderney's Best — сеть из 2 точек, повторяющая Newark's Best на Эпплвайт-авеню и Newark's Best на 150 Маркет-стрит, а также снова Локовски, на 145 Маркет-стрит, с той лишь разницей, что в реальности вывеска многоцветная, а в Олдерни — сплошь красная; Alderney Discount Furniture — сеть из 2 точек, где точка на Эпплвайт-стрит повторяет Newark Discount Furniture на 63 Маркет-стрит, а на Асахара-роуд — точку на 197 Маркет-стрит; Blue on Blue Army & Navy Apparel — ещё одна сеть из 4 точек, смоделированная в первую очередь по C-4 Army & Navy Apparel на Бойден-авеню, 212 Маркет-стрит, хотя все точки расположены на тех же торговых улицах, что и раньше, кроме одного нового добавления, которое, судя по всему, закрыто на Лонг-Джон-авеню в Северном Олдерни; Bucket of Wisdom Book Store — книжный магазин из 3 точек, где точка на Махеш-авеню представляет собой просто завешенную баннером распродажи вывеску-копию магазина на 851 Брод-стрит, а на Эпплвайт-авеню — на 791 Брод-стрит, это Urban Knowledge Book Store, а точка на Локовски-авеню в Олдерни повторяет ньюаркский адрес 169 Маркет-стрит; сеть кофеен Craig's Coffee Shop — точная копия заведения на 873 Брод-стрит; Clothing U.S.A — копия безымянного магазина одежды на 224 Маркет-стрит, причём точки в Олдерни-Сити есть одновременно с по 1 в Берчеме и Лефтвуде, и всё это в том же здании, где в реальности снесли соседние Katzin's и Mulberry's; Checks Cashed on the Spot — сеть из 5 точек на тех же улицах, где точка на площади Кореш повторяет Checks Cashed на 185 Маркет-стрит, а на Бойден-авеню — на 845 Брод-стрит; Deedee's Bargain Center — ещё одна сеть магазинов, копия нескольких Bee & Bee Bargain Center: на Бойден-авеню это 823 Брод-стрит, на Бедрок-авеню — 203 Маркет-стрит, а на Боулайн и Локовски — 199 Маркет-стрит; сеть Dr. Quim Jewelry and Video Game World — точная копия Dr. Quim Jewelry and Video Game World на 797 Брод-стрит, причём точка на Локовски-авеню напоминает 145 Маркет-стрит, точка на Эпплвайт — Брод-стрит, а на Рэнд-стрит — 851 Брод-стрит, хотя в нескольких точках название скрыто за чрезмерным количеством баннеров «распродажа»; Greasy Joe's Cafe с единственной точкой на Линдон-авеню основана на Broad Street Cafe на 562 Брод-стрит, которое сейчас закрыто; сеть Health Food — копия заведения на 840 Брод-стрит; Lile Dry Cleaning с точкой на Аспин-драйв и точкой в Брокере, Хоув-Бич, объединяет то, что обе соответствуют Lile Dry Cleaning в Форт-Ли, штат Нью-Джерси; сеть R.S.N. Jewelry and McMahon Electronics & Computers — копия 851 Брод-стрит, и стоит отметить прежний белый баннер с надписью «San Andreas Toys N Shit», а также реальное переименование 2007 года, ещё в эпоху разработки, в Cash For Games, которое тоже попало в финальную игру; здание Boyden Avenue-Koresh Square Building North — точная копия National Newark Building на 744 Брод-стрит; у No Problemo Bail Bonds было бы 5 точек: на Ливенворт-стрит южнее Гранд-бульвара в Бохане, на Бедрок- и Локовски-авеню, на Хаббард- и Махеш-авеню, на Кенекки и Локовски и на Махеш и Рэнд-авеню в Олдерни-Сити, причём третья — точная копия заведения на 867 Брод-стрит в Ньюарке, закрытого задолго до выхода игры; Periconne Wigs and Beauty Supply, как и все прочие точки в Олдерни-Сити и параллельные им, тоже имеет копию ньюаркского Mulberry Wigs and Beauty Supply на 232 Маркет-стрит, а соседний Katzin's позже снесли; R.S.N. Jewelry and McMahon Electronics & Computers; Schlapp Cosmetics — эта точка в частности берёт название от бывшего главы политического управления при Джордже У. Буше и появляется в 2 местах по образцу Cosmetic House на 166 Маркет-стрит. По непреднамеренному совпадению ньюаркский магазин к 2018 году сменил название на SHS Beauty Trade, слегка похожее на игровое написание; Simply Divine Nail Studio — ещё одна точка из 2, созданная по образцу Lovely Nail Studio на 838 Брод-стрит, а именно локация на Эпплвайт-стрит; сеть Spanky Beauty Supplies — точная копия Lucky Beauty Supplies на 183 Маркет-стрит; Sportwear Gallery, Jewelry и Glimmer Beauty Supply с вывеской, совпадающей с адресом 142 Маркет-стрит, хотя все 3 точки на Эпплвайт и Махеш полностью закрыты и не подают признаков жизни; The Hair Guy и Family Jewels с 2 точками, где западная повторяет Hair Man и D&Y Jewelry на 152 Маркет-стрит, а восточная на Эпплвайт-авеню — 21 Уильям-стрит (эту наполовину снесли после выхода игры); Thrush Boy Pharmacy с единственной точкой на Джонстаун-авеню и, если судить по аптечной терминологии, а не по каким-либо иным признакам вывески, является копией Prime Rite Pharmacy на 841 Брод-стрит; Uniforms с единственной точкой на Бойден-авеню и площади Кореш — копия Katzin's Uniforms на 228 Маркет-стрит, прежде чем его тоже снесли после выхода игры. Пример того, что Олдерни был не одинок: нью-йоркский ресторан Fatty Crab в Челси, закрывшийся после выхода игры, тоже спародирован как Fanny Crab's с точно таким же логотипом, как у реального заведения, причём в игре ресторан разросся до 3 точек в Алгонквине и Олдерни, а адрес Денвер-Эксетер-Хематит связан с угоном машины Rebla для Стиви.

  64. Вторым спонсором была организация Parents Require Intelligent Communicative Kids (PRICK) по интернет-безопасности, которая на деле оказывается пропагандистским сообщением в пользу телевидения, вместе с ещё одной тонкой отсылкой к эпохе IV в возвращающемся шоу Weazel TV Republican Space Rangers, как и в первом вопросе викторины, который на самом деле был правильным ответом для читателя (сатирическая шутка о том, что даже школьные задания не были приоритетом). Следующий вопрос викторины снова был с ответом, связанным с телевидением, — канал CNT с идеей сюжета телеэпизода. Третий вопрос состоял из очередной сатирической шутки: спрашивалось, стоит ли сообщать о пирате, показывающем нелегальную телепрограмму, и правильным ответом было позвонить по номеру 911, поскольку именно так развивались 9 из 10 серийных убийц, террористов и сексуальных маньяков. Четвёртый вопрос предлагал ещё один сатирический подход к тому, что делать, если вы стали свидетелем живого наезда на камеру, и ответом было вместо помощи пострадавшему позвонить в местные новости, чтобы продать видео.

  65. Благодаря революционному городскому ландшафту и особенностям игры было намеренно сделано так, что остановка транспорта полицией в процессе никогда не показывается в трёх случаях, когда она происходит в городе (Booth Tunnel, Columbus Avenue-Star Junction и Charge Island-East Borough Bridge); вместо этого остановка видна только после того, как она произошла, когда персонаж прибывает на место. Пример — CI-EBB, где офицер волшебным образом выставляет видимые конусы вокруг автомобиля, прежде чем подойти к остановленной машине. Кроме того, реалистичная система столкновений означает, что открытие двери полицейского автомобиля заденет транспортное средство, как если бы оно реагировало в реальном времени.

  66. У продавца хот-догов Chihuahua Hot Dogs в цитатах и на вывесках есть заскриптованные диалоги и надписи «You can't beat our meat» и «Try to beat our meat», что в этой коммерческой структуре сильно напоминает эпизод The Flintstones под названием The Drive-In, где две официантки повторяют в песне «our burgers can't be beat 'cause we grind our own meat».

  67. Майкл Холлик в интервью рассказал, что самой сложной для исполнения репликой была та, когда его персонаж Нико загорается. Он упомянул, что ему пришлось перезаписывать эту реплику около двадцати раз, пока команда производства не выбрала идеальный вариант.

  68. В миссии «Luck of the Irish» использование airbreak для перемещения Нико на заднюю парковку здания не вызовет появления подельников дилера и они не достанут оружие, а значит, миссия не провалится и вместо этого продолжится по плану до задуманной резни подельников. Кроме того, невозможно забрать седан Schafter Пэки, хотя он в него садится, поскольку попытка взять его просто сработает как навсегда запертая машина, даже если какая-либо дверь открыта. Это пример того, что автомобиль является лишь декоративным реквизитом и никогда не предполагалось, что его можно будет забрать, хотя можно войти в фургон дилера и управлять им. Подтверждением этой оценки декоративного реквизита служит то, что нет никакого штрафа за взрыв машины Пэки в любое время, так как он не сядет ни в какой другой автомобиль и просто побежит, как любой другой убегающий пешеход, поскольку миссия завершена.

  69. Помимо того, что в Алдерни есть множество улиц, названных в честь инженеров и изобретателей: Чарльз Бэббидж, Тим Бернерс-Ли, Кристофер Кокерелл, Корнелис Дреббель, Фило Фарнсворт, Бенджамин Франклин, Роберт Муг, Вильгодт Теофил Однер, Адольф и Жозеф-Эжен Шнейдеры, Луис Витулло, Томас Эдисон. Именно последний несёт другое значение для Либерти-Сити от LiBel (Liberty Electrical, основанной на нью-йоркской Consolidated Edison или ConEd) на строительных площадках и в автомобилях Алгонкин-Трайэнгл, что снова является ещё одной реалистичной отсылкой к реальным городским моделям. Как ещё одна связующая деталь того, что изначально игра должна была представить огромную карту с охватом вплоть до Верхнего Нью-Йорка, Статен-Айленда и всех окрестностей, ConEd обслуживает эти указанные районы в продолженной модели Либерти-Сити после компании, а также продюсеры заявляли, что темы от истории до литературы будут фигурировать на протяжении всей игры, охватывая именно это.

  70. Учитывая, что действие игры разворачивается в её настоящем времени — 2008 году — и в ней упоминается разделение постсоветских стран на ныне независимые государства, включая Сербию Белликов, это также перекликается со следующим: изначально появляющийся злодей игры Владимир Глебов носит то же имя, что и два других связанных лица, а также окружающая география. Владимир Глебов — так звали советского профессора философии, сына советского политика Льва Каменева, казнённого Владимиром Сталиным в 1936 году; в интервью 1990 года отмечалось, что его облик физически напоминал Сталина, включая козлиную бородку и лысину, — а у игрового Владимира Глебова тоже есть половинчатая козлиная бородка и лысина. Кроме того, он однажды заметил, что после введения российских законов о собственности и ухода от капиталистического образа жизни, подобно западному миру, в стране установится американский уровень жизни. Его основная область за пределами философии также случайно оказывается славянской культурой и историей, в частности Сербией 19 века, откуда родом Беллики, а ещё одна европейская отсылка состоит в том, что его отец Лев трижды сидел в тюрьме в Англии по приказу Сталина. Владимир Глебов — подполковник времён Первой чеченской войны 1994–1996 годов, награждённый медалью Героя России за службу в 119-м парашютно-десантном полку, где он, по-видимому, уничтожил враждебную группу вооружённых солдат, но позже это событие было поставлено под сомнение: возможно, он инсценировал его, а те люди были гражданскими, а не теми, за кого он их выдавал. Кроме того, хотя это позже расследовалось, дело было закрыто без каких-либо действий или отметки в его военном деле. По видимому совпадению, учитывая, что игра задумывала карту штата Нью-Йорк, это же имя носит ныне вышедший на пенсию физик-экспериментатор по лазерам из Рочестерского университета и признанный на национальном уровне эксперт в своей области.

  71. Игра известна мрачными историями о персонажах: выясняется, что глава семьи Макрири покончил с собой после того, как совершал сексуальное насилие над своими сыновьями, и Пэки раскрывает это лишь в последней аудиозаписи дружеской активности с ним. Об этом же сестра Кейт позже рассказывает только по пути домой после выпивки в баре с Нико, признаваясь, что знала обо всём и хранила молчание. Во время другой дружеской активности с Кейт Нико поделится с ней, что только он знает: мать Романа на самом деле изнасиловали и убили на родине, а Роману сказали, будто она погибла при пожаре в доме. В другой раз Кейт также расскажет о своих переживаниях из-за смерти отца, о братьях и их отце и их двусторонних отношениях, а также о собственных стабильных отношениях с отцом. Пьяная Кейт — уникальный персонаж: всего за несколько минут этой послетрактирной сессии она превращается в глубоко себя бичующую, подавленную версию себя, сильнее, чем когда-либо во время активностей. Эта тенденция продолжается и с кузенами Беллик: во время дружеской активности Нико и Роман вспоминают родину и своих родителей, хотя Нико так и не пересказывает Роману историю, доверенную ему Кейт. Как отмечается по каждому из этих персонажей, именно в этом и заключалась цель — расширить контекст между каждым персонажем и окружающей семьёй во время этих активностей и времени в пути к каждой из них. Как отметил Дэн Хаузер в 2011 году, сравнивая игру, она «по-прежнему инновационна и интересна» благодаря тем же исполнительным и арт-продюсерам, программистам, звукотехникам и другим.

  72. Физика Euphoria и RAGE обеспечила революционный геймплей, который до сих пор не превзошли ни сиквел, ни последующие части, и есть ключевые примеры, где эта физика проработана куда глубже, чем просто продвинутая физика. Слетевший с машины капот мог катиться по поверхности, попасть под колёса и выдержать вес переезжающего его автомобиля — это видно, когда машина приподнимается из-за положения объекта; двери и капоты могли и сами автоматически захлопнуться, если гравитационный скачок толкал их обратно. У этих предметов был такой вес при столкновениях, что окружающие объекты взаимодействовали с ними как с тяжёлыми предметами, в том числе находясь в активном движении. Как и при реалистичных взрывах и стрельбе, персонаж мог получить временный звон в ушах, оказавшись на месте звука. В отличие от любой предыдущей игры, несущаяся машина могла реалистично продолжать таранить пешеходов, не останавливаясь, а вес пешехода влиял на автомобиль и его гравитационное стремление двигаться вперёд. Вполне реалистично можно было заметить, что вес машины, погружённой в воду, повышает шансы утонуть — это связано с той же темой столкновений и добавленным весом в настройках кода игры; те же машины могли реалистично переворачиваться снова и снова в непрерывном движении, особенно если это был легко переворачивающийся автомобиль. Эти механизмы были настолько реалистичными, что распространялись и на окружающую среду: реалистичный ветер, дующий по улицам, меняющиеся пути пара и наклоняющиеся дорожные знаки. Это была первая игра, где ввели ограничения на вход горящего персонажа в здание, включая убежище, поскольку сразу вступала в действие физика тела — во всех предыдущих GTA это автоматически устранялось при входе во внутреннюю зону убежища. Хотя это не попало в финальный релиз, введение в игру интерактивных мобильных телефонов также должно было предложить плеер для MP3 и возможность позже слушать все радиостанции на телефоне, которым пользуется Нико.

  73. Хотя в игре ни разу не упоминаются дети или персонажи с детьми-малышами, о них постоянно говорят в рекламе, интернете и по радио. Так и не нашлось объяснения детской коляске у обочины, лежащей на берегу у перекрёстка Broker-Dukes Expressway и Saratoga Avenue. В том же загадочном духе — кровавый след за задней дверью дома Михаила Фаустина, который днём имеет более тёмный оттенок крови, а ночью — глубокий красный. Ещё одна загадка и одновременно отсылка — касса Cluckin' Bell с жёлтыми надписями на кнопках «Ask CJ», «Launch Missiles» и «Space Lazer». Есть и объявление на Craplist: «Kids bodybuilding on Friday nights» — ещё одна шутка игры о детях младшего подросткового возраста, лежащих перед телевизором с видеоиграми, а также намёки на пищевые добавки и услуги загара. В том же списке объявлений Craigslist упоминается приглашение в сообщество «Parents Against Tofu Eating», которое собирается в Cluckin' Bell в Berchem ради инициативы в поддержку мяса. Следующее объявление рассказывает о местном офицере LCPD, которому нужна лёгкая, неагрессивная и неопасная полицейская работа, поскольку он позволяет детям играть с оружием; он просит двоих людей инсценировать преступление, чтобы он мог заявить, что пытался остановить подозреваемого, но не смог его задержать, ударить себя ножом, чтобы это выглядело как борьба, и получить повышение до сержанта. Хотя игры всегда пародировали детский труд, ещё один запрос на Craplist от Pizza This просил убрать кухню Pizza This в Westdyke за 5 долларов в день и график с 7 до 8 утра для прилежного ребёнка ростом менее 4 футов. Другое объявление — от свежих выпускников школы, ищущих деньги на крайне двусмысленную фотосессию у фотографа в Middle Park East и на то, чтобы привести с собой друзей. Объявление бес­платной няни Steinway ищет клиентов с тех пор, как он начал присматривать за племянником, пока сам безработный. Далее в объявлениях о жилье — клоун-аниматор для детей из Schottler, страдающий маниакальной депрессией, ищет соседа, поскольку его мечта стать звездой Vinewood не сбылась. Домовладелица из Little Bay, желающая продать дом, упоминает соседского мальчика с большой головой и спрашивает, есть ли у заинтересованного покупателя ребёнок. Женщина из Downtown Broker сдаёт свою комнату-убежище, потому что муж бросил её и их 2 детей ради другой женщины. Неизвестный, нашедший младенца, хочет вернуть его опекуну, иначе к следующему дню продаст его на внутриигровом сайте BabiesOvernight.com. Ещё одно объявление — о 2 15-летних школьниках, которым нужна помощь с математикой в обмен на весьма двусмысленные услуги. В разделе знакомств «Men seeking Women» массажистка из Bohan предлагает бесплатный массаж, ищет людей 16-25 лет и предпочитает кандидатов, подвергавшихся насилию. В «Missed Connections» раскаивающийся мужчина из Easton хочет снова связаться с отцом 13-летней девочки, на которую он пялился, пока отец не ударил его и он не убежал. В объявлении о работе в Hatton Gardens женщина ищет няню младше 21 года для своего 11-летнего сына, которого подозревает в возможной гомосексуальности, причём вся история человека сомнительна, поскольку объявление заканчивается просьбой только о фото без резюме. В той же колонке объявлений, хотя в игре ни разу не упоминается человек индийского происхождения, кроме 2 пакистанцев (продавца хот-догов и таксиста Романа), неизвестный житель Presidents City хочет снова связаться с индийской девушкой, читавшей книгу возле Ruby Street в Middle Park, после того как он сел рядом с ней и понюхал её волосы, прежде чем она убежала. В упомянутой ранее колонке пьяного обозревателя Craplist «Missed Connections» он рассказывает, что бросал арахис в неизвестного ребёнка-инвалида в своём полёте. В колонке «Crap Jobs» счастливо женатый отец двоих детей из Broker ищет врага на 6-месячный проект с возможностью продления работы. Мужчина-кроссдрессер по имени Manny из Normandy ищет любую работу няней по крайне конкурентным ставкам. Сутенёр из Chase Point ищет «прирождённого лидера» — младшего сутенёра, чтобы управлять его кольцом из 9 девушек и 2 парней, а также навыками обращения с лекарствами и паспортами. Ещё одно деловое объявление из Dukes, ищущее наркокурьеров для работы в Южной Америке, называет детьми и беременными женщинами возможных кандидатов. В разделе «Sales» также говорится о потенциальном кандидате — сотруднике Schlongberg Sachs, ищущем чистую мочу для теста на наркотики, желательно детский образец. Хотя упоминания детей доходят и до крайне эксцентричного и маловероятного: в новостной статье Liberty Tree говорится о 6-месячном мальчике из Rotterdam Hill, Broker, с эдиповым комплексом, который убил отца и засунул тело под пеленальный столик, а позже женился на собственной матери.

  74. Помимо того что Grand Theft Auto IV стала первой игрой вселенной HD, она сделала большой шаг в новые технологии, позволив две вещи, которых не было в первом Liberty City из GTA III: детализированный интерьер вагона поезда и возможность пропустить поездку до следующей станции. Код-дизайнер Obbe Vermeij отметил, что поездку в GTA III изначально планировали показывать снаружи, с крыши вагона, так и не показывая игрока внутри, в отличие от финальной версии игры, где игрока видно снаружи, а перемещение игрока внутри было бы сложной задачей. В той игре пропуск до следующей станции также создал бы нагрузку на инфраструктуру игры из-за быстрой загрузки следующего окружения, поскольку проблемы со стримингом были постоянными. В GTA IV кабина машиниста поезда никогда и ни при каких обстоятельствах недоступна, но в GTA V глитч, при котором персонаж пьёт eCola и нажимает Start до того, как закончит пить, позволяет игроку попасть в помещение кабины, где твёрдым является только пол, а не приборная панель или элементы стен. Выход также возможен только через несплошные стены, поскольку комната полностью отгорожена от остального поезда, и снаружи в неё тоже не попасть.

  75. В GTA III в бета-контенте были перуанские ансамбли флейты Пана среди уличных музыкантов — они присутствуют в скриптовых файлах игры для PS2, аналогично более поздним моделям из IV. Однако в IV, как и в более поздней LCS, на улицах Liberty City в качестве уличных музыкантов появляются только саксофонисты. В радиорекламе K-JAH Rails также упоминаются предлагаемые сорта: органический колумбийский зефир, клубника, банан, бекон с яйцом и перуанские хлопья — очевидные отсылки к колумбийским и перуанским картелям. В этой первой игре вселенной HD Lazlow, судя по всему, тоже встречал на улице барабанщиков, хотя это единственное свидетельство их существования: в релизной версии игры их нет.

  76. Учитывая прежние отсылки к «It's Always Sunny in Philadelphia», была бы ещё одна: скриптовая реплика полицейского из Alderney «I'm gonna get you asshole!» отсылает к Gun Fever (2005), где Dennis говорит «I'm gonna get this asshole», а окружающие события связаны с тем, как паб закупает огнестрельное оружие после ограбления.

  77. Это была первая игра вселенной HD Universe и первый проект, где когда-либо реализовали реалистичную реакцию пляжного песка на попадание пуль, особенно в сочетании с уже реалистичной обработкой оружия и механикой спуска курка, а также с вылетающими из оружия гильзами.

  78. Игра также спародировала реальные обстоятельства в США — накалённую политическую обстановку после 11 сентября 2001 года, последовавшие призывы к войне на Ближнем Востоке и растущую экономическую тревогу, — когда политики Либерти-Сити баллотируются на пост губернатора штата, используя для радиослушателей разнообразные политические послания. Два кандидата — Джон Хантер и Майкл Грейвс. Предвыборный ролик Джона Хантера начинается с утверждения, что его соперник Майкл Грейвс намерен лишь вести негативные политические атаки, но затем заявляет, что оппонент потратил деньги налогоплательщиков на дом для отпуска на Филиппинах — стране, где мальчики шепелявят и никогда не носят штанов, — на свою жену-шлюху, и что она сделала 5 абортов; что он хочет прекратить войну с террором, что сделает страну и её детей уязвимыми; и далее пространно утверждает, что он, по-видимому, совершал сексуальное насилие над мальчиками. Реклама заканчивается давящим призывом, что свобода зависит от голосования за него на выборах губернатора штата в день выборов, хотя все эти заявления так и не были подтверждены ничем, кроме демонстрации собственных портретных фотографий с подписями к каждому обвинению. Ролик 2 начинается так же, как первый, утверждая, что Майкл Грейвс одобрил повышение налогов для финансирования раздачи презервативов в школах, выступает против воздержания в любом возрасте, никогда не служил во Вьетнамской войне, но до сих пор ездит туда в собственные отпуска, противился отслеживанию террористов, меняет мнение быстрее, чем нижнее бельё, хотя предположительно страдает недержанием, и вновь заявляет, что он сексуально домогается детей. Ролик 1 Майкла Грейвса начинается с утверждения, что Джон Хантер в качестве сенатора штата голосовал за закрытие школ и перенаправление денег наркоманам; что он хочет вывести войска как трус; что он неоднократно испытывал эректильную дисфункцию и тем самым подвёл жену; и упоминает трансплантаты волос и зачёс, стельки для обуви — все обвинения без каких-либо доказательств, как оба смело заявили, и всё это в итоге оборачивается провалом на посту губернатора. Диктор далее открыто называет Джона Хантера потребителем стелек для увеличения роста и низкорослым лысым ублюдком, который создаёт ту же политику — пустую сверху и скудную на идеи. Ролик 2 дико заявляет, что его соперник голосовал за изменение возраста согласия на вступление в брак до 13 лет, за запрет полностью автоматических штурмовых винтовок калибра 60 и наземных мин, и поэтому ставит под угрозу среднюю семью. Ролик заканчивается заявлением, что кампании не должны строиться на негативных атаках, но затем призывает избирателей звонить в штаб соперника, чтобы разыграть и оскорбить его, после чего кладёт трубку. Это также спародировало недавние на тот момент президентские выборы в США 2004 года, которые ознаменовались тогдашним ростом регистрации избирателей и в конечном счёте увеличением явки и послевыборного оптимизма среди населения страны. Что касается растущей экономической и социальной тревоги, игра также удивительно близко показала чёрное и белое бездомное население: этих обнищавших людей можно встретить на улице, просящих милостыню, или в диких галлюцинациях на темы от инопланетян и их дерзких атак до рептилоидов или духа матери в других людях, причём последнее исходит от одного конкретного человека, который затем признаётся, что убил собственную мать. Другие переменные с тонкими деталями включают диалоги бездомных, столь же невероятные, как выкрик «сырные вагины», или случайное «они убили ещё одного искателя правды», или что у индивидуума инопланетяне отнимут «ещё немного спермы», вплоть до кастрюли на голове и паранойи о том, что в их кофе или, реже, чае, до крупных скоплений под системой метро вместе с очевидными признаками лагеря. Разработчики всегда заходили так далеко, что включали этим бездомным привычку к зависимости — они потирают руки, хотя в этой конкретной сцене не реализована холодная погода. Учитывая совместный социальный анализ 2005–2006 годов, в одном из разделов которого было показано, насколько огромны и сложны катастрофы с одновременным воздействием на людей, требующие ответных мер общественного здравоохранения на множестве уровней вмешательства, и что все участвовавшие в исследовании респонденты были преимущественно в возрасте 18–45 лет, неудивительно, что несколько бездомных пешеходов, похоже, попадают в этот возрастной диапазон. Город Нью-Йорк также опубликовал собственный анализ, в котором у этих пострадавших людей были выявлены депрессия, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и злоупотребление психоактивными веществами, особенно поскольку городской воздух оставался загрязнённым ещё месяцы после этого. Игра также включила то, что каждый бездомный мотивирован дать отпор при нападении, независимо от того, того же пола другой человек или нет. Им дали возможность добровольно защищать игрока от любых нападающих пешеходов в знак благодарности после того, как им дают любую сумму денег.

  79. Ещё одно возвращение «Угнать за 60 секунд» и сопровождающего его «Брюса Всемогущего» — это то, как в HD Universe 2008 года ввели глохнущий двигатель и эффекты окружающих машин, а также диалоговые цитаты, начинающиеся с никовского «давай, детка, заводись!», что является слабо замаскированным признанием каждого из этих фильмов (хотя конкретно совпадает с G60IS), где водитель ведёт себя точно так же.

  80. Бизнесы, локации и торговые точки Бохана на удивление подробно перекликаются с Бронксом, тем более что этот район был местом действия «Воинов» (1979) и их нью-йоркской предыгровой версии «Воины» (2005); среди сопоставимых моделей деловых построек: лотерейный магазин на Дроп-стрит — Сан-Квентин-авеню повторяет заведение с тем же названием по адресу 621 Ист 187-я улица, Бронкс, Нью-Йорк; ломбард на Фолсом-уэй — Райкерс-авеню повторяет — правда, не нью-йоркский, а Simon's Pawnbrokers, 135 и 139 Черч-стрит, Торонто, — лишь с юридически необходимыми изменениями цвета с синего на красный; Serrano Brothers Realty на том же перекрёстке на самом деле является копией бруклинского 192 Бедфорд-авеню — единственное исключение из не-бронкских локаций; китайский ресторан Holy Cap по адресу 321 Холлоубэк-стрит повторяет Panda Restaurant, 3128 3-я авеню; магазин Sunny Gift Shop на Эпплджек — Уоллкилл-стрит повторяет Sunny Gift Shop, 830 Ист Тремонт-авеню; здание производителя бумажных пакетов Schorsch & Co. на Джолиет-авеню — Рокет-стрит повторяет одноимённый бизнес по адресу 120 Брукнер-бульвар; унисекс-салон на Райкерс-авеню — Свитч-стрит повторяет Warine's с тем же названием по адресу 813 Ист Ган-Хилл-роуд; автошкола повторяет то же место и название по адресу 1057 Ист Ган-Хилл-роуд; Expert Cleaners повторяет то же место и название по адресу 849 Ист Ган-Хилл-роуд, с той лишь разницей, что в игре слово Expert написано полуразборчивым шрифтом; вывеска Beepers над электронной компанией на Дроп-стрит — Фолсом-уэй повторяет такую же по адресу 344 Ист Фордэм-роуд; ломбард на Дроп- и Милл-стрит повторяет GEM Pawnbrokers, 367 Ист Фордэм-роуд; Tel-Lite Phone Center и юридическая контора на Фолсом-уэй — Тёртл-стрит повторяют Nextel и ту же юридическую контору по адресу 395 Ист Фордэм-роуд; магазин Convenience Store на Тёртл — Вальдес-стрит повторяет Fordham Convenience Store, 309 Ист Фордэм-роуд; 99c Spot на Дроп-стрит — Фолсом-уэй повторяет 99c Depot, 319 Ист Фордэм-роуд; 3202 Keys Pipes Glass Cut и Kack's Hardware на Холлоубэк-стрит — Джолиет-авеню и Холлоубэк — Уоллкилл-стрит повторяют Jack's Hardware, 3202 3-я авеню; магазин Bicycles в Нортерн-Гарденс, как и Брокер Саратога-авеню, повторяют магазин Bicycles, 742 Миртл-авеню; прачечная в Нортерн-Гарденс повторяет тот же нью-йоркский стиль шрифта, что и на точке Онейда-авеню — Талса-стрит; Chase Wrecking & Salvage на Гуантанамо — Рокет-стрит повторяет Point Wrecking & Salvage, 1380 Споффорд-авеню; B&JK Furniture на Райкерс-авеню — Свитч-стрит повторяет B&D Furniture, 3108 3-я авеню.

  81. Спустя 10 лет после выхода игры, 26 апреля 2018 года, вышел патч, который из-за проблем с лицензированием убрал несколько песен с радиостанций. После того как со станции убрали все треки, кроме одного, на Vladivostok FM добавили новый плейлист. Были удалены следующие композиции: Liberty Rock Radio: "1979" The Smashing Pumpkins, "Edge of Seventeen" Stevie Nicks, "Evil Woman" Electric Light Orchestra, "Fascination" David Bowie, "Heaven and Hell" Black Sabbath; Liberty City Hardcore: "Enforcer" Leeway, "It's the Limit" Cro-Mags; K109 The Studio: "Can't Live Without Your Love" Tamiko Jones; Vladivostok FM: все песни, кроме "Liberty City: The Invasion" Seryoga. Все остальные треки заменили на следующие новые: "YA Nenavizhu Karaoke" Aleksey Bolshoy, "Mon Ami" Seryoga (feat. Maks Loren), "Dobav' Skorost" Seryoga, "Chiki" Seryoga, "Goryacheye Leto" Delice, "Noch'Ju" Zhenya Fokin, "Gulyaj, Slavyane!!" Kievelektro (feat. Alyona Vinnitskaya), "Begu (Rancho Song)" Riffmaster, "Riffmaster Tony" Riffmaster, "Underground" Ayvengo, "Reprezenty" Ayvengo; The Journey: "A Rainbow in Curved Air" Terry Riley, "Communique: 'Approach Spiral'" Michael Shrieve; Radio Broker: "Homicide" The Prairie Cartel, "The Teacher" Ralph Myerz & The Jack Herren Band; IF99: "Home Is Where the Hatred Is" Gil Scott-Heron; San Juan Sounds: "Ven Bailalo" Angel y Khriz; The Vibe: "C.O.D. (I'll Deliver)" Mtume; The Beat 102.7: "Crackhouse" Fat Joe (feat. Lil' Wayne), "Stylin'" Papoose; The Classics: "All for One" Brand Nubian, "Droppin' Science" Marley Marl (feat. Craig G).

  82. Скриптовый хриплоголосый белый офицер LCPD, кричащий во время погони "Say bye bye, asshole!", отсылает и к прошлому, и к будущему: фраза наполовину перекликается с репликой "bye-bye dickhead" из Goodfellas, за которой следует "See you in Attica" (что удобно совпадает с названием улицы в Бохане, патрулируемой LCPD вместе с собственным полицейским участком), а также с более поздним снятым в Лос-Анджелесе в 2018 году The Happytime Murders (2018), где главный герой бросает охранникам аэропорта "bye bye asshole".

  83. В игре Алдерни основан на Нью-Джерси. Поскольку это другой штат, а не Либерти-Сити, этот район не патрулируется LCPD. Однако, хотя внешний вид полицейских машин при получении уровня розыска в Алдерни остаётся прежним, полицейская форма на самом деле меняется и отличается от других районов игры, напоминая форму полиции штата Нью-Джерси.

  84. Это первая игра серии, где проститутка действительно совершает половой акт с протагонистом. В других играх Grand Theft Auto игрок и проститутка сидели на передних сиденьях неподвижно, пока машина игрока раскачивалась взад-вперёд. В Grand Theft Auto V (2013) пошли дальше: стриптизёрши выступают топлес, исполняя танец на коленях для трёх протагонистов. Протагонисты Grand Theft Auto V также могут увезти некоторых стриптизёрш домой на ночку, и номер стриптизёрши в итоге сохранится в телефоне протагониста.

  85. Сетевая компания Burger Shot, котировавшаяся на BAWSAQ в 2008 году, значилась под буквами BSHT, которые позже на сайте BAWSAQ 2013 года сменились на BGR в качестве особого введения, приуроченного к 2013 году. Буквосочетание BSHT также удачно фигурирует в том, что позже появилось в Online как пародирующая Samsung электронная компания Tenshun и телевизионный продукт BSHT — с совпадающим набором букв.

  86. Благодаря продвинутой физике вождения вселенной HD появилось и особенно революционное новшество: NPC могут продолжать ехать вперёд или назад, находясь в машине, пока Нико угоняет её, — в том числе независимо от того, есть ли в машине пассажир. Это совпало с внешним видом водителя, который цепляется за дверь и продолжает движение, прежде чем решить отпустить её или сделать это из-за какого-либо объекта, — будь то угнанный водитель или сам персонаж; ничего подобного до вселенной HD не существовало.

  87. Это первая игра GTA, где благодаря физике Euphoria и RAGE улучшены реакции шин: машина перекатывается, чтобы не оставаться перевёрнутой, а двери при столкновении работают так, что персонаж выходит из перевёрнутой машины так же, как если бы она не была перевёрнута. Во всех предыдущих играх персонаж, как и любая дверь вообще, прозрачно проплывал сквозь машину, в том числе при выходе, если она была перевёрнута.

  88. Не случайно офицер LCPD Чарли произносит «LCPD! Freeze motherfucker! I said freeze» — это точное сопоставление снова с Goodfellas, где персонаж говорит «Police! Freeze! Don't you move, motherfucker» в начале первой перестрелки между Чарли и его напарником по полицейской ловушке ещё до того, как LCPD прибывает в здание.

  89. Комментарии дизайнера Оббе Вермейя 2025 года перекликаются с тем, как росли возможности разработки игр: он сравнил простые времена III, когда в 2001 году команда состояла из 30 человек, а позже выросла до 200 за счёт этой игры, причём вклад каждого был минимальным по сравнению с прошлым. Как отмечалось ранее, он проектировал механизмы и физику поездов, а поскольку в столь же простые времена III в окружающей среде не было твёрдых объектов, включая инфраструктурные объекты, которые нереалистично парили в воздухе, это никогда не стало бы эталонным примером для игры.

  90. Если игрок поднимется на определённый уровень Статуи Счастья, он обнаружит несплошную дверь с табличкой «No Hidden Content this way». За дверью находится лестница, ведущая к гигантскому бьющемуся сердцу с прикреплёнными цепями. В него можно стрелять, и из него будет хлестать кровь, хотя игрок в итоге поймёт, что сердце неуничтожимо.

  91. Это по-прежнему единственная игра GTA, где пожарные гидранты отсоединяются от земли при столкновении, а также реагируют на присутствие машины и давлением приподнимают её; в следующей части V это так и не вернули. Единственная общая черта — физическая реакция персонажа на давление воды из гидранта в реалистичном смысле, которая, очевидно, сохранилась в скриптах игры.

  92. В 2024 году Лазло рассказал, что, хотя он пришёл на первую встречу по разработке творческого контента для GTA III с тем же жёлтым юридическим блокнотом и тем же планшетом, что использовал раньше, он быстро понял, что ему нужно что-то для активного сбора всех возникающих идей, и тогда он начал и продолжил использовать ноутбук вплоть до финальной игры. Это неудивительно, учитывая десятки тысяч строк диалогов только в этой игре — несравнимая разница с GTA III.

  93. В миссии Деррика и Пэки Tunnel of Death есть легко пропускаемый диалог, узнаваемый из обширного списка фильмов и телепередач, — реплика Пэки «shut the hell up, buddy!», когда он везёт Эйдена к месту смерти в Лефтвуде, Алдерни, которая перекликается со следующим: эта фраза так же звучит на поле для гольфа, где главный герой «Счастливчика Гилмора» (1996) говорит это другому персонажу, играя на грине; а поскольку «Бундокс» был ранней моделью бесконечного числа диалогов, есть эпизод Return of the King (2006), где персонаж говорит это доктору Мартину Лютеру Кингу-младшему.

  94. Первая игра «вселенной HD» стала единственным шагом вперёд в физике воды: струя из пожарной машины могла толкать автомобиль вперёд, а не назад, а также взаимодействие с твёрдыми объектами заставляло машину покачиваться из стороны в сторону; это же перенеслось и на способность машин взлетать в воздух благодаря объединённой физике автомобиля и удару воды. В следующей игре это было заметно уменьшено, хотя раскачивание машины из стороны в сторону осталось, и появилась загадка: колёса сохраняют сцепление, хотя автомобиль полностью стоит на месте без движения. Каждая игра предлагала новый революционный метод, но вода оставалась прозрачной и без окружающих эффектов — от стремительного потока в III, затем сетчатого узора воды в VC и до текущего потока с детализированными формами вместо общего изображения воды в SA. Игра также принесла дополнительные революционные достижения: водители начинали вести себя маниакально, пытаясь спастись от водяной атаки, и мгновенно реагировали при контакте воды с машиной. Сюда же относится и то, как игра революционизировала дым, окутывающий двигатель после тушения пожара в автомобиле, и эта схема перешла в V. Помимо использования пожарной машины, полицейские преследовали персонажа, если он целился и обливал водой пешеходов или транспорт, включая собственные полицейские машины, — ещё один революционный шаг, учитывая, что игра первой ввела современный сотовый телефон, где звонящие сообщали примерный радиус до прибытия офицеров.

  95. Будучи первой GTA, реалистично убравшей плавающие иконки здоровья и оружия из открытого мира, игра вошла во «вселенную HD»; изначально броня и выпавшее оружие для игрока имели нецветной вид и жёлтое свечение соответственно, как видно на предрелизных фото, но в финальной версии этот цвет стал оранжевым.

  96. По видимому совпадению, Дуэйн Фордж и Дардан Петрела одеты в одинаковую чёрную куртку с плоскими лацканами, простую белую рубашку и синие джинсы во всех появлениях, кроме цвета обуви: у первого коричневые ботинки, у второго теннисные туфли.

  97. Хотя в игре есть естественно заметные отсылки к культурным и общественным новостям, локациям San Andreas и заметно обширному списку потребительских товаров, она затрагивает несколько узнаваемых тем эпохи 2008 года. Предвыборная кампания Michael Graves For Governor с базой в Алгонквине, у которой есть телереклама наряду с его соперником John Hunter, подвергается очередной атаке, но на этот раз со стороны СМИ: Weazel News сообщает, что его бывшая пресс-секретарь, ныне живущая в Los Santos с 3-летним ребёнком и ребёнком, отцом которого, как она осознаёт, является он, а не её бывший муж-гей. Это пародия на новости 2007-2008 годов о романе John Edwards с женщиной, приведшем к рождению ребёнка спустя годы после того, как у его жены диагностировали рак, на фоне начала романа; позже он объявил о президентской кампании и приостановил её после обвинений, а также оплатил молчание матери. Хотя это явно было главным источником вдохновения для персонажа, в тот период было и немало скандальных историй — от скандала 2008 года с романом губернатора Нью-Йорка Eliot Spitzer до скандала 2004 года с романом Jim McGreevey из Нью-Джерси. С игрой или без неё, это продолжалось и в последующие годы, и ещё один пример — игры запечатлевали недавние события как образцовый элемент где-то в своём мире. Также задокументировано, что так было со времён провала президентской кампании 1988 года столь спорного кандидата в президенты Gary Hart из-за прошлого романа вплоть до романа президента Bill Clinton в 1998 году. Спонсируемый хлопьями Biglogs выпуск Weazel Prison Industrial Complex News Report с единственным предложенным слоганом "When your bowels are locked up, bust them loose with Biglogs", без каких-либо характеристик или разновидностей хлопьев; тюремный репортаж, который по сути хвастается бизнес-прибылью как причиной, по которой тюрьмы можно приватизировать, чтобы решить текущие проблемы, так и не решив, по-видимому, желаемого избиения заключённых. Это вдобавок к тому, что Liberty State также охотно открыт идее расширения экономики частных тюрем, а также к тому, что тюремные охранники отметили как предпочтение приватизированных тюрем и, в конечном счёте, избиений заключённых. В реальности это отражало устойчивую тенденцию 2008 года: число людей, содержащихся в частных тюрьмах, выросло и, как ожидалось, должно было расти после 2008 года, хотя Федеральное бюро тюрем США сообщило, что с 2000 года началось снижение их использования частных тюрем на 11%, число заключённых всё равно выросло на 5%. Хотя тюремное заключение в частных тюрьмах оставалось во многом корпоративно обусловленным ростом и в 2022 году, конкретно две компании были ответственны за это на фоне revelations, что 2000-2022 годы также привели в ряде штатов к отказу от 100% до другого процента, тогда как некоторые показывали рост на 200% и 500%. В последующие годы неизменно сообщалось, что частные тюрьмы, включая Техас, где их доля по стране наибольшая, имели худшие условия по ряду параметров — от распределения камер и здравоохранения до зарплат персонала, на которые влияли цели тюрьмы по прибыли, что затем сказывалось на моральном духе и численности персонала, в том числе когда две крупнейшие частные тюремные компании накопили дополнительные миллионы долларов по графику доходов 2015-2016 годов по сравнению с предыдущим годом.

  98. Хотя это ещё одна тонкая отсылка, не случайно, что миссия Димитрия «Преступление и наказание» содержит очередную отсылку к «Криминальному чтиву»: Нико говорит Михаилу «твой папа любит это в задницу», и это полностью отражает суть истории персонажа Кристофера Уокена, который передаёт многосемейные часы от коллеги сыну коллеги, причём персонаж Уокена неоднократно заявляет, что отец и он сам носили их спрятанными в заднице, пока каждое поколение служило в зарубежных войнах. Особенно учитывая, что миссия CaM отсылает к тому, что все персонажи — военные ветераны эпохи СССР, причём и Димитрий, и Михаил впоследствии упоминают Владивосток.

  99. Семейство Макрири в игре — Фрэнсис, Джеральд, Кейт и Патрик — имеет неожиданно схожие физические и сюжетные прототипы с семьёй Кеннеди: Джозефом Патриком, Джоном, Кэтлин и Патрицией, чья семья вместе с тесно связанными Теодором Рузвельтом и его роднёй имела весьма глубокие корни в реальных боро Бронкс, Бруклин и Манхэттен — так же, как игровой сюжет связывает Макрири. Патрик — это ещё и имя ребёнка Джона Кеннеди, прожившего 3 дня, родившегося в августе перед его ноябрьским убийством, а также дважды имя одного из сыновей Роберта Кеннеди и Теда. Матриарх Макрири Морин — ирландский вариант имени Мэри — вновь перекликается с матриархом Кеннеди с тем же именем, которое позже давали и другим детям клана. В отличие от реальных семей, занятых финансами, государственной службой и политикой, игра делает всю семью преступным мафиозным предприятием, а братьев показывает алкоголиками и наркоманами — это тоже смоделировано с ещё одного сына Кеннеди, Теда, боровшегося с пристрастием к алкоголю и наркотикам, а позже одна из внучек умерла от передозировки. Наркозависимость преследовала и сыновей Роберта Кеннеди-старшего — Дэвида и Роберта Кеннеди-младшего — на протяжении всей жизни, что привело к ранней смерти Дэвида в 1984 году. Хотя Макрири в игре не женаты, а Кеннеди в реальности были, игра отсылает к привычке Пэки к проституткам — это смоделировано с внебрачных связей Джозефа-старшего и Джона Кеннеди. Эта линия Кеннеди — Макрири продолжается: постоянный партнёр Макрири Майкл Кин носит ту же фамилию, что и сын Роберта Кеннеди-старшего Майкл, хотя тот погиб в 1999 году в результате несчастного случая на лыжах, а не при ограблении банка. Учитывая известные связи Кеннеди с Бостоном наряду с Нью-Йорком, игра делает двойную отсылку через соседнюю с домом Макрири улицу Банкер-Хилл-авеню — это район Бостона. Влияние семьи продолжается особенно в том, что жена Джона Кеннеди Жаклин Кеннеди была родом из Саутгемптона, района Хэмптонс, тесно связанного с игровой концепцией Каррауэев, а все потомки Кеннеди неизменно и регулярно учились, жили и имели дома в Нью-Йорке и его окрестностях. Эти влияния продолжаются и в том, что сопоставимый университет Веспуччи в Алгонквине повторяет характеристики и модель манхэттенского Колумбийского университета — учебного заведения, которое так или иначе посещали все Кеннеди, если не Гарвард. В игре Фрэнсис, будучи служкой, обкрадывал церковь, а реальный Тед Кеннеди списывал на экзамене в Гарварде и был отчислен. Помимо очевидных отсылок к Франклину Рузвельту в игровых локациях, две семьи были близки в 1930-х и 1940-х — это ещё одна отсылка, ведь Рузвельт станет олбанским антикварным автомобилем в GTA V. Ещё одна отсылка Кеннеди — Рузвельт кроется в другой соседней с Макрири улице Хантингтон-авеню: одноимённая станция напоминает реальную железнодорожную станцию Джексон-Хайтс над Рузвельт-авеню, а Хантингтон — городок на Лонг-Айленде с двумя школами, носящими имя Джона Кеннеди. Есть и ещё одна отсылка к Кеннеди, спрятанная в именах: партнёр Джеральда и Пэки Макрири Гордон Сарджент, помогающий Пэки в 4 миссиях, носит ту же фамилию, что и шурин Джона Кеннеди и его давний союзник в семейном бизнесе и позднее в политике (а также кандидат в вице-президенты). Кроме того, единственный персонаж с фамилией Фицджеральд в игре — байкер банды Lost Джим Фицджеральд, чей возраст на момент игровых событий 2008 года составляет 45, то есть его возраст вычитается из 1963 года, и в итоге игрок убивает его в миссии "No Way on the Subway"; он союзник другого байкера и персонажа TLAD Джонни Клебица. В игре Фицджеральд также выступает против войны с враждебной бандой — ещё одна поведенческая модель, как у Джона Кеннеди в его ранней политической и последующей президентской карьере, посвящённой установлению мира. Кеннедиевские ноты усиливаются, если учесть, что патриарх Джозеф Кеннеди-старший был послом в Великобритании с 1938 по 1940 год, после того как один из сыновей год учился за границей перед посольством и последующим переездом семьи. Братья Хаузеры родом из Лондона, и активное лондонское отделение Rockstar продолжает существовать, а первая локация GTA позже получила дополнение GTA: London 1969. Эти детали также учитывались, поскольку разработка игры началась с откровений Сэма Хаузера о желании создать "по-настоящему реализованный мир".

  100. Помимо физики транспорта вселенной HD, это всё равно первая игра, где реалистичные выхлопные трубы и струящийся дым появились независимо от выбранного транспорта для спавна: в San Andreas такая функция выхлопа была, но трубы были закрытыми. Следующая часть, V, продолжила это и придала машинам безошибочную реалистичность по сравнению с настоящими. Она же стала первой игрой эпохи HD в 2000-х и 2010-х, где выхлоп не продолжается под водой, — в V этот механизм сохранялся ещё несколько секунд после погружения. Игра также остаётся первой, где появилось реактивное вождение NPC, включая реактивные фары и руление, хотя в V это перенеслось не полностью: в частности, вождение и руление NPC за рулём машин экстренных служб минимальны по сравнению с прошлым. Реактивные реакции касались не только NPC: игра стала первой во всей серии, где появилась физическая мимика — от активной до пассивной — вместе с анимацией стрельбы, и, несмотря на прогресс лицевой физики, ресницы на глазах Нико так и не добавили.

  101. Поскольку не все катсцены и миссии случайных встреч происходят одинаково, некоторые сцены изначально задумывались частью атмосферы — среди них египетский иммигрант Хоссан Рамзи, сопровождавший Нико на корабле при входе в Либерти-Сити, где все катсцены выглядят одинаково, а полицейские машины постоянно следуют рядом или находятся поблизости, даже если преследуемый полицией автомобиль меняет модель. Это добавляет настроений после терактов 2001 года: и Хоссан, и Нико значатся в компьютерных файлах LCPD, а полиция в курсе, что Хоссан торгует поддельными сумочками на перекрёстке Франкфорт-Фелдспар и Гарнет. Кроме того, насыщенность полицейским транспортом вокруг наблюдается не только до, во время и после выполнения задачи миссии: если выстрелить в вора, убегающего с деньгами Хоссана, стоящие рядом полицейские машины отреагируют на выстрелы — любопытное совпадение, ведь цель задания как раз застрелить вора. Вдобавок к тому, что цель предполагает быстрый результат, у Хоссана есть дополнительные реплики, торопящие Нико, пока вор не скрылся за пределами примерного радиуса округи.

  102. Учитывая, что игра стала первой внутриигровой интернет-инфраструктурой, а также чудаковатость сайтов в её реалистичной вселенной, Дэн Хаузер в заявлении 2011 года объяснил пасхалки (включая связанные с внутриигровым интернетом) как "experience amusing, entertaining, thought-provoking, idiotic, whatever-they-might-be little bits of content in a non-linear fashion". Это касалось и игры, и её следующей части, V, где количество самых диких сведений, с которыми можно столкнуться, росло или совпадало — в зависимости от конкретного сайта и его содержимого. Некоторые из них в обеих играх включали также пародии на реальные компании и товары, о чём он сказал: "ludicrousness of advertising, whatever it might be", — или повторяющиеся события, связанные с теми или иными якобы теориями заговора.

  103. Хотя фраза "streets pave(d) with gold" связана не с одним конкретным случаем, а с несколькими фильмами и сериалами 1990-х–2000-х, есть один примечательный отрезок запрограммированного диалога в начальной миссии Фрэнсиса Holland Nights, где он произносит "the streets is paved with gold", что хорошо сочетается с его схемами взяточничества, вымогательства и заказных убийств, ведь задача миссии — как раз убийство; перекликается это и со словами главного героя-мошенника из фильма The Distinguished Gentleman (1992), персонажа в духе Фрэнсиса, который говорит "[about a town] where the streets are paved with gold".

  104. Самые безумные задумки в атмосфере игры не ограничиваются интернетом и сайтами — есть ещё реклама на радио и телевидении. Ролик The Full Robo Hickey Hurry Mech Battle Suit начинается в антураже явно феодального футуристического японского мира, где юного спортивного парня сводят с большегрудыми робо-девушками, чтобы спасти Землю, — и никаких пояснений, почему так, а также что это станет главным аниме-событием десятилетия, причём герой щеголяет с пистолетом и кулаками ярости. Реклама энергетика Mas Fuego стартует как любая другая: мир 24/7, сплошное действие и движение без остановки, а продукт с латинскими страстями и синтезированным тестостероном рассчитан на мужчин — диктор уверяет, что потребитель всегда будет взвинчен и бодр. В женском отзыве говорится, что её парень стал латиноамериканцем, поскольку постоянно проявляет к ней насилие, и это подтверждает второй ролик, где мужчина, делясь опытом, начинает сыпать латинскими насильственными ругательствами с неожиданным латиноамериканским акцентом, а на фоне звучит шлепок. Слоган напитка — «Live life to the limit», а диктор сравнивает его с тюремным опытом, после чего реклама заканчивается. Radio Carbon Dating открывается диалогом о том, что есть решение просто найти идеального человека, а не протягивать $100 из окна машины (проституция) и не ходить на быстрые свидания, плодя очередного отчаявшегося, — ведь у потребителя тикают часы и внутренний посыл о постоянном сексе ради продолжения рода. Решение на деле — узнать возраст женщины, просто собрав образец волоса, слюны или «пенистых выделений» и проанализировав его с помощью набора RCD компании, чтобы выяснить, бабушка она или ещё подросток. Ролик завершается фразой «It's time to know the truth», тем более что в нём прозвучало утверждение, будто женщины лгут. Liberty City Gun Club начинается с поначалу драматичных слов о том, что каждые 10 секунд в городе подвергается сексуальному насилию женщина, и к концу каждой рекламы жертвами уже стали 6 женщин, причём 3 из них — «по полной», а женщина-диктор признаёт, что некоторые сами напрашивались, кокетничая, но при этом всё очевидно. Диктор продолжает: мол, некоторые мужчины отвратительны, так что теперь у женщин есть выбор — Ladies Nights по четвергам в Liberty City Gun Club. Второй, уже мужской голос отмечает бесплатные напитки для женщин лишь при условии, что те обнажат грудь, а также товары: фальшивую грудь, большие животы и кевларовые наконечники, отбивающие пули так, что сперма рикошетом летит нападающему в глаз. Banging Trash Cans for an Hour в исполнении Star Junction — это мужчины и женщины, дерущиеся мётлами, чечётка с уборочным инвентарём и прочими материалами: спичками, окнами, тестами на беременность, а также рыгающий бездомный, который тоже предложит ритмичные саундтреки и футболки к событию, приглашая всех приезжих. Реклама Poppin' начинается с завязки про крутого уличного гангстера, а затем выворачивается в душевную семейную историю с драмой взросления, темами романтики, классового конфликта и богатой традиции скакать как дурак. Следом голос просит помочь с танцами, на что звучит ответ: дело не в том, чтобы танцевать как гомосексуал, а в том, чтобы танцевать как канатоходец, одновременно трахая стул. Диктор сообщает, что фильму присвоен рейтинг PG — Patronizing Gush. Male Aromatherapy Inc. представляет ведущий The Men's Room Джереми Сент-Айвс: мужчины, мол, всегда убивали и спаривались с тем, что убили, и потому это решат ароматы, возвращающие через запахи детские воспоминания — будь то секс с чирлидершей под школьными трибунами или со скаут-мастером в палатке. Среди ароматов — Chamomile Shower, Jasmine, Spanish Donkey, College Panties, Tea Tree Bagging, Unspoken Gay Longing, Mother's Love, Your Aunt's Breasts и другие. Завершает он фразой «Inhale, Exhale and Repeat», а затем бодрым тоном объявляет слушателя метросексуалом. Есть и реклама 1 телешоу The Science of Crime (SoC) — детальная пародия на C.S.I. Место преступления (2000) и особенно на CSI: Место преступления Майами (2002), где одна из реплик, смоделированная по образцу вступлений персонажа Хорацио Кейна перед заставкой, заменена на «Andrews, my acting sucks ass». Слоган рекламы шоу — «It's forensically boring». Особенно заметно влияние CSI: Место преступления Майами в рекламе 2: там говорят о скучных мужчинах в очках и с одной репликой, а также о 15 вариациях шоу по стране: SoC Vice City, SoC Las Venturas и других — Огайо, Таскиги и крайне непохожих Джибути, Фэрбенксе, Панама-Сити, Сантьяго и прочих. Ролик 3 открывается тем, что детектив-мужчина снова замечает труп с 44 гильзами и выходными отверстиями, детектив-женщина спрашивает, зачем убийце это делать, а первый быстро отшучивается: почему бы и нет. Диктор с воодушевлением отмечает, что шоу не такое весёлое, как другие, а вместо этого дотошно и бесконечно про научный анализ, отчего оно скучное. Телереклама 1 Medicate Me на базе Saint Judas General Hospital начинается с того, что женщина молит о помощи, истекая кровью, а врач отвечает, что помочь бы рад, но у неё нет страховки, после чего нагло отказывает снова и велит покинуть больницу. Реклама 2 телешоу Medicate Me обыгрывает разные ситуации: сначала ребёнок занозил палец — и это раздувается до городской террористической угрозы; безымянный врач и женщина-врач Кэрри должны спасать детей, причём он её любит, а она отвечает без восторга; камео Романа, который просыпается и понимает, что он многоженец в окружении голых женщин; те же врачи узнают, что Кэрри беременна, а она признаётся, что лесбиянка, на что мужчина отвечает «exactly»; доктор Джерри проваливает домашнюю вазэктомию; Кэрри возвращается в приёмное отделение, где убила персонажа 3 сезона назад, без каких-либо пояснений; а Джереми возвращается из Африки и узнаёт, что его разыскивают за убийство. Роман появляется камео ещё во второй и третий раз в финальных заставках рекламы.

  105. В 2024 году программист Оббе Вермей заметил, что снег задумывался для погодных условий Liberty City, но позже был вырезан — та же участь постигла и широко известные беспалые перчатки Нико в артах и трейлерах.

  106. Пересекающиеся городские влияния и сюжеты миссий о предательстве и мести, ведущих к смертельным последствиям — от Karen-Michelle и UL Paper до Dimitri Rascalov и других повторяющихся тем — также связаны с Hove Beach и улицей в Broker, названной в честь ещё одного первопроходца Дикого Запада, Pat Garrett, который смертельно ранил Billy the Kid, а позже сам был смертельно ранен при явно самооборонных обстоятельствах, оправдавших его убийцу, на фоне того, что Garrett, 12 лет прослуживший шерифом, нажил немало врагов, желавших ему зла. Автор и историк Jim Motavalli отмечал, что, хотя существовали теории о том, что Billy the Kid выжил, они были предметом обширных легенд, ходивших в то время, и имели непроверенную основу, схожую с основой более поздних знаменитостей 20-го века. По совпадению, оба мужчины были вооружены одинаково, причём Garrett выстрелил первым в 1881 году — сценарий, который позже повторился при его собственной смерти в 1908 году. Эта улица тоже совпадение: Kid Street в Hove Beach находится севернее на своём пересечении с улицей, носящей имя другого человека с Запада, Pat Masterson, но также Garrett Street соседствует с именем outlaw Дикого Запада John Wesley Hardin, который позже был убит констеблем El Paso, Texas City John Selman, Sr., причём второй сам был outlaw и прежде конфликтовал с Hardin. Продолжая техасскую эпоху Дикого Запада 1800-х, Hardin ранее сталкивался с Wild Bill Hickock, в честь которого названа ещё одна улица в Broker, а также путешествовал конкретно по Центральному Техасу, где погиб Davey Crockett и который является ещё одним названием улицы в честь Garrett. В ещё одном похожем случае с Диким Западом Hove Beach задокументирован как неизменно насыщенная огнестрельным оружием зона активности, где местное русское население откроет огонь почти при любых обстоятельствах по окружающим пешеходам. Вдобавок к этому есть пересечение Bart и Iroquois с коммерческим зданием под названием "The Clinic Flats", хотя отмечено, что под ним находится автосервис и ремонтная мастерская. Hardin и Selman оба были похоронены на кладбищах El Paso в Texas Panhandle. Особенно учитывая, что Hove Beach и его расширенные в целом Broker и Dukes имеют заметные названия индейских племён, а позже введены в Algonquin, это соответствует другой соседней улице Broker-Hove Beach Gibson Street, которую можно проследить до американского солдата из Пенсильвании 1700-1800-х годов John Gibson во Франко-индейских войнах 1758-1812 годов, а также до другого человека по фамилии Gibson из того же места в Пенсильвании и того же времени. Питтсбургский дипломат, а позже исполняющий обязанности губернатора территории раннего Индианы 1800-х John Gibson позже жил среди племени ленапе, говорил на 4 разных языках племён (параллель с принципом наименований в игре) и затем вернулся в Пенсильванию. Улица Tulsa в Broker-Hove Beach, пересекающаяся с Cisco Street (отсылка к Cisco и Kid), также имела бы индейские племенные корни, но вдобавок Gibson обретает новый слой исторической значимости, поскольку это был первый генеральный комиссар армии США полковник George Gibson — в честь него назван форт к юго-востоку от Tulsa, Oklahoma — а также его тёзка Gibson — ещё один форт, ныне музей на Ellis Island в Нью-Джерси, по соседству со Statue of Liberty. Продолжая улицы Hove Beach, район Mikhail Faustin состоит из улицы Ketchum, названной в честь техасского ковбоя и outlaw, который позже был схвачен в Нью-Мексико в 1901 году после провалившегося плана ограбления поезда, казнён и затем обезглавлен. Хотя улица Folsom Way в Bohan связана со всеми аналогично названными в честь тюрем улицами, как существующая тюрьма Folsom, California State Prison, она также совпала по названию с Folsom, New Mexico, где Ketchum тоже планировал ограбления в ныне городе-призраке Folsom, округ Union County, New Mexico.

  107. В миссии Jimmy Pegorino One Last Thing... произнесённое Jimmy "you dumb immigrant fuck" близко напоминает то, что водитель такси в аэропорту в Поездка в Америку (1988) говорит явно иммигранту — главному герою по прибытии в Нью-Йорк, тем более что сам фильм отсылает к The Waldorf Hotel (существующему в LC как The Nicoise Hotel) и нью-йоркскому Lotte Palace Hotel (существующему как смоделированный по образцу Ritz Carlton The Majestic). Особенно учитывая дополнительный случай: первая миссия LC The Cousins Bellic начинается с прибытия Roman на собственном такси, когда они едут к первым пунктам назначения.

  108. Когда игра только вышла, в сети завирусились снимки Нико Беллика с культовым миниганом из предыдущих частей Grand Theft Auto. Rockstar пришлось вмешаться и подтвердить, что этого оружия в игре нет — даже в мультиплеере. Позже выяснилось, что это был мод.

  109. Винный магазин Desratar на перекрёстке Albany Avenue и Silicon Street в Ланкастере примечателен тем, что это слово совершенно ни с чем не связано и по-португальски означает истребление крыс, что близко к одновременному испанскому эквиваленту desratizar.

  110. На интернет-сайте YourMexicanDoctor присутствуют препараты Hingmyralgan и H4PP1, как и на уровне Origins в Manhunt 2 (2007).

  111. Многоэтажное здание, окружённое Dukes Blvd, Hooper St и Stone St, содержит отсылки ко всем предыдущим играм GTA — III, Vice City и San Andreas, вплоть до каждого персонажа с обложек, геймплея и мельчайших деталей. В баре Владимира Comrades в Южном Брокере на дальней стене за зеркалом бара висят плакаты Vice City (с подписью для Владимира), в центре — долларовые купюры San Andreas, а на музыкальном автомате — альбомы Madd Dogg и OG Loc. На сайте GTA IV Craplist, основанном в 1995 году в Сан-Фиерро, также упоминаются клоун в духе Вайнвуда и мужчина, который ищет потерянное обручальное кольцо после поездки из Верона-Бич, Лос-Сантос. В колонке Missed Connections того же сайта есть пьяный мужчина из Сервеса-Хайтс, надеющийся снова встретить стюардессу, сопровождавшую его рейс 207 из Лос-Сантоса в Либерти-Сити. В парке Funland на Огненных островах также есть: мини-гольф со статуей курицы Pecker's Feed and Seed, идентичной той, что стоит в городке Лас-Паясадас из San Andreas, мельница у дома Мистера Тренчкоута рядом с ней, башни Jefferson Towers из Ист-Лос-Сантоса и мост Martin Bridge (всё из GTA San Andreas), а также отель Ocean View Hotel и прибрежный маяк из Vice City. Ещё одно объявление о пропаже на Craplist — от жителя Саут-Слоупс, потерявшего своего 4-футового карликового крокодила по имени Бетти, которая может быть где угодно в городе, включая бассейны, с тех пор как он провёз её контрабандой из Вайса. В трейлере GTA VI это дважды показано буквально: служба отлова аллигаторов, где один мужчина укрощает рептилию, а другая заползает в магазин, заснятый на камеру. На сайте теорий заговора GTA IV Liesdamnlies.com есть отдельная колонка "women - the ultimate conspirators" от жителя Сан-Фиерро, а далее указаны SkullandBones из Лас-Вентураса и ReichstagFire из Лос-Сантоса. Тот же SkullandBones снова указывает своё местоположение в материале о заговоре "cybernetics and mass surveillance". Ещё один комментатор из Лос-Сантоса, Apollo11, высказался дважды — о "brainwashing and mind control" и затем о "poisoning our future leaders". На WhatTheyDoNotWantYouToKnow.com есть ещё одна отсылка к San Andreas — от некоего "Trooth", рассуждающего о духовности так же, как мистический персонаж из GTA San Andreas. Ещё одна отсылка к San Andreas — на сайте Area 53 с фрагментом 1999 года от ведущего программы Area 53 на West Coast Talk Radio Марвина Трилла. FreeJames.org — тоже отсылка к San Andreas, к ведущему шоу WCTR The Wild Traveler Show Джеймсу Педистону: выясняется, что на Бали он нанял мальчика на побегушках, но тот заявляет, что им воспользовались, что привело к аресту в 2003 году, и Педистон все обвинения отрицает. История намеренно туманна: освобождения сумели добиться лишь президент США и правительство Шри-Ланки, а ещё двое — 15-летний бразилец и 13-летний таец — также фигурируют в тех же обвинениях. Хотя Педистон в заявлении объявляет, что вернётся на радио, больше об этом персонаже ни в одной последующей части не слышно, хотя WCTR вернулось в GTA V, а Марвин Трилл лишь упоминался и не появлялся. У северных входов и выходов терминала аэропорта Фрэнсиса International 2 рекламных щита FlyUS упоминают билеты в Лас-Вентурас за $200 — место, появлявшееся только в San Andreas, — затем билеты в Лос-Сантос за $299, а третий щит предлагает билет в Vice City за $300. Weazel TV также транслирует Venturas Poker Challenge со спонсорством Cerveza Barracho и eCola — вторая подсказка о локации, которая иначе в игре IV не упоминается, но показывает ту же самую улицу Лас-Вентураса, знак Welcome и кадры из San Andreas с шоссе Лас-Вентураса.

  112. Помимо нескольких революционных решений, которые игра привнесла в первую вселенную HD и в своё возвращение в Либерти-Сити, где вставлены задокументированные исторические события, было отмечено и следующее. Телепередача в игре "Republican Space Rangers" на удивление подробно отсылает к резне в Ли Май, произошедшей в 1968 году во время войны во Вьетнаме, когда американские солдаты ворвались в район Сон Май того же имени Ли Май и устроили бойню, убив сотни женщин и детей под шквальным, необузданным огнём по мирным жителям, причём никто так и не увидел никакой необходимости в такой стрельбе. Лишь немногие солдаты понесли ответственность за случившееся, и в итоге уголовную ответственность понёс только лейтенант: резня произошла по его приказу, гласившему, что разыскиваемые ими бойцы Вьетконга находятся в городке и нужно открывать огонь при любой необходимости, даже смертельной. Передача подробно показывает бросающуюся в глаза связь между космическими солдатами, вторгающимися на неизвестные планеты, и очередями пуль в тела инопланетных женщин и детей, некоторые из которых стоят на коленях, — ведь в резне в Ли Май всё произошло именно так. События замалчивались до апреля 1969 года, когда один из солдат открыто рассказал, что случилось во время той военной операции, — это перекликается с тем, как 3 рейнджера цитируют "стреляй первым, вопросов не задавай никогда", а один из них говорит, что хочет только стрелять, пока они встречают безоружного инопланетянина, приветствующего их с миром на своей планете. Учитывая, что того лейтенанта уволили из армии и приговорили к каторжным работам, а через 3 года освободили условно, и что этот случай также повлёк будущие правила армейской связи руководства и протокола открытия огня — когда, где и почему, — вместе с армейскими юрисконсультами. В пародии на коммерческое потребительство, хотя шоу вовсе не детское, Burger Shot всё равно продвигает фигурки рейнджеров как часть любого способа продать товар, включая явный "набор для сцены в душе". Слова из передачи также сопоставимы с другим эпизодом войны во Вьетнаме — применением химического компонента Agent Orange, уничтожавшего растительность там, где целевые противники могли скрываться в густом укрытии, и на широком множестве мест в Камбодже, Лаосе и Вьетнаме. Это особенно продолжается потому, что химикат производило Министерство обороны США, а не коммерческий продукт, и в результате он стал причиной экологических проблем и проблем со здоровьем ветеранов, сохраняющихся и после войны. В общественном плане это также привело к тому, что химикату подверглись миллионы людей, включая весь военный персонал, который с ним обращался или находился в непосредственной близости, контакте и местах хранения. В передаче также диктор в тематической песне говорит не беспокоиться о сопутствующем ущербе или ошибке, стрелять с неуместной радостью и разбомбить приют или два, а голос позже извиняется, если они устроили разгром в чьём-то доме, после того как серию детей в набедренных повязках застрелили в голову всех разом из одного оружия. Помимо того что содержание передачи заметно перекликается с Adult Swim, имевшим большое присутствие на Cartoon Network, оно также продолжает отсылать к персонажам, ведущим блоги и пользующимся соцсетями, — а это тогда было ещё относительно новым, и другие соцсети появлялись как раз во время разработки игры. Программы рейнджеров также пародируют ощущение, что военные до 1960-х были не особо инклюзивны для женщин, какими они в итоге стали с 1970-х по 1980-е и в конечном счёте в 1990-х, когда женщинам разрешили пилотировать боевые воздушные суда. Команда из одних мужчин также пародирует событие, попавшее на запись в 2007 году, когда авиаудар в Багдаде непреднамеренно убил 2 журналистов Reuters при убеждении, что в целевой зоне ожидаются только террористы. В другом смысле слова из передачи также тесно связаны с операцией Babylift в 1975 году в конце войны во Вьетнаме, когда американские военные самолёты вывезли более 3 300 детей, доступных для усыновления, но спорным итогом стало то, что не все дети были сиротами войны и не всех передали военным с намерением постоянного переселения для усыновления. Это в конечном счёте привело к нескольким судебным искам и разбирательствам — предпочли ли родители, чтобы дети отправились в принимающую зону без войны, — и лишь 12 детей воссоединились с родными родителями. Один из рейнджеров признаётся в общении с детьми-подростками явно сексуального характера, в чём на своём шоу признаётся и радиоведущий Lazlow, интервьюируя уличного торговца, — это также недавняя на тот момент отсылка к усилиям администрации Джорджа Буша с 2002 по 2006 год, когда в этом году это официально подписали в закон США, о предотвращении секс-торговли в интернете. Игра также стала второй, где показана задокументированная полицейская жестокость в участке, где напали на безоружного гражданского: первой была GTA San Andreas, и за это персонаж получал уровень розыска, тогда как в этой игре уровня розыска больше нет, но это не идёт в сравнение с будущей V, которая принесёт самую тяжёлую полицейскую жестокость во всей серии. Учитывая, что лестница в участке доступна игроку, а офицер, узнав, что пришёл свидетель, произносит — только в этом случае и недоступную в любом другом обычном полицейском диалоге — "он получил то, что заслужил". В игре также офицеры мгновенно открывают огонь, если персонаж отказывается быть арестованным на месте, хотя и безоружен, что оборачивается необоснованной смертельной силой, но служит способом получить мгновенную стрельбу при побеге. Помимо программирования NPC, полиция также угоняет и реквизирует любую машину, отслеженную по её сведениям, и преследует цель, за которой гонится, и этот механизм также перейдёт в следующую V. Судя по коду полиции, офицеры будут стрелять, даже если персонаж сдался и больше не является активной угрозой. Игра также пародирует в передаче рейнджеров практику работодателей удерживать работу или льготы от работника без документов под угрозой позвонить в иммиграционные службы, чтобы получить преимущество над работником, — то, что присутствует в США десятилетиями. Братья Houser ранее говорили, что включают именно то, что запечатлел бы любой документальный фильм, культурно параллельное вместе со всеми остальными развлекательными медиа.

  113. Была и ещё одна возвращающаяся отсылка к The Wire — эпизод The Buys (2002), где в сценарии My Dodgy1 множество "реакций на выстрелы и раны", и одна особенно — цитата из TW "Shit! Fuck, my leg!", переформулированная в диалоге 2008 года как "Ah shit, my fucking leg!", причём оба случая — когда мужчину ранили.

  114. Невдалеке к востоку от побережья Sandy Shore в GTA V, если нырнуть очень глубоко (на 500 футов), можно обнаружить люк, внутри которого мерцает свет. Подплыв поближе, можно услышать серию звуков. На самом деле эти звуки — азбука Морзе, и она переводится как «Эй, ты никогда не звонишь, как насчёт того, чтобы сходить в боулинг». Это отсылка к персонажу Grand Theft Auto IV (2008) Роману Беллику, двоюродному брату Нико Беллика, который постоянно звонит ему на протяжении всей игры с просьбой пойти в боулинг. Есть и вторая отсылка GTA IV-V в Сэнди Шорс: плакат «Niko Bellic Wanted» на столике на крыльце у отдельно стоящего деревянного дома — то же самое изображение, которое распространялось перед релизом в рекламных целях. В игре V сын Майкла Джимми также читает профиль Нико в Lifeinvader, состоящий из двух постов: в одном он поздравляет Романа с днём рождения, а в другом — визит в Чайнатаун, причём в кадре видны полицейская машина LCPD и такси, а также указано текущее место работы водителем в такси Романа. Кроме того, в баре Yellow Jack Inn рядом с музыкальным автоматом висит ещё одно такое же изображение: Нико за рулём старинного эвакуатора на неопознанном промышленном дворе. В этом же баре есть вешалка в прихожей с точной материальной копией первого коричневого пальто Нико. Также в V в частных поездках на такси Франклина клиенту Уолтеру нужна помощь в разборке с сексуальными партнёрами его племянницы на верфи у Signal St, и у одного из седанов Emperor нападавших номерной знак «NikoB». Позже встречаются такие же седаны с номерами «NikoB» и «RomanB». В GTA V также присутствуют наклейки стрип-клуба Honkers эпохи GTA IV в двух разных местах: в другом стрип-клубе Vanilla Unicorn и в различных тату-салонах. В GTA V перекочевали и уличные проповедники, причём один конкретный проповедник упоминает, что у него есть брат и кузен-проповедники на неопознанном востоке; IV стала первой игрой, где они появились. Корабль Octopus из GTA IV также присутствует на Elysian Island в V — тот же самый, что был в Port Tudor, Alderney Island, в предыдущей игре. В радиопередаче на гражданской частоте Тревора Филлипса в V упоминается водитель грузовика по имени Эдди Лоу — в точности как серийный убийца из IV, которого убивает Нико в последней случайной встрече.

  115. Хотя кофейня Taylor's Coffee на Cisco Street-Mohawk-Oneida Avenues недоступна, её название и тот факт, что тяжёлые долги Романа продолжают преследовать его на протяжении всех событий в Hove Beach, Broker, имеют знакомую тему, связанную с отсылкой к вернувшемуся сериалу NewsRadio и его эпизоду Presence (1996), где главный герой Джимми Джеймс играет и ставит на свою кофемашину вместе с главным героем Биллом МакНилом как на свой последний залог, и теряет и то, и другое.

  116. Благодаря реалистичной реакции и времени отклика полицейские теперь могли определить, когда застрелили их коллегу или гражданского пешехода, и это предшествовало тому, как в V они также стали уносить офицера с места происшествия. Вдобавок офицеры теперь стреляли в подозреваемого, который ещё не сдавался, но которого нельзя было сразу арестовать, как поступили бы с кем-то другим, — в предыдущих играх такого не было. Эта реакция и время отклика также связаны с тем, как игра совершила революцию: вертолёт неожиданно падал на Нико так, что тот зависал в воздухе под наклоном, поскольку это было не обычное падение.

  117. Случилось любопытное совпадение: в MY Dork BN1 есть прописанная реплика «don't kill a nerd!», что также перекликается с тем, чем стал эпизод сезона «Симпсонов» того периода Dial 'N' for Nerder (2008): непреднамеренное возможное убийство школьного ботаника Мартина Принса, который падает со скалы после розыгрыша, а затем следует череда дополнительных шагов его падения со скалы. А также фамилия Принс, которая не появилась бы в первом релизе 2008 года, а вместо этого — в релизе TBOGT следующего года с боссом миссии Тони Принсом.

  118. Как и во всех предыдущих частях с генерацией человеческих фигур и кинетических движений, здесь есть похожие модели зданий, причём Нико меняли в самых ранних трейлерах; на выпущенной обложке главный герой изображён в той же белой майке, что и Карл из GTA SA, вместе с зелёными грузовыми штанами и повседневными туфлями, которые Нико носит в GTA IV как унаследованную одежду Клода из GTA III.

  119. Благодаря революционной высокодетализированной физике транспорта игра оказала долговременное влияние на горящие шины — от начального трения до дыма и последующего взрыва шин, тогда как в следующей игре V этот эффект наступает значительно раньше. Эта игра также использовала всю свободу физики для расширения эффектов обломков, дыма и искр после взрыва шин — в следующей игре это было ослаблено, как и уменьшены дымящиеся шлейфы от дисков при езде на них. Однако в следующей игре появилось одно нововведение: отсутствие сцепления управления рулём при продолжении движения, из-за чего машину легче заносит, хотя обе игры сохраняют реализм в том, как диски вырезают линии на дороге. В целом революционная физика улучшенной реакции машины на огонь была гораздо более продвинутой, чем в предыдущих играх, где весь огонь возникал и прекращался именно в двигателе машины, даже если двигатель не подвергался огню. С учётом этой обновлённой высокодетализированной физики игра в итоге заставила потолочные светильники в салоне реагировать на открывание и закрывание двери машины — такого не было в предыдущих играх, поскольку там использовалась крайне простая модель, а в следующей игре это уже не соответствовало реализму.

  120. Внешний вид магазинов Ammu-Nation (в игре они называются просто «Gun Stores») вызвал неоднозначную реакцию игроков, которые заявили, что это огромный шаг назад по сравнению с Grand Theft Auto: San Andreas (2004), где магазины были заметнее и даже включали тиры и широкий ассортимент оружия. В этой игре Rockstar выбрала более реалистичный подход, сделав все оружейные магазины похожими на нелегальные и подпольные. Тиры и витрины убрали, а оружие сложили в ящики с боеприпасами в скрытых складах, где его продавали торговцы оружием. Некоторые игроки хвалили такой реалистичный подход, другие же предпочитали легальные придорожные магазины Ammu-Nation из предыдущих игр. В ответ Rockstar вернула магазины Ammu-Nation в Grand Theft Auto V (2013), где тиры и более широкий выбор оружия вернулись. В той игре также появилась кастомизация оружия.

  121. Это самая мрачная часть серии Grand Theft Auto и первый выпуск, в котором приносят в жертву близкого родственника или близкого человека главного героя. Эта тенденция продолжилась и в Grand Theft Auto V (2013), но там у игроков есть выбор избежать жертвы, тогда как в Grand Theft Auto IV это запрограммировано и не зависит от игроков.

  122. Тизер-сайт радиостанции WKTT, одной из внутриигровых радиостанций, предлагал людям позвонить по номеру телефона и высказаться о том, что они думают о положении Америки, в формате звонка в ток-шоу. Лучшие гневные монологи вошли в финальную версию игры.

  123. Будучи первой игрой серии в HD, она осталась единственной, где NPC реалистично реагируют на машину, которая чуть не сбивает их: человек выставляет руки вперёд и идёт следом, пока автомобиль продолжает движение, — ничего подобного нет в последующей части V, и это объясняется физикой GTA Euphoria и RAGE. Далее это объясняется тем, что в обеих играх одинаковы различия в реакции на холодный воздух и дождь в окружающей среде, в том числе у главного героя, а также более широкие различия в аксессуарах и одежде NPC при работающем дожде.

  124. Схоже с чувством вины Нико независимо от того, погибнет ли кузен Роман или подруга Кейт: это сопоставимо с финальной миссией, где он так или иначе выскажется о погибшем персонаже, и это перекликается с аргентинским писателем Рикардо Гуиральдесом, чья последняя книга Don Segundo Sombra (основанная на реальном ковбое, которого он знал) была опубликована в 1926 году, за год до его последовавшей смерти; её история начинается с человека на окраине города и заканчивается похожим сюжетом GTA, где человек тоскует по другу, заменившему ему отца, и испытывает внутри кровавое чувство, уезжая прочь. Как и в финале игры, где показан городской горизонт, пока Нико бродит по городу и по мосту, — похоже на завязку книги. Однако история этой книги о свободном, одиноком и стоическом человеке особенно близка к кровавому чувству, когда выбирают смерть Романа: очертания дня станут гнетуще-серыми, как и все последующие диалоги персонажей и по телефону, а затем и более мрачный городской горизонт, прежде чем прозвучит последний комментарий Нико и катсцены закончатся.

  125. Игра также осмелилась отразить недавние политические и социальные события: от пародии на Патриотический акт 2001 года и акта Jingo 2008 года — обыгрывания крайностей патриотизма в правительстве — до ряда других общественных проблем, призванных символизировать различия в образе жизни по всему городу. Это шло вслед за атаками на ВТЦ 11 сентября, после которых журнал The New Yorker в июле 2002 года выпустил обложку под заголовком «Fears of July», изображавшую мужчину, грезящего наяву иллюзией, где группы людей смотрят фейерверк в небе, а на дальнем плане клубится дым от взрыва. Это также сравнивали с анализом Pew Research 2011 года, показавшим, что число эмоционально пострадавших людей за годы после самих атак выросло, и в исследовании говорилось: «... атаки глубоко ударили по чувству безопасности американцев». В игре есть и новостные статьи на реальные темы: незаконный оборот оружия, расистские идеологии против таксистов-иммигрантов — среди них в игре есть таксисты-иммигранты китайского, греческого, итальянского, пуэрто-риканского происхождения и русские из Hove Beach, — джентрификация районов, уже упомянутый акт Jingo и реальное продление этого акта, который продолжал действовать, хотя истёк в 2020 году. Игра вышла и до того, как в 2013 году разоблачитель Эдвард Сноуден объявил о ранее неизвестной программе PRISM, которую ЦРУ, ФБР и АНБ использовали через несколько каналов для слежки, хотя правительство настаивало, что всё это лишь для отслеживания и предотвращения потенциальных террористических угроз. Эти события того времени вдохновили экранизации «Гражданин четыре» (2014) и «Сноуден» (2016). Среди прочих коммерческих примеров — пародия на реальную крайнюю цензуру телевизионных и кабельных шоу, отчасти ради того, чтобы дети не видели крови, сексуальных и жестоких сцен. Другие примеры американских взглядов на жизнь и проблем также отражены в игровой рекламе: мечта о недвижимости от Feinburg & Van Dyck International Realty, которая начинается как любая другая реклама, но в итоге доходит до дичайших заявлений — окна пентхауса не открываются, а коврик будет мастурбировать в постели, пока хозяин на работе; риелторская контора по джентрификации продаёт жильё по $3 млн в 3 кварталах от гетто, поскольку компания заменяет бедные городские районы сверхдорогим жильём, которое сможет позволить купить себе лишь конкретный слушатель как агрессивный «пробивной» человек; у маячка Trackify Tracking 2 рекламных записи: первая рассчитана на родителей, которые в любой момент могут отследить точное местоположение детей по GPS, а затем отец, обеспокоенный тем, что кто-то может сексуально надругаться над его детьми или убить их из-за новостей, которые он смотрит по кабельному, заявляет, что надругаться над ними хочет только он сам; диктор продолжает, что устройство совместимо с пожилыми родственниками, после чего женщина делится, что оно отслеживало бы её, если бы у неё была болезнь Альцгеймера и она переходила дорогу, не глядя на движение, — и звук переходит к сигналящим машинам без дальнейших пояснений о ней; вторая реклама повторяет ту же идею с информацией о продукте и свидетельствами, но особо упоминает, что трекер устанавливается у основания черепа человека; это задуманная пародия на жизнь в США после атак на Всемирный торговый центр и на то, как это повлияло на широко распространившийся в обществе страх, вместе с неизменным страхом перед иммигрантами, тем более что историк Питер Стернс сравнил премьерный сезон телешоу 2005 года с «тенденцией связывать страх с тревогами о расовых других»; реклама телешоу The Suburbs, где показаны другие зрители телешоу, вроде самого зрителя, а соседи настороженно относятся к детям иммигрантов и любым другим соседям, параноидальны, скучают (один персонаж говорит, что чувствует это), соревновательны, подавлены (другой персонаж говорит, что хочет умереть) и обмениваются партнёрами, — и любое из этого отражает образ жизни телезрителя; компьютерная игра Civil Service открывается тем, что юный игрок строит канализацию для своей выдуманной страны, затем устанавливает тарифы на коммунальные услуги и законы о зонировании, а отец-диктор спрашивает, позволяет ли эта увлекательная обучающая игра держать «нежелательных» людей подальше от района и загонять их в гетто, на что сын подтверждает, что может анонимно ввести публичную сегрегацию и изменить избирательные округа, чтобы «держать меньшинства внизу»; далее игра раскрывает, что поощряется плата за продвижение, а право принудительного отчуждения всегда будет разрешено, и сын радостно сияет, что будет играть до самой смерти; диктор произносит финальную рекламную реплику, заявляя, что игра — это виртуальная симуляция бюрократии для энтузиаста государственной службы; Double Helix DNA Search открывается вопросом диктора слушателю, задумывался ли тот, почему похож на соседа, но при этом чувствует отчуждение от отца, или почему питает чувства к матери или сестре, и что в итоге терапия не решит ни одного из этих вопросов; диктор продолжает настаивать, что слушателя, возможно, усыновили или он — результат вечеринки свингеров, тем более что тест ДНК никогда не соврёт, хотя несколько обвинений в сексуальном насилии — ложь; диктор говорит, что тесты доступны уже сегодня, так что можно наконец узнать, кто на самом деле отец слушателя; это появилось после скандала с Джоном Эдвардсом и вдобавок к ряду других знаменитостей в будущем, которых в итоге объявят отцами детей вне их семьи и супружеского образа жизни; Vindication Angel Curse Burster рассчитан на обеспокоенных матерей, которые собираются пойти выпить и волнуются, какую пошлую программу будут смотреть их дети по телевизору, поэтому устройство следит за ней за них и заменяет её другим случайным словом; продукт с рекламным слоганом «пора начать редактировать реальность» также хвастается, что такое мягкое порно, как гимнастика и женский теннис, пришлёт матери сообщение об этом, чтобы она могла чувствовать себя родителем, даже когда им не является, и что он устраняет весь контент с зоофилией, гомосексуальностью, девочками-подростками в бикини и даже наукой; это также появилось до новой волны родительских групп, стремившихся цензурировать телевизионные привычки своих детей, включая Parents Television and Media Council, которая добивалась отмены нескольких фильмов и телешоу, в том числе когда они были детскими тематическими и образовательными; группа также выступала за исключение жестоких кабельных телешоу для взрослой аудитории, ссылаясь на то, что они не должны входить в платную подписку, если не всем интересна эта конкретная телевизионная категория. В мае 2008 года Дэн Хаузер признался, что этническая и национальная демография была серьёзно проработанной темой для каждого района: команда разработчиков заранее всё исследовала, и каждая демографическая группа получила реплики прохожих на своём языке.

  126. Дэн Хаузер прокомментировал сравнения Liberty City из Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto IV: прогресс есть, но ещё многое предстоит сделать. Сэм Хаузер после релиза рассказал, что лично ратовал за включение Бруклина и его аналогов в районе Hove Beach — анализ застройки, включая несколько заведений, лёг в основу моделей Broker и Dukes: Sugar Chomps на Крокетт-авеню и Ваппинджер-авеню — копия William's Candy по адресу 1318 Surf Ave; по тому же адресу в обоих случаях находится Sausage Heros на углу Surf Avenue и W 15th Avenue с почти идентичной моделью; Lile The Ultimate Dry Cleaning у станции метро Hove Beach на Ваппинджер-авеню, как и его аналог в Западном Олдерни, на деле воспроизводит одноимённое заведение в Форт-Ли, Нью-Джерси; It Now Works Inc на Хупер-стрит и Вэлли-Фордж-авеню — копия QC Iron Works INC. по адресу 126-82 Willets Point Blvd и реальный сосед мастерской Obbe Auto Mech and Repair Shop на Хупер — Вэлли-Фордж; турагентство на Кэмден-Инчон и Ливингстон-авеню — копия дома 41-410 Main Street, Флашинг; Indian Inn напротив, на юго-востоке, — копия Indian Taj по адресу 3725 74th St, Джексон-Хайтс; Auto Back Alarms-Auto-Radio-Repair на Конкорд-авеню и Хупер-стрит — копия Mario Auto-Radio-Repair по адресу 126-78 Willets Point Blvd; на том же перекрёстке — Breakfast Lunch Deli and Grocery на той же смоделированной улице 126-96 Willets Point Blvd, где стоит Master Express Deli & Restaurant; автомойка и пункт замены масла Car Wash and Lube на Линч-стрит и Саратога-авеню — копия одноимённого заведения по адресу 115-119 Bruckner Blvd в Бронксе, а не в Бруклине; Roadway Deli Grocery Coop на Кэссиди-стрит и Тускарора-авеню — копия Broadway Deli Grocery Coop по адресу 1117 Broadway; аптека на Каюга-авеню и Диллон-стрит — копия Mishkin Pharmacy по адресу 1153 Broadway; на том же юго-восточном углу перекрёстка Liquors & Wines Store — копия магазина J&J Liquors & Wines по адресу 1102 Lafayette Ave; Beauty Supply на Диллон — Тускарора — копия Ae Beauty Supply по адресу 5021 Church Ave; магазин одежды JIM Clothes на Дьюкс-бульвар — Харрисон — Моррис — копия V.I.M. Clothes Store по адресу 324 E Fordham Rd, снова в Бронксе; химчистка-прачечная на Тикондерога-авеню — копия Dry Cleaning по адресу 2545 Steinway St, что перекликается с названием игрового района Steinway; прачечная Laudromat с логотипом из трёх стиральных машин на Диллон-стрит и Венрохронон-авеню — копия Laundromat по адресу 1189 Bedford Ave; Pizza Salad на Ирп — Диллон — копия заведения по адресу 409 Fulton Street; Imperial Deli на Карсон-стрит и Сенека-авеню — копия Imperial Beef Co. по адресу 740 Myrtle Ave; Skin Care & Nails по соседству с Comrades Bar — копия Skin Care & Nails по адресу 524 Brighton Beach Ave # 2; Delaware Street и Tulsa Russian Liquor Store — копии Liquor Store по адресу 253 Brighton Beach Ave; Lennie's Fireproof Door на Ирокез-авеню и Делавэр-стрит — копия Statewide Fireproof Door по адресу 131 3rd St; El Sobre Restaurant на Делавэр — Окли — копия El Sombrero Restaurant по адресу 108 Stanton St; Jizzy Jims на Могавк-авеню и Барт-стрит — копия Jimmy Jazz по адресу 163-21 Jamaica Ave, Джамейка (у Jizzy Jazz на Олбани-авеню, Гарнет-стрит и Луддайт-роу в Нижнем Истоне, Алгонкин, модель заметно похожа); Shand Music School на Могавк-авеню и Барт-стрит — копия Shostakovitch Music School по адресу 416 Brighton-Beach Avenue; Ka Doma Video Tape Shop на том же углу — копия Mosvideofilm по адресу 3076 Brighton 5th St; здание на юго-западном углу Мастерсон-стрит и Ваппинджер-авеню — копия дома 3082 Brighton 6th St; Russian Clothing Shop на Могавк-авеню — копия Emporio Mottini по адресу 2004 Coney Island Ave; Glaznyk на Могавк-авеню — копия Ocean View Optical по адресу 254 Brighton Beach Ave; Audio Video TV Appliances на Делавэр-авеню — копия Audio DVD TV Appliances по адресу 225 Brighton Beach Ave; STOP-1 Deli and Grocery на Хикок-стрит и Сапони-авеню — копия STOP-1 Deli & Grocery по адресу 172 Allen St; Luncheonette Diner на Онейда-авеню и Талса-стрит — копия Luncheonette Fountain по адресу 221 Nassau Ave; угловое здание на Эри-авеню и Хикок — копия дома 797 Flatbush Ave; C&C Complete Auto Service на Вэлли-Фордж — копия JAC Complete Auto по адресу 12615 37th Ave; RR Auto Repair & Body Shop на Хупер-стрит — копия Corona's Tires по адресу 127-14 Willets Point Blvd; как уже упоминалось, в коммерческом здании на Мастерсон-стрит есть стоматология с кириллической вывеской Denosovich Dental Office, Masterson St — копия G. Oselkin Dental Office по адресу 310 Brighton Beach Ave; Gus the Glazier на Кид — Мастерсон-стрит — копия Sam the Glazier по адресу 245 Wilson Ave.; полицейский участок LCPD Dukes Livingston St — копия Queens County Courthouse по адресу 25-10 Court Square; Mama Jewelers на Кэмден-авеню и Ливингстон-стрит — копия Amba Jewelers по адресу 3713 74th Street; по тому же адресу, что и Italian Bakery, плюс дополнительная точка на Харрисон — Тикондерога, — копия Rose & Joe's Italian Bakery по адресу 22-40 31st St; на этом же перекрёстке LC Alpha Milk служит ещё одной копией Alpha Milk по адресу 669 Bloor St W, Торонто, снова; Jim's Jewels of Nondon на Кэмден-авеню — копия Raj Jewels of London по адресу 3712 74th Street; Kingston Indian Food Restaurant на Кэмден-авеню — копия заведения по адресу 37-40B 74th Street; S.A.S Saree Palace на той же улице — копия A.S.P Palace по адресу 37-50 74th Street; Anna Jewelers на той же улице — копия Alankar Jewelers по адресу 37-45 74th Street; Gold Jewelers на Чарльстон-стрит — копия Global Jewelers по адресу 37-50 74th Street; Post Box Town на Могавк-авеню и Гибсон-стрит — копия Mail Box City по адресу 510 Brighton Beach Ave; Delicious Chinese Food на Тикондерога — копия King's Chef по адресу 43-11 28th Ave; Olive Nutrition and Internet Cafe на Йорктаун-авеню — копия GNC Value Nutrition по адресу 30-62 Steinway St, ещё одна непрерывная связь между игровым Steinway и нью-йоркским; Cadet Store на Дьюкс-бульвар и Харрисон-стрит — копия Porta-Bella по адресу 30-56 Steinway St; Star Planet Laundromat на том же перекрёстке — копия Sparkle Plenty Laundromat по адресу 43-13 28th Ave; Jr. Ray's на том же перекрёстке — копия Dr. Jay's по адресу 31-08 Steinway St; Scott's Pet Store на том же перекрёстке — копия Discount Pet Shop по адресу 3150 Steinway St; Go Out Clothing на том же перекрёстке — копия Top Gun Store по адресу 31-65 Steinway St; Ben Chow Mortgage на Чарльстон — Хантингтон — копия Flushing Mortgage Company по адресу 38-01 Main St; Morris Street Travel Insurance and Sexy Jewelry — копия Travel Insurance + Alex's Jewerly по адресу 30-06 Steinway St.; Huntington-Thornton Building — копия дома 39-15 Main St, Флашинг; Chinese Beauty Salon на Хантингтон — копия Foot Locker по адресу 40-13 Main St; на той же улице модель J.J. China Limited + Comics Society of Flushing Optical Inc. по адресу 37-29 Main St; Sum Yung Gai Men Store на Хантингтон — Инчон — копия Monster Store по адресу 40-52 Main St; на том же углу также воспроизведены модели N. O. N. Cultural Book Store и S. Ho Restaurant по адресам 40-23 и China Modern Bookshop-NY 40-33 Main St; на северо-восточном углу Инчон — модель Mr. Mo Driving School по адресу 41-12 Main St; Mediterranean Hair Salon на Кэмден — Хантингтон — копия Five Star Beauty Salon по адресу 41-36 Main St; Chinese Store на Хантингтон — копия Besta по адресу 38-07 Main St; расположенный там же Chinese Jewerly Corner Store — копия D Jewelry по адресу 37-02 Main St; Polish Diner на Дедвуд-стрит — копия Antek Restaurant по адресу 105 Norman Ave; Subdivision на Хауард — Саратога — копия Continental Vision по адресу 71-19 Austin St; Mech Mechanic на Хупер-стрит — копия General Mechanic по адресу 127-13 Willets Point Blvd; Rosaria Medical Dental на Харрисон — Йорктаун — копия Astoria Medical Dental по адресу 35-11 Ditmars Blvd; Twitchin' Sugar Factory на Крик-стрит в BOABO — копия Domino Sugar Factory по адресу 314 Kent Ave, Бруклин, NY 11249; Zajecki Gym на Эри-авеню и Санденс-стрит, Саут-Слоупс, — копия Body Reserve Gym по адресу 696 Union Street, Парк-Слоуп; D.I.Y. in your Arms на Диллон-стрит и Тускарора-авеню (отсылка к песне Cutting Crew 1986 года и заодно к другому значению — злоупотреблению веществами через вены на руках); Wok Like An Egyptian на Хикок-стрит и Онондага-авеню (отсылка к песне The Bangles 1986 года) — копия Union Market по адресу 754 Union St; Huntington Station Pillows Club на Чарльстон-авеню, Хантингтон и Торнтон-стрит — копия Scandals Club по адресу 24-03 Queens Plaza North с рекламируемыми порнофильмами Do'nuts, Nurse Booty, 3 Strokes and You're Out, Real Blow-Up Heidi Hole (отсылка к Heidi Hole из GTA LCS и Manhunt), Rear Widow, Sin 'til Late, Sunday Roast и Vinegar Strokes — те же названия рекламируются в магазине секс-аксессуаров Peep Hole на Делавэр-авеню; Tudor Big Willis Mall на Хауард — Саратога — копия Jamaica Center по адресу 89-31 161st St; здание Paint One Building с муралами GTA на Дьюкс-бульвар и Хупер-стрит — копия здания с муралами 5 Pointz по адресу 45-46 Davis Street.

  127. В игре 2008 года есть кроссовер двух игр с участием бездомного пешехода, ветерана войны во Вьетнаме Джерри Каповица. Впервые он появляется в миссии Владислава «Clean Getaway», где Влад прогоняет его у метро, а во второй раз — в миссии TBOGT «Departure Time», когда он находит бриллиант стоимостью 2 миллиона долларов, проходя мимо персонажа Луиса. В игре есть две отсылки в интернете и на радио к этому персонажу: статья Liberty Tree, подробно описывающая, как он использовал этот бриллиант для финансирования нового оружейного и винного магазина в Vice City, и новостной репортаж Weazel Radio, сообщающий ту же последовательность событий. В статье Liberty Tree также цитируется недавно разбогатевший персонаж: «Там настоящие мужчины, и им нужно настоящее оружие и выпивка в одном удобном месте». На тот момент не было ни анонса игры по GTA VC, ни каких-либо упоминаний в тогдашней вселенной HD, что делает её первой игрой такого рода.

  128. По неудивительному совпадению, ещё до выхода игры синдицированная радиопрограмма Лазлоу Lazlow's Technofile содержала несколько новостных репортажей после 2001 года и в последующие годы о тех же рекламных роликах и историях, которые слышны на игровом радио: от продуктов для отслеживания детей и пожилых людей до правительственного и полицейского наблюдения, событий безопасности и терроризма, шпионских операций, программ для цензурирования нецензурной лексики — и всё это связано с тем, как сам Лазлоу управлял всеми медиакомпонентами в игре. В качестве дополнительной связи и завуалированного намёка на то, из чего будет состоять интернет в игре, в ней есть сайт Parents Against Tofu Eating, который соотносится с постом Лазлоу в Technofile 2007 года, освещающим и выражающим те же настроения, тем более что этот пост появился между 2 анонсами игры. Во время производства игры он также договорился использовать реальные записи радиозвонков для контента станции WKTT, нечто подобное ранее переносилось из случайных голосовых записей GTA SA.

  129. Из всех европейских городов, которые можно упомянуть, у таксиста MY Downtown 1 есть заскриптованная фраза «I got back from Zurich», что сильно перекликается с 8-м сезоном Cheers, где любовный интерес Ребекки — богатый британский бизнесмен Робин Колкорд, и эта фраза регулярно звучит в разных эпизодах.

  130. Посылка, согласно которой главный герой только теряет сознание и никогда не обозначается как «умирающий» в этом смысле, и то же введение с пешеходами, которые также способны подняться и уйти хромая, хотя иногда бывают смертельно ранены, — это особенно общая модель с «Кланом Сопрано», персонажи которого от главного героя Тони до остальных регулярно упоминают потерю сознания в случайных ситуациях. Сам TS имел бы сильные элементы серии «Крёстный отец», где во втором фильме, TG II, персонаж Гири заявляет, что потерял сознание, а затем видит тело мёртвой девушки и говорит, что это была всего лишь «игра».

  131. Хотя пешеходы обладают продвинутым уровнем осведомлённости и реакций, и это проявилось в революционном прогрессе повседневных NPC, реагирующих на слышимые или беззвучные гранаты, взрывы и пожары автомобилей, есть случай, когда сюжетный персонаж Джейвон в миссии «Ruff Rider» постоянно натыкается на другого персонажа миссии, Шериз, хотя знает, что она там, и ни разу не отходит в сторону, а затем продолжает идти. Это не естественная ошибка пешехода в реакции, а специфическая причина, связанная со скриптом программирования движения и размещения персонажа Джейвона, которая также ускользнула от внимания при постпродакшне и предрелизных правках. Особенно учитывая, что город характеризуется частым страхом и паранойей, можно ожидать, что пешеходы осознают окружающую обстановку и понимают опасность, тогда как в предыдущих играх не было такой реалистичности, и физика движения пешеходов была иной.

  132. В новостном сегменте Weazel News подробно рассказывается, как они снимают любое происходящее событие для новостей, и в частности показана сцена, где новостной вертолёт приземляется, чтобы заснять горящего человека на свалке на Граммер-роуд в Нортвуде, Алгонкин, а репортёр-мужчина спрашивает его: «Не могли бы вы повернуться к камере?» Это имеет схожую основу с фильмом «Реальность кусается» (1994), в котором выпускники колледжа документируют свою жизнь, и один из главных героев-мужчин просит другого: «Не могли бы вы убрать лицо от камеры?»

  133. Корейский гангстер-непися по скрипту произносит «I'll fucking cut your hands off, asshole!» — это дословная цитата из фильма Goodfellas, которая изначально появилась как обычная модель ещё в III в предполагаемом фильме Badfellas, а в период 2000-2005 годов сразу 2 фильма получили похожую по модели цитату — Большой куш (2000) и Город грехов (2005).

  134. Улица в Восточном Бохане, окружённая 3 разными районами — Industrial на юге, Northern Gardens на севере и западе и Little Bay на оставшемся востоке, — Coxsack может показаться очередной отсылкой к мужской анатомии, но на самом деле восходит к алгонкинскому слову, означающему крик совы или место обитания совы (также пишется koxhacking и koixhacking), а ещё это существующие одновременно, но отдельные городок и деревня в округе Грин, штат Нью-Йорк, где были выделены вирусы Коксаки типа A и B, поражающие стопы, руки и ротовую полость, — вирус назван в честь этого города.

  135. В компьютерных файлах LCPD фигурирует нигде больше не упомянутый, без какого-либо сюжета или визуального содержания, перуанский сутенёр из Алдерни по имени Освальдо Кирога, прибывший в США в 1985 году и с тех пор использующий местных американских беглецов и южноамериканцев, ставших жертвами торговли людьми, с тех пор как начал заниматься сутенёрством в возрасте 8 лет. Помимо того что этому сутенёру предъявлены обвинения в нападении, побоях и хранении героина и он ни разу не упоминается в игре, всё это во многом соотносится с уругвайско-аргентинским писателем Орасио Кирогой, который строил рассказы на теме человеческого эмоционального и психического здоровья и выживания в джунглях, с американским влиянием Эдгара Аллана По и английским влиянием Редьярда Киплинга, что дало бы ему сравнение с латиноамериканским Эдгаром Алланом По. У Кироги, особенно похоже на Нико, трагедии ранней жизни случались ещё в детстве: от смерти отца из-за непреднамеренного самострела и неустроенной семейной обстановки вместе с бунтарством до самоубийства отчима и последующего непреднамеренного выстрела в друга, а в итоге и временной миграции в Париж, прежде чем бедность вернула его в Уругвай. Это во многом схожие исходные посылки с Нико, который регулярно отмечает, что ему приходилось убивать людей на войне у себя на родине и что он не хотел этого делать, поскольку это в конечном счёте на него повлияло, а также что ему пришлось невольно вернуться к преступному образу жизни в Либерти-Сити, чтобы выжить, вместе с выбором между сделкой или сделкой-местью, когда в миссии без второго варианта погибает кузен Роман или подруга Кейт. Это особенно показательно для сравнения, поскольку у Кироги также умерли два брата за год до того, как он непреднамеренно застрелил друга, что привело его к жизни в депрессии, прежде чем он женился повторно и его жена совершила ещё одно самоубийство в его жизни. Второй брак привёл к тому, что его оставили, тогда у него диагностировали рак, и несколько месяцев спустя он покончил с собой. Кирога также поддерживал дружбу с собратом-писателем Леопольдо Лугонесом, который, хотя и считался ещё одной революционной фигурой своего времени с темами культуры, истории и общества и вращался в кругах других революционных авторов, в конечном счёте тоже покончил с собой. В игре Нико раз за разом предают — от самых первых товарищей-солдат на войне до предательств девушки и мафиози. Особенно учитывая, что игра отличалась самой плотной и реалистичной проработкой сюжета среди всех игр серии, это заметно в особенности потому, что сам Кирога в итоге столкнулся с ухудшением психического здоровья, приведшим его к самоубийству через отравление, и потому что игра постоянно черпала влияние из реальной литературы по разным каналам. Особенно поскольку в его рассказах также фигурировали галлюцинации, этот реализм особенно заметен, когда либо Роман, который, несмотря на то что вводил Нико в заблуждение насчёт переезда в Либерти-Сити ради богатства, звонит Нико, когда тот подавлен из-за смерти Кейт, либо Кейт, женщина, с которой он хотел встречаться, но чьи романтические знаки внимания так и не были приняты, звонит и утешает подавленного Нико из-за смерти Романа. Это также связано с тем, как выживание Нико после этих и других событий на протяжении всей истории отражает то, как Кирога перенёс это чувство в свои рассказы после собственных вопросов о том, как выжить в жизни, что в итоге привело к тому, что его последние рассказы были о тщетности. Учитывая, что в игру серии GTA ввели постоянного художника уровня Rockstar Денни Боржеса, носящего ту же фамилию, что и аргентинский писатель Хорхе Луис Борхес, на которого всё сильнее влиял Леопольдо Лугонес и который в конечном счёте столкнулся с постоянной слепотой в поздние годы после смертей в семье, а также с последующей почти смертельной травмой головы и пугающими отравлениями, позже приведшими к депрессии и затем к раку. Хотя Борхес был слеп и не выучил шрифт Брайля, он продолжал публиковать рассказы с физической помощью, и один из них особенно связан с игрой: рассказ 1970 года об ужасе, убийстве и мести и убийстве, а также рассказ 1975 года о человеке, размышляющем о собственном существовании через сложное отражение. Посмертно Борхеса сравнивали с другим чешским романистом-первопроходцем Францем Кафкой, чья собственная неуверенность в себе привела к сожжению 90% его собственных публикаций, а затем к ранней смерти от туберкулёза и связанного со смертью голодания. Это ещё одна связь с литературой, как и все предыдущие примеры, с серьёзным тоном, как в игре, и с тем, как она возвращается к словам Сэма Хаузера о том, что игра, как всегда, погружает в себя, особенно поскольку все упомянутые авторы были первопроходцами развития своей страны и литературного общества, а их влиятельный статус сохранялся и после их смерти. Особенно учитывая исходную посылку о проблемах со здоровьем каждого автора и последующей окончательной смерти по общим связям, это также добавляет тому, как игра произвела революцию в реалистичных потоках крови от физического нападения, взрывов, огня или выстрелов благодаря рэгдолл-физике, а также ещё одной явной отсылке к Аргентине в TBOGT, где Weazel News заявляет: "Аргентина [не] плакала ... [она] резала лук". У Аргентины также появилось ещё одно свежее сопоставимое сходство с Нью-Йорком времён атак 2001 года, поскольку столица Аргентины Буэнос-Айрес пережила террористические взрывы 1992 и 1994 годов, совершённые экстремистами «Хезболлы», которые остаются самыми смертоносными атаками в истории страны.

  136. У того же персонажа MY Construct 1 есть и скриптовая реплика «полегче, блуждающие руки», что любопытно хронологически отсылает к 2005 и 2006 годам — двум британским телесериалам, где это было сказано: в эпизоде «The Unquiet Dead» (2005) сериала «Доктор Кто» женщина отчитывает мужчину за то, что он, по-видимому, накачал её наркотиками и распускал руки; и в эпизоде «Jen the Fredo» (2010) сериала «Компьютерщики» (2006), где мужчина вслух спрашивает женщину, как ведут себя мужчины на следующую ночь после её сексуальных встреч.

  137. В GTA V при переключении на персонажа Тревора можно застать его на мотоцикле догоняющим другого велосипедиста впереди на двухполосном шоссе — это ещё одна отсылка к Grand Theft Auto IV, где в 2008 году игрок на YouTube записал, как Нико преследует другого велосипедиста впереди на двухполосной трассе Брокер-Дьюкс.

  138. У MY Goon BD1 есть реплика «Не эти туфли! Чёрт!», сильно перекликающаяся с диалогом из фильма «Беглец» (1993), где персонаж заместитель маршала США Космо Ренфро (в исполнении актёра эпохи GTA III Джо Пантолиано) говорит: «Чёрт! Я купил эти туфли».

  139. Это был очередной случай, когда совпадений не бывает: миссии Мэнни Эскуэлы у названного на баннере общественного центра Св. Марии на Сан-Квентин, Бохан, в точности напоминали по всем деталям зону отдыха и парк Св. Марии на Сент-Эннс-авеню в Бронксе, хотя географическое расположение параллельных миров совпадало во многих, но не во всех аспектах, особенно в моделях уличных декораций. Помимо того что в саундтреке звучит Гил Скотт-Херон, у парка есть амфитеатр его имени по соседству.

  140. Продолжая сатиру на детство и школу, в игре есть ряд деловых и сервисных сайтов, уводящих в самые дикие фантазии. Сайт Bank of Liberty открывается слоганом "Bleeding you dry for over 25 years", а также сообщает читателю, что чем больше он тратит, тем больше платит и что даже самые привлекательные продукты обернутся выматывающим душу долгом вплоть до самой смерти читателя. У банка есть также Kredit Kard for Kids Piggy Bank Card с обложкой, на которой изображены любимые мультяшные персонажи и совокупляющиеся банкоматы, включая возможность подписать договор с клоуном-торговым представителем в школе или торговом центре и заверить его у уборщика, а в финальном дисклеймере — повышение процентной ставки с 5% до 25% с первого по второй месяц и неожиданно меняющиеся льготные периоды. Банк также изначально рекламирует стандартные рутинные продукты: брокерские услуги (где сказано, что цена сделки в любом случае будет в пользу банка), консолидацию долгов, полис на случай кражи личности, кредиты под залог жилья, международные денежные переводы, офшорные счета вплоть до самой дикой мальчишной вечеринки и кредиты на пластическую хирургию, причём последний содержит ожидаемый дисклеймер с приманкой и подменой: быстрое одобрение, без проверки кредитной истории, без гарантии конфиденциальности, но с гарантированными ставками для отчаявшихся. Homeworkfriend.org — это бартер в обмен на помощь с домашним заданием, единственные условия — сексуальные фото желательно сестры или матери без бушующего хрюканья, а затем принимаются деньги в валюте украденных родительских кредитных карт за ответы на контрольные. Финальная фраза вступления сайта гласит: "you'll be lucky if you remember your childhood". Redwoodcigarettes.com — это повторяющийся сигаретный бренд, ранее замеченный в играх GTA, и этот сайт погружается в то, что становится очевидной сексуальной фантазией мужчины, начиная с мужчины — квинтэссенции мужественности, состоящего из кожистой шкуры и жёлтых усов, того, кто стойко идёт в драку, не плачет во время фильмов, не кончает преждевременно и не слушает и никогда не ходит к врачам. Мужчина смотрит на женщину, которая его заинтересовала, и когда он уходит в своей дикой принадлежности, она останавливает его, расстёгивает ему штаны и устраивается у его пояса. Сайт переходит от скромных заявлений о том, что теперь сигареты содержат дополнительный аммиак и формальдегид для более быстрого горения, чем бутылочная ракета на 4 июля, к более крайним: постоянные клиенты со стажем 10 лет получают бесплатное пляжное полотенце, каждая купленная пачка приносит 20 баллов на товары для придорожных стоянок или сексуальные услуги, вплоть до самой дикой заявки, что 50 000 баллов дают право на велосипеды, спортзалы и наборы для отбеливания зубов.

  141. Скриптовая реплика "I'll shoot your ass dead!" в MY PIndus 2 имеет узнаваемые параллели, особенно с учётом других элементов в каждом примере, со следующими фильмами: White Men Can't Jump, также снятым в Лос-Анджелесе, где чернокожая героиня произносит "I'll shoot your ass", а в версии 2008 года добавляется "dead" как отличие, при этом она наводит пистолет на чернокожего персонажа; и Пожизненно, также снятым в Лос-Анджелесе, где главный чернокожий персонаж в исполнении Эдди Мёрфи говорит это другому чернокожему персонажу в почти идентичном "I'm gonna shoot your ass!".

  142. My GenStreet 11 имеет поразительное зеркальное сходство с несколькими конкретными скриптовыми диалогами The Simpsons в следующих примерах, среди прочих анимационных и игровых сериалов постсимпсоновской эпохи: фраза "Holy frijoles", прозвучавшая в эпизоде The Simpsons Black Widower (1992); та же фраза выше, сказанная в эпизоде Futurama Godfellas (2002); снова в эпизоде Buffy the Vampire Slayer Grave (2002); а сопутствующая фраза My GenStreet "Holy Samolians" имела бы лишь одно вхождение — в эпизоде TS Insane Clown Poppy (2000).

  143. Кабаре-клуб Perestroika в Брокере принадлежит члену русской мафии Михаилу Фаустину. Перестройкой называли политические и экономические реформы Советского Союза, данные тогдашним генеральным секретарём Михаилом Горбачёвым. Странно не только то, что у них одинаковое название, — стоит также отметить, что буквальное значение слова Perestroika — "перестройка", что может отсылать либо к перестройке старых порядков в СССР в Хоув-Бич, либо к перестройке собственной жизни в Америке. Кроме того, в Брокере есть ресторан "Little Gorbachef's" — очевидная отсылка к Михаилу Горбачёву.

  144. В скриптовом диалоге Нико в начальной миссии Deconstruction for Beginners есть возвращающаяся отсылка к The Sopranos: он говорит "I don't care if I live or die", что в точности совпадает со сказанным в эпизоде Pie-O-My (2002), где похожая обстановка разговора двух человек о качестве работы, особенно когда Нико объясняет, почему он занимается этим ремеслом за вознаграждение.

  145. Фразу "too many gorillas" произносит только один бездомный NPC мужского пола, одетый в зелёную куртку поверх красной рубашки, синие джинсы и подходящие красные туфли вроде Converse. Это отсылка к тому периоду разработки игры, когда зоопарки США переживали массовую гибель горилл по разным причинам, из-за чего за весь год среди популяций горилл в зоопарках родилась лишь одна горилла, а следующие две родились в 2014 году. Учитывая, что это ещё и бездомный NPC, это связывается с ранее упомянутой временной дисфорией и модельным подходом к поведению конкретных NPC в свете событий в США после 2001 года.

  146. В 2008 году, в тогдашнем отклике на выход игры, Сэм Хаузер отметил, что годом ранее посмотрел «Порок на экспорт» (2007) и особо оценил атмосферу Дэвида Кроненберга, русский колорит и татуировки русских мафиози, тогда как атмосфера именно Фаустина, а затем Влада была конкурентной и в итоге отличалась от русской мафиозной основы фильма. Он также продолжил, отметив очевидные различия в новых восточноевропейских чертах, включённых вместо просто итальянских, как было показано в GTA III, причём итальянцы вновь сопровождают игру в совершенно современном тоне — то, что для GTA III в 2001 году всё ещё было современным. Что касается Нью-Йорка, он также связал его с современностью и ключевым моментом, когда всё сошлось воедино. Он также рассказал, что лично наблюдал основы взаимоотношений персонажей только в игре Nintendo Star Fox 64 (1997), где были спутники-лягушка и кролик, и это остаётся влиянием во всех будущих играх GTA.

  147. Это был первый последовательный тайтл HD Universe, причём V 2013 года также стала первой, кто расширил его присутствие в игровом мире (включая первый телерекламный ролик водки, отмеченной как полностью американского производства, а не русского), где появилась водка-пародия Nogo Vodka на Absolut, McCormick и Tito's, а ещё одна перекрёстная отсылка — то, что позже она стала спонсором программы Princess Robot Bubblegum на V-TV в 2013 году и билбордом на здании Strangeways Drive в Рокфорд-Хиллз. В Либерти-Сити 2008 года она появлялась только в Трайангле, стрип-клубе Бохана, где будет существовать и в 2013 году вместе с теперь революционными доступными магазинами 24/7, LTD и Rob's Liquor.

  148. Замечание ведущего Vice City FM Фернандо Мартинеса о нюхании кокаина со стриптизёрши — отсылка к эпизоду «Сопрано» The Fleshy Part of the Thigh (2006), где персонаж говорит Тони о зависимости от «кокаина и стриптизёрш», и это единственный случай в кино и на ТВ, когда эти две вещи были объединены в какой-либо фразе диалога.

  149. Лодка, на которой прибывает Нико Беллик, называется «Утконос». Утконос — животное, родом из Австралии. В предыдущих играх Grand Theft Auto было множество отсылок к Австралии, включая упоминания вымышленной австралийско-американской войны.

  150. В миссии Diamonds Are A Girl's Best Friend под руководством Пэки дважды звучит произнесённая Пэки фраза «fucking cocksucking piece of shit» — как в 3 сезоне «Сопрано» (1999), где её регулярно говорили разные персонажи в разных эпизодах, в том числе потому, что миссия Пэки involves семью Анчелотти из Олдерни, обменивающую бриллианты с той преступной семьёй, подобно обстоятельствам в «Сопрано». Особенно учитывая, что в Mayham (2006) есть похожая ситуация, где персонаж произносит «cocksucking miserable spic shit» после того, как итальянцы врываются в дом, где деньги были спрятаны в посудомоечной машине.

  151. Если судить по графике, это была первая игра серии с реалистичными эффектами порохового дыма: после выстрелов в воздух поднимались клубы дыма, а пальцы персонажа двигались на спусковом крючке с учётом физической модели столкновений — такого раньше не было. Порох в играх и до этого существовал, но всегда выглядел довольно условно и близко не напоминал то, что предложила эта игра, в том числе по времени, в течение которого дым мог рассеиваться в воздухе.

  152. В рецензии Associated Press на игру в апреле 2008 года первое знакомство с отношениями Нико и Романа как новоприбывших в американский «Большой город» и их ранние встречи с женщинами сравнили со скетчем «Субботним вечером в прямом эфире» (1975) про братьев Фестранк, где Дэн Эйкройд и Стив Мартин играют очень похожих нью-йоркских приезжих Георга и Йортука — иммигрантов из Братиславы, Чехословакия, одержимых знакомствами с женщинами. Это никак не связано с тем, что в Grand Theft Auto IV озвучивали персонажей четверо действующих актёров «Субботним вечером в прямом эфире» (трое на радио, причём один из них озвучил трёх персонажей, а ещё один получил в игре работу радиоведущего): Билл Хейдер, Фред Армисен (три разных несвязанных персонажа), Джейсон Судейкис и Уилл Форте. В связи с этим 2008 год стал также годом, когда в рубрике Weekend Update шоу Билл Хейдер появился в образе Нико Беллика, а Фред Армисен — в образе Влада Глебова, вместе с костюмами персонажей, причём «Влад» в шутку упоминал «жёлтую линию» (контур GPS) у бизнеса Романа. Это был второй случай, когда «Субботним вечером в прямом эфире» показывало несвязанного персонажа, но с отсылкой к игре; в 2013 году придуманный Кейт Маккиннон персонаж Пэт Линхарт ссылалась на персонажей видеоигр, геймплей и его якобы разрушительное влияние на её жизнь.

  153. Запланированное в игре возвращение сети магазинов одежды ProLaps вырезали на этапе предрелизной разработки, но позже она появилась в следующей части, GTA V, где также упоминается, что она существует в Вайс-Сити вселенной HD, судя по уличной рекламе.

  154. В миссии Harboring a Grudge грузовик стоит в автосервисе Cogs 'n' Hogs между Hell Gate, Кунцит-стрит и Union Drive West — это прямая отсылка к мотосалону Hogs 'n' Cogs из GTA LCS, знакомому по побочной миссии Bike Salesman.

  155. Игра произвела революцию в траектории пуль и реакции автомобильных стёкол — ничего подобного в серии раньше не реализовывали. Это влияло не на одну машину, а на две: оба стекла разбивались, и при этом с той же вероятностью можно было задеть пешехода, оказавшегося на линии огня.

  156. Код-дизайнер Оббе Вермей раскрыл, как работали уличные светофоры: они использовали цикл Север-Юг, Восток-Запад, причём пешеходное движение и ориентация модели контролировали цикл. На самом раннем этапе разработки все элементы управления хранились внутри дорожных узлов, поэтому упавший столб светофора продолжал бы работать для водителей так же. Его код также перешёл из III, за исключением того, что только в III было раннее рассмотрение проезда на красный свет рядом с полицейской машиной, что приводило к остановке, и это так и не было реализовано в финальной игре. Ещё одной общей чертой с III и этой игрой было то, что машины находились в летящем движении, прежде чем физика и контакт колёс возвращали их на дорогу, особенно поскольку продвинутая физика игры означала, что случайно изменённый внешний вид машины (из-за аварий или падающих вертолётов) появлялся в потоке без какого-либо наблюдаемого контакта машины с машиной.

  157. Скриптовый диалог в MY Construct 2 гласит: "you're gonna get hurt like a pretty boy in prison!", что сильно напоминает снятый в Нью-Йорке фильм 25-й час (2002), который, как и игры эпохи III, был изменён после сентябрьских атак на ВТЦ и в котором агент Флад говорит это главному герою-заключённому перед его приговором. Сам фильм содержит поразительно обширное количество видов Liberty City 2008 года, от Бэттери-парка до Бруклина и DUMBO.

  158. Были дополнительные модели изображений взаимодействия Дуэйна и Playboy X, которые так и не были включены, но вместо этого выпущены в пост-игровом Rockstar Social Club, а также ещё одна с совершенно неслыханным в игре мужчиной, обедающим в закусочной, прежде чем его неизбежно застрелит вооружённый человек позади него.

  159. Звонок (948-555-0100) в программу идентификации музыки ZiT, находясь в фургоне мороженого Mr. Tasty, не только определит название песни, но и восстановит вашу броню и здоровье. В качестве дополнительного ресурса для доступности номера он размещён на городских уличных билбордах. Кроме того, если вы едете на фургоне мороженого, преследующий игрока полицейский реквизирует фургон мороженого и будет ехать, пока играет джингл в качестве сирены, как если бы это была полицейская машина LCPD. В-третьих, угон фургона мороженого Mr. Tasty, занятого водителем, заставит Нико произнести три конкретные фразы: "I hope the cops don't like ice cream as much as donuts!", "Man, this is low!" и "Stealing ice cream trucks? What is wrong with me?".

  160. Изначально для Нико было написано шесть тематических саундтреков для случая его смерти в игре, но позже они были удалены, и остались только окружающие звуки в качестве аудио, а саундтреки смерти стали музыкальным сопровождением меню паузы.

  161. В миссии Фрэнсиса Макрири "Call and Collect" изначально были прописаны дополнительная кат-сцена и диалог на случай, если цель столкнут в близлежащую воду. В этом сценарии флеш-накопитель оказывался повреждён, что избавляло от необходимости забирать его и возвращать Фрэнсису.

  162. В некоторых трейлерах и официальных артах Нико можно увидеть в перчатках, но в игре без модов их не получить.

  163. Несколько замеченных в переулках надписей классическим чёрно-белым граффити и слово Cope отсылают к реальному бронкскому (Нью-Йорк) граффити-художнику Cope2, что делает эту отсылку второй по счёту после британского Бэнкси.

  164. Скриптовая фраза MY Hardman BD1 «that's mine, fuckwad» — это ещё одна конструкция, ведущая происхождение из двух источников: сначала из фильма «Высшая лига» (1989), где один из главных героев говорит это другому в раздевалке, подначивая его, а затем из телесериала «Клан Сопрано», где она не раз звучала в разных эпизодах. Помимо того, что эта игра 2008 года включает её в диалоги прохожих, позже она появится в кино и на ТВ в 2010-х и 2020-х.

  165. Есть ещё одна повторяющаяся отсылка к диалогу из «Клана Сопрано» — в миссии Двейна Undress to Kill в начальной сцене, где его депрессивное откровение произносит вслух «fuck it! fuck it all!» (причём вторую половину фразы также повторяет другой персонаж), и это в точности то, что говорится в эпизоде TS Mayham (2006), где мужчина произносит это в группе людей, выбегая из комнаты. В том же ключе другой эпизод TS Walk Like a Man (2007) содержал слегка изменённый вариант фразы и вышел ровно за год до релиза 2008 года. Также в не связанном с релизом смысле похожая структура прозвучит в эпизоде «Дурман» Suck 'n' Spit (2009).

  166. Аудиофайлы полицейской диспетчерской игры показывают, что были отключённые включения, где упоминались кастомизированные машины, так как это были бы оповещения для полиции следить за конкретной машиной вместе с тем, из чего она состояла («custom», «customised» и «metallic», как это выглядит).

  167. Скриптовая реплика MY PIndus 2 «why would I be smelling her crotch?» тоже продолжает отсылки к кино и телевидению начала 2000-х: начиная с конкретного эпизода The Sopranos под названием The Happy Wanderer (2000), где персонаж говорит «they smell like your sister's crotch», и эпизода Ariel (2002) сериала «Светлячок» (2002), где мужчина говорит, что миска еды «smells like crotch».

  168. Это была первая игра, где появилось подробное управление общественного транспорта, а также пункты оплаты проезда, и её выход совпал с 40-летием основания MTA NYC в 1968 году. Кроме того, каждый визит к пункту оплаты стоит $5, хотя в реальности тариф никогда не приближался к такой сумме, как показал анализ со списком эпохи 2023 года. В тот момент 2023 года проезд на автобусе и метро по-прежнему стоил лишь от $2 до $3 за прикладывание карты, а последующие поездки после 13-й были бесплатными, тогда как недельные проездные значились как $33–34, а безлимитные — как $127–132.

  169. Рингтоны в формате MP3, которые Нико может купить для своего мобильного телефона, — это настоящие песни из саундтрека Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (VG).

  170. Есть слегка замаскированная отсылка к сценарию MY PVilbo 3 с репликой «ты со мной разговариваешь?», которая отсылает к таксисту-сикху из предыдущей части, действие которой происходит в Либерти-Сити, — он задаёт ту же фразу, что само по себе является отсылкой к сцене с персонажем Роберта Де Ниро в фильме «Таксист».

  171. Миссия Union Drive вновь содержит несколько отсылок к Лос-Анджелесу (Калифорния), Нью-Йорку или к обоим городам в пределах одной и той же предполагаемой локации. Среди них — эпизоды «The Beverly Hillbillies» «No Place Like Home» (1962) и «Jed Rescues Pearl» (1963), действие которых происходит в Лос-Анджелесе: в обоих женщина спрашивает о норковой шубе или упоминает её, подобно тому как Берни утверждает, что жена Брайса только из-за норковых шуб с ним; эпизод «I Dream of Jeannie» «The Americanization of Jeannie» (1965), в котором женщина говорит главному герою, что её [вещь] прибудет завтра; и отсылка к фильму «Игрушка», как упоминалось ранее, где ребёнок просит об этом главного героя.

  172. В MY Harlem 1 BD1 есть сценарий с репликой «никогда не проявляй ко мне неуважение, парень», которая представляет собой двойную конструкцию: слова главного уличного барабанщика из Гарлема в фильме «Барабанная дробь» (2002), обращённые к другому персонажу, а также фрагмент возвращения Эдди Мёрфи в «Raw», конкретный сегмент о драке чёрных против итальянцев в Нью-Йорке.

  173. В Либерти-Сити 2008 года не случайно офицеры LCPD меняют свои стандартные синие фуражки на белые дождевые (что также распространяется на одинаковые тёмные фуражки всех офицеров NYPD), так как это заметная отсылка к фильму «Мумия» (1999), особенно потому что те же офицеры LCPD произносят «займи его!» при преследовании цели, как сказано в фильме. Есть и ещё одна отсылка к похожему временному периоду в фильме «За бортом» (1987), причём вторая — в сцене кульминации, похожей на то, что по сценарию происходит только как диалог LCPD при погоне или аналогичной операции.

  174. Миссия Влада Clean Getaway содержит отсылку к фильму «Полуночный ковбой» (1969): Влад восклицает «я иду сюда» при появлении такси по сценарию, когда они переходят улицу в кат-сцене миссии.

  175. Помимо нескольких внутриигровых пародий на интернет, здесь было и объявление из раздела Crap Jobs от якобы наследницы кофейной империи из Демократической Республики Конго, надеющейся перераспределить своё новообретённое состояние в $22,000,000 любому конкретно американскому адресату, поскольку она представилась как страдающая повреждением мозга, генетически инцестуозная 13-летняя девочка-сирота в инвалидной коляске. В обмен на информацию мнимая девочка запрашивает адрес и имя, девичью фамилию матери, номера банковского счёта и соцстраха. Внося вклад в вездесущие схемы «нигерийских принцев», объявление примечательно тем, что указывает лишь расплывчатые ориентиры «Америка» и «Norrtun Street». Есть похожее предложение от якобы аптеки Sueños Dulces из Тихуаны, Мексика, предлагающей рецептурные препараты со скидками от 20% до удивительных 90%. В том же разделе, наряду с якобы крупным сельхозпредприятием Acter Industrial Park, ищущим людей в качестве подопытных крыс за оплату 10+ в обмен на инъекции пестицидов в глаза, рекламируются биоинженерные услуги Eugenics Incorporated из Industrial, Бохан, по созданию идеальных младенцев. На стене склада Eugenics в Industrial, Алдерни, висит объявление: «Леди! Пожалуйста, носите защиту». В 1-м рекламном ролике Eugenics объясняется: раз вы не согласитесь на неудовлетворительные машину, дом или работу, то и неудовлетворительный ребёнок не должен быть вариантом, и благодаря тем, у кого есть деньги, и ради контроля над природой идеальный ребёнок возможен. Врач компании затем признаёт в своём дисклеймере перед концом ролика, что возможны медицинские тесты и непредвиденные несчастные случаи. Во 2-м ролике компании врач сам признаётся, что был недоволен и расстроен своей дочерью из-за риска унаследовать внешность её матери. Он также говорит, что мог бы поступить так же, усовершенствовав своих будущих детей наукой, получив семью как в кино. После этого диктор заявляет, что неприятный сюрприз с младенцем становится идеальным подарком благодаря работе компании, так что топить неидеального ребёнка в ванне — не вариант. «Это *маловероятно*, но *не невозможно*, что вы можете *забеременеть*, посетив Eugenics Inc» сопровождается изображением женщины, полностью облачённой в биозащитный костюм с кислородной маской. Ещё одна эксплуатация труда — радиореклама Electro Toys про El Chamuco (испанский сленг для дьявола) Roboto, предлагающего труд мексиканских иммигрантов за $9,999 для всех домашних и ремонтных задач. Electro Toys также была упомянутой розничной компанией в каждой части GTA начиная с Vice City, когда Лазло озвучил 1-й рекламный ролик. Кликбейт тоже стал своеобразной шуткой в разделе Craplist Sales в двух разных записях: 1-я, обещающая естественное мужское увеличение, ведёт лишь к ранее размещённому объявлению, ищущему арабских мужчин для переодевания в террористов, а 2-я в том же духе с якобы предложением 10 дюймов и более показывает запись, начинающуюся с «Free the Bass» (пародия на Free the Nipple) и рекламирующую 10-дюймовые сабвуферы. Есть и ещё одна якобы 89-летняя женщина, ищущая сексуального партнёра, что в итоге оказывается критическим постом, называющим читателя извращенцем. Сайт Ilovetoblow.org якобы предназначен для любителей диджериду, но одновременно показывает персонажа с широко открытым ртом и недвусмысленно связанную фигуру пениса, а сам сайт упоминает «огромный рог между бёдер», «размер имеет значение» и микрофонный продукт под названием «didgetal».

  176. В 2025 году дизайнер по коду Оббе Вермей продолжил собственный анализ: если предыдущие Definitive Editions GTA III, Vice City и San Andreas выпустили в спешке, не доработав для улучшения, то, по его мнению, GTA IV должна стать исключением и превзойти их, если и когда выйдет, в компенсацию за прежние обстоятельства. Он также отметил, что улучшенная игра сократила бы массовое внедрение модов, поскольку это было бы лучшее, большее и более широкое прочтение той же игры. Он также высказал благоприятное впечатление о реалистичном вождении по сравнению с прежним и в конечном счёте их ремастерами типичного аркадного вождения.

  177. Новостная статья Liberty Tree под заголовком «Aliens Ate My Prize Pussy» возвращается как заголовок Daily Globe в миссии GTA V «Repossession» в офисе автосалона. Это несомненная отсылка к заголовку таблоида The Sun 1986 года, задуманному ради пиара для британского комика Фредди Старра, где утверждалось, что он съел домашнего хомяка друга в сэндвиче, и в итоге это оказалось рекламным трюком — методом его пиарщика Макса Клиффорда для продвижения тогдашнего тура. Идея не только сработала как его крупнейший пиар-ход, раздув историю из того, что на самом деле он лишь откусил сэндвич, между половинками которого был хомяк, но никогда не самого хомяка, но и продолжилась к его смерти в 2006 году, когда The Sun снова опубликовала «Freddie Starr Joins His Hamster». Трюк также использовал скрытое откровение, что на самом деле он был пожизненным вегетарианцем, и его более позднее заявление, что череп хомяка всё равно был слишком толстым, чтобы его прокусить. Хотя это было десятилетия назад, в 2006 году заголовок вновь всплыл как один из запоминающихся заголовков последних 100 лет — наряду с заголовком Daily Telegraph 2001 года «War on America» после теракта — и снова в The Sun как запоминающийся заголовок первой полосы последних 50 лет. В 1997 году первая GTA получила наёмные пиар-тактики от самого Клиффорда, поскольку игре нужно было нечто для привлечения внимания, тем более что у него была репутация найма бывших партнёров знаменитостей для раскрытия секретов и более диких заявлений, вроде того, что он открыл The Beatles. В 2025 году произошло неожиданное возрождение этой связи с известным критиком серии GTA Илоном Маском в виде онлайн-наклеек на бампер «Elon Ate My Cat» в рамках его широко распространённых политических теорий заговора и репоста кошачьего мема.

  178. Пуэрториканский офицер LCPD 219 уникально произносит «Don't make me cap yo ass!», что по состоянию на релиз 2008 года не встречалось ни в одном кино- или телесценарии, кроме эпизода The Simpsons The Heartbroke Kid (2005), где это очень похожим образом говорит автомат. Это настроение также продолжилось у другого офицера 219, тесно связанного с первой фразой, — «this is how we do it round here», причём выражение и написание — ещё одно сходство с The Wire React Quotes (2008), тем более что сам эпизод содержал разговор двух персонажей об уличном насилии.

  179. Обнаружилась на удивление неожиданная связь между цитатой таксиста эпохи III «watch the cab, punk!» и вселенной 2008 года: возвращающаяся отсылка к фильму Midnight Cowboy в миссии Влада Clean Getaway, где Влад произносит ту же сцену из MC «I'm walkin' here», когда такси чуть не сбивает его, сопровождается ещё одной сценой из MC, где персонаж тоже говорит «watch the car», что также связано с другой возвращающейся отсылкой к Fear of a Black Hat, где персонаж говорит «these punk-ass cab drivers».

  180. В компьютерных файлах LCPD есть отсылка к фильму «Эйс Вентура: Розыск домашних животных» (1994), а также неожиданное упоминание Майами-Дейд: там фигурируют двое наркозависимых от метамфетамина — первый, изначально Хитклифф Уотерстрит из Лас-Вентураса, и его партнёр-трансвестит Гэвин «Амброзия» Финкл, изначально из Лос-Сантоса; у обоих есть наркотическая история, причём первый причастен к кражам со взломом и воровству в районе Алгонквина, а второй занимался проституцией в Чейз-Пойнт. Отсылка к «Эйсу Вентуре» — это распространённая фамилия Финкл и то, что Шон Янг сыграл мужчину Рэя Финкла, переодевающегося в женщину по имени Айнхорн, причём секрет раскрывается публично ближе к концу фильма. Есть и другая связь с «Эйсом Вентурой» через имя Гэвин: в фильме Эйс приветствует лысого швейцара в костюме капитана судна как «капитана Стьюбинга», отсылая к столь же лысому Гэвину Маклауду из «Лодки любви» (1977). Подобно мести Нико в игре — человеку Дарко Бревичу, которому он собирается мстить за семью и друзей, а позже и за предавших коллег, — имя Хитклифф особенно любопытно, поскольку книга «Грозовой перевал» тоже основана на этом: мужской персонаж Хитклифф, действие в Йоркшире, на севере Англии. В связи с мафиозной темой игры «Лодка любви» — это ещё и миссия в Grand Theft Auto Advance (2004), где маркер начала находится в Сент-Маркс, а цель — Портлендская гавань.

  181. При посещении аэропорта можно увидеть, как по взлётно-посадочным полосам рулят огромные лайнеры. Они никогда не взлетают по-настоящему, а бесконечно кружат по полосам. Самолёты также можно заметить в небе над городом: они летят по непрерывному круговому маршруту вокруг всего города. Когда воздушные суда приближаются к аэропорту, они снижаются, а затем снова набирают высоту, создавая иллюзию посадки или взлёта, хотя на самом деле земли не касаются.

  182. Есть ещё одно сравнение с заскриптованным диалогом из «Джонни-мнемоника»: офицер полиции Олдерни произносит «Джонни ранили!», хотя ни в каких файлах нет офицера LCPD с таким именем; это явная отсылка к фильму, где главный герой регулярно говорит эту фразу, готовясь к сеансу пересадки памяти в мозг в присутствии других людей в комнате, что доводит напряжение в сценах фильма до предела.

  183. Если присмотреться поближе, игрок увидит, что лицо Статуи Счастья на самом деле напоминает бывшего сенатора США Хиллари Клинтон, а в правой руке статуя держит кофейную чашку вместо факела. Это отсылка к тому, что у Хиллари Клинтон были претензии к мини-игре и функции «горячего кофе» в Grand Theft Auto: San Andreas (2004), которую в итоге убрали из игры после первоначального релиза.

  184. Есть и ещё одна отсылка к фильму начала 2000-х: темнокожий NPC в стиле хипстера с удивлением произносит «that's that bullshit», что дословно отсылает к фильму «Плохие парни 2» (2003), где главный герой повторяет эту фразу подряд. Это также связано с местом действия «Плохих парней 2» — Майами, Флорида: второй трейлер GTA VI даёт дополнительное представление о полицейских персонажах в обстановке, очень похожей на фильм.

  185. В одном рекламном ролике после релиза нидерландская молочная компания FrieslandCampina выпустила рекламу с персонажем, смоделированным по образцу Нико Беллика: он убегает от преследующей его машины, за которой гонятся полицейские автомобили в цветах Нью-Йорка, пьёт продукт компании и скрывается в переулке.

  186. Игровые файлы показали, что когда-то всерьёз рассматривали намеренное включение в игру парикмахерских — с сохранённым аудио взаимодействия, персонажем (обозначенным как m_y_streetblk_03) и планировкой пола, а также с ирландским баром Lucky Winke's в Purgatory, Algonquin, где, судя по всему, и был очевидный черновой вариант размещения. Кроме того, прачечная в Hove Beach имела ту же характерную особенность, которая была бы у этого места: игровые файлы совпадают по той же вытянутой планировке помещения, шахматному рисунку пола, какого нет ни в одном другом месте города, и по отмеченной двери в подсобку, в итоге ведущей наружу. Наряду с внутриигровым телеканалом CNT и его передачей American Hooker подтверждается, что одно место находилось в BOABO, другое севернее, в Steinway, а третье — в Westdyke, Alderney. До релиза в BOABO в частности изменили окна на закрытые вместо прежних прозрачных и видимое освещение внутри.

  187. Любопытная хронологическая отсылка встречается у сотрудника My FastFood Whites, который говорит «I'll smoke to that», что перекликается с фразой из эпизода «Симпсонов» Smoke on the Daughter (2008) от 30 марта 2008 года. Это отсылка к песне Deep Purple Smoke on the Water, которая сама по себе возвращается в сцене в заведении Smoke on the Water эпохи V в новом районе Vespucci Beach Sidewalk, Веспуччи-Бич. Заведение доступно для покупки Франклину и включает фургон компании Brute Pony.

  188. В миссии «Bull in a China Shop», которой заправляет Влад, подходить к жёлтому маркеру-галочке для запуска катсцен вовсе не обязательно: достаточно въехать в витрину, толкнуть её или разбить — и диалог владельца магазина сработает так же, как при любом другом исходе.

  189. В 2008 году Сэм Хаузер рассказал следующее: название Hove Beach в Брокере произошло от связи реального Брайтон-Бич с названием игры — английский город Брайтон-энд-Хоув соединили с одноимённым футбольным клубом города. Он отметил, что сам нью-йоркский район его поразил: демография, дружелюбие, которое проявляется только когда ты уже внутри района, а не при первом впечатлении, его мрачность и история, разделённая между роскошью и её противоположностью. Hove Beach стал и первым районом, где дружба ведёт к совместным занятиям — особенно ему нтились дартс — по всей карте, прежде чем распространиться на другие округа, а новый мир состоял из ответных звонков от друзей. Частоту дружеских занятий можно менять или вовсе их игнорировать, что, по его словам, зависит от каждого игрока, ведь эти занятия также раскрывают персонажей и их истории. Именно в GTA IV в процесс захвата движения в студии с физическими актёрами включили настоящее оружие.

  190. Подобно радиорекламе 'PetsOvernight.com' в Grand Theft Auto III (2001), здесь есть реклама 'BabiesOvernight.com', и часть формулировок сильно напоминает ролик Pets Overnight, включая фразу «Доставим в коробке прямо к вашей двери». На сайте BabiesOvernight.com перечислены африканские страны, откуда можно усыновить ребёнка: Ангола, Кения, Мали, Сомали, Уганда, Зимбабве и вымышленная Памбия (если воспринимать всерьёз, это каламбур на страны Гамбия и Замбия, либо на конголезский язык памбия, либо просто выдумка). Сайт компании также шутит сатирически: слоган «Почему мамочка растолстела — говорить с детьми о сексе трудно», оговорка «не несём ответственности за... испорченное содержимое» и якобы бесплатная замена ребёнка без лишних вопросов. На сайте материнской компании есть и логотип в виде узнаваемой спирали — силуэта беременной женщины. На сайте WMGF встречается и очередная типичная перестановка слов в названии спонсора социальной службы Families Utilizing Conservative Knowledge (FUCK). Там же упоминается президент США из мира GTA IV Джо Лоутон, говорится, что все три предыдущих президента (правда, их имён не называют) были девственниками, а 9 из 10 генеральных директоров BAWSAQ (аналога NASDAQ в GTA IV) воздерживались до брака.

  191. Хотя ни один кабриолет нельзя загнать на автомойку — в отличие от других машин с закрытым верхом, которые вместо этого моет подошедший человек, — в телерекламе Bad Girlz: Carwash Fundraiser, записанной в Hell Gate, Purgatory, показано совсем иное; это заметное производственное расхождение, ведь реклама всегда строилась вокруг городского пейзажа и стандартных локаций, объектов и пешеходов. Такой реализм, сродни распознаванию открытого верха машины, проявился и в революционном подходе к дверям: при столкновении, мешающем им закрыться, особенно на ходу, они могли полностью слетать с петель, а функции Euphoria и RAGE снова давали о себе знать, когда пули сами захлопывали дверцы или когда дверь физически и правдоподобно толкала оказавшегося на пути пешехода. Эти же физические особенности не давали персонажу выйти через дверь, если та распознавалась как полностью или хотя бы частично перекрытая подвижным объектом.

  192. Ещё одна отсылка к сериалу, выстроенная по хронологии, хорошо заметна в Entourage и его эпизоде Fantasy Island (2008): реплика оттуда небрежно произносится в MY Construct 2 как "this whole town's on meth" — так же, как её говорит персонаж Винсент Чейз, только у него вместо "town" стоит "country".

  193. Хотя это была первая игра HD Universe с реалистичной необходимостью физически разбить или выбить стекло машины и вручную замкнуть провода, чтобы завести её, с приседанием тела в драках и движением губ при разговоре — ничего подобного не было ни в одной игре трёхмерной эпохи (правда, графика Definitive Edition специально улучшила движение губ, сделав его более плавным), — у игры были и такие отличия в реализме, которые не перешли к её вторичному собрату по HD Universe — игре V: бросание предметов с земли на этот раз сильно урезали, лобовые стёкла машин могут покрываться трещинами, а граната, например, не прилипнет к стеклу, словно оно не является для неё реагирующей или твёрдой материей, а мгновенно повредит его, как и было бы в реальности. Впрочем, это компенсировалось возможностью в V стрелять через собственные передние и боковые окна персонажа. Игра стала первой в HD Universe, где горящие машины дают чёрный сажевый дым, который поначалу может превращаться в заметный чёрный шлейф вплоть до финального взрыва с чёрным шлейфом, — а в V это уже не сохранено реалистично: в ряде случаев огонь выглядит преимущественно красным, а не чёрным. Зато в V появилась функция повреждения двигателя, из-за которого взрыв получается от крупного до ещё более крупного с чёрным дымом, с вариациями в зависимости от размера транспорта. Полицейских больше нельзя обезоружить — вместо этого они погибают, но по-прежнему не выпускают оружие из рук, что породило немало скриптовых модов, возвращающих эту функцию. Ракетный выстрел по полицейскому вертолёту больше не приводит к постепенному падению по законам физики перед взрывом — он взрывается на месте от попадания оружия. Только в этой игре у коктейля Молотова последовательно светится графика. Будучи введением HD Universe, банкоматы, монетные таксофоны и бензоколонки здесь действительно притягивают поток транспорта в реалистичном смысле. Постоянное отличие — реакция персонажа и NPC на дождь. Городские машины скорой помощи никогда не угоняют — ни когда водитель внутри, ни когда его нет, — но, похоже, это сделали, чтобы придать V эксцентричности. В игре была новаторская функция голосового GPS, которая осталась только в этом релизе. Игра по-прежнему остаётся первой и единственной в HD Universe с реалистичной физикой анимации телефона у уха.

  194. В продолжение отсылок к другим странам и их манере вождения одна прохожая говорит: «Ты думаешь, это что, Богота?» Это отсылка к задокументированным разборам того, насколько опасно водить в колумбийской столице — и в плане общины и преступности, и в плане поездок на работу и дальности маршрутов, и в плане улиц и трафика, — и спустя десятилетия после выхода игры это по-прежнему так. Задокументировано и то, что сюда входят поездки из города в другие места, например в Картахену в ближайшей южной соседке и в Медельин на самом юге.

  195. Изначально в игре были бета-машины и другие особенности, так и не попавшие в финальную версию. Среди них: * Фургон NOOSE Enforcer изначально задумывался похожим на Boxville времён Grand Theft Auto III (2001). * Жёлто-полосатый вертолёт Annihilator поначалу имел полностью чёрную окраску и обновлённый дизайн хвостового винта. * Помимо вертолётных экскурсий в финальной игре, планировался и экскурсовод на лодке. Файлы игры содержат закодированные названия столбцов и иконки на карте, которые поддерживали бы эту функцию. * Подобно круглосуточным магазинам 24/7 из Grand Theft Auto V (2013) (основанным на реальной сети 7-Eleven), версия таких магазинов должна была появиться и в Grand Theft Auto IV — об этом свидетельствует закодированная иконка на карте в файлах игры. * Хотя в Grand Theft Auto IV нет оружия с глушителем, пистолет с глушителем планировался. Это подтверждают записи в текстовых файлах и наличие черновых звуковых эффектов стрельбы. * Что касается ресторанов, файлы игры указывают, что должен был вернуться Happy Burger времён Grand Theft Auto III (2001), переименованный в Blimp Burger, который позже в финальной версии стал Burger Shot. * В игре есть аудиофайлы, упоминающие машину Faction, но полицейский диспетчер говорит о машинах эпохи Grand Theft Auto: San Andreas, таких как Majestic и Previon. В итоге эти машины вернули в Grand Theft Auto V. * Также планировались аркадные игры на космическую тематику и другие связанные с видеоиграми особенности. Есть реплики, где Нико может принять или отклонить приглашения друзей и подруг сыграть в эти игры. Хотя некоторые игровые автоматы есть в финальной игре, они не соответствуют масштабу, который предполагают оригинальные файлы. * Файлы игры показывают, что в радиопрограмме Лазлоу изначально должны были быть сводки о пробках, однако ни одна из них не попала в финальную игру. * В репликах полицейских есть неиспользованные агрессивные фразы во время стычек, а также звуковые эффекты для дубинки, которую так и не добавили в финальную игру. * Недоступная сеть ресторанов Fanny Crabs изначально задумывалась открытой для входа — об этом свидетельствуют записанные диалоги сотрудников, как и в других доступных ресторанах. То же касается удалённого ресторана быстрого питания Ping, для которого тоже есть файлы диалогов. * Мороженое должно было продаваться как уличная еда — на это указывают детализированные модели товаров и реплики Нико при взаимодействии, похожие на те, что используются с продавцами хот-догов. * Хотя в игре есть только один автобус возле Star Junction, планировалась полноценная система автобусного общественного транспорта. Доказательства — черновые файлы водителя автобуса и экскурсий по городу, которые в итоге отключили из-за проблем с навигацией ИИ. * Также планировалось взаимодействие с NPC, где Нико мог бы покупать наркотики у дилеров. Это подтверждают многочисленные файлы, включая реплики Нико, анимации дилеров и поведение этих персонажей при появлении.

  196. Хотя это тонкая отсылка, то, как Рэй Боччино нанимает жителей Олдерни-Сити Джо «Туну» ДиЛео, Луку Сильвестри и Джонни «Спаза» Барбозу в миссии Taking in the Trash, а позже убивает ДиЛео в миссии Meltdown, тоже явно отсылает к актёру «Славных парней» и «Один дома» Джо Пеши — уроженцу Ньюарка с предками из Аквилонии, Италия (название провинции означает «север»). Отсылка к «Один дома» заметна ещё и потому, что в фильме двое преступников ищут новую работу и любые обещания продвинуть их криминальную карьеру, а также получить за это признание.

  197. Латиноамериканский полицейский LCPD офицер 2-19 регулярно повторяет среди прочих заготовленных реплик: «I'm hanging by a very thin thread, motherfucker!», первая половина которой явно отсылает к фильму «Джерри Магуайер» (1996) без следующего слова, но вместо него — «I dig that about you» в исполнении Кубы Гудинга-младшего.

  198. Название магазина 2 Taps Convenience Store на углу Эрп-стрит и Тускарора-авеню — это оружейная отсылка к обезоруживанию человека после двух выстрелов, что совпадает с тем, как революционная физика игры ввела возможность обезоружить любого вооружённого персонажа, реалистично роняя оружие и делая его доступным для персонажа, а самого человека — уязвимым. Однако этот метод также позволил бы обезоружить любого человека с ножом и использовать его в свою пользу тем же способом.

  199. В игре случайно получилось так, что она документально отразила позже ставшие острыми для общества темы государственной и полицейской подотчётности и жестокости — через движения вроде Black Lives Matter, последующие инциденты, продолжившие это движение, и протесты против этих общенациональных проблем. Будучи игрой 2008 года, она старается ввести это в радио- и телерекламе, где страховые компании и полицейские обмениваются взятками, прикрывая друг друга, — особенно когда, несмотря на наличие записанного видео, страховщики заявляют, что уладят любые сложности, включая случаи с видеодоказательствами. В телерекламе набора в полицейский департамент Liberty City пародируются полицейская жестокость и другие нарушения: в ней показан офицер Brian O'Toole, который утверждает, что роется в личных сумках пассажиров в поезде ради «защиты свободы», помогает туристам, — а на видео он пристаёт к безоружной женщине у лотка с хот-догами, требует соблюдения запрета на открытый алкоголь, держа посетителя закусочной со стаканом пива под прицелом, арестовывает протестующих за выход за разумные границы, тогда как на записи он стреляет по безоружным гражданским, защищает окружающую среду, — а на видео машина LCPD раз за разом нарезает круги по газону, офицер выбрасывает мусор из окна своей машины и заявляет, что офицер может устраивать собственные повседневные погони, проезжая по пешеходным дорожкам и в итоге сбивая пешеходов. Кроме того, игра спародировала близящуюся волну обвинений в сексуальных домогательствах против бизнесменов, артистов, продюсеров и других — о десятилетиях виктимизации, которая позже охватит и движение Me-Too, хотя предсказывать будущее не входило в замысел. Пример — особое устройство для личной электронной почты, позволяющее отправителю рассылать нежелательные сообщения сексуального характера на мобильный телефон другого человека, вплоть до упоминания коллег по работе. Реклама Bittersweet Personal Email Device Commercial 1, как сказано выше, содержит отзыв клиентки, которая признаётся, что получала и игнорировала письма от отдела кадров, а также умеет писать загадочные яростные тирады посреди ночи; вскоре это будет доступно и на внутриигровых телефонах Badger. В довершение к растущей тревоге о повседневной жизни Liberty City, репортаж Weazel City TV «Special Terrorism» объявляет экстренные новости об одном из тех самых взрывов в аэропорту по сюжету миссии и о полицейских LCPD, стреляющих по гражданским с вертолёта без видимой или законной причины. В том же выпуске ведущий без существенных доказательств обвиняет в прямом эфире одного персонажа в причастности к торговле драгоценными камнями, наркотиками, людьми и оружием, попутно сообщая, что тот подавал заявление на визу для повторного въезда в страну. В заключительных блоках выпуска также звучат якобы утверждения, что террористы прячутся в пещерах и вдобавок похитили американскую журналистку, при этом показанные кадры не позволяют опознать журналистку, прежде чем диктор заявляет, что зрителю не стоит об этом беспокоиться. Все сюжеты всегда сопровождаются второстепенными заголовками о родителях, требующих закрыть государственные школы, поскольку считают это социализмом, а также необоснованным заявлением об удалении цветов с сексуальным подтекстом с общественных клумб. Профессор социальных исследований Кентского университета John Wills признал, что игра повернула к реализму, особенно в свете рецессии 2007-2008 годов, чтобы отразить эти темы — от долгов и тяжёлой жизни до давления личных неудач, кризиса маскулинности, постоянного разочарования в обществе и реализма. В США число законодательных актов, посвящённых иммиграции, выросло с 570 в 2006 году до 1,562 в 2007-м. В 2008 году Dan Houser отметил, что персонаж Niko кажется «забавным и интересным», особенно как недавний иммигрант, прибывший в США, что делает его похожим на чужака. Liberty Tree также рекламирует онлайн-новость и уличный билборд с материалом на первую полосу и заголовком «Eastern Europe Endangers Liberty City», а рядом с заголовком — местная жительница.

  200. Российские фильмы Aleksey Balabanov 1990-х и 2000-х «Брат» (1997) и «Брат 2» (2000) имеют совершенно идентичную с игрой завязку, а также совпадающие зеркальные обстоятельства, контекст и истории двух братьев (но не кузенов, и один брат на самом деле гангстер, каковым Roman из GTA IV не является), которые недавно иммигрировали, ввязываются в дела местных преступников и их организаций, включая ту же тройную логику с подругами, злодеями и их приспешниками, жажду мести со смертельным исходом после того, как приспешник сблизился с подругой родственника, недовольного таксиста (перекликается с работником Roman), а также тот же реальный вдохновляющий район Brighton Beach (в игре — Hove Beach). Игра также использовала ту же песню российской рок-группы 1990-х, что и российский фильм, — трек Splean 2000 года «Lifeline». Это было вдобавок к появлению реальной украинской актрисы и певицы Ruslana Lyzhicko в роли диджея Vladivostok FM: она рассказала, что Rockstar Games предложила ей приехать записываться в Нью-Йорк и разрешила добавить любые свои материалы на радиостанцию, включая речь на английском, русском и украинском. Сюда вошли «жёсткие правки», как она это назвала, — от изменения плейлиста радиостанции с неких предварительно отобранных поп-песен до политических комментариев, которые она считала уместными. В связи с этим она также отметила, что звукорежиссёр был впечатлён её вкладом в идентичность радиостанции, но лично ей больше нравилось, что она запросила процент с роялти, а не фиксированную плату, исходя из продаж записи. В интервью она рассказала, что взяла сценарий, пусть и с пятном от чая, как личный сувенир и увезла его с собой, чтобы поделиться в поездке по Украине. Однако после истечения в 2018 году лицензий на песни, оказавшие наибольшее влияние на Vladivostok FM, плейлист в итоге изменился по сравнению с оригинальным релизом.

  201. Помимо двух песен Gil Scott-Heron, использованных на радиостанции IF99, второй случай произошёл в следующей части GTA V — с другой завязкой, но тоже по удобному совпадению связанной с Packie McReary: персонаж следующей части Trevor получает задание доставлять ничего не подозревающих людей в лагерь культа, причём с участием упомянутого персонажа из GTA IV, и в итоге устраивает резню населения лагеря, а перед смертью они слышат цитату Gil Scott-Heron «The revolution will not be televised» (правда, слово revolution заменено на boom).

  202. Дизайнер кода Оббе Вермей отметил резкие различия между Либерти-Сити из GTA III и Либерти-Сити из этой игры. В первой игре эффект воды был текстурой из двух синусоидальных функций на плитках 16x16 с визуально волнистыми движениями для игрока и, кроме того, полигональным, тогда как в Либерти-Сити из Grand Theft Auto IV теперь появились интерактивные всплески поля, когда персонаж или объекты воздействовали на него. Он также отметил технологический прогресс с начала 2000-х до количества революционных шагов в игре.

  203. В дополнение к предпосылке о продвинутой полицейской тактике и на фоне террористических тем игра предлагала продвинутый полицейский навык: обычные полицейские появлялись в виде снайперов на крышах Алгонквина при уровне розыска в 6 звезд, особенно потому, что город является зоной активной террористической паранойи. Кроме того, офицеры-пассажиры полицейских машин всегда стреляли так же, как любой другой, из фургонов NOOSE или как пеший офицер. Также учитывая, что башни Всемирного торгового центра находились в южном Манхэттене и что в игре нет других доступных летательных аппаратов, кроме вертолетов, это связано с сохраняющимися опасениями по поводу терроризма любого рода, которые игра постоянно имитирует. Особенно поскольку возросла обеспокоенность террористической активностью, в том числе на основе репортажей Weazel News, слышимых по радио и телевидению, это помогло бы в том, что представляли собой более поздние вырезанные бета-модели карты, касающиеся дополнительного аэропорта Francis International (как отмечено на примерах карт-книг в убежище в Южном Бохане), где всерьез рассматривались планы по созданию нескольких взлетно-посадочных полос, учитывая наличие множества огней поддержки глиссады на береговых откосах, а также маркировки полос L и R, крупномасштабного аэропортового обзорного радара и знаков полос A и B. Сам размер обзорного радара заметен при входе в аэропорт, когда его сразу видно по сравнению с окружающей обстановкой. В дополнение ко всему этому, во время разработки, постпродакшена и выпуска игры, в августе 2001 года был захвачен потенциальный угонщик самолета из аль-Каиды, который покупал за наличные и запросил только разделы вылета и посадки курса подготовки пилотов, после того как он также интересовался обучением на другом курсе в течение 90-дневной визы, которую он в итоге просрочил. В 2006 году, тем временем, пока игра продолжала разрабатываться, его суд продолжался с вариантом смертной казни или пожизненного заключения, из которых один голос присяжного изменил смертную казнь на пожизненное заключение. Во время выпуска игры также должен был начаться суд над его сообщником Рамзи бин аль-Шибхом в 2008 году, который так и не достиг полного результата из-за проблем с психическим здоровьем и остался под стражей правительства.

  204. Оформление первого тизер-трейлера Grand Theft Auto IV со случайными изображениями, спирально проходящими через видео-галерею, имеет сильную связь с независимым фильмом 1982 года «Кояанискатси» (1982), что заметно по различным городским зданиям, пейзажам и улицам с разных ракурсов. Фильм также связан с «Маленькой Одессой» (1994), действие которой происходит в том же районе Брайтон-Бич в Бруклине, о русском наемном убийце, осмысляющем свою новообретенную родину вместе с внезапным возвращением к прежнему преступному образу жизни. Есть также совпадающая предпосылка с другим фильмом 1990-х «Ромео истекает кровью» (1993), в котором человек оказывается в ловушке внутри синдиката русской преступной семьи вместе с женщиной-убийцей из русской мафии.

  205. В MY GenStreet 16 есть реконструированная фраза «Don't get your tits in a wad», единственный случай, когда это когда-либо было сказано, помимо более грубой фразы «tit wad!», произнесенной персонажем за кадром, когда камера наводится на женщину в фильме «Король вечеринок» (2002).

  206. Хотя это еще одна тонкая связь, основанная на формулировке, в миссии The Cousins Bellic Нико спрашивает «Where's Barbara», что было бы сказано персонажем Оскаром Мэдисоном из снятой в Манхэттене «Странной парочки» (1970) в эпизоде Felix Gets Sick (1970), и нечто возвращается 10 лет спустя в той же формулировке в эпизоде Sumner's Return (1983) сериала Cheers (1982), причем последний действие происходит в Бостоне, штат Массачусетс, но на самом деле снимался внутри в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.

  207. Хотя географически не близко к материковой части США и особенно не к Нью-Йорку и его городам на Восточном побережье, репортаж Weazel News о проблемах иммиграции в городе, хотя и с самопризнанным заявлением, что политики по-прежнему не будут помогать ни гражданским лицам, ни семьям, включает интервью с местной стриптизершей, которая говорит, что обеспокоена тем, что восточноевропейцы, азиаты и жители Аляски (хотя этот штат находится в США) отнимают у нее работу, что, по-видимому, является еще одним уколом в адрес американского общества и его знания географии, хотя речь идет об одной и той же стране. В дополнительном комедийном смысле сцены стриптизерша отчаянно упрашивает журналиста нанять ее развлекательные услуги за 20 долларов, прежде чем он просит сниженную согласованную цену в 10 долларов. Это также тот же комедийный умысел, который разработчики вкладывают в такие эксцентричные новостные сегменты, как житель Брокера Филиппо Каталано, умерший в результате поджигания газа от метеоризма в видео на живом чате, что, по словам репортера, подтверждено полицией как эпидемия среди моделей, следящих за телом, и метросексуалов, учитывая, что ягодицы стали ключевой зоной само-внимания.

  208. Не случайно, что с выпуском последних Episodes of Liberty City — TLAD — именно в этом релизе появился намеренно смоделированный по образцу AMC Pacer Declasse Rhapsody, чьё название происходит из фильма Wayne's World, где персонажи поют песню Queen в своём автомобиле AMC Pacer в Лос-Анджелесе. Особенно учитывая, что релиз TLAD 2009-2010 годов состоялся ровно за 1-2 года до первого трейлера Los Santos V 2013 года. В той вселенной 2013 года DR появится снова таким же, но с заметными улучшениями кузова Volkswagen Golf GTI.

  209. У толстого белого копа Джоуи есть скриптовая фраза, которую он произносит во время полицейской погони: «I'll shoot your tits off!» — ещё одна мгновенно узнаваемая цитата из криминальной драмы «Поймай меня, если сможешь» (2002), снятой в Лос-Анджелесе, Калифорния, и Нью-Йорке (последний — аэропорт JFK), в которой персонаж говорит: «I thought I was going to shoot my tits off».

  210. Хотя тележки Nuts 4 Nuts в Нью-Йорке вдохновили ореховые лотки в Либерти-Сити, доступные у закрытых уличных торговцев или на баннерном постере Star Junction, они не вернулись ни в каком виде, но были следующие напоминающие подсказки: Binco позволяет только персонажу Тревору купить копию шляпы Nut House, с совпадающими со всех сторон цветами продукта GTA IV; в местах Blazing Tattoo на стене за татуировочными креслами и на полпути от потолка до пола есть логотип арахиса, который держит рука; в одном из шкафчиков раздевалки танцовщицы Vanilla Unicorn есть соответствующая наклейка на той же отметке посередине.

  211. Игра была революционной, став первой игрой GTA, где была реакция столкновения между упавшими фонарными столбами, отскакивающими от автомобиля, тогда как в предыдущих играх степень была настолько иной, что столб прорезал игрока и управляемую машину во всех смыслах.

  212. В миссии Фрэнсиса Макрири «Lure», где нужно устранить наркодилера с Денвер-авеню — традиционно застрелив его снайперской винтовкой из дома напротив, — разработчики добавили дополнительные сценарии, чтобы выманить дилера к окну. Классические варианты: выстрелить в его телевизор, в окно или в любое место внутри комнаты. Во-вторых, игрок может позвонить ему, ведь его номер удобно отображается на телефоне рядом с телевизором; это запускает записанный по задумке разработчиков диалог, в котором дилер отвечает, полагая, что звонит знакомая женщина. Если звонить снова и снова, в конце концов сработает последний диалог, где дилер заподозрит, что это Фрэнсис, и прямо спросит, он ли это. Это единственный сценарий с другим диалогом дилера. В том же звонке дилер упоминает и другое убийство, устроенное Фрэнсисом, — миссию «Holland Nights», даже если игрок решил сохранить ему жизнь. Далее в следующей кат-сцене дилер испугается, выйдет на улицу к своей машине и попытается уехать — тут его тоже можно убить, когда он окажется на открытом месте. В-третьих, добравшись до точки на крыше напротив окна, можно также проникнуть в квартиру дилера (но не по пожарной лестнице) и убить его — миссия всё равно будет засчитана, и Фрэнсису можно позвонить с сообщением об успехе. Если войти до выхода на крышу, комната окажется пустой — значит, заходить внутрь и ждать его там изначально не задумывалось. В-четвёртых, есть и другие возможности: выстрелить в другие окна его спальни, в наружную стену, чтобы добиться того же эффекта — выглядывания в окно, или в его спутниковую тарелку, которая сразу упадёт с крыши, прервав телесигнал и заставив дилера встать и рассмотреть её поближе (в последнем случае после выстрела снайперской винтовки на стене останутся детальные брызги крови). В-пятых, можно взорвать его машину или иначе привлечь к ней его внимание, либо бросить гранату в его квартиру с уровня улицы (при этом стрельба по окнам с той же улицы его внимания не привлечёт) — тогда дилер выйдет на улицу и побежит прятаться в переулок у здания, где игрок может перейти улицу и убить его. Это пример того, насколько разнообразны сюжетные линии и способы прохождения пошагового процесса, ведь есть и другие миссии, где игрок может войти на локацию вместо основного предложенного пути, например миссии «Escuela of the Streets» и «Late Check Out». Обе позволяют пройти всё в обратном порядке, тем более что цель — застрелить несколько целей, а не одну, как в «Lure». Какой бы вариант ни выбрали в «Lure», результат один: дилер всё равно выйдет из здания, как только его потревожат 3 раза, а хотя миссия, в отличие от других, не ограничена по времени, у Фрэнсиса и Нико будет особый диалог по телефону, если миссия не выполнена в течение определённого срока. Как и во всех миссиях на устранение, связанных с бандами, или в полицейских миссиях линчевателя, можно также вызвать полицию и добиться его смерти от выстрелов, но это не так эффективно, как действовать самим Нико. Как и в каждой части, здесь всегда есть разные кат-сцены, реплики диалогов, реакции на исход и т. п., зависящие от числа попыток пройти миссию, от того, случился ли провал или успех, или от всех вариантов, при которых конкретные миссии можно пройти и всё равно завершить.

  213. Учитывая, что официального Definitive Edition или Remastered Edition игры никогда не было, группа моддеров-программистов World Travel выпустила его в январе 2025 года: Liberty City Preservation Project на движке GTA V, с тем же контентом IV, что и в обычном релизе, — но проект был остановлен из-за возражений Rockstar Games, связанных с прежними мод-программами, которые уже снимали с распространения. В тех прошлых случаях, в частности с Open IV, программу сначала удаляли, а потом возвращали после массовых обращений сообщества, и Rockstar Games создала условия, при которых могла менять их в любой момент. Условия были такими: только одиночные, некоммерческие мод-программы без каких-либо многопользовательских или онлайн-сервисов, инструментов, файлов, библиотек или функций, способных на это повлиять, а также использование или импорт другого прежнего контента GTA в возможности мод-программы. С учётом этих условий становится понятно, почему мод-программу, как и любые возможности для изменений в будущем, удалили, а также почему ранее было объявлено, что официальное переиздание выйдет в необъявленную будущую дату. После этого программист игры Оббе Вермей заявил, что не удивлён действиями Rockstar Games по удалению, поскольку это вызвало бы ряд проблем: от влияния на прибыльность и жизнеспособность будущей переизданной игры в их собственном выпуске до возможных нарушений музыкальных контрактов из-за мода — в зависимости от формулировок контракта. Не зная, что получил комментарий от создателя мод-программы, он ранее отмечал, что, по его мнению, миссии, возможно, были зеркальными, а создатель в ответ заметил, что это никогда не было задумано из-за сложности. Позже Вермей продолжил: мод-программы не только не имеют потенциала массового рынка для Rockstar Games или Take-Two, но и из-за отличий в исправлении багов в обычных релизах игр теперь с мод-программами возникла бы проблема совместимости. Примером присутствующих багов был глюк с качелями в игре, который, как он отметил, стал результатом пересечения коллизий и физики, а не чем-то намеренно заложенным в игру, и его легко было бы устранить отключением коллизий на перекладинах качелей.

  214. Рики Джервейс и Кэтт Уильямс оба прошли полный захват движения и озвучки для своих коротких появлений в собственных комедийных скетчах в Split Sides Comedy Club и в игровом телевидении.

  215. У MY PVilbo 1 есть прописанная реплика «are you gonna sodomize me», которую произносят при угоне машины в собирательном смысле диалога, что напоминает вопрос, который задают главному герою «Молчания ягнят» (1991) от лица главного злодея: «did he sodomize you», когда речь идёт о фермере, с которым она столкнулась; при этом в игре 2008 года нет никакой фермерской деятельности, зато впервые появляется Declassee Rancher современной эпохи.

  216. Разработчики уделили пристальное внимание продвинутому искусственному интеллекту прохожих, особенно реалистичным и изощрённым способам гибели водителей и пешеходов во время активного вождения. Мёртвые водители могут автоматически продолжать ускоряться, и машина бесконечно несётся вперёд, хотя водитель без сознания. В таком состоянии водители могут и выйти из машины, лишь чтобы рухнуть от явно смертельных травм, или тело выпадает из движущегося автомобиля синхронным движением. Это дополняло возможность всех персонажей вылетать через лобовое стекло при лобовом столкновении с любой поверхностью; обычно NPC погибает от удара, но не во всех случаях. Игра иногда может исключать полицейских из лобовых столкновений, выбросов через лобовое стекло или мгновенных смертей от удара, но физика игры всё равно применяется к ним в определённых случаях так же, как к другим NPC, и только когда выстрелы снайпера в голову пробивают машину, в которой они едут. Как и в реальной жизни, искореженные машины не позволят мёртвому водителю выйти, даже если он уже без сознания. Всё это реалистично, поскольку в реальной жизни тело может получить повреждения мозга и органов от внезапного автомобильного удара, воздействуя на водителя, испытывающего тупую силу, приводящую к смерти. Способствуя этим опасностям, игра также реализовала такое же реальное виляющее вождение, которое приводило бы к столь опасным смертям и последующим выбросам. Эта физическая динамика была революционной, потому что более ранняя игра для PS2 GTA III имела лишь видимый эффект пуленепробиваемого лобового стекла, и ни стекло, ни находящийся внутри человек вообще не могли быть задеты пулями, открыта дверь или нет; все другие последующие игры нереалистично обезглавливали жертву — две вещи, определённо отсутствующие в таком виде в этой игре. Игра также ввела революционное поведение реакций NPC, при котором человек может мгновенно понять, что происходит, тревожно оглядываться, выйти, поднять руки в знак сдачи и убежать. Она также сделала революционный шаг в том, что жертва может выжить и быть лишь раненой, если одна пуля нанесла ей лишь видимую рану, заметную по окровавленному и повреждённому окну, после чего их поведение следует вышеописанному. Физика игры также позволила водителям быстрее реагировать на огонь и двигаться реалистично, как они бы делали в реальной жизни.

  217. Есть отсылка к фильму Славные парни (1990), который регулярно упоминался и в других выпусках GTA, — это якобы контора Woodfellas в 127 Building на Mohanet Avenue, к северу от таксопарка Романа в East Hook, Broker. Эта киноотсылка образует двойную связь с предыдущей GTA Vice City, ведь Рэй Лиотта озвучил персонажа Томми Верчетти, а также заглядывает в будущее — к GTA V, где персонаж Майкл смоделирован с Роберта Де Ниро.

  218. Хотя на таких площадях, как Times Square, этого слова нет, на улице Koresh Square в Алдерни оно есть. Это также любопытная отсылка к площади Pershing Square 2004 года, названной в честь реальной John J. Pershing Square в Лос-Анджелесе, и к генералу армии США, отплывшему в Первую мировую из нью-йоркской гавани с Governors Island в 1917 году, а также к конкретному району нью-йоркских боро, подробно изображённому в Liberty City 2008 года, — единственным исключением остаётся сам Governors Island.

  219. Не случайно мужской NPC, одетый в поразительно похожую одежду на персонажа Бени из «Мумии» (1999), говорит главному герою фильма: «У тебя всегда было больше яиц, чем мозгов», что соотносится со скриптовой репликой NPC: «У кого-то больше яиц, чем мозгов».

  220. Хотя персонаж MY PVilbo 3 будет смоделирован как белый персонаж и сопровождаться голосом (а также быть смоделированным как одна из повторяющихся анимаций таксиста), скриптовая цитата «ain't *that* some shit» имеет заметное сходство со следующими фильмами начала 2000-х: гангстерским фильмом «Девять ярдов» (2000), где наёмный убийца обнаруживает, что мёртвое тело на полу — полицейский, судя по его значку, что приводит к той же смоделированной цитате с акцентом на второй части; и фильмом «Суета и движение» (2005), где главный герой говорит это от удивления, продолжая разговор с другими персонажами.

  221. В игре Weazel News сообщает, что полиция использует сайт «Little Lacy's Pageant» как ловушку для поимки потенциальных сексуальных преступников по всему городу. Если игрок попытается зайти на сайт через внутриигровой интернет, он немедленно получает шестизвёздочный уровень розыска. В 2024 году Лазлоу раскрыл, что идея этого возникла во время разработки Grand Theft Auto: Vice City (2002), когда он изучал рекламу 1980-х годов бренда детского белья Underoos.

  222. Учитывая долгое множество различных обоснований физических реакций при ударах других персонажей, игра стала первой, где больше нет эффекта переворачивающегося, трясущегося и колеблющегося тела от удара (особенно в III и SA), а вместо этого имеется расширенный список дополнительных движений тела, что особенно является революционным отличием по сравнению со скромными физическими реакциями полиции в SA, как упоминалось ранее. Реакции NPC на демонстрируемое оружие остались бы такими же только в SA и здесь, так как в V этого больше нет и только при выстреле.

  223. Учитывая, что в играх вселенной 2008 года The Ballad of Gay Tony и The Lost and Damned Фернандо Мартинес вернётся в роли ведущего Vice City FM, где в сексуализированном комментарии о половой активности он упоминает «beast with two backs» (фразу, придуманную Уильямом Шекспиром в «Отелло» 1604 года, среди постоянных шекспировских отсылок), и она вновь появится в 2013 году в WCTR Chakra Attack в Лос-Сантосе в очередной отсылке к половой активности, хотя, как задокументировано, сам Шекспир никогда не покидал Лондон, а его пьесы были бы поставлены в Италии.

  224. Игра также сатирически обыгрывает несколько разных фантастических киносерий и то, как они всегда выливаются в коммерческие хлопья, пародирующие Kelloggs (Biglogs), опубликованные книги и тематические парки, — в явной киносерии Dragon Brain с героем, говорящим с калифорнийским акцентом, и животным-напарником, отпускающим остроты во время боевых сцен. В рекламе объявляют, что рейтинг фильма — G, что значит Gibberish. Weazel News включает репортаж о происшествии с огромной толпой фанатов в костюмах у кинотеатра в Дьюксе на премьере фильма. Позже группа родителей, цензурирующая видеоигры, в другом новостном сюжете заявляет, что запрет видеоигр решил бы проблему этой огромной толпы и последовавшего убийства. Очевидная ирония в том, что родительская группа ратует за запрет видеоигр, хотя это была премьера киносерии в местном кинотеатре, и что они никак не прокомментировали голосование городского совета Либерти-Сити о финансировании бейсбольного стадиона для миллионеров вместо финансирования школ.

  225. В ещё одном наглядном сравнении с инфраструктурой Нью-Йорка остров Charge Island в Либерти-Сити содержит в остальном пустующие земли, помимо восточной станции очистки сточных вод (совпадающей с точным восточным расположением в Нью-Йорке), а также совпадающие бейсбольные и футбольные поля в обоих мирах (эти последние три — единственные совпадающие описания реального места, поскольку в реальной жизни оно не пустует). Совпадают и извилистые дороги, ведущие на остров и с него, соединяющиеся с надземной автострадой и её мостами (мосты Robert F. Kennedy Toll Bridges трассы I-278 в Нью-Йорке и его западное соединение с Центральным и Восточным Гарлемом). Хотя его реальный прототип на самом деле содержит несколько общественных, правительственных и городских и штатных полицейских зданий, а также полицейский причал речной полиции на северо-западе, в игре это просто здание для хранения лодок и причал. В одном заметном отличии на Charge Island есть водоём в центральной части, в который можно въехать на транспорте, тогда как на островах Randalls and Wards Islands на западе есть болото, недоступное для транспорта и представляющее собой пешеходный мост. На островах Randalls and Wards Islands в Нью-Йорке на самом деле есть пешеходный мост, доступный с FDR Drive для входа на остров, но он не был смоделирован в игре, хотя стал бы дополнением для пешеходного движения, если бы Charge Island в игре получил дополнительное внимание к спортивным занятиям. Есть также связанный анализ острова другого острова игры — Colony Island, который, согласно описанию, доступен из Алгонквина (Манхэттена) через мост того же стиля, что и в реальной жизни, но Roosevelt Island в Нью-Йорке на самом деле сильно отличается положением моста — с востока, а не с запада, — совершенно иным материалом и конструкцией моста, а также тем, что он на самом деле соединяется с Бронксом (или тем, что в игре было бы Брокером). В игре персонаж автоматически получает уровень розыска в 6 звёзд при доступе к мосту над Colony Island, поскольку это считается землёй Алгонквина и недоступно из Брокера, хотя в реальной жизни всё наоборот. Несмотря на эти небольшие различия в расположении и на столь же ярко идентичные сходства и то, как город в игре соотносится с Нью-Йорком, дизайнер Оббе Вермей также отмечал, что полное совпадение размещения, включая север, никогда не было твёрдым требованием, как показывают детали Charge Island.

  226. В качестве безошибочного сравнения с улицами Нью-Йорка на крупных улицах, таких как Коламбус-авеню, и некоторых других избранных улицах стояли уличные таблички с названиями без самих названий, и только на них, так как на соседних улицах нет вообще ничего, что также совершенно не связано с тем, что игра автоматически отображает все названия улиц без каких-либо обозначений на перекрёстках или дорожных столбах.

  227. Это была первая игра GTA, вновь включившая инновацию во взаимодействии персонажей: у Нико было 7 вариантов анимации при угоне любого водителя, вооружённого или нет, против 1 во всех предыдущих играх. Кроме того, в игре были особые анимации с каждым оружием в руке, тогда как во всех предыдущих играх персонаж при угоне машины не распознавал оружие в руке и вёл себя так, будто ничего не держит. Это также первая игра серии, где реалистично разбивается всё стекло и дверь открывается и разблокируется перед тем, как сесть в машину, тогда как во всех предыдущих играх дверь просто автоматически открывалась, будто она не заперта, и только у полицейских машин всегда был один припаркованный экземпляр с замком. Она также стала первой в серии с отдельной сценой ареста, тогда как в предыдущих был только заголовок «Busted!» и персонаж, лежащий на земле, без какой-либо другой физики персонажей.

  228. Миссия «Politics» — первый случай, когда в игре Grand Theft Auto виден пенис.

  229. Это также первая игра GTA и вселенной HD, где есть полицейский компьютер и радио в машине, закреплённый на приборной панели прожектор, разрушаемые мигалки на крыше полицейских машин и повреждённые фонари с изменённым звуком, тогда как последовавшая V сохранила первые два, но исключила изменённый звук и теперь включает центральную разделительную решётку в салоне. Это была последняя игра 2000-2010-х, где угон любой полицейской машины всегда приводил к тому, что она заперта, а в следующей V вместо этого все занятые полицейские машины стали незапертыми. Это также первая игра GTA и вселенной HD, где обливание занятой машины или идущего офицера водой из пожарного шланга вызывает немедленную реакцию полиции, и V снова это повторяет. Однако блокирование полицейской машины никогда не вызывало такой же реакции: в предыдущих играх полиция только таранила, чтобы продолжить путь, в IV появилось бесконечное молчаливое ожидание без реакции, а V вернулась к конкретному ожиданию в 10-12 секунд, после чего просто разворачивалась, и теперь включает особую реакцию водителя на руле.

  230. Контакт Нико из U.L. Paper ненадолго появляется в миссии Grand Theft Auto V (2013) "The Wrap Up" в роли чиновника IAA, который пытается арестовать коррумпированного агента FIB Стива Хейнса. В этой миссии его может убить Майкл.

  231. Бизнес Squirrel Storage на Франкфурт-авеню — Хелл-Гейт в Пургатори, Алгонкин, не упоминаемый больше ни в диалогах, ни в сценарии за пределами своей смоделированной постройки, пришёл из выпуска Manhunt — на это указывают те же текстуры, перенесённые и в релиз 2008 года.

  232. В Steinway Beer Gardens и Superstar Café снова есть не только голландские и немецкие отсылки: графика моделей отсылает к немецкому пиву St. Pauli из Бремена и его логотипу с девушкой того же имени, а также к итальянскому пиву Birra Moretti, принадлежащему голландской Heineken с 1996 года.

  233. Код-дизайнер Оббе Вермей отметил, что на раннем этапе был набросок оружия, которое выстреливало NPC и забрасывало их в зоны, погружаемые в здания, но в финальную версию это так или иначе не вошло. Он также добавил, что тестировщики кода использовали это, чтобы выстреливать NPC и выявлять дыры в разработке, где поведение NPC случайно и незаметно менялось по всей карте.

  234. Это по-прежнему единственная игра серии, где фару автомобиля можно полностью разбить и рассеять при прыжке с большой высоты, а при приземлении слышен звук ломающейся и выходящей из строя фары.

  235. Ещё за месяцы до выхода игры Дэн Хаузер признал, что игру будут критиковать за возможность персонажа самому сесть за руль после выпивки в баре и за реалистичную передачу этого опыта для самого игрока, поскольку камера и движения меняются под действием эффекта. Как он и ожидал, Mothers Against Drunk Driving (MADD) потребовала ограничить игру, переведя её с текущего и впоследствии сохранённого рейтинга Mature на предпочитаемый ими Adults Only. Сами руководители игры отметили, что группа критикует лишь отдельную часть игры, где взрослые игроки знали бы об опасности вождения в нетрезвом виде, вместо того чтобы рассматривать игру и её цели в целом. Игра также документирует по основной Grand Theft Auto IV и её сестринским выпускам персонажей с наркотической зависимостью, включая приманки рецептурной зависимости, нацеленные на студентов, в том числе в игровых рекламных роликах. Одноимённый персонаж The Ballad of Gay Tony тоже страдал наркотической зависимостью, которая продолжала спираль к худшему исходу, а девушку персонажа из The Lost and Damned постоянно подталкивали всё дальше к её пагубной привычке. В игровых рекламных роликах также заметна тема, в определённых ситуациях связанная с этой привычкой: ролик VIG Insurance начинается с того, что диктор рассказывает о 3 днях курения льда и обмена партнёрами, о мужчине, которому нужно поспать, из-за чего у него может работать газовая плита и он засыпает с зажжённой сигаретой, что приводит к взрыву или пожару в доме и гибели друзей, и о том, что компания уладит все обвинения, доказательства и судебно-правовые запросы. В телерекламе VIG отмечается дополнительное заявление, что копам заплатят за молчание, включая другие случаи доставки наркотиков, остановленные на дороге, а также графическая сцена, где 2 случайных прохожих по отдельности застрелены спереди или сзади и дважды помечены как "случайные выстрелы из оружия". Alcopatch, алкогольный аналог никотинового пластыря, начинается с 2 мужчин и их историй: Мужчина 1 заявляет, что его пьяное вождение привело к смерти лучшего друга, а затем Мужчина 2 рассказывает совершенно иную историю — что он помочился на жену во сне. Диктор говорит, что пить весело, но останавливаться необходимо и не навсегда, поскольку это устраняет ощущение кайфа, так что этот продукт — безрецептурный аптечный товар для любого потребителя. Продукт также можно найти на рекламных щитах с анимацией и слоганами. Есть и сестринский продукт Alcotine, рассчитанный на нейрохирургов, уставших от однообразия, которые не могут употреблять алкоголь или никотин, но нуждаются в решении после смертей пациентов, приводящем к употреблению и алкоголя, и табака. Диктор заявляет, что он также проходит любой тест на алкоголь, если пьяное вождение приводит к авариям с пробитием зданий. Продукт доступен трансдермально и незаметно для расслабленного потребителя, который также может найти его в любой аптеке. 1 из 2 рекламных роликов ПО Wing It Computer начинается с продавщицы, которая замечает, что продажи у неё только из-за груди, а не из-за мозгов, поэтому ей нужно ПО для компьютера, состоящее из слайд-презентаций на нескольких разных слайдах, которое создаст впечатление, будто она знает, что делает. 2-й открывается мужчиной, который признаётся, что всю ночь не спал, нюхая кокаин с груди стриптизёрши, и не готов к работе. Диктор отмечает, что его продукт превратит пустое нудное совещание в по-прежнему пустую нудную презентацию продаж. Диктор затем повторяет TM после каждого из следующих пунктов: Bullet Points, 3 слова на страницу и графические представления данных и столбчатые диаграммы, — и связывает с этим, что продукт устранит потребность потребителя в открытых обсуждениях и зрительном контакте, поскольку они устарели ещё в 20-м веке. Продукт основан в 1977 году со слоганом "prepare to be revolting". В телерекламе Pißwasser показан подавленный пьяный мужчина, идущий по городским улицам и осознающий, что он испражнился в постель и имел случайный одноразовый секс, — всё это в описываемой им самим милосердной дымке как результат его алкогольной привычки и, по-видимому, наркотической зависимости, поскольку он покупает у дилера в 3 часа ночи. Ракурс камеры меняется: мужчина спит на полу ванной рядом с унитазом, а другой идёт по улицам Star Junction с дорожным конусом на голове и без всякой мотивации. Пока ролик со слоганом "You're in, for a good time" продолжает показывать повседневную жизнь среднего работяги или мужчину, посещающего стрип-клуб, им нужно пить пиво, даже если это значит съехать на машине с пирса Middle Park, с очевидно переданной мыслью, что проблемы потребителя исчезнут, как только он выпьет их пиво. Бюджетный рыбный ресторан Squid Row, ещё один пример игры слов с "skid row", имеет логотип с кальмаром, держащим бутылку, сигарету и шприц, а также большой цилиндр, на котором красуется девиз ресторана "well worth the risk!". Позже ресторан упоминается в аудио и тексте вместе со своим местоположением в миссии случайной встречи GTA TOBGT с не менее страдающей от зависимости персонажем Дейзи.

  236. Во всех играх вселенной HD государственные структуры носят пародийные названия: Федеральное бюро расследований (FIB), Агентство международных дел (IAA), Агентство по наблюдению за наркотиками (DOA) и Национальное управление по обеспечению безопасности (NOOSE), тогда как в эпоху 3D использовались их настоящие имена: Федеральное бюро расследований (FBI), Центральное разведывательное управление (CIA), Управление по борьбе с наркотиками (DEA) и Специальные вооружённые силы и тактика (SWAT).

  237. У толстого копа Джоуи из LCPD есть скриптовая фраза при аресте и преследовании: «Стоять! Я пристрелю твою задницу!», которая напоминает точно такую же вторичную формулировку из вестерна «Молодые стрелки» (1988), где британец нанимает людей в качестве погонщиков скота, которые позже мстят за его убийство. Это также параллельно тому, как Нико с первой миссии настраивается найти убийцу Дарко Бревича после убийства его друзей, и последующим миссиям, ведущим к этому в финальном результате That Special Someone.

  238. Есть отсылка к фильму 1986 года ¡Three Amigos! (1986): русский NPC в Хоув-Бич по скрипту говорит «сын безмозглой козы», что является точной фразой, широко используемой в Аризоне, а также в локациях Калвер-Сити, Калифорния.

  239. В скриптовой начальной сцене Buoys Ahoy! будет дополнительная отсылка к NewsRadio, где Берни Крейн-Флориан Кравич заявляет: «ты мог бы нарезать сыр [на этих скулах]», что в точности говорит Фил Хартман в телесериале в обратном порядке.

  240. Имя художника по реквизиту Иона Каллана появляется дважды: на именной табличке на опоре надземной балки на строительной площадке Франкфорт-авеню — Айрон-стрит и в ресторане Каллана по адресу Галвестон-авеню, 17 (как следует из номера на двери) посреди перекрёстка Хелл-Гейт — Лоримар.

  241. Ресторан Jerk N Gizzada в Шоттлере с анонсированным рекламным слоганом «swallow my pride» — это игра слов, отсылающая к португальско-ямайскому блюду gizzada (изначально gueijada и guisada), и заведение также продаёт Pride Rum и Regga Rum, оба из которых возвращаются в розничных точках GTA V и появляются в ливрее и ночном клубе в GTA V, а затем Pride появляется на столе Элизабеты в миссии Shifting Weight. Мужские NPC также носят чёрное, серое или зелёное худи (зелёное удобно помечено листьями марихуаны) с полным изображением Pride Rum и его логотипом, с брюками цвета хаки.

  242. Поскольку фильмы часто появляются в том, как иллюстрируются миссии, истории или обстановка, четыре отсылают к фильмам 1990-х. Миссия Пэки Макрири и его семьи «Three Leaf Clover» — это детальная отсылка к ограблению банка в «На гребне волны» (1991), за исключением того, что в фильме в банде грабителей есть агент ФБР под прикрытием, и все получают ранения, тогда как в игре агента ФБР нет, и только два человека получают ранения. В боулинге Memory Lanes неигровой персонаж назовёт своё имя как Чувак и затем попросит напиток «Белый русский», что является детальной отсылкой к персонажу, цитатам и истории Чувака в «Большом Лебовски» (1998). В любой перестрелке с полицией толстый коп Джоуи после ранения дважды повторяет «Со мной всё будет хорошо», что является повторением слов, сказанных мистеру Оранжевому в «Бешеных псах» (1992) после того, как он ранен, и персонаж просит его повторять эти слова себе, что он частично делает. Одна миссия из этого набора также отсылает к фильму 2000 года Versus (2000): в миссии «Tunnel of Death» тюремный фургон для перевозки заключённых помечен KSC-303 без какой-либо другой идентификации, кроме того, что это фургон LCPD, но это вместо этого имя главного героя фильма. Хотя это происходит в GTA TLAD, но всё ещё относится к игре, поскольку комики, участвовавшие в SNL в то время, были на всех игровых радиостанциях без всеобщих изменений, при входе в Declasse Rhapsody на приборной панели салона будет несомненная фотография двух других ветеранов персонажей SNL и позже соавторов «Мира Уэйна» (1992) Майка Майерса и Даны Карви. Также есть отсылка середины 2000-х к 300 (2006) во втором убежище на Джолиет-стрит, Южный Бохан, где одна из двух книг рядом с телевизором называется «Madness & Blasphemy - The Dos and Don'ts» в синей внешней обложке.

  243. Разработчики внедрили в игру защиту от пиратства. Если обнаруживается нелегальная копия, активируется «режим пьяной камеры»: через несколько минут камера начинает хаотично качаться. Кроме того, некоторые игровые элементы намеренно ломаются или глючат, чтобы помешать прогрессу. Среди них: Транспорт становится неуправляемым: все машины непрерывно ускоряются вперёд, а тормоза не работают, независимо от типа транспорта и от того, вызвал ли игрок такси. Единственное исключение — вертолёт, который остаётся относительно управляемым. Эффекты повреждения транспорта срабатывают автоматически: любой автомобиль, в который садится игрок, сразу начинает дымиться из двигателя, как будто сильно повреждён, даже если это не так. Машины уезжают сами: как только игрок выходит из машины, она уезжает на высокой скорости сама по себе. Мастерские Pay 'n' Spray отключены: двери не закрываются, поэтому починить или перекрасить транспорт невозможно. Компьютеры и доступ в Интернет отключены: любой компьютер — в businesses, квартирах, полицейских машинах или используемый для миссий — перестаёт работать, из-за чего нельзя зайти на нужные сайты или выполнить связанные задачи. Антипиратские коды также делают неработоспособными следующие миссии: В «Clean Getaway» гараж не открывается, и до нужной машины не добраться. В «Uncle Vlad» игра зависает прямо перед кат-сценой после стрельбы на лодочном спуске. В «Search and Delete» миссию невозможно завершить, так как требуется полицейский компьютер, который отключён. Это также влияет на всю побочную активность «LCPD Most Wanted». Миссия Бруси «No. 1» становится непроходимой: спортивную машину, необходимую для миссии, нельзя получить, даже если разбить окна. В «Three Leaf Clover» игра зависает при попытке выйти из банка, останавливая прогресс миссии. В «Hating the Haters» диалог миссии заменяется ошибками, и миссия автоматически проваливается из-за якобы близости к цели. В «A Dish Served Cold» игра зависает, когда нужно покинуть корабль, что мешает продвижению по сюжету и не засчитывается для 100% прохождения.

  244. Имя дизайнера Оббе Вермейя появляется на Valley Forge Avenue, Steinway, которая была смоделирована по образцу реальной автомастерской в Уиллетс-Пойнт, к западу от укрытия на автосвалке BOABO самого разыскиваемого Берта Рикера в миссиях «Линчеватель» LCPD. Кроме того, случайный номер телефона, который отображает автомастерская, совпадает с номером, позже использованным в тестовом документе компанией по управлению ливневыми стоками из Северной Каролины в качестве примера факсимильного номера.

  245. Продолжая зеркальное влияние, которое разработчики используют для моделирования игровых городов по реальным, арт-инсталляция Max Neuhaus на Таймс-сквер с динамиками под ливневыми решётками также была включена в ливневые решётки Star Junction в Алгонквине рядом с газетным киоском на перекрёстке Kunzite-Lorimar Sts.

  246. В миссии Бруси Out of the Closet, где цель для убийства — француз Том Ривас, есть едва замаскированная отсылка к песне Sir Mix-A-Lot Baby Got Back 1990-х годов с общей фразой «you ain't miss thing», которую FTR произносит по ходу сцены перед задуманным убийством.

  247. Если Луис Лопес выпьет слишком много в одном из баров, он потеряет сознание и очнётся в странных местах, например, в Миддл-парке или рядом с бьющимся сердцем внутри Статуи Счастья.

  248. На всех островах встречаются китайские вывески. Многие из них — омофоны, связанные со сленгом и пошлыми шутками в гонконгской культуре. К примеру, «Bill Sze Accounting» на кантонском читается как «Бухгалтерия „Обделайся“», а «167» на кантонском означает «кусок члена» — грубый способ сказать «тупица». «Mr. Mo Driving» можно с иронией перевести как «Вождение без мужчины» или «Автопилот». Есть и язвительные шутки насчёт названий, вроде «Финансовые займы „Король ростовщиков“», «Парикмахерская „Алопеция“», «Super Real Jewewllery» и так далее.

  249. Скриптовая фраза в мегафон от копа Джоуи — «Pull over, you maniac» — не простое совпадение, учитывая, что то же самое говорит главному герою Гомеру Симпсону Алек Болдуин во время погони в эпизоде «When You Dish Upon A Star» сериала The Simpsons, а самому Болдуину тогда же предлагали озвучить главного мафиозного криминального персонажа, но он отказался от солидного гонорара, чтобы не добавлять жестокую видеоигру к своей репутации человека, не играющего в игры и не занимающегося озвучкой.

  250. В аудиофайлах игры есть множество неиспользованных звонков Нико, которые либо давали дополнительный контекст, либо предназначались для иных целей. В миссии «Bleed Out» спасение Романа от ростовщика из Firefly Projects должно было запускать активности с ним после того, как Нико его выручит. Если бы Нико убил Дуэйна в миссии «Holland Play», которой управляет Playboy X, Playboy X позже позвонил бы Нико, выражая сожаление, что знал о готовящемся убийстве своего бывшего наставника, и закончил бы звонок словами, что больше не заинтересован в общении с Нико; несмотря на это, он всё равно позвонил бы Нико второй раз, чтобы спросить, испытывал ли Дуэйн когда-либо боль в ходе запланированного убийства. Было два случая, когда Роман делился надеждой переспать с местной бариста, а Нико отвечал, что не станет читать ему нотации насчёт Мэллори, но советует быть осторожнее с этой «распутной» бариста. За этим следовал ещё один случай, когда Роман звонил Нико, чтобы поделиться очередным ожиданием случайной сексуальной связи с другой неопознанной женщиной, а Нико лишь спрашивал, сказала бы Мэллори то же самое о собственном опыте. В миссии «Crime and Punishment» у Романа был изначально прописанный срочный звонок с просьбой о помощи, пока он прячется, которого нет в финальной версии; в той же миссии был и дополнительный задуманный фрагмент диалога Димитри, где он дважды угрожает напасть на Романа, если Нико не выполнит задание вовремя, плюс финальная реплика, где он верит, что Нико задание выполнил. В миссии «Do You Have Protection?» если бы Нико расстрелял все патроны у пункта назначения, он позвонил бы Михаилу Фаустину, чтобы сказать именно это, и провалил бы миссию. Как только Элизабету Торрес арестуют, она позвонит Нико, отметив, что нашла сокамерницу и что они приятно проведут время следующие 5 лет. Был и удалённый аудиофайл, в котором Фаустин пытался бы купить кокаин у Нико, поскольку его постоянный дилер был в Vice City. Были дополнительные реплики в звонках, где Димитри впадал бы в панику, когда Нико убивал сына Кенни Петровича, а с другой стороны — Фаустин звонил бы сказать, что ничего тревожного нет. Было два дополнительных звонка между Фаустином и Нико: в первом Фаустин угрожает Нико, если тот питает романтический интерес к его дочери, а во втором спрашивает, изменяет ли сейчас его жена Илена. В миссии «The Master and the Molotov» изначально было три задуманных звонка от Димитри о встрече на набережной South Hove Beach в разное время (с 8 вечера до 1 ночи, затем в 5 вечера и 3 ночи, а потом в любой вечерний час), прежде чем всё это перенесли в текстовое сообщение от Димитри. Был и ещё один задуманный срочный ответ Димитри с вопросом, убит ли уже Фаустин. Было два дополнительных звонка Мишель Нико: первый сразу после пожара в здании такси Романа, а второй — с извинениями за то, что она держала Нико в неведении о своих секретах. В миссии «Out of the Closet», которой управляет Брюси, были разные варианты времени встречи, судя по голосовым клипам Брюси: «сегодня» и «завтра» в 8 утра, 12 дня, 6 вечера и 12 ночи. Есть ещё один звонок Мишель, в котором после того, как Нико встретится с другой девушкой, она позвонит и расспросит именно об этих встречах, включая название развлекательного клуба, куда он ходит. В миссии «Holland Play» аудиофайлы показывают, что передача убежища Дуэйном Нико не всегда задумывалась, так как есть пример, где об этом вообще не упоминается в скрипте, прежде чем убежище добавили в финальную фазу миссии. Пощада Кларенса в миссии «Holland Nights», которой управляет Фрэнсис, также сопровождалась бы заранее прописанным, но позже исключённым звонком Фрэнсиса, когда он узнаёт, что Кларенс жив, связывая это с возможным вариантом «пощадить», если тот не был убит; это также привело бы к Random Encounter с Кларенсом именно с таким исходом, что потребовало бы убить Кларенса в той финальной встрече. При завершении миссии Рэя «Meltdown» изначально было прописано, что он рано упоминает миссию «No Way on the Subway» и упоминает Джонни из той миссии, но в финальной игре этого не было; был и альтернативный вариант, где Нико возвращался бы в ресторан Рэя, чтобы доставить бриллианты, прежде чем всё упростили доставкой на мосту Middle Park. Были дополнительные диалоги, которые собирались добавить насчёт Берни Крейна, Брайса Докинса и его помощи в поисках Дарко Бревича, включая случаи успеха в поисках или провала после того, как Брайс приревнует и разорвёт отношения. Был дополнительный звонок Романа, чтобы сообщить Нико о пародирующем Craigslist сайте Craplist и его функции знакомств (на момент выхода игры, когда знакомства ещё были на сайте), но до финальной версии это не дошло. В миссии «Flatline» были дополнительные реплики диалога, когда Нико звонил Джону Гравелли без видимой причины, кроме как услышать от Гравелли, почему он ещё не выполнил задание. После встречи с Дарко Бревичем у контакта ULP Paper было два изначально прописанных диалога — и на убийство Дарко, и на его пощаду. Был и изначально задуманный звонок от Деррика Макрири, сообщающий о смерти Ким Ён Гука, смерти, ставшей результатом другой миссии. В миссии «Pegorino's Pride» было также 6 изначально прописанных звонков «срочного ответа» от Джимми, если Нико задерживался с наблюдением за встречей, стрельбой и прибытием на выручку. Были и дополнительные хвалебные комментарии Джимми Пегорино о Нико в разных случаях, два случая, где Нико упоминает работу с ним в разговоре с Пэки, звонок Рэя Боччино с предупреждением держаться подальше от Фила Белла и звонок Фила позже с просьбой рассказать новости о Джимми или Рэе. Есть также неиспользованный звонок Нико—Роман, где Нико вскоре после прибытия в Hove Beach упоминает встречу со «странными людьми», что с учётом локации отсылало бы к наркоману Брайану Мичу, появляющемуся в трёх миссиях Random Encounter. Был и последний неиспользованный звонок Джерри, пока он в заключении, где он просит Нико позаботиться о других его родственниках. Наконец, есть два дополнительных звонка мафиозных боссов: первый от Димитри после принятия сделки Джимми Пегорино, а второй от Джимми, расстроенного после того, как Нико убивает Димитри.

  251. Если машина, в которой едут Мишель и Роман, полностью разбита, есть заскриптованная кат-сцена с ними, но если занятый автомобиль падает в океан, заскриптованной сцены свидания с Мишель нет: персонажи просто смотрят друг на друга, а затем Нико появляется один, будто всё происходит на суше.

  252. В Star Junction на Denver-Exeter Avenue между улицами Kunzite и Lorimar есть настенный билборд, рекламирующий, очевидно, анимированные пенис и вагину для мюзикла Swinging Puppets от King Key Musical Co — его также слышно в радиорекламе с физически и сексуально двусмысленными формулировками, а ведущий Liberty Rock Radio 97.8 упоминает это шоу. У шоу также объявляются слоган "No Strings Attached" и предупреждение "Warning: Contains Simulated Adult Content".

  253. Это была первая игра во всей серии, а также первая в HD Universe, где запрограммирована реакция полиции на угон полицейского катера с полицейским внутри: сначала полицейские сигналят, хотя персонаж находится на катере, а не снаружи, а затем открывают огонь. Следующая часть последовала этому образцу в новой реакции чувствительности насчёт полицейских катеров и поведения их водителей. Помимо этой реакции, игра и GTA V стали первой и второй частями с перестрелкой с полицейских катеров.

  254. В передаче CNT "A History of Liberty City Part 1.1" показан плоский уличный мост на Hooper Street в East Island City (на границе с Cerveza Heights), западнее Dukes Boulevard, которого в финальной версии никогда нет, но его расположение показывает, что он должен был соединять Valley Forge Avenue как съезд с East Borough Bridge. Это заметное расхождение между разработанным телевизионным контентом и финальной отделкой или удалением элементов карты, и оно объяснило бы, почему East Borough Bridge-Harrison Street случайно становится однополосной сразу после моста, с несколькими строительными барьерами и конусами вокруг, без какого-либо официального объявления о дорожном проекте. Хотя историческая программа никогда не упоминает современную историю, а вместо этого — человечность и социальные проблемы колонизации и несколько реалистичных замечаний, она также несколько раз отсылает к современному потребительскому потреблению такими способами, как онлайн- и розничные покупки, и связанной с женщинами потребностью покупать то, что потребителю на самом деле не нужно. Хотя шоу совершает юмористическое путешествие в историю насчёт проституции 17 и 18 веков, как и в этих примерах сюжета, это на самом деле основано на реалистичном анализе той эпохи, особенно в Англии и Нью-Йорке, где общество считало её нормальной частью повседневной жизни и поощряло её ради экономических возможностей и мужского сексуального удовлетворения.

  255. Эта часть HD Universe стала первой в своём революционном мире, а также последней, где появляется немецкая пародийная строительная компания DUDE (пародия на MAN AG), после появления в мире SA строительной техники и краново-докового оборудования DUDE, поскольку её заменили компании HVY и MTL, представленные в V. Мир 2008 года также стал первым и единственным, где у компании есть конкретное место — здание на Plumbbomb Avenue в Acter Industrial Park; это первая подлинная попытка, учитывая долгий переход от бета-контента и позднее вырезанный гвоздомёт в VC.

  256. Особенно учитывая, что это первая часть HD Universe с билбордами в интерактивном мире, есть удобно размещённое "kick the shit out of you", которое Нико говорит нападающему с битой в миссии Берни Hating the Haters, — то же самое говорит главный герой фильма Цвет денег (1986).

  257. Есть узнаваемая формулировка в ранней сцене первой миссии The Cousins Bellic, где Роман при каждом автоматическом случае, когда Нико выходит из машины, говорит: "I thought we were a team!", — то же самое говорит Джордж в эпизоде Seinfeld The Boyfriend (1992) после того, как свидание отвергает любые надежды на отношения, пока они сидят в машине.

  258. Выбранный в трейлере VI Phil's Ammu-Nation, отсылающий в каждом случае и к III, и к Vice City, — это также вернувшаяся модель из программы CNT 2008 года в Liberty City The Serrated Edge, передачи о ножах в формате розничных продаж, пародирующем HSN-QVC, и она особенно актуальна для юго-востока США, поскольку оба ведущих говорят с характерным южным акцентом США, хотя в Liberty City 2008 года нет других следов этого, даже несмотря на то, что это, по-видимому, инфомершл №1 в стране. Кроме того, один из двух ведущих, Лютер Остин (второй — Эстелл Грэм), указан со своим собственным профилем в LCPD и позже в 2013 году отмечен единственной звездой на Vinewood Walk of Fame без каких-либо других упоминаний.

  259. Во втором трейлере на одном из стоп-кадров видны позже удалённые сотрудники дорожного контроля LCPD с поясной сумкой департамента, а также миссия под руководством Джимми Пегорино по убийству Рэя Боччино в релизе, где уникальный случай вновь показывает сотрудника дорожного контроля в деталях у будки оплаты East Borough Bridge.

  260. Не случайно у чёрного офицера LCPD 1214 есть заскриптованный диалог, который он произносит во время активной погони: "Oh yeah! You're mine now!", — именно это говорит главный герой фильма Детские игры 3 (1991) чёрному мальчику по имени Тайлер, одетому в такую же синюю полицейскую форму LCPD, пока они борются физически.

  261. Почти через 10 лет после выхода игры, 26 апреля 2018 года, вышло обновление, удалившее несколько песен с радиостанций из-за проблем с лицензированием. Были удалены следующие треки: K109 The Studio: "Still In Love" в исполнении Rose Royce; Vladivostok FM: "Salvation" в исполнении Sucker D.J.'s, "Music" в исполнении Jonathan Peters при участии Maya Azucena, "When Love Takes Over" в исполнении David Guetta при участии Kelly Rowland; San Juan Sounds: "El Desprecio" в исполнении Aventura, "Na De Na" в исполнении Angel y Khriz (при участии Gocho и John Eric), "Dime (Reggaeton Remix)" в исполнении Ivy Queen, "Llora, Llora" в исполнении Tego Calderon (при участии Oscar D'León).

  262. Хотя единственный воздушный транспорт, которым может управлять Нико, — это вертолёты разных марок, а не самолёты, Weazel News сообщает, что менеджеры хедж-фонда The Exchange недовольны тем, что называют несправедливым отношением к сотрудникам, и требуют положенных бонусов, начиная стирать счета отдельных клиентов, пока их требования не будут выполнены, включая отмену моратория на частные самолёты. Это любопытно, поскольку реактивные самолёты можно увидеть в аэропорту Francis International, но в остальном они не являются часто упоминаемым предметом в игре и никогда не стоят на взлётной полосе аэропорта, кроме более крупных коммерческих пассажирских лайнеров.

  263. В дополнение к городской атмосфере, вступительный ролик первой миссии начинается с тараканов на полу в квартире в Хоув-Бич, и это позже продолжается в нескольких декорациях, от других квартир до больниц и туалетов на тех же этажах, что способствует тому, насколько далеко зашли детализация, графика и физика для достижения этого. Это была первая игра, в которой появились эти насекомые, и они вернутся в GTA V таким же запрограммированным образом.

  264. Персонаж Нико Беллик основан на персонаже Владимира Машкова из фильма В тылу врага (2001). Машкову предлагали роль (озвучивание), но он отказался, так как на тот момент не отнёсся к ней серьёзно, как объясняет в интервью на ток-шоу Владимир Машков (2010). Это перекликается с тем, как Майкл Холлик заявил, что его наняли только для захвата движения, а на озвучивание пригласили две недели спустя.

  265. Персонаж Бруси Киббуц имеет множество сходств с персонажем Дагом из канадского псевдодокументального комедийного сериала Pure Pwnage (2004), включая одинаковое телосложение, черты лица и манеры, и оба они энергичны и восторженны сверх разумных пределов по сравнению с окружающими персонажами.

  266. В убежище на Джулиет-авеню, Южный Бохан, должен был быть дополнительный реквизит: логотип Manzone, пародирующий ирландский бойз-бэнд Boyzone, с безошибочно узнаваемым изображением пениса на одном из краёв. Это также должно было стать мгновенным узнаванием тогдашней воссоединившейся в 2007 году группы до смерти одного из её участников, Стивена Гейтли, в 2009 году, за которой последовало почти 10-летнее отсутствие, прежде чем они снова воссоединились в 2018 году к 25-летию, всего на один год.

  267. В миссии "Flatline", которой управляет Джимми Пегорино, была включена дополнительная неоружейная альтернатива убийству Энтони в больнице Олдерни — отключение системы жизнеобеспечения, что приводит к замедленной реакции полиции и особой реплике полицейского, пока вы всё ещё находитесь в коридоре.

  268. Новостные репортажи Weazel в игре продолжают контент, который варьируется от освещения событий миссий, городской культуры и самих локаций с их контекстом, дополненного комментариями прохожих о том, что они испытывают или видят ежедневно, внутриигровыми продуктами или упоминаниями людей без каких-либо подробностей, в жизни Либерти-Сити: в новостном сюжете о смерти Эдди Лоу в Олдерни от руки неизвестного мужчины (на самом деле Нико) у местной женщины берут интервью о её мыслях насчёт этих массовых убийц, и она ограничивается совершенно не относящимся к делу замечанием об одиночках и людях низкого роста, а затем начинает плакать и вспоминает, что её отчим был лапальщиком, предаваясь саморефлексии вместо обсуждения насущной темы; вновь отмечая сексуализированное общество, дорожный отчёт из Алгонквина сообщает, что авеню Колумба закрыта для замены кабеля, из-за чего вся улица встала в результате действий профсоюза, о чём репортёр замечает сам, а в конце делает вывод, что другие строители «прокладывают трубу» (сексуальная активность) с женщиной по имени Брэнди; бесплатное компьютерное ПО, ориентированное специально на мужчин, Eunux, фигурирует в новостном сюжете после того, как его установила пользовательница из Олдерни, и фанаты-мужчины начали её травить, из-за чего ей пришлось временно переехать в безопасное место; снова возвращаясь к той же теме, упоминается устройство Bittersweet Email Device, и заявление жены из Мидл-Парк-Ист встревожило всех: теперь оно поглощает всё время её мужа, даже после того, как она решилась на подтяжку лица и увеличение груди, и репортёр, не колеблясь, тут же делает комплимент её груди; очевидное непонимание того, что такое стволовая клетка: в новостном сюжете говорится, что никто не знает, что это и как работает, и это привело к расколу в обществе по поводу исследований стволовых клеток, причём две жительницы отдельно замечают: одна считает их такими милыми, а вторая жалуется, что её стволовые клетки украли и она хочет их вернуть. Хотя это пародия, действие которой происходит в 2008 году, тогда это была повторяющаяся тема опросов, и она оставалась таковой впоследствии; в репортаже также приводятся статистические данные о том, что женщины чаще мужчин берут больничный, не являются эффективными тайными охранниками и страдают арахнофобией, а затем берут интервью у мужчины из Стейнвея, который считает, что женщины не должны им управлять, и репортаж заканчивается возвратом к этой истории с заключительными комментариями о том, что женщинам нужно оставаться на кухне. В реальности первая статистика широко освещалась во время разработки игры как полностью реалистичная, особенно потому, что женщины основывали этот запрос на физических причинах, рабочих требованиях или усталости, и частота возрастала в течение проанализированных 10 лет; в репортаже освещается тема мужчин, которые теперь вместо алкоголя прибегают к ароматерапии и в итоге избивают своих жён, причём один мужчина заявляет, что для него это не новость, поскольку он вспоминает запах влагалища своей матери, и ароматерапия теперь решила его склонность к насильственным убийствам, кроме случайных самопризнанных изнасилований; репортаж о том, как мужчина, мастурбировавший в машине за рулём, врезался в грузовик доставки, как только достиг кульминации, что привело к дорожным заторам; в репортаже упоминается анализ, спонсированный игровой индустрией, который показал, что азартные игры полезны для упражнений, поскольку обработка каждой партии в покер даёт нагрузку, сравнимую с пробежкой или теннисом, продлевая продолжительность жизни, особенно потому, что в казино встречаются только люди преклонного возраста; игра также пародирует интернет-пользователей, которые добавляют в закладки случайно найденные фотографии обнажённых студенток, с примером мужчины, добившегося успеха после 3-минутного поиска, а диктор ограничивается лишь словами о связи с непристойными фотографиями карты Гавайев; очевидная пародия на секс как способ заполнить пустоту самоуничижения упоминается в репортаже, где изначально выбранной темой был 9-часовой оргазм, прежде чем диктор заявляет, что секс должен завершаться как можно быстрее, чтобы могло начаться самоуничижение; аналогичный дорожный отчёт состоит только из слов репортёра о том, что скоро будет пробка, и если слушателю это не нравится, следует просто ответ «отвалите» и переезжайте в пригород, а также похожая тенденция смелой дезинформации в якобы новостном репортаже, где утверждается, что электронная почта вызывает болезни сердца из-за функций «I Love You» и «tranny worm causing herpes»; новостной сюжет о том, как поколение Y (миллениалы) выходит на рынок труда и вызвало снижение производительности в городе на 40%, особенно потому, что молодые сотрудники отказываются соблюдать рабочие правила, доходя до крайностей: одна девушка легла в реабилитационную клинику из-за истощения после того, как работа начала влиять на время обновления её соцсетей. В следующем новостном репортаже приводится обновление: всё рушится быстрее, чем студентка выбегает из комнаты партнёра на одну ночь с шампунем в волосах, и одна опрошенная женщина соглашается, что миллениалы не могут работать, как все, тем более что она сама привыкла всё утро приводить в порядок свои приложения, что считает тяжёлой работой; в новостном сюжете упоминается, что Вайнвуд собирается выпустить экранизацию онлайн-пародии на сайт ролевых игр Loot and Wank, и взволнованный фанат говорит, что ему бы это понравилось, хотя он всё равно будет критиковать фильм на форумах; нечто никогда не отображаемое ни на улицах города, ни на полицейской броне, ни в активном использовании — это электрошокеры, хотя упоминается, что они стали причиной 2 инцидентов полицейской жестокости: коп работал несколько дней подряд без сна и принял пару в ресторане, чокающуюся бокалами, за угрозу. Однако это появится во вселенной GTA V и Online Contract Update; прямой репортаж из Университета Сан-Андреас в Лос-Сантосе о чрезмерно сексуально озабоченном и любопытном тренере женской гимнастики, который настаивает, что организует выступление спортсменок, но студентки всё равно обвиняют его в «жуткости» и «задержавшихся руках»; вирусное видео с явно «карликом», которого застали пьющим воду из биде, подтверждённое безымянным прохожим, снявшим это на телефон, который смеётся, хотя утверждает, что принимает насмешки только над другими, но не над собой; в другом новостном репортаже упоминается шоу CNT «Pharmaceutical Cooking», участники которого будут делать презентации из того или иного наркотика или даже аккумуляторной кислоты, и один итальянский шеф использует 10 килограммов кокаина для лебедя, играющего на пианино; новости Motor Trends, спонсируемые Pegassi Bati 800, отмечают, что мотоциклы лидируют в массовом маркетинге продуктов для самых неожиданных потенциальных клиентов — детей, особенно поскольку мотоциклы рекламируют товары от наркотических принадлежностей до детских подгузников, с чем согласна банда North Holland Hustlers из Норт-Холланда, Алгонквин; в ироничной пародии на сельский образ жизни, хотя в игре нет ничего подобного в таких масштабах, репортёр отмечает, как местный мужчина сначала считал забавным случайный секс с 2 сёстрами-близнецами, но это стало для него моральным и физическим провалом, когда сёстры занялись этим сами, и репортёр замечает, что исследования показали: это проблема, считающаяся городской, а не сельской; внутренняя начинка жевательной резинки Release, с очевидной связью с ощущением эякуляции пениса, чей слоган — «You Chew, You Suck and Pow! Life has shot a load in your mouth!» — спонсирует Las Venturas Poker Challenge в последней половине сегмента. Глубокий взгляд на яркую городскую атмосферу и детали, которые складываются в этот образ, исходил из ранее упомянутых амбиций Дэна и Сэма Хаузеров, а также из того, на чём сошлись Дэн и продюсер Руперт Хамфрис относительно того, что именно делает городскую жизнь такой, со всеми вариациями, и Сэм однажды высказался об историях: «свобода быть инновационными и развиваться в менее ограничивающей среде».

  269. Как и мемориал «RIP Competition» в Grand Theft Auto: San Andreas (2004), на маленьком кладбище в районе Broker есть памятный камень с надписью: «Тем из вас, кто вот-вот начнёт строить... мы отдаём честь — War of the Deadline — 1829-1829».

  270. Продолжая череду литературных отсылок 2000-х, миссия ULP Portrait of a Killer узнаваемо перекликается с Джеком-потрошителем — особенно с учётом романа Патриции Корнуэлл 2002 года под тем же названием, а также не связанного с ним фильма Portraits of a Killer (1996) о похожем серийном убийце — наёмном адвокате-фотографе (Нико ведь тоже наёмный убийца на службе у ULP); вторая отсылка особенно уместна из-за адреса ULP на Iron Street, поскольку в том фильме снимался актёр Майкл Айронсайд.

  271. Девушку в красном платье на бретелях и с красным леденцом зовут Лола Дель Рио; в компьютерных файлах LCPD она значится уроженкой San Fierro и проституткой, промышляющей в районе Star Junction, хотя в самой игре она так и не появляется.

  272. Когда актёры озвучивания проходили пробы на свои роли, им говорили, что они пробуются для вымышленной игры под названием «Frozen».

  273. Хотя в игре теннис никогда не показан визуально как активный игровой процесс, о нём всё же упоминают уличные лотки, где выставлены несколько журналов и другие отсылки к играм серии. Начиная с уже упомянутого спортивного журнала Talkin' Balls, на витрине появляется теннисный журнал Wrist Action (двойная отсылка к мастурбации), который продолжил существовать в следующей части, V, где спорт получил более широкое присутствие в убежище персонажа и в телевизионных программах. Хотя теннис никогда не закладывался в игру, в Бохане, за Гранд-бульваром и Баттерфлай-стрит, есть теннисный корт, смоделированный по образцу Crotona Park Tennis Center в Бронксе, Нью-Йорк. На лотке также представлены журналы с буквенными или сексуальными названиями A-Z, пародия на GQ под названием BJ (позже вернувшаяся в GTA Online с новой обложкой с Джо Торнтоном) и Money Maker, которые были размещены и в других совпадающих локациях: в квартире Плейбоя Икс на Ксенотайм-стрит, а также пародия на Vogue под названием Vain (тоже во втором ряду журналов на лотке) и, в качестве ещё одной второстепенной пародии, Rogue. В связанной с вселенной GTA IV игре TBOGT в квартире Луиса находились ранее упомянутые предметы, а также новое дополнение — книга о бейсболе с красной обложкой, "Most Fabulous Legends". В Rogue также изображена женщина с явно обнажённой грудью, хотя соски удачно скрыты, и она использует ту же модель телосложения, что и крупье казино Лас-Вентураса из GTA SA и вариант девушки Милли Перкинс. Эти лотки также следуют той же схеме, что и магазины удобств в V с витринами сигарет 69 Brand, как и здесь, а затем недоступный розничный магазин на Эри- и Хикок-авеню в Саут-Слоупс и ещё один на Каюга-авеню, Bob's Liquors в Саут-Слоупс, с вывеской 69 снаружи. Логотип представляет собой умноженную комбинацию числа 69, символа Рака и сигаретных брендов Captain Black и John Player. В IV также есть уличный лоток, торгующий журналами о видеоиграх Single Player, которые появлялись только в этой игре, но игровая система Exsorbeo перешла в игру, где её снова можно заметить в квартире Лестера Креста. Консоль была ещё одним перенесённым продуктом из GTA SA, где в радиорекламе подробно описывалась система, а позже она стала игровой консолью и контроллером Джимми в V. В GTA Online консоль вновь появляется в квартире на Саут-Рокфорд, 0112, между кроватью и стеной. Та же модель рекламного щита с продуктом Max Renda, пародией на Max Factor, является женщиной на обложке журнала Vain в V, что стало ещё одним переходом объекта из игры в игру, а Max Renda появляется в физических моделях зданий (смоделированных по образцу 214 North Rodeo Drive), включая миссию Casing the Jewel Store. Помимо этих возвращений декораций, журнал об оружии Head Shot замечают только этот единственный раз, и он больше никогда не упоминается в исходах игры и не упоминается повторно. В игре также есть столь же сексуально ориентированная футбольная команда Liberty Cocks, упомянутая в выпуске Talkin' Balls в лобби Bobcat Security эпохи V из пролога, команда, на которую ссылаются не только в той же коллекции книг в квартире Луиса как на отдельную книгу; тот же выпуск дважды упоминает другую российскую футбольную команду из IV, пародию на ПФК ЦСКА Москва под названием Superstroika, как замечено в Comrades Bar (а также она является соименным спонсором ливреи Vigero ZX команды Los Santos Boars в V). Liberty City Beavers, футбольные соперники Cocks, также упоминаются в поло, продаваемых в GTA Online, где 2 варианта имеют различия между собой, а также поло с водкой Cherenkov, напоминающее о сильном присутствии этого алкоголя в общине Хоув-Бич. По любопытному совпадению, после релиза Rockstar Social Club продолжал включать отсылки с перчаткой Liberty City Beavers, которая шла синхронно с перчаткой "I Love LC" из IV, и заголовком "Beavers Eat Cocks Alive" в Chinatown Wars. Учитывая, что операции студии Rockstar North с ранних релизов ведутся в Данди, Шотландия, Великобритания, бейсбольная лига MLB была привезена для игры против Boston Red Sox на лондонском стадионе West Ham в 2 играх серии 2019 года — межнациональная отсылка между двумя странами с разными спортивными традициями, и Yankees выиграли обе игры. Кроме того, нью-йоркские теннисные отсылки станут ещё одним сравнением: есть US Open, а затем Мертон, лондонский Уимблдон, который впервые транслировался в рамках The Hill в Brooklyn Bridge Park, DUMBO, Нью-Йорк, в 2020 году и продолжает с тех пор, что является двойной национальной отсылкой к чемпионату, исторически всегда проводившемуся в Лондоне. Помимо того что теннис исторически является британским видом спорта, США также стали первой страной, принявшей небританский теннисный чемпионат по английским правилам, прежде чем бывшая британская колония Австралия последовала второй. Кроме того, учитывая, что Rockstar San Diego была значительным участником разработки игры, San Diego Padres и New York Mets играли в бейсбол в Мексике в 1996 году, что стало первым случаем, когда какой-либо американский вид спорта проводился за пределами страны. В связи с этим игра стала первой, где в любом жилом районе Либерти-Сити был полностью построенный теннисный корт, поскольку в III его не существовало. Первый победитель, а затем победитель ещё 7 проведённых чемпионатов подряд, Ричард Сирс был уроженцем Бостона, что обязано другой совпадающей отсылке: в игре, TBOGT, V и GTA Online периодически появляется фанат в кепке Liberty City Swingers Джимми Бостон. В дополнение к ещё одной двойной отсылке, в V он живо упоминает Либерти-Сити, Луиса Лопеса и клуб Maisonette 9. Кроме того, британское посольство города на Коламбус-авеню перед музеем Либертониана украшают 2 флага Великобритании Union Jack, а также в городе есть безымянный гость — британский принц, желающий лишь найти и посетить корейских проституток в районе Стар-Джанкшн. Учитывая расположение Стар-Джанкшн, это отсылка к визиту в октябре 1860 года 19-летнего тогдашнего принца Уэльского, а позже короля Эдуарда VII, поскольку именно там его приветствовали на Бродвей-авеню, а также к другому балу в Academy of Music на Ист-14-стрит и Ирвинг-плейс на Манхэттене, с единственным исключением из игры: там не было неурегулированных посетителей, как у Эдуарда VII, поскольку Шестьдесят девятый ирландский полк полковника армии Союза Майкла Коркорана отказался от приглашения на бал. Помимо места этого бала, он также находился бы рядом с Astor Place Opera House, а Астория — ещё одна расширенная отсылка в игре после района Куинс в Нью-Йорке, поскольку это название улицы в Ист-Холланде, Алгонкин.

  274. Первая реплика диалога — "Daddy's back bitches". Эта фраза повторяется в Grand Theft Auto V (2013) Майклом Де Сантой, одним из протагонистов.

  275. В миссии "Weekend at Florian's", которой управляет Рэй, есть ещё один совместный телефонный диалог Нико и Рэя, если Тэлбота убивают вскоре после прибытия на место, хотя убийство Тэлбота никогда не входило в первоначальные инструкции.

  276. Майкл Грейвс, кандидат в губернаторы Либерти-Сити, значится в компьютерных файлах LCPD как нарушитель закона о финансировании избирательных кампаний 2003 года. Это отсылка к реальному Закону о двухпартийной реформе избирательной кампании 2003 года, известному как Маккейн — Файнголд (Джон Маккейн — Расс Файнголд), который был сопоставимо масштабнее прежних поправок к Федеральному закону о финансировании избирательных кампаний 1974 года. BCRA должна была закрыть отдельные лазейки в финансировании кампаний, но вместо этого привела к тратам «тёмных денег» от доноров в пользу кампаний. Американский союз гражданских свобод подал иск, ссылаясь на нарушение Первой поправки, и Верховный суд в итоге сохранил 2 положения закона, а другие отменил — например, запрет на взносы несовершеннолетних и на расходы партии, связанные с кандидатом. Особенно примечательно это тем, что имя Майкла Грейвса лингвистически созвучно Маккейну, а соперника Грейвса зовут Джон.

  277. Персонаж Брайан Мич, один из случайных знакомых, которых Нико может встретить на улице, на их третьей встрече рассказывает Нико, что ради своей героиновой зависимости ему приходилось заниматься оральным сексом с людьми. Это близко к той же истории, что и у Рика Шапиро, который звучит на радиостанции PLR в игре.

  278. Помимо отсылки к Дэниелу Эдгару Сиклзу, его скандал 1859 года едва замаскирован в случайной встрече с Джеффом Харлингфордом, которого можно повстречать трижды: он надеется, что за его женой или её подругой проследят, чтобы подтвердить романтические подозрения. Это перекликается с реальным скандалом, когда Сиклз лично застрелил любовника своей жены — сына Фрэнсиса Скотта Ки, — а затем его адвокат добился оправдания по причине временного помешательства. Тем временем это был его первый срок в Конгрессе, прежде чем в 1890 году он стал шерифом Нью-Йорка, где в 1893 году вновь победил на выборах на второй срок, а затем проиграл третью попытку переизбрания. Модель персонажа Харлингфорда имеет некоторое сходство с Сиклзом по чертам лица, причёске и телосложению, особенно учитывая, что и у того, и у другого романы на стороне происходили днём. Впрочем, это двойной скандал: сам Сиклз, по документам, пользовался услугами проституток для собственных похождений ещё до романа жены. Это также отсылка к тому, что Джефф впервые появляется в Алгонквине, поскольку он был сторонником Центрального парка Манхэттена, — особенно потому, что первая встреча происходит к северо-востоку от Мидл-парка, а вторая тоже к востоку от Мидл-парка. Кроме того, как и в игре, жена Джеффа утверждает, что он стал контролирующим и ревнивым, что тоже похоже на отдаление Сиклза от жены, которое привело её к роману. Можно также убить и жену, и подругу, но это провалит миссию: задумано, что Джефф убьёт её сам, чтобы Нико спрятал тело, хотя в реальной ситуации с Сиклзом такого не случилось бы — он никогда не развёлся бы с женой, и она умерла бы естественной смертью в 1867 году. Ещё одна связующая подсказка между этими двумя мужчинами — то, что Джефф появляется в третий раз к югу от Мидл-парка, уже женившись повторно и, как и Сиклз, снова оказавшись в отдалении и несчастье, а дочь на этот раз умирает естественной смертью в 1892 году. Подобно тому, как Сиклз поначалу скрылся от полиции после убийства любовника, в игре это смоделировано так: если сесть за руль машины для побега, всегда наткнёшься на припаркованную за углом полицейскую машину, которая может и непременно заметит трупы в салоне, а если машина перевернётся, это не помешает полиции увидеть содержимое. Брошенная машина тоже мгновенно привлечёт внимание полиции и приведёт к уровню розыска, как и любой выстрел из оружия. Учитывая, что Сиклз был послом США в Испании и жил там со второй семьёй, случайно заспавнившийся NPC с британским акцентом, который сбивает насмерть Харлингфорда, когда тот убегает в третьей встрече, — любопытное совпадение, ведь сценарий устроен так, что именно этот персонаж в конкретной машине сбивает его, после чего звонит в 911. В случае Сиклза это не стало причиной смерти — он обанкротился, остался без работы и в итоге умер естественной смертью. Заметна и обстановка Вашингтона, где произошло убийство любовника, и Нью-Йорка, ведь их Лафайет-сквер находится сразу к западу от Центрального парка. К тому же последняя встреча с Джеффом теперь дальше от Мидл-парка и ближе к Вашингтон-сквер-парку, к северу от манхэттенского Маленького Италия, что вписывается в игровую локацию Маленькая Италия в Южном Алгонквине, где происходит спавн снаружи. Помимо объяснения, почему появляется британский NPC, стоит вспомнить, что Сиклз был секретарём миссии в Лондоне в 1853 и 1855 годах и поддерживал хорошие связи с Марком Твеном, часто бывавшим в Лондоне, а также с прежним жильцом дома Бретом Гартом, который позже переехал в Великобританию. Кроме того, в то время было две крупные новостные истории, объясняющие оставшуюся связь с «мужем, убивающим жену»: в 2002 году жена Скотта Питерсона Лейси исчезает в Сан-Франциско, Калифорния, начинаются поиски, и тела находят в заливе Сан-Франциско вместе с их нерождённым сыном на расстоянии мили друг от друга. А когда его любовница рассказала, что они встречались и что она узнала о его женитьбе и лжи, его арестовали за убийство при отягчающих обстоятельствах. Суд быстро вынес смертный приговор в 2005 году, пока игра продолжала разрабатываться, а позже приговор отменили на пожизненное без права досрочного освобождения. Вторая история — бывший сержант полиции Чикаго Дрю Питерсон, который развёлся со второй женой Кэтлин в 2003 году перед её предполагаемым утоплением в ванне, затем женился снова, но и его следующая жена Стэйси таинственно пропала в 2007 году, что в итоге заставило полицию присмотреться внимательнее. После разработки игры его признали виновным в убийстве Кэтлин и приговорили к 38 годам, а позже ещё к 40 годам за подготовку убийства прокурора на своём процессе. Судя по модели тела Джеффа Харлингфорда, есть и ещё одно сходство с Дрю Питерсоном, особенно в деталях линии роста волос. Эти подсказки особенно подчёркивают обстановку Нью-Йорка: Джефф появляется у Коламбус-авеню, алгонквинского аналога манхэттенской Пятой авеню, где не только раньше жил Сиклз, но и которая, как и Пятая авеню, идёт к востоку от Центрального парка — Мидл-парка. Кроме того, Джефф появляется у недоступного DidierSachs рядом с выставленными в витрине буквами DS — инициалами Сиклза.

  279. Записанная реплика полицейского LCPD с алдернейским акцентом — «Бросай оружие, или я буду стрелять» — мгновенно узнаваема для зрителей фильма Грязная игра (1978), где главная героиня говорит это главному герою.

  280. В первой игре в высоком разрешении также нашли отражение ещё одни реалистичные случаи: самоубийцы-«туристы», которые выбирают для этого многочисленные локации города, и один такой случай откровенно очевиден в пародии на Times Square Marriott Marquis — отеле Hotel ÜberBrücker в Star Junction, у которого есть открытый подъездной путь, соединяющий внешние улицы через главный вход отеля Kunzite-Lorimar. Сам отель существует в виде одного из нескольких выбранных билбордов по всему городу, причём его собственный имеет полностью чёрный фон и заметные цветные буквы. Учитывая реальный анализ по Нью-Йорку за 1990-2004 годы, показавший, что жители Нью-Йорка выбирали прыжок как способ самоубийства лишь на #1 месте после повешения, это не совпадало с приезжими, которые специально выбирали прыжок прежде любого другого возможного фактора; при этом это происходило преимущественно в крупнейшем боро Нью-Йорка — Манхэттене, а прыжок был первым используемым фактором, что совпадает с Liberty City и его зданием, включающим отель. Это было дополнительно заметно, когда анализ включал карту города сверху, показавшую, что такие случаи всегда находились в радиусе Star Junction вместе с его Empire State Building, и единственным ближайшим по рангу был расположенный на севере города George Washington Bridge. В более широкой исторической перспективе другие исследования обнаружили, что прыжок был избранным выбором среди самоубийств в Нью-Йорке в 1976-1991 годах, и это сопоставимо с более поздними сводками данных. С наступлением 2000-х атаки сентября 2001 года также задокументировали людей, прыгавших с зданий, когда те рушились, без иного выбора, причём свидетелями были от полицейских вертолётов до телеканалов, а затем последовала недельная скульптура «Tumbling Woman» в Rockefeller Center работы местного скульптора, видевшего телерепортажи.

  281. Хотя в двух предыдущих частях GTA и были автомойки, они на самом деле не мыли машину, пока в этой игре их не представили графически. Дополнительный бонус появления работающих автомоек — возможность помыть жёлтое такси со скидкой $2 по сравнению с обычной уличной машиной. Кабриолеты же моет служащий снаружи бокса, а не заезжая внутрь.

  282. В дополнение к отсылкам к терроризму, сюжетам и темам, которые игра и окружающие её медиа освещают, рекламный ролик CNT о смутно описанном «How to Survive When There Is a Suitcase Nuke On Your Train» — ещё одна отсылка к повседневной бдительности реального Нью-Йорка и к предупреждениям, которые дают при поездках: от осторожности с любым человеком и предметом, особенно поскольку Metro-North Railroad города разделяла эти опасения в 2005 году. На момент того заявления железная дорога расследовала 90 подозрительных пакетов, что привело к эвакуации станций лишь в двух случаях, а другие транспортные офицеры были начеку, хотя за тот период ничего не произошло. Это был также чувствительный вопрос, в том числе в декабре 2006 года, когда Lawrence Livermore National Laboratory обнаружила, что железнодорожные туннели от Манхэттена до Нью-Джерси уязвимы для угрозы малозначительных бомб, при суточном максимуме транзитных пассажиров 230 000 во всех туннелях под Гудзоном или 900 в одном поезде; это ранний пример того, как в июле 2006 года был перехвачен план смертника до прибытия 20 нападавших. После этого был план взрыва в июле 2007 года со стороны нескольких лиц, включая одного бывшего грузового работника John F. Kennedy International Airport, особенно поскольку они собирались использовать топливные трубопроводы, соединяющие Бруклин, Куинс и Статен-Айленд, а также соседние штаты, с подробно описанными конкретными амбициями взорвать весь аэропорт вместе с частью Куинса и оставить мало выживших, а также с более широкими амбициями, что это будет масштабнее терактов 11 сентября и по экономическому воздействию. Игра также помещает себя в то, что оставалось постоянной проблемой в течение многих лет после выхода в 2008 году, поскольку подобное продолжается: в июле 2012 года подозрительный пакет на станции метро в Мидтауне вызвал эвакуацию станции, а пакет оказался пустым ящиком от боеприпасов военного образца, и такое случалось множество раз с тех пор. В том числе после выхода игры, в 2011 году было объявлено, что опасения продолжают связывать возможные теракты с подземными объектами, особенно сразу после взрывов поездов «Аль-Каиды» в Мадриде в марте 2004 года и в Лондоне в июле 2005 года, в США были опасения, что это повторят таким же образом. В сентябре 2011 года человек также отправился через всю страну, чтобы взорвать мемориал 11 сентября и запланированное памятное мероприятие в Канзас-Сити, штат Миссури, что обернулось тайной полицейской операцией, поймавшей террориста. По совпадению, связанному с городской инфраструктурой игры, несколько этих попыток терактов, нацеленных на будущее, затрагивали бы достопримечательности, которые изображает сама игра, такие как Empire State Building (в игре — Algonquin Rotterdam Tower) и Times Square (в игре — Star Junction), с использованием разных террористических методов, например будильников и скороварок. Игра постоянно вставляет эти отсылки как часть второго возвращения в Liberty City с 2001 года и продолжающихся связей с реальной повседневной жизнью, касающихся террористических угроз и реакции общества, особенно поскольку город Нью-Йорк оценил ущерб от атак в $31 млрд, более 30 млн квадратных футов офисных площадей и 7000 жилых единиц, 45% которых пустовали. Шоу CNT «A History of Liberty City Part 1.1» также подробно описывает реалистичную картину бездомных и бедных среди населения города, а также дополнительные отсылки, где прохожие случайным образом цитируют «this is the apocalypse!». Игра также запечатлела анализ населения Нью-Йорка за сентябрь 2002 года, показавший, что 61% отметили, что их жизнь изменилась за предыдущий год, причём главным образом 80% объясняли это атаками на Всемирный торговый центр, по сравнению с 49% по стране, а также то, что половина населения страны считала, что страна сильно изменилась, тогда как к 2011 году таких было 61%. Подобно примерам с терроризмом до, во время и после игры, опрос 2016 года показал, что 76% взрослых американцев ответили, что атаки входят в 10 значимых исторических событий их жизни; это внушительная цифра, поскольку следующим пунктом в списке были президентские выборы 2008 года. Также в связи со страхом, паранойей и общим сенсационализированным настроением общества в игре, а также с интерактивными медиа, доступными игроку или для просмотра, это основывалось на единственном измеренном случае, когда доверие правительству среди взрослого населения США улучшилось после постепенного снижения с некогда уверенных 1960-х, а также на начале того, что станет более резким снижением в оставшемся 21 веке.

  283. В игре появился Skycar — городская канатная дорога вселенной HD, с той же концепцией и обстановкой, что позже будут в GTA V: количество вагонов — 2, один всегда идёт навстречу, другой — обратно, и в обеих играх это одинаково; вагон не позволит резко выйти, как только он оторвётся от земли и окажется за пределами начальной и конечной станций; также в вагоне нельзя совершать никаких действий по телефону во время поездки; вагон не пустит персонажа с активным уровнем розыска; вагон не позволит персонажу стоять на крыше — вместо этого сразу появится предложение сесть в вагон; канатную дорогу нельзя разнести в щепки, как обычный управляемый транспорт, и только в V оружие действительно позволяет сбить вагон с линии; в обеих играх на платформе ожидания есть пешеходы, но они никогда не входят в вагон и не выходят из него, и персонаж — единственный посетитель внутри вагона, попавший в кадр камеры. Различия таковы: в этой игре Skycar стоит на параллельной линии с портом West Algonquin Algonquin Bridge-Colony Island, у Union Drive East в Lancet, тогда как Pala Springs Aerial Tramway в V расположена у станции Paleto Forest Procopio Promenade и ведёт к совершенно другой станции на вершине Mt. Chiliad; игра позволяет лишь внешний вид на окружающую поездку от станции к станции или открыть камеру телефона, тогда как V позволяет вид от первого лица снаружи изнутри вагона без камеры телефона; хотя в V персонаж может стоять на вагоне, вагон не продолжит движение, если почувствует персонажа на нём снаружи; в игре станции Skycar имеют однотипный дизайн, а в V станции и окружение различаются; V автоматически убирает упавший вагон после подрыва C4 или выстрела с его собственной линии, в том числе если он всё ещё стоит на станции и не отправился, однако это приведёт к тому, что следующий появившийся вагон будет проходить сквозь отцепленный, а постоянная стрельба по теперь уже второму отцепленному вагону сдвинет первый из его неосознанного состояния невидимого столкновения с другим, при этом второй тоже перевернётся при этом кажущемся сдвиге; V станет единственной игрой, где на поезде разрешены велосипеды и мотоциклы, но положение изменится по сравнению с тем, где персонаж изначально их припарковал; V также мгновенно вызовет уровень розыска в 2 звезды, если персонаж приземлится с парашютом на канатный вагон, в том числе если в этот момент он не вооружён; хотя в GTA IV можно было временно посадить машину на самолёт, V мгновенно остановит канатный вагон, если почувствует машину на его крыше; GTA V повторяет известный глюк столкновения с проницаемой поверхностью, когда постоянные жесты персонажа в стену канатного вагона приводят к полному выходу и последующему падению наружу.

  284. Видеоигра Silent Hill: Downpour (2012) ссылается на скриншот Broker Bridge, опубликованный в промо-материалах предрелизного года, и на поезд LTA на эстакадных путях.

  285. Незаметно внутри перекрёстка Earp-Seneca-Tuscarora у похоронного дома G. R. Caves заложена задуманная чёрная окраска внутри буквы C, благодаря которой слово читается как «Graves».

  286. Есть ещё одна киноотсылка в пародии на Craigslist — Craplist, в разделе Missed Connections: история женщины о сексуальной встрече с бездомным мужчиной, который ранее тем утром лапал её в Cluckin' Bell. Пост заканчивается словами «I'm holding out for something better», что отсылает к фильму Умница Уилл Хантинг (1997), где главный герой-мужчина говорит это, продолжая рассказ о жизненных теориях.

  287. Телефон Panoramic 360, смоделированный по образцу Motorola Razr, появившегося в 2004 году, не только отмечает хронологию предыдущего периода разработки к релизу игры, но и то, как Motorola привлекала покупателей снижением цен и как его называли плоским и элегантным дизайном в эпоху, когда были распространены раскладушки и предсмартфонная современность. На Frankfort Avenue-Jade Street в Star Junction, Algonquin, есть крупный рекламный щит на здании, следующий реалистичной схеме рекламы телефона.

  288. В выборе между Дуэйном и Playboy X в миссии Holland Play логичным и основанным на сцене исходом будет то, что Нико смертельно застрелит Playboy X в переулке, куда тот убегает и пытается спрятаться, прежде чем попытается выстрелить из опустевшего пистолета, а не поедет за машиной и не переедет его — поэтому смерть не будет мгновенной, как у любого другого пешехода, и Playboy X вместо этого продолжит стоять и сдаваться с поднятыми руками. Только после настойчивого решения переехать его игра запустит обычный исход и последующий звонок Дуэйна, минуя то, что было бы обычной кат-сценой стрельбы, хотя все реплики Playboy X останутся прежними.

Факты со спойлерами

  1. Показать спойлер

    Откуда на самом деле родом Нико Беллик — вопрос спорный, ведь в игре это никогда прямо не упоминается, кроме того, что он с Балкан и славянин. Ранее в игре Роман упоминает слово «сербский» — славянский язык, на котором говорит Нико. Сама Сербия находится в балканском регионе. Сам Нико — ветеран югославских войн, которые разорвали большую часть бывшей Югославии на протяжении 1990-х. Учитывая, что Сербия никогда напрямую не участвовала в большей части боёв в соседних Хорватии и Боснии, хотя поначалу и оказывала сильную поддержку сербским общинам в обеих странах, Нико, скорее всего, был родом либо из Боснии, либо из Хорватии, но вероятнее всего из первой. Гражданские войны в Боснии и Хорватии стали печально известны многочисленными военными преступлениями, совершёнными всеми сторонами, особенно зверствами в Боснии. Сам Нико Беллик намекал, что участвовал в военных преступлениях. Следует отметить, что хотя все стороны совершали зверства в югославских войнах, преступления сербов считались самыми печально известными, поскольку получали больше всего внимания в международных заголовках.

  2. Показать спойлер

    В миссии "Holland Play" выбор игрока приводит к двум разным исходам. Если игрок решает убить Dwayne, миссия завершается гораздо быстрее: Niko убивает лишь одного охранника квартиры, а затем нерешительно казнит Dwayne. После этого Playboy X отчитывает Niko за убийство Dwayne, перечислив ему всего $1500, и прекращает общение. Если же игрок выбирает убить Playboy X, Niko должен расправиться с его телохранителями, догнать его и казнить в переулке. После этого Niko звонит Dwayne, и тот передаёт ему опустевший лофт Playboy, который с тех пор можно использовать как новое убежище. В шкафу этого убежища игрок также может найти наряд Claude из Grand Theft Auto III (2001) — чёрную куртку и зелёные штаны, и доступен он только там.

  3. Показать спойлер

    Изначально миссии Brucie "Out of the Closet" и "No. 1" стояли перед "Roman's Sorrow", в которой Niko и Roman покидают Broker и перебираются в Bohan после того, как люди Dimitri сжигают их квартиру и таксопарк Roman. В "Out of the Closet" Roman внезапно возвращается в Broker, хотя Dimitri заказал их обоих, и ведёт себя совершенно обычно, несмотря на пережитое в предыдущей миссии. К тому же ни Niko, ни Roman в этих двух миссиях не упоминают о поджоге.

  4. Показать спойлер

    В миссии "Museum Piece", если Niko выстрелит в убегающего Johnny во время перестрелки, появится надпись "Johnny was injured", и миссия будет провалена, поскольку это создаёт парадокс в сюжетной хронологии. Та же самая миссия показана от лица Johnny в дополнении к Grand Theft Auto IV (2008) — в миссии "Collector's Item", где он бежит из музея и передаёт деньги Jim.

  5. Показать спойлер

    В миссии "Departure Time" Luis советует Tony перебраться в Бразилию. Будущая игра Rockstar Max Payne 3 (2012) как раз должна была разворачиваться в Сан-Паулу, Бразилия.

  6. Показать спойлер

    Полицейские записи на некоторых персонажей игры меняются по ходу сюжета: Vlad Glebov числится как "Missing" после миссии "Uncle Vlad", поскольку тело его, судя по всему, так и не нашли; Mikhail Faustin значится как "Deceased" после "The Master and the Molotov"; запись Manny Escuela стирают из базы после "Have a Heart"; Elizabetta Toress числится как "Arrested" после "Have a Heart"; а Dimitri Rascalov значится как "Deceased" после "A Dish Served Cold" или "A Revenger's Tragedy".

Связанные страницы

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — Grand Theft Auto IV упоминается в фактах на этой странице
  • Grand Theft Auto III — Grand Theft Auto IV упоминается в фактах на этой странице
  • Red Dead Redemption — Grand Theft Auto IV упоминается в фактах на этой странице